Nintendo es una de las empresas de desarrollo de videojuegos más grandes del mundo, habiendo creado varias franquicias exitosas. Debido a su dilatada trayectoria, el desarrollador emplea un sistema metódico de desarrollo de software y hardware que se centraliza principalmente en sus oficinas de Kioto y Tokio, en cooperación con su división Nintendo of America en Redmond, Washington . La empresa también posee varias subsidiarias en todo el mundo y financia a afiliados asociados que contribuyen con tecnología y software para la marca Nintendo. [1] [2]
Nintendo (NCL) tiene una oficina central ubicada en Minami-ku, Kioto , Prefectura de Kioto , Japón ( 34°58′11.89″N 135°45′22.33″E / 34.9699694, -135.7562028 ) y un edificio cercano, su sede anterior al año 2000, que ahora sirve como edificio de investigación y desarrollo, ubicado en Higashiyama-ku, Kioto , Prefectura de Kioto , Japón ( 34°58′29.00″N 135°46′10.48″E / 34.9747222). Nintendo tiene su sede en Kioto ( 34°59′30.03″N 135°45′58.66″E / 34.9916750, -135.7662944 ) . Además, Nintendo tiene una tercera sede en Tokio (Japón), donde se realizan actividades de investigación, desarrollo y fabricación. Las tres oficinas están interconectadas y suelen tener videoconferencias para fines de comunicación y presentación.
En 2009, se reveló que Nintendo estaba expandiendo sus oficinas de Redmond y Kioto. El nuevo complejo de oficinas de Nintendo of America en Redmond tiene 275,250 pies cuadrados (25,572 m 2 ) y ampliaría sus equipos de localización, desarrollo, depuración, producción y administrativos. Nintendo anunció la compra de un lote de 40,000 metros cuadrados que albergaría una oficina de investigación y desarrollo (I+D) completamente nueva que facilitaría la colaboración de las otras dos oficinas de I+D de Kioto de la compañía, así como la expansión de la fuerza laboral total en el desarrollo de nuevas consolas y nuevo software para el hardware actual y futuro. Además, Nintendo tiene varias subsidiarias y oficinas en todo el mundo que contribuyen a las operaciones globales de la compañía. [3] [4]
Nintendo posee varios edificios en Kioto y Tokio que albergan a sus filiales y compañías afiliadas. Uno de los edificios más famosos fue el edificio Nihonbashi , Chuo-ku, Tokio, anteriormente conocido como el edificio de la prefectura de Tokio de Nintendo, que en broma se llamaba The Pokémon Building y que alberga a toda la familia Pokémon, que incluía a The Pokémon Company , Creatures Inc. y Genius Sonority . [5]
En 2020, Nintendo reveló que iban a unificar sus cuatro edificios en Tokio en uno solo. Con esto, varias divisiones y empresas afiliadas pasaron a estar juntas en el mismo edificio, entre ellas Game Freak , la subsidiaria de Nintendo 1-Up Studio y después de 13 años, HAL Laboratory con su estudio y sede en Tokio. [6]
En 2021, se reveló que Nintendo planeaba expandir el desarrollo interno alquilando oficinas en las instalaciones y construyendo nuevas oficinas de desarrollo. En abril de 2022, se reveló que Nintendo había adquirido un terreno junto a su sede para usarlo como otra oficina de desarrollo, que estaba programada para abrir en 2027, [7] pero luego se trasladó a 2028. [8]
La división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo se creó el 16 de septiembre de 2015, como parte de una reestructuración organizacional de toda la empresa que se llevó a cabo bajo el entonces recién nombrado presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima . La división se creó después de la fusión de dos de sus divisiones más grandes, Análisis y Desarrollo de Entretenimiento (EAD) y Planificación y Desarrollo de Software (SPD). [21]
La división asumió los roles de sus predecesores, centrándose en el desarrollo de juegos y software para las plataformas y dispositivos móviles de Nintendo ; también administra y otorga licencias de las diversas propiedades intelectuales de la compañía . Shinya Takahashi, ex gerente general de la división SPD, se desempeña como gerente general de la nueva división, así como supervisor de las divisiones de Desarrollo de Negocios y Administración y Soporte de Desarrollo. Katsuya Eguchi y Yoshiaki Koizumi mantuvieron sus puestos como gerentes generales adjuntos de EPD, que anteriormente ocupaban bajo EAD. [21]
La división de Desarrollo de Tecnología de Plataformas de Nintendo fue creada el 16 de septiembre de 2015, como parte de una reestructuración organizacional de toda la compañía que se llevó a cabo bajo el entonces recién nombrado presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima . La división fue creada después de la fusión de dos divisiones de Nintendo, la de Investigación y Desarrollo Integrados (IRD), que se especializaba en el desarrollo de hardware, y la de Desarrollo de Sistemas (SDD), que se especializaba en el desarrollo de sistemas operativos y su entorno de desarrollo y servicios de red. [21]
La nueva división asumió los roles de ambas divisiones predecesoras. Ko Shiota, ex subdirector general de la división IRD, se desempeña como gerente general (GM), mientras que Takeshi Shimada, ex subdirector general del Departamento de Desarrollo del Entorno de Software de la división SDD, desempeña el mismo rol. [21]
La división de Desarrollo Comercial de Nintendo se formó luego de la incursión de Nintendo en el desarrollo de software para dispositivos inteligentes , como teléfonos móviles y tabletas , en marzo de 2014. [22] Son responsables de refinar el modelo comercial de Nintendo para el negocio de sistemas de juegos dedicados y de promover la incursión de Nintendo en el desarrollo de dispositivos inteligentes.
Si bien la mayor parte del desarrollo de software externo se realiza en Japón, Nintendo posee varias subsidiarias de desarrollo en el extranjero, como Nintendo Software Technology , Retro Studios y Shiver Entertainment en los Estados Unidos, Nintendo European Research & Development en Francia y Next Level Games en Canadá.
Aunque todos estos estudios son subsidiarias de Nintendo, a menudo se hace referencia a ellos como recursos externos cuando participan en procesos de desarrollo conjunto con los desarrolladores internos de Nintendo por parte de la división Nintendo Entertainment Planning & Development , mientras que la división misma supervisa y participa en la producción de los juegos desarrollados bajo los estudios que lideran sus propios juegos.
1-Up Studio Co., Ltd. ( 1‐UPスタジオ株式会社) , anteriormente Brownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン, Buraunī Buraun ) , es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos propiedad y financiado por Nintendo, inaugurado el 30 de junio de 2000 y con sede en en Tokio, Japón. El 1 de febrero de 2013, Brownie Brown anunció en su sitio web oficial que debido a sus recientes esfuerzos de desarrollo conjunto con Nintendo, Brownie Brown está experimentando un cambio en la estructura interna, que incluye cambiar el nombre de su empresa a 1-Up Studio. [28]
El estudio es conocido por el desarrollo de las series Magical Vacation , Mother 3 y A Kappa's Trail . Desde 2013, se mantiene como estudio de apoyo al desarrollo de Nintendo EPD .
Originalmente una empresa conjunta china entre su fundador, Wei Yen , y Nintendo, fabrica y distribuye consolas y juegos oficiales de Nintendo para el mercado de China continental, bajo la marca iQue. La línea de productos para el mercado chino es considerablemente diferente a la de otros mercados. Por ejemplo, la única consola de Nintendo en China es el iQue Player , una versión modificada del Nintendo 64. En 2013, la empresa se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Nintendo. [29] [30]
Se convirtió en una empresa de traducción y localización de chino simplificado desde 2016 para los juegos de Nintendo. En 2018, dejó de ser un fabricante de consolas en China y en 2019 comenzó a contratar programadores y probadores para pasar a ser una empresa de desarrollo de soporte para Nintendo EPD . [31]
Mario Club Co., Ltd., que originalmente era un equipo dentro de la propia Nintendo, se separó en una subsidiaria en julio de 2009. La empresa se encarga de las pruebas, el control de calidad y la depuración de los títulos publicados por Nintendo y, a septiembre de 2022, tiene 355 empleados. [32]
Monolith Soft, Inc. (株式会社モノリスソフト, Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto ) es una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos que ha creado videojuegos para PlayStation 2 , GameCube , Wii , Nintendo DS y teléfonos móviles . Actualmente, la empresa cuenta con dos estudios principales, su Tokyo Software Development Studio , que se encuentra en la sede de la empresa, y el recientemente inaugurado Kyoto Software Development Studio . La empresa era anteriormente propiedad de Namco Bandai Games , hasta 2007, cuando Namco Bandai transfirió el 80% de su participación del 96% a Nintendo. En una fecha posterior, el 16% restante se vendió, por lo que actualmente la empresa es propiedad en un 96% de Nintendo y un 4% de terceros. La mayoría del personal de Monolith Soft son antiguos empleados de Square Co., que se transfirieron a la nueva empresa poco después de la creación de Chrono Cross . Anteriormente estuvieron involucrados en la creación de Xenogears , de donde se deriva la serie Xenosaga .
El estudio de desarrollo de software de Tokio de Monolith Soft suele asociarse con las series Xeno , Baten Kaitos y Disaster: Day of Crisis , [24] mientras que su estudio de desarrollo de software de Kioto es actualmente un estudio de cooperación para el desarrollo. [ cita requerida ]
Next Level Games es una empresa canadiense de desarrollo de videojuegos con sede en Vancouver . La empresa lleva trabajando con Nintendo desde 2005 con Super Mario Strikers , mientras que desde 2014, la empresa comenzó a trabajar exclusivamente bajo contrato con Nintendo. En enero de 2021, Nintendo reveló que había comprado Next Level Games, después de más de una década trabajando con el desarrollador por contrato y 6 años trabajando con ellos en exclusiva.
Next Level Games ha trabajado en las dos entregas más recientes de la serie Luigi's Mansion , la serie Mario Strikers , Punch-Out!! para Wii y Metroid Prime: Federation Force para Nintendo 3DS.
Nintendo Cube Co., Ltd. (エヌディーキューブ株式会社NintendōKyūbu Kabushiki Gaisha ), anteriormente NDcube, es una subsidiaria de Nintendo y desarrolladora de videojuegos japonesa con sede en Japón y oficinas en Tokio y Sapporo . La compañía fue fundada el 1 de marzo de 2000, a través de una empresa conjunta entre Nintendo y la firma de publicidad Dentsu , de ahí el Nd en el nombre. [33] En 2010, Nintendo decidió comprar el 96% de las acciones, y el socio publicitario Dentsu se hizo a un lado. [34] Desde que se fundó Nintendo Cube, han mantenido un perfil bajo, trabajando en varios títulos japoneses de GameCube y Game Boy Advance . Dos juegos notables que han llegado a las costas occidentales son F-Zero: Maximum Velocity y Tube Slider . Como se ve en los créditos de Mario Party 9 , Nintendo Cube de hecho alberga a muchos ex empleados de Hudson Soft , algunos de los cuales varían entre personas que se han centrado principalmente en muchas otras entradas de la serie Mario Party .
Actualmente, la compañía es más conocida por la serie Wii Party y por hacerse cargo de la serie Mario Party , después de que Hudson Soft fuera absorbida por Konami .
Nintendo European Research & Development SAS (o NERD ), anteriormente conocida como Mobiclip , es una subsidiaria de Nintendo , ubicada en París, Francia. El equipo actualmente se enfoca en el desarrollo de tecnologías de software, como emulación de consola , compresión de video y middleware para las plataformas de Nintendo. [35] Si bien era una empresa independiente, Mobiclip fue responsable de otorgar licencias de códecs de video para Sony Pictures Digital , Fisher-Price y Nintendo para Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii y Nintendo 3DS .
El equipo ha participado en el desarrollo de la aplicación Wii U Chat, en cooperación con Vidyo , y desde entonces ha contribuido al desarrollo de emuladores para consolas Nintendo anteriores, como los de Nintendo Switch Online .
La empresa fue fundada por Hiroshi Hirokawa el 18 de marzo de 2011 en Tokio, Japón, bajo el nombre de Dynamo Pictures. Nintendo anunció su intención de adquirir Dynamo Pictures y cambiar su nombre a Nintendo Pictures el 14 de julio de 2022, citando el enfoque de la empresa para fortalecer la estructura de planificación y producción de contenido visual. El acuerdo se cerró el 3 de octubre, con la empresa convirtiéndose en una subsidiaria completa de Nintendo, además de adoptar su nuevo nombre. Desde que fue adquirida por Nintendo en 2022, ha funcionado como un estudio de soporte especializado en animación, diseño y trabajo cinematográfico para videojuegos desarrollados por Nintendo Entertainment Planning & Development .
Nintendo Software Technology Corp. (o NST ) es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en la sede de Nintendo of America en Redmond, Washington . El estudio fue creado por Nintendo como desarrollador propio para crear juegos para el mercado norteamericano, aunque sus juegos también se han lanzado en otros territorios como Europa y Japón, exclusivamente para las consolas de Nintendo.
Los proyectos más conocidos del estudio incluyen la serie Mario vs. Donkey Kong , la serie Crosswords , Wii Street U y otros videojuegos y aplicaciones.
Nintendo Technology Development Inc. (o NTD ) es un grupo de investigación y desarrollo de hardware para Nintendo con sede en Washington . El grupo se centra en la creación de diversas tecnologías de software, herramientas de hardware y SDK para uso propio y licencias de terceros en las plataformas de Nintendo , en colaboración con la división de investigación y desarrollo integrados de Nintendo dirigida por Genyo Takeda . Varios proyectos paralelos y prototipos inéditos suelen estar vinculados a esta subsidiaria con sede en Washington. NTD también es responsable de algunos códigos de bajo nivel .
Retro Studios, Inc. es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . La empresa fue fundada en octubre de 1998 por Nintendo y el veterano de los videojuegos Jeff Spangenberg tras abandonar Acclaim Entertainment , como un estudio independiente que hacía juegos exclusivamente para Nintendo. El estudio comenzó con cuatro proyectos para GameCube que tuvieron un desarrollo caótico e improductivo, y no impresionaron al productor de Nintendo Shigeru Miyamoto , pero él sugirió que crearan un nuevo juego de la serie Metroid . Finalmente, los cuatro juegos en desarrollo fueron cancelados para que Retro pudiera centrarse únicamente en Metroid Prime , que se lanzó para GameCube en 2002, el mismo año en que Nintendo adquirió el estudio por completo al comprar la mayoría de las acciones de Spangenberg.
Retro Studios es ahora uno de los desarrolladores propios de Nintendo más reconocidos gracias al desarrollo de la serie Metroid Prime , su colaboración en Mario Kart 7 y por revivir la serie Donkey Kong Country .
Shiver Entertainment, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Miami , Florida . Fue fundada en 2012 y fue adquirida por Embracer Group en 2021, quien colocó el estudio bajo Saber Interactive . [36] Tras la venta de Saber Interactive a Beacon Interactive, la empresa pasó a estar bajo Embracer Group hasta que Nintendo la adquirió en mayo de 2024. [37] Son más conocidos por desarrollar los ports de Nintendo Switch para Hogwarts Legacy , Mortal Kombat 11 y Mortal Kombat 1 ; también habían desarrollado previamente Scribblenauts Showdown y Scribblenauts Mega Pack .
SRD Co., Ltd. ( nombre comercial SRD Corporation ), [38] también conocida como Systems Research and Development , es una subsidiaria de Nintendo ubicada en Shimogyō-ku, Kioto , con una oficina adicional en la sede de desarrollo de Nintendo en Minami-ku, Kioto . La compañía fue fundada el 22 de enero de 1979 y comenzó a trabajar con Nintendo en 1983, programando juegos como Donkey Kong (1981) y Super Mario Bros. (1985) para Nintendo Entertainment System . [39] [40] Construyeron una versión de prueba temprana de Super Mario Bros. [41] SRD se convirtió en un socio prolífico de Nintendo. Programó juegos exclusivamente para Nintendo y trabajó en alrededor de cien de ellos. [40] SRD contribuyó a las franquicias de Mario y Animal Crossing , la mayor parte de The Legend of Zelda , [42] [43] y algunos de los proyectos más experimentales de Nintendo, como Nintendo Labo y Game Builder Garage . [44] El 1 de abril de 2022, SRD se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Nintendo. [45] [46] Toshihiko Nakago es el director representante y presidente de la empresa. [39]