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Yakuza (franquicia)

Yakuza , conocida en Japón como Ryū ga Gotoku [a] y también conocida como Like a Dragon en entradas recientes de la serie para alinearse con su nombre japonés, [1] es una franquicia de videojuegos creada, propiedad y publicada por Sega . Incorpora elementos de los géneros acción-aventura , beat 'em up y juegos de rol .

Cada entrega es típicamente un drama criminal , con tramas inspiradas en películas de yakuza y dramas criminales japoneses premileniales. El protagonista que aparece con más frecuencia es Kazuma Kiryu , un yakuza reformado asociado con el Clan Tojo con sede en Kanto . Si bien Kiryu a menudo se encuentra trabajando con los líderes del Clan Tojo para frustrar conspiraciones dirigidas contra ellos, el tema principal de la serie es su deseo de dejar a la yakuza para siempre y comenzar de nuevo criando huérfanos y tratando de asimilarse a la vida civil. La jugabilidad de Yakuza / Like a Dragon hace que el jugador controle a Kiryu (u otro personaje, según el título) en un mundo abierto donde puede luchar contra grupos aleatorios de punks y gánsteres, realizar misiones secundarias y actividades para ganar experiencia y dinero. aprenda nuevos movimientos de personajes no jugadores (NPC), coma y beba en varios restaurantes, visite clubes de azafatas y cabaret , cree artículos y participe en una variedad de minijuegos como golf, bolos, jaulas de bateo, salas de videojuegos, karaoke , y juegos de apuestas que incluyen póquer , blackjack , Cee-lo y Koi-Koi .

La franquicia se ha convertido en un éxito comercial y de crítica y, a partir de 2023, Sega informó que la serie de videojuegos ha vendido un total combinado de 21,3 millones de unidades en ventas físicas y digitales desde su debut en 2005. [2] Fuertes ventas de Los juegos en su mercado japonés original han llevado a la expansión de la franquicia a otros medios, incluidas las adaptaciones cinematográficas.

Configuración

Ubicaciones seleccionadas en los juegos Yakuza / Like a Dragon :
1
Kabukichō , Tokio (' Kamurochō ' en el juego)
2
Dōtonbori y Shinsekai , Osaka ('Sotenbori' y 'Shinseicho')
3
Kokusai Dori y el centro de Naha ('Centro Ryukyu')
4
Nakasu , Fukuoka ('Nagasugai')
5
Susukino , Hokkaido ('Tsukimino')
6
Sakae , Nagoya ('Kineicho')
7
Onomichi , Hiroshima

La serie de juegos Yakuza / Like a Dragon se desarrolla principalmente en el distrito ficticio de Kamurochō (神室町) , que está basado en Kabukichō , un verdadero barrio rojo de Tokio . [3] [4] Otras ubicaciones reales reproducidas en la serie de juegos incluyen:

La apariencia de los distritos y ciudades del juego se basa en sus ubicaciones reales contemporáneas del año en que salió cada juego y, a menudo, se renuevan y remodelan en juegos más nuevos. [17] Sin embargo, tiendas y edificios específicos a menudo son diferentes o tienen marcas ficticias en comparación con sus contrapartes de la vida real, reemplazándolas con ubicaciones de productos de la vida real o ubicaciones importantes para la trama.

Caracteres

El protagonista principal de la franquicia Yakuza / Like a Dragon es Kazuma Kiryu , con quien se puede jugar en todas las entradas numeradas de la serie principal de videojuegos hasta Yakuza 6: The Song of Life . Algunos juegos, como Yakuza 4 y Yakuza 5 , presentan múltiples personajes jugables, y los jugadores cambian entre ellos en puntos predeterminados de la historia. [18] [19] Ichiban Kasuga se convirtió en el nuevo personaje principal de los juegos de la serie principal comenzando con Yakuza: Like a Dragon , con hasta seis de sus compañeros disponibles como personajes jugables durante las secuencias de combate, aunque Kiryu apareció en una capacidad no jugable. y volvió a ser jugable en entregas posteriores.

Otros personajes han aparecido como protagonistas de diversos títulos spin-off. Los títulos de la era samurái Ryū ga Gotoku Kenzan! y Ryū ga Gotoku Ishin! se basan en versiones ficticias de personajes históricos Miyamoto Musashi y Sakamoto Ryōma respectivamente, quienes siguen el modelo de Kiryu. La subserie Kurohyō: Ryū ga Gotoku presenta a su propio protagonista, el punk callejero Tatsuya Ukyo, mientras que la subserie Judgement sigue al detective privado Takayuki Yagami . Fist of the North Star: Lost Paradise , una adaptación de videojuego de la franquicia de manga Fist of the North Star de Buronson y Tetsuo Hara , presenta algunos vínculos temáticos con la franquicia Yakuza / Like a Dragon , con muchos de sus personajes como Kenshiro con la voz de los mismos actores de voz que interpretan personajes recurrentes en los juegos de la serie principal.

Como se Juega

Jugabilidad de exploración de Yakuza 5 . Se ve a un personaje recurrente, Shun Akiyama, explorando Sotenbori, un escenario recurrente. Akiyama está borracho (un efecto de estado recurrente en la serie) como lo indica el ícono de la botella en el HUD del juego . Un enemigo se acerca, en el proceso de interrumpir el modo de exploración al desencadenar un encuentro de batalla aleatorio.

Todos los juegos de Yakuza / Like a Dragon presentan una combinación de combate, historia y exploración. El personaje principal se encuentra aleatoriamente con enemigos en su camino, lo que desencadena el combate. En las peleas, el personaje del jugador usa el combate cuerpo a cuerpo, usando combos, agarres, lanzamientos y movimientos finales, y algunos juegos le permiten al personaje del jugador seleccionar y usar múltiples estilos de lucha. Los jugadores también pueden agarrar objetos cercanos en la calle para vencer a los enemigos. A pesar del énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, las armas se pueden obtener y usar agarrando las que dejan caer los enemigos o comprándolas en tiendas de armas. Algunos personajes, como Goro Majima y Tatsuo Shinada, tienen estilos de lucha centrados en sus armas características, que tienen una durabilidad infinita. Ganar algunas de estas batallas puede resultar en la obtención de dinero o artículos que pueden venderse o usarse para comprar equipos o una variedad de artículos en tiendas, apostar o jugar minijuegos. Las batallas terminan más rápido al acabar con los enemigos usando poderosos movimientos llamados Heat Actions, que requieren llenar el 'Heat Gauge' para volverse utilizables. Algunos de estos tienden a incluir eventos de tiempo rápido . A medida que el personaje del jugador lucha, gana puntos de experiencia que pueden usarse para aumentar sus estadísticas y convertirse en un luchador más fuerte. La octava entrega de la serie, Yakuza: Like a Dragon , incluye un nuevo sistema de batalla en el que el personaje del jugador recluta miembros del grupo para luchar junto a ellos en batallas de juegos de rol por turnos contra enemigos y para jugar junto a ellos en minijuegos. . Debido a su éxito, Sega ha confirmado que los títulos futuros seguirán utilizando el juego por turnos, mientras que la serie Judgement conservará el juego de acción de títulos anteriores. Sin embargo, no existe un plan sólido, el tipo de juego se elige en función de lo que se considera mejor para la historia. [20] [21]

La serie tiene una gran cantidad de subhistorias, que son misiones secundarias que a menudo complementan la historia principal. [22] Estos le dan al jugador experiencia adicional. Hay muchos minijuegos; por ejemplo, Yakuza: Like a Dragon presentó un total de 24 minijuegos diferentes. [23] Los juegos van desde actividades como bolos, dardos y juegos arcade, hasta otras mucho más complejas, como profesiones, que pueden tardar varias horas en el transcurso de varias sesiones en completarse. Ejemplos incluyen:

Un superjefe recurrente conocido como Amon aparece en la mayoría de los juegos. Dependiendo del título, puede haber más de uno. Por ejemplo, Yakuza 5 presenta un Amon para cada personaje jugable, incluida una versión ídolo contra la que Haruka se enfrenta.

Desarrollo

Toshihiro Nagoshi , quien inicialmente concibió la serie.

La serie se originó a partir del deseo del creador Toshihiro Nagoshi de diseñar un juego que contara la forma de vida de la yakuza . Al principio, Nagoshi tuvo dificultades para dar luz verde al proyecto. Las representaciones del inframundo japonés eran comunes en el manga y las películas, pero no en los videojuegos. Toshihiro Nagoshi le contó su historia para Yakuza al supervisor de escenarios Hase Seishu dos años antes de que el juego comenzara a desarrollarse. Seishu había jugado videojuegos desde los días de Space Invaders , pero en los últimos cuatro o cinco años había perdido interés, ya que estaba menos preocupado por las imágenes en 3D y la jugabilidad que por la historia. Yakuza , sin embargo, llamó su atención y decidió aceptar el proyecto a pesar de que llegó en el momento más ocupado de su carrera como escritor profesional. Masayoshi Yokoyama fue el escritor del equipo de desarrollo de Sega y trabajó bajo la dirección de Seishu durante los dos primeros juegos de la franquicia. [27]

Refiriéndose al nombre del juego, Nagoshi reveló que fue idea suya: el nombre japonés original Ryū ga Gotoku se traduce como "Como un dragón", ya que Nagoshi sintió que los dragones tienen una imagen fuerte sobre ellos, y que cuando los jugadores la prueban, , como sugiere el título, siente la fuerza y ​​​​la virilidad del personaje principal. [28]

El liderazgo de Sega dudaba sobre el atractivo limitado percibido, pero finalmente aprobó el desarrollo del proyecto. Inicialmente, Sony y CERO desaprobaban la representación de violencia y material para adultos, aunque Sony finalmente mostró interés en la perspectiva del juego después de que Nagoshi perseverara. [29] [30]

Música

Los tres álbumes de bandas sonoras originales de Yakuza están compuestos por Hidenori Shoji , Hideki Sakamoto et alii y son publicados por Wave Master . La banda sonora adicional incluye canciones de los artistas japoneses Crazy Ken Band , Zeebra , Ketsumeishi y Eikichi Yazawa .

elenco de voces

La cara de un personaje secundario del Modo Evento de Yakuza 3 modelada en 3D a través de Softimage XSI 6.5 . Durante esta exploración, el actor usó un gorro de baño en sustitución de la gorra con visera de policía de su personaje . [31]

Los actores de doblaje originales del juego son celebridades japonesas que incluyen actores de doblaje, cantantes, tarentos , actores de cine o series de televisión, y celebridades de la radio o la televisión . Chicas de cabaret y personajes similares han presentado modelos, ídolos de huecograbado y actrices adultas como actrices de voz y retratos. ¡Desde el spin-off de 2008 Ryū ga Gotoku Kenzan! , los personajes principales de la serie de juegos tienen sus rostros modelados en 3D a partir de sus actores de doblaje. Como en la serie Virtua Fighter , los personajes principales y secundarios occidentales no hablan japonés, sino inglés. Los caracteres menores chinos y coreanos también suelen hablar sus lenguas nativas.

El primer juego de la serie que se lanzó en los Estados Unidos y las regiones PAL fue doblado al inglés. Sin embargo, debido a las críticas a la actuación de voz en inglés, cada lanzamiento occidental posterior a través de Yakuza 6 conservó la actuación de voz japonesa original. A partir del lanzamiento del spin-off de 2018 Fist of the North Star: Lost Paradise , todas las nuevas entradas de la serie cuentan con soporte de voz en off en dos idiomas en su lanzamiento occidental.

El diseño de personajes realista de las entregas de PlayStation 3 se basa en el escáner 3D Cyberware , los modelos 3D Softimage XSI 6.5 [31] y el Magical V-Engine de Sega .

Cambios de localización

Logotipo en inglés "Like a Dragon", utilizado por primera vez como subtítulo de la octava entrada principal de la serie.

Cuando la serie se internacionalizó y localizó para adaptarse al mercado occidental, se produjeron varios cambios. Antes de 2022, la serie pasó a llamarse Yakuza fuera de Japón, aunque la octava entrada principal utilizó su nombre original como subtítulo. Tras la revelación de tres títulos en RGG Summit 2022, Sega confirmó sus planes de cambiar el nombre de la serie a "Like a Dragon" para alinearse más estrechamente con el título japonés original. [32]

Yakuza 4 ajustó varios cambios de localización, tras las críticas a los juegos anteriores y, en particular, al contenido eliminado del lanzamiento occidental de Yakuza 3 . El productor Noguchi señaló que se intentó "traer una localización más completa y más fiel al material original". Esto incluyó revertir varios cambios de nombre. Además, se cambiaron algunas convenciones; en localizaciones occidentales anteriores, se hacía referencia al protagonista Kazuma Kiryu principalmente por su nombre de pila. A partir de Yakuza 4 , se le conoce principalmente por su apellido, Kiryu, que refleja más fielmente el diálogo original. [33]

Juegos

A partir de 2024 , la serie Yakuza/Like a Dragon incluye nueve juegos principales lanzados en orden cronológico (con la excepción de la precuela Yakuza 0 ), y cada nueva entrega sigue los eventos del título anterior. También hay varios títulos derivados, ya sea protagonizados por diferentes protagonistas o con diferentes escenarios.

Con la excepción de los títulos Kurohyō: Ryū ga Gotoku , que fueron desarrollados por Syn Sophia , y Streets of Kamurocho , que fue desarrollado por Vacuum Clip Studios , todos los juegos fueron desarrollados por el equipo de I+D de CS1 de Sega, más tarde rebautizado como Ryū ga Gotoku Studio.

Serie principal

La narración de la serie está inspirada en las películas de yakuza , uno de los géneros cinematográficos más populares en Japón . Las historias de los dos primeros juegos de la serie fueron supervisadas por el novelista Hase Seishu , un escritor de ficción criminal yakuza . La historia principal de cada juego se presenta en capítulos, al igual que la clásica película yakuza de Kinji Fukasaku , Sympathy for the Underdog , y se amplía con alrededor de cien subtramas por juego. La profundidad que esto proporciona lleva a que la serie tenga un gran elenco de personajes, incluidos muchos que se repiten en papeles menores. [ cita necesaria ]

Productos derivados

Reediciones y compilaciones

Adaptaciones

La franquicia Yakuza / Like a Dragon incluye varios tipos de productos y adaptaciones fuera de los videojuegos. Esto incluye una película directa a video, un largometraje, una obra de teatro, bandas sonoras originales, guías oficiales, revistas Kamutai (libro limitado de campaña de reserva) y otros productos con licencia, como camisetas largas Cropped Heads y parkas basadas en los principales tatuajes de personajes, [67] paquetes de consola PlayStation 3 de edición limitada , [68] [69] juguetes de Kubrick [70] y figuras de acción fabricadas por Maitan. [71]

Libros

Para los lanzamientos del juego original en los mercados japonés y asiático en 2005, Sega creó un artículo de bonificación limitado de campaña de reserva llamado Kamutai Magazine , una revista a todo color que era una guía de viaje a la ubicación ficticia de Kamurocho dentro del juego. [81] El primer libro fue una monografía dedicada al juego con Mai , un personaje femenino del subescenario, como chica de portada . El aspecto físico de este personaje se inspiró en su actor de voz, Mihiro , un ídolo japonés de los vídeos para adultos .

Desde entonces, muchos de los nuevos juegos de la serie Yakuza han incluido un nuevo número de la revista Kamutai como bono de reserva en Japón, con una actriz de doblaje como chica de portada. Por lo tanto, a esta edición de diciembre de 2005 le siguió una edición de diciembre de 2006 (la chica de portada es la ídolo audiovisual japonesa Nana Natsume ), una edición de marzo de 2008 (la chica de portada es la modelo taiwanesa Yinling de Joytoy ) y una edición de febrero de 2009 (las chicas de portada son Shizuka Mutou, Sayaka Araki y Rina Sakurai). [73] El quinto número se incluyó con Ryu Ga Gotoku 4 y se lanzó en marzo de 2010.

Vídeo original

Takeshi Miyasaka dirigió un vídeo original durante el período de promoción para el lanzamiento occidental del juego que mostraba a Kiryu, Nishikiyama y Yumi creciendo en el Orfanato de los Girasoles y partiendo hacia Tokio. Este cortometraje llamado Like a Dragon: Prologue (龍が如く 〜序章〜, ryu ga gotoku -joshou- ) sirve como precuela y establece los eventos que tienen lugar en el juego.

Largometrajes

radionovelas

Desde septiembre de 2008, los actores de doblaje japoneses de la serie Yakuza / Like a Dragon , incluidos Takaya Kuroda ( Kazuma Kiryu ) y Hidenari Ugaki ( Goro Majima ), están presentando un drama de radio conocido como Ryu Ga Gotoku Presents Kamuro-cho Radio Station (龍が如くPresenta神室町RADIOSTATION). La segunda temporada de la estación de radio Shin Kamuro-cho (新・神室町RADIOSTATION), que cubre 2009 ~ 2010, está en curso con episodios anteriores disponibles para descargar como podcasts . [85] Los episodios anteriores de la temporada 2008 ~ 2009, Kamuro-cho Radio Station (神室町RADIOSTATION), también están disponibles como podcasts archivados. [86]

Series de TV

Se adaptó una serie de televisión basada en el título derivado de PSP Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō que comenzó a transmitirse en TBS el 5 de octubre de 2010 y terminó después de 11 episodios. [87] La ​​serie generó una secuela en 2012 basada en el juego de PSP de 2011 Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura hen , la serie también tuvo 11 episodios [88]

Kamurocho Caba Jou TV (神室町キャバ嬢 TV) es una televisión web japonesa dedicada a las chicas de cabaret de la serie . Los contenidos principales son la audición y el perfil de las chicas, pero también pueden estar relacionados con otros aspectos de la serie del juego; por ejemplo, el volumen 15 se centra en los artistas de su banda sonora. Todos los programas, llamados "volúmenes", se archivan en el sitio web oficial de Web TV. [89]

En 2020 se anunció una adaptación de la serie de televisión coproducida por Japón y Estados Unidos, que será codesarrollada por Wild Sheep Entertainment y 1212 Entertainment. [90] El actor japonés Ryoma Takeuchi protagonizará el papel principal de Kiryu. Otros miembros del reparto incluyen a Kento Kaku como Nishikiyama y Munetaka Aoki en un papel no especificado. [91]

Obra de teatro

En abril de 2015 se representó en Tokio una obra de teatro basada en los acontecimientos de Yakuza 2. Los miembros del reparto incluían a Eiji Takigawa , Gaku Sano , Yuma Ishigaki y Kei Hosogai . [92]

impacto cultural

Recepción de la crítica

Promoción en TGS 2010

El juego original fue muy aclamado en Japón por combinar una jugabilidad innovadora con una narración cinematográfica y el desarrollo de personajes a espaldas de la clandestinidad criminal japonesa. [119] Weekly Famitsu dio puntuaciones altas a la serie, Yakuza obtuvo 37/40 (92,5/100), [120] Yakuza 2 obtuvo 38/40 (95/100), [121] Ryū Ga Gotoku Kenzan! obtuvo 37/40 (92,5/100), [121] Yakuza 3 obtuvo 38/40 (95/100) [121] y Yakuza 4 obtuvo 38/40 (95/100). [122] Yakuza 5 obtuvo una puntuación (40/40), que tiene la puntuación más alta de todas las entregas de Yakuza . Yakuza 6: La canción de la vida obtuvo (39/40). Las versiones localizadas occidentales se lanzaron entre uno y tres años después de las originales y recibieron críticas generalmente favorables. [123]

Cada entrega obtuvo un premio a la excelencia en los Japan Game Awards y tuvo un relanzamiento de PlayStation the Best en los mercados japonés, asiático y coreano. [124] La industria del entretenimiento japonesa otorgó a Yakuza 3 el "Premio a la Excelencia" en la "División de Juegos del Año" de los Japan Game Awards de 2009 por su "desarrollo dramático de la historia, la libertad de la historia y los gráficos elaborados hasta el más mínimo detalle". trabajo. Además, se encontró diversión en cada parte del juego, incluida la gran cantidad de subhistorias y minijuegos. Este trabajo fue galardonado con el premio por la alta calidad del entretenimiento". [125] En 2010, los Japan Game Awards una vez más otorgaron al juego de la serie Yakuza el "Premio a la Excelencia". Yakuza 4 ganó debido a "una rica historia con un alto grado de libertad que se desarrolla desde las diferentes perspectivas de los 4 personajes. También hay muchos lugares de juego que cuentan con varias subhistorias y minijuegos. La asombrosa calidad y el volumen proporcionan una alto nivel de entretenimiento y fue el motivo de la concesión de este premio". [126]

Aunque la narrativa a menudo ha sido elogiada, los críticos han notado la mala representación de los personajes femeninos, y algunos señalaron que personajes femeninos importantes como Haruka Sawamura y Makoto Makimura están infrautilizados o eclipsados ​​por el enfoque singular de la serie en la deconstrucción de la masculinidad tóxica . [127] [128] [129] [130] Teniendo en cuenta las críticas, el miembro del personal de desarrollo de Judgement Scott Strichart dijo que los jugadores tienen la oportunidad de empatizar con el sexismo experimentado por personajes femeninos como Saori Shirosaki en la localización en inglés. [131] El productor Daisuke Sato notó que su manejo de los personajes LGBT en Yakuza 3 no envejeció bien desde su lanzamiento, ya que parecería ofensivo. Como resultado, cuando se remasterizó el juego, se eliminó todo el manejo de dicho contenido. [132]

Ventas

La serie vendió 3,2 millones de juegos en todo el mundo en 2009 [133] y 4 millones de copias en septiembre de 2010; [134] Los más vendidos fueron entonces los dos primeros juegos que vendieron entre 500.000 y 1 millón en todo el mundo, cada uno de los cuales ganó el PlayStation Gold Award. [135] Yakuza 3 vendió 500.000 copias en los mercados asiáticos en 2010, y también ganó el premio PlayStation Gold de SCEJ . [133] Sin embargo, después de Yakuza 4 , Sega dijo que las ventas eran lentas en América del Norte y Europa debido a "la condición adversa del mercado", señalando el "lento consumo personal" en esas regiones. [136]

En junio de 2015, la serie completa vendió más de 7 millones de unidades en todo el mundo. [137] A partir de 2023, la serie ha vendido más de 21 millones de copias. [2] Like A Dragon: Infinite Wealth alcanzó el hito de 1 millón de copias vendidas una semana después del lanzamiento. [138]

turismo virtual

Algunos fanáticos se han inspirado en la serie de juegos Yakuza / Like a Dragon para visitar a sus homólogos del mundo real. [139] [140] Un crítico elogió la recreación detallada de distritos específicos, incluidas "cosas triviales e incidentales", que permiten la exploración virtual de ubicaciones de la vida real. [141] Aunque no se comercializa explícitamente como " turismo virtual ", otro crítico señaló que " Yakuza todavía te brinda la mejor oportunidad que se me ocurre para involucrarte realmente con un país y su gente... [Se] ha convertido en una conexión a un país que amo mucho, no por las vistas que me muestra, sino por todas las cosas aburridas que me permite hacer". [142] El escritor y productor de la serie Masayoshi Yokoyama piensa particularmente en Yakuza 5 como un juego que ofrece "toda la diversión del Japón moderno". [143]

meme de Internet

En 2020, surgió un meme de Internet que utiliza deepfakes para generar videos de personas y personajes ficticios cantando el coro de "Baka Mitai" (ばかみたい, iluminado. "He sido un tonto") , una canción que aparece por primera vez en el minijuego de karaoke . de Yakuza 5 . La mayoría de las iteraciones de este meme utilizan un vídeo de 2017 subido por el usuario Dobbsyrules, que sincroniza los labios con la versión Taxi Driver ( Yakuza 5 (Kiryu) / Yakuza 0 / Like a Dragon Gaiden ) de la canción, como plantilla. [144] [145]

Conexión con Shenmue

Los periodistas frecuentemente hacían comparaciones con la serie Shenmue de Sega cuando se reveló por primera vez Yakuza . [146] [147] El creador de la serie, Nagoshi, estaba consciente de esto y dijo que estos son juegos completamente diferentes y no deben compararse. [148] El creador de Shenmue , Yu Suzuki, que trabajó con Nagoshi, dijo que los desafíos que soportó mientras hacía Shenmue fueron algo de lo que Nagoshi aprendió y se lo devolvió a Sega. [149] Según el ex gerente de Sega, Hisashi Suzuki, Yakuza solo fue posible gracias a Shenmue y lo describió como un trabajo "similar a Sega". [150] Otros juegos de Sega también tuvieron influencia. Heredó elementos de los juegos arcade SpikeOut , juegos en los que Nagoshi estuvo involucrado anteriormente. [151] Las herramientas de desarrollo para crear el mapa vinieron de Jet Set Radio . [152]

Notas

  1. ^ Japonés :龍 が 如 く, iluminado. "Como un dragón"
  2. ^ abcdefghijklmn Publicado únicamente en Japón.

Referencias

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  7. ^ @moriyoshijon (10 de febrero de 2020). "En tercer lugar está Sotenbori, Osaka (basado en Dotonbori del mundo real), donde Haruka trabaja como ídolo. ¡También fue sede de la historia de Majima en Yakuza 0!" ( Pío ) – vía Twitter .
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  9. ^ @moriyoshijon (10 de febrero de 2020). "Con el lanzamiento de Yakuza 5 R a solo 2 días de distancia (!!!), ¡quería tomarme un segundo y reconocer nuevamente algunos de los increíbles detalles de las ciudades de la vida real en las que se basa el juego! Primero: Nagasugai, Fukuoka (basada en Nakasu del mundo real): la ciudad más grande de Kyushu y el hogar de Kiryu en 5" ( Tweet ) - vía Twitter .
  10. ^ @moriyoshijon (10 de febrero de 2020). "En segundo lugar está Tsukimino, Sapporo (basada en Susukino del mundo real). Sapporo es la quinta ciudad más grande de Japón y, con diferencia, la ciudad más grande de Hokkaido, la isla norte que se encuentra alrededor de la isla principal de Honshu. También alberga una ¡Famoso festival de esculturas de nieve cada año!" ( Pío ) – vía Twitter .
  11. ^ @moriyoshijon (10 de febrero de 2020). "El cuarto es Kineicho, Nagoya (basado en el distrito Nishiki del mundo real en el centro de Nagoya). Nagoya es la cuarta ciudad más grande de Japón y es el hogar de uno de los protagonistas más tontos que la serie Yakuza haya visto jamás" ( Tweet ) – vía Twitter .
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