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Yakuza (videojuego)

Yakuza [a] es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 2. Fue lanzado en diciembre de 2005 en Japón y en septiembre de 2006 a nivel internacional. La historia sigue a Kazuma Kiryu , un yakuza que pasó diez años en prisión por un crimen que no cometió. Después de ser liberado, se entera de que el submundo criminal está buscando 10 mil millones de yenes que han sido robados del clan Tojo. Se encuentra con una huérfana llamada Haruka que está siendo atacada por el clan. Se cree que ella tiene la clave de su dinero perdido y Kiryu decide protegerla. El juego se desarrolla en Kamurocho, una recreación realista deldistrito Kabukicho de Tokio.

Yakuza se desarrolla en un mundo abierto y hace uso de elementos de juego de rol . El jugador gana experiencia en combate que se utiliza para mejorar las capacidades de lucha de Kiryu. Para financiar la costosa producción del juego, Sega contrató una campaña de vinculación con famosas compañías japonesas. Una secuela, Yakuza 2, se lanzó en Japón en 2006. El juego, junto con su secuela, recibió una remasterización en HD , lanzada en Japón en 2012. Una nueva versión del primer juego, Yakuza Kiwami , se lanzó para PlayStation 3 y PlayStation 4 en 2016, y luego se portó a Windows , Xbox One y Nintendo Switch .

La recepción crítica fue en general positiva; se elogió su presentación y su historia, mientras que se criticaron sus controles y su mecánica. Yakuza fue un éxito comercial y vendió más de un millón de unidades en PS2. Su éxito generó una franquicia de juegos homónima .

Jugabilidad

Jugabilidad de Yakuza . Las barras de la parte superior izquierda muestran la salud y la energía de Kiryu, mientras que la barra de la parte inferior derecha muestra la salud del enemigo. La barra de la parte inferior izquierda muestra un mapa.

Yakuza es un juego de acción y aventuras en tercera persona de mundo abierto en el que el jugador controla a Kazuma Kiryu en la ciudad de Kamurocho. El juego también incorpora elementos de rol . Con la experiencia adquirida en el combate, el jugador puede subir de nivel los atributos de Kiryu y aumentar sus capacidades de lucha para realizar acciones de Heat que dañan enormemente a sus enemigos. Yakuza utiliza eventos de tiempo rápido durante las peleas.

Aunque el mapa de Kamurocho muestra el camino lineal para continuar la historia principal, el jugador puede asumir misiones y misiones secundarias que se encuentran por la ciudad. El juego se compone de tres modos interconectados llamados Evento, Aventura y Batalla. En las Batallas de Encuentros, el jugador se encuentra con enemigos al azar. Ganar estas batallas le otorga algo de dinero, que puede usarse para comprar equipo o artículos de curación. [1] Los artículos se pueden comprar en tiendas basadas en tiendas de la vida real y se dividen en múltiples empresas reales.

El modo Batalla incluye la Arena subterránea que se encuentra en el área del Purgatorio de Kamurocho. Las escenas cinemáticas se habilitan después de completar acciones específicas o vencer a un personaje determinado durante el modo Aventura. También presentan los objetivos del capítulo. Hay varios minijuegos disponibles dentro del "Modo Aventura" en forma de máquinas arcade esparcidas por todo el mundo del juego. Estos incluyen una grúa de garra , una jaula de bateo , un casino ( Baccarat (juego de cartas) , blackjack y ruleta ), toba y pachislot .

Trama

El juego sigue la historia de Kazuma Kiryu ( Darryl Kurylo / Takaya Kuroda ), un yakuza cuya vida cambia cuando su jefe, Sohei Dojima, intenta violar a la amiga de la infancia de Kiryu, Yumi Sawamura ( Eliza Dushku /Miyako Uesaka). [2] Cuando Dojima es asesinado por el mejor amigo de Kiryu y compañero yakuza, Akira Nishikiyama ( Michael Rosenbaum /Kazuhiro Nakaya), Kiryu acepta la culpa por el asesinato y es encarcelado durante diez años. Durante su encarcelamiento, Kiryu es expulsado de su organización, el Clan Tojo, y Yumi desaparece. [3] Después de su liberación, se entera de que se han robado diez mil millones de yenes del banco privado del Clan Tojo y que todo el submundo japonés ahora está buscando la riqueza perdida. [4]

Kiryu le pregunta a su ex capitán y padre adoptivo, Shintaro Kazama ( Roger L. Jackson / Tetsuya Watari ), sobre la desaparición de Yumi, pero Nishikiyama, que ahora controla su propia pandilla, le dispara a Kazama después de que revela que Yumi estaba relacionada con el dinero perdido. Kiryu logra escapar de los Tojo, quienes ahora lo consideran un enemigo y ponen un contrato sobre su vida. [5] Su escape es ayudado por un detective llamado Makoto Date ( Bill Farmer / Kazuhiro Yamaji ), quien había estado investigando a Kiryu desde la muerte de Dojima, y ​​ahora está investigando el asesinato del tercer presidente Masaru Sera ( Alan Dale / Ryuji Mizuki), el ex líder del clan Tojo cuya muerte ha desencadenado una guerra entre Kazama, Nishikiyama y un ambicioso jefe yakuza, Futoshi Shimano ( Michael Madsen / Naomi Kusumi). [6]

En su búsqueda de Yumi, Kiryu encuentra a una huérfana llamada Haruka Sawamura ( Debi Derryberry / Rie Kugimiya ) que está buscando a su madre, Mizuki, a quien Date identifica como la hermana menor de Yumi. [7] Haruka también es atacada por los yakuza, quienes creen que su colgante, que Yumi le dio para que lo guardara, es la clave de los diez mil millones desaparecidos. [8] Kazuma se ve obligado a protegerla no solo de Shimano y Nishikiyama, sino también de Goro Majima ( Mark Hamill / Hidenari Ugaki ), el teniente sadomasoquista de Shimano, [9] [10] así como de la Alianza Omi, una organización yakuza rival, la Tríada de la Flor de la Serpiente , liderada por el antiguo enemigo de Kiryu, Lau Ka Long ( James Horan / Shinichi Takizawa), y el MIA, un misterioso grupo con vínculos con el gobierno japonés.

Finalmente, Kiryu se entera por Kazama que Haruka es en realidad la hija de Yumi, y que "Mizuki" es Yumi bajo una identidad falsa. Yumi sufrió amnesia después de ser atacada por Dojima, pero se recuperó y se casó con Kyohei Jingu ( Robin Atkin Downes / Hiroaki Yoshida), un político ambicioso que se alió con Sera. Después de matar accidentalmente a un periodista que había tratado de chantajearlo con evidencia de que cometió adulterio, Jingu le pidió a Sera que asesinara a Yumi y Haruka. Kazama salvó a la pareja y persuadió a Sera para que se volviera contra Jingu, después de enterarse de que este último estaba usando al clan para lavar diez mil millones de yenes para sus propios fines. Luego se revela que Kazama, Yumi y Sera robaron los diez mil millones de yenes para que Jingu no los usara para sobornar al clan. [11] Shimano les tiende una emboscada, pero Kiryu lo derrota; Sin embargo, Shimano hiere mortalmente a Kazama con una granada y su aliado, el teniente de la Alianza Omi Yukio Terada ( Gregg Berger / Kenji Nomura ), luego lo mata a tiros en venganza. Antes de morir, Kazama le confiesa a Kiryu que mató a sus padres cuando era joven y que, de hecho, operaba el Orfanato Girasol en el que Kiryu creció. [12]

Armados con el conocimiento de la ubicación del dinero, Kiryu y Haruka se dirigen a la Torre del Milenio, donde se encuentran con Yumi, quien ha recuperado sus recuerdos y ahora tiene la intención de destruir el dinero con una bomba. [13] Jingu llega con los MIA y la Alianza Omi, revelando su nuevo interés en sobornar a la Alianza Omi en lugar del Clan Tojo. [14] Kiryu lo somete a él y a sus hombres, pero Nishikiyama, quien se revela que está cooperando con Jingu después de que este último lo sobornara, llega para desafiar a Kiryu y tomar el dinero para sí mismo. Kiryu lo derrota. Jingu aparece y le dispara a Yumi antes de que un arrepentido Nishikiyama lo apuñale y detone la bomba disparándole, matándolos a ambos y destruyendo todo el piso en el proceso. [15] Yumi luego muere en los brazos de Kiryu, y con ella, Nishiki y Kazama ahora muertos, Kiryu decide regresar a prisión, pero Date lo convence de no hacerlo recordándole que él es el único que puede cuidar de Haruka ahora. [16] El Clan Tojo le pide a Kiryu que asuma el papel de Cuarto Presidente de acuerdo con la voluntad de Sera, a lo que Kiryu cumple, pero se retira pocas horas después y nombra a Terada como el nuevo Presidente para reconstruir el clan. [17] La ​​historia termina con Kiryu comenzando una nueva vida como civil con Haruka como su hija recién adoptada.

Desarrollo

El Teatro Kamuro, inspirado en el Teatro Koma , es un punto de referencia principal en el juego. Los anuncios de televisión se muestran en el juego y se pueden ver en pantalla completa.

El juego fue mencionado por primera vez en agosto de 2005 como "Project J". [18] Más tarde ese mes, se anunciaron los detalles. El productor Toshihiro Nagoshi explicó: "Desde hace un tiempo, he querido crear un drama poderoso y crudo donde se sienta la sensación de humanidad", explicó Nagoshi. "Después de pensarlo mucho, este es el producto al que hemos llegado". [19] El gerente general de Sega en ese momento, Hideki Okamura, reveló que al 23 de agosto de 2005, el juego había estado en desarrollo durante tres años. [19] El presupuesto del juego fue de 2.4 mil millones de yenes (aproximadamente $ 21 millones). [20]

La mayoría de los miembros del equipo provienen de diferentes orígenes, como desarrolladores que tienen sus raíces en los juegos arcade con títulos como Virtua Fighter 3 y Super Monkey Ball , así como miembros del equipo que tienen experiencia en nuevos títulos de consola como Panzer Dragoon y Jet Set Radio . Todos los miembros del equipo sintieron que iban en contra de sus carreras considerando que el nuevo juego no coincidía con nada de lo que habían hecho anteriormente. Nagoshi sintió que esto era una ventaja, lo que los hacía jugar a todos en igualdad de condiciones. Todo lo que se hacía tenía que pasar primero por Nagoshi, ya que solo él tenía una idea concreta de cómo terminaría el juego. [21]

Durante el desarrollo, el equipo investigó los clubes de azafatas, que aparecen de forma destacada en la historia, e incluso asistieron a ellos mismos, incluidos Roppongi y Kabukicho . [22] El escenario ficticio de Kamurocho en el juego se basó estrechamente en el distrito de luz roja de Kabukicho en Tokio. [23] El equipo de desarrollo quería retratar con precisión a la yakuza, especialmente su obsesión con el jingi , su código de honor. Originalmente, el juego tenía escenas en las que se cortaban los dedos meñiques, un castigo tradicional, pero estas escenas se eliminaron para que CERO le diera a Yakuza una calificación favorable. Aunque usaba los esquemas de juego de uno de los títulos anteriores de Nagoshi, SpikeOut , como base para el combate, Yakuza utilizó un motor completamente nuevo diseñado para el juego. [24] Algunos de los programas utilizados para ayudar a desarrollar el juego fueron Autodesk Softimage . [25]

Escribiendo

El equipo de desarrollo del juego se dividió en dos grupos: uno que escribía la trama principal y el otro que escribía las subtramas. El novelista Hase Seishu fue editor de la trama central. [24] Seishu se incorporó dos años antes de que comenzara el desarrollo del juego. Seishu había sido un jugador desde los días de Space Invaders , pero en los últimos cuatro o cinco años, había perdido el interés, ya que estaba menos preocupado por las imágenes y la jugabilidad en 3D que por la historia. Yakuza le llamó la atención y decidió aceptar el proyecto a pesar de que llegó en el punto más ocupado de su carrera profesional como escritor. Nagoshi quería que los jugadores disfrutaran simplemente caminando por Kamurocho. Nagoshi revela que el título del juego, que se traduce como Like a Dragon , fue su creación; Nagoshi sintió que los dragones tienen una imagen fuerte, que evocaría la fuerza y ​​​​la hombría de Kazuma. [26]

Aunque Sega tenía una trama en mente cuando se acercó a Seishu, esperaban que pudiera agregar realismo y peso emocional a las escenas. Bajo la dirección de Seishu, se modificaron las edades de Makoto Date y Kazuma Kiryu. [24] Escribir las subtramas no resultó un desafío, ya que no había un patrón estricto a seguir. El equipo quería que todas las subtramas mantuvieran la sensación de la historia principal. Varias ideas no llegaron al juego porque los miembros del personal las encontraron tontas. Una subtrama que llegó al corte final, que involucra a un hombre que intentó suicidarse cuando fue rechazado por una chica, casi fue eliminada de este juego por esta razón. [27]

Localización

Al localizar el juego, Sega financió una agresiva campaña publicitaria en la web y en papel, así como un elenco de voces en inglés compuesto casi en su totalidad por artistas de culto como Michael Madsen , Eliza Dushku y Mark Hamill . El productor de localización Kevin Frane recuerda: "Cuando lanzamos el Yakuza original, sabíamos que el juego había sido un éxito en Japón y queríamos asegurarnos de dar lo mejor de nosotros para lanzar un producto nuevo y único al mercado occidental que atraería la misma aclamación". Sin embargo, las limitaciones técnicas del formato hicieron imposible que el equipo incluyera ambas pistas de audio en el disco. [28] Scott A. Steinberg de Sega of America comentó: "Al llevar el juego al mercado estadounidense, queríamos asegurarnos de que los matices sutiles del juego cobraran vida". [29] El actor de voz en inglés Darryl Kurylo dijo que quería sonar lo mejor posible después de quedar impresionado por la caracterización de Kiryu y las líneas que tenía que dar. Sin embargo, lamenta que se hayan perdido algunas líneas en la traducción del juego original. Sin embargo, Kurylo disfrutó de la experiencia hasta el punto de jugar el juego varias veces junto a su hijo. Para poder hacer playback del juego japonés original, Kurylo a menudo tenía que decir una línea en diferentes estilos. Kurylo aún encontraba más divertido hacer los gritos para las escenas de lucha. [30]

También hubo problemas con la promoción de Yakuza antes de su lanzamiento en inglés. Frane añadió que el primer tráiler del juego "se construyó utilizando una pista de borrador antigua [una banda sonora inacabada]. Esto circuló bastante rápido por los sitios de fans de los videojuegos, destacando lo que se consideraba de mala calidad, pero este tráiler en realidad no era en absoluto representativo de la calidad de las voces del producto terminado. Sin embargo, el daño ya estaba hecho, en su mayor parte, por lo que muchos fans probablemente todavía no se dan cuenta de eso". [31]

Banda sonora

El boxset de dos discos Ryū ga Gotoku & Ryū ga Gotoku 2 Original Sound Track (HCV-287) fue publicado por Wave Master en Japón el 25 de enero de 2007. [32] La música fue compuesta por Hidenori Shoji , Sachio Ogawa, Keitaro Hanada, Fumio Ito y Yuri Fukuda. El tema de cierre es la interpretación de John Newton de Amazing Grace , un himno clásico cantado en inglés por Eri Kawai ; los intérpretes adicionales son Makotch (voz), Yuri (coro) y Tomica (coro).

Marketing

Para poder financiar la costosa producción del juego, incluida la recreación realista de Kamurocho del Kabukicho de Tokio, Sega contrató una campaña de colaboración con famosas empresas japonesas. Como resultado, algunas ubicaciones del juego, como la tienda de descuentos Don Quijote y los centros de juegos Club Sega, están modeladas a partir de los edificios de la vida real.

Sega también utilizó la colocación de productos e introdujo anuncios dentro del juego. Esto incluye una colaboración con el grupo japonés Suntory que se anuncia en el juego con banners publicitarios, los anuncios de Boss Coffee y las máquinas expendedoras también son visibles en Kamurocho; las latas se pueden comprar en las tiendas de Kamurocho. Dado que el grupo produce bebidas locales y es un distribuidor de alcoholes extranjeros, todas las marcas que aparecen en los bares y pubs de Kamurocho, como Whisky , Jack Daniel's Bourbon o Carlsberg Beer , son marcas reales de Suntory. Para promocionar el juego, Sega contrató a Takashi Miike . Un miembro del equipo había trabajado anteriormente con Toei Company en V-cinema. Sega se acercó a muchas empresas para intentar asegurar la colocación de productos, como compañías de automóviles y compañías de moda. Pero debido a la naturaleza madura del juego Yakuza, la mayoría de ellas las rechazaron. Sin embargo, el distribuidor de whisky Suntory aceptó, ya que sintió que la demografía del juego encajaba bien con la demografía de los bebedores de whisky. [24]

Otros productos que se muestran son la revista Sabra de Shogakukan , la revista SPA! de Fujisankei Communications Group y las pegatinas de la Copa del Mundo de Clubes de Panini Group. Esta última aparece en un anuncio de televisión , junto con una bebida de Suntory y un juego de mahjong de Sega, que se muestra en la pantalla de pared del cine Kamurocho. Las máquinas de juego de grúa UFO Catcher de Sega se incluyen como un minijuego, y las máquinas recreativas de Virtua Fighter 4 y SpikeOut se pueden ver en los centros de juegos Club Sega.

Ediciones

Como parte de la campaña de pedidos anticipados, la primera edición japonesa se incluyó con dos artículos limitados, una réplica del pin de solapa del Clan Tojo (特製ピンバッジ, tokusei pin bajji , lit. "insignia de pin de lujo") [33] y una monografía llamada Kamutai Magazine (edición de diciembre de 2005). [34] La edición original de PlayStation 2 The Best (SLPM-74234) incluía un DVD adicional con el tráiler de Yakuza 2 , mientras que la reimpresión (SLPM-74253) que se lanzó durante la producción del spin-off se reempaquetó con una portada rosa en lugar de blanca (también conocida como リパッケージ版, ripakkeji han lit. "edición reempaquetada") y un DVD adicional con el tráiler de Ryu Ga Gotoku Kenzan!, un mensaje del elenco de voces y una entrevista de productor de 20 minutos. [35]

No hubo ediciones especiales del juego lanzadas fuera de Japón, pero Sega Europa y América sí utilizaron el marketing en línea. Se creó un juego flash , CodeYakuza.com , y una versión subtitulada en inglés de la adaptación de acción en vivo del juego de 2006 dirigida por Takashi Miike, Like a Dragon: Prologue , se pudo descargar de forma gratuita en el sitio web oficial del juego. [36]

El 1 de noviembre de 2012, se lanzó en Japón una remasterización HD para PlayStation 3 de la versión original japonesa de Yakuza y Yakuza 2 titulada Ryū ga Gotoku 1&2 HD EDITION ( en japonés :龍が如く 1&2 HD EDITION , lit. "Like a Dragon 1&2 HD EDITION") . [37] Esta "edición HD" presenta ambas remasterizaciones del juego incluidas en un solo disco Blu-ray y luego como un título descargable en la PlayStation Store japonesa .

El 11 de diciembre de 2014, esta "edición HD" fue relanzada en la gama de presupuesto " PlayStation 3 the Best " dedicada a los más vendidos en el mercado doméstico japonés. [38] Simultáneamente a este relanzamiento en Blu-ray, una versión descargable de 18,1 GB [39] también estuvo disponible para su compra en la PlayStation Store japonesa . [40] La edición HD fue lanzada posteriormente para Wii U el 8 de agosto de 2013 en Japón. [41] [42] Este lanzamiento para Wii U es notable por ser el primer puerto de la serie Yakuza exclusiva de PlayStation en una plataforma que no es de Sony.

Recepción

El juego fue muy aclamado en Japón por combinar una jugabilidad innovadora con una narración cinematográfica y un desarrollo de personajes a lomos de la clandestinidad criminal de Japón . [55] Yakuza recibió críticas generalmente positivas entre los críticos occidentales obteniendo un 75 sobre 100 en Metacritic . [43] IGN elogió su sistema de combate y su sentido del estilo, pero criticó su tediosa jugabilidad. [51] Newtype USA lo llamó "el sucesor espiritual de temática adulta de la serie Shenmue de Dreamcast " y descubrió que el sistema de lucha interesaría a muchos jugadores. [56] GamePro lo comparó de manera similar con Shenmue basándose en la cantidad de subescenarios. [46] 1UP.com vio el potencial de la lucha, ya que a menudo le hacía ganar dinero al jugador que se puede usar para comprar artículos en la ciudad. [1] GameRevolution criticó la cantidad de encuentros aleatorios que resultaron en una gran cantidad de tiempos de carga. También criticó la simplicidad del sistema de lucha y algunos problemas notables [47] con GameTrailers concordando en la dificultad de centrarse en un enemigo. [49] La cantidad de misiones secundarias disponibles recibió una respuesta generalmente favorable. [46] [49]

El juego ha sido elogiado por el diseño de la ciudad. 1Up.com escribió que era una "representación increíblemente realista y precisa del distrito Kabuki-cho de Tokio", [1] mientras que IGN pensó que "la ciudad realmente se siente viva". [51] Sin embargo, GameRevolution se quejó de que no hay mucho que hacer en las calles "además de buscar personas que quieran hablar contigo y comenzar misiones". [47] La ​​entrega de la actuación de voz en inglés también fue elogiada. [1] GameRevolution también lo elogió: "Desde un punto de vista de audio / video, Yakuza está excepcionalmente bien producido. Aunque todas las escenas de corte utilizan el motor del juego, las complicadas expresiones faciales son sorprendentemente intrincadas y coloridas, mientras que algunos de los tatuajes florales parecen demasiado buenos para ser verdad ". [47] UGO Networks elogió la seriedad de la historia ya que el juego "respeta y aprecia la cultura yakuza y sus raíces a menudo olvidadas en la tradición samurái/código bushido" y por lo tanto lamentó la falta de audio japonés. [52] GameTrailers también deseaba una opción de audio japonés, a pesar de notar que el doblaje en inglés hizo un buen trabajo. [49] GameZone lo llamó una "historia épica que te mantendrá explorando el mundo lleno de criminales y los únicos amigos de Kazuma que lo ayudarán en el camino". [50] Eurogamer también comentó sobre la narrativa elogiando el contraste entre la amabilidad de Kiryu y la melancolía de Nishikiyama. [44]

Ventas

El juego vendió 232.650 unidades en Japón durante 2005. [57] En 2006, se vendieron 345.323 unidades. [58] Debido a su éxito comercial en el mercado japonés, Yakuza tuvo una edición The Best para PlayStation 2 el 26 de octubre de 2006 y una reimpresión excepcional el 6 de diciembre de 2007. En contraste, este título asiático de gran éxito de ventas nunca tuvo un relanzamiento de Platinum o Greatest Hits en los mercados occidentales. La versión de PS2 había vendido más de 1 millón de copias. [59] [60]

Legado

Según Toshihiro Nagoshi: "[ Ryu ga Gotoku tuvo éxito] porque sólo había unos pocos títulos que retrataban directamente la cultura japonesa original. Además, no hay ningún otro título que intente representar esa visión del mundo japonés con un título de gran presupuesto". [61] El juego también fue reconocido por su excelencia en los Japan Game Awards de 2007. [53]

Una secuela, titulada Yakuza 2 , fue lanzada en Japón el 7 de diciembre de 2006, [62] Sega prometió un sistema de lucha mejorado y una mayor exploración. [63] Nagoshi comentó que algunos de sus objetivos con Yakuza 2 eran proporcionar una historia dramática más profunda que la que se encontró en el original, el juego también tiene algunos temas que no estaban en el original, incluida una historia de amor para adultos. [64]

Un remake de Yakuza , titulado Yakuza: Kiwami , fue lanzado el 21 de enero de 2016 en Japón para PlayStation 3 y PlayStation 4. [ 65] Kiwami mejoró la resolución, la velocidad de cuadros, las texturas y los tiempos de carga en comparación con el juego original, y se agregó contenido adicional para resolver algunos de los puntos de la trama más confusos y establecer conexiones con el título de la precuela Yakuza 0. [ 66]

Yakuza fue el primer y (hasta el lanzamiento de Judgment ) único juego de la serie en contar con un doblaje en inglés. [67] [68] La localización y el doblaje en inglés del juego original, y la falta de audio japonés como opción, han sido destacados retrospectivamente por los críticos como un defecto percibido del lanzamiento occidental original del juego. [67] [69] [70] [71] [72] [73] En particular, el doblaje ha sido criticado por la mala calidad percibida de su actuación de voz y el uso excesivo de blasfemias en su guión, que fue visto por algunos como un intento inapropiado de atraer al mercado occidental. [69] [73] [74] [75] Un parche no oficial de undub , que también revisó el guión en inglés del juego, fue creado por un fan como resultado de la mala recepción del doblaje en inglés. [74] [75]

Adaptaciones de acción real

En 2006, Takeshi Miyasaka dirigió una precuela Like a Dragon: Prologue (龍が如く 〜序章〜, ryu ga gotoku -joshou- ) con el artista marcial mixto y luchador de puroresu Masakatsu Funaki como Kazuma Kiryu. Una adaptación cinematográfica de Like a Dragon (龍が如く 劇場版, ryu ga gotoku: gekijoban ) fue dirigida por Takashi Miike en 2007. El papel de Kazuma Kiryu es interpretado por el actor Kazuki Kitamura , conocido fuera de Japón por sus papeles en The Eel de Shohei Imamura , Dead or Alive de Takeshi Miike y Kill Bill de Quentin Tarantino . [76]

En septiembre de 2020, se informó que Sega estaba desarrollando una adaptación de acción real para el videojuego con 1212 Entertainment y Wild Sheep Content. Erik Barmack, Roberto Grande y Joshua Long están listos para producir la película. [77]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Ryū ga Gotoku ( japonés :龍が如く, iluminado. "Como un dragón")

Referencias

  1. ^ abcde Mielke, James. "Reseña de Yakuza para PS2, juego de". 1UP.com. Archivado desde el original el 2012-11-07 . Consultado el 2014-02-08 .
  2. ^ Sega. Yakuza 2. Sega. Kazuma: Frente a mí yacía el cadáver del patriarca de la familia Dojima. Había intentado forzar a Yumi.
  3. ^ Sega. Yakuza 2. Sega. Kazuma: Me sentenciaron a diez años. Después de entrar, recibí una carta de expulsión de la familia Dojima y descubrí que Yumi había desaparecido.
  4. ^ Sega. Yakuza 2 . Sega. Akira Nishikiyama: ¿Es cierto que se han robado 10 mil millones de yenes del dinero del clan?
  5. ^ Sega. Yakuza 2 . Sega. Kazuma: Busqué a Yumi, creyendo en la palabra de mi padre de que ella estaba relacionada con el dinero.
  6. ^ Sega. Yakuza 2. Sega. Fecha: Estoy investigando el asesinato del presidente Sera. Ayúdenme.
  7. ^ Sega. Yakuza 2. Sega. Kazuma: Su nombre era Haruka. Tenía apenas 9 años. Había llegado sola a la ciudad para buscar a su madre. / Haruka: Mi madre y Yumi son todo lo que tengo...
  8. ^ Sega. Yakuza 2. Sega. Kazuma: El clan Tojo creía que Haruka era la clave para los 10 mil millones de yenes desaparecidos. Hice todo lo posible para proteger a Haruka mientras buscaba a Yumi y el dinero.
  9. ^ Sega. Yakuza 2 . Sega. Kazuma: Mi antiguo mejor amigo ahora cambió... y un grupo de asesinos empedernidos, en busca del dinero perdido.
  10. ^ Sega. Yakuza 2. Sega. Kazuma: Muchas personas se interpusieron en nuestro camino mientras continuábamos con nuestra investigación. Futoshi Shimano, que buscaba tanto los 10 mil millones como el puesto de presidente... Goro Majima, lugarteniente de la familia Majima.
  11. ^ Sega. Yakuza 2. Sega. Kazuma: Un político estuvo involucrado en el robo de 10 mil millones de yenes. Su nombre era Kyohei Jingu. Le había dado el dinero al clan Tojo como parte de un plan de inversión. Jingu había estado usando a los Tojo para ganar dinero. Las personas que habían robado el dinero lo habían hecho para proteger al clan Tojo de Jingu. / Fuma: Kazuma... Robamos el dinero. Yo, Yumi y Sera...
  12. ^ Sega. Yakuza 2 . Sega. Kazuma: Después de sacrificar su vida para salvar a Haruka, mi padre me contó todo.
  13. ^ Sega. Yakuza 2 . Sega. Kazuma: Ahora que sabíamos la verdad, Haruka y yo nos dirigimos a la Torre Millenimum, donde estaba el dinero. Encontramos a Yumi esperándonos allí.
  14. ^ Sega. Yakuza 2. Sega. Kazuma: Kyohei Jingu había llegado para recuperar sus 10 mil millones de yenes. Había traicionado al clan Tojo y se había unido a la Alianza Omi de Osaka.
  15. ^ Sega. Yakuza 2 . Sega. Kazuma: Mi mejor amigo sacrificó su vida para salvarnos a Haruka y a mí.
  16. ^ Sega. Yakuza 2 . Sega. Fecha: ¡Sal de ahí! ¡Aún tienes algo por lo que luchar! ¡Hay alguien que te necesita! ¡No huyas de tus responsabilidades!
  17. ^ Sega. Yakuza 2 . Sega. Kazuma: Le di el título de presidente a Terada, quien continuaría después de mi padre y dejó el Clan Tojo.
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