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Juego de navegador

Captura de pantalla de Play.Freeciv.org
La versión del navegador de Freeciv

Un juego de navegador es un videojuego que se juega a través de Internet mediante un navegador web . [1] En su mayoría son gratuitos y pueden ser para un solo jugador o multijugador . Los nombres alternativos para el género de juegos de navegador hacen referencia a la plataforma de software utilizada, siendo los ejemplos más comunes los juegos Flash , [2] y los juegos HTML5 . [3] [4]

Algunos juegos de navegador también están disponibles como aplicaciones móviles , juegos de PC o en consolas . Para los usuarios , la ventaja de la versión de navegador es no tener que instalar el juego; el navegador descarga automáticamente el contenido necesario desde el sitio web del juego . Sin embargo, la versión de navegador puede tener menos funciones o gráficos inferiores en comparación con las demás, que suelen ser aplicaciones nativas . Los juegos de navegador también tuvieron una gran influencia en los videojuegos independientes .

El front-end de un juego de navegador es lo que se ejecuta en el navegador del usuario. Se implementa con las tecnologías web estándar de HTML , CSS , JavaScript y WebAssembly . Además, WebGL y WebGPU permiten gráficos más sofisticados. En el back-end, se pueden utilizar numerosas tecnologías de servidor .

La mayoría de los juegos de navegador se crearon originalmente con Adobe Flash , pero como Adobe Flash se cerró el 31 de diciembre de 2020, ahora se requieren complementos de navegador especiales. [5] [6] [7] El proyecto Flashpoint ha preservado miles de estos juegos . [8] [9]

Los primeros juegos de navegador

Cuando Internet se volvió ampliamente disponible y se lanzaron los primeros navegadores web con soporte HTML básico, los primeros juegos de navegador eran similares a los Multi-User Dungeons (MUD) basados ​​en texto , minimizando las interacciones a lo implementado a través de controles de navegador simples pero admitiendo interacciones en línea con otros jugadores a través de un modelo básico de cliente-servidor . [10] Uno de los primeros ejemplos conocidos de un juego de navegador fue Earth 2025 , lanzado por primera vez en 1995. Presentaba solo texto, pero permitía a los jugadores interactuar y formar alianzas con otros jugadores del juego. [11]

La era de Flash

La tecnología de los navegadores comenzó a madurar rápidamente a mediados de los años 1990 con el soporte para complementos de navegador y la introducción de JavaScript . Fueron posibles interacciones más avanzadas con el navegador, sin las restricciones de HTML y que utilizaban el procesamiento del lado del cliente. Entre otras extensiones del navegador, estos nuevos complementos permitieron a los usuarios ejecutar applets creados en el lenguaje Java y animaciones interactivas creadas en Macromedia Flash . Estas tecnologías estaban destinadas inicialmente a proporcionar a los desarrolladores de páginas web herramientas para crear sitios web totalmente inmersivos e interactivos, aunque este uso cayó en desgracia porque se consideró elitista y rompía el comportamiento de navegación esperado. En cambio, estas tecnologías encontraron uso por parte de los programadores para crear pequeños juegos de navegador entre otros usos inesperados, como herramientas de animación general. [12] [13]

A finales de los años 1990, empezaron a surgir sitios que recopilaban estos juegos de navegador y otras obras, como HotJava de Sun Microsystems . [14] Estos sitios empezaron a convertirse en un producto popular a medida que atraían visitantes web. Microsoft adquirió uno de esos sitios, The Village, en 1996, y lo rebautizó como Internet Gaming Zone , que ofrecía varios juegos de navegador de cartas y de mesa. [15] ClassicGames.com se creó en 1997 para albergar una selección de juegos multijugador en línea clásicos basados ​​en Java, como ajedrez y damas; su popularidad llevó a Yahoo! a comprar el sitio en 1998 y a rebautizarlo como Yahoo! Games. [15]

En 1999, Tom Fulp impulsó la escena de los juegos Flash con el lanzamiento del juego Pico's School en su sitio Newgrounds , que presentaba una "complejidad de diseño y un refinamiento en la presentación que prácticamente no se veía en el desarrollo de juegos Flash amateur" de la época. [16] [17] [18]

Muchos juegos Flash de finales de los 90 y principios de los 2000 recibieron atención a través del uso de comedia impactante o eventos del mundo real , como McDonald's Videogame , una sátira de las prácticas comerciales de McDonald's , o Darfur is Dying , sobre la guerra en Darfur , Sudán . En 2017, Julie Muncy, que escribe para Wired, dijo: "Los juegos Flash se prestaron a lo exagerado y caricaturesco, un estilo que eventualmente evolucionó hacia un afecto, al menos entre sus mejores creadores, por lo bello y grotesco. Como gran parte de la Internet de juegos más joven, los juegos Flash definieron límites simplemente para cruzarlos; los mejores títulos se extendieron a lo largo de una extraña línea entre la inocencia y la crueldad, llenos de sangre hermosa y un horror corporal fascinante". [19] En Pico's School , basado en los tiroteos de Columbine , el jugador debe acabar con un tirador escolar gótico . [20] Hay algunas otras controversias que involucran juegos de navegador y eventos del mundo real, como la recreación del tiroteo de Virginia Tech de 2007, V-Tech Rampage , [21] y el director ejecutivo de la NRA, Wayne LaPierre, apuntando al juego Kindergarten Killers después de los tiroteos de Sandy Hook de 2012. [ 22]

La expansión de la conectividad de banda ancha a principios de la década de 2000 atrajo a más personas a jugar juegos de navegador a través de estos sitios, así como una mayor atención como fenómeno viral . [23] [24] Surgieron nuevos sitios como Kongregate y Armor Games para alojar juegos basados ​​​​en Flash y al mismo tiempo ofrecer sus propios títulos, [25] mientras que empresas como PopCap Games y King lanzaron sus propios portales con títulos que habían desarrollado. Los sitios de redes sociales también llevaron a más jugadores a los juegos de navegador. Facebook , después de su lanzamiento en 2004, agregó soporte para la funcionalidad de juegos de navegador que se integraba con sus características de red social , creando juegos de red social , en particular con Farmville de Zynga . [26] El éxito de los juegos de navegador lastimó a algunos desarrolladores. Humongous Entertainment informó que perdieron jugadores por los juegos Flash a principios de la década de 2000. [27]

Se consideró que los juegos Flash alcanzaron su apogeo a mediados de la década de 2000, pero decayeron a principios de la década de 2010. [25] Su popularidad había caído debido a dos causas principales. Primero fue la introducción de los juegos móviles , principalmente con el lanzamiento del iPhone de Apple en 2007 y la disponibilidad de la App Store . A través de la App Store, cualquiera podía lanzar aplicaciones para el iPhone y, con la incorporación de las compras dentro de la aplicación , surgieron rápidamente nuevos modelos de ingresos como el juego gratuito para los juegos móviles, superando ampliamente el modelo de ingresos actual impulsado por la publicidad de los juegos de navegador. Google utilizó los mismos conceptos para desarrollar la tienda de Android Play Store . Los desarrolladores aumentaron los juegos de navegador o cambiaron a la plataforma móvil para aprovechar las nuevas oportunidades de ingresos; en particular, King transformó uno de sus juegos de navegador en uno de los juegos móviles más exitosos, Candy Crush Saga . [28] El segundo factor provino de la supuesta "sentencia de muerte" para Adobe Flash a través de la carta abierta de Steve Jobs a Adobe en 2010, declarando que Apple no soportaría Flash en la plataforma iPhone debido a preocupaciones de seguridad y otros factores. Aproximadamente un año después de la carta de Jobs, Adobe anunció que comenzaría a desaprobar Flash y a hacer la transición de los usuarios a HTML5 y otros estándares abiertos en sus otros productos. [29] Adobe cerró Flash por completo el 12 de enero de 2021 después de darles a los desarrolladores web algunos años para prepararse para este evento. [30] Con poco futuro en Flash, los desarrolladores se alejaron de la plataforma del navegador a mediados de la década de 2010.

En cuanto a los juegos de Adobe Flash , se pueden encontrar varias colecciones de dichos juegos. Aunque Adobe Flash está "roto" y es difícil lanzarlo después de 2021, se pueden utilizar alternativas, como Flashpoint Archive .

Juegos independientes

Los juegos de navegador fueron una plataforma importante para el surgimiento de los juegos independientes . A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, la industria de los videojuegos había comenzado a unirse en torno al desarrollo de triple A , juegos realizados por grandes estudios con presupuestos multimillonarios. Debido al dinero involucrado, la industria asumió pocos riesgos en estos títulos importantes y los juegos experimentales generalmente se pasaron por alto. [31] Los juegos de navegador dieron lugar a tales títulos durante la década de 2000, y el interés más amplio en los juegos de navegador a mediados de la década de 2000 destacó varios de estos títulos. Posteriormente, varios de los primeros juegos independientes son aquellos basados ​​​​en juegos de navegador, como Castle Crashers de The Behemoth , inspirado en Alien Hominid de Newgrounds y Super Meat Boy de Edmund McMillen basado en su juego de navegador Meat Boy . [25] Otros desarrolladores independientes comenzaron en juegos de navegador y Flash, incluidos Vlambeer , Bennett Foddy y Maddy Thorson . [25]

Juegos de navegador post-Flash

Después de 2010, los juegos de navegador escritos en otros formatos además de Flash siguen siendo populares, como HTML5, WebGL y WebAssembly . [32] El dominio .io , que fue utilizado por primera vez en 2015 por Agar.io , se ha convertido en un dominio popular asociado a los juegos de navegador, debido a su corta longitud, la facilidad de adquirir el dominio y la asociación con la programación porque "io" también puede significar entrada/salida . [33] Posteriormente, estos desarrolladores de juegos han encontrado formas de monetizar su trabajo creando versiones para dispositivos móviles u otras plataformas que pueden vender. [33]

Véase también

Referencias

  1. ^ D Schultheiss: Motivaciones a largo plazo para jugar MMOG: Un estudio longitudinal sobre motivaciones, experiencia y comportamiento , página 344. DiGRA, 2007.
  2. ^ Pot, Justin. "Cómo jugar a todos esos viejos juegos Flash que recuerdas". Wired .
  3. ^ "GameSnacks son los nuevos juegos HTML5 de Google diseñados para malas conexiones a Internet". 14 de febrero de 2020.
  4. ^ "La startup coreana de videojuegos Pangalore apuesta por los juegos HTML5". 15 de noviembre de 2011.
  5. ^ "Lanzamiento de Google Chrome 88: RIP Flash Player" . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  6. ^ "Fin del soporte para Adobe Flash". Mozilla . Consultado el 9 de abril de 2021 .
  7. ^ Tyagi, Anubhav (11 de noviembre de 2021). "Las 15 mejores alternativas/reemplazo de Adobe Flash Player en 2024". TechWorm . Consultado el 27 de abril de 2024 .
  8. ^ Bailey, Dustin (1 de febrero de 2020). «Todos los juegos Flash desaparecen para siempre en 2020, pero este proyecto ha preservado 38.000 de ellos». PCGamesN . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  9. ^ Morton, Lauren (31 de enero de 2020). "El lanzador Flashpoint está salvando a los juegos Flash de una extinción inminente". Rock Paper Shotgun . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  10. ^ Vanhatupa, Juha-Matti (2010). "Juegos de navegador para comunidades en línea". Revista internacional de redes inalámbricas y móviles . 2 (3): 39–47. doi : 10.5121/ijwmn.2010.2303 .
  11. ^ Berzon, Alexandra (13 de enero de 2011). "La vida secreta en línea de Jared Lee Loughner en Earth Empires". The Wall Street Journal . Consultado el 30 de marzo de 2021 .
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  13. ^ Lawhead, Nathalie (24 de noviembre de 2020). "El movimiento olvidado de sitios web Flash (cuando los sitios web eran 'la nueva forma de arte emergente')". Gamasutra . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
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  32. ^ Koebler, Jason (26 de julio de 2017). "Flash nunca morirá". Vice . Consultado el 10 de julio de 2019 .
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