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Bennett Foddy

Bennett Foddy es un diseñador de videojuegos australiano afincado en Nueva York. Criado en Australia y formado como filósofo moral sobre temas de adicción a las drogas , Foddy fue bajista del grupo de música electrónica Cut Copy y diseñador de juegos aficionado mientras terminaba su tesis. Durante su investigación posdoctoral en la Universidad de Princeton y su tiempo como profesor en la Universidad de Oxford , Foddy desarrolló juegos de muy alta dificultad, entre ellos QWOP (2008), que se convirtió en una sensación en Internet a finales de 2010 con el auge de las nuevas herramientas de intercambio social en línea. Más tarde se convirtió en instructor en el NYU Game Center . Su juego más famoso aparte de QWOP es Getting Over It con Bennett Foddy , un juego de plataformas filosófico basado en la física lanzado en 2017.

Vida temprana y educación

Bennett Foddy nació en Australia en 1978. [1] Sus padres eran académicos. [2] Estudió filosofía en la universidad y trabajaba como asistente de investigación en el campo cuando su amigo de la infancia, Dan Whitford, comenzó el grupo electrónico australiano Cut Copy . [3] Whitford fue el único escritor del primer álbum, pero se acercó a amigos para expandir la banda. Foddy tocaba el bajo, a pesar de tener poca experiencia. Cuando sus deberes en la banda entraron en conflicto con sus estudios de filosofía, eligió este último. Foddy se inscribió en un doctorado en filosofía a fines de 2003 en la Universidad de Melbourne con un interés en la ciencia cognitiva y la adicción humana y dejó Cut Copy en 2004. Sobre el tema de dejar la banda, afirmó que "la vida de gira de espera y fiesta no encajaba con mi personalidad". [4]

Carrera

Foddy ha dicho que su mejor trabajo de diseño ocurrió mientras posponía otros trabajos. Aprendió a programar y diseñar juegos por su cuenta a partir de 2006 a partir de tutoriales en línea mientras trabajaba en su disertación de filosofía. En su primer juego Flash , Too Many Ninjas (2007), los jugadores defendían su avatar ninja inmóvil contra ninjas que se acercaban. El juego se basa principalmente en reflejos y un pequeño conjunto de botones. Su prensa positiva animó a Foddy a continuar con la búsqueda. Aún así, Foddy ocultó esta afición a sus colegas para evitar el estigma del campo de la filosofía contra los filósofos que no se dedican por completo a su trabajo filosófico. [4]

El título de QWOP hace referencia a las cuatro teclas del teclado que se utilizan para mover los músculos del avatar del velocista.

Se mudó a los Estados Unidos como investigador postdoctoral en la Universidad de Princeton de 2007 a 2010. [3] Foddy escribió artículos de filosofía y dio conferencias sobre temas de adicción a las drogas. Mientras tanto, desarrolló otro juego simple, QWOP , para su lanzamiento en 2008, en el que el jugador usa las cuatro teclas del teclado del título del juego para controlar los músculos de un velocista olímpico. Fue un éxito modesto en el lanzamiento, pero se convirtió en una sensación de Internet y uno de sus títulos más reconocibles luego de su popularización en los florecientes sitios web Stumbleupon , Reddit y YouTube a fines de 2010. [4] QWOP disfrutó de una atención poco común para los juegos independientes de su tamaño. [3] Kill Screen incluyó el título en su evento del Museo de Arte Moderno de 2011 y apareció en el programa de televisión estadounidense The Office en 2012. Cuando terminó su trabajo postdoctoral, la carrera de diseño de juegos de Foddy eclipsó su carrera de filosofía con la ayuda de QWOP , pero antes de elegir lo primero, [4] Foddy se desempeñó como subdirector del Instituto de Ciencia y Ética de la Universidad de Oxford . [5]

Foddy no tenía la intención de que QWOP se conectara con su trabajo filosófico, [4] . Aun así, vio similitudes entre su uso de ciclos de recompensa - castigo y las motivaciones detrás de la adicción. También trabajó en determinar la existencia de la adicción al juego y consideró los valores intrínsecos de las recompensas en el juego. [2] Foddy más tarde llegó a describir sus aspiraciones de diseño de juegos como "literarias", basándose en un linaje de predecesores. En contenido, QWOP se basa en el juego de arcade de la década de 1980 Track & Field . Las experiencias de juego de la infancia de Foddy se convirtieron en piedras de toque para los temas que desarrollaría en QWOP que se repetirían en sus próximos títulos. Foddy buscó recrear la dificultad desconcertante de los juegos de su juventud y la gama de emociones que despiertan. También quería crear la "inmediatez" de los dispositivos de videojuegos directos a la TV , que carecían de los tiempos de carga de software característicos de los juegos de consola. [4] Aunque varios de sus juegos presentan un ritmo destacado, no fue una consideración en su diseño. [2]

Speed ​​Chess de Bennett Foddy , un juego de ajedrez a muerte para 16 jugadores , debutó en la exhibición No Quarter de 2013 del NYU Game Center .
En Getting Over It con Bennett Foddy , el personaje del jugador asciende una montaña usando únicamente un martillo de escalada.
Foddy recibe el premio Nuovo del Festival de Juegos Independientes de la GDC 2018

Su siguiente juego, GIRP (2011), es un simulador de escalada en roca en el que el jugador presiona teclas del teclado asignadas a rocas en una pared para flexionarse y ascender por su superficie. Wired describió el juego gratuito como "masoquistamente difícil", con el efecto de hacer que el teclado del jugador sea similar al juego de habilidad física de Twister , en el que el jugador agarra el teclado como el avatar agarra la cara de la roca. Al igual que QWOP , ambos títulos tienen controles incómodos que empujan al jugador a encarnar al avatar una vez que los controles se internalizan. GIRP está diseñado para que los jugadores establezcan sus propios objetivos, como su altura máxima, o una vez que llegan a la cima, su propia puntuación más rápida, en lugar de comparar públicamente con una tabla de clasificación en línea . [5]

A finales de 2013, cuando la Universidad de Nueva York amplió su Game Center a Brooklyn, Foddy impartió su primera clase de estudio sobre diseño de juegos. Un colega destacó la experiencia de Foddy en la "sensación de juego": su uso de la física del juego para crear tensión. [4] Foddy creó muchos otros juegos pequeños, incluido un duelo a muerte de ajedrez para 16 jugadores ( Bennett Foddy's Speed ​​Chess , 2013) [6] [7] y un laberinto de ilusiones ópticas ( Zebra , 2016). [8]

Foddy también expresó interés en la historia de los videojuegos, particularmente los juegos ingleses y europeos que no son muy conocidos en los Estados Unidos. [4] En 2014, su presentación en Indiecade vinculó videojuegos más antiguos desarrollados de forma independiente con el linaje histórico del desarrollo de juegos independientes como se lo conocía contemporáneamente. [9] En 2016, Foddy co-desarrolló Multibowl , una compilación de minijuegos competitivos de escenas de videojuegos de las décadas de 1980 y 1990. Al igual que los microjuegos de WarioWare , Foddy presenta escenarios de desafío de 30 segundos para dos jugadores seleccionados de 230 juegos comerciales, con un punto otorgado al jugador que primero complete el objetivo del escenario. Foddy fue impulsado por su interés en la historia de los videojuegos y la accesibilidad de los emuladores de videojuegos . Privilegió los títulos originales en sus selecciones. El juego se exhibió en XOXO y Fantastic Arcade , y no recibirá un lanzamiento público para evitar problemas legales. [10]

Getting Over It with Bennett Foddy se lanzó a fines de 2017. El jugador tiene la tarea de escalar una montaña como un hombre atrapado dentro de un caldero usando solo un martillo . Wired describió el juego como "escandalosamente divertido y oscuramente divertido" y "desafiante hasta el punto de lo imposible". [11] Foddy narra el título sobre el tema del fracaso. El juego fue popular entre los streamers de videojuegos y fue nominado para el premio principal del Independent Games Festival . [11]

Vida personal

Foddy está casado y vive en la ciudad de Nueva York desde 2018. [3] Su esposa diseña sombreros. [4]

Juegos

Referencias

  1. ^ Wiltshire, Alex (5 de enero de 2018). «Entrevista al diseñador: La estética de la frustración en Getting Over It». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2023. Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  2. ^ abc Beilin, Jonathan (25 de mayo de 2011). «Perfil: Bennett Foddy». Kill Screen . Archivado desde el original el 4 de enero de 2017. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  3. ^ abcd Purdom, Clayton (30 de mayo de 2018). «QWOP convirtió el fracaso en comedia y encontró la inmortalidad viral». The AV Club . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022. Consultado el 23 de agosto de 2022 .
  4. ^ abcdefghi Dornbush, Jonathon (7 de octubre de 2013). «El extraño y apropiado viaje del creador de QWOP de filósofo a profesor de videojuegos». Polygon . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  5. ^ ab Brown, Mark (29 de marzo de 2011). "Los juegos hacen 'magia neurológica', dice el creador de QWOP". Wired . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022 . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  6. ^ Pitcher, Jenna (31 de mayo de 2013). «Bennett Foddy's Speed ​​Chess y tres nuevos títulos debutarán en South by No Quarter». Polygon . Archivado desde el original el 17 de abril de 2019. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  7. Alexander, Leigh (25 de septiembre de 2014). «Las muy buenas razones del loco Speed ​​Chess de Bennett Foddy». Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de julio de 2019. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  8. ^ Priestman, Chris (12 de febrero de 2016). «El creador de QWOP ahora quiere jugar con tus ojos». Kill Screen . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  9. ^ Wawro, Alex (26 de febrero de 2014). «Bennett Foddy habla sobre la historia del 'indie' en Indiecade East». Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  10. ^ Matulef, Jeffrey (17 de octubre de 2016). «Presentamos Multibowl!: el juego privado del creador de QWOP, Bennet Foddy, que nunca se publicará». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  11. ^ ab Muncy, Julie (8 de enero de 2018). "El tipo que hizo 'QWOP' está de vuelta para enfurecerte de nuevo con 'Getting Over It With Bennett Foddy'". Wired . Archivado desde el original el 21 de enero de 2018. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  12. ^ Polansky, Lana (28 de abril de 2011). «Reseña: GIRP». Kill Screen . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  13. ^ Pearson, Craig (8 de noviembre de 2011). "QWOP A Load of Poleriders". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  14. ^ Corriea, Alexa Ray (3 de agosto de 2012). «Play this: 'QWOP' creator tackles unicorn locomotion with 'CLOP'». Polygon . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  15. ^ Fletcher, JC (3 de agosto de 2012). «El creador de QWOP desmitifica a los unicornios con CLOP». Engadget . Archivado desde el original el 19 de enero de 2019. Consultado el 21 de enero de 2018 .
  16. ^ Warren, Jamin (18 de diciembre de 2012). «La interpretación de Bennett Foddy de la lucha de sumo te dejará con la boca abierta». Kill Screen . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018. Consultado el 22 de enero de 2018 .
  17. ^ "LA Game Space: Paquete de juego experimental 01 - Windows".
  18. ^ "Experimental Game Pack 01". gamepacks.net . Archivado desde el original el 21 de julio de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  19. ^ "Baby Steps - Tráiler de presentación | Juegos de PS5" en YouTube

Lectura adicional

Enlaces externos