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Maestro de Kung-Fu (videojuego)

Kung-Fu Master , conocido como Spartan X [a] en Japón, es unjuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Irem como juego arcade en 1984 y distribuido por Data East en Norteamérica. Diseñado por Takashi Nishiyama , el juego se basó en películas de artes marciales de Hong Kong . Es una adaptación libre de lapelícula Wheels on Meals (1984) de Jackie Chan , Sammo Hung y Yuen Biao , llamada Spartan X en Japón, con el protagonista Thomas llamado así por el personaje de Jackie Chan en la película. El juego también está fuertemente inspirado en lapelícula de Bruce Lee Game of Death (1972), que fue la base del concepto del juego. Nishiyama, que había diseñado previamente el shooter de desplazamiento lateral Moon Patrol (1982), combinó elementos de lucha con un ritmo de juego de disparos . Irem y Data East exportaron el juego a Occidente sin lalicencia Spartan X.

El jugador controla a Thomas, el maestro de Kung-Fu titular, mientras se abre camino a través de los cinco niveles del Templo del Diablo para rescatar a su novia Sylvia del jefe del crimen Sr. X. A medida que asciende a la torre, tiene que luchar contra muchos enemigos. en el camino y cinco batallas contra jefes de final de nivel , un concepto inspirado en Game of Death . Thomas y cada jefe tienen un medidor de salud y el juego se convierte temporalmente en un juego de lucha uno contra uno durante las batallas contra los jefes.

El juego fue un gran éxito comercial, encabezó las listas de arcade japonesas y se convirtió en el segundo juego de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1985 , al mismo tiempo que recibió elogios de la crítica por su juego de desplazamiento lateral de ritmo rápido y sus gráficos detallados y coloridos. Nintendo desarrolló un port para Nintendo Entertainment System (conocido como Famicom en Japón) bajo la dirección de Shigeru Miyamoto , lanzado como Spartan X en Japón y Kung-Fu en Occidente, vendiendo 3,5 millones de copias en todo el mundo. También fue uno de los cinco juegos de Commodore 64 más vendidos de 1986. Generó la secuela Spartan X 2 (1991) y los sucesores espirituales Trojan (1986) y Vigilante (1988).

Kung-Fu Master fue un juego muy influyente. Se considera el primer juego de peleas beat 'em up y uno de los primeros ejemplos del género de juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral , que se hizo popular a mediados y finales de los años 1980. El trabajo de Miyamoto en la adaptación para NES inspiró su desarrollo del juego de plataformas de desplazamiento lateral Super Mario Bros. (1985), mientras que Nishiyama fue contratado por Capcom , donde utilizó las batallas contra jefes del juego como base para el juego de lucha Street Fighter (1987). antes de trabajar para SNK en juegos de lucha como Fatal Fury y The King of Fighters . Kung-Fu Master también influyó en otros medios, como la saga Red Ribbon Army (1985-1986) de la serie de manga y anime Dragon Ball , así como la película francesa Kung Fu Master (1988).

Como se Juega

Captura de pantalla de arcade

El jugador controla a Thomas con un joystick de ocho direcciones y dos botones de ataque para golpear y patear. A diferencia de los juegos de desplazamiento lateral más convencionales, el joystick no sólo se utiliza para agacharse, sino también para saltar. Los puñetazos y patadas se pueden realizar estando de pie, agachado o saltando. Los puñetazos otorgan más puntos que las patadas y causan más daño, pero su alcance es más corto. Thomas tiene un medidor de salud que indica cuánto daño puede soportar. [15] [16] Puede absorber una cantidad significativa de daño, pero pierde una vida si recibe demasiados golpes. [3]

Los subordinados que encuentra el jugador incluyen Grippers, que pueden agarrar a Thomas y drenar su energía hasta que se los quiten; Lanzadores de cuchillos, que pueden lanzar a dos alturas diferentes y deben recibir dos golpes; y Tom Toms, luchadores bajos que pueden agarrar a Thomas o dar un salto mortal para golpearle la cabeza cuando está agachado. En pisos pares, el jugador también debe lidiar con bolas y ollas que caen, serpientes, polillas venenosas, dragones que escupen fuego y bolas de confeti que explotan.

El Templo del Diablo tiene cinco pisos, cada uno de los cuales termina con un jefe diferente (descrito como "hijos del diablo" al comienzo del juego). Cada jefe tiene un medidor de salud como Thomas, lo que hace que el juego se convierta temporalmente en un juego de lucha uno contra uno durante una batalla contra el jefe. [15] [16] Para completar un piso, Thomas debe conectar suficientes golpes para drenar completamente el medidor de energía del jefe; Luego podrá subir las escaleras hasta el siguiente piso. Thomas tiene un límite de tiempo fijo para completar cada piso; Si se acaba el tiempo o su medidor se agota por completo, el jugador pierde una vida y debe volver a jugar todo el piso. Al completar un piso, el jugador recibe puntos de bonificación por el tiempo y la energía restantes.

Los jefes de los primeros cuatro niveles son Stick Fighter, Boomerang Fighter, Giant y Black Magician. [17] El jefe del quinto piso es el Sr. X, el líder de la pandilla que secuestró a Sylvia. Una vez derrotado, Thomas rescata a Sylvia y el juego se reinicia en un nivel de dificultad mayor.

Se otorga una vida extra a los 50.000 puntos; A partir de entonces, el resto del juego transcurre en el modo "supervivencia del más apto". El juego continúa hasta que el último Thomas muere, lo que finaliza el juego.

Desarrollo

El juego fue diseñado para Irem por Takashi Nishiyama . [13] [15] [18] Kung-Fu Master está basado en películas de artes marciales de Hong Kong . Es una adaptación libre de la película Wheels on Meals (1984) de Jackie Chan , Sammo Hung y Yuen Biao , llamada Spartan X en Japón, específicamente la parte final de la película que involucra a Thomas (Jackie Chan) escalando un castillo español para rescatar. Sylvia ( Lola Forner ), con la ayuda de Moby (Sammo Hung) y su primo David (Yuen Biao). [19] [17] El juego también toma prestado en gran medida de la película Game of Death de Bruce Lee de 1972, con el Templo del Diablo de cinco niveles que refleja el escenario de la película de una pagoda de cinco niveles con un maestro de artes marciales en cada nivel; por el contrario, Wheels on Meals tiene lugar en España en lugar del escenario del juego en el este de Asia . [20] La parte final de Wheels on Meals había tomado prestado su concepto de escalar una base enemiga luchando contra enemigos en el camino de Game of Death . [19] El juego también fue influenciado por la película de Bruce Lee Enter the Dragon (1973). [17]

Nishiyama había creado anteriormente el juego arcade de disparos de desplazamiento lateral Moon Patrol de Irem en 1982 . [13] [21] Nishiyama diseñó Kung-Fu Master combinando un ritmo de juego de disparos con elementos de lucha . [22]

La música y el sonido del juego de arcade fueron compuestos por Masato Ishizaki. Nishiyama inicialmente creyó que el juego no necesitaba música, ya que era un juego de artes marciales y pensó que sonaría más impresionante si solo tuviera los efectos de sonido. Ishizaki tenía una melodía en mente para el juego, lo que lo llevó a sugerir que se hicieran dos versiones, con y sin música, y preguntó cuál sonaba mejor. Después de escuchar ambas versiones, Nishiyama estuvo de acuerdo en que la versión musical sonaba mejor e incluyó la melodía de Ishizaki en el juego. [13]

Antes del desarrollo del juego, Nishiyama fue invitado a unirse a Capcom por su fundador Kenzo Tsujimoto en 1983, después de haber dejado Irem. Nishiyama decidió permanecer en Irem hasta el desarrollo de Spartan X. Finalmente decidió dejar Irem y unirse a Capcom antes de que se completara el juego. [22] Ishizaki más tarde compuso la música y el sonido de R-Type (1987). [13]

Liberar

El juego de arcade se lanzó originalmente como Spartan X en Japón, el 24 de noviembre de 1984. [2] Luego se lanzó internacionalmente como Kung-Fu Master , en Norteamérica a finales de 1984 [1] y en Europa a principios de 1985. [3 ]

Puertos

En junio de 1985, el juego fue portado a Nintendo Entertainment System (NES), conocida como Famicom en Japón; [14] fue lanzado como Spartan X en Japón, antes de lanzarse internacionalmente como Kung Fu en Norteamérica y las regiones PAL . Fue convertido y publicado por Nintendo , con el port diseñado y dirigido por Shigeru Miyamoto . [12] Dirigió el equipo de desarrollo de Nintendo responsable de portar el puerto Famicom. Estaba interesado en portar Kung-Fu Master debido a su juego de acción de desplazamiento lateral, que era algo que tenía en mente para el género de plataformas, por lo que quería adquirir experiencia desarrollando juegos de desplazamiento lateral con Excitebike (1984) y Kung Fu . [23] Koji Kondo también trabajó en el puerto Famicom, diseñando los efectos de sonido. [14] En la versión de NES, Thomas sigue el modelo de Jackie Chan , lo que lo convierte en el primer videojuego que presenta a una persona de la vida real. [24]

El juego fue portado al Atari 2600 por el programador Dan Kitchen (hermano de Garry Kitchen ), poco después de haber portado Ghostbusters (1984) al Atari 2600. Este port de Kung-Fu Master se considera una hazaña de programación importante considerando las limitaciones técnicas. del Atari 2600. [17]

Kung-Fu Master también fue portado a Atari 7800 , [9] Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , MSX (versión Irem/ ASCII como Seiken Achō ), PlayChoice-10 (arcade, casi igual que la versión de NES), y Espectro ZX .

Recepción

Arcada

En Japón, las listas de juegos de Game Machine incluyeron a Spartan X como el gabinete de juegos de mesa con mayores ganancias durante dos meses en 1984 , desde el 15 de enero [37] hasta febrero de 1984. [38] [39] Recuperó popularidad en los juegos de arcade japoneses después del lanzamiento. del puerto Famicom más tarde ese año. [40] En Europa, fue un gran éxito en las salas de juegos en 1985. [41] [5]

En Norteamérica, fue un gran éxito en las salas de juegos, [36] [42] alcanzó el número uno en las listas de ganancias de las salas de juegos de EE. UU. tras su lanzamiento, [1] y vendió 5.000 máquinas recreativas en abril de 1985. [43] Más tarde fue el segundo gabinete arcade vertical con mayores ganancias en las listas de RePlay en noviembre de 1985 (justo debajo de Commando de Capcom ). [44] Terminó el año como el segundo juego de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1985 , por debajo del juego de lucha de Data East Karate Champ . [45] Kung-Fu Master fue más tarde también el undécimo juego de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1986 , según la tabla anual RePlay . [46]

Claire Edgley de Computer and Video Games le dio al juego de arcade una crítica positiva en marzo de 1985. Quedó positivamente sorprendida por la acción "contundente", el ritmo "muy rápido" e "impresionante" y la gran cantidad de enemigos. También elogió los controles, refiriéndose a Thomas como "una máquina que gira, patea, salta y pelea" controlada por un joystick de ocho direcciones y dos botones, los "niveles de energía" que permiten al jugador "absorber una gran cantidad de golpes". de los enemigos, los gráficos suaves y pintorescos "realistas" y los tintineos musicales pegadizos. Concluyó que si "pensaste que Karate Champ era bueno, ¡espera a probar este!" [3]

Mike Roberts también le dio al juego de arcade una crítica positiva en la edición de mayo de 1985 de Computer Gamer . Señaló que era parte de la "moda actual" por los juegos arcade de artes marciales, pero dijo que tenía "más trama y jugabilidad" que otros, destacando la progresión a través de cinco pisos, controles simplificados, habilidades como agacharse y saltar. y múltiples "malos estándar" seguidos de "súper malos" que son más difíciles de vencer; se refiere al oponente final como el jefe de la organización X. [33] Matt Fox revisó más tarde el juego de arcade en 2013, elogiando la jugabilidad, la animación y la innovación. [35]

Puertos

En Japón, la versión Famicom vendió 1,42 millones de copias. [47] En Norteamérica, la versión de NES titulada Kung Fu fue el videojuego más vendido en los Estados Unidos durante julio de 1986, [48] y nuevamente en septiembre. [49] La versión de NES llegó a vender 3,5 millones de copias en todo el mundo. [50] En Europa, el puerto Commodore 64 encabezó las listas de ventas de software Gallup del Reino Unido en febrero de 1986, [11] [51] y pasó a convertirse en uno de los cinco juegos Commodore 64 más vendidos de 1986 . [52] La versión ZX Spectrum también se vendió bien. [17]

Top Score revisó la versión de NES a principios de 1987, calificándola de "una reproducción fantástica de su contraparte arcade" y un ganador lleno de acción. [36] Tony Takoushi de Computer and Video Games lo llamó "una conversión casi perfecta con toda la jugabilidad y niveles" intactos del arcade original, elogiando la jugabilidad así como los gráficos y el sonido "sólidos". [5] En 2017, IGN clasificó el puerto de NES en el puesto 62 en su lista de los 100 mejores juegos de NES. Dijeron que, a pesar de ser un "portado simplificado" en comparación con el arcade original, era un juego divertido con una jugabilidad gratificante, desafiantes batallas contra jefes y valor de repetición. [53]

Commodore User le dio a la versión Commodore 64 una crítica positiva en febrero de 1986. [32] Rick Teverbaugh revisó las versiones de Commodore y Apple para Computer Gaming World en 1986. Lo llamó "un juego de kárate con elementos de aventura" y dijo que parecía mejor en el Commodore que en el Apple. [10]

Legado

Mosaico de "Thomas" de Invader en Hong Kong (2014)

La versión arcade se incluyó más tarde junto con las versiones arcade de 10-Yard Fight y Zippy Race en IAC/Irem Arcade Classics para PlayStation y Sega Saturn , lanzado en Japón sólo en 1996 por Irem e I'Max. La versión arcade fue lanzada para teléfonos móviles. [ cita necesaria ]

Las versiones Amstrad CPC y ZX Spectrum del juego se incluyeron en la compilación de 1986 They Sold a Million 3 , [54] [55] junto con Fighter Pilot , Ghostbusters y Rambo .

Se ha anunciado el lanzamiento de una nueva versión del juego exclusivamente para Intellivision Amico . [56]

Secuelas y sucesores

Dragon Wang es un juego de acción creado por Sega para el SG-1000 lanzado en 1985 y que se inspiró en Kung-Fu Master . El protagonista es Wang (inspirado en Jackie Chan y/o su personaje Thomas) cuyo nombre significa "Rey" en chino.

My Hero fue lanzado por Sega para salas de juegos en 1985 y para Master System el 1 de enero de 1986. El formato de juego es similar al Kung-Fu Master de Irem .

Después de diseñar Kung-Fu Master , Takashi Nishiyama fue contratado más tarde por Capcom . [21] Diseñó un sucesor arcade de Capcom, Trojan (1986), que evolucionó los conceptos básicos de juego de Kung-Fu Master . El port de NES incluía un modo de lucha uno contra uno, un precursor del trabajo de Nishiyama en Street Fighter . [18]

Kung Fu Kid , conocido en Japón como Makai Retsuden (魔界列伝), es un videojuego de Master System lanzado en 1987. Es la continuación del título de Sega SG-1000 Dragon Wang y ambos títulos juegan muy de cerca a Spartan X.

Originalmente en 1985, Irem comenzó a trabajar en el prototipo Super Kung-Fu Master que luego amplió el trabajo a una secuela arcade llamada Beyond Kung-Fu: Return of the Master en desarrollo y se sometió a pruebas de ubicación en 1987, pero fue archivada después de que tuvo un rendimiento inferior. Luego, Beyond Kung-Fu se renovó en Vigilante , después de que Irem decidiera darle al juego una configuración más americanizada, que se lanzó en 1988. [57]

En 1990, el juego de arcade recibió una secuela de Game Boy titulada Kung-Fu Master ( Spartan X en Japón), que tiene una jugabilidad similar al juego de arcade, pero con una trama y un escenario completamente diferentes. [58]

En 1991, se lanzó una secuela en Japón para Famicom , titulada Spartan X 2 . Originalmente se planeó lanzarlo en Norteamérica como Kung Fu II en el otoño de 1991, pero finalmente no se lanzó allí. [59] Spartan X 2 no recibió un lanzamiento en Norteamérica hasta 2016, cuando se incluyó como un título integrado para la consola de videojuegos retro Retro-Bit Generations bajo el nombre Kung-Fu Master 2 .

El editor y desarrollador independiente Toushiryoku Laboratory (闘志力研究所) lanzó los juegos doujin Tifa Tan X (ティファタンX) en 2004 y su secuela Tifa Tan X2 (ティファタンX2) en 2005 como homenajes alegres y parodias estilo ecchi de Spartan X. para PC y está protagonizado por Tifa Lockhart de Final Fantasy VII como personaje jugable. Inspirado en gran medida en Kung-Fu Master , el juego es similar en ambos títulos y el segundo ve mejoras en el juego, los gráficos y el sonido en general. El segundo juego también presenta otros personajes que hacen cameos de otros juegos mientras los jefes luchan contra Lilith de Darkstalkers , Mai Shiranui de Fatal Fury , la Princesa Athena de su propio juego, Abobo de Double Dragon y un mago rojo masculino de Final Fantasy que es el antagonista principal. [60] [61] [62]

El 26 de diciembre de 2019, el desarrollador PiXEL [63] lanzó su juego doujin Xiaomei and the Flame Dragon's Fist (焔龍聖拳シャオメイ, Fire Dragon Master Fist Xiaomei) para PC a través de DLsite [64] y luego fue portado a Nintendo Switch por editor Leoful [65] el 31 de marzo de 2023 como lanzamiento únicamente digital. [66] [67] El juego rinde homenaje principalmente al Kung-Fu Master original en términos de su hud, diseño de niveles y estructura general del juego, aunque el título incluye otros elementos de otros juegos de su tipo durante los años 80 y 90. . La trama presenta a la heroína Xiaomei, quien se embarca en un viaje para salvar a su hermana mayor, Xiaoyin, de la influencia maligna del Dragón Oscuro. La versión Switch también viene con una nueva historia desde la perspectiva de Xiaoyin en el modo Xiaoyin (después de completar la historia principal), con nuevos personajes y desbloqueables como fondos de pantalla e ilustraciones de personajes. Los jugadores luchan contra enemigos en un solo plano de izquierda a derecha para alcanzar y luchar contra un jefe al final de cada etapa con una variedad de movimientos que incluyen ataques simples y patadas hasta ataques con salto junto con movimientos más avanzados como un poderoso golpe hacia abajo y ataques de corto alcance. entre otros. Los movimientos también se pueden unir en combos para obtener daño y puntos adicionales. Mientras luchas, puedes recoger objetos para restaurar la salud y aumentar los ataques del jugador. Los enemigos incluyen los clásicos tipos Gripper, el enjambre e inmovilizan al jugador para drenar la salud con pájaros voladores y dragones que los atacan desde arriba. El ex compositor de Namco, Norio Nakagata, se incorporó junto con el antiguo diseñador de sonido de Sega , Hirofumi Murasaki, para hacer la música y los efectos de sonido del juego. [68] Las ilustraciones y gráficos del juego son de Studio Vigor y las voces de los personajes de Suika. [69]

Impacto

Beat 'em up y juegos de lucha

Kung-Fu Master está considerado como el primer videojuego beat 'em up del mundo. [70] [71] [72] [73] [74] [75] Según Retro Gamer , Kung-Fu Master inventó el género brawler . [17] Se distinguió de Karate Champ por simplificar el sistema de combate y presentar múltiples oponentes a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. [76] Estableció la tendencia de "caminar hacia adelante y golpear a los tipos" que influyó en muchos juegos posteriores. [18] También estableció la estructura de batalla contra jefes de final de nivel utilizada en el género beat 'em up, con el personaje del jugador progresando a través de los niveles y luchando contra un personaje jefe al final de cada nivel; A su vez, esta estructura de batalla contra jefes de final de nivel fue adaptada de la película de Bruce Lee Game of Death , donde el personaje de Lee lucha contra un jefe diferente en cada piso mientras asciende por una pagoda. [77]

Según Matt Fox, "definió al cien por cien" el género beat 'em up, con variaciones de su estructura de trama utilizadas en prácticamente todos los beat 'em up de desplazamiento desde entonces. [35] Hubo numerosos imitadores, como Black Belt (1986) y Kung Fu Kid (1987) en Master System . [76] Otros beat 'em ups que siguieron su formato de desplazamiento lateral de un solo plano incluyen juegos arcade como My Hero y Flashgal de Sega (1985), The Ninja Warriors de Taito (1987), Bad Dudes Vs. de Data East. DragonNinja (1988) y Splatterhouse de Namco (1988). [78] [79] Otros títulos como Renegade (1986) y Double Dragon (1987) de Technō Japan , Final Fight (1989) de Capcom y Streets of Rage (1991) de Sega desarrollaron la fórmula beat 'em up establecida por Maestro de Kung-Fu con formato de desplazamiento por cinturón. [78] [80] [72]

Las batallas contra jefes tenían medidores de salud para el personaje del jugador y cada jefe, lo que llevó a que el juego se convirtiera temporalmente en un juego de lucha uno a uno durante las batallas contra jefes. [15] [16] Las batallas contra jefes de Kung-Fu Master se convirtieron en la base del juego de lucha Street Fighter de 1987 , que fue dirigido por el diseñador de Kung-Fu Master Takashi Nishiyama después de dejar Irem por Capcom. [81] [16] Tras el lanzamiento de Kung-Fu Master , Capcom estaba interesado en contratar a Nishiyama, quien luego dirigió el desarrollo de Street Fighter . Más tarde, Nishiyama dejó Capcom para dirigir la división de desarrollo de videojuegos de SNK , creando la placa del sistema arcade Neo Geo y juegos de lucha como Fatal Fury , Art of Fighting , Samurai Shodown y The King of Fighters . [21]

Juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral

Kung-Fu Master fue uno de los primeros ejemplos de un juego de acción de personajes de desplazamiento lateral , un género de juegos que presentaba grandes personajes de sprites en entornos coloridos de desplazamiento lateral, con el juego principal consistiendo en luchar contra grandes grupos de enemigos más débiles usando ataques (o armas) como puñetazos, patadas, pistolas, espadas, ninjutsu o magia. A mediados y finales de la década de 1980 siguieron más juegos arcade de desplazamiento lateral, incluidos juegos ninja como The Legend of Kage (1985) de Taito , Shinobi (1987) de Sega y Ninja Gaiden (1988) de Tecmo , así como run. y videojuegos de armas como Rush'n Attack de Konami y Rolling Thunder de Namco (1986). [16] Kung-Fu Master fue el primer juego de acción de artes marciales de desplazamiento lateral , [82] sirvió como prototipo para la mayoría de los juegos de artes marciales a finales de la década de 1980, [76] y también estableció la mecánica del medidor de salud como una característica estándar en juegos de lucha y juegos de acción de desplazamiento lateral como beat 'em ups. [16] Jamie Lendino también señala que, a diferencia de "la mayoría de los juegos de arcade" que habían enfatizado las puntuaciones altas y las vidas , Kung-Fu Master "tenía un arco narrativo genuino" con un principio, un desarrollo y un final. [15]

La jugabilidad de acción de desplazamiento lateral del juego jugó un papel clave en el desarrollo del influyente juego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo, Super Mario Bros. (1985), [83] [84] desarrollado por el mismo equipo de Nintendo detrás del puerto para NES Kung Fu . Shigeru Miyamoto citó su desarrollo del port para Famicom como uno de los factores clave detrás de la creación de Super Mario Bros. Según Miyamoto, el concepto de Super Mario Bros. surgió como resultado del "conocimiento técnico" adquirido a partir de Excitebike y Kung Fu , [85] cuyo trabajo lo inspiró a idear un juego que haría que el jugador "elaborara estrategias mientras se desplazaba hacia los lados" a lo largo de largas distancias, tuviera niveles sobre el suelo y subterráneos, y tuviera fondos coloridos en lugar de fondos negros. resultando en la creación de Super Mario Bros. [23] Kung Fu también fue uno de los primeros títulos de NES que se originó por un desarrollador externo, dándole un "lugar especial" en la historia de Nintendo Entertainment System según IGN. [53]

Cultura popular

Akira Toriyama citó la versión Famicom de Spartan X como inspiración para una saga importante en la serie de manga y anime Dragon Ball : la saga Red Ribbon Army (1985-1986), específicamente el arco Muscle Tower, que involucra a Goku ascendiendo a una base enemiga y Luchando contra enemigos en cada piso. Este arco supuso un punto de inflexión para Dragon Ball , un alejamiento del formato de torneo de la saga anterior. [86] Tooru Fujisawa , creador de la serie de manga y anime Great Teacher Onizuka ( GTO ), también es fanático de Spartan X. [87]

El juego también influyó en una película francesa llamada Kung Fu Master (1988) dirigida por Agnès Varda . A pesar del título, no es una adaptación del juego, ni tampoco una película de artes marciales , sino más bien una película dramática sobre una madre divorciada que se enamora de un jugador de videojuegos de 14 años. La película muestra muchos juegos de arcade franceses y el interés de los personajes en el juego de arcade Kung-Fu Master es un elemento central de la trama . [88]

Notas

  1. ^ Japonés :ス パ ル タ ン X , Hepburn : Suparutan X

Referencias

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