Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast es unvideojuego de disparos en primera y tercera persona de 2002 desarrollado por Raven Software para Windows y Mac OS . Westlake Interactive adaptó el juego a Mac OS X , mientras que las versiones de Xbox y GameCube fueron adaptadas por Vicarious Visions ; la mayoría de las versiones fueron publicadas por Activision y LucasArts , y solo la versión para Mac OS fue publicada por Aspyr . El juego es una secuela de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II de 1997 , y la tercera entrega principal de la serie Star Wars: Jedi Knight . La campaña para un jugador, ambientada en el universo expandido ficticio de Star Wars dos años después de la expansión Mysteries of the Sith para Dark Forces II , sigue al protagonista que regresa, Kyle Katarn , un mercenario que trabaja para la Nueva República y ex Jedi que cortó su conexión con la Fuerza . Katarn debe regresar a sus caminos Jedi para detener a una rama del Remanente Imperial liderada por el Jedi Oscuro Desann de empoderar a su ejército con la Fuerza.
Jedi Outcast fue desarrollado usando un motor de juego más poderoso , id Tech 3. El combate hack and slash introducido en Dark Forces II fue rediseñado en gran medida, convirtiéndose en el foco principal del juego en lugar de los elementos de disparos, que son prominentes solo durante las primeras misiones del juego. Los jugadores pueden manejar blásters , sables de luz y poderes de la Fuerza para enfrentarse a los enemigos, y se recomienda este último en etapas posteriores del juego, ya que se introducen numerosos enemigos que empuñan sables de luz. [11] Jedi Outcast también cuenta con un modo multijugador que permite a los jugadores competir en varios modos de juego diferentes en línea o en una red de área local .
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios universales de los críticos, siendo su historia y el combate con sables de luz los principales elementos elogiados. En 2003 se lanzó una secuela y la última entrega de la serie Jedi Knight , Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy . En septiembre de 2009, el juego se relanzó en Steam y Direct2Drive junto con el resto de la serie Jedi Knight . [12] En septiembre de 2019 se lanzó un puerto para Nintendo Switch y PlayStation 4 sin modo multijugador . [9] En 2021, Jedi Outcast se hizo compatible con versiones anteriores en Xbox One y Xbox Series X/S . [13]
Jedi Outcast permite al jugador manejar una variedad de armas de fuego de la franquicia Star Wars , así como sables de luz y poderes de la Fuerza. El jugador puede elegir si usar la perspectiva en primera o tercera persona para cada arma, incluido el sable de luz. El combate es estándar para el género de disparos, ofreciendo a los jugadores una variedad de armas de energía y proyectiles, además de una variedad de explosivos. Los jugadores tienen medidores de salud y escudo, cada uno de los cuales se repone por separado.
Jedi Outcast pone un gran énfasis en el combate con sables de luz. Al igual que en las películas, los sables de luz se pueden utilizar para desviar disparos de blásters. El juego ofrece tres estilos de sables de luz: rápido, medio y fuerte, y cada estilo se diferencia de los demás en términos de velocidad de los ataques y daño infligido. También hay una serie de combos , muchos de los cuales son exclusivos del estilo de sable seleccionado.
Los poderes de la Fuerza (como Empujar, Saltar y Relámpago) están disponibles tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador, pero se pueden usar más poderes en el último. El uso de poderes está restringido por un "Medidor de Fuerza", que se agota con cada uso y se rellena gradualmente con el tiempo. El "nivel" de un poder de la Fuerza determina la fuerza de ese poder y la cantidad agotada del medidor de Fuerza durante su uso. [14] El modo multijugador divide a los jugadores en Lados Luminosos y Lados Oscuros , enfrentando a cada lado contra el otro en batallas en equipo. Cada lado tiene acceso a ambos poderes de la Fuerza "Neutrales" compartidos, que se centran principalmente en aumentar la velocidad y la capacidad atlética. También hay numerosos poderes exclusivos de los lados de la Luz y la Oscuridad. Al igual que en los juegos anteriores, los poderes del Lado Luminoso se centran principalmente en la protección y la curación, mientras que los poderes del Lado Oscuro son abiertamente agresivos. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, Kyle no selecciona exclusivamente poderes de Luz u Oscuridad en el modo para un jugador, sino que recibe una selección de ambos.
La campaña para un jugador sigue a Kyle Katarn mientras avanza por los niveles de manera lineal, encontrándose con personajes no jugadores (PNJ) amistosos y hostiles. Los PNJ amistosos ayudarán ocasionalmente al jugador en el combate. Además del combate, la campaña incluye una variedad de acertijos.
Cuando comienza el juego, Kyle ha abandonado la Fuerza después de los eventos del juego anterior y, como tal, el jugador no tiene acceso a un sable de luz ni a ningún poder de la Fuerza. Sin embargo, después de las dos primeras misiones, Kyle recupera sus habilidades de la Fuerza. A medida que avanza el juego, la cantidad de poderes disponibles y su fuerza aumentan. La progresión de las habilidades de la Fuerza es fija y no se puede personalizar. Habiendo caído previamente al Lado Oscuro, Kyle tiene acceso tanto a los poderes del Lado Luminoso (como Force Heal y Jedi Mind Trick) como a los poderes del Lado Oscuro (como Force Lightning y Force Grip), junto con los neutrales (como Force Speed, Force Jump, Force Pull y Force Push).
Jedi Outcast cuenta con un conjunto de modos multijugador. En las versiones para PC y Macintosh, estos se pueden jugar a través de una LAN o Internet , pero el combate está limitado a dos jugadores en las versiones de consola. [15] [16] El modo multijugador funciona al permitir que los miembros de la comunidad ejecuten sus propios servidores dedicados a los que los jugadores pueden unirse a través de la Lista de servidores multijugador del juego, y los propietarios de los servidores pueden dictar mods personalizados, mapas y modelos de jugador para su servidor. Hay una variedad de modos de juego estandarizados en el modo multijugador (como " Todos contra todos ", "Combate a muerte por equipos" y " Capturar la bandera ") que se pueden jugar con otros jugadores, bots o ambos. [17] Los propietarios de servidores también pueden crear sus propios modos de juego para su servidor si así lo desean. Los jugadores tienen un control de personalización limitado sobre sus avatares , sin embargo, existe la posibilidad de que los jugadores importen modelos personalizados en los servidores participantes. Pueden elegir el modelo del jugador (con acceso a casi todos los personajes del juego, así como a algunos personajes de las películas que no se ven en el modo de un jugador) y el color del sable de luz. Antes de una partida, el servidor especifica las reglas del juego, incluida la "clasificación de la Fuerza", que controla cuántos puntos tienen disponibles los jugadores para asignar a los poderes de la Fuerza. Luego, los jugadores personalizan sus poderes para la partida. El servidor también puede optar por desactivar las armas normales para crear partidas solo con sables de luz.
La historia para un jugador se desarrolla en el 12 DBY, ocho años después de los eventos de El Retorno del Jedi y alrededor de dos años después de Misterios de los Sith . Al igual que en las entregas anteriores de la serie, el jugador controla a Kyle Katarn (con la voz de Jeff Bennett [18] ), un ex Jedi que ha cortado sus vínculos con la Fuerza después de casi sucumbir al Lado Oscuro. Al comienzo del juego es un mercenario que trabaja para la Nueva República . [19]
A lo largo del juego, a Kyle se le unen varios personajes que lo ayudan en diversas medidas, incluido su compañero mercenario e interés amoroso Jan Ors ( Vanessa Marshall [18] ); el sofisticado administrador de Ciudad Nube , Lando Calrissian ( Billy Dee Williams [18] ); y el Gran Maestro Jedi y líder de la Academia Jedi en Yavin IV , Luke Skywalker ( Bob Bergen [18] ). El jugador también recibe ayuda de otros Jedi y soldados de la Nueva República, [20] mientras que Mon Mothma ( Carolyn Seymour [18] ), Jefa de Estado de la Nueva República, asigna misiones a Kyle y Jan durante las primeras etapas del juego. [21]
La historia presenta cuatro antagonistas y jefes principales : Desann (Mark Klastorin [18] ), un ex estudiante de la Academia Jedi, que se pasó al Lado Oscuro después de matar a un compañero de estudios y abandonar la Orden; [22] Tavion ( Kath Soucie [18] ), la aprendiz de Desann; Galak Fyyar ( Steve Blum [18] ), un almirante del Remanente Imperial y segundo al mando de Desann; y Reelo Baruk ( Kevin Michael Richardson [18] ), un señor del crimen con vínculos con el Remanente Imperial que se hace pasar por un "respetable recolector de basura" en Nar Shaddaa . A lo largo del juego, los jugadores luchan contra diferentes tipos de enemigos, incluidos mercenarios y soldados de asalto imperiales . A mitad de la historia, se presentan enemigos que empuñan sables de luz, a saber, los Renacidos (matones y soldados que han sido infundidos artificialmente con la Fuerza) y los Shadowtroopers (que llevan una armadura de cortosis resistente a los sables de luz que también les permite volverse invisibles brevemente). [23]
El juego comienza con Kyle Katarn y Jan Ors investigando un puesto avanzado imperial supuestamente abandonado en Kejim , y descubriendo que está plagado de fuerzas imperiales. Se abren camino a través de la base y descubren un centro de investigación que estudia cristales similares a los que se usan para alimentar sables de luz. [24] Rastreando el origen de los cristales, Kyle y Jan viajan a Artus Prime , una colonia minera convertida en una fortaleza imperial, donde los mineros han sido esclavizados y se ha experimentado con ellos. Katarn frustra la operación imperial, pero Jan es capturada por el Jedi oscuro Desann y su aprendiz Tavion. [25] Kyle intenta rescatarla, pero, habiendo abandonado los caminos de los Jedi, es fácilmente derrotado por Desann, quien ordena a Tavion que mate a Jan antes de que se vayan.
Kyle, enfurecido, viaja al Valle de los Jedi (un elemento importante de la trama en Dark Forces II ) para recuperar sus poderes de la Fuerza, y luego a la Academia Jedi para reclamar su sable de luz, que había dejado con Luke Skywalker. Luke le revela los orígenes de Desann a Kyle y siente su ira a través de la Fuerza, por lo que le pide que complete una serie de pruebas para demostrar que no sucumbirá al Lado Oscuro nuevamente. [26] Kyle pasa las pruebas y obtiene su sable de luz, antes de viajar a Nar Shaddaa, donde Luke le dijo que buscara a Reelo Baruk, un gángster rodiano . [27] Mientras lo busca, Kyle se encuentra con Lando Calrissian, quien ha sido encarcelado en las mazmorras de Reelo. Lando revela que Reelo es parte de una operación de contrabando de cortosis en Ciudad Nube, que ha sido tomada por el Imperio y los hombres de Reelo. Después de que Kyle libera a Lando, la pareja escapa en la nave de este último, el Lady Luck ; matando a Reelo cuando intenta detenerlos.
En Bespin, Lando deja a Kyle en la parte inferior de la Ciudad de las Nubes, y mientras se abre camino por la estructura de la ciudad, este último tiene sus primeros encuentros con los Renacidos, los soldados de Desann que manejan la Fuerza. [28] Después de ayudar a los hombres de Lando a recuperar el control de la ciudad, Kyle encuentra y derrota a Tavion, quien, temiendo por su vida, revela que Jan está viva y a bordo del Destructor Estelar de Galak Fyyar , el Doomgiver . La muerte fingida de Jan fue solo una estratagema para engañar a Kyle para que fuera al Valle de los Jedi, lo que le permitió a Desann seguirlo allí y aprovechar su poder. Kyle perdona a Tavion y toma su nave para infiltrarse en el Doomgiver , que está atracado en la Instalación Cairn, una base imperial escondida en un asteroide en el Cinturón Lenico. [29]
En la base, Kyle se encuentra con Luke, quien le informa que Desann ha usado la energía del Valle para potenciar un ejército de Renacidos que podría contarse por miles. Después de luchar juntos contra varios Renacidos, Kyle y Luke se separan para encontrar al Doomgiver . En el camino, el primero tiene su primer encuentro con los Shadowtroopers y descubre que la base es en realidad una instalación de construcción de naves de asalto, que se está preparando para un asalto planetario a gran escala. Cuando Kyle aborda el Doomgiver , ve a Luke luchando contra Desann fuera de la nave, pero no puede intervenir porque el Destructor Estelar salta al hiperespacio . Kyle usa la matriz de comunicaciones de la nave para comunicarse con el Escuadrón Pícaro y encuentra a Jan en el bloque de detención, quien revela que Desann no estaba específicamente interesado en el Valle de los Jedi, sino en la Academia Jedi, que está invadiendo ahora mismo para cosechar su poder de la Fuerza. Después de matar a Fyyar y destruir el reactor de escudo del Doomgiver , que deja la nave abierta a un ataque, Kyle escapa con Jan en una cápsula segura , momentos antes de que el Escuadrón Pícaro destruya al Doomgiver . [30]
Kyle y Jan llegan a Yavin IV, en medio de la invasión imperial, y se separan: el último va a ayudar a los cazas estelares de la Nueva República, mientras que el primero se dirige a la Academia Jedi a pie. Después de ayudar a los estudiantes Jedi y a los soldados de la República a defenderse del asalto, Kyle se aventura en el laberinto subterráneo de la Academia y se enfrenta a Desann mientras intenta absorber el poder del nexo de la Fuerza en el centro. Kyle le informa a Desann de la destrucción del Doomgiver y la derrota del ejército imperial, y le ofrece la oportunidad de reunirse con los Jedi, pero un Desann enfurecido se niega y lo ataca. [31] Kyle mata a Desann y regresa a la superficie, donde se reúne con Jan, mientras la Nueva República arresta a las fuerzas imperiales supervivientes. Más tarde, Luke agradece a Kyle y Jan por su ayuda, y se ofrece a salvaguardar el sable de luz del primero una vez más, pero Kyle se niega cortésmente, diciendo que no está listo para abandonar la Fuerza de nuevo. [32]
El 17 de mayo de 2001, en el E3 2001 , LucasArts anunció que Raven Software estaba desarrollando un tercer juego de la serie Jedi Knight . Se dieron algunos detalles de la trama, como las ubicaciones visitadas en el juego; Cloud City, Yavin IV, Smuggler's Moon y algunos planetas originales del juego. [19] Al día siguiente en el E3, LucasArts dio una demostración del juego, mostrando el sable de luz y el combate de la Fuerza, así como el sistema de "compañeros": en el que ciertos NPC lucharían junto al jugador. También se revelaron detalles técnicos: el juego usaría el motor Quake III Arena de id Software y el sistema de animación GHOUL 2 , visto en Soldier of Fortune II: Double Helix de Raven . La capacidad poligonal del motor también se había duplicado. [11] El juego también estuvo en exhibición en la QuakeCon 2001 de id , donde se demostró la IA enemiga y el combate. LucasArts anunció que el juego contaría con modo multijugador, aunque debido a que se encontraba en una etapa temprana de desarrollo, se reveló poca información. [33]
El 17 de julio de 2001, el desarrollador multijugador Pat Lipo hizo una publicación en su archivo .plan , [34] revelando que Rich Whitehouse había sido incorporado al equipo de desarrollo para manejar el desarrollo de los bots multijugador del juego. Whitehouse pasó a abordar la totalidad del código base multijugador del juego , y posteriormente fue acreditado como el único programador multijugador del juego. [35] El diseñador Chris Foster ha declarado que la mayoría de los miembros del equipo tenían muchas responsabilidades debido a su pequeño tamaño. Una de las principales herramientas utilizadas para diseñar niveles fue Radiant . [36]
El 16 de enero de 2002, LucasArts lanzó un nuevo sitio web para Jedi Outcast con una descripción general del juego e información sobre personajes, armas y poderes de la Fuerza. También estaban disponibles una sección de preguntas frecuentes , capturas de pantalla , arte conceptual , imágenes de modelos de jugadores y fondos de pantalla descargables . [37] Se lanzó un avance el 8 de febrero, que mostraba el combate, las armas, los personajes y los entornos del juego. [38] El 13 de marzo de 2002, LucasArts anunció que el juego estaba en camino de lanzarse a finales de mes. [39] Dos días después, anunciaron que Jedi Outcast estaba listo para su lanzamiento, y que saldría a la venta el 29 de marzo. También se lanzó un nuevo avance. [40] Después del lanzamiento, el programador de juegos Mike Gummelt reveló que una solicitud de la gerencia llevó al equipo a deshabilitar la capacidad de cortar las cabezas de enemigos que no fueran droides. También citó a Bushido Blade como la inspiración para un sistema de combate con sables de luz que requiere que los jugadores esperen y ataquen en el momento adecuado. [36]
Jedi Outcast se envió el 26 de marzo de 2002 y se lanzó el 28 de marzo de 2002. [41] [2] [3] [1]
El SDK del juego fue lanzado el 22 de abril de 2002. Este incluía un editor de niveles , un compilador de mapas , un visor de modelos y un editor y visor de sombreadores . [42] Desde su lanzamiento, se han enviado cientos de mods a sitios como FileFront . [43] Una demostración de 66 MB del juego fue lanzada el 10 de mayo de 2002, presentando el mismo nivel mostrado en una forma incompleta en el E3 2001, que no apareció en la versión final. [44] Posteriormente se lanzaron dos parches : la versión 1.03 [45] y 1.04. [46]
En el E3 de 2002, LucasArts anunció que Jedi Outcast se lanzaría en GameCube y Xbox. [47] El 31 de mayo de 2002, LucasArts y Aspyr anunciaron que se lanzaría una versión del juego para Macintosh. [48] Desarrollado por Westlake Interactive, se lanzó una versión para Mac OS X el 28 de octubre de 2002. [49] [4] Las versiones para Xbox y GameCube se lanzaron el 19 de noviembre en América del Norte [7] [8] y tres días después, el 22 de noviembre, en Europa. [5] [6]
El 15 de noviembre de 2006, LucasArts anunció que Jedi Outcast aparecería junto a Star Wars: Battlefront , Star Wars: Empire at War , Star Wars: Knights of the Old Republic , Star Wars: Republic Commando y una prueba de 14 días de Star Wars Galaxies en un lanzamiento recopilatorio titulado Star Wars: The Best of PC . Fue lanzado durante la temporada navideña de 2006. [50]
El 4 de septiembre de 2019 se anunció un port para Nintendo Switch y PlayStation 4 ; con fecha de lanzamiento para el 24 de septiembre de 2019. [9]
Tras la decisión de Disney de cerrar LucasArts el 3 de abril de 2013, los desarrolladores de Raven Software publicaron el código fuente del juego en SourceForge bajo la licencia GNU GPL-2.0-only . [51] Unos días después del lanzamiento, el código fuente desapareció de SourceForge sin explicación. SourceForge explicó más tarde al medio de comunicación Kotaku que Raven Software había solicitado su eliminación. Kotaku especuló que esto se debía a la presencia de código con licencia, como el formato Bink Video de Rad Game Tools , que no estaba destinado a hacerse público. [52]
Sin embargo, antes de la eliminación se creó una bifurcación llamada "OpenJK" en GitHub con las partes problemáticas del código ya eliminadas. [52] El objetivo del proyecto comunitario OpenJK es "mantener y mejorar Jedi Academy + Jedi Outcast publicado por Raven Software". [53] Esto incluye la unificación de los motores Jedi Outcast y Jedi Academy , manteniendo la compatibilidad de versiones anteriores y proporcionando puertos de origen para Mac y Linux . También están disponibles compilaciones diarias para Windows y las primeras compilaciones de Linux. [54]
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast recibió "elogios universales" de los críticos. La versión para PC tiene una puntuación total de 89 sobre 100 en Metacritic , basada en treinta y cinco reseñas. [84]
Game Informer le dio al juego una puntuación de 9,5 sobre 10, y el crítico Andrew Reiner lo llamó "eljuego de Star Wars por excelencia y un festín para todos los devotos de los FPS". También escribió: "sin lugar a dudas, Jedi Outcast es el juego de Star Wars más divertido y logradohasta el momento". También quedó muy impresionado con el modo multijugador, al que llamó "una experiencia sumamente adictiva y exagerada que todos los jugadores de FPS deben ver para creer". [60] Brian Gee de Game Revolution le dio al juego una A−. Elogió lo auténtico que se sentía como " Star Wars " , así como la interfaz del sable de luz, y escribió: "He jugado un montón de juegos de Star Wars en mi vida, y no creo que ninguno de ellos pueda igualar la emoción y la diversión del juego con sables de luz en Jedi Outcast ". [66]
IGN también quedó impresionado, puntuando el juego con 9 sobre 10 y dándole un premio "Editor's Choice". El crítico Steve Butts elogió la "trama bien escrita y madura" y escribió "no sólo es uno de los mejores juegos de Star Wars que he jugado, es uno de los mejores juegos de acción". También elogió los gráficos "fantásticos" y el diseño de niveles "inteligente", aunque criticó los rompecabezas, la interfaz de sables de luz y se quejó de que "el juego comienza demasiado lento". [75] GameSpot también puntuó el juego con 9 sobre 10 y, al igual que IGN, también le dio un premio "Editor's Choice". El crítico Amer Ajami se hizo eco de las críticas de IGN sobre el "inicio lento" y "demasiada resolución de rompecabezas". Sin embargo, quedó muy impresionado con la interfaz, argumentando que "nunca antes el combate cuerpo a cuerpo en un shooter se había ejecutado de forma tan efectiva", y concluyó diciendo que "los puntos fuertes del juego, especialmente su combate, eclipsan cualquier problema que Jedi Outcast pueda tener al principio", llamándolo "simplemente uno de los juegos más fáciles de recomendar este año". [17]
Game Over Online le dio al juego un 93%, llamándolo "una yuxtaposición intrigante de piezas de acción FPS increíblemente intensa que me tuvieron al borde de mi asiento combinadas con secciones tipo rompecabezas de tal opacidad que me hicieron querer suicidarme". [87] Entertainment Weekly le dio una A, afirmando que "la Fuerza es fuerte en este". [81] Maxim , sin embargo, le dio un ocho sobre diez y afirmó que "La Fuerza es fuerte en este pulido juego de disparos en primera persona". [82]
En una reseña negativa, X-Play criticó el juego como una "perturbación de la Fuerza". Aunque el crítico Jason D'Aprile calificó la historia como "bastante buena", los gráficos como "fantásticos" y los efectos de audio como "perfectos", se quejó de que el diseño de niveles "sucumbe al Lado Oscuro", citando "situaciones ilógicas y frustrantes". También consideró que el modo multijugador "no era muy impresionante" y le dio al juego 2 de 5 estrellas. [88] Eurogamer también se mostró decepcionado, puntuando el juego con 7 de 10. Criticaron el inicio lento, la interfaz del sable de luz y la IA. Sin embargo, elogiaron la atmósfera y parte del diseño de niveles. Concluyeron que " Jedi Outcast es un juego bastante irregular, con momentos de genialidad defraudados por la falta de consistencia. Las armas son derivadas y rara vez se usan una vez que consigues tu sable de luz, el combate cuerpo a cuerpo es torpe y caótico, la IA es pobre y algunas de las ubicaciones son derivadas y están mal diseñadas". [58]
En junio de 2007, la lista de GameTrailers de los 10 mejores juegos de Star Wars vio a Jedi Outcast en el puesto número uno, con el editorial comentando que "Esta ciertamente no fue la primera vez que los jugadores tuvieron la oportunidad de jugar como un Jedi en un videojuego, fue la primera vez que realmente te sentiste como uno". También elogiaron los sistemas de combate con sables de luz y la Fuerza, una historia que sintieron que era consistente con las películas, y los cameos de algunos personajes clave de Star Wars (a saber, Luke Skywalker y Lando Calrissian). [89]
Jedi Outcast fue nominado para el premio "Juego de acción del año" de Computer Gaming World en 2002, que finalmente fue para Medal of Honor: Allied Assault . Los editores escribieron: " Jedi Knight II es una maravilla, y los poderes de la Fuerza y el control del sable de luz están perfectamente ejecutados". Sin embargo, lo consideraron demasiado carente de originalidad y consistencia para ganar el premio. [90] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , Jedi Outcast recibió una nominación para " Juego de acción/aventura para computadora del año " por parte de la Academy of Interactive Arts & Sciences . [91]
Las versiones para consolas recibieron críticas "generalmente positivas". La versión para Xbox tiene una puntuación total de 81 sobre 100 en Metacritic, basada en veinticuatro reseñas. [85] La versión para GameCube tiene una puntuación de 75 sobre 100 en Metacritic, basada en diecisiete reseñas. [86]
La versión de Xbox fue descrita como "realmente fantástica" por la revista oficial de Xbox , que le dio una puntuación de 9 sobre 10. [79] IGN también quedó impresionado, le dio una puntuación de 8,8 sobre 10 y la calificó como "la mejor experiencia de Star Wars en Xbox". El crítico Aaron Boudling elogió cómo se habían asignado los controles al controlador de Xbox , pero fue muy crítico con la falta de soporte del juego para Xbox Live y la ausencia de un modo multijugador en línea. También sintió que los gráficos en las escenas de corte eran significativamente más débiles que la versión para PC. [76] GameSpot le dio una puntuación de 8,3 sobre 10, y el crítico Amer Ajami dijo que el port "conserva la esencia de lo que debe sentirse al ser un Jedi todopoderoso, que se transmitió tan bien en el juego original para PC, sin sacrificar mucho en términos de gráficos, jugabilidad o valor general. De hecho, el complicado esquema de control del juego se sirve mejor en un controlador de Xbox que en la configuración típica de mouse y teclado de PC". Sin embargo, él también criticó la falta de soporte de Xbox Live y la mala calidad gráfica de las escenas de corte. [68] Game Revolution le dio al juego una B+, elogiando los controles y la atmósfera, pero criticando la IA y la falta de soporte de Xbox Live. [67] Eurogamer no quedó tan impresionado con la versión para Xbox como lo había estado con la versión para PC, y le dio una puntuación de 6 sobre 10. El crítico Kristan Reed encontró que muchos de los problemas del juego eran inherentes al original, no problemas con el port: un comienzo lento, una IA pobre, un mal diseño de niveles, acertijos repetitivos. Reed calificó la falta de soporte para Xbox Live como "totalmente inaceptable" y concluyó que " Jedi Outcast es sin duda un paquete entretenido cuando hace las cosas bien, pero también está plagado de fallas de diseño, fallas técnicas y varias pequeñas irritaciones que conspiran para restarle valor a tu disfrute general. Dado que tampoco está habilitado para Live (o incluso para LAN), los propietarios de Xbox ni siquiera tienen esa pizca de comodidad para elevar su estatus". [59]
GameSpot le dio a la versión de GameCube una puntuación de 8,2 sobre 10. Al igual que con la versión de Xbox, Ajami criticó los gráficos de las escenas cinemáticas, pero concluyó que " Jedi Knight II: Jedi Outcast es una buena incorporación a la lista de juegos de acción de la consola de Nintendo, que va en constante crecimiento". [69] GameSpy le dio a la misma versión tres estrellas y media de cinco. El crítico Scott Steinberg criticó el lento comienzo del juego y la naturaleza de algunos de los acertijos. Sobre el port, escribió: "Este juego fue un juego premiado en una plataforma anterior, por lo que tendrías derecho a exigir más. Pero desde la perspectiva de un propietario de GameCube que acaba de probar por primera vez la bondad galáctica que es la serie Jedi Knight , las cosas podrían haber sido mucho peores [...] Jedi Knight II: Outcast se destaca como un esfuerzo respetable, pero un recordatorio decepcionante de que cuando cambias de contenido de una plataforma a otra, a menudo se pierde algo en la transición". [71] IGN le dio una puntuación de 7,2 sobre 10, y el crítico Aaron Boudling argumentó que los gráficos y los controles eran significativamente peores que en las versiones para PC o Xbox. Sobre los controles, Boulding escribió: "Si bien la versión para Xbox te permite asignar tus movimientos favoritos a los botones blancos y negros para un acceso rápido, los propietarios de GameCube no tienen suerte y tendrán que buscar a tientas con el D-Pad en el calor de la batalla". Concluyó: "Es obvio que no se hizo ningún trabajo para intentar que este juego se ejecutara correctamente en GameCube. La velocidad de cuadros es errática y alterna constantemente entre suave y entrecortada, lo que complica aún más el ya torpe sistema de control [...] Si tienes varias consolas, compra la versión superior de Xbox para ver un port mejor realizado". [77] Nintendo World Report le dio una puntuación de 6 sobre 10, y también citó los controles inferiores y los gráficos más pobres que las versiones para PC y Xbox; " Jedi Outcast termina siendo un port bastante terrible de un excelente título para PC. El truco para disfrutar de la versión para GameCube será aceptar las deficiencias gráficas y de control del juego y luego ser capaz de superar el "obstáculo" para poder disfrutar de la esencia de toda la experiencia". [92]
Fue finalista del premio anual "Mejor Shooter en GameCube" de GameSpot , que le correspondió a TimeSplitters 2. [ 93]
En los Estados Unidos, la versión para computadora de Jedi Outcast vendió 390.000 copias y ganó 17 millones de dólares (~24,7 millones de dólares en 2023) en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el 39.º juego de computadora más vendido del país y el título de computadora Jedi Knight más vendido , lanzado desde enero de 2000. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora Jedi Knight lanzados durante la década de 2000, incluido Jedi Outcast , alcanzaron las 920.000 unidades en los Estados Unidos en agosto de 2006. [94] La versión para computadora de Jedi Outcast también recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [95] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [96]
En el mercado alemán, Jedi Knight II debutó como el juego de computadora de precio completo más vendido de abril de 2002. [97] [98] Cayó al quinto lugar en mayo, [98] al 11.º en junio y al 21.º en julio. [99] En agosto, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó a Jedi Knight II una certificación "Oro", [100] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [101] A pesar del éxito temprano de la versión para computadora de Jedi Knight II en el mercado alemán, perdió impulso en las tiendas minoristas, alcanzando alrededor de 150.000 unidades vendidas en mayo de 2003. El distribuidor del juego atribuyó esto a la copia ilegal generalizada . [102]
Kyle:
Mon Mothma debe estar volviéndose paranoica. Nunca solía enviar a profesionales como nosotros a hacer viajes de este tipo.
Luke:
Durante una sesión de entrenamiento, [Desann] atacó y mató a sangre fría a un compañero de estudios. Desann dijo que era demasiado "débil" para ser un Jedi. Huyó antes de que pudiéramos... aconsejarlo. No se ha sabido nada de él desde entonces.
Mon Mothma:
Esos cristales que tienes en la mano son muy parecidos a los que se encuentran en el sable de luz de un Jedi.
Tavion:
Un prisionero para ti, Maestro Desann./
Desann:
Bien hecho, Tavion. Asegura a [Jan] en la bodega de carga y prepárala para el procesamiento.
Tavion:
Ese... transportador te llevará a nuestra base en el Cinturón Lenico. Ahí es donde está atracada la nave de Galak,
The Doomgiver
. También es donde mantiene a [Jan] para interrogarla más.
Luke Skywalker:
Estaré encantado de guardar tu sable de luz para protegerlo./
Kyle:
No, creo que lo conservaré.
A raíz del cierre de Lucasarts hoy, Raven (los desarrolladores del excelente Jedi Outcast) han decidido publicar el código fuente del juego. Ah, y también el código de su secuela, Jedi Academy.