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Mando Xbox

El controlador Xbox es el controlador de juegos principal para la consola de videojuegos Xbox de Microsoft y se presentó en la Game Developers Conference en 2000. El controlador Xbox de primera generación (apodado "The Duke") fue el primer controlador incluido con los sistemas Xbox para todos los territorios excepto Japón. Una variante más pequeña y rediseñada, llamada "Controller S", se vendió y se incluyó con la consola en Japón. Más tarde se lanzó en otros territorios y para fines de 2003 había reemplazado al controlador de primera generación en todo el mundo. El controlador original más grande siguió estando disponible como accesorio opcional.

Diseño

El controlador de Xbox tenía adaptadores separables para evitar dañar la consola si alguien tropezaba con el cable.

El controlador de Xbox cuenta con dos motores de vibración y un diseño similar al controlador contemporáneo de GameCube : dos gatillos analógicos, dos joysticks analógicos (ambos también son botones clicables digitalmente), un pad direccional digital , un botón Atrás, un botón Inicio, dos ranuras para accesorios y seis botones de acción analógicos de 8 bits (botones A/Verde, B/Rojo, X/Azul, Y/Amarillo y Negro y Blanco). [2] Los líderes del proyecto J Allard y Cam Ferrari apuntaron a un controlador con todas las características que al equipo le gustaban de los anteriores: ranuras del controlador Dreamcast , dos joysticks del DualShock original de PlayStation y seis botones frontales del controlador Sega Genesis revisado . [3]

Cuando comenzó el diseño físico del controlador, las placas de circuito para el controlador ya se habían fabricado. Microsoft le había pedido a su proveedor, Mitsumi Electric , un diseño de placa de circuito plegada y apilada similar al utilizado en el controlador DualShock 2 de Sony  , pero la empresa se negó a fabricar dicho diseño para Microsoft. Esto provocó que el controlador fuera voluminoso y casi tres veces el tamaño del controlador de Sony. Este diseño de controlador inicial nunca se lanzó en Japón, donde la consola en su lugar se lanzó con una versión más pequeña y rediseñada llamada "Controller S" que sí usaba el diseño de placa de circuito más compacto. [1] [4]

Los mandos Duke y Controller S originales japoneses fabricados en Malasia tenían un cable verde oscuro. Cuando se lanzó el Controller S en Occidente, los primeros modelos tenían el cable verde, pero los modelos posteriores del Controller S cambiaron a un cable negro y se fabricaron en China.

El pad direccional digital del Duke es visualmente similar al pad direccional digital del controlador de juegos anterior de Microsoft, el Microsoft SideWinder . Sin embargo, el Controller S abandonó ese diseño y lo reemplazó con un disco con forma de signo más.

Modelos

El duque

Seamus Blackley fue un desarrollador de videojuegos para Xbox y ayudó a diseñar un prototipo inicial de controlador. El controlador de Xbox de primera generación, originalmente apodado "Fatty" [5] y luego "The Duke", [6] [7] fue originalmente el controlador incluido con los sistemas Xbox para todos los territorios excepto Japón. Según Blackley, el nombre Duke proviene de Brett Schnepf, el gerente de proyectos de hardware de Microsoft durante el desarrollo de Xbox, cuyo hijo se llamaba Duke. [8]

El mando era de un tamaño demasiado grande y no tuvo una buena acogida. Mientras se anunciaba el producto, algunos miembros de la audiencia le lanzaron objetos a Blackley en el escenario. [9] El mando ha sido criticado por ser voluminoso en comparación con otros mandos de videojuegos; fue galardonado con el premio "Blunder of the Year" por Game Informer en 2001, [10] un récord mundial Guinness por el mando más grande en la edición de 2008 de Guinness World Records Gamer , y fue clasificado como el segundo peor mando de videojuegos de la historia por el editor de IGN Craig Harris. [11]

Más de quince años después, Seamus Blackley contactó a Phil Spencer , el jefe de la división Xbox, y le presentó una idea para revivir el viejo controlador, luego de una serie de publicaciones en broma a través de las redes sociales que mostraban un fuerte deseo de los consumidores por el controlador. Spencer le dio a Blackley los derechos del controlador Duke. [12] El diseño original fue modificado con algunos cambios sutiles en el diseño del parachoques, los botones de los hombros y el diseño general para hacerlo compatible con Xbox One , así como una pantalla LCD que muestra la secuencia de arranque original de Xbox cuando se enciende. El Duke fue lanzado para Xbox One y PC el 30 de abril de 2018, a través de una asociación con Hyperkin .

Controlador S

Mando Xbox S

El "Controller S" (nombre en código "Akebono" [13] ) es más pequeño y liviano, diseñado para usuarios con manos más pequeñas. [14] [15] Después de que el controlador original recibiera muchas críticas, el "Controller S" se lanzó en otros territorios y en 2002 reemplazó al controlador de primera generación en el paquete minorista de Xbox de EE. UU., [16] y Europa en 2003, [17] con el controlador original más grande permaneciendo disponible como accesorio.

Unidad de memoria

Se puede conectar una tarjeta de memoria de estado sólido extraíble de 8 MB al controlador de una manera similar a la de la Unidad de memoria visual de Dreamcast o el Controller Pak de Nintendo 64. Los juegos guardados se pueden copiar desde el disco duro cuando están en el administrador de memoria del tablero de Xbox o guardarse durante un juego siempre que se inserte la tarjeta de memoria. La mayoría de los juegos guardados de Xbox se pueden copiar a la unidad de memoria y mover a otra consola, pero algunos juegos guardados de Xbox están firmados digitalmente; cada consola tiene una clave de firma única, y algunos juegos (por ejemplo, Ninja Gaiden y Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball ) no cargarán juegos guardados firmados por una Xbox diferente, lo que limita la utilidad de la tarjeta de memoria. Algunos juegos guardados se pueden etiquetar como incopiables (como Burnout 3: Takedown ) o simplemente rellenar a más de 8 MB ( Star Wars: Knights of the Old Republic ). El mecanismo de firma ha sido diseñado a la inversa por la comunidad de hackers de Xbox, quienes han desarrollado herramientas para modificar juegos guardados para que funcionen en una consola diferente, aunque se debe conocer la clave de firma de la Xbox receptora (la "HDkey") y la clave del título ampliada del juego (la "authkey").

También es posible guardar una cuenta de Xbox Live en una unidad de memoria, para simplificar su uso en más de una Xbox.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Seppala, Timothy (23 de marzo de 2018). «La historia de Duke, el mando de Xbox que existió porque tenía que existir». Engadget . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2018. Consultado el 7 de noviembre de 2019 .
  2. ^ "Inside Xbox Controller". Archivado desde el original el 25 de julio de 2011. Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  3. ^ Wesley Yin-Poole (17 de noviembre de 2013) [14 de diciembre de 2012]. «Por qué Xbox fracasó en Japón». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  4. ^ "Por qué Xbox fracasó en Japón". YouTube . CNBC. 8 de octubre de 2019 . Consultado el 7 de noviembre de 2019 .
  5. ^ "Xbox 360 Wireless Controller Tour". IGN. 13 de mayo de 2005. Consultado el 2 de julio de 2011. El controlador Xbox original "Fatty" no tenía un nombre público específico .
  6. ^ "¿El control original de Xbox está de regreso?". CNET. 15 de junio de 2005. Consultado el 16 de octubre de 2011. Cualquiera que haya comprado la Xbox original durante su período de lanzamiento rápidamente llegó a conocer su gigantesco control, ahora apodado "The Duke".
  7. ^ "Microsoft - Fotos de la línea de tiempo". Microsoft. 13 de mayo de 2014. Consultado el 14 de mayo de 2014. Hola, soy Amy Stevenson, la archivista oficial de Microsoft . ¿Necesitas un CD-ROM de 500 Nations? ¿Un muñeco ActiMates? ¿Un viejo control Duke de la Xbox original? Los tengo todos, aquí mismo en estas cajas. Explora los Archivos de Microsoft aquí.
  8. ^ DeMaria, R. (2018). Juego de X v.1: Xbox. CRC Press. pág. 212. ISBN 978-0-429-78983-0. Recuperado el 26 de noviembre de 2018 .
  9. ^ Owen S. Good. «El regreso de los Dukes a Xbox redime al diseñador original». Polygon . Vox Media . Consultado el 29 de abril de 2018 .
  10. ^ Juegos de 2001. Game Informer (enero de 2002, pág. 48).
  11. ^ "Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers". IGN. 21 de febrero de 2006. Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  12. ^ Joseph Knoop, 18 de mayo de 2018. «Cómo una broma de Twitter hizo que el mando 'Duke' de Xbox volviera a la vida – IGN Unfiltered». IGN . Consultado el 18 de mayo de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  13. ^ Ninja Beach Party. Revista oficial de Xbox (octubre de 2002, número 11, pág. 44).
  14. ^ Christopher Buecheler (24 de junio de 2008). «GameSpy.com - Hardware: Xbox Controller S». Archivado desde el original el 24 de junio de 2008. Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
  15. ^ "Retrospectiva de Xbox: las principales noticias de Xbox de todos los tiempos". Gamer 2.0. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2010. Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
  16. ^ Sam Parker (14 de octubre de 2002). «Nuevo paquete de Xbox con juegos de Sega». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de abril de 2014. Consultado el 6 de febrero de 2014 .
  17. ^ Sam Parker (23 de abril de 2003). «Controller S se convierte en el estándar europeo de Xbox». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de abril de 2014. Consultado el 6 de febrero de 2014 .

Lectura adicional