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Caballero Jedi de Star Wars: Academia Jedi

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy es unvideojuego de disparos en primera y tercera persona desarrollado por Raven Software y publicado por LucasArts para Windows , Mac OS X y Xbox en 2003. Vicarious Visions fue responsable del desarrollo de la versión para Xbox. El juego es una secuela de Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast de 2002 y la cuarta y última entrega de la serie Star Wars: Jedi Knight . La historia para un jugador, ambientada en el universo expandido ficticio de Star Wars dos años después de Jedi Outcast , sigue a Jaden Korr, un nuevo estudiante en la Academia Jedi de Luke Skywalker bajo la tutela del protagonista de los juegos anteriores, Kyle Katarn . Como Jaden, los jugadores tienen la tarea de investigar un culto Jedi Oscuro llamado los Discípulos de Ragnos, mientras aprenden lentamente los caminos de la Fuerza y ​​se comprometen con el lado luminoso o el lado oscuro.

Jedi Academy utiliza el mismo motor de juego que Jedi Outcast , el id Tech 3 , pero presenta varias mejoras técnicas. Al igual que Jedi Outcast , el juego combina elementos de disparos con combates hack and slash , lo que permite a los jugadores manejar blásters , sables de luz y una variedad de poderes de la Fuerza. El combate con sables de luz se ha mejorado ligeramente y tanto el jugador como los enemigos ahora pueden manejar sables de luz estándar, de doble hoja o duales. Además de personalizar su sable de luz y poderes de la Fuerza, los jugadores también pueden modificar la apariencia de Jaden, eligiendo su especie, género y vestimenta. Jedi Academy también presenta un modo multijugador que permite a los jugadores competir en varios modos de juego diferentes en línea o en una red de área local .

Jedi Academy recibió críticas positivas tras su lanzamiento. En septiembre de 2009, el juego se relanzó en Steam y Direct2Drive junto con el resto de la serie Jedi Knight . En septiembre de 2019 se anunció una versión para Nintendo Switch [11] y PlayStation 4 , que Aspyr publicó en marzo de 2020.

Jugabilidad

Como un juego de disparos en primera y tercera persona ambientado en el universo expandido de Star Wars , Jedi Academy pone al jugador en combate empuñando una variedad de armas de fuego de ese universo, así como sables de luz y poderes de la Fuerza . El jugador puede elegir la perspectiva para cada arma, excepto para el sable de luz, que debe manejarse en una vista en tercera persona. Los aspectos de disparos del juego son estándar, incluyendo una variedad de armas de proyectiles y energía y explosivos. Los jugadores tienen un medidor de salud y un medidor de escudo, que se reponen por separado.

Tanto en el modo de un jugador como en el multijugador, el personaje del jugador es un usuario de la Fuerza, que tiene acceso a una variedad de poderes de la Fuerza además de su(s) sable(s) de luz. Los poderes incluyen empujar, tirar, saltar, curar, relámpago y otras habilidades del universo de Star Wars . Los poderes de la Fuerza se clasifican en básicos, lado luminoso y lado oscuro, y cada poder de la Fuerza tiene tres rangos, y el poder aumenta en efectividad con cada rango. Tanto en el modo de un jugador como en el multijugador, los jugadores eligen cómo subir de nivel sus poderes, lo que agrega una capa de personalización. Durante el juego, el jugador tiene un "medidor de fuerza" que se agota cuando se usan poderes y se recarga cuando no se usan poderes.

Jedi Academy pone un gran énfasis en el combate con sables de luz. El jugador puede crear un sable de luz personalizado seleccionando una empuñadura y uno de los cinco colores de hoja. [12] Después de las primeras misiones, el jugador puede elegir un nuevo estilo de lucha con sable de luz ("rápido" o "fuerte") y puede cambiar entre ese estilo y el estilo "medio" original en cualquier momento. Más adelante en el juego, el jugador puede elegir aprender el tercer estilo de lucha, o manejar un sable en cada mano, o manejar un "bastón de sable" similar al sable de luz de doble punta que Darth Maul usó en La amenaza fantasma [13] que también agrega una habilidad de patada que no está disponible con ningún otro sable de luz. Los diferentes sables y estilos de lucha tienen fortalezas, debilidades y movimientos especiales únicos. Si se usan dos sables, el jugador puede apagar el segundo sable y usar la postura de sable único estilo "Rápido", o si se usa un bastón de sable, el jugador puede apagar una de las hojas y usarla como un sable de una sola hoja en la postura de estilo "Medio".

Un jugador

El jugador elige inicialmente la especie y el género del personaje, y comienza el juego con un solo sable de luz. La mayor parte del juego se divide en tres lotes de cinco misiones cada uno. De cada lote, el jugador puede omitir una misión y hacer las otras cuatro en cualquier orden, o puede hacer las cinco en cualquier orden. Estos lotes de misiones están precedidos por un curso de entrenamiento obligatorio y conectados por misiones obligatorias: los actos 1 y 2 están conectados por misiones ambientadas en Hoth, mientras que los actos 2 y 3 están conectados por misiones ambientadas en el castillo de Bast en el planeta V'jun. Al final de las misiones de Hoth, el jugador puede elegir un nuevo estilo de lucha con sable de luz de una sola hoja, y al final de las misiones de V'jun/Bast, al jugador se le permite el acceso a la empuñadura doble o a un bastón de sable. [14] Al comienzo de cada misión opcional, el jugador puede elegir una de sus habilidades de la Fuerza para mejorar. Esto aumentará el impacto de ese poder de la Fuerza, lo que hará que el personaje sea más poderoso a medida que avanza el juego. Esto también anima a los jugadores a saltarse la menor cantidad de misiones posible. [15] El juego también presenta vehículos controlables por el jugador y un único nivel basado en vehículos. [16] Después del último lote de misiones opcionales, hay una serie final de misiones que son obligatorias, pero que le dan al jugador la opción de volverse al Lado Oscuro o no, y que presentan diferencias importantes dependiendo de la elección que haga el jugador.

Multijugador

Un juego multijugador en el que un portador de bandera redirige un cohete usando la Fuerza.

En el modo multijugador, se puede jugar en línea o a través de una red de área local (LAN) con otros jugadores, así como con robots controlados por computadora . El jugador puede crear su avatar utilizando una serie de opciones, similar a la creación de personajes en el modo de un solo jugador. Alternativamente, el jugador puede elegir jugar como uno de casi todos los personajes de Jedi Outcast y Jedi Academy . Antes de que comience una partida, el servidor especifica el ranking de la Fuerza que se utilizará; esto controla cuántos puntos tienen que invertir los jugadores en diferentes poderes de la Fuerza. Luego, los jugadores pueden personalizar sus poderes para la partida. El servidor también puede desactivar las armas normales para crear un juego solo con sables de luz. Hay diferentes modos multijugador como " Capturar la bandera ", "Duelo de poder" y "Asedio". Dependiendo del modo, los jugadores pueden jugar solos o como parte de un equipo. En comparación con el modo de juego para un solo jugador, el modo multijugador requiere un alto nivel de habilidad y puede tener una curva de aprendizaje pronunciada, como afirman muchos. Hay seis modos multijugador en total, pero el más popular y el más modificado es el "Todos contra todos". [17] [18]

Desde 2011, la comunidad en línea ha comenzado a declinar lentamente. En mayo de 2019, había alrededor de 250 jugadores activos, y menos de un tercio de ellos estaban en línea en algún momento. Se han lanzado varias modificaciones multijugador, algunas de las más populares son Movie Battles II , JA+ y Lugormod .

Trama

Jedi Academy se desarrolla en el 14 DBY, una década después de Return of the Jedi y dos años después de Jedi Outcast . Los jugadores asumen el papel de Jaden Korr (con la voz de Philip Tanzini si es hombre y Jennifer Hale si es mujer), un talentoso Padawan Jedi que, después de construir su propio sable de luz , viaja a la Academia Jedi en Yavin IV para aprender los caminos de la Fuerza . En el camino a la Academia, Jaden se hace amigo de su compañero de estudios Rosh Penin ( Jason Marsden ), pero la lanzadera de los estudiantes es derribada repentinamente por un enemigo desconocido. Jaden y Rosh se dirigen a la Academia, donde el primero presencia a una mujer que usa un bastón para drenar energía del Templo; Jaden posteriormente queda inconsciente. Jaden es despertado por Luke Skywalker ( Bob Bergen ) y Kyle Katarn ( Jeff Bennett ), quienes les dan la bienvenida a la Academia. Jaden y Rosh son asignados para estudiar con Kyle, pero durante su primera sesión de entrenamiento, la sobrecompetitividad de Rosh pone en peligro a Jaden. Después de que los estudiantes Jedi completan su entrenamiento inicial, se les asignan varias misiones de mantenimiento de la paz en toda la galaxia. Durante este tiempo, Rosh se pone celoso de Jaden y comienza a creer que Kyle está tratando de frenarlo.

Después de varias misiones exitosas, Luke llama a los estudiantes de regreso a la Academia para decirles que ha identificado a los Jedi Oscuros que atacaron el Templo como miembros de un culto Sith llamado los Discípulos de Ragnos. Un miembro del culto, el twi'lek Alora ( Grey DeLisle ), se infiltró en la Academia durante el ataque y robó el diario de Luke, que contiene las ubicaciones de numerosos lugares fuertes con la Fuerza. Creyendo que el culto busca drenar su energía de la Fuerza, Luke envía a los estudiantes a investigar cada ubicación. Jaden viaja a Hoth , donde encuentran presencia imperial en la Base Eco abandonada de la Alianza Rebelde y se encuentran con Alora, quien huye después de un breve duelo. Al regresar a la Academia, Jaden informa sus hallazgos, pero se entristece al saber que Rosh nunca regresó de su misión a Byss .

Después de que Jaden completa más misiones y tiene varios encontronazos con los Discípulos, ellos y Kyle viajan a la fortaleza abandonada de Darth Vader en Vjun, uno de los pocos lugares fuertes con la Fuerza supuestamente no visitado por los Discípulos, y lo encuentran plagado de soldados de asalto y Jedi Oscuros. La pareja lucha contra ellos, pero finalmente se separan. Jaden se encuentra con Rosh, quien ha caído al lado oscuro y se unió a los Discípulos para evitar ser asesinado después de que lo habían capturado. Jaden derrota a Rosh cuando llega Kyle, pero ambos son incapacitados por Tavion Axmis ( Kath Soucie ), el líder de los Discípulos y el nuevo maestro de Rosh. [d] Tavion usa el Cetro de Ragnos, que puede absorber y liberar energía de la Fuerza, para atrapar a Jaden y Kyle bajo los escombros, pero la pareja logra escapar, aunque el sable de luz del primero es destruido en el proceso. En la Academia, Jaden y Kyle le informan a Luke de sus hallazgos, y el primero es honrado por sus acciones al ser ascendido al rango de Caballero Jedi.

Después de construir un nuevo sable de luz, Jaden comienza a desmantelar las operaciones de los Discípulos a medida que completan más misiones, mientras que Luke descubre que Tavion planea usar la energía de la Fuerza robada para resucitar al antiguo Lord Sith Marka Ragnos ( Peter Lurie ), quien está enterrado en Korriban . Mientras los Jedi se preparan para ir allí, Kyle convence a Jaden de que lo acompañe a una instalación minera en Taspir III, desde donde Rosh ha enviado una señal de socorro. La pareja se separa y Jaden finalmente encuentra a Rosh, quien afirma que quiere redimirse, pero los sentimientos de traición de Jaden rápidamente se manifiestan en ira. Alora intenta incitarlos a matar a Rosh y unirse a los Discípulos, mientras que Kyle siente la ira de Jaden y trata de disuadirlos telepáticamente. Si el jugador elige el lado luminoso, Jaden perdona a Rosh, pero una Alora enfurecida los ataca y le corta el brazo a este último. Si el jugador elige el lado oscuro, Jaden mata a Rosh, pero se niega a unirse a los Discípulos y, en su lugar, busca el poder del Cetro para sí mismo. De cualquier manera, Jaden mata a Alora y se va a Korriban.

Jaden lucha hasta llegar a la tumba de Ragnos, donde se enfrentan a Tavion y la derrotan. Si Jaden es del lado luminoso, perdonan a Tavion, quien completa el proceso de resurrección, lo que hace que el espíritu de Ragnos la posea. Jaden destruye el Cetro y derrota a Ragnos, quien deja el cuerpo sin vida de Tavion y regresa a su tumba. En la Academia, Jaden se reúne con Rosh, quien ha sido equipado con un brazo protésico , y es honrado por Luke, Kyle y los otros Jedi. Si Jaden es del lado oscuro, matan a Tavion y reclaman el Cetro cuando Kyle llega para enfrentarlos, pero Jaden lo derrota y lo entierra bajo los escombros. Más tarde toman el mando del Destructor Estelar de Tavion , mientras que Kyle es rescatado por Luke y jura cazar a Jaden, aunque Luke le asegura que todavía hay bondad en su aprendiz caído. [19]

Historia

Desarrollo

Después de que Jedi Outcast se completó, LucasArts se acercó inmediatamente a Raven Software para desarrollar una secuela. La producción comenzó y a Raven se le dio un ciclo de desarrollo de un año. [20] Al igual que Jedi Outcast , Jedi Academy utiliza un motor de juego Quake III: Team Arena muy modificado , y el equipo de desarrollo estaba formado por personas que trabajaron en Jedi Outcast , así como en Star Trek: Voyager – Elite Force . [21]

Al comienzo del juego, los jugadores eligen el género, la raza alienígena y la vestimenta de su personaje.

Una de las primeras decisiones que se tomaron durante el desarrollo fue si Kyle Katarn sería el personaje jugable o no. Esto se debió a que el personaje ya era un poderoso Caballero Jedi y, como tal, comenzar con las habilidades de la Fuerza afectaría la jugabilidad. [20] Para resolver este problema, Raven decidió convertir al personaje jugable en un estudiante de la Academia Jedi. Al usar un personaje completamente nuevo, los desarrolladores pudieron insertar características que permitieron al jugador personalizar el personaje, incluida la raza y el género, así como el color, la empuñadura y el tipo de sable de luz. Luego, el personaje de Kyle Katarn se convirtió en instructor en la academia para seguir siendo parte integral de la trama, para garantizar que Jedi Academy se basara en la historia existente de la serie Jedi Knight . [20] Raven extendió la personalización aún más a medida que avanza el juego al permitirle al jugador elegir poderes específicos de la Fuerza para entrenar al completar las misiones. Esto se hizo con la intención de dar libertad para elegir la forma y el estilo en que se juega el juego. [22]

Otra decisión tomada desde el principio fue incluir lugares y aspectos de las películas de Star Wars . Los diseñadores querían utilizar lugares como Tatooine y Hoth , así como la criatura Rancor . [20] Para desarrollar el mapa de Hoth, los diseñadores obtuvieron la mayor cantidad posible de material de origen de El Imperio Contraataca para crear una reproducción auténtica. El diseñador de niveles Justin Negrete dice que Hoth fue una de las áreas más desafiantes para diseñar. [23] El proceso general de diseño de niveles comenzó con la planificación del nivel en papel. Luego, estas ideas se "desarrollaron" para obtener el tamaño y el flujo del nivel. Una vez hecho esto, se utilizaron características del motor Quake III para agregar más detalles, como efectos de iluminación. La etapa final del diseño de niveles fue agregar aspectos que mejoraran la jugabilidad y la diversión del nivel. [24]

El formato basado en misiones de Jedi Academy fue utilizado por Raven para reducir la linealidad del juego, permitiendo a los jugadores progresar a través de los niveles en su mayoría en el orden que deseen. La reducción de la linealidad también se logró al requerir que el 80% de los niveles se completaran antes de que la trama pueda avanzar. [14] Raven proporcionó herramientas de modificación con Jedi Academy , pero la compañía especificó que dichas herramientas no son compatibles con el soporte al cliente , para evitar recibir llamadas sobre el tema. Brett Tosti, un productor de LucasArts, declaró que la personalización del jugador que proporciona el juego de fábrica significará que es menos probable que las personas necesiten crear sus propias "apariencias". [22] Sin embargo, las texturas y apariencias adicionales se volvieron populares, lo que llevó a Mike Gummelt, quien diseñó el sistema de combate con sables de luz en Outcast y Academy , a declarar "la comunidad realmente es dueña del juego ahora". El continuo interés de la comunidad ha llevado a algunas revisiones más recientes a concluir que Jedi Academy tiene un motor de sables de luz superior a los desarrollados antes o después. [25]

Liberar

El juego fue publicado y distribuido en Norteamérica por LucasArts. Activision tomó el control de la publicación y distribución del juego en todos los demás territorios del mundo. [26] El juego fue lanzado para Windows y Mac OS X (publicado por Aspyr ) el 16 de septiembre de 2003, y para Xbox (desarrollado por Vicarious Visions ) en noviembre de 2003, y recibió críticas positivas.

En septiembre de 2009, el juego fue relanzado junto con los otros juegos de Star Wars: Jedi Knight ( Star Wars: Dark Forces , Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II , Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith y Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ) a través del distribuidor digital Steam y Direct2Drive . [27] [28] [29]

La versión original de Xbox de Jedi Academy fue uno de los seis títulos de Star Wars disponibles en Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores en abril de 2018. [30] El 29 de enero de 2019, el Mayor Nelson anunció que Jedi Academy estará disponible como parte del programa Games with Gold de Xbox del 16 al 28 de febrero. [31]

El 19 de septiembre de 2019, se anunció que Jedi Academy se relanzaría en PlayStation 4 y Nintendo Switch a "principios" de 2020, para seguir el relanzamiento de Jedi Outcast para las mismas plataformas en diciembre de 2019. [8] El 26 de marzo de 2020, Jedi Academy se lanzó en PlayStation 4 y Nintendo Switch con controles actualizados para hardware moderno y un componente multijugador completamente funcional que refleja directamente el original. [32]

Publicación del código fuente

Tras la decisión de Disney de cerrar LucasArts el 3 de abril de 2013, los desarrolladores de Raven Software publicaron el código fuente del juego en SourceForge bajo la licencia GNU GPL-2.0-only . [33] [34] Unos días después del lanzamiento, el código fuente desapareció de SourceForge sin explicación. SourceForge explicó más tarde al medio de comunicación Kotaku que Raven Software había solicitado su eliminación. Kotaku especuló que esto se debía a la presencia de código con licencia, como el formato Bink Video de Rad Game Tools , que no estaba destinado a hacerse público. [35] Según el lanzamiento de la fuente de Raven, Jedi Academy es mantenida por el grupo JACoders como OpenJK. [36]

Recepción crítica

Tanto la versión para PC como la versión para Xbox del juego tuvieron una buena recepción. La versión para PC tiene una puntuación total de 81 sobre 100 en Metacritic basada en 34 reseñas, [39] y un 80 % en GameRankings basada en 51 reseñas. [37] La ​​versión para Xbox tiene una puntuación total de 76 sobre 100 en Metacritic basada en 30 reseñas, [40] y un 75 % en GameRankings basada en 45 reseñas. [38]

ordenador personal

Las críticas positivas elogiaron el hecho de que, a diferencia de Dark Forces II y Jedi Outcast , los jugadores podían usar un sable de luz desde el principio. Game Over Online le dio al juego un 92% y comentó que "comienza instantáneamente con su sable de luz, en lugar de atravesar seis niveles de FPS dolorosamente insulsos para obtener su sable de luz como lo hizo en Jedi Outcast ". [53] Los críticos elogiaron la interfaz del sable de luz y las opciones de personalización del jugador. Ernie Halal de Gaming Age le dio al juego una A−, escribiendo: "No solo eliges el género y la raza de tu personaje, sino también qué poderes y estilos de lucha desarrollar [...] Los juegos de aventuras en tercera persona rara vez ofrecen tanta personalización". [54]

Los críticos notaron que, a pesar de su edad, el motor de Quake III se utilizó bien. [48] PC Gamer UK , que le dio al juego una puntuación de 70 sobre 100, escribió "el motor, que aunque ya no es innovador, evoca perfectamente el brillo del sable de luz y los fondos metálicos y sucios de las películas". [52] Sin embargo, algunos críticos notaron que el motor comenzaba a verse anticuado. [48] [53] [54]

El modo multijugador, en particular el modo Siege basado en objetivos, fue bien recibido. [46] [50] La música, [52] los efectos de sonido [50] y la actuación de voz [48] también recibieron elogios, aunque algunos críticos encontraron extraño que todos los extraterrestres hablaran inglés. [49] [50]

La historia y el diseño de niveles recibieron reacciones mixtas. Algunos críticos elogiaron los niveles por ser variados (tanto en términos de duración como de contenido). GameZone puntuó el juego con 9 de 10, escribiendo "Algunos son una explosión rápida que se puede superar en diez minutos aproximadamente. Otros [...] pueden llevar horas [...] El cambio de ritmo es muy refrescante". [48] [54] La historia fue descrita como "genial" por GameZone [49] y como "fuerte" por Gaming Age. [54] Sin embargo, a Steve Butts de IGN no le gustó la trama, sintiendo que " Jedi Outcast fue más satisfactorio en términos de participación en la historia. Jedi Academy ofrece más acción antes, pero no logra ponerla en un contexto tan sólido como el juego anterior". [50]

Game Over Online criticó la estructura de las misiones, escribiendo "Este tipo de asignación de misiones de forma libre [...] solo sirve para debilitar la trama. También conduce a una desarticulación de las misiones [...] parece más un deambular que un avance real de la historia". [53] Sin embargo, Craig Beers de GameSpot elogió la estructura de las misiones; " Jedi Academy hace un excelente trabajo al equilibrar sus misiones". [46] IGN también defendió el sistema; "Es bueno que el juego ofrezca una serie de misiones bastante cortas y relativamente desconectadas al principio. Es una excelente manera de familiarizarse y adentrarse en los entornos y la lucha con sables antes de que aumente el nivel de desafío". [50]

La IA fue criticada por PC Gamer UK como "ridícula"; "Cada encuentro que tienes está lleno de personas demasiado estúpidas como para darse cuenta de que huir o buscar algún tipo de refugio sería la mejor opción. [ Jedi Academy ] requiere poca o ninguna habilidad para jugar". [52] Esta opinión fue compartida por GameSpot: "Los soldados de asalto normalmente se quedan ahí disparándote [...] Los Jedi oscuros se abalanzan sobre ti, incluso después de ver a cuatro de sus hermanos caer en picado hacia una muerte horrible. Ocasionalmente, verás a un enemigo suicidarse accidentalmente cayéndose de un acantilado o cayendo en lava, los enemigos ni siquiera se lanzarán para cubrirse o intentarán arrojarlo de vuelta si les arrojas un detonador térmico sin cocinar". [46]

A pesar de sus críticas a la IA, Craig Beers de GameSpot calificó el juego con 8,4 sobre 10, escribiendo "Se las arregla para tomar todas las partes divertidas de su predecesor y las expande enormemente para crear un juego de acción nuevo y atractivo por derecho propio". [46] Steve Butts de IGN calificó el juego con 8,8 sobre 10, otorgándole un "Premio de elección del editor" y escribiendo "Si te gusta Star Wars y crees que dar vueltas cortando soldados de asalto y arrojando Jedi oscuros desde precipicios convenientemente ubicados es divertido, entonces este juego es definitivamente para ti". [50] Kristan Reed de Eurogamer no se mostró tan impresionado y le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10, escribiendo: "La dura realidad es que, a pesar de todas las abundantes incorporaciones, hay mucho trabajo por hacer antes de que LucasArts pueda jactarse de haber creado el mejor FPS de Star Wars . Claro, es el mejor hasta ahora, pero con una IA a menudo ridícula y una tecnología chirriante que lo sustenta, los defectos están ahí para que todos los vean". [42]

Xbox

Kevin Gifford de 1Up.com calificó la versión de Xbox con una B−. Elogió la incorporación del soporte de Xbox Live y la capacidad de usar un sable de luz desde la apertura, dos de las mayores críticas a Jedi Outcast . Sin embargo, calificó los gráficos como "preocupantemente anticuados para los estándares actuales de Xbox", diciendo que cuando se juega en modo de primera persona "el juego parece más un shooter de PC de hace dos años que un juego moderno de Star Wars ". Concluyó que "los juegos de Xbox Live hacen que Jedi Academy valga la pena al menos un alquiler para los jugadores en línea, pero por lo demás, este juego vale la pena solo para los fanáticos de Star Wars ". [41] Kristan Reed de Eurogamer también se mostró algo descontento, puntuando el juego con 6 de 10 y criticando los controles; "Al igual que en la versión para PC, todavía te encuentras yendo a la batalla y tanteando furiosamente a través de menús cíclicos mientras numerosos malos están ocupados disparándote siete sombras". También criticó la IA y los gráficos, concluyendo que "es bueno ver que Live hace el paquete esta vez, pero estamos decepcionados de que después de todos estos años LucasArts todavía esté escarbando en abusar de la marca Star Wars de esta manera. Hay algunas buenas ideas aquí que no se han realizado, y una vez más nos quedamos esperando a que aparezca el FPS definitivo de Star Wars ". [43]

IGN quedó más impresionado, puntuando el juego con 8 de 10. Aunque fueron críticos con los gráficos y la velocidad de fotogramas y encontraron que el juego era inferior a Jedi Outcast , el crítico Steve Butts concluyó: "Durante las 15 horas aproximadamente que duró, disfruté de Jedi Academy ". [51] Craig Beers de GameSpot puntuó el juego con 8,1 sobre 10. Elogió la asignación de los controles de la versión para PC al controlador de Xbox y la implementación de Xbox Live, pero al igual que IGN, fue crítico con las velocidades de fotogramas. Concluyó que "El juego puede no verse muy bien, pero se traduce bien a la Xbox, para aquellos que preferirían jugarlo en una consola. Incluso atiende a aquellos que no están familiarizados con el universo de Star Wars y solo quieren acción pura. En general, Jedi Knight: Jedi Academy es muy recomendable". [47] Nick Valentino de GameZone puntuó el juego con 8,2 sobre 10 y quedó especialmente impresionado con el uso de Xbox Live; "El mayor atractivo -y el que me hace jugar a este juego muy a menudo- es el hecho de que los modos multijugador también se pueden jugar en línea utilizando el servicio Xbox Live. Así es, has leído bien. Puedes batirte a duelo contra otros jugadores de Xbox utilizando cualquiera de los siete modos multijugador e incluso hablar basura utilizando tu comunicador Xbox. Esta es tu oportunidad de ver si realmente eres bueno con el sable de luz". [49]

Véase también

Notas

  1. ^ Desarrollo adicional para el componente multijugador por Threewave Software. [9]
  2. ^ Vicarious Visions desarrolló la versión para Xbox, mientras que Aspyr desarrolló las versiones para Mac OS X, Nintendo Switch y PlayStation 4.
  3. ^ Aspyr publicó las versiones para Mac OS X, Nintendo Switch y PlayStation 4. THQ Nordic publicó las versiones comerciales para Nintendo Switch y PlayStation 4. [10]
  4. ^ Tavion también apareció como antagonista secundaria en Jedi Outcast . Ella era la aprendiz del antagonista principal, Desann , a quien Kyle derrotó y perdonó, lo que la llevó a jurar vengarse de él por humillarla.

Referencias

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