Bink Video es un formato de archivo propietario (extensiones .bik y .bk2 ) para vídeo desarrollado por Epic Games Tools (anteriormente RAD Game Tools), una parte de Epic Games .
El formato incluye sus propios algoritmos de compresión de audio y vídeo ( códecs de vídeo y audio ) que admiten resoluciones desde 320×240 hasta vídeo de alta definición .
Se incluye como parte de Epic Video Tools junto con el códec de video anterior de Epic Games Tools, Smacker Video . Es un códec híbrido de transformación de bloques y wavelet que utiliza 16 técnicas de codificación diferentes. El códec pone énfasis en requisitos de decodificación más bajos que otros códecs de video con optimizaciones específicas para las diferentes consolas de juegos de computadora que admite.
Se ha utilizado principalmente para secuencias de vídeo de movimiento completo en videojuegos , y se ha utilizado en juegos para Windows , Mac OS y todas las consolas de juegos de sexta generación ( Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 y Xbox ) y todas las principales plataformas de juegos de séptima generación ( Nintendo DS , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii y Xbox 360 ). [2]
El formato fue diseñado a la inversa por el proyecto FFmpeg y la decodificación Bink es compatible con la biblioteca de código abierto libavcodec . [3]
Bink fue incluido en el Salón de la Fama de los Premios Front Line por la revista Game Developer en 2009. Los ganadores del premio se publicaron en la edición de enero de 2010 de la revista. [4]
Bink 2, una nueva versión del formato, fue lanzada en 2013. [5] Este nuevo formato está disponible para Windows (estándar, Windows 8 Store y Windows 8 Phone), Mac OS , Linux , las principales plataformas de teléfonos inteligentes con pantalla táctil ( Android e iOS ), las tres principales consolas de séptima generación (PlayStation 3, Wii, Xbox 360), todas las principales plataformas de octava generación excepto Nintendo 3DS ( Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U y Xbox One ) y la novena generación PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [6] Bink 2 es más rápido que Bink 1 y también admite resoluciones más altas. [7]
Epic Games adquirió la tecnología y el negocio de RAD Game Tools, incluido Bink, el 7 de enero de 2021 y lo renombró como Epic Games Tools. Se anunció que planeaban integrar la tecnología de RAD directamente en Unreal Engine y que las licencias seguirán estando disponibles para aquellos que no utilicen Unreal Engine en su trabajo. [8] [9]
Bink utiliza un algoritmo de compresión basado en wavelets optimizado para secuencias de vídeo de juegos. Admite resoluciones de hasta 4K y puede codificar a velocidades de bits de 500 kbps a 200 Mbps. El códec está diseñado para una descompresión eficiente, aprovechando el procesamiento multihilo y las instrucciones SIMD en las CPU modernas. Bink también ofrece compatibilidad opcional con canal alfa para componer vídeo con gráficos 3D. [10]