Videojuego del año 2002
2002 video game
Soldier of Fortune II: Double Helix es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software , la secuela de Soldier of Fortune . Fue desarrollado utilizando el motor id Tech 3 en lugar del id Tech 2 del original , y publicado en 2002. Una vez más, Raven contrató a John Mullins para que actuara como consultor en el juego. Basándose en las críticas al juego original, Raven Software desarrolló Soldier of Fortune II para que fuera un juego más "realista", con juegos de disparos tácticos más modernos como Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) y Tom Clancy's Rainbow Six (1998) como inspiración, en lugar de Quake (1996).
Al igual que el primer juego de la serie, Double Helix traspasó los límites de las representaciones de violencia y gore, y se considera más gráfico y realista que la mayoría de los juegos del género en primera persona. Esta vez, el tema era la guerra bacteriológica en lugar del terrorismo nuclear. El modo multijugador tenía cinco tipos de juego diferentes y, al jugar la historia para un jugador, un jugador podía elegir entre cuatro niveles de dificultad diferentes.
Una secuela no relacionada titulada Soldier of Fortune: Payback , realizada por Cauldron HQ , fue lanzada para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en 2007.
Historia
El tema de Double Helix es la guerra bacteriológica , ya que el mercenario Mullins y su nueva compañera Madeline Taylor viajan a Colombia para investigar un brote viral en un pequeño pueblo, solo para vincularlo a una oscura organización llamada Prometeo. El virus, llamado Rómulo , es seguido por un virus informático llamado Remus que está programado para eliminar archivos en cualquier computadora del mundo, en este caso, archivos relacionados con Prometeo y Rómulo, por lo que no se puede formular un antivirus . Prometeo luego planea chantajear a los países del G8 en una cumbre en Suiza por miles de millones de dólares. Se revela a lo largo del juego que un topo dentro de La Tienda puede estar alimentando información a los terroristas.
Jugabilidad
Soldier of Fortune II es un juego de disparos que se juega desde la perspectiva en primera persona. [7] En la campaña, el jugador debe completar una serie de niveles que abarcan la historia de Soldier of Fortune II , repitiendo su papel como el agente especial John Mullins de la primera entrega . Su campaña se puede experimentar a través de cuatro niveles de dificultad: Amateur, Gun for Hire, Consultant y Soldier of Fortune. [8] Alternativamente, los jugadores pueden seleccionar el generador de misiones aleatorias para crear niveles con parámetros únicos. [9] Siguiendo la fórmula de juego de su predecesor, Soldier of Fortune II gira principalmente en torno a tácticas de correr y disparar , pero también incluye segmentos centrados en el sigilo y el combate vehicular. [9] [10] El estado de salud de Mullins se indica mediante la pantalla de visualización frontal (HUD). Los paquetes de salud y la armadura se pueden encontrar en diferentes partes del juego o en los enemigos caídos, lo que permite al jugador sufrir más daño. [8]
Los tiroteos son una mecánica importante de Soldier of Fortune II . [7] A medida que los jugadores avanzan en la historia, obtienen acceso a varias armas y equipos nuevos, algunos de los cuales son arrojados por enemigos abatidos; estos incluyen varios rifles, ametralladoras, escopetas, rifles de francotirador, pistolas y explosivos diferentes. Los jugadores también pueden personalizar la mayoría de sus armas con modificaciones especiales de armas de fuego . [11] Dichas modificaciones alteran la velocidad de disparo o agregan accesorios como silenciadores, bayonetas y lanzagranadas. [12] Mullins lleva un kit de herramientas y puede usarlo para interactuar con el entorno: deshabilitar cables trampa , abrir cerraduras y cortar líneas eléctricas, entre otras acciones. [8]
Multijugador
En el modo multijugador , hay cinco modos de juego: Capturar la bandera , Infiltración, Duelo a muerte por equipos , Duelo a muerte y Eliminación. La Edición Gold del juego añade un modo de juego adicional: Demolición, lo que eleva a seis el número de modos de juego del juego.
- En Capture the Flag, todos los jugadores se dividen en dos equipos: un equipo rojo y un equipo azul. El objetivo es que un equipo consiga la bandera del otro equipo, ubicada en la base enemiga, y la lleve de vuelta a su propia base. Una vez que un equipo alcanza la cantidad de banderas capturadas, gana el juego o, una vez que se alcanza el límite de tiempo, el equipo con la mayor cantidad de banderas capturadas gana el juego. Los jugadores asesinados reaparecerán después de unos segundos.
- En Infiltración, todos los jugadores se dividen en dos equipos: un equipo rojo y un equipo azul. Se coloca una maleta en una ubicación neutral en el mapa. Ambos equipos tienen diferentes objetivos: el equipo azul tiene que llevar la maleta a un punto de encuentro, mientras que el equipo rojo debe proteger la maleta a toda costa y evitar que el equipo azul lleve la maleta al punto de encuentro. La ronda termina cuando el equipo azul lleva con éxito la maleta al punto de encuentro, el equipo azul elimina a todos los miembros del equipo rojo o si el equipo rojo elimina a todos los miembros del equipo azul. A diferencia de Team Deathmatch y Deathmatch, los jugadores asesinados no reaparecen, permaneciendo muertos hasta el final de la ronda.
- En Team Deathmatch, todos los jugadores se dividen en dos equipos: un equipo rojo y un equipo azul. El objetivo de Team Deathmatch es ser el primer equipo en alcanzar el límite de muertes, lo que se puede lograr matando a jugadores oponentes y evitando la muerte de jugadores oponentes. Una vez que un equipo alcanza el límite de muertes, gana el juego y la ronda termina. Según la elección del administrador/creador, se puede permitir o no el fuego amigo . Los jugadores asesinados reaparecerán después de unos segundos.
- En Deathmatch, los jugadores juegan con las mismas reglas que en Team Deathmatch, excepto que ahora los jugadores jugarán solos. El objetivo de Deathmatch es ser el primer jugador en alcanzar el límite de eliminación o tener la mayor cantidad de muertes una vez que se acabe el tiempo de juego. Esto se puede lograr matando a otros jugadores mientras se evita que otros jugadores lo maten. Una vez que un jugador alcanza el límite de eliminación, gana el juego y la ronda termina. Los jugadores asesinados reaparecerán después de unos segundos.
- En Elimination, los jugadores juegan con las mismas reglas que en Team Deathmatch, excepto con una diferencia importante: los jugadores muertos no reaparecen. El objetivo del juego es cazar y matar a los miembros del equipo contrario evitando morir. El equipo que logre eliminar al otro equipo gana la partida. A diferencia de Team Deathmatch y Deathmatch, los jugadores muertos no reaparecen y permanecen muertos hasta el final de la ronda.
- En Demolition, todos los jugadores se dividen en dos equipos: un equipo rojo y un equipo azul. El objetivo del equipo azul es colocar una bomba, que se le da a un jugador al azar al comienzo de la ronda, en uno de los dos sitios de bombas y asegurar su detonación. El objetivo del equipo rojo, por otro lado, es evitar que el equipo azul coloque la bomba y desactivar la bomba antes de que explote si el equipo azul logra colocarla con éxito. La ronda termina cuando el equipo azul asegura con éxito la detonación de la bomba, el equipo azul elimina a todos los miembros del equipo rojo, el equipo rojo desactiva la bomba o el equipo rojo elimina con éxito a todos los miembros del equipo azul. A diferencia de Capture the Flag, Team Deathmatch y Deathmatch, los jugadores asesinados no reaparecen, permaneciendo muertos hasta el final de la ronda. Este tipo de juego es muy similar al tipo de juego Bomb Defusal de la serie Counter-Strike de Valve .
Recepción
La versión para PC de Soldier of Fortune II: Double Helix recibió críticas mayoritariamente positivas, sin embargo, Ivan Zulic de IGN comentó que el juego se sintió apresurado, posiblemente para evitar canibalizar las ventas de Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast , un próximo título de la misma compañía. También señaló que, como resultado de su aparente lanzamiento prematuro, partes del juego parecen desequilibradas o sin pulir, presumiblemente debido a la falta de pruebas de juego exhaustivas. [18] El juego fue nominado para el premio anual "Mejor juego de acción multijugador en PC" de GameSpot . [19]
La versión de Xbox fue muy criticada ya que no mejoró ninguno de los defectos de la versión de PC a pesar de un año adicional de tiempo de desarrollo, por lo que no siguió el ritmo de los avances de los juegos de disparos en primera persona de la competencia. También tenía gráficos muy por debajo de lo esperado para Xbox, con texturas insulsas y un bajo recuento de polígonos que llevó a Hector Guzman de GameSpy a describirlo como un "puerto de PC a Dreamcast a Xbox". [20]
El juego vendió 152.000 unidades en los Estados Unidos. [21]
Secuelas
Basado en su éxito, inicialmente lanzado para Windows, Soldier of Fortune II: Double Helix fue posteriormente portado a la Xbox . Un tercer juego de la serie, Soldier of Fortune: Payback , fue creado por Cauldron HQ y lanzado en 2007. Un MMOFPS basado en la serie, Soldier of Fortune Online , fue publicado en Corea por Dragonfly y entró en beta cerrada el 12 de agosto de 2010 y finalizó el 16 de agosto de 2010.
Notas
- ^ Versión Xbox desarrollada por Gratuitous Games.
Referencias
- ^ "Soldier of Fortune II se vuelve oro". GameSpot . Consultado el 24 de enero de 2024 .
- ^ Sanchez, Rick (4 de septiembre de 2002). "Soldier of Fortune II Ships". IGN . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
- ^ "Soldier of Fortune II ya está disponible en GameRanger". www.gameranger.com . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
- ^ Marshall, Maclean (24 de junio de 2003). "Soldier Of Fortune® II: Double Helix para Xbox se infiltra en puntos de venta de todo el país". Activision Blizzard . p. 1 . Consultado el 24 de marzo de 2003 .
- ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 20 de junio de 2003. Consultado el 25 de marzo de 2023 .
- ^ "MacPlay publicará Soldier of Fortune II: Double Helix". Macworld . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
- ^ ab Sulic, Ivan (22 de mayo de 2002). «Soldier of Fortune II: Double Helix». IGN . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
- ^ abc «Soldier of Fortune II: Double Helix [folleto]» (PDF) . Activision . 20 de mayo de 2002. Consultado el 2 de marzo de 2019 .
- ^ ab Wolpaw, Eric (29 de mayo de 2002). «Reseña de Soldier of Fortune II: Double Helix». GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
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- ^ "Reseñas de Soldier of Fortune II: Double Helix para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
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...esta secuela viene plagada de muchos errores molestos, pero menores, y decisiones de diseño cuestionables que podrían haberse beneficiado enormemente de un mayor equilibrio, pruebas y desarrollo.
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de GameSpot en 2002». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ Guzmán, Héctor (2 de julio de 2003). «Soldier of Fortune II: Double Helix (Xbox)». GameSpy . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2008. Consultado el 6 de marzo de 2019 .
- ^ Oldenburg, Don (10 de diciembre de 2002). "Couch-Potato Commandos". The Washington Post . Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
Enlaces externos
- Soldier of Fortune II: Double Helix en MobyGames