videojuego de 2002
2002 video game
Soldier of Fortune II: Double Helix es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software , la secuela de Soldier of Fortune . Fue desarrollado utilizando el motor id Tech 3 en lugar del id Tech 2 del original , y se publicó en 2002. Una vez más, Raven contrató a John Mullins para que actuara como consultor en el juego. Basado en las críticas al juego original, Raven Software desarrolló Soldier of Fortune II para que fuera un juego más "realista", con shooters tácticos más modernoscomo Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) y Tom Clancy's Rainbow Six (1998) como inspiración. , en lugar de Quake (1996).
Al igual que el primer juego de la serie, Double Helix traspasó los límites de las representaciones de sangre y violencia, y se considera más gráfico y realista que la mayoría del género en primera persona. Esta vez, el tema fue la guerra bacteriológica más que el terrorismo nuclear. El modo multijugador tenía cinco tipos de juego diferentes y, al jugar la historia para un jugador, un jugador podía elegir entre cuatro niveles diferentes de dificultad.
Una secuela no relacionada titulada Soldier of Fortune: Payback , realizada por Cauldron HQ , fue lanzada para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en 2007.
Historia
El tema de la Doble Hélice es la guerra bacteriológica , mientras el mercenario Mullins y su nueva compañera Madeline Taylor viajan a Colombia para investigar un brote viral en un pequeño pueblo, solo para vincularlo con una organización oscura llamada Prometheus. Al virus, llamado Romulus , le sigue un virus informático llamado Remus que está programado para eliminar archivos de cualquier computadora del mundo, en este caso archivos relacionados con Prometheus y Romulus, por lo que no se puede formular un antivirus . Luego, Prometheus planea chantajear a los países del G8 en una cumbre en Suiza por miles de millones de dólares. A lo largo del juego se revela que un topo dentro de The Shop puede estar proporcionando información a los terroristas.
Como se Juega
Soldier of Fortune II es un juego de disparos que se juega desde una perspectiva en primera persona. [7] En la campaña, el jugador debe completar una serie de niveles que abarcan la historia de Soldier of Fortune II , retomando su papel como el agente especial John Mullins de la primera entrega . Su campaña se puede experimentar a través de cuatro niveles de dificultad: Amateur, Pistola a sueldo, Consultor y Soldado de fortuna. [8] Alternativamente, los jugadores pueden seleccionar el Generador de misiones aleatorias para crear niveles con parámetros únicos. [9] Siguiendo la fórmula de juego de su predecesor, Soldier of Fortune II gira principalmente en torno a tácticas de correr y disparar , pero también incluye segmentos centrados en el sigilo y el combate vehicular. [9] [10] El estado de salud de Mullins se indica mediante la pantalla frontal (HUD). Se pueden encontrar paquetes de salud y armaduras en diferentes partes del juego o en enemigos caídos, lo que permite al jugador sufrir más daño. [8]
Los tiroteos son una de las principales mecánicas de Soldier of Fortune II . [7] A medida que los jugadores avanzan en la historia, obtienen acceso a varias armas y equipos nuevos, algunos de ellos arrojados por enemigos caídos; Estos incluyen varios rifles, ametralladoras, escopetas, rifles de francotirador, pistolas y explosivos diferentes. Los jugadores también pueden personalizar la mayoría de sus armas con modificaciones especiales . [11] Tales modificaciones alteran la velocidad de disparo o agregan accesorios como silenciadores, bayonetas y lanzagranadas. [12] Mullins lleva un juego de herramientas y puede usarlo para interactuar con el medio ambiente: desactivar cables trampa , forzar cerraduras y cortar líneas eléctricas, entre otras acciones. [8]
Multijugador
En el modo multijugador , hay cinco tipos de juego: Capturar la bandera , Infiltración, Combate a muerte por equipos , Combate a muerte y Eliminación. La Edición Dorada del juego añade un tipo de juego adicional: Demolición, lo que eleva a seis el número de tipos de juego en el juego.
- En Capture the Flag, todos los jugadores se dividen en dos equipos: un equipo rojo y un equipo azul. El objetivo es que un equipo consiga la bandera del otro equipo, ubicada en la base enemiga, y la lleve de regreso a su propia base. Una vez que un equipo alcanza la cantidad de banderas capturadas, el equipo gana el juego o una vez que se alcanza el límite de tiempo, el equipo con la mayor cantidad de banderas capturadas gana el juego. Los jugadores asesinados reaparecerán después de unos segundos.
- En Infiltración, todos los jugadores se dividen en dos equipos: un equipo rojo y un equipo azul. Se coloca una maleta en un lugar neutral del mapa. Ambos equipos tienen objetivos diferentes: el equipo azul tiene que llevar la maleta hasta el punto de encuentro, mientras que el equipo rojo debe proteger la maleta a toda costa y evitar que el equipo azul lleve la maleta al punto de encuentro. La ronda termina cuando el equipo azul lleva con éxito la maleta al punto de encuentro, el equipo azul elimina a todos los miembros del equipo rojo o si el equipo rojo elimina a todos los miembros del equipo azul. A diferencia de Team Deathmatch y Deathmatch, los jugadores asesinados no reaparecen y permanecen muertos hasta el final de la ronda.
- En Team Deathmatch, todos los jugadores se dividen en dos equipos: un equipo rojo y un equipo azul. El objetivo de Team Deathmatch es ser el primer equipo en alcanzar el límite de fragmentación, lo que se puede lograr matando a los jugadores contrarios y evitando la muerte de los jugadores contrarios. Una vez que un equipo alcanza el límite de fragmentación, gana el juego y la ronda termina. Dependiendo de la elección del administrador/creador, el fuego amigo puede estar permitido o no. Los jugadores asesinados reaparecerán después de unos segundos.
- En Deathmatch, los jugadores juegan con las mismas reglas que Team Deathmatch, excepto que ahora los jugadores jugarán solos. El objetivo de Deathmatch es ser el primer jugador en alcanzar el límite de fragmentación o tener la mayor cantidad de muertes una vez que expire el tiempo de juego. Esto se puede lograr matando a otros jugadores y evitando la muerte de otros jugadores. Una vez que un jugador alcanza el límite de fragmentación, gana el juego y la ronda termina. Los jugadores asesinados reaparecerán después de unos segundos.
- En Eliminación, los jugadores juegan con las mismas reglas que Team Deathmatch, excepto con una diferencia importante: los jugadores asesinados no reaparecen. El objetivo del juego es cazar y matar a miembros del equipo contrario evitando la muerte. El equipo que logre eliminar con éxito al otro equipo gana el juego. A diferencia de Team Deathmatch y Deathmatch, los jugadores asesinados no reaparecen y permanecen muertos hasta el final de la ronda.
- En Demolition, todos los jugadores se dividen en dos equipos: un equipo rojo y un equipo azul. El objetivo del equipo azul es colocar una bomba, que se entrega a un jugador al azar al comienzo de la ronda, en uno de los dos sitios de bombas y asegurar su detonación. El objetivo del equipo rojo, por otro lado, es evitar que el equipo azul coloque la bomba y desactivarla antes de que explote si el equipo azul logra colocarla con éxito. La ronda termina cuando el equipo azul asegura con éxito la detonación de la bomba, el equipo azul elimina a todos los miembros del equipo rojo, el equipo rojo desactiva la bomba o el equipo rojo elimina con éxito a todos los miembros del equipo azul. A diferencia de Capture the Flag, Team Deathmatch y Deathmatch, los jugadores asesinados no reaparecen y permanecen muertos hasta el final de la ronda. Este tipo de juego es muy similar al tipo de juego Bomb Defusal de la serie Counter-Strike de Valve .
Recepción
La versión para PC de Soldier of Fortune II: Double Helix recibió críticas en su mayoría positivas; sin embargo, Ivan Zulic de IGN comentó que el juego se sintió apresurado, posiblemente para evitar canibalizar las ventas de Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast , un próximo título de la misma empresa. También señaló que, como resultado de su aparente lanzamiento prematuro, partes del juego parecen desequilibradas o sin pulir, presumiblemente debido a una falta de pruebas de juego exhaustivas. [18] El juego fue nominado al premio anual "Mejor juego de acción multijugador para PC" de GameSpot . [19]
La versión de Xbox fue fuertemente criticada ya que no mejoró ninguno de los defectos de la versión de PC a pesar de un año adicional de desarrollo, por lo que no siguió el ritmo de los avances en los juegos de disparos en primera persona de la competencia. También tenía gráficos muy por debajo de lo esperado para Xbox, con texturas suaves y un bajo número de polígonos que llevó a Héctor Guzmán de GameSpy a describirlo como un "puerto de PC a Dreamcast a Xbox". [20]
El juego vendió 152.000 unidades en Estados Unidos. [21]
Secuelas
Debido a su éxito, lanzado inicialmente para Windows, Soldier of Fortune II: Double Helix fue posteriormente portado a Xbox . Un tercer juego de la serie, Soldier of Fortune: Payback , fue creado por Cauldron HQ y lanzado en 2007. Un MMOFPS basado en la serie, Soldier of Fortune Online , fue publicado en Corea por Dragonfly y entró en beta cerrada el 12 de agosto de 2010, y finalizó el 16 de agosto de 2010.
Notas
- ^ Versión de Xbox desarrollada por Gratuitous Games.
Referencias
- ^ "Soldier of Fortune II se vuelve oro". GameSpot . Consultado el 24 de enero de 2024 .
- ^ Sánchez, Rick (4 de septiembre de 2002). "Barcos Soldado de Fortune II". IGN . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
- ^ "Soldier of Fortune II ahora jugando en GameRanger". www.gameranger.com . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
- ^ Marshall, Maclean (24 de junio de 2003). "Soldier Of Fortune® II: la doble hélice para Xbox se infiltra en los puntos de venta de todo el país". Activision Blizzard . pag. 1 . Consultado el 24 de marzo de 2003 .
- ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 20 de junio de 2003 . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
- ^ "MacPlay publicará Soldier of Fortune II: Double Helix". Macmundo . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
- ^ ab Sulic, Ivan (22 de mayo de 2002). "Soldado de Fortuna II: Doble Hélice". IGN . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
- ^ abc "Soldier of Fortune II: Double Helix [folleto]" (PDF) . Activisión . 20 de mayo de 2002 . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
- ^ ab Wolpaw, Eric (29 de mayo de 2002). "Soldier of Fortune II: Revisión de la doble hélice". GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
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- ^ Ajami, Amer (17 de mayo de 2006). "Soldier of Fortune II: Vista previa actualizada de Double Helix". GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
- ^ "Reseñas de Soldier of Fortune II: Double Helix para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
- ^ "Reseñas de Soldier of Fortune II: Double Helix para Xbox". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
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- ^ Sulic, Ivan (20 de mayo de 2002). "Soldado de Fortuna II: Doble Hélice". Entretenimiento IGN. pag. 1. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2002 . Consultado el 2 de agosto de 2011 .
…esta secuela viene plagada de muchos errores molestos, pero menores, y decisiones de diseño cuestionables que podrían haberse beneficiado enormemente de un mayor equilibrio, pruebas y desarrollo.
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2002". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ Guzmán, Héctor (2 de julio de 2003). "Soldado de Fortuna II: Doble Hélice (Xbox)". JuegoSpy . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2008 . Consultado el 6 de marzo de 2019 .
- ^ Oldenburg, Don (10 de diciembre de 2002). "Comandos del sofá". El Washington Post . Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
enlaces externos
- Soldier of Fortune II: Doble hélice en MobyGames