Metal Gear Solid [c]es unvideojuegode acción, aventura y sigilo desarrollado y publicado porKonamiparaPlayStation. Fue dirigido, producido y escrito porHideo Kojima, y sigue losvideojuegospara MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake , en los que también trabajó Kojima.[8]Fue presentado en elTokyo Game Showy luego se demostró en ferias comerciales, incluida laElectronic Entertainment Expo; su lanzamiento en Japón se planeó originalmente para fines de 1997, antes de retrasarse hasta 1998.
Los jugadores controlan a Solid Snake , un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND , una unidad de fuerzas especiales renegada. [9] Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. [10] Las escenas cinematográficas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y se utiliza actuación de voz en todo momento. [11]
Metal Gear Solid recibió elogios de la crítica. Vendió más de siete millones de copias en todo el mundo [12] y envió 12 millones de demostraciones. [13] Obtuvo una puntuación media de 94/100 en el sitio web agregado Metacritic . [14] Es considerado como uno de los videojuegos más grandes e importantes de todos los tiempos [15] [16] y ayudó a popularizar el género del sigilo y las escenas cinemáticas en el motor. Fue seguido por una versión ampliada para PlayStation y Windows , Metal Gear Solid: Integral (1999) , y un remake de GameCube , Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004). [17] [18] El juego original fue relanzado para PlayStation 3 y PlayStation Portable como un título descargable de PSone Classics en PlayStation Network el 21 de marzo de 2008 en Japón, el 18 de junio de 2009 en Norteamérica y el 19 de noviembre de 2009 en Europa; [19] [20] Esta versión se incluyó más tarde junto con sus secuelas en la compilación Metal Gear Solid: The Legacy Collection en 2013 para PS3. [21] El juego fue posteriormente portado por M2 e incluido como parte de la compilación Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S en 2023. [22] Produjo numerosas secuelas, comenzando con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en 2001, y adaptaciones de medios que incluyen un drama de radio, cómics y novelas.
El jugador debe guiar al protagonista , Solid Snake , a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. [23] Cuando Snake se mueve hacia el campo de visión de un enemigo , activa un "modo de alerta" que atrae a los enemigos. [24] Luego, el jugador debe esconderse hasta que comience el "modo de evasión"; cuando el contador llega a cero, el juego regresa al "modo de infiltración", donde los enemigos ya no son sospechosos. El radar no se puede usar en modo de alerta o evasión. Además del juego sigiloso, las secuencias de escenas fijas implican tiroteos entre el jugador y los enemigos. [25]
Para pasar desapercibido, el jugador puede realizar técnicas que hacen uso de las habilidades de Snake y del entorno, como arrastrarse debajo de objetos, usar cajas como cobertura , agacharse o esconderse alrededor de las paredes y hacer ruido para distraer a los enemigos. Un radar en pantalla proporciona al jugador la ubicación de los enemigos cercanos y su campo de visión. [26] Snake también puede hacer uso de muchos elementos y artilugios, como gafas infrarrojas y un disfraz de caja de cartón . El énfasis en el sigilo promueve una forma de juego menos violenta, ya que las peleas contra grandes grupos de enemigos a menudo resultarán en daños severos a Snake. [27]
A pesar del cambio a 3D, el juego todavía se juega principalmente desde una perspectiva aérea similar a los juegos originales de Metal Gear en 2D. [28] Sin embargo, el ángulo de la cámara cambiará durante ciertas situaciones, como una vista de esquina cuando Snake se aplana contra una pared al lado de un espacio abierto, o en primera persona cuando se arrastra en espacios reducidos o cuando se equipa ciertos elementos como los binoculares o un rifle de francotirador. [27] El jugador también puede usar la vista en primera persona mientras permanece inactivo para mirar alrededor de los alrededores de Snake y ver lo que hay delante de él. [27]
El progreso está marcado por escenas cinemáticas y códecs , así como por encuentros con jefes. Para progresar, los jugadores deben descubrir las debilidades de cada jefe y derrotarlos. [27] También se puede acceder a los controles y estrategias de juego a través del Codec, un dispositivo de comunicación por radio donde se entregan consejos del equipo de soporte de Snake; por ejemplo, el equipo de soporte puede reprender a Snake por no guardar su progreso con la suficiente frecuencia, o explicar sus movimientos de combate en términos de qué botones presionar en el gamepad. El Codec también se usa para brindar exposición sobre la historia de fondo del juego . [27]
Además de la historia principal, también hay un modo de entrenamiento de realidad virtual en el que el jugador puede probar sus habilidades de sigilo en una serie de entornos construidos artificialmente. [27] Este modo se divide en tres categorías principales (práctica, ataque contrarreloj y disparos), cada una de las cuales consta de diez etapas. Después de completar las 30 etapas, se desbloquea una misión de supervivencia en la que el jugador debe escabullirse a través de diez etapas consecutivas en un límite de siete minutos. [27]
Metal Gear Solid se desarrolla en una historia alternativa en la que la Guerra Fría continuó hasta la década de 1990 y terminó en algún momento cerca del final del siglo XX. Los eventos del juego tienen lugar seis años después de los de la caída de Zanzíbar , [29] y forman el tercer capítulo de una trama general relacionada con el personaje de Solid Snake.
El protagonista es Solid Snake, un legendario infiltrado y saboteador. Durante la misión, Snake recibe apoyo y consejos a través de una radio códec. El coronel Roy Campbell , ex oficial al mando de Solid Snake , apoya a Snake con información y tácticas. Si bien inicialmente le oculta algunos secretos a Snake, los revela gradualmente. [30] A él se unen Naomi Hunter, quien brinda asesoramiento médico; Nastasha Romanenko , quien brinda consejos sobre artículos y armas; Master Miller , ex instructor de ejercicios y entrenador de supervivencia; y Mei Ling , quien inventó el sistema de radar de solitones utilizado en la misión y también está a cargo de los datos de la misión; el jugador puede llamarla para guardar el juego.
El principal antagonista del juego es Liquid Snake , líder de una célula escindida ahora terrorista de la organización FOXHOUND, y contraparte genética de Solid Snake. [25] [27] Una unidad de fuerzas especiales de élite, FOXHOUND contiene expertos que se especializan en diferentes tareas. Los miembros son Revolver Ocelot , un pistolero de estilo occidental e interrogador experto cuya arma preferida es el Colt Single Action Army ; Sniper Wolf , un francotirador sobrenatural; Vulcan Raven , un corpulento chamán de Alaska armado con un M61 Vulcan arrancado de un F-16 derribado; Psycho Mantis , un perfilador psíquico y experto en psicoquinesis ; y Decoy Octopus , un maestro del disfraz. [25] [27]
Otros personajes incluyen a Meryl Silverburgh , la sobrina del coronel Campbell y una soldado novata estacionada en Shadow Moses que no se unió a la revuelta; el Dr. Hal Emmerich , el desarrollador principal de Metal Gear REX ; y Gray Fox, también conocido como el " Ninja ", [31] un misterioso agente mejorado cibernéticamente que no es ni un aliado ni un enemigo de Snake, pero se opone a FOXHOUND. [25] [27]
En 2005, la unidad de fuerzas especiales genéticamente mejorada renegada FOXHOUND toma el control de una isla remota en el Archipiélago Fox de Alaska con nombre en código "Shadow Moses", que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares. [27] FOXHOUND amenaza con usar el mecha con capacidad nuclear Metal Gear REX, que se está probando en secreto en la instalación, contra el gobierno de los EE. UU., si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de $ 1 mil millones dentro de las 24 horas. [32] Solid Snake es obligado a salir de su retiro por el coronel Roy Campbell para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. [33]
Snake entra en las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA Donald Anderson . Anderson revela que Metal Gear REX puede desactivarse con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque cardíaco . [34] La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh , retenida como rehén en una celda vecina, [35] ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech Kenneth Baker , [10] pero se enfrenta a Revolver Ocelot, miembro de FOXHOUND . Su tiroteo es interrumpido por un misterioso ninja cyborg que corta la mano derecha de Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se comunique con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría evitar el lanzamiento, pero él también muere de un ataque cardíaco repentino. [36] [37]
Por Codec, Meryl acepta reunirse en el área de eliminación de ojivas con la condición de que Snake se comunique con el diseñador de Metal Gear, el Dr. Hal "Otacon" Emmerich . En el camino, Snake recibe una llamada anónima de codec que se hace llamar " Deepthroat ", advirtiéndole de una emboscada de tanques. [38] Snake se defiende del ataque de Vulcan Raven y procede al encuentro, donde localiza a Otacon. El ninja reaparece y Snake se da cuenta de que es su antiguo aliado Gray Fox , al que se creía muerto. [31] Devastado por conocer las verdaderas intenciones de REX, Otacon acepta ayudar a Snake de forma remota utilizando un camuflaje especial para obtener información y suministros.
Snake se encuentra con Meryl y recibe la tarjeta PAL. Mientras se dirigen a la base subterránea, Meryl es poseída por el psíquico Psycho Mantis y apunta con su arma a Snake. Él la desarma y derrota a Mantis, quien le informa a Snake que tiene "un gran lugar" en su corazón. Después de llegar al pasadizo subterráneo, Sniper Wolf les tiende una emboscada, hiere a Meryl y captura a Snake. Liquid confirma la sospecha de Snake de que son hermanos gemelos. [39] Después de ser torturado por Ocelot, [40] Snake se confunde al descubrir el cuerpo de Anderson en su celda, aparentemente muerto durante días. Se escapa con la ayuda de Otacon, sube por la torre de comunicaciones y se defiende de un ataque de helicóptero Hind D de Liquid. Cuando emerge en un campo de nieve, se enfrenta nuevamente a Sniper Wolf. La mata, devastando a Otacon, quien estaba enamorado de ella. [41]
Snake continúa hacia el hangar de REX y es emboscado nuevamente por Raven. Después de que Snake lo derrota, Raven le dice a Snake que el "Anderson" con el que conversó era, de hecho, el artista de disfraces de FOXHOUND, Decoy Octopus. [42] Al infiltrarse en el hangar de Metal Gear, Snake escucha a Liquid y Ocelot preparando la secuencia de lanzamiento de REX y usa la tarjeta PAL, pero esto activa inesperadamente a REX. [43] Liquid revela que ha estado haciéndose pasar por el asesor de Snake, Master Miller, y que FOXHOUND ha usado a Snake para facilitar el lanzamiento de REX. [44] Él y Snake son el producto del proyecto Les Enfants Terribles , un programa gubernamental de la década de 1970 para clonar a Big Boss. [45] También le revela a Snake la verdadera razón del gobierno para enviarlo: Snake, sin saberlo, lleva un virus "FOXDIE" armado que causa un paro cardíaco en los miembros de FOXHOUND al contacto, lo que permite al gobierno recuperar a REX sin daños. [46]
Mientras Liquid, en REX, lucha contra Snake, aparece Gray Fox. Le revela a Snake que era Deepthroat, destruye el radomo de REX y REX lo aplasta hasta la muerte. Snake destruye a REX y derrota a Liquid, luego escapa con Meryl u Otacon [d] a través de un túnel, perseguido por Liquid en un jeep . Después de que sus vehículos chocan, Liquid apunta con un arma a Snake pero muere por FOXDIE. [47] El coronel Campbell, brevemente expulsado del mando, cancela un ataque nuclear para destruir la evidencia de la operación y registra a Snake como muerto en acción para detener al gobierno de los EE. UU. que lo busca. [48] Naomi Hunter, quien inyectó a Snake el virus FOXDIE, le dice que tiene una cantidad indeterminada de tiempo antes de que lo mate. Ocelot llama al presidente de los EE. UU .; era un agente doble cuya misión era robar el disco de Baker con las especificaciones de Metal Gear, e identifica al presidente como el tercer clon secreto de Big Boss . [49]
El director Hideo Kojima originalmente planeó su tercer juego de Metal Gear en 1994 para el 3DO Interactive Multiplayer . [50] Kojima inicialmente estaba planeando Metal Gear Solid mientras Policenauts (1994) todavía estaba en desarrollo. [51] Las ilustraciones conceptuales de Yoji Shinkawa de los personajes Solid Snake , Meryl Silverburgh , quien también fue un personaje en el juego de aventuras Policenauts , y el equipo FOXHOUND, se incluyeron en Policenauts: Pilot Disk antes del lanzamiento de la versión completa del juego de 3DO en 1995. [52]
El juego se tituló Metal Gear Solid , en lugar de Metal Gear 3 , ya que Kojima sintió que los juegos MSX2 anteriores en los que trabajó no eran ampliamente conocidos, debido al hecho de que no se lanzaron en América del Norte y solo el primero se lanzó en Europa (una versión de NES del primer Metal Gear se lanzó en América del Norte, pero Kojima no tuvo participación en él o su secuela Snake's Revenge ). [53] La palabra "Solid", derivada del nombre en clave del protagonista de la serie Solid Snake (así como el título del segundo juego MSX2), fue elegida no solo para representar el hecho de que era la tercera entrega de la serie, sino también la transición de gráficos de computadora 2D a 3D . [54]
Teniendo en cuenta que los juegos en primera persona son difíciles de controlar, el equipo optó por darle a la jugabilidad un estilo 2D al jugarlo predominantemente desde un ángulo cenital, mientras se utilizan gráficos 3D y la capacidad de cambiar a primera persona sobre la marcha para que parezca que el juego se desarrolla en un mundo 3D real. [55]
El desarrollo de Metal Gear Solid comenzó en 1995, pero se detuvo brevemente debido al gran terremoto de Hanshin que causó daños importantes al estudio de desarrollo. [56] [57] [58] Cuando se reanudó el desarrollo de Metal Gear Solid , se trasladó a la plataforma PlayStation. Los desarrolladores buscaron precisión y realismo al mismo tiempo que hacían que el juego fuera agradable y tenso. En las primeras etapas del desarrollo, el equipo SWAT de Huntington Beach educó a los creadores con una demostración de vehículos, armas y explosivos. El experto en armas Motosada Mori también fue elegido como asesor técnico en la investigación, que incluyó visitas a Fort Irwin y sesiones de tiro en Stembridge Gun Rentals . [59] [60] Kojima afirmó que "si no se engaña al jugador para que crea que el mundo es real, entonces no tiene sentido hacer el juego". Para cumplir con esto, se realizaron ajustes en cada detalle, como escritorios diseñados individualmente. [61]
Los personajes y diseños de mechas fueron hechos por el artista Yoji Shinkawa basándose en los conceptos de Kojima. Al diseñar accesorios y hardware, primero construyó modelos de plástico en casa y luego dibujó los diseños finales a partir de los modelos. [62] Según Shinkawa, el físico de Solid Snake en esta entrega en particular se basó en Jean-Claude Van Damme , mientras que su apariencia facial se basó en Christopher Walken . [63] [64] Konami había decidido que la apariencia de mediana edad de Snake en los juegos anteriores no tenía un buen atractivo comercial, y optó por rediseñarlo para que pareciera más joven. [62] Los personajes fueron completados por artistas poligonales usando dibujos de pincel y modelos de arcilla de Shinkawa. [65] Según Kojima, "el efecto de camuflaje del ninja es el resultado de un error. Por supuesto, no fue totalmente coincidencia ya que queríamos ese efecto de todos modos, pero obtuvimos un resultado algo inesperado". [55] Kojima quería una mayor interacción con los objetos y el entorno, como permitir al jugador esconder cuerpos en un compartimento de almacenamiento. Además, quería "una orquesta completa justo al lado del jugador"; un sistema que hiciera modificaciones como el tempo y la textura a la pista que se estaba reproduciendo en ese momento, en lugar de cambiar a otra pista pregrabada. Aunque estas características no se pudieron lograr, se implementaron en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [66]
Kojima utilizó bloques de construcción Lego y figuras de juguete para modelar áreas en 3D y ver cómo lucirían las vistas de cámara planificadas. [55] [67] El juego fue desarrollado por un equipo de veinte personas, un equipo pequeño para un título tan importante. Kojima prefirió tener un equipo más pequeño para poder conocer a todos en el equipo y en qué estaban trabajando, y poder saber si alguien estaba enfermo o descontento. [51] El tamaño del equipo no se expandió a su fuerza máxima hasta septiembre de 1996; inicialmente, solo había un solo programador trabajando en el código del juego. [68]
Debido a que los desarrolladores querían que la acción del juego fuera estilizada y parecida a una película en lugar de realista, optaron por no utilizar captura de movimiento y, en su lugar, contratar a un artista con experiencia en anime para que diseñara las animaciones a mano. [67]
Una demo de juego de Metal Gear Solid fue revelada por primera vez al público en el Tokyo Game Show de 1996 y luego fue mostrada en el E3 de 1997 como un video corto. La versión de 1997 tenía varias diferencias, incluyendo una cámara más controlable y conos de visión de color azul. [69] La demo generó un gran revuelo y críticas positivas en el evento, por su diseño de juego que enfatizaba el sigilo y la estrategia (como los juegos anteriores de Metal Gear ), su presentación y el nivel sin precedentes de detalle gráfico 3D en tiempo real para PlayStation. [51] [68] La entusiasta respuesta al juego en el E3 tomó a Kojima por sorpresa y aumentó sus expectativas sobre el desempeño del juego en el mercado estadounidense. [55] El lanzamiento japonés del juego estaba originalmente planeado para fines de 1997, [70] pero se retrasó hasta 1998.
Se pudo jugar por primera vez en el Tokyo Game Show de 1998 y se lanzó el mismo año en Japón [71] con una extensa campaña promocional. [59] Los anuncios de televisión y revistas , las muestras en las tiendas y los obsequios de demostración contribuyeron a un total de $8 millones en costos promocionales. [72]
A excepción de David Hayter (Solid Snake), el elenco de voces en inglés fue acreditado con seudónimos . Según se informa, esto se hizo porque las reglas del Screen Actors Guild en ese momento no eran claras con respecto a las actuaciones para videojuegos. Cuando los actores regresaron para la nueva versión de 2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes , se les atribuyó sus nombres reales. [73]
La banda sonora de Metal Gear Solid fue compuesta por los músicos internos de Konami , entre ellos Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung y Maki Kirioka. La compositora y letrista Rika Muranaka proporcionó una canción llamada "The Best is Yet To Come" para la secuencia de créditos finales del juego. [74] La canción es interpretada en irlandés por Aoife Ní Fhearraigh . [75] El tema principal fue compuesto por Tappi Iwase del Konami Kukeiha Club .
La música que se reproduce en el juego tiene un aire sintético con un ritmo acelerado y la introducción de cuerdas durante los momentos de tensión, con un estilo de repetición endémico de los videojuegos. En las escenas cinemáticas aparece música abiertamente cinematográfica, con elementos orquestales y corales más fuertes. La banda sonora se lanzó el 23 de septiembre de 1998 bajo el sello King Records . [76]
Metal Gear Solid fue lanzado por primera vez para PlayStation en Japón el 3 de septiembre de 1998. El juego estaba disponible en una edición estándar, así como en una edición limitada "Paquete Premium" vendida en una caja grande que también contenía una camiseta , un par de placas de identificación con el tema de FOXHOUND , calcomanías para tarjetas de memoria , un CD de audio con las bandas sonoras de los juegos Metal Gear para MSX2 (incluidas algunas pistas adicionales arregladas) y un folleto de 40 páginas, Metal Gear Solid Classified, con notas de producción, entrevistas con los desarrolladores y un glosario de terminología del juego. [77]
La versión norteamericana fue lanzada un mes después, el 20 de octubre. Se realizaron cambios y adiciones a esta versión, como la elección de tres configuraciones de dificultad al comenzar un nuevo juego (con una cuarta configuración que se desbloquea después de completar el juego una vez), un atuendo de esmoquin alternativo para Snake (que el personaje usa en cada tercera partida en el mismo archivo guardado) y un modo de "teatro de demostración" donde el jugador ve cada escena y conversaciones de radio relevantes para la historia principal. [25] [78] Jeremy Blaustein , quien anteriormente trabajó en la localización al inglés de Snatcher para Sega CD , escribió la versión en inglés del guion. [8] Un cambio en el guion en inglés fue la adición de fuentes y autores occidentales al grupo de citas motivacionales de Mei-Ling; originalmente, el personaje solo citaba proverbios chinos de forma nativa, brindando una explicación después en japonés, pero esto resultó un desafío para adaptar durante la traducción. [79] Los juegos detectados por Psycho Mantis cuando lee la tarjeta de memoria del jugador también fueron cambiados, debido a que ciertos juegos (como la serie Tokimeki Memorial ) no fueron lanzados fuera de Japón. Esto resultó en que el cameo de Kojima (en el que agradece al jugador por apoyar su trabajo a través de una voz en off) fuera cortado de las versiones occidentales, ya que los datos guardados de dos juegos de PlayStation no disponibles fuera de Japón, Snatcher y Policenauts , necesitaban estar presentes en la tarjeta de memoria del jugador para que apareciera este easter egg . [80]
El juego se lanzó en Europa el 22 de febrero de 1999, con versiones con voces en francés, italiano y alemán disponibles además del inglés. [79] Una versión doblada al español fue lanzada más tarde el 1 de mayo . [3] Al igual que en Japón, se lanzó una edición limitada del juego, aunque el contenido de la edición limitada europea difiere de la contraparte japonesa. El paquete premium europeo viene con el software del juego en sí y su CD del álbum de la banda sonora, junto con una camiseta, placas de identificación, pegatinas de tarjetas de memoria, un póster de estilo cinematográfico de doble cara y un juego de postales. [81]
La versión japonesa de Metal Gear Solid para PlayStation fue reeditada dos veces: una vez bajo la serie "The Best" y más tarde bajo "PS one Books". Del mismo modo, las versiones americana y europea de Metal Gear Solid fueron reeditadas bajo las series "Greatest Hits" y "Platinum" respectivamente. El juego está incluido en el set japonés Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection [82] y en el set americano Essential Collection . [83] El Metal Gear Solid original fue lanzado en PlayStation Store para su descarga en PlayStation 3 y PlayStation Portable el 21 de marzo de 2008, en Japón [84] y el 18 de junio de 2009, en Norteamérica [85] y el 19 de noviembre del mismo año en Europa. [86]
Metal Gear Solid es uno de los veinte juegos de PlayStation incluidos en la PlayStation Classic lanzada en 2018. El juego está incluido tanto en el modelo japonés como en el occidental de la unidad en sus respectivas versiones. [87] [88]
Lanzado el 25 de junio de 1999 para PlayStation en Japón, [4] Metal Gear Solid: Integral [e] es una edición ampliada del juego que incluye el contenido adicional de las versiones estadounidense y europea. Reemplaza las voces japonesas de la versión original con el doblaje en inglés, ofreciendo a los jugadores la opción de elegir entre subtítulos en japonés e inglés durante las escenas cinemáticas y las conversaciones en CODEC (las descripciones de los objetos, los registros de misiones y otros textos siguen estando en japonés). [32] Otros contenidos adicionales al juego principal incluyen un traje alternativo de "traje de invisibilidad" para Meryl (que usa cuando Snake está vestido de esmoquin), un nivel de dificultad "Muy fácil" donde el jugador comienza la misión armado con una ametralladora MP5 equipada con supresor con munición infinita (sustituyendo al rifle FAMAS en el inventario de Snake), una octava frecuencia de códec con comentarios del equipo de desarrollo (sin voz y solo en texto en japonés) sobre cada área y encuentro con jefes, pistas de música ocultas, un modo de juego alternativo donde el jugador controla a Snake desde una perspectiva en primera persona (solo en dificultad Normal), una opción para rutas de patrullaje alternativas para enemigos y un minijuego PocketStation descargable . El evento de tortura también se hizo más fácil, reduciendo el número de rondas a tres por sesión en los cinco niveles de dificultad.
El modo de entrenamiento de realidad virtual ahora se almacena en un tercer disco separado, conocido como "Disco VR", y se ha ampliado a 300 misiones. Este nuevo conjunto de misiones se divide en cuatro categorías principales: sigilo, armas, avanzado y especial. Las primeras tres categorías presentan ejercicios de entrenamiento estándar que ponen a prueba las habilidades de sigilo, tiro y combate del jugador, mientras que la cuarta categoría contiene pruebas menos convencionales que involucran misterios de asesinatos, soldados genómicos gigantes y platillos voladores. Un conjunto particular de misiones tiene al jugador controlando al Cyborg Ninja, desbloqueado al completar un minijuego en PocketStation y cargar los datos al Disco VR o al lograr el rango Fox en el juego principal. [89] Completar las 300 misiones desbloqueará una obra de arte conceptual de Metal Gear RAY , un mecha que luego aparecería en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . El contenido adicional incluye avances de vista previa de Metal Gear Solid de eventos comerciales y un modo de sesión de fotos donde el jugador puede tomar fotografías de modelos poligonales completamente expresivos de Mei Ling y la Dra. Naomi después de completar el juego principal. [79] La revista Famitsu calificó a Metal Gear Solid: Integral con un 34 sobre 40. [90]
El VR Disc de Integral fue lanzado por sí solo durante el mismo año en otras regiones como Metal Gear Solid: VR Missions en Norteamérica el 23 de septiembre y como Metal Gear Solid: Special Missions en la región PAL el 29 de octubre. [32] [91] Si bien el contenido de ambos, VR Missions y Special Missions , es virtualmente idéntico al VR Disc, los requisitos de desbloqueo para las misiones Ninja y el modo de sesión de fotos se cambiaron en consecuencia, por lo que ya no se requirieron datos guardados del juego principal. La versión Special Missions también agrega un requisito adicional en el que el usuario también debe poseer una copia del Metal Gear Solid original en formato PAL para poder comenzar el juego: después de iniciar Special Missions en la consola, se le pedirá al jugador que cambie el disco con el primer disco de Metal Gear Solid para cargar datos antes de pedirle al jugador que vuelva al disco Special Missions para continuar con el resto del juego. [92]
La versión para Windows de Metal Gear Solid fue lanzada en Norteamérica el 22 de septiembre de 2000, [93] en el Reino Unido el 20 de octubre de 2000, [94] y en otros territorios europeos y asiáticos (excluyendo Japón) a fines de 2000. [32] [95] Esta versión fue publicada por Microsoft Games y desarrollada por Digital Dialect. Admite el uso de un teclado o un controlador de juegos USB con al menos seis botones (el manual recomienda el Sidewinder Game Pad Pro ). También admite tarjetas de video compatibles con Direct3D , lo que permite una alta resolución de hasta 1024x768. La versión para Windows está etiquetada como Metal Gear Solid en el paquete, pero el juego real usa el logotipo de Metal Gear Solid: Integral , aunque también tiene algunas diferencias con la versión para PlayStation de Integral y carece de parte de su contenido. El cambio más significativo fue reducir la cantidad de discos de tres a dos, lo que se logró dándole a cada disco dos archivos ejecutables separados , uno para el juego principal (mgsi.exe) y el otro para la parte de entrenamiento de VR (mgsvr.exe), eliminando así la necesidad de un tercer disco independiente.
Una omisión notable fue la eliminación de la escena antes de la batalla de Psycho Mantis en la que lee la tarjeta de memoria del jugador y activa la función de vibración del controlador del jugador si se usa un DualShock , ya que esta escena involucraba el uso de periféricos específicos de PlayStation. El método para derrotar a Mantis también se cambió de usar el segundo controlador a simplemente usar el teclado (independientemente de si el jugador estaba usando un controlador de juego o no hasta ese momento). Otras omisiones incluyen la eliminación de la octava frecuencia de códec (140.07), que presentaba comentarios escritos por los desarrolladores, el traje de sigilo alternativo de Meryl y los registros de misión al cargar un archivo guardado. Sin embargo, la versión de Windows agrega la opción de alternar el movimiento y el disparo en el modo de vista en primera persona en cualquier momento independientemente de la configuración de dificultad, y los jugadores ahora pueden guardar su progreso en cualquier momento sin contactar a Mei-Ling mediante el uso de guardados rápidos. En la parte de entrenamiento de realidad virtual, las 300 misiones, así como el modo de sesión de fotos, están disponibles desde el principio, aunque se han eliminado el video de apertura y los tres avances desbloqueables de la versión de PlayStation. [96]
Con una puntuación global de 83 en Metacritic , el juego fue criticado por "fallos gráficos", la naturaleza antigua del puerto y por ser prácticamente idéntico a la versión de PlayStation. [97]
Un remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes , fue desarrollado por Silicon Knights bajo la supervisión de KCE Japan y lanzado para GameCube en Norteamérica, Japón y Europa en marzo de 2004. [17] Aunque Twin Snakes fue desarrollado principalmente en Silicon Knights, sus escenas fueron desarrolladas internamente en Konami y dirigidas por el director de cine japonés Ryuhei Kitamura , lo que refleja su estilo dinámico característico, utilizando fotografía en tiempo bala y tiroteos coreografiados ampliamente. [98] Si bien la historia y la configuración del juego no cambiaron (aunque se reescribieron algunas líneas de diálogo seleccionadas para parecerse más a la versión japonesa original), se agregaron una variedad de características de juego de Sons of Liberty , como apuntar en primera persona y colgarse de barras en las paredes. Otro cambio en el doblaje en inglés fue la reducción de los acentos de Mei Ling, Naomi y Nastasha, así como el reemplazo de Gray Fox de Greg Eagles , quien aún repite el papel del jefe de DARPA, por Rob Paulsen . Los gráficos también fueron actualizados para que coincidan con los de Metal Gear Solid 2. [ 99]
La versión original de Metal Gear Solid fue relanzada en octubre de 2023 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch y Windows (a través de Steam ) como parte de una serie de relanzamientos titulada Metal Gear Solid: Master Collection . El título está disponible como descarga independiente con el Metal Gear original y Metal Gear 2: Solid Snake incluidos como bonificaciones, con los tres títulos también incluidos como parte de una compilación titulada Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 junto con relanzamientos de Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3 (ambos disponibles también como descargas independientes).
En la Master Collection , el juego se ejecuta en un emulador desarrollado por M2 , con la opción de jugar cualquiera de las siete versiones regionales (japonesa, norteamericana, inglesa europea, alemana, francesa, italiana y española) del juego a través de descargas adicionales, así como las expansiones Integral / VR Missions / Special Missions . La edición Master Collection maneja el evento de lectura mental de Psycho Mantis al brindarle al jugador la opción de crear una tarjeta de memoria virtual con archivos guardados de juegos compatibles para activar líneas de diálogo específicas. También hay una nueva secuencia animada cuando el jugador llega al alto horno que representa visualmente el proceso de intercambio de discos. [100] [101] [102]
Una versión de radioteatro japonesa de Metal Gear Solid , dirigida por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, fue producida poco después del lanzamiento del juego original de PlayStation. Se emitieron 12 episodios, de 1998 a 1999 en el programa CLUB db de Konami . La serie fue lanzada más tarde en CD como una serie de dos volúmenes titulada Drama CD Metal Gear Solid . [103] [104] Ambientada después de los eventos del juego de PlayStation, Snake, Meryl, Campbell y Mei Ling (todos interpretados por sus actores de voz japoneses originales) persiguen misiones en naciones hostiles del tercer mundo como FOXHOUND. Los nuevos personajes introducidos incluyen al Sargento. Allen Iishiba (con la voz de Toshio Furukawa ), un operativo de Delta Force que ayuda a Snake y Meryl, el coronel Mark Cortez (vb Osamu Saka ), un viejo amigo de Campbell que comanda las ficticias Fuerzas Especiales del Ejército de Esteria, y el capitán Sergei Ivanovich (vb Kazuhiro Nakata ), un antiguo compañero de guerra de Revolver Ocelot de sus días en SVR . [105] [106]
En septiembre de 2004, IDW Publications comenzó a publicar una serie de cómics de Metal Gear Solid , [107] escritos por Kris Oprisko e ilustrados por Ashley Wood . [108] El cómic se publicó bimestralmente hasta 2006, con una duración de 12 números que cubren completamente la historia de Metal Gear Solid . [109] El cómic fue adaptado a un juego de PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessinée en Japón). [110] Cuenta con mejoras visuales y dos modos interactivos diseñados para brindar una mayor comprensión de la publicación. [111] Al ver las páginas, el jugador puede abrir una interfaz de "escaneo" para buscar personajes y elementos en una vista tridimensional. [111] Los descubrimientos se agregan a una base de datos que se puede intercambiar con otros jugadores a través de Wi-Fi . El "modo de misión" permite al jugador agregar información recopilada a una biblioteca. Esta información debe estar conectada correctamente para completar una misión. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel se lanzó en América del Norte el 13 de junio de 2006, en Japón el 21 de septiembre y en la región PAL el 22 de septiembre. [112] En 2006, el juego recibió el premio de IGN al Mejor uso del sonido en la PSP. [113] Se incluye una versión en DVD-Video con su secuela ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ), que se lanzó en Japón el 12 de junio de 2008. La versión en DVD presenta actuación de voz completa. [114]
Raymond Benson escribió una novelización basada en el Metal Gear Solid original y la publicó Del Rey. La edición de bolsillo estadounidense se publicó el 27 de mayo de 2008 [115] y la edición británica el 5 de junio de 2008 [116].
Una segunda novelización de Kenji Yano (escrita bajo el seudónimo de Hitori Nojima), Metal Gear Solid Substance I , fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el 25 de agosto de 2015. [117] Esta novelización está narrada a través de un archivo de texto escrito por un joven que vive en Manhattan en 2009 (el año actual del capítulo de Plant en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ). La historia también reconoce ciertos elementos de la trama de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain con respecto a ciertos personajes como Liquid Snake y Psycho Mantis.
Antes de su lanzamiento, las demostraciones del juego en varias ferias comerciales entre 1996 y 1998 habían recibido una respuesta positiva, lo que había generado un interés mundial significativo en el juego antes de su lanzamiento en 1998. [138] [51]
Metal Gear Solid recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [14]
Revista oficial de PlayStation: la reseña del Reino Unido calificó a Metal Gear Solid como "el mejor juego jamás creado. Irresistible e inolvidable". [130] La reseña de IGN opinó que Metal Gear Solid se acercaba "más a la perfección que cualquier otro juego del género de acción de PlayStation" y lo calificó de "hermoso, apasionante e innovador... en todas las categorías imaginables". [127] La revista Computer and Video Games lo comparó con "jugar a un éxito de taquilla de acción de gran presupuesto, solo que mejor". [131] La revista Arcade lo elogió por "introducir un género completamente nuevo: el de los juegos de acción furtiva" y dijo que "anunciaría una ola gigante" de "juegos de acción furtiva". Lo llamaron un "lanzamiento brillante, técnicamente impresionante y bien pensado que seguramente influirá en los juegos de acción y aventuras durante muchos años". [132] GMR lo llamó un "clásico cinematográfico". [133]
GamePro lo llamó "la mejor oferta de esta temporada [juego] y un juego del que ningún jugador que se precie debería prescindir", pero criticó la velocidad de cuadros que "ocasionalmente detiene los gráficos llamativos". [123] GameSpot criticó lo fácil que es para el jugador evitar ser visto, así como la corta duración del juego, y lo calificó como "más una obra de arte que... un juego real". [125]
Next Generation revisó la versión PlayStation del juego, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "tenga la seguridad de que este es un juego que ningún jugador debería perderse y la mejor razón hasta ahora para tener una PlayStation". [128]
Metal Gear Solid recibió un Premio a la Excelencia en Arte Interactivo en el Festival de Artes de Medios de Japón de 1998. [134] Durante la 2.ª edición anual de los Premios a los Logros Interactivos , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Metal Gear Solid como " Juego del año ", "Juego de consola del año", " Juego de acción de consola del año " y logro destacado en " Diseño interactivo ", " Ingeniería de software " y " Desarrollo de personajes o historias ". [139]
En 1999, Next Generation incluyó a Metal Gear Solid en el puesto número 27 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que " MGS es uno de los esfuerzos más vibrantes en la historia de los juegos para llevar ideas serias a los juegos". [140]
Antes de su lanzamiento en Norteamérica, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demos del juego en 1998. [13] Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial. [141] Se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos, [142] y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido y Japón . [143] [144] PC Data , que rastreó las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solid vendió 1,06 millones de copias y obtuvo $ 51,834,077 (equivalente a $ 96,895,000 en 2023) en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido del país en 1998 y el tercer título de PlayStation con mayores ingresos ese año. [145] En el Reino Unido, fue el tercer videojuego más vendido de 1999 . [146] En Alemania, recibió un premio Platino de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en junio de 1999 por ventas superiores a 200.000 copias en varios meses, [147] y se convirtió en el segundo juego de PlayStation más vendido del año. [148] En Europa, el juego recaudó 40.034.122 € o 42.668.367 $ (equivalente a 78.040.665 $ en 2023) en 1999, [149] sumando más de 94.502.444 $ (equivalente a 176.656.672 $ en 2023) recaudados en los Estados Unidos y Europa en 1999.
A principios de 2001, había vendido 6 millones de unidades en todo el mundo, [150] incluyendo 1 millón de unidades en Japón y aproximadamente 5 millones de unidades en los Estados Unidos y Europa. [151] Continuó vendiendo más de 6,6 millones de unidades en todo el mundo en 2002. [152] Para 2004, el lanzamiento original había vendido 5,51 millones e Integral había vendido 1,27 millones para un total combinado de 6,78 millones de unidades en todo el mundo. [153] En julio de 2009 [actualizar], el juego había vendido más de siete millones de unidades en todo el mundo. [154] [12] En los EE. UU., Se vendieron 2,81 millones de unidades en 2007. [actualizar][ 155]
A pesar de su gran éxito incluso en ventas, Kojima, durante una entrevista con Geoff Keighley en 2014, reveló que las expectativas de ventas de Metal Gear Solid eran bajas y dijo: "Ni yo ni nadie más esperábamos que Metal Gear Solid se vendiera en absoluto. [...] No pensé en absoluto en cómo hacer que este juego se vendiera bien, porque no esperaba que se vendiera". [156]
A Metal Gear Solid se le atribuye la popularización del género de los juegos de sigilo . La idea de que el jugador esté desarmado y tenga que evitar ser visto por los enemigos en lugar de luchar contra ellos se ha utilizado en muchos juegos desde entonces. También se lo aclama a veces como una película tanto como un juego debido a las largas escenas cinemáticas y la complicada trama. [157] IGN lo llamó "el fundador del género de sigilo". [158]
El juego es considerado a menudo uno de los mejores juegos para PlayStation y apareció en las listas de los mejores videojuegos de Computer and Video Games en 2000, [159] de Electronic Gaming Monthly [160] y Game Informer en 2001, [161] de Retro Gamer en 2004, [162] de GameFAQs [163] y GamePro en 2005, [164] y de Famitsu . [165] La revista Hyper en 2001 lo llamó "Probablemente el mejor juego de PlayStation". [126]
En 2002, IGN lo clasificó como el mejor juego de PlayStation de todos los tiempos, afirmando que solo la demo del juego tenía "más jugabilidad [en él] que en la mayoría de los títulos terminados". IGN también le dio los premios al "Mejor final" y al "Mejor villano". [166] En 2005, al colocarlo en el puesto 19 de su lista de los "100 mejores juegos", dijeron que era "un juego que realmente se sentía como una película". [158] [167] Guinness World Records le otorgó a Metal Gear Solid un récord por el "Uso más innovador de un controlador de videojuego" por la pelea del jefe con Psycho Mantis en la edición Guinness World Records Gamer's Edition 2008. [168] En 2010, PC Magazine lo clasificó como el séptimo en la lista de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, citando su influencia en "títulos tan sigilosos como Assassin's Creed y Splinter Cell ". [169] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos [170] y G4tv lo clasificó como el 45.º mejor videojuego de todos los tiempos. [171]
Según 1UP.com , el estilo cinematográfico de Metal Gear Solid sigue influyendo en los juegos de acción modernos como Call of Duty . [172] Metal Gear Solid , junto con su secuela, Metal Gear Solid 2 , apareció en la exposición The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum en 2012. [173] Durante agosto de 2015, Eurogamer volvió a analizar el impacto técnico y general del juego y afirmó que Metal Gear Solid había sido nada menos que "el primer videojuego moderno". [174] En septiembre de 2015, Metal Gear Solid fue votado como el mejor juego original de PlayStation de todos los tiempos por los usuarios de PlayStation.Blog . [175] En mayo de 2023, GQ incluyó a Metal Gear Solid como el séptimo mejor videojuego de todos los tiempos según un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria. [176]
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ){{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Coronel Campbell
: Fuerzas especiales de nueva generación lideradas por miembros de la unidad FOX-HOUND. Le han presentado a Washington una única demanda y dicen que, si no se cumple, lanzarán un arma nuclear.
Coronel Campbell
: Tendrás dos objetivos de misión. Primero, debes rescatar al jefe de DARPA, Donald Anderson y al presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. Ambos están retenidos como rehenes. En segundo lugar, debes investigar si los terroristas tienen o no la capacidad de realizar un ataque nuclear y detenerlos si lo hacen.
Coronel Campbell
: Snake, lamento haberte ocultado muchas cosas.
Solid Snake
: Gray Fox... Coronel, ese ninja es Gray Fox. No hay duda al respecto. /
Coronel Campbell
: ¡Ridículo! Tú más que nadie deberías saber que murió en Zanzíbar. /
Naomi Hunter
: No, debería haber muerto... pero no lo hizo.
Solid Snake
: ¡Naomi! ¡El jefe! ¿Qué pasó? /
Naomi Hunter
: Yo... No lo sé. Parecía un ataque al corazón, pero... /
Coronel Campbell
: ¿Un ataque al corazón? No...
Coronel Campbell
: Está bien, Snake. Lo siento. Seré franco. Una persona muy querida para mí está secuestrada. /
Solid Snake
: ¿Quién es? /
Coronel Campbell
: Mi sobrina. Meryl. /
Solid Snake
: ¿Qué estaba haciendo tu sobrina aquí? /
Coronel Campbell
: Se informó de la desaparición de varios soldados el día de la revuelta. Y mi sobrina fue una de las llamadas como reemplazo de emergencia. /
Solid Snake
: Se parece a ti. /
Coronel Campbell
: Es la niña de mi hermano pequeño. Murió en la Guerra del Golfo. Desde entonces la he estado cuidando. (...) Eso es lo que confío en ti. Es lo que te hace humano. Por favor, Snake. Salva a mi sobrina Meryl.
Solid Snake
: ¡Coronel! ¿Me está escuchando? ¡Ahora también está muerto! /
Coronel Campbell
: ¡No tengo idea! /
Solid Snake
: ¡No me mienta! /
Naomi Hunter
: Parecía otro ataque cardíaco pero... /
Solid Snake
: ¿¡Algún tipo de veneno!? /
Naomi Hunter
: Bueno, hay muchos medicamentos que pueden causar un ataque cardíaco en grandes dosis. Por ejemplo, cloruro o dióxido de potasio... Pero no podremos saberlo sin hacer una autopsia. /
Solid Snake
: ¡Maldita sea!
Maestro Miller
: La causa de la muerte. ¿Acaso el presidente de ArmsTech y el jefe de DARPA (quiero decir, Decoy Octopus) no murieron de algo que parecía un ataque cardíaco?
Deepthroat
: ¡Snake, ten cuidado! Hay minas Claymore por ahí. Usa un detector de minas. /
Solid Snake
: ¿Quién eres? /
Deepthroat
: Solo llámame "Deepthroat". /
Solid Snake
: ¿Deepthroat? ¿El informante del
escándalo Watergate
? /
Deepthroat
: No te preocupes por eso. /
Solid Snake
: No estás usando transmisión en ráfaga. ¿Estás cerca? /
Deepthroat
: Escucha. Hay un tanque frente a tu posición esperando para emboscarte. /
Solid Snake
: ¿Quién eres tú de todos modos? /
Deepthroat
: Uno de tus fans.
Liquid Snake
: Definitivamente hay un parecido. ¿No lo crees, hermano menor? ¿O debería decir hermano mayor? No estoy seguro... De todos modos, no importa. Tú y yo somos los últimos "hijos de Big Boss" supervivientes.
Liquid Snake
: Estamos cortos de personal, así que haz que este pequeño espectáculo de torturas sea lo más breve posible. /
Revolver Ocelot
: ¿Tortura? Esto es un interrogatorio. /
Liquid Snake
: Como desees.
Vulcan Raven
: Eres una serpiente que no fue creada por la Naturaleza. Tú y el Jefe... son de otro mundo... un mundo que no deseo conocer. (...) El hombre que viste morir ante tus ojos... Ese no era el Jefe de DARPA. Era Decoy Octopus. Un miembro de FOX-HOUND. Era un maestro del disfraz. (...) El camino que recorres no tiene fin. Cada paso que das está pavimentado con los cadáveres de tus enemigos. Sus almas te perseguirán por siempre... no tendrás paz. ¡Escúchame, Serpiente! ¡Mi espíritu te estará observando!
Computadora
: Código PAL número tres confirmado. Ingreso del código PAL completo... Código de detonación activado. /
Solid Snake
: ¡No! ¿Por qué?
Maestro Miller
: Sin los códigos de detonación, teníamos que encontrar otra forma. Fue entonces cuando decidí... que podrías resultar útil, Snake. / (...) /
Solid Snake
: ¿Quieres decir que tenías esto planeado desde el principio? ¿¡Solo para que ingresara el código de detonación!? / (...) /
Coronel Campbell
: Snake, ¡ese no es el Maestro Miller! /
Maestro Miller
: Campbell, llegas demasiado tarde. /
Coronel Campbell
: El cuerpo del Maestro Miller acaba de ser descubierto en su casa. Lleva muerto al menos tres días. No lo sabía porque mi enlace de códec con el Maestro se cortó. ¡Pero Mei Ling dijo que su señal de transmisión venía del interior de la base! /
Solid Snake
: ¿Entonces quién es? /
Coronel Campbell
: Snake, has estado hablando con... /
Maestro Miller
: ...Conmigo... querido hermano.
Liquid Snake
: Fuimos creados para ser así. /
Solid Snake
: ¿Creados? /
Liquid Snake
:
Les enfants terribles
... los niños terribles. Así se llamaba el proyecto. Comenzó en los años 70. Su plan era crear artificialmente al soldado más poderoso posible. La persona que eligieron como modelo fue el hombre conocido entonces como el soldado vivo más grande del mundo... /
Solid Snake
: Big Boss...
Liquid Snake
: Te enviaron aquí para matarnos para que pudieran recuperar el Metal Gear intacto junto con los cuerpos de los soldados del genoma. Desde el principio, el Pentágono solo te estaba usando como un vector para difundir FoxDie.
Solid Snake
: Naomi, Liquid también murió por FoxDie.
Solid Snake
: (...) ¿Qué pasó con el ataque aéreo y el ataque nuclear? /
Coronel Campbell
: Las órdenes fueron rescindidas. Los F117 y los B2 Spirits han regresado a la base. Una vez más, tengo autoridad completa sobre esta operación. (...) Apuesto a que los muchachos de la DIA y la NSA nunca esperaron que regresaras a casa con vida. /
Solid Snake
: Yo tampoco. Será mejor que no asome la cara por aquí. /
Coronel Campbell
: No hay peligro de eso. Ustedes dos murieron oficialmente después de que su jeep se hundiera en el océano...
Revolver Ocelot
: (...) ¿El vector? Sí señor, FoxDie debería activarse pronto... Justo a tiempo. Sí señor. Recuperé todos los datos de la ojiva ficticia de Rex. No señor. Mi tapadera está intacta. Nadie sabe quién soy realmente. Sí, el jefe de DARPA conocía mi identidad, pero se han deshecho de él. Sí. El inferior fue el ganador después de todo. Así es. Hasta el final, Liquid pensó que él era el inferior. Sí señor. Estoy completamente de acuerdo. Se necesita un individuo bien equilibrado... como usted para gobernar el mundo. No señor. Nadie sabe que usted fue el tercero... Solidus. (...) Sí. Gracias. Adiós. Señor Presidente.
Kojima
: "Metal Gear" es como es, y "Solid" tiene un profundo significado. Déjame explicarte. Esta vez, Metal Gear se muestra en forma poligonal completa, y usé "Solid" para describir la estructura cúbica. Además, "Solid" significa elevado a la tercera potencia matemáticamente. Además, la mayoría de la gente no sabe que hay un Metal Gear 1 y 2 para MSX, y quería que fuera la secuela de estos. Y, por supuesto, Solid de Solid Snake.
Mantis
: 「小島作品が好きなようだな」 /
Kojima
(vo): 「いつも応援してくれてありがとう・・・」