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Horizonte Cero Amanecer

Horizon Zero Dawn es un juego de rol de acción de 2017 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment . El juego se lanzó para PlayStation 4 en 2017 y Windows en 2020.

Horizon Zero Dawn es el primer juego de la serie de videojuegos Horizon . La trama sigue a Aloy , una joven cazadora en un mundo invadido por máquinas, que se propone descubrir su pasado. El jugador usa armas a distancia , una lanza y sigilo para combatir criaturas mecánicas y otras fuerzas enemigas. Un árbol de habilidades proporciona al jugador nuevas habilidades y bonificaciones. El jugador puede explorar el mundo abierto para descubrir ubicaciones y realizar misiones secundarias .

Horizon Zero Dawn es la primera propiedad intelectual de Guerrilla Games desde Killzone en 2004 y su primer videojuego de rol . El desarrollo comenzó en 2011 después de la finalización de Killzone 3 , y el director Mathijs de Jonge la consideró la idea más arriesgada lanzada en ese momento. El motor del juego , Decima , fue desarrollado para Killzone: Shadow Fall y modificado para Horizon Zero Dawn . Al estar ambientado en un entorno post-apocalíptico , se consultó a antropólogos para autentificar la decadencia del mundo a lo largo de un milenio. La banda sonora estuvo a cargo del compositor Joris de Man , con contribuciones de El Vuelo .

Horizon Zero Dawn fue elogiado por la crítica por su mundo abierto, historia, imágenes, combate, caracterización y la actuación de la actriz de voz Ashly Burch ; sin embargo, el diálogo, el combate cuerpo a cuerpo y los modelos de personajes recibieron algunas críticas. El juego ganó numerosos premios y vendió más de 24,3 millones de unidades en abril de 2023, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . En noviembre de 2017 se lanzó una expansión, The Frozen Wilds . Una secuela, Horizon Forbidden West , se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de febrero de 2022.

Como se Juega

Aloy usando su lanza contra un observador.

Horizon Zero Dawn es un juego de rol de acción que se juega desde una vista en tercera persona . [3] [4] Los jugadores toman el control de Aloy , un cazador que se aventura a través de una tierra post-apocalíptica gobernada por criaturas robóticas. [5] [6] Aloy puede matar enemigos de diversas formas: disparándoles flechas, [7] colocando trampas como cables trampa con el Tripcaster, [8] [9] usando explosivos, [10] y una lanza. [11] Los componentes de la máquina, incluida la electricidad y el metal del que están compuestos, son vitales para la supervivencia de Aloy; ella puede saquear sus restos para crear recursos. [7] [12] Se pueden crear munición, carteras de recursos, bolsas, carcaj , resistencia, antídotos, pociones de salud y trampas. [13] Las armas tienen ranuras de modificación para causar más daño. [14] Aloy usa un Focus, un pequeño auricular que escanea las máquinas para determinar sus susceptibilidades, [15] identifica su ubicación, su nivel y la naturaleza del botín que arrojarán. [6] Una máquina, el Stalker, puede habilitar la tecnología de camuflaje para desviar la mirada del escaneo Focus de Aloy. [16] Las máquinas atacan con medidas defensivas y ofensivas y, en cualquier caso, reaccionan ante una amenaza percibida cargándola con fuerza bruta o proyectiles. Exhibiendo el comportamiento de los animales salvajes, algunas máquinas se inclinan a moverse en manadas , y otras, con la capacidad de volar, lo hacen en bandadas . A menos que sean pirateadas con la herramienta de anulación o suficientemente golpeadas con flechas de corrupción, las máquinas no ejercen fuerza agresiva entre sí. [9] Aloy también participa en batallas con enemigos humanos, como bandidos y el culto Eclipse. [9] [17]

Aloy puede esquivar, correr, deslizarse o rodar para evadir los avances de sus enemigos. [18] Esconderse en el follaje para tender una emboscada a los enemigos cercanos puede garantizar derribos inmediatos. [7] Nadar puede llegar a los enemigos sigilosamente o a lugares que de otro modo serían inalcanzables a pie. [9] Ella es capaz de hackear una selección de máquinas con la herramienta Override, algunas de las cuales pueden convertirse en monturas improvisadas . [11] [19] Las ruinas explorables llamadas Calderos desbloquean máquinas adicionales para anular. [20] El árbol de habilidades tiene tres categorías: "Prowler" se refiere al sigilo, "Brave" mejora el combate y "Forager" aumenta las capacidades de curación y recolección. [21] Las mejoras en cada categoría dan como resultado un uso más hábil de las habilidades aprendidas, con "Prowler" que conduce a derribos silenciosos, "Brave" a apuntar con un arco en cámara lenta y "Forager" a una bolsa de medicinas agrandada. [22] [23] Aloy obtiene puntos de experiencia por muertes individuales y por completar misiones. [24] The Frozen Wilds agregó "Viajero", que desbloquea la capacidad de saltar de una montura para atacar a los enemigos. [25] El juego tiene un mundo abierto sin interrupciones con un ciclo día-noche y un sistema climático dinámico. [12] [26] [27]

El mapa se compone de bosques, junglas, desiertos y regiones montañosas nevadas. [28] [20] El terreno montañoso se atraviesa con el empleo de parkour , [29] y con la ayuda del uso de tirolinas . [30] Las zonas corruptas constituyen áreas que aumentan la dificultad y están pobladas por máquinas corruptas que se comportan con más agresión. [11] Para descubrir más del mapa, Aloy debe escalar grandes máquinas parecidas a jirafas conocidas como Tallnecks. [31] Se puede acceder a los puntos de guardado y a los viajes rápidos interactuando con las fogatas, una vez descubiertas. [21] La estructura de la misión se desarrolla para dar cabida a la exploración de tribus, mientras que la historia principal cubre el mundo entero. [32] Las misiones secundarias implican que Aloy complete tareas, como recolectar materiales , ayudar a personas en peligro de muerte, resolver misterios, asumir el control de los campamentos de bandidos, eliminar criminales y máquinas más difíciles, y completar varios desafíos en cualquiera de los cinco. Hunting Grounds, [9] [33] y obtener una armadura antigua que hace que Aloy sea casi inmune al daño. [14] Se utiliza una rueda de diálogo para comunicarse con personajes que no son jugadores . [15] Los coleccionables incluyen vistas que ofrecen información visual del Viejo Mundo, flores de metal que contienen poesía y reliquias antiguas, como tazas antiguas y artefactos tribales. [34]

Sinopsis

Configuración

La historia está ambientada en unos Estados Unidos post-apocalípticos, entre los estados de Colorado , Wyoming y Utah , en el siglo 31. Los humanos viven en tribus primitivas y dispersas con distintos niveles de desarrollo tecnológico. Sus predecesores tecnológicamente avanzados son recordados como los "Antiguos". Grandes máquinas robóticas dominan la Tierra. En su mayor parte, coexisten pacíficamente con los humanos, quienes ocasionalmente los cazan para obtener partes. Sin embargo, un fenómeno conocido como "trastorno" ha provocado que las máquinas se vuelvan más agresivas hacia los humanos, y han comenzado a aparecer máquinas más grandes y mortíferas. Se destacan cuatro tribus: los Nora, los Banuk, los Carja y los Oseram. Los Nora son feroces cazadores-recolectores matriarcales que viven en las montañas y adoran a su deidad, la "Todo-Madre". Los Carja son un imperio de constructores de ciudades que habitan en el desierto y adoran al sol. Los Banuk están formados por clanes errantes formados por cazadores y chamanes que viven en montañas nevadas (Parque Nacional Yellowstone en Wyoming) y adoran la "luz azul" de las máquinas. Los Oseram son reparadores y reparadores conocidos por sus armas avanzadas, su metalurgia, su elaboración de cerveza y su talento como guerreros. [9]

Trama

Aloy ( Ashly Burch ) es expulsada de la tribu Nora al nacer y criada por un compañero marginado llamado Rost ( JB Blanc ). Cuando era niña (Ava Potter), Aloy obtiene un Focus, un dispositivo de realidad aumentada que le otorga habilidades perceptivas especiales. Aloy siente curiosidad por sus orígenes y Rost le dice que si gana la Prueba, una competencia para ganarse el derecho a convertirse en miembro de Nora, las matriarcas de la tribu podrían conceder esta información. Aloy pasa algunos años entrenando en combate y supervivencia bajo las instrucciones de Rost.

Después de alcanzar la mayoría de edad, Aloy participa en la Prueba; ella gana la competencia, pero cultistas enmascarados atacan a Nora. Rost se sacrifica para salvar a Aloy de su líder, Helis ( Crispin Freeman ). Cuando Aloy despierta, las Matriarcas explican que Aloy fue encontrada cuando era una bebé ante una puerta sellada dentro de la montaña sagrada de Nora y que estos orígenes sospechosos fueron la razón por la que ella era una paria. Las Matriarcas nombran a Aloy "Buscadora", lo que le permite abandonar sus tierras en busca de los cultistas. Aloy finalmente descubre que los cultistas son parte de una facción disidente de Carja llamada Eclipse y que Aloy fue atacada debido a su parecido con una científica del Viejo Mundo llamada Elisabet Sobeck (también con la voz de Burch). Aloy localiza el campus corporativo en ruinas de Faro Automated Solutions y descubre que el Viejo Mundo fue destruido hace casi mil años después de que Faro perdiera el control de sus robots militares automatizados de mantenimiento de la paz . Los robots, que podían autorreplicarse y consumir biomasa , invadieron el planeta y engulleron la biosfera, despojando a la Tierra de vida. Zero Dawn, un proyecto encabezado por Sobeck, se inició para crear un sistema de terraformación automatizado para desactivar los robots y restaurar la vida en la Tierra. [9] [35]

Aloy es contactada por Sylens ( Lance Reddick ), una figura reservada de Banuk interesada en descubrir el destino de los Antiguos. Aloy se entera de que Sobeck fue enviado a una Base de Lanzamiento Orbital fuera de servicio para completar Zero Dawn, ubicada debajo de la Ciudadela, el centro de energía de Eclipse. Dentro de la base, Aloy descubre que Zero Dawn era un vasto sistema subterráneo de bases de datos, fábricas e instalaciones de clonación controladas por una única inteligencia artificial , GAIA (Lesley Ewen), y sus subsistemas. Una vez extinguida toda la vida, GAIA desarrolló una contramedida para desactivar los robots Faro y construir sus propias máquinas animales para restaurar la biosfera de la Tierra. Una vez que el planeta volviera a ser habitable, el siguiente objetivo de GAIA era volver a sembrar vida en la Tierra basándose en el ADN almacenado y enseñar a los primeros clones humanos a no repetir los errores de sus predecesores. Sin embargo, el fundador y director ejecutivo de Faro , Theodore Faro, saboteó APOLLO, el subsistema diseñado para enseñar a la humanidad. La nueva generación de humanos quedó reducida a una sociedad tribal de subsistencia. Los Eclipse están controlados en secreto por HADES (John González), otro de los subsistemas de GAIA diseñado para realizar una extinción controlada si el resultado de Zero Dawn no fuera favorable para la existencia humana. Al llegar a la oficina de Sobeck, Aloy obtiene un registro que le da acceso a la puerta debajo de la montaña de Nora. Helis la captura y la sentencia a muerte en la Ciudadela, pero escapa con la ayuda de Sylens. Aloy ayuda a Nora a luchar contra el Eclipse y abre la puerta de la montaña. [9] [35]

Encuentra una grabación de GAIA, que revela que una señal de origen desconocido hizo que HADES se activara y tomara el control de sus funciones; Como último recurso, GAIA se autodestruyó para detener a HADES, pero falló y perdió el control de los otros subsistemas. Sin GAIA para mantener el proceso de terraformación, todo el sistema comenzó a fallar, lo que llevó al Trastorno. Como plan de contingencia, GAIA creó un clon de Sobeck en la forma de Aloy, con la esperanza de encontrar el mensaje de GAIA, destruir HADES y restaurar las funciones de GAIA. Aloy descubre que Sobeck sacrificó su vida para garantizar que los robots de Faro no encontraran a GAIA. Aloy logra obtener la anulación maestra para destruir HADES. Sylens revela que fundó Eclipse, inicialmente tentado por las promesas de conocimiento de HADES cuando lo descubrió. Suponen que HADES pretende enviar una señal para reactivar los robots Faro para extinguir la vida en la Tierra. Aloy mata a Helis y ayuda a luchar contra las máquinas antes de apuñalar a HADES y activar la anulación maestra, poniendo fin a la guerra. Viaja a la antigua casa de Sobeck, encuentra su cadáver y llora a su predecesor. En una escena post-créditos, HADES es atrapado por Sylens, quien pretende interrogar a HADES para descubrir quién envió la señal que lo activó. [9]

La selva helada

Aloy viaja al "Cut", el hogar de la tribu Banuk, después de escuchar la noticia de la aparición de máquinas peligrosas y una montaña que eructa humo. Aratak (Richard Neil), jefe del clan Banuk más grande, se entera de que los Banuk han estado intentando luchar contra un "Demonio" en la montaña, el "Tambor del Trueno", que ha corrompido las máquinas del Corte. Sin embargo, su primer ataque fracasó y su chamán, Ourea, desapareció después. Aloy busca a Ourea y se encuentra con extrañas torres robóticas que controlan y reparan las máquinas corruptas. Encuentra a Ourea ( Necar Zadegan ) en una instalación del Viejo Mundo que se había convertido en un santuario Banuk y alberga una inteligencia artificial que el chamán llama el "Espíritu". Aloy puede hacer contacto con el Espíritu, que advierte a Ourea que el demonio está bloqueando sus transmisiones antes de ser cortado. Aloy y Ourea acuerdan trabajar juntos para salvar al Espíritu. Siguiendo el consejo de Ourea, Aloy derrota a Aratak en una competición de caza y ocupa su lugar como jefe. También descubre que Aratak y Ourea son hermanos. [36]

Aloy, Ourea y Aratak se dirigen a Thunder's Drum. Se infiltran en las instalaciones del Viejo Mundo construidas dentro de la montaña, donde Aloy descubre que el Espíritu es en realidad CYAN (Laurel Lefkow), una IA muy avanzada diseñada para evitar que la Caldera de Yellowstone entre en erupción. Al viajar más adentro, descubren que el demonio ya ha superado gran parte de las instalaciones. Sin embargo, CYAN sugiere utilizar lava de la caldera para destruir las áreas infectadas y preservar al mismo tiempo las instalaciones. También se revela que el Daemon es, de hecho, HEPHAESTUS (Stefan Ashton Frank), otro de los subsistemas de GAIA diseñados para fabricar máquinas. El grupo lucha a través de las defensas de HEPHAESTUS y Ourea se sacrifica para anular el núcleo de CYAN y permitirle escapar. CYAN transfiere sus sistemas centrales a un centro de datos auxiliar e inicia la autodestrucción de la instalación. Aloy y Aratak escapan por poco. Aloy regresa al Santuario Banuk, donde CYAN está esperando; La IA proporciona información adicional sobre el Viejo Mundo pero advierte que HEPHAESTUS todavía está activo en algún lugar y continuará construyendo máquinas diseñadas explícitamente para matar humanos, razón por la cual intentó tomar el control de CYAN y sus instalaciones. Al devolver a Aratak a su puesto anterior como cacique, Aloy abandona el Corte. [36]

Desarrollo

Guerrilla Games comenzó a desarrollar Horizon Zero Dawn tras el lanzamiento de Killzone 3 en 2011. [37] Al concebir la idea de un nuevo juego, se propusieron alrededor de 40 conceptos. Entre ellos estaba Horizon Zero Dawn , que el director del juego Mathijs de Jonge consideró "el más arriesgado" de los conceptos y fue propuesto en 2010 por el director de arte Jan-Bart van Beek. [38] [39] Cuando se eligió este concepto, un equipo de 10 a 20 personas comenzó a construir prototipos del juego. [38] [39] Se escribieron aproximadamente 20 historias diferentes, explorando varios conceptos, como diferentes personajes de jugadores. John González, quien anteriormente actuó como escritor principal de Fallout: New Vegas (2010), fue contratado para escribir la historia del juego como director narrativo, con Ben McCaw como escritor principal. Los elementos principales de la historia y el personaje de Aloy permanecieron intactos desde el desarrollo inicial. [38] [39] [40] Tras la finalización de Killzone: Shadow Fall a finales de 2013, el resto del personal comenzó a trabajar en Horizon Zero Dawn . [41] Guerrilla canceló otro juego para permitir que todo el equipo se concentrara en el desarrollo de Horizon . [42] Sony admitiría más tarde que se mostraba reacio a que el personaje principal fuera una mujer y realizó pruebas de enfoque para ver si tal decisión era comercializable. [43] El juego tenía un presupuesto estimado de más de 45 millones de euros . [44]

El concepto del juego explora la yuxtaposición entre el peligro y la belleza del mundo, analizando particularmente el concepto de que la humanidad no es la especie dominante. El equipo pretendía enfatizar el elemento de exploración del juego presentando un sistema de misiones, además de incluir elementos en todo el mundo que se pueden usar para crear o reponer salud . [38] El equipo deseaba que el juego tuviera un diseño de interfaz de usuario simple , evitando específicamente menús complicados para la elaboración, y consideró que el juego era un desafío técnico. [45] Sintieron que el motor del juego , Decima , [46] que fue diseñado para juegos como la serie Killzone y se usó anteriormente para Killzone: Shadow Fall , [47] era difícil de modificar para Horizon , en términos de distancia de dibujo. y cargando. Para descubrir cómo algunos elementos del juego funcionan de manera diferente en los juegos de mundo abierto, el equipo buscó la ayuda de talentos en los campos del diseño, el arte y la técnica. [45] Al extrapolar el mundo del juego, Guerrilla recurrió a los antropólogos e investigó la formación de culturas tribales, así como cómo los materiales de construcción se deteriorarían a lo largo de un milenio. [39] El sistema de misiones y el diseño narrativo del juego se inspiraron en otros videojuegos de rol , desde el diseño de misiones "relajado" de los juegos RPG Maker hasta el diseño de misiones "estricto" de los juegos hack and slash . Definieron el diseño de misiones "relajado" como el que tiene pocos sistemas centralizados para gestionar la progresión de las misiones, y el diseño de misiones "estricto" como el que tiene una estructura rígida y elementos predefinidos, y el equipo decide lo último. [48] ​​[49]

El compositor principal Joris de Man utilizó instrumentación experimental en la partitura.

La participación de Lance Reddick y Ashly Burch se reveló en enero de 2017. [50] [51] Burch expresó a Aloy, [50] cuya imagen fue interpretada por Hannah Hoekstra [52] y la captura de movimiento fue realizada por Amanda Piery en Londres. Después de un proceso de audición en 2014, llamaron a Burch para hacer el tráiler del E3 2015 y procedió a trabajar en el juego durante dos años en Los Ángeles , proporcionando también captura de movimiento facial . [53]

La banda sonora del juego fue compuesta por Joris de Man , The Flight , Niels van der Leest y Jonathan Williams, con la vocalista Julie Elven como intérprete principal. [54] [55] Lucas van Tol, supervisor musical y diseñador de sonido senior, proporcionó a los compositores un documento de diseño del juego , insistiendo en un sonido íntimo para la partitura. Para el tema tribal, experimentaron con arcos sobre cuerdas de piano y guitarras resonadoras (con pistas superpuestas de armónicas encima de estas últimas) y tocando violonchelos con púas o la parte posterior de un arco para transmitir cómo tocaría los instrumentos contemporáneos alguien a quien los instrumentos eran desconocidos; de Man también usó una flauta de contrabajo e hizo pads de sintetizador soplando una flauta de bambú tailandesa, notando que "los pads y ambientes distantes, y los acordes amplios y extendidos parecían funcionar bien". Los sintetizadores con circuitos doblados y los loops de percusión , ejecutados a través de respuestas impulsivas del metal y el hierro al ser golpeados, se dedicaron a crear un identificador temático para las máquinas basadas en la tecnología y el metal. Van Tol exigió que la música se suministrara en plicas para poder combinar diferentes piezas. La respuesta positiva al tema principal del primer tráiler del E3 llevó a que se incluyera en el menú principal. Los compositores también hicieron la captura de movimiento para viñetas de música diegética , retratando a músicos tribales del juego. [56] [57] La ​​banda sonora de cuatro horas se lanzó a través de plataformas de música digital el 10 de marzo de 2017. [58] [59]

Liberar

El arte conceptual y el nombre en clave del juego, Horizon , se filtraron en septiembre de 2014. [60] Horizon Zero Dawn se anunció oficialmente durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2015. [61] El juego apareció como artículo de portada en la edición de septiembre de 2015 de Edge y en la edición de octubre de 2016 de Game Informer . [62] [63] En el E3 2016 , Sony hizo que una versión cosplay de tamaño real de una de las máquinas saludara a los asistentes a la feria comercial. [64] Originalmente programado para ser lanzado en 2016, el juego se retrasó hasta febrero de 2017 para pulirlo aún más. [65] Se lanzó a la fabricación a finales de enero de 2017, [66] y se lanzó a los mercados de América del Norte el 28 de febrero de 2017, en Europa, Australia y Nueva Zelanda el 1 de marzo y en Asia el 2 de marzo para PlayStation 4 . [67] [68] Horizon Zero Dawn es compatible con la PS4 Pro , [30] lo que le permite ejecutar una resolución de hasta 4K . [69] En abril de 2017, se estrenó un documental sobre cómo se hizo en la televisión pública holandesa. [70] En marzo de 2017, ya se había puesto en marcha una expansión de la historia. [71] New Game Plus , un modo de dificultad Ultra Difícil , trofeos adicionales y características estéticas se introdujeron con un parche lanzado en julio de 2017. [72] La expansión, The Frozen Wilds , se lanzó el 7 de noviembre de 2017. [73] [74 ] La edición completa , que contiene el juego base, The Frozen Wilds , y todo el contenido descargable (DLC) adicional, se lanzó para PlayStation 4 el 5 de diciembre de 2017 y Windows a través de Steam el 7 de agosto de 2020 y GOG el 24 de noviembre de 2020. [75 ] [76] Steamforged Games está desarrollando una adaptación de un juego de mesa . [77]

Recepción

Horizon Zero Dawn recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [78] Chris Carter de Destructoid elogió a Ashly Burch y Lance Reddick por sus actuaciones, y el personaje de Aloy recibió crédito por mantener una consistencia "cautivadora" e "interesante" en las secuencias narrativas y de acción. Carter también elogió el enfoque en la exploración y el descubrimiento, que, según dijo, se volvió más efectivo a medida que atravesaba más terreno. El mundo del juego en sí fue objeto de elogios por su "hermoso" ciclo día-noche y su sistema climático. Según Carter, la naturaleza desafiante de las máquinas y los variados métodos con los que luchar contra ellas aportaron una verdadera sensación de diversión al combate. [80] Matt Buchholtz de EGMNow también elogió a Burch y al mundo del juego, que le pareció fascinante. Considerada la parte más poderosa del juego, la función Focus obtuvo aprobación por complementar el combate de una manera que "te obliga a convertirte en un cazador". [29] Al escribir para Game Informer , Jeff Marchiafava opinó que, a diferencia de otros videojuegos de mundo abierto, la búsqueda de registros de audio y correos electrónicos proporcionó a la trama una "notable sensación de descubrimiento". Estaba agradecido de que las misiones basadas en historias dominaran la experiencia general, argumentando que trabajaban para detallar el mundo e inspiraron variaciones en el juego. [81]

Peter Brown de GameSpot reflexionó con asombro sobre el desarrollo del personaje de Aloy. Una emoción constante para Brown provino de la lucha contra las máquinas, que, según él, acapararon el centro de atención y nunca perdieron su estilo. También apreció que las misiones principales animaran a explorar el entorno. [82] Zoe Delahunty-Light, que escribe para GamesRadar+ , estaba fascinada con las complejidades del mundo y encontró un valor integral en la historia esparcida entre las ruinas. Se hizo eco de la opinión de Brown de que las máquinas de combate mantuvieron el entusiasmo en todo momento. [83] Jeff Gerstmann de Giant Bomb declaró Horizon Zero Dawn como "una historia casi perfecta" con una conclusión satisfactoria y enfatizó que contenía una profundidad sustancial. [84] Lucy O'Brien de IGN admiró su peso en significado, al tiempo que acogió con agrado el encanto de la personalidad del protagonista. El combate causó una considerable impresión y fue calificado como el logro más convincente. [85] Escribiendo para Polygon , Philip Kollar aplaudió el juego como lo que llamó la "refutación" del trabajo anterior de Guerrilla Games, un cambio de ritmo que describió como "refrescante". Se observó que Aloy encajaba perfectamente con la historia en el sentido de que ofrecía la curiosidad de buscar sus numerosos misterios. Kollar percibió el Focus como "clave para el combate" y las máquinas como enemigos en la batalla. [86] Colm Ahern de VideoGamer.com escribió en su veredicto: "Destruir grandes bestias robóticas mientras se cambia frenéticamente entre armas es embriagador, pero la fuerza de Horizon Zero Dawn está en la apasionante búsqueda de Aloy para descubrir quién es ella realmente". [88]

Por el contrario, Carter vio a los personajes más allá de Aloy y Sylens como poco interesantes y sosos en sus diseños. También menospreció la inteligencia artificial humana por ser peor que la de las máquinas. [80] Para Buchholtz, el sistema de armas en relación con las municiones parecía complicado; la posibilidad de comprar sólo un artículo a la vez "un descuido enorme"; y la capacidad de Aloy para agarrarse únicamente de las repisas marcadas era confusa para un "maestro del parkour". [29] La única crítica importante de Marchiafava fue que tenía raíces demasiado familiares con la fórmula establecida del mundo abierto. [81] Aunque Brown disfrutó de otros aspectos del combate, menospreció el combate cuerpo a cuerpo por su ineficacia y simplicidad. [82] Delahunty-Light estuvo de acuerdo en que el combate cuerpo a cuerpo no alcanzó su potencial y también estuvo en desacuerdo con la mecánica de salto. [83] O'Brien sintió que el diálogo ocasionalmente contradecía la narrativa inteligente. [85] Kollar se lamentó de los modelos de personajes como su único defecto visual. [86]

El director del juego, Yoko Taro, lo catalogó como uno de sus juegos favoritos de PlayStation 4. [89] Entertainment Weekly lo clasificó como el cuarto mejor juego de 2017, [90] GamesRadar+ lo clasificó en segundo lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [91] y Eurogamer lo clasificó en el puesto 31 en su lista de los "50 mejores juegos". de 2017". [92] The Verge nombró a Horizon Zero Dawn como uno de los 15 mejores juegos de 2017. [93] En los premios Reader's Choice Best of 2017 de Game Informer , tomó la delantera como "Mejor juego de Sony", quedando en segundo lugar. tanto para "Mejor juego de acción" como para "Juego del año". [94] [95] Game Informer también lo otorgó como "Mejor exclusiva de Sony" en sus premios Best of 2017, y también le otorgó los premios a "Mejor historia" y "Mejor personaje" (Aloy) en su Juego de acción del año 2017. Premios. [96] [97] EGMNow clasificó el juego en tercer lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [98] mientras que Polygon lo clasificó en octavo lugar en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [99] El juego ganó el Premio de Oro y Premio Users Choice en los PlayStation Awards 2017. [100] Fue nominado a "Mejor juego de PS4" en los premios Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017. [101] También ganó los premios al "Mejor juego de PlayStation 4" y "Mejores gráficos" en IGN ' s Best of 2017. Premios, [102] [103] mientras que sus otras nominaciones fueron por "Juego del año", "Mejor juego de acción y aventuras" y "Mejor dirección artística". [104] [105] [106] Fue nominado como "Juego más atractivo" en los premios Juego del año 2017 de Giant Bomb . [107] En 2018, ganó los premios al Mejor Juego de PS4, Mejor Actuación para Ashly Burch, Mejor Dirección de Arte, Mejor Banda Sonora, Mejor Historia, Mejor Contenido Post-Lanzamiento, Mejor Exclusiva de Consola PlayStation y Mejor Uso de PS4 Pro en PlayStation. Premios al Juego del Año del Blog . [108]

Ventas

Horizon Zero Dawn fue el juego más vendido durante su semana de lanzamiento en el Reino Unido. [109] Superó a No Man's Sky como el mayor lanzamiento de una nueva propiedad intelectual en PlayStation 4 y fue el lanzamiento más exitoso de cualquier tipo en la plataforma desde Uncharted 4: A Thief's End , [110] así como Guerrilla Games. mayor debut hasta la fecha. [111] El juego vendió cerca de 117.000 unidades en su primera semana en Japón, convirtiéndose en el segundo juego más vendido esa semana. [112] Horizon Zero Dawn fue el segundo juego más descargado en la PlayStation Store norteamericana en febrero. Debido a que su día de lanzamiento ocurrió el último día de febrero, solo se contó un día de ventas. [113] En dos semanas vendió 2,6 millones de unidades. [114] [115]

Fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento en Australia. [116] En marzo de 2017, fue el segundo juego más vendido en el Reino Unido y el juego de PlayStation 4 más vendido. [117] Horizon Zero Dawn también fue el juego más vendido en PlayStation Store ese mes. [118] Ocupó el puesto número uno en la lista de ventas del Reino Unido en abril de 2017, mientras que alcanzó el octavo lugar en la lista japonesa. [119] En febrero de 2019, se habían vendido más de 10 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [120]

En un esfuerzo por aumentar la rentabilidad, en 2020 Sony decidió comenzar a portar sus títulos propios a PC . [121] Horizon Zero Dawn se lanzó para PC en agosto de 2020 y tuvo un lanzamiento exitoso, moviendo más de 700.000 unidades digitales. [122] En marzo de 2022, ese número había aumentado a aproximadamente 2,4 millones de unidades. [123]

En mayo de 2023, se anunció en el blog oficial de PlayStation que hasta el 16 de abril de 2023, el juego había vendido más de 24,3 millones de unidades. [124]

Premios

Secuela y spin-offs

En junio de 2020, Guerrilla anunció una secuela titulada Horizon Forbidden West . Se lanzó el 18 de febrero de 2022. [149] [150] Un spin-off, Horizon Call of the Mountain, se anunció en enero de 2022 y se lanzó el 22 de febrero de 2023. [151] Se confirmó un segundo spin-off orientado al multijugador. en diciembre de 2022. [152]

Notas

  1. ^ Versión de Windows portada por Virtuos , con trabajo adicional de Nixxes Software [1] [2]

Referencias

  1. ^ Santa María, Alex (9 de agosto de 2020). "El bajo rendimiento de la PC de Horizon Zero Dawn es la principal prioridad del desarrollador". "Pantalla diatriba" . Valnet Inc. Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 16 de enero de 2023 .
  2. ^ Croft, Liam (16 de diciembre de 2021). "Nixxes responsable de los parches recientes para PC de Horizon Zero Dawn". Empujar cuadrado . Red de jugadores . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 16 de enero de 2023 .
  3. ^ Donaldson, Alex (27 de junio de 2016). "Horizon: Zero Dawn parece ser un juego de rol adecuado y emocionante". VG247 . Videojuegos247 Ltd. Archivado desde el original el 1 de julio de 2016.
  4. ^ Farokhmanesh, Megan (24 de junio de 2015). "Horizon Zero Dawn tiene como objetivo llenar la brecha de mundo abierto entre GTA y Skyrim". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 24 de junio de 2015.
  5. ^ Conditt, Jessica (16 de junio de 2015). "Robots dinosaurios, tiro con arco y misterio en 'Horizon: Zero Dawn'". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 18 de junio de 2015.
  6. ^ ab Makuch, Eddie (14 de junio de 2016). "Horizon Zero Dawn y la emoción de la caza". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 4 de junio de 2017.
  7. ^ abc Hulst, Hermen (16 de junio de 2015). "Horizon Zero Dawn anunciado para PS4, de Guerrilla Games". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 18 de junio de 2015.
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