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Camara lenta

Video en cámara lenta de un vaso de vidrio rompiéndose en un piso de concreto

La cámara lenta (comúnmente abreviada como cámara lenta o cámara lenta ) es un efecto en la realización de películas mediante el cual el tiempo parece ralentizarse . Fue inventado por el sacerdote austriaco August Musger a principios del siglo XX. Esto se puede lograr mediante el uso de cámaras de alta velocidad y luego reproduciendo el metraje producido por dichas cámaras a una velocidad normal, como 30 fps , o en posproducción mediante el uso de software.

Normalmente, este estilo se logra cuando cada fotograma de la película se captura a una velocidad mucho más rápida de la que se reproducirá. Cuando se reproduce a velocidad normal, el tiempo parece moverse más lentamente. Un término para crear películas en cámara lenta es overcranking , que se refiere a girar manualmente una cámara antigua a un ritmo más rápido de lo normal (es decir, más rápido que 24 fotogramas por segundo). La cámara lenta también se puede lograr reproduciendo imágenes grabadas normalmente a una velocidad más lenta. Esta técnica se aplica más a menudo a vídeos sometidos a reproducción instantánea que a películas. Una tercera técnica utiliza el posprocesamiento de software para fabricar fotogramas interpolados digitalmente entre los fotogramas que se tomaron. El movimiento se puede ralentizar aún más combinando técnicas, como por ejemplo interpolando entre fotogramas sobreacelerados. El método tradicional para lograr cámara súper lenta es a través de la fotografía de alta velocidad , una técnica más sofisticada que utiliza equipos especializados para registrar fenómenos rápidos, generalmente para aplicaciones científicas.

La cámara lenta es omnipresente en el cine moderno. Es utilizado por una amplia gama de directores para lograr diversos efectos. Algunos temas clásicos de cámara lenta incluyen:

La cámara lenta también se puede utilizar para lograr efectos artísticos, para crear un aura romántica o de suspenso o para enfatizar un momento en el tiempo. Vsevolod Pudovkin , por ejemplo, utilizó la cámara lenta en una escena de suicidio en su película El desertor de 1933 , en la que un hombre que salta a un río parece absorbido por las olas que chapotean lentamente. Otro ejemplo es Face/Off , en el que John Woo utilizó la misma técnica en los movimientos de una bandada de palomas voladoras . Matrix tuvo un claro éxito al aplicar el efecto en escenas de acción mediante el uso de múltiples cámaras, además de mezclar cámara lenta con acción en vivo en otras escenas. El director japonés Akira Kurosawa fue un pionero en el uso de esta técnica en su película de 1954 Los siete samuráis . El director estadounidense Sam Peckinpah fue otro clásico amante del uso de la cámara lenta. La técnica está especialmente asociada con tomas con efectos de explosión y filmaciones submarinas. [ cita necesaria ]

Lo opuesto a la cámara lenta es la cámara rápida . Los directores de fotografía se refieren al movimiento rápido como undercranking, ya que originalmente se lograba girando una cámara con manivela más lenta de lo normal. A menudo se utiliza para efectos cómicos o estilísticos ocasionales. El movimiento extremadamente rápido se conoce como fotografía a intervalos ; cada pocas horas se toma un cuadro de, digamos, una planta en crecimiento; cuando los fotogramas se reproducen a velocidad normal, se ve cómo la planta crece ante los ojos del espectador.

El concepto de cámara lenta puede haber existido antes de la invención de la película: la forma teatral japonesa Noh emplea movimientos muy lentos.

Cómo funciona la cámara lenta

Hay dos formas de lograr la cámara lenta en la cinematografía moderna. Ambos involucran una cámara y un proyector. Un proyector se refiere a un proyector de películas clásico en una sala de cine, pero las mismas reglas básicas se aplican a una pantalla de televisión y a cualquier otro dispositivo que muestre imágenes consecutivas a una velocidad de fotogramas constante. [1]

sobregiro

Para hacer legible la ilustración anterior, se ha seleccionado una velocidad de proyección de 10 fotogramas por segundo ( fps ) (el estándar de película de 24 fps hace que el overcraning lento sea poco común, pero aún así está disponible en equipos profesionales). [2] 

Los marcos marcados con una X deben fabricarse.

Estiramiento del tiempo

El segundo tipo de cámara lenta se logra durante la postproducción. Esto se conoce como time-stretch o cámara lenta digital . Este tipo de cámara lenta se logra insertando nuevos fotogramas entre los fotogramas que realmente han sido fotografiados. El efecto es similar al sobregiro, ya que el movimiento real se produce durante un tiempo más largo.

Dado que nunca se fotografiaron los fotogramas necesarios, se deben fabricar fotogramas nuevos. A veces, los nuevos fotogramas son simplemente repeticiones de los fotogramas anteriores, pero con mayor frecuencia se crean interpolando entre fotogramas. (A menudo, esta interpolación de movimiento es, efectivamente, una breve fusión entre fotogramas fijos). Existen muchos algoritmos complicados que pueden rastrear el movimiento entre fotogramas y generar fotogramas intermedios dentro de esa escena. Es similar a la mitad de la velocidad y no es una verdadera cámara lenta, sino simplemente una visualización más larga de cada cuadro.

En películas de acción

Aumento de velocidad 120 fps

La cámara lenta se utiliza ampliamente en películas de acción para lograr efectos dramáticos, así como el famoso efecto de esquiva balas , popularizado por The Matrix . Formalmente, este efecto se conoce comorampa de velocidad y es un proceso mediante el cual la velocidad de fotogramas de captura de la cámara cambia con el tiempo. Por ejemplo, si en el transcurso de 10 segundos de captura, la velocidad de fotogramas de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24 fotogramas por segundo, cuando se reproduce a la velocidad de película estándar de 24 fotogramas por segundo, se produce un efecto único de manipulación del tiempo. se consigue. Por ejemplo, alguien que empuja una puerta para abrirla y sale a la calle parecería empezar a cámara lenta, pero unos segundos más tarde, en la misma toma, la persona parecería caminar en "tiempo real" (velocidad cotidiana). El aumento de velocidad opuesto se realiza enThe Matrixcuando Neo vuelve a ingresar a Matrix por primera vez para ver el Oráculo. Cuando sale del "punto de carga" del almacén, la cámara se acerca a Neo a velocidad normal, pero a medida que se acerca a la cara de Neo, el tiempo parece ralentizarse, tal vez acentuando visualmente que Neo hace una pausa y reflexiona por un momento, y tal vez aludiendo a manipulación futura del tiempo mismo dentro de Matrix más adelante en la película.

en radiodifusión

La cámara lenta se utiliza ampliamente en la retransmisión deportiva y sus orígenes en este ámbito se remontan a los primeros días de la televisión, siendo un ejemplo el título europeo de peso pesado en 1939, donde Max Schmeling noqueó a Adolf Heuser en 71 segundos. [3]

HS-100 en vídeo CC, [1]

En las repeticiones instantáneas , ahora se suelen utilizar repasos a cámara lenta para mostrar en detalle alguna acción ( foto final , gol ,...). Generalmente se fabrican con servidores de vídeo y controladores especiales. El primer televisor en cámara lenta fue el tocadiscos Ampex HS-100 . Después del HS-100, se utilizaron VTR de cinta de vídeo tipo C con opción de cámara lenta. Había algunos sistemas de televisión especiales de alta velocidad de fotogramas (300 fps ) diseñados para ofrecer una cámara lenta de mayor calidad para la televisión. 300 fps se pueden convertir a formatos de transmisión de 50 y 60 fps sin mayores problemas.

Uso científico

En aplicaciones científicas y técnicas a menudo es necesario ralentizar el movimiento en un factor muy grande, por ejemplo para examinar los detalles de una explosión nuclear . A veces se publican ejemplos que muestran, por ejemplo, una bala que explota un globo.

Métodos de grabación de archivos de vídeo.

Por lo general, las videocámaras digitales (incluidas: cámaras puente , DSLM , cámaras compactas de gama alta y teléfonos móviles ) históricamente tenían dos formas de almacenar video en cámara lenta (o: video con alta velocidad de cuadros ) en el archivo de video: el método en tiempo real y el método servil. método .

Método en tiempo real

El método en tiempo real trata el vídeo como un vídeo normal mientras lo codifica. El archivo de vídeo de salida contiene la misma velocidad de fotogramas que la velocidad de fotogramas de salida del sensor de imagen . La duración del vídeo en el archivo de salida también coincide con la duración de la grabación real. Y el vídeo de salida también contiene una pista de audio, como los vídeos habituales.

Este método lo utilizan todas las cámaras GoPro , las cámaras de las series Sony RX10/RX100 (excepto en el modo de alta velocidad de cuadros (HFR) de "cámara súper lenta" por tiempo limitado), iPhones de Apple con funcionalidad de grabación de video de alta velocidad de cuadros (cámara lenta) (comenzando con el iPhone 5s a finales de 2013), los buques insignia de Sony Xperia desde 2014 ( Xperia Z2 , primer buque insignia de Sony con grabación de video de 120 fps prohibida ), los teléfonos móviles de la serie LG V y todos los teléfonos insignia de Samsung Galaxy desde 2015 ( Galaxy S6 ) para videos con 120 fps o más.

Todas las cámaras de video que pueden grabar a 60 fps (por ejemplo, Asus PadFone 2 (finales de 2012: 720p@60 fps [4] ) y Samsung Mobile a partir del Galaxy Note 3 (finales de 2013) con 1080p a 60 fps, [5] etiquetado como "movimiento suave"), lo grabó utilizando el método de tiempo real.

Ventajas

Estas ventajas hacen que el método en tiempo real sea el método más útil para los usuarios avanzados .

método servil

El método sencillo guarda los archivos de vídeo grabados de forma estirada y también sin pista de audio. La velocidad de cuadros en el archivo de salida no coincide con la velocidad de cuadros de salida del sensor original, pero la primera es menor. El tiempo real de la grabación (mientras se sostiene la cámara) no coincide con la duración del vídeo en el archivo de salida, pero este último es más largo. Lo contrario ocurre con los vídeos time-lapse , donde la velocidad de fotogramas guardada efectivamente es menor que la de los vídeos normales.

Esto significa que la acción visible dentro del vídeo se ejecuta a velocidades más lentas que en la vida real, a pesar de la velocidad de reproducción indicada de ×1.

Este método de codificación lo utiliza el software de la cámara de los siguientes dispositivos (lista incompleta):

Ventajas

Comparación

Ejemplo

Un video de 120 FPS cuya duración de grabación en la vida real es 00h:00m:10s se puede codificar con los siguientes métodos que se ven en la tabla en el Samsung Galaxy Note 2 , S4 , Note 3 , S5 y Note 4 (dispositivos de ejemplo que usan el método para grabación de vídeo a 120 fps).

En este ejemplo, el dispositivo de grabación con método en tiempo real puede ser un iPhone 5s , un Galaxy S6 (incluidas variantes), un Galaxy Note 5 , un Sony Xperia Z2 , Xperia Z3 o Xperia Z5 .

Esta tabla también incluye referencias de otros tipos de grabación de vídeo (normal, de baja velocidad de fotogramas, a intervalos ) para facilitar la comprensión a los principiantes.

Notas

  1. ^ Los videos en "cámara lenta en tiempo real" se pueden tratar como videos normales reproduciéndolos a la velocidad original de 1×. Su alta velocidad de fotogramas podría aparecer como una suavidad adicional en monitores de computadora que admiten la visualización de velocidades de fotogramas más altas (es decir, monitores de juegos).
  2. ^ Algunas cámaras pueden usar/ofrecer velocidades de fotogramas variables , aunque es menos común que las velocidades de fotogramas constantes.
  3. ^ Ejemplo común de cámaras de vigilancia . También podría ser 5 fps, pero 10 fps es lo más adecuado para este ejemplo.
  4. ^ El vídeo se puede acelerar para verlo como un lapso de tiempo .
  5. ^ Algunas cámaras pueden grabar a velocidades de cuadro más bajas debido a limitaciones técnicas, por ejemplo, la Panasonic Lumix DMC-CM1 graba 2160p a 15 fps en lugar de los 30 fps habituales, probablemente debido a un rendimiento de procesamiento insuficiente. En la Lumix CM1, solo se pueden lograr 30 fps con resoluciones de vídeo más bajas, como 1080p.
  6. ^ No todos los CCTV graban audio, pero normalmente lo hacen.
  7. ^ En este ejemplo, el video de lapso de tiempo se guarda de forma acelerada (condensada), de la misma manera que se alarga en el método de cámara lenta. Un segundo de reproducción a una velocidad de reproducción indicada de ×1 muestra 4 segundos de acción de la vida real.

Ver también

Referencias

  1. ^ Shroder, John F. (2011). "Hindú Kush". Enciclopedia de nieve, hielo y glaciares . Serie Enciclopedia de Ciencias de la Tierra. págs. 523–525. doi :10.1007/978-90-481-2642-2_237. ISBN 978-90-481-2641-5.
  2. ^ "Sony F23: tres sensores CCD de 2/3 de pulgada con cámara CineAlta con montura de lente B4 (descontinuada)". Sony Reino Unido .Ofrece velocidades de cuadro de 1 a 60 fps
  3. ^ Kloft, Michael (Director) (1999). Das Fernsehen unter dem Hakenkreuz (Documental). Alemania: Spiegel TV.
  4. ^ Asus PadFone 2 en GSMarena
  5. ^ Especificaciones del Samsung Galaxy Note 3 en GSMArena.
  6. ^ Revisión del Samsung GT-i8000 Omnia II: "Una experiencia sorprendente" - Página 1: Introducción.
  7. ^ Revisión de PhoneArena: Samsung Omnia 2 GT-i8000 - Página 3: "Cámara, multimedia y software".
  8. ^ Manual del usuario de Sony FDR-AX100 (guía de ayuda) página 93: "Este producto graba acciones o movimientos rápidos de aproximadamente 3 segundos de duración como una película en cámara lenta de aproximadamente 12 segundos de duración".
  9. ^ GSMArena: "Revisión de OnePlus One: cuando surge la oportunidad" - Página 8: "Cámara y video": "Y finalmente, aquí hay un video de 720p a 120 fps: cámara lenta. El teléfono captura el metraje a 120 fps pero luego lo procesa en casa a 30 fps […]."

enlaces externos