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Emblema de fuego: el despertar

Fire Emblem Awakening [a] es un juego de rol táctico de 2012 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . Es una entrega de laserie Fire Emblem , [b] y la primera en ser desarrollada para Nintendo 3DS. [5] La jugabilidad, al igual que los juegos anteriores de Fire Emblem , se centra en el movimiento táctico de los personajes a través de un campo de batalla basado en cuadrícula y en la lucha contra unidades enemigas. Otras características incluyen la capacidad de construir y fomentar relaciones entre personajes para mejorar sus habilidades y múltiples perspectivas de cámara en la batalla.

La historia se desarrolla 2000 años después de los eventos del Fire Emblem original y Fire Emblem Gaiden y se centra en Chrom , el príncipe de Ylisse, y su ejército personal, los "Pastores". Rescatan a Robin , un Avatar cuyo nombre, género y apariencia pueden ser personalizados por el jugador, que tiene amnesia y asume el papel de su estratega. A lo largo de la historia, el ejército de Chrom viaja a través de Ylisse y lo defiende de los invasores no muertos llamados los Resucitados y los ataques de la nación hostil de Plegia.

El desarrollo de Fire Emblem Awakening comenzó en 2010, con varios veteranos de la serie Fire Emblem ocupando puestos clave de desarrollo. El desarrollo estuvo a cargo de Intelligent Systems con la supervisión de Nintendo. Como la serie había experimentado una caída en las ventas con las entregas anteriores, Awakening fue diseñado como la posible última entrega de la serie, incorporando elementos de todos los juegos anteriores de Fire Emblem . Debido a que los desarrolladores aún estaban afinando la 3DS, las decisiones del equipo sobre el contenido y los gráficos se tomaron en función de lo que creían que era factible para lo que tenían disponible. Sin embargo, algunas opciones y propuestas de juego tuvieron una recepción mixta, como la opción de desactivar la muerte permanente del personaje, conocida coloquialmente como permadeath , un elemento básico de la franquicia.

Tras su lanzamiento, Fire Emblem Awakening recibió elogios de la crítica y fuertes ventas en todo el mundo, con muchos críticos elogiando las nuevas incorporaciones a la jugabilidad tradicional y la accesibilidad para los recién llegados. Después del lanzamiento, el juego fue nominado a múltiples premios de publicaciones de videojuegos, a menudo siendo citado como uno de los mejores juegos de la 3DS y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . También se le atribuye el impulso de las ventas de la 3DS, con su éxito comercial asegurando la continuación de la serie. Un sucesor de Awakening , Fire Emblem Fates , se lanzó en Japón en 2015 y en todo el mundo en 2016.

Jugabilidad

En Fire Emblem Awakening , el jugador comienza el juego como uno de los personajes centrales, un Avatar personalizable : si bien el nombre predeterminado del personaje es Robin , su nombre, género, color de cabello, características y voz se pueden personalizar. [6] Hay dos modos de juego: Modo Casual y Modo Clásico. En el Modo Clásico, los personajes derrotados en batalla mueren permanentemente y no se pueden usar durante el resto del juego. El Modo Casual permite al jugador deshabilitar las muertes permanentes de los personajes, y las unidades caídas se restauran después de completar una batalla. [7] [8] Cuando Chrom o el personaje Avatar mueren en batalla en cualquier modo, el jugador recibe un mensaje de " Game Over " y debe reiniciar la batalla. [7] [9] El juego tiene múltiples niveles de dificultad, con los tres modos estándar siendo Normal, Difícil y Lunático; un cuarto nivel de dificultad, Lunático +, se desbloquea después de completar el juego en el modo Lunático. [10] El modo de juego y el nivel de dificultad se seleccionan al comienzo de un nuevo juego. [7]

Después de que el jugador obtiene acceso a un grupo de personajes, viaja a través de un mapa mundial a ubicaciones nuevas y antiguas. La hora del día en el mapa mundial se sincroniza con la zona horaria y la hora del día del jugador. Las nuevas ubicaciones pueden contener misiones de la historia principal, así como historias secundarias, donde se pueden reclutar nuevos personajes. Las ubicaciones visitadas anteriormente tienen tiendas donde el jugador puede adquirir nuevas armas y también pueden contener escaramuzas enemigas aleatorias. Entre misiones, los jugadores pueden ir a una base central personalizable llamada Barracks, donde pueden ver escenas entre personajes y realizar varias actividades. [7] Excluyendo los personajes incluidos en el contenido descargable, el jugador puede reclutar cuarenta y nueve personajes; veintiocho en la historia principal y veintiuno en Paralogues. [11] El juego presenta múltiples usos de las funciones SpotPass y StreetPass exclusivas de Nintendo 3DS a través del mapa mundial. Durante la navegación, el jugador puede encontrarse con otros jugadores e interactuar con ellos a través de StreetPass. El jugador puede luchar con un grupo de hasta diez personajes del mundo de otro jugador, y el ganador obtendrá acceso al grupo. [7] [9] [12] Los avatares también pueden hacerse amigos o ser derrotados en batalla, y prestados a otros jugadores usando esta función. [6] [7]

Sistema de batalla

Captura de pantalla de una batalla en Fire Emblem Awakening , en la que se muestran dos personajes a punto de luchar entre sí. Se muestra toda la mecánica básica del sistema de batalla.

Awakening utiliza un sistema de batalla de rol táctico por turnos . El terreno se muestra en la pantalla superior de la 3DS, mientras que la información de la unidad se muestra en la pantalla inferior. Antes de cada batalla, el jugador selecciona un número limitado de personajes de su lista para usar en la batalla, que puede controlarse manualmente o mediante una opción de batalla automática. El movimiento del personaje está dictado por un sistema de movimiento basado en mosaicos. Durante el combate, los personajes sprite controlados por el jugador y las unidades enemigas controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego tienen cada uno un turno en el que posicionan sus unidades, y se agrega un turno adicional cuando las unidades controladas por la IA no afiliadas están en el campo. Los personajes jugables colocados uno al lado del otro en el campo se apoyarán entre sí, otorgando beneficios y realizando acciones como bloquear ataques. Dos personajes también pueden emparejarse como una sola unidad móvil, lo que permite que ambos ataquen a la vez. A medida que la relación entre los personajes se fortalece, obtienen mayores bonificaciones a su fuerza y ​​​​eficacia cuando se emparejan en la batalla. [7] [9] Durante el combate, la perspectiva cambia a una escena en 3D entre combatientes; Se pueden activar ángulos de cámara opcionales, incluida una vista en primera persona a través de los ojos de los personajes jugables, usando el lápiz óptico de 3DS. [10]

Durante las batallas, los personajes ganan puntos de experiencia (EXP) a través de acciones exitosas durante la batalla. Su nivel aumenta en uno una vez que ganan 100 EXP, y a medida que su nivel aumenta sus estadísticas aumentan y aprenden nuevas habilidades. [7] [13] El juego incluye un sistema de clases de personajes , con cuarenta y dos clases disponibles en el juego base. [8] Cada personaje, incluido el Avatar, tiene una clase inicial, y al alcanzar el nivel 10, pueden actualizar o cambiar sus clases usando elementos especiales llamados Sellos Maestros y Segundos Sellos. Un Sello Maestro promueve la clase del personaje, mejorando las estadísticas del personaje y dando acceso a nuevos conjuntos de habilidades o armas. Un Segundo Sello permite a un personaje cambiar de clase, o "reclasificar", cuando está en el nivel 10 o ha alcanzado su clase avanzada actual. Al reclasificar, el nivel de experiencia de un personaje se restablece al nivel 1, pero conserva sus estadísticas y habilidades. Las clases en las que la mayoría de los personajes pueden reclasificarse son limitadas, pero el Avatar puede reclasificarse en cualquier clase disponible para su género. Independientemente de los cambios futuros, los personajes conservan las habilidades aprendidas de clases anteriores. [13] La clase de un personaje afecta tanto a sus capacidades de ataque como a su movilidad en el campo de batalla: por ejemplo, los magos y arqueros pueden atacar a mayores distancias que las unidades cuerpo a cuerpo, las unidades montadas tienen ataques más poderosos que las unidades a pie y las unidades voladoras tienen mayor movilidad y alcance. [14]

Las relaciones entre personajes se construyen a través de conversaciones de apoyo entre capítulos. Las clasificaciones normales de las relaciones son C a A, donde A representa una amistad cercana. Para los personajes de géneros opuestos, está disponible una clasificación S adicional, en la que se enamoran, se casan y tienen hijos. Las relaciones también tienen un impacto directo durante las batallas, con ciertas parejas de personajes que otorgan efectos positivos como mayor movilidad o una acción de protección automática. Los hijos de una pareja se pueden encontrar y reclutar en capítulos opcionales disponibles por el matrimonio de los personajes principales, y su apariencia y habilidades en el juego varían según sus padres. La mayoría de los personajes tienen una lista específica de unidades con las que pueden tener conversaciones de apoyo; el Avatar puede construir una relación con todos los personajes y, dependiendo de su sexo elegido, casarse con cualquier unidad de cualquier generación siempre que no sea un descendiente directo. [7] [15]

Sinopsis

Escenario y personajes

El juego tiene lugar aproximadamente 2000 años después de los eventos de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Gaiden . [16] En la antigüedad, el Dragón Caído Grima intentó destruir el mundo. Para detener a Grima, el Dragón Divino Naga eligió a la gobernante del Halidom de Ylisse, conocida como la Primera Exaltada. Ella le otorgó poder a través de dos objetos mágicos, forjados con sus colmillos: Falchion, una espada con el poder de matar dragones; y el Fire Emblem, un escudo mágico. La Exaltada derribó a Grima, enviándolo a un largo sueño. [17] En el tiempo transcurrido desde entonces, los continentes de Archanea y Valentia se conocieron como Ylisse y Valm.

En la actualidad, la tierra de Ylisse está dividida entre tres países. Estos son Halidom de Ylisse, que continúa adorando a Naga y está gobernado por Exalt Emmeryn y defendido por los Pastores; el reino de Plegia, que adora a Grima; y Regna Ferox, un país cuyos gobernantes compiten periódicamente por el dominio. Quince años antes de Awakening , el último Exalt de Ylisse, el padre de Emmeryn, libró una guerra religiosa contra Plegia, que dañó enormemente a ambos países y dejó amargura en ambos lados. Ylisse se ha recuperado lentamente de la guerra gracias a las acciones pacíficas de Emmeryn. [18]

Trama

Después de soñar con matar a Chrom, [19] un Robin amnésico se despierta en un campo, donde Chrom y miembros de su ejército personal, los Pastores, lo encuentran y lo acogen. [20] El Avatar se une a los Pastores después de exhibir las cualidades de un táctico cuando defienden una ciudad cercana de los bandidos de Plegia. [21] Después de obtener una alianza con Regna Ferox, los Pastores se mueven para luchar contra las fuerzas de Plegia y los monstruos resucitados llamados los Resucitados, y son ayudados por un hombre enmascarado que se hace llamar " Marth ". Después de un enfrentamiento entre Plegia y los Pastores, Validar y sus secuaces casi matan a Emmeryn. Sin embargo, el complot de asesinato se frustra con la ayuda de "Marth", quien tiene conocimiento previo del evento y se revela que es una mujer. [22] Poco después, las fuerzas de Plegia capturan a Emmeryn cuando va a parlamentar con el Rey Gangrel, el gobernante de Plegia, y Gangrel exige el Emblema de Fuego a cambio de su vida. Aunque Chrom casi acepta los términos de Gangrel, Emmeryn lo detiene arrojándose por un acantilado, convirtiéndose en una mártir tanto para Ylisse como para Plegia. [23] [24] Finalmente, los Pastores triunfan sobre Plegia, derrotando a Gangrel y restaurando la paz en el continente. [25]

Dos años después de la derrota de Gangrel, Chrom hereda el trono de Ylisse, se casa y es padre de una hija recién nacida llamada Lucina. Lidera nuevamente a los Pastores cuando el Emperador Walhart de Valm amenaza con invadir Ylisse, y durante la campaña "Marth" regresa y le revela a Chrom que ella es en realidad Lucina. Ella proviene de una línea de tiempo alternativa en un futuro donde Grima ha resucitado, y usó un hechizo de viaje en el tiempo que Naga ideó para regresar al pasado y evitar los eventos que conducen a su futuro. Para combatir a Grima, Chrom debe realizar el "Despertar", un ritual que le otorga el poder de Naga, al combinar el Emblema de Fuego con cinco gemas mágicas divididas entre las naciones. Durante y después de la guerra en Valm, los Pastores logran recuperar cuatro de las gemas, pero Validar, el nuevo rey de Plegia y el padre de Robin, los embosca después de ofrecerles la última gema. Validar toma el control de Robin y le roba el Fire Emblem a Chrom, y revela que Robin nació como el recipiente ideal para Grima. Lucina se da cuenta de que Grima usó a Robin para matar a Chrom en su línea de tiempo e intenta ejecutarlo. Chrom la obliga a retirarse, confiando en que Robin puede superar el control de Grima; alternativamente, si Robin es el esposo o la madre de Lucina, Lucina no puede hacerlo y se retira por su cuenta. Los Pastores logran rastrear a Validar, quien usa a Robin para atacar a Chrom, reflejando los eventos de la premonición de los "Lazos Invisibles". Sin embargo, Robin usa su conocimiento previo para evitar la muerte de Chrom, lo que permite a los Pastores matar a Validar y recuperar el Fire Emblem. [26]

Un Robin poseído del futuro de Lucina aparece, revelando que la amnesia del Robin de la línea de tiempo actual fue causada por el intento fallido de Grima de poseerlo. El Robin del futuro luego usa el poder reunido para la resurrección de Grima para restaurar su forma de dragón. Chrom realiza el Despertar y convoca a Naga, quien revela que aunque ahora tiene el poder de detener a Grima, ella solo tiene el poder suficiente para ponerlo a dormir por otros mil años. Ella le dice que la única forma de destruir verdaderamente a Grima es que Robin lo mate, lo que también resultaría en la muerte de Robin. Agrega que Robin puede sobrevivir si su vínculo con Chrom y los Pastores es lo suficientemente fuerte. [27] En la batalla final, los Pastores logran debilitar a Grima y Chrom, que se opone al sacrificio del Avatar, se ofrece a dar el golpe final. Dependiendo de la elección final del jugador, el juego llegará a uno de dos finales diferentes. Si Chrom da el golpe final, Grima vuelve a dormirse durante otros mil años, aunque el Avatar se arrepiente. Si Robin da el golpe final, tanto él como Grima mueren. [28] A pesar de esto, Chrom y los pastores se niegan a creer que Robin está muerto y juran encontrarlo y llevarlo a casa. En una escena posterior a los créditos, Robin despierta en un campo similar al comienzo del juego, donde Chrom y Lissa lo encuentran y le dan la bienvenida a casa.

Desarrollo

La planificación original de Fire Emblem Awakening comenzó en 2010, cuando el director de Nintendo SPD Genki Yokota estaba terminando su trabajo en el juego de Wii Xenoblade Chronicles . El juego fue desarrollado por el desarrollador habitual de Fire Emblem , Intelligent Systems . Entre los miembros del personal se encontraban veteranos de la serie Fire Emblem , incluido el director de proyectos Masahiro Higuchi, quien había trabajado primero en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , y el productor de Intelligent Systems Kouhei Maeda, quien primero trabajó como escritor de escenarios para Fire Emblem: The Binding Blade . [4] Las primeras propuestas se hicieron después de la finalización de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , un remake para Nintendo DS de la tercera entrega . El desarrollo fue muy lento durante el primer año, tiempo durante el cual el productor Hitoshi Yamagami organizó la estructura de desarrollo del juego. Una vez que esto se completó, entregó las principales tareas de producción al codirector Genki Yokota. [29] El director de arte fue Toshiyuki Kusakihara. Los diseños de personajes fueron realizados por Kusakihara y Yūsuke Kozaki . [4] [29] Kusakihara fue contratado para ofrecer una perspectiva fresca sobre la serie Fire Emblem y nuevas ideas para el equipo, mientras que Kozaki fue contratado para ayudar a crear un estilo artístico distintivo que sería bien recibido en el extranjero, al igual que su trabajo anterior para el título de Wii No More Heroes . [4] [29] Durante el desarrollo, Kusakihara y Kozaki tuvieron largas reuniones sobre varios aspectos del juego. Estas reuniones se volvieron tan lentas que Kusakihara comparó su situación con la leyenda de Urashima Tarō . [29]

Debido a la caída de las ventas de la serie, Nintendo les dijo a los desarrolladores que Awakening sería el último juego de Fire Emblem si no lograba vender más de 250 000 unidades. Esto provocó pánico en el equipo, que consideró incluir una gran cantidad de elementos nuevos en el juego. Entre los conceptos se encontraban un entorno moderno o el uso del planeta Marte como escenario. Finalmente, el equipo decidió que estos elementos alejarían a los jugadores en lugar de atraerlos y se apegaron al entorno y estilo medieval de los títulos anteriores de Fire Emblem . [30] Como compromiso, el equipo decidió convertirlo en la "culminación" de todos los juegos de la serie Fire Emblem hasta ese momento, incorporando elementos de juego de varios títulos. Este enfoque fue aprobado por el equipo y la propuesta se completó en un mes, aunque la decisión también creó dificultades para elegir qué elementos incluir y cómo equilibrarlos para que no chocaran entre sí. El título final del juego, " Awakening ", nació de este concepto de un juego Fire Emblem definitivo. Inicialmente, Yamagami lo sugirió casualmente cuando estaba discutiendo ideas para un título con Yokota, y a Yokota le gustó. A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo siguió ideando ideas que aumentaron la carga de trabajo, pero mantuvieron una actitud positiva y siguieron adelante a pesar de las presiones consiguientes. [29] Internamente, el juego se conocía como " Fire Emblem Fin: The Children from the Brink ". [31]

Maeda fue el principal responsable del escenario original, pensando en el esquema general antes de que el equipo creara los eventos de cada capítulo en detalle. Algunos puntos de la trama, como la verdadera identidad de "Marth", se planearon desde una etapa temprana, mientras que muchos de los otros giros de la trama surgieron durante su desarrollo. Muchos de ellos se agregaron por sugerencia de los miembros del equipo tanto de Intelligent Systems como de Nintendo. [4] Dos temas clave de la historia durante el desarrollo del juego fueron el amor por los personajes y los vínculos que los personajes desarrollaron a lo largo de la historia. El último tema se expresó en el juego a través del comportamiento cooperativo de los personajes adyacentes. Si bien se incluyó la actuación de voz, se limitó a líneas ingeniosas destinadas a evocar un cierto sentimiento. Esto se debió a que el equipo tenía preocupaciones sobre la cantidad de contenido en el juego, que aumentaría mucho con la actuación de voz completa, y su efecto en el ritmo. El equipo también utilizó varios actores de doblaje japoneses conocidos para los personajes. Se crearon voces en off y visuales especiales para las secuencias de "confesión" de los personajes. [29] Todos los personajes principales tenían una historia de fondo personalizada y se eligieron personalidades apropiadas para ellos. [4] El primero en finalizarse fue el personaje infantil Inigo, que fue creado por la planificadora de personajes Nami Kumoru. [32] Se empleó un gran equipo de escritores para crear el diálogo de los personajes, y se creó una biblia de la historia que contenía los rasgos de personalidad de los personajes para que los escritores trabajaran. Mientras desarrollaban los personajes jugables y enemigos, el equipo utilizó los comentarios de los fanáticos que decían que debían nombrar a todos los personajes, incluidos los soldados de infantería. Queriendo dar la impresión de que cada personaje tenía su propia vida, crearon ilustraciones completas para todos los personajes. [4] La creación de los personajes resultó ser una de las partes más difíciles del desarrollo. [32] Al diseñar los personajes, Kozaki tuvo en cuenta sus historias de fondo: por ejemplo, el personaje ladrón Gaius fue dibujado con un saco de dulces , ya que los amaba. [4] Kozaki también fue responsable de crear las ilustraciones en 2D que representaban a los personajes durante las conversaciones. [32] La banda sonora fue compuesta por Hiroki Morishita y Rei Kondoh. [33]

Diseño

La perspectiva en primera persona opcional del juego durante la batalla, una de las varias características nuevas de la serie Fire Emblem , se incluyó para aumentar la libertad del jugador y mostrar los efectos 3D de la plataforma. [4]

Una vez que Nintendo dio el visto bueno para el desarrollo, Intelligent Systems formó un pequeño equipo de desarrollo interno para manejar el proyecto. Awakening fue el primer juego de Fire Emblem para Nintendo 3DS. La plataforma aún no se había lanzado y todavía estaba en desarrollo final. Debido a esto, el equipo tenía una gran cantidad de ideas para las características que incluir, pero también solo tenían una idea limitada de lo que el sistema era capaz de hacer. En consecuencia, tuvieron dificultades para decidir cómo interactuarían entre sí los sprites 2D y los entornos 3D y asegurarse de que no atravesaran los objetos . [4] Una característica notable que faltaba en los modelos de personajes del juego eran sus pies. La idea original era agregar una deformación única y uniforme a los personajes. Como el equipo no tenía mucho conocimiento de la potencia de la CPU de la plataforma, la cantidad de huesos de los personajes que podían incluir se limitó intencionalmente. Esto significó que se omitieron los huesos necesarios para el funcionamiento de los tobillos y los pies. Más tarde, se descubrió que se podían incluir tobillos y pies, pero el equipo decidió dejar eso para un juego futuro si llegaba a suceder. [4] Una explicación diferente fue que el equipo quería que los jugadores se centraran en la mitad superior de los personajes, por lo que hicieron que sus cabezas fueran la parte más grande de sus modelos de personajes mientras encogían sus pies. [32]

El concepto de los gráficos de los personajes en el mapa sufrió cambios. Inicialmente, algunos miembros del equipo sintieron que mostrar con precisión el equipo y la clase de un personaje sería suficiente, pero luego se decidió darles a todos características individuales. También pudieron agregar expresiones de personajes más únicas que los juegos anteriores de Fire Emblem , lo que permitió un mayor rango emocional durante las escenas dramáticas. [29] [32] Un elemento diferente fueron los efectos ambientales que incorporó el equipo, como nubes de polvo cuando los personajes realizaban acciones en la batalla. [32] Para las escenas de movimiento completo, el equipo quería crear una sensación de grandeza y espectáculo, utilizando las aperturas de la serie dramática Taiga como inspiración. [29] La compañía de animación japonesa Kamikaze Douga estuvo a cargo de supervisar la producción y los recursos artísticos de las escenas del juego. [34] La animación de las escenas estuvo a cargo de Studio Anima. [35] Según los miembros del equipo, su solicitud a Studio Anima fue hacer que el mundo "cobrara vida" durante las secuencias de movimiento completo, que se incluyeron en momentos cruciales de la trama. [32]

La primera parte del juego que recibió toda la atención del equipo fue la jugabilidad. Como mapa de prueba, el equipo utilizó el mapa de apertura de Mystery of the Emblem . Una de las primeras opciones fue cambiar entre personajes de 16x16 y 24x24 píxeles según la distancia superior de la cámara. Al final, el equipo utilizó un sistema de escala basado en hardware en lugar de cambiar entre tipos de gráficos para mantener la velocidad de cuadros constante en la batalla. Al diseñar los niveles, el equipo creó mapas con una estructura impulsada por la trama y mapas que permitían la libertad del jugador. Un aspecto del sistema de batalla nuevo en la serie fue la inclusión de un punto de vista en primera persona opcional durante las batallas. Esto se hizo teniendo en cuenta a los jugadores occidentales, ya que los desarrolladores querían darles a los jugadores una opción sobre su perspectiva en la batalla y demostrar los efectos 3D de la plataforma. [4] Los niveles de dificultad resultaron ser un punto de debate entre el equipo, desde el nombre de las dificultades hasta si incluir la capacidad de ajustarlo sobre la marcha, lo que algunos sintieron que era contrario a las tradiciones de Fire Emblem . También hubo un debate sobre la inclusión y la mecánica del sistema de matrimonio. Si bien algunos aspectos se desarrollaron sin problemas, hubo controversia sobre la capacidad de casarse con cualquiera de los personajes, y el equipo vetó la sugerencia de Kusakihara de que los personajes se besaran al final de cada romance. [29] Se hizo un esfuerzo para que la interfaz y los gráficos fueran fáciles de entender para los jugadores. Un ejemplo de esto fue el cursor, que en juegos anteriores había tenido una forma triangular y para Awakening se cambió a una mano que señalaba. [4] Una de las ideas más controvertidas que se incluyeron en el juego final fue el "Modo Casual", introducido por primera vez en New Mystery of the Emblem para darle al jugador la opción de jugar con o sin muerte permanente . Inicialmente opuesto por los miembros del personal de Nintendo e Intelligent Systems, Yamagami y otros defendieron con éxito su inclusión. La postura de Yamagami fue que los jugadores modernos no estarían contentos con la necesidad de invertir tiempo adicional porque un personaje había muerto. [4] [29] [30] En otra entrevista, los miembros del equipo dijeron que Awakening fue la primera vez que el equipo se adaptó a la imagen popular de que los juegos de Nintendo son fáciles de jugar y fáciles de usar. [32]

Liberar

El juego fue anunciado en septiembre de 2011, [36] y fue lanzado en Japón el 19 de abril de 2012, en América del Norte el 4 de febrero de 2013, [37] y en Europa y Austria el 19 de abril de 2013. Como promoción, Nintendo lanzó un paquete de edición limitada de Nintendo 3DS con Awakening preinstalado. [38] La localización al inglés del juego tomó aproximadamente un año y fue manejada en colaboración por Nintendo of America y la compañía de localización de videojuegos independiente 8-4 , que anteriormente había localizado Fire Emblem: Shadow Dragon . [4] El juego también incluyó pistas de voz japonesas para su lanzamiento en inglés. [39] Al igual que en Japón, se creó un paquete limitado de 3DS con Awakening preinstalado para América del Norte y Europa, y Europa también recibió el modelo 3DS XL como parte del paquete. [40] [41] [42]

Contenido descargable

Fire Emblem Awakening fue el primer título empaquetado lanzado por Nintendo en recibir contenido descargable (DLC) después del lanzamiento, tomando la forma de mapas adicionales y personajes de entregas anteriores de la serie Fire Emblem . La idea del contenido DLC surgió cuando el juego estaba cerca de completarse. Debido a esto, el equipo no podía hacer nada que invalidara la historia principal. Para los personajes jugables adicionales, el equipo se centró en el elenco principal, eligió al más adecuado y dejó la elección final a Maeda. [4] [29] A partir del lanzamiento del juego, se lanzaron más de veinte mapas jugables diferentes durante varios meses a un ritmo de un mapa por semana. [9] [10] Nintendo decidió lanzar contenido descargable para el juego en todas las regiones disponibles. [43] Una vez que esté disponible, se puede acceder al DLC mediante el sistema SpotPass del juego: dentro del contexto del mundo del juego, después de cierto punto en el juego, los personajes pueden acceder a un área llamada Outrealm Gate, siendo transportados a los mapas DLC. [44] Varios artistas han contribuido con ilustraciones para los personajes descargables, incluidos aquellos que han trabajado en títulos anteriores, como Senri Kita, y recién llegados, como Kimihiko Fujisaka. [45] Uno de los mapas DLC recibió censura al lanzarse en América del Norte y Europa, con una toma del personaje femenino Tharja alterada para ocultar su ropa interior. [46]

Recepción

Fire Emblem Awakening ha recibido elogios generalizados de la crítica, con una puntuación total de 92/100 en Metacritic , basada en 72 reseñas. [47] Después de su lanzamiento, Awakening fue colocado en la lista de GameSpot de los mejores juegos de la 3DS, y alcanzó el segundo lugar en una lista similar de GameTrailers . [61] [62] IGN incluyó el juego en dos listas diferentes: alcanzó el puesto número 2 en su lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 3DS, y el puesto número 21 en su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [63] [64] El personal de Slant Magazine lo clasificó como el undécimo mejor videojuego de 2013. [65]

Famitsu dijo en su reseña que el juego podría ser disfrutado tanto por fanáticos incondicionales como por recién llegados, ya que hizo adaptaciones para ambos, y elogió particularmente las nuevas características de juego. [52] Audrey Drake de IGN llamó a Awakening " la experiencia de juego de rol de estrategia más fluida y sorprendente disponible en un portátil, y presenta la mejor narración y valor de producción de cualquier juego de 3DS hasta la fecha". [57] Jeremy Parish, escribiendo para 1UP.com , dijo que aunque la serie Fire Emblem había cambiado poco a lo largo de los años mientras mantenía un lugar de respeto dentro del género, los cambios que Intelligent Systems implementó hicieron de Awakening "un título apasionante que debería disfrutar de una vida útil impresionante". Su principal crítica fue contra la IA enemiga, que ocasionalmente desequilibraba la jugabilidad. [48] Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly , aunque compartía la opinión de Parish sobre la falta de una opción de reinicio, llamó a Awakening "probablemente el mejor Fire Emblem que ha llegado a los Estados Unidos hasta ahora". [50] Mientras que Rich Stanton de Eurogamer , dándole al juego una puntuación perfecta, lo llamó "un juego especial", elogiando los temas de su historia y cómo le hizo preocuparse por sus personajes. [51]

GameTrailers dijo que el juego "da pasos positivos hacia adelante con nuevas incorporaciones como mejoras al sistema social y la mecánica de batalla, y la fórmula establecida de la serie es mucho mejor por ello". [55] A pesar de sentirse encontrado acerca de la interfaz y el modo multijugador,Heidi Kemps de GameSpot llamó a Awakening la mejor entrega de la serie desde hace algún tiempo. [53] Alexa Ray Corriea, escribiendo para Polygon , dijo que el equipo de desarrollo había "agregado lo suficiente a la fórmula probada por el tiempo de Fire Emblem para reforzar sus desafíos sin cortar sus raíces". [58] Kimberley Wallace de Game Informer dijo que "[ Awakening ] me hizo arañar y arañar por la victoria, y saboreé cada momento". [54] Chris Carter de Destructoid , al igual que Famitsu , lo recomendó a jugadores antiguos y nuevos, diciendo: "Si has estado ansioso por adentrarte en un juego de Fire Emblem , este es un gran lugar para comenzar. Si has estado jugando todo este tiempo, te sentirás como en casa". [49]

Un herrero conocido en línea como Man at Arms recibió una gran cantidad de atención de los medios cuando creó una réplica de la espada Falchion de Chrom del juego. [66] [67]

Premios

Awakening fue nominado a múltiples premios después de su lanzamiento. En los Premios Famitsu de 2012, Awakening estuvo entre los juegos galardonados con el Premio a la Excelencia de la revista. [68] En Occidente, fue nominado en la categoría de "Mejor juego de rol" en los Premios Spike Video Game Awards de 2013. [69] Fue nominado en múltiples categorías en los premios al Juego del año 2013 de Destructoid , incluyendo Juego del año, Mejor juego de rol, Mejor historia y Mejor banda sonora. [70] [71] [72] [73] También fue nominado para el Juego del año 2013 de GameSpot en la categoría de Nintendo 3DS. [74] En los premios Best of 2013 de IGN , ganó tanto en la categoría de Mejor juego de estrategia de 3DS como en la de Mejor historia de 3DS. [75] [76] En los Game Developers Choice Awards de 2014, fue nominado en la categoría de Mejor juego portátil/móvil. [77] Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fire Emblem Awakening como " Juego portátil del año " y " Juego de estrategia/simulación del año ". [78]

Ventas

El lanzamiento japonés del juego vio cifras de ventas increíbles, siendo la entrada de la serie que más rápido se vendió desde que comenzaron los recuentos semanales detallados. [79] Durante su semana de apertura, el juego logró vender 242,600 unidades, alcanzando la cima de las listas de ventas y superando las ventas de debut de los dos lanzamientos anteriores de Fire Emblem . [80] Vendió el 81,63% de su envío inicial, lo que provocó agotamiento en algunas tiendas. [80] El rastreador de ventas japonés Media Create atribuyó las altas ventas iniciales a la campaña promocional de Nintendo y una espera de cinco años entre lanzamientos. [80] La demanda del paquete japonés limitado también superó las expectativas de Nintendo, ya que el sitio web de pedidos anticipados colapsó por la cantidad de personas que intentaban comprarlo. Como comercializar el juego como cualquier producto que no fuera una edición limitada habría violado una ley comercial japonesa, Nintendo no pudo reabrir los pedidos anticipados después del período de ventas inicial a pesar de las quejas. [81] A principios de 2013, el juego había vendido 455.268 unidades, lo que lo colocó entre los 30 títulos más vendidos de 2012. [82] Además del juego principal, Nintendo informó que se habían vendido 1,2 millones de unidades de contenido descargable hasta septiembre de 2012, lo que supuso 380 millones de yenes adicionales (unos 4,8 millones de dólares). [83]

Las ventas en Occidente fueron igualmente fuertes. Durante su primer mes a la venta en Norteamérica, el juego vendió 180.000 unidades, de las cuales 63.000 unidades fueron descargas de la eShop. Estas cifras le dieron a Awakening las mejores ventas de primer mes de la franquicia en Norteamérica. [84] Las ventas continuaron aumentando en los meses siguientes, y la cifra total alcanzó las 240.000 unidades en abril, incluidas otras 20.000 ventas digitales. [85] En septiembre, las ventas totales en Norteamérica habían alcanzado las 390.000 unidades. [86] En el Reino Unido, Awakening debutó en tercer lugar en las listas detrás de Injustice: Gods Among Us y BioShock Infinite . El juego y el paquete de hardware impulsaron colectivamente las ventas de 3DS y 3DS XL en casi un 50% con respecto a la semana anterior. [87] En enero de 2017, el juego había vendido 1,9 millones de copias en todo el mundo, con 500 000 copias vendidas en Japón y 1,4 millones de copias en otros lugares. [88]

Legado

Las fuertes ventas del juego, que superaron con creces las cifras iniciales establecidas por Nintendo durante la producción, aseguraron que la serie Fire Emblem no se cancelaría. [89] En enero de 2015, se anunció un nuevo título de Fire Emblem creado para Nintendo 3DS por el mismo equipo central que Awakening , Fire Emblem Fates , para un lanzamiento mundial. [90] [91] Al éxito de Awakening se le atribuye la popularización de la plataforma entre otros editores de juegos de rol japoneses, como Square Enix y Atlus . [92]

El éxito de Awakening también ha dado lugar a que personajes aparezcan en otros juegos de Nintendo. Dos de los personajes principales del juego, Lucina y Robin, aparecieron en los juegos de lucha crossover de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 93] Chrom fue considerado para el juego, pero se consideró que era demasiado similar a otros personajes de Fire Emblem en la lista en ese momento, por lo que su aparición fue relegada a pequeños cameos no jugables. Sin embargo, finalmente se hizo jugable en la siguiente entrega de la franquicia, Super Smash Bros. Ultimate, por petición popular, particularmente de Japón. [94] También se incluyó un escenario basado en Arena Ferox, junto con una selección de pistas musicales de Awakening .

Lucina y Robin también estuvieron disponibles como personajes jugables en Code Name: STEAM , Fire Emblem Fates y (aunque temporalmente) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para aquellos que escanearon sus figuras Amiibo . [95] [96] [97] Los disfraces basados ​​en Chrom y Lucina también están disponibles en el videojuego Monster Hunter Frontier G de Capcom , en una promoción cruzada realizada con Nintendo. [98] Una misión de contenido descargable gratuita permitió a los personajes de Fates visitar el escenario de Awakening , apenas unos momentos antes de que la campaña de este último comenzara en serio. Durante la promoción de Fates , se lanzó un juego de cartas coleccionables con temática de Fire Emblem . Un set con temática de Awakening incluye un código para descargar a Lucina como personaje jugable en Fates . [99] Chrom y Lucina son unidades jugables en Project X Zone 2 , y varios personajes de Awakening aparecen en Tokyo Mirage Sessions ♯FE , un crossover con la megafranquicia Megami Tensei de Atlus . [100] [101] Chrom también aparece como personaje invitado en el juego móvil publicado por Nintendo Dragalia Lost . Los personajes de Awakening aparecen de forma destacada como unidades jugables en los títulos derivados del crossover Fire Emblem Heroes y Fire Emblem Warriors , y este último título se lanza junto con la primera figura Amiibo de Chrom. Una segunda figura Amiibo de Chrom para la línea Super Smash Bros. se lanzó el 15 de noviembre de 2019.

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Fire Emblem: Kakusei ( japonés :ファイアーエムブレム 覚醒, Hepburn : Faiā Emuburemu: Kakusei )
  2. ^ Se le llama de diversas maneras: el undécimo, [1] [2] el decimotercero incluyendo los remakes, [3] [4] y el decimocuarto incluyendo todos los títulos lanzados en ese momento. [5] [4]

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