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Espora (videojuego de 2008)

Spore es un juego de dios de estrategia en tiempo real de simulación de vida de 2008 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X. Diseñado por Will Wright , cubre muchos géneros que incluyen acción , estrategia en tiempo real y juegos de rol . Spore permite al jugador controlar el desarrollo de una especie desde sus inicios como organismo microscópico, pasando por el desarrollo como criatura inteligente y social , hasta la exploración interestelar como cultura espacial . Ha llamado mucho la atención por su enorme alcance y su uso de jugabilidad abierta y generación de procedimientos . A lo largo de cada etapa, los jugadores pueden utilizar varios creadores para producir contenido para sus juegos. Luego se cargan automáticamente en la Sporepedia en línea y otros jugadores pueden acceder a ellos para descargarlos.

Spore fue lanzado después de varios retrasos y recibió críticas generalmente favorables. Se elogió el hecho de que el juego permitía a los jugadores crear criaturas, vehículos y edificios personalizados. Spore fue criticado por su jugabilidad, que muchos críticos consideraron superficial; GameSpot comentó: "Los elementos individuales del juego son extremadamente simples". La controversia rodeó a Spore debido a la inclusión de SecuROM y su software de gestión de derechos digitales , que potencialmente puede exponer la computadora del usuario a riesgos de seguridad.

Como se Juega

Spore permite al jugador desarrollar una especie desde un organismo microscópico hasta su evolución hasta convertirse en una criatura compleja, su surgimiento como un ser social e inteligente, su dominio del planeta y finalmente su ascensión al espacio, donde interactúa con extraterrestres. especies en toda la galaxia. A lo largo del juego, la perspectiva y las especies del jugador cambian drásticamente.

El juego se divide en distintas "etapas". El resultado de una fase afecta las condiciones iniciales y la nivelación a la que se enfrenta el jugador en la siguiente. Cada fase muestra un estilo de juego distinto y los desarrolladores la han descrito como diez veces más complicada que la fase anterior. [3] [4] Las fases suelen incluir misiones opcionales; cuando el jugador completa una misión, recibe una bonificación, como una nueva habilidad o dinero. Si todas las creaciones de un jugador son eliminadas en algún momento, la especie reaparecerá en su colonia más cercana o al comienzo de la fase.

A diferencia de muchos otros juegos de Maxis, [5] Spore tiene una condición de victoria principal, que se obtiene al alcanzar un agujero negro supermasivo ubicado en el centro de la galaxia y recibir un "Bastón de vida". Sin embargo, el jugador podrá continuar jugando después de haber alcanzado cualquier objetivo. [6] Las primeras cuatro fases del juego, si el jugador usa los editores sólo mínimamente, tardarán hasta 15 horas en completarse, pero pueden tardar tan solo una o dos horas. [7] Tenga en cuenta que no hay límite de tiempo para ninguna etapa: el jugador puede permanecer en una sola etapa todo el tiempo que desee y avanzar a la siguiente etapa cuando esté listo. Al final de cada fase, las acciones del jugador hacen que a su criatura se le asigne una característica o rasgo de consecuencia. Cada fase tiene tres rasgos de consecuencias, generalmente basados ​​en cuán agresiva o pacíficamente se jugó la fase. Las características determinan cómo la criatura comenzará la siguiente fase y le otorgan habilidades que pueden usarse más adelante en el juego.

Etapas

Spore es un juego dividido en etapas, cada una de las cuales presenta un tipo diferente de experiencia con diferentes objetivos a alcanzar. Las cinco etapas son la etapa celular, la etapa de criaturas, la etapa tribal, la etapa de civilización y la etapa espacial. Una vez que se completa el objetivo principal, el jugador tiene la opción de avanzar a la siguiente etapa o continuar jugando la etapa actual. [8]

Etapa celular

Una captura de pantalla de una etapa de célula prototipo casi final. Las grandes criaturas del fondo pasan a primer plano a medida que evoluciona el organismo del jugador.

La etapa celular (a veces denominada etapa de charco de marea , celular o microbiana) es la primera etapa del juego y comienza con una explicación cinematográfica de cómo la célula del jugador llegó al planeta a través del concepto científico de panspermia , con un meteoro que se estrella en el océano de un planeta y se rompe, revelando un organismo unicelular . El jugador guía a este simple microbio en un entorno 3D en un solo plano 2D, que recuerda a Flow , donde debe lidiar con dinámicas de fluidos y depredadores, mientras come trozos de carne o plantas. El jugador puede elegir si la criatura es herbívora o carnívora antes de comenzar la etapa. [9] El jugador puede encontrar "trozos de meteorito" (aparentemente del meteoro panspérmico antes mencionado) o matar otras células para encontrar partes que mejoren su criatura agregando habilidades como electricidad, veneno u otras partes. Una vez que el microbio ha encontrado una parte, el jugador puede llamar a un compañero para que ingrese al editor, en el que puede modificar la forma, las habilidades y la apariencia del microbio gastando "puntos de ADN" obtenidos al comer trozos de carne o plantas en el escenario.

Los hábitos alimentarios de la célula en la etapa celular influyen directamente en su dieta en la etapa de criatura, y solo las bocas apropiadas para la dieta (herbívoro, carnívoro u omnívoro) establecida en la etapa celular estarán disponibles en la etapa de criatura. Una vez que a la criatura le crece un cerebro y el jugador decide avanzar a la siguiente etapa, aparece el editor de criaturas, lo que solicita al usuario que agregue patas antes de pasar a la tierra. El editor de criaturas se diferencia en que le brinda al jugador la capacidad de realizar cambios importantes en la forma y longitud del cuerpo de la criatura y colocar partes en un espacio tridimensional en lugar de una vista de arriba hacia abajo como en el editor de células.

Etapa de criatura

En Creature Stage, el jugador crea su propia criatura terrestre destinada a vivir en un solo continente. Si el jugador intenta nadar a otra isla, un monstruo no identificado se lo come y se le advierte que no vuelva a venir. La biosfera contiene una variedad de especies animales que las criaturas carnívoras y omnívoras pueden cazar para alimentarse, y plantas frutales destinadas a herbívoros y omnívoros. El Hambre de la criatura jugadora se convierte en una estadística medida, así como su Salud en esta etapa; El agotamiento del medidor de hambre provoca el agotamiento de la salud y la eventual muerte de la criatura jugadora a menos que se coma comida.

En la etapa de criatura, el jugador tiene un nido donde se encuentran los miembros de su propia especie. El nido es donde el jugador reaparece después de la muerte y actúa como punto de recuperación de HP perdido. Los nidos de otras especies se encuentran repartidos por todo el continente. Mientras interactúa con ellos, el jugador puede elegir ser social o agresivo ; La forma en que el jugador interactúa con otras criaturas afectará su opinión sobre la especie del jugador. Por ejemplo, al imitar sus comportamientos sociales (cantar, bailar, etc.), las criaturas NPC eventualmente considerarán al jugador como un aliado, pero si el jugador daña a miembros de su especie, huirán o se volverán agresivos al verlos. El jugador puede curarse en nidos aliados y agregar criaturas aliadas a sus manadas. Las criaturas épicas , que son criaturas raras y agresivas de más de veinte veces la altura del jugador, ocupan un lugar destacado en la etapa de criaturas. El jugador no puede utilizar interacciones sociales con una criatura épica. También hay criaturas rebeldes con las que puedes entablar amistad o atacar. Además, en esta etapa pueden aparecer naves espaciales y secuestrar a una criatura.

El progreso en la etapa de criatura está determinado por las decisiones del jugador sobre si hacerse amigo o atacar a otras especies. Estas decisiones afectarán las habilidades de la especie del jugador en etapas posteriores del juego. Los intentos exitosos de socialización y caza otorgarán puntos de ADN, que podrán gastarse en muchas partes nuevas del cuerpo. El jugador también será recompensado con múltiples puntos de ADN por aliarse con una especie o causar su extinción. La colocación de nuevas piezas en el editor de criaturas se realiza a expensas de los puntos de ADN; Las piezas más caras mejorarán aún más las habilidades de la criatura jugadora para cualquiera de los métodos de interacción, así como las habilidades secundarias como vuelo, velocidad o salud mejorada. Una vez que el jugador haya terminado de editar, una nueva generación de criaturas evolucionadas estará presente en el nido de origen cuando la criatura del jugador nazca. A medida que la criatura del jugador se hace amiga o caza más criaturas, su inteligencia y tamaño aumentan hasta que puede formar una tribu.

Etapa tribal

Una vez que el cerebro de la especie del jugador evolucione lo suficiente, la especie puede ingresar a la Etapa Tribal. El diseño de la especie se vuelve permanente y el jugador pierde el control de una criatura individual en favor de todo el grupo de la tribu, ya que el juego se centra en el nacimiento de la división del trabajo para la especie. [10] El jugador recibe una cabaña, un grupo de hasta 12 criaturas completamente evolucionadas, [11] así como dos de las seis posibles habilidades de consecuencia, desbloqueadas según el comportamiento de la especie en las fases anteriores. Esto sólo es posible si el jugador jugó las etapas anteriores; Si el reproductor se inició directamente desde la pantalla Galaxy , están bloqueados. [12]

El juego durante esta etapa tiene el estilo de un RTS . En lugar de controlar una criatura, el jugador ahora controla una tribu entera y puede darles órdenes como recolectar comida, atacar a otras tribus o simplemente moverse a un lugar determinado. El jugador puede darle a la tribu herramientas como armas , instrumentos musicales e implementos de curación o recolección de alimentos. La comida ahora reemplaza los "puntos de ADN" como moneda del jugador y puede gastarse en estructuras y miembros adicionales de la tribu, o usarse para apaciguar a otras tribus de diferentes especies. Los miembros de la tribu también tienen la opción de usar ropa, cuya edición reemplaza al Editor de criaturas en 'Tribal Outfitter'. [11]

El combate se puede hacer más efectivo con armas como hachas de piedra, lanzas y antorchas. Para socializar, un jugador puede obtener instrumentos musicales: cuernos de madera, maracas y didgeridoos. Se pueden utilizar diversas herramientas para pescar y recolectar alimentos y para curar a los miembros de la tribu. Todas las herramientas, sin embargo, requieren una choza de herramientas especializada, cuya construcción cuesta comida. Los miembros de la tribu también pueden recolectar alimentos, un concepto esencial. La comida puede ser robada por criaturas salvajes u otras tribus en forma de redadas.

La elección de la dieta que hizo el jugador en etapas anteriores, ya sea herbívora, omnívora o carnívora, determina qué alimentos puede recolectar y comer la tribu. Se pueden cazar animales para obtener carne y se pueden cazar peces o algas para alimentarse. La fruta se recolecta de árboles y arbustos, y los jugadores también pueden domesticar animales para obtener huevos, que pueden comer todos los tipos de dieta. Cualquier animal extraño en la manada del jugador en la etapa de criatura se agrega automáticamente a la tribu como animal de granja. Las criaturas épicas pueden amenazar nidos o tribus. Las tribus aliadas ocasionalmente traerán regalos de comida al jugador. Los jugadores pueden robar comida de otras tribus (aunque les enoje) y las tribus muertas pueden ser saqueadas para obtener su comida.

Hay otras cinco tribus que aparecen junto con la tribu del jugador. Por cada tribu que se hace amiga o se destruye, se construye una pieza de un tótem , lo que puede aumentar el límite de población de la tribu del jugador o otorgar acceso a nuevas herramientas y ropa. Cuando las cinco tribus estén aliadas o conquistadas, el jugador podrá avanzar a la Etapa de Civilización. [7] [10]

Etapa de civilización

La etapa de civilización se centra en que el jugador desarrolle muchas ciudades de tres tipos: económica, militar y religiosa.

Los acontecimientos de Tribal Stage han dejado a la tribu del jugador como la especie dominante del planeta, pero la propia especie ahora se ha fragmentado en muchas naciones separadas. El jugador conserva el control de una sola nación con una ciudad. El objetivo en la fase de civilización es hacerse con el control de todo el planeta, y el jugador decide si conquistarlo utilizando la fuerza militar, la diplomacia o la influencia religiosa. Se utilizan dos nuevos editores (el de edificios y el de vehículos) para crear edificios y vehículos de la ciudad. El jugador puede colocar tres tipos de edificios (casa, fábrica y entretenimiento) alrededor del Ayuntamiento (que también se pueden personalizar) y puede construir hasta 3 tipos de vehículos (marítimos, terrestres y aéreos) en cada ciudad. Estos vehículos tienen fines militares, económicos o religiosos. La principal unidad monetaria son los "Sporebucks", que se utilizan para comprar vehículos y edificios. Para obtener ingresos, los jugadores pueden capturar géiseres de especias e instalar torres de perforación de especias en sus ubicaciones, realizar negocios o construir fábricas.

Al construir vehículos y edificios, como ocurre con la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real , existe un límite de capacidad; la construcción de casas aumentará el límite, y la construcción de varios edificios adyacentes entre sí proporcionará una bonificación o un déficit de productividad. [13]

La presencia de otras naciones requiere que el jugador continúe expandiendo su imperio usando fuerza militar, propaganda , [14] o simplemente comprando ciudades. Los jugadores pueden elegir su método de dominación global dependiendo de los tipos de ciudades que poseen. Los estados militares crecen únicamente atacando otras ciudades. Las naciones con un rasgo religioso construyen unidades misioneras especiales que convierten otras ciudades mediante propaganda religiosa. Del mismo modo, los estados económicos se comunican únicamente mediante el comercio y no tienen armas (excepto torretas defensivas). Si la nación del jugador captura una ciudad de un tipo diferente, puede elegir que la ciudad conserve su tipo original si lo desea, o convertirla para que coincida con el tipo con el que fue capturada. Los jugadores de los tres caminos ideológicos pueden eventualmente usar una superarma , lo que requiere una gran cantidad de ciudades y Sporebucks, pero le da al jugador una ventaja significativa sobre las naciones rivales. Aparte de las naciones enemigas, las criaturas épicas pueden amenazar ciudades individuales.

Escenario espacial

En Space Stage, el jugador tiene acceso a un mapa galáctico para viajes interestelares.

El Space Stage proporciona nuevos objetivos y caminos a medida que la especie del jugador comienza a extenderse por la galaxia. El juego adopta el principio de mediocridad , ya que existen numerosas formas de vida repartidas por toda la galaxia.

El jugador controla una única nave espacial, construida al comienzo de la etapa espacial. El jugador puede viajar haciendo clic en otros planetas, lunas y estrellas, aunque cada salto cuesta energía. Más adelante en el juego, el jugador puede comprar una llave de agujero de gusano que le permite viajar a través de agujeros negros , ofreciendo transporte instantáneo a un agujero negro hermano. Hay alrededor de 500.000 planetas en la galaxia del juego que orbitan alrededor de 100.000 estrellas (incluida la Tierra y su estrella, el Sol).

Los jugadores pueden visitar y explorar todos los planetas rocosos con todas sus formas de vida y estructura geológica. Estos planetas también pueden ser terraformados y colonizados . La colonización de nuevos mundos hace que la civilización del jugador sea más influyente y aumenta sus ingresos.

Los jugadores pueden entrar en contacto con otras civilizaciones espaciales, o "imperios", que lucen muchas personalidades y visiones del mundo diferentes, que van desde especies diplomáticas y educadas dispuestas a aliarse hasta imperios fanáticos y desconfiados más dispuestos a hacer la guerra. Completar misiones para un imperio mejora la relación del jugador con ellos, al igual que el comercio y la ayuda para defenderse de los ataques. Cuando el jugador se ha aliado con un imperio, puede pedir ciertos favores al imperio. Si el jugador se convierte en enemigo de un imperio, enviará una pequeña flota de barcos para atacar el barco del jugador tan pronto como entre en su territorio.

Uno de los objetivos principales en Space Stage es que el jugador se abra camino hacia un agujero negro supermasivo en el centro de la galaxia, lo que presenta a los antagonistas finales del juego, los Grox, una especie única de extraterrestres cibernéticos con un poderoso imperio de 2.400 sistemas. rodeando el núcleo. Llegar al centro de la galaxia y entrar inicia una cinemática en la que el jugador conoce a Steve. Una vez finalizado el diálogo cinematográfico con Steve, el jugador sale disparado del agujero negro y es recompensado con el Bastón de la Vida. [15]

Otro objetivo importante del juego es erradicar Grox, lo que supone un logro.

Etapas eliminadas

Los desarrolladores mencionaron varias otras etapas en varios puntos, incluida una etapa molecular, una etapa acuática, una etapa de la ciudad y una etapa de terraformación. Estas etapas fueron descartadas.

Aventuras Galácticas

Si se instala Galactic Adventures, al jugador se le pueden asignar misiones que implican viajar a planetas, descender y completar "aventuras" planetarias creadas por Maxis. Con esta expansión, el jugador también puede equipar a su Capitán con armas y accesorios que le ayudarán en estas aventuras. También pueden participar los ocupantes de barcos aliados.

Editores/creadores

Editor de ropa de fase tribal.

El contenido generado por el usuario es una característica importante de Spore ; [16] hay dieciocho editores diferentes (algunos exclusivos de una fase). [9] Todos tienen la misma interfaz de usuario general y controles para posicionar, escalar y colorear partes, ya sea para la creación de una criatura, o para un edificio o vehículo. El editor de criaturas, por ejemplo, permite al jugador tomar lo que parece un trozo de arcilla con una columna y moldearlo para convertirlo en una criatura. Una vez que se le da forma al torso, el jugador puede agregar partes como piernas, brazos, pies, manos, narices, ojos y bocas. Muchas de estas partes afectan las habilidades de la criatura (velocidad, fuerza, dieta, etc.), mientras que algunas partes son puramente decorativas. Una vez formada la criatura, se puede pintar utilizando una gran cantidad de texturas, superposiciones, colores y patrones, que se aplican de forma procesal dependiendo de la topología de la criatura. La única característica requerida es la boca. Todas las demás piezas son opcionales; por ejemplo, las criaturas sin piernas se deslizarán por el suelo como una babosa o un gusano, y las criaturas sin brazos no podrán recoger objetos.

Aunque no hay un editor de planetas formal, en Space Stage, los jugadores pueden terraformar libremente todos los planetas rocosos de la galaxia, agregando montañas, valles, lagos, etc. Los jugadores también pueden cambiar los ecosistemas biológicos de estos planetas .

Se ven dos nuevos editores en la nueva expansión Spore Galactic Adventures : estos incluyen el editor capitán (también llamado capitán outfitter) y el creador de aventuras, que permite terraformar y colocar objetos libremente en planetas de aventuras.

Comunidad

La funcionalidad de la comunidad de usuarios de Spore incluye una función que forma parte de un acuerdo con YouTube que otorga a los jugadores la posibilidad de subir un vídeo a YouTube de la actividad de sus criaturas directamente desde el juego, y la creación por parte de EA del " Canal Spore de YouTube", que muestre los videos más populares creados de esta manera. [17] Además, Maxis destacará parte del contenido creado por el usuario en el sitio oficial de Spore y obtendrá insignias de reconocimiento. [7] Una de las características más sociales de Spore es Sporecast , un canal RSS que los jugadores pueden utilizar para suscribirse a las creaciones de cualquier jugador de Spore específico , lo que les permite realizar un seguimiento de sus creaciones. [18] Hay una opción que permite al reproductor restringir qué contenido descargable se permitirá; Las opciones incluyen: "sin contenido generado por el usuario", "contenido oficial aprobado por Maxis", "contenido descargable para amigos" y "todo el contenido creado por el usuario". [7] Los jugadores pueden optar por prohibir el contenido del juego, en cualquier momento, y Maxis monitorea el contenido en busca de cualquier cosa que se considere inapropiada, emitiendo prohibiciones por infracciones de la política de contenido.

API de esporas

Spore también ha lanzado una API (interfaz de programación de aplicaciones) para permitir a los desarrolladores acceder a datos sobre la actividad de los jugadores, el contenido que producen y sus interacciones entre sí. [19] Spore API es una colección de servicios web públicos RESTful que devuelven datos en formato .XML. En abril de 2009, los resultados del concurso Spore API concluyeron con los ganadores creando visualizaciones interactivas, juegos, aplicaciones móviles y herramientas de navegación de contenido. La API también incluye un foro de desarrolladores para personas que deseen utilizar todas las creaciones que la gente ha realizado para crear aplicaciones. [20]

Interacción

El juego se conoce como "juego en línea masivo para un jugador " y "compartimiento asincrónico". [21] [22] Los juegos multijugador simultáneos no son una característica de Spore . El contenido que el jugador puede crear se carga automáticamente a una base de datos central, se cataloga y se clasifica según su calidad (en función de cuántos usuarios han descargado el objeto o criatura en cuestión) y luego se redistribuye para poblar los juegos de otros jugadores. [23] Los datos transmitidos son muy pequeños (sólo un par de kilobytes por elemento transmitido) debido a la generación procesal del material .

A través de la "Página MySpore" del juego, los jugadores reciben estadísticas de cómo les está yendo a sus criaturas en los juegos de otros jugadores, lo que se conoce como las " realidades alternativas del metaverso de Spore ". El juego también informa cuántos otros jugadores han interactuado con el jugador. Por ejemplo, el juego informa cuántas veces otros jugadores se han aliado con la especie del jugador. Las personalidades de las especies creadas por el usuario dependen de cómo el usuario las jugó. [24]

Los jugadores pueden compartir creaciones, chatear y juegos de rol en Sporum, el foro de Internet del juego organizado por Maxis. [25] Múltiples secciones permiten a los usuarios del foro compartir creaciones y consejos para el juego, así como juegos de rol.

Sporepedia

Sporepedia durante un juego

Sporepedia realiza un seguimiento de casi todas las experiencias de juego, incluida la evolución de una criatura al mostrar gráficamente una línea de tiempo que muestra cómo la criatura cambió gradualmente a lo largo de los eones ; también realiza un seguimiento de los logros de la criatura, tanto notables como dudosos, como especie. [9] La Sporepedia también realiza un seguimiento de todas las criaturas, planetas, vehículos y otros contenidos que el jugador encuentra en el transcurso de un juego. Los jugadores pueden cargar sus creaciones en Spore.com para que el público las vea en el sitio web de Sporepedia . En mayo de 2009, la lista de creaciones superó los 100 millones de artículos. [26]

Desarrollo

Spore utiliza ampliamente la generación de procedimientos en relación con el contenido creado previamente por los desarrolladores. Wright mencionó en una entrevista dada en el E3 2006 que la información necesaria para generar una criatura completa sería sólo de un par de kilobytes, y pasó a dar la siguiente analogía: "piensa en ello como compartir la plantilla de ADN de una criatura mientras se desarrolla el juego". , como un útero , construye los ' fenotipos ' del animal, que representan unos pocos cargados y descargados libre y rápidamente desde el servidor en línea de Sporepedia . Esto permite a los usuarios cargar de forma asincrónica sus creaciones y descargar el contenido de otros jugadores, lo que enriquece la experiencia. el juego a medida que más jugadores progresan en el juego". [ cita necesaria ]

Recepción

IGN Australia otorgó a Spore una puntuación de 9,2 sobre 10 y dijo: "[ Spore ] te hará reconocer lo lejos que hemos llegado y lo lejos que tenemos que llegar, y Spore cambiará tu forma de pensar sobre el universo. vivimos en." [39] PC Gamer UK otorgó al juego un 91% y dijo: " El triunfo de Spore es dolorosamente irónico. Al proponerse inculcar una sensación de asombro ante la creación y la majestuosidad del universo, nos ha demostrado que en realidad es mucho más". Es interesante sentarnos aquí frente a nuestras computadoras y explorar el contenido del cerebro de los demás". [35] En su reseña de 4,5 (de 5) estrellas, GameSpy escribió: " Spore es un triunfo tecnológico que introduce una forma completamente nueva de acceder a un pozo sin fondo de contenido". [33]

La mayor parte de las críticas a Spore provinieron de la falta de profundidad en las primeras cuatro fases, resumidas en la reseña 9 de 10 de Eurogamer , que decía: "a pesar de su poderoso propósito, las primeras cuatro fases del juego no siempre juegan brillantemente y son demasiado fugaces." [30] 1UP.com razonó en su reseña con calificación B+: "No es un juego perfecto, pero definitivamente es uno que cualquier jugador serio debería probar". [29] GameSpot en su revisión 8.0 de 10 calificó a Spore como "un juego legítimamente excelente que brindará horas de entretenimiento de calidad", pero criticó los "elementos de juego individuales [que] son ​​extremadamente simples". [32] La revisión IGN 8.8 de 10 de Jason Ocampo decía: "Maxis ha creado un producto impresionante que hace tantas cosas increíbles", pero agregó: "si bien Spore es un producto increíble, simplemente no es un juego tan sorprendente". [34]

La revisión de Spore del New York Times se centró principalmente en la falta de profundidad y calidad del juego en las últimas fases del juego, afirmando que "la mayoría de las dinámicas básicas de juego en Spore son, lamentablemente, bastante escasas". [40] Si bien una reseña en PC Gamer US declaró que "simplemente no es correcto juzgar a Spore en el contexto de muchos de los otros juegos que juzgamos", [36] Zero Punctuation también criticó el juego, afirmando que no estuvo a la altura del legado de Los Sims : "El principal defecto de Spore es que intenta ser cinco juegos, cada uno de ellos un equivalente superficial y reducido de otro juego, llegando incluso a nombrar el Civilization Stage después del juego [ Civilización ] es bastardo". [41]

También han surgido críticas en torno a la estabilidad del juego: The Daily Telegraph afirmó: "El lanzamiento de Spore , el esperado juego de ordenador de los creadores de Los Sims , se ha visto afectado por problemas técnicos". [42] En una entrevista publicada por MTV , el diseñador de Spore, Will Wright, respondió a las primeras críticas de que las fases del juego habían sido simplificadas explicando: "Estábamos muy concentrados, en todo caso, en hacer un juego para jugadores más casuales. Spore tiene más profundidad que, digamos, Los Sims , pero miramos las puntuaciones de Metacritic para Sims 2 , que rondaba los noventa, y algo así como Half-Life , que era noventa y siete, y lo decidimos, hace bastante tiempo. — que preferiríamos tener Metacritic y las ventas de Sims 2 que Metacritic y las ventas de Half-Life ". [43]

En sus primeras tres semanas a la venta, el juego vendió 2 millones de copias, según Electronic Arts. [44] Recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [45] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [46]

Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Spore con el " Logro Sobresaliente en Ingeniería de Juego ", además de recibir nominaciones como "Juego de Computadora del Año" e "Innovación Sobresaliente en Juegos". [47]

Controversia DRM

Spore utiliza una versión modificada del controvertido software de gestión de derechos digitales (DRM) SecuROM como protección contra copia , [48] [49] [50] [51] que requiere autenticación durante la instalación y cuando se utiliza el acceso en línea. [52] Este sistema se anunció después de que el sistema planeado originalmente encontrara oposición del público, ya que habría requerido autenticación cada diez días. [53] Además, EA lanzó el juego bajo una política según la cual la clave de producto de una copia individual del juego solo se autenticaría en hasta tres computadoras; [54] sin embargo, algunos usuarios infringieron las limitaciones ya que el software consideraría incluso un ligero cambio de hardware para constituir una computadora diferente, lo que resultó en que todas las autorizaciones fueran utilizadas por aquellos que actualizan con frecuencia su computadora. En respuesta a las quejas de los clientes, este límite se elevó a cinco computadoras. [55] Una vez agotado el límite de activación, el Servicio de atención al cliente de EA considerará activaciones adicionales caso por caso. [56] Una encuesta realizada por EA reveló que sólo el 14% ha activado en más de 1 PC y menos del 1% de los usuarios ha intentado activar Spore en más de 3 PC. [57]

Para el 14 de septiembre de 2008 (diez días después del lanzamiento inicial del juego en Australia), 2.016 de 2.216 calificaciones en Amazon le dieron al juego una de cinco estrellas, la mayoría citando la implementación de DRM por parte de EA para las bajas calificaciones. [58] Electronic Arts citó a SecuROM como un "estándar para la industria" y la política DRM de canciones del iPod de Apple como justificación para el método de control. [59] El ex desarrollador de Maxis, Chris Harris, calificó el DRM como un "error" y un "desastre totalmente evitable". [60]

El software SecuROM no se menciona en la caja, en el manual ni en el acuerdo de licencia del software . Un portavoz de EA declaró que "no revelamos específicamente qué protección de copia o sistema de gestión de derechos digitales usamos [...] porque EA normalmente usa un acuerdo de licencia para todos sus juegos descargables, y diferentes juegos descargables de EA pueden usar diferentes copias protección y gestión de derechos digitales”. [61] Se lanzó una versión descifrada sin DRM dos días antes del lanzamiento inicial en Australia, [62] lo que convirtió a Spore en el juego con más torrents en BitTorrent en 2008. [58] [63]

El 22 de septiembre de 2008, se presentó una demanda colectiva contra EA en relación con el DRM en Spore, quejándose de que EA no revelaba la existencia de SecuROM y abordando cómo SecuROM se ejecuta con la naturaleza de un rootkit , incluido cómo permanece en el disco duro. conducir incluso después de desinstalar Spore . [64] [65] [66] El 14 de octubre de 2008, se presentó una demanda colectiva similar contra EA por la inclusión de software DRM en la versión de demostración gratuita de Creature Creator. [67]

El DRM también fue una de las principales razones por las que Spore sigue siendo uno de los juegos más pirateados hasta la fecha, donde durante la primera semana del juego, más de 500.000 personas comenzaron a descargarlo o lo descargaron ilegalmente de sitios como The Pirate Bay . [68]

EA comenzó a vender Spore sin SecuROM el 22 de diciembre de 2008 a través de Steam . [69] Además, el presidente de EA Games, Frank Gibeau, anunció que el límite máximo de instalación se incrementaría de 3 a 5 y que sería posible desautorizar y trasladar instalaciones a nuevas máquinas, citando la necesidad de adaptar su política para dar cabida a sus derechos legítimos. clientes. [70] [71] EA ha declarado: "Al ejecutar la herramienta de desautorización, se liberará una 'ranura' de máquina en el servidor de autorización de producto en línea y luego podrá ser reutilizada por otra máquina. Puede desautorizar en cualquier momento, incluso sin desinstalar Spore, y liberar la autorización de esa máquina. Si reinicias Spore en la misma máquina, el juego intentará volver a autorizar. Si no has alcanzado la limitación de la máquina, el juego se autorizará y. la máquina será reautorizada utilizando una de las cinco máquinas disponibles." Sin embargo, la herramienta de desautorización para hacer esto no está disponible en la plataforma Mac. [72] En 2016, se lanzó una versión sin DRM de Spore en GOG.com . [73]

Precisión científica

La comunidad educativa ha mostrado cierto interés en utilizar Spore para enseñar a los estudiantes sobre evolución y biología. [74] Sin embargo, el mecanismo de evolución impulsado por el jugador del juego difiere de la teoría de la evolución en algunos aspectos clave:

En octubre de 2008, John Bohannon de la revista Science reunió un equipo para revisar la descripción del juego de la evolución y otros conceptos científicos. Los biólogos evolucionistas T. Ryan Gregory de la Universidad de Guelph y Niles Elredge del Museo Americano de Historia Natural revisaron las etapas de la célula y la criatura. William Sims Bainbridge , sociólogo de la Fundación Nacional de Ciencias de EE. UU. , repasó las etapas de Tribu y Civilización. Miles Smith de la NASA revisó el escenario espacial. [75] El equipo científico evaluó Spore en veintidós sujetos. Las calificaciones del juego iban desde una única A en estructura galáctica y una B+ en sociología hasta F en mutación , selección sexual , selección natural , genética y deriva genética . [76] Además, los biólogos evolutivos de Yale, Thomas Near y Thomas Prum, encontraron divertido jugar a Spore y admiraron su capacidad para hacer que la gente piense en cuestiones evolutivas, pero consideran que el mecanismo evolutivo del juego está "muy estropeado". [77] Teniendo esto en cuenta, el estudio de cómo los jugadores dan significado al juego sugiere que el juego genera un pensamiento más sofisticado sobre la evolución que el modelo que presenta el juego. [78]

Según la revista Seed , el concepto original de Spore era más preciso desde el punto de vista científico que la versión que finalmente se publicó. Incluía obras de arte más realistas para los organismos unicelulares y el rechazo de los viajes más rápidos que la luz como imposibles. Sin embargo, se eliminaron para que el juego fuera más amigable para los usuarios ocasionales. [79] Si bien Seed no rechaza por completo a Spore como herramienta de enseñanza, admirando su capacidad para mostrar al usuario la experimentación, la observación y la escala, a los conceptos biológicos no les fue tan bien:

El problema es que Spore no se limitó a desechar la mitad de su ciencia, sino que la reemplazó con sistemas e ideas que corren el riesgo de ser activamente engañosas. Los científicos contratados para evaluar el juego en busca de posibles proyectos educativos retrocedieron cuando se hizo cada vez más evidente que el juego infringía muchas más leyes científicas de las que obedecía. Quienes no están dispuestos a comentar públicamente hablan en privado de serias preocupaciones sobre un juego que parece promover la idea de diseño inteligente bajo el distintivo de ciencia, y se irritan ante su disposición a utilizar palabras como "evolución" y "mutación" de maneras totalmente engañosas. [79]

Will Wright sostiene que los desarrolladores "ponen al jugador en el papel de un diseñador inteligente" [80] debido a la falta de compromiso emocional de los primeros prototipos centrados en la mutación. El defensor del diseño inteligente Michael Behe , de la Universidad de Lehigh, revisó el juego y dijo que Spore "no tiene nada que ver con la ciencia real o la evolución real, ni con el diseño darwiniano ni inteligente". [75]

Expansiones

Spore Creepy & Cute Parts Pack es un paquete de expansión que se lanzó a finales de 2008 e incluye nuevas piezas y combinaciones de colores para la creación de criaturas. Entre las piezas nuevas se encontraban bocas y ojos adicionales, así como " patas de insecto ". El paquete también incluía nuevas animaciones y fondos de prueba. [81]

Spore Galactic Adventures se lanzó el 23 de junio de 2009. Permite que la criatura del jugador se transmita a los planetas, en lugar de usar un holograma. También agrega un "Creador de aventuras" que permite la creación de misiones y objetivos para compartir con lacomunidad Spore . Las criaturas pueden agregar nuevas habilidades, incluido armamento, tanques y miembros de la tripulación, así como una sección del creador de aventuras que implica editar un planeta y usar 60 nuevas partes de flora. [82]

Spore Bot Parts Pack es una parte de expansión de una promoción de EA con Dr Pepper a principios de 2010;se lanzaron 14 nuevas piezas robóticas para criaturas Spore en un nuevo parche (1.06.0000) disponible solo en el sitio web de Dr. Pepper. [83] Los códigos que se encuentran en ciertas botellas de Dr Pepper permiten al jugador canjear estas partes, aunque solo para los EE. UU., excluyendo Maine. Sólo estaba disponible para PC con Windows y finalmente se extendió a los residentes canadienses. La promoción finalizó a finales de 2011. El Spore Bot Parts Pack ha causado controversia dentro de la comunidad de Spore , debido a muchos problemas con la descarga y su carácter exclusivo.

Productos derivados

Spore Creature Creator es el elemento creador de criaturas de Spore lanzado antes del juego completo y fue una demostración de Spore.

Se lanzaron dos spin-offs para Nintendo DS , titulados Spore Creatures y " Spore Hero Arena ", ambos centrados en cierta medida en la fase de criaturas. El primero es un juego de rol basado en una historia en 2.5D en el que el jugador controla una criatura secuestrada por un OVNI y obligada a sobrevivir en un mundo extraño, con elementos de Nintendogs , [84] mientras que el segundo es un juego de rol en 3D fuertemente centrándose en una mecánica de lucha. [85] Will Wright ha mencionado varias veces un spin-off de Wii del juego ahora conocido como Spore Hero , como en su entrevista del 26 de octubre de 2007 con The Guardian . [86] Buechner lo confirmó, revelando que los planes para una versión de Wii estaban en marcha, y que el juego se construiría desde cero y aprovecharía el control remoto de Wii , afirmando: "No lo trasladaremos. Ya sabes , aún estamos en una etapa tan temprana de diseño y creación de prototipos que no sé dónde vamos a terminar, así que no quiero llevarte por un solo camino, pero basta decir que se está desarrollando con la Wii. controles y tecnología en mente." [87] Finalmente, se anunció un spin-off bajo el título "Spore Hero", un juego de aventuras creado desde cero para Wii con un mayor enfoque en la evolución. [88]

Spore Origins es el derivado de Spore para teléfono móvil/ iPhone [89] / iPod [90] y, al igual que la versión de Nintendo DS, se centra en una sola fase del juego; en este caso, la fase celular. El juego simplificado permite a los jugadores intentar sobrevivir como un organismo multicelular en una piscina de marea , similar a Flow . [91] La versión para iPhone aprovecha las capacidades táctiles del dispositivo y el acelerómetro de 3 ejes. [92] Se lanzóuna secuela de Spore Origins , conocida como Spore Creatures (no relacionada con Nintendo DS Spore Creatures ). El juego era una recreación de Creature Stage y se lanzó para teléfonos móviles. [93] [94]

Durante un tiempo, se estuvieron considerando las versiones de Spore para Xbox 360 y PlayStation 3 . [7] [95] Frank Gibeau, presidente de Games Label de Electronic Arts, anunció que el editor podría utilizar la tecnología subyacente de Spore para desarrollar títulos de software eléctricos, como juegos de acción , estrategia en tiempo real y juegos de rol para PlayStation. 3, Xbox 360 y Wii. [96]

Darkspore era un juego de rol de acción que utilizaba la misma mecánica de edición de criaturas. Fue lanzado en abril de 2011 para Microsoft Windows. El juego se cerró en marzo de 2016.

Spore Creature Keeper fue un juego derivado desarrollado por Maxis para Windows y OS X. [97] Diseñado para usuarios más jóvenes, [98] el juego se basó en gran medida en Los Sims . Originalmente planeado para su lanzamiento en el verano de 2009, [99] el desarrollo del juego finalmente fue cancelado. [100]

Se lanzó un spin-off para Facebook , titulado Spore Islands . [101] La jugabilidad era similar a juegos como Dragon City , y las críticas del juego no fueron altas, y Gamezebo lo calificó con 2/5 estrellas. [102] Se lanzó una versión 2D basada en web de Spore Creature Creator para Adobe Flash . [103]

Otros medios

Comercialización

Hay una " Tienda Spore " estilo iTunes integrada en el juego, que permite a los jugadores comprar productos externos con licencia de Spore , como camisetas , carteles y futuros paquetes de expansión de Spore . [104] También hay planes para la creación de un tipo de juego de cartas coleccionables Spore basado en las cartas Sporepedia de las criaturas, edificios, vehículos y planetas que han sido creados por los jugadores. [23] También hay indicios de planes para la creación de figuras de criaturas personalizadas ; Algunos de los que diseñaron sus propias criaturas en el E3 de 2006 recibieron posteriormente modelos impresos en 3D de las criaturas que crearon. [105] El 18 de diciembre de 2008, se anunció que los jugadores ahora podían convertir sus creaciones en esculturas 3D utilizando la tecnología de impresión 3D de Z Corporation. [106]

Spore Store en Zazzle también permite a las personas poner sus criaturas en artículos como camisetas, tazas y pegatinas. [107] El equipo de Spore trabajó con una empresa de software de creación de cómics para ofrecer versiones de cómics de las "historias de Spore" de los jugadores. En las paredes de la oficina del equipo de Spore se pueden ver cómics con imágenes estilizadas de varias criaturas, algunas de las cuales han sido mostradas en varias presentaciones. [108] La utilidad fue revelada en la Comic-Con International: San Diego el 24 de julio de 2008, como Spore Comic Creator , que utilizaría MashOn.com y su software de tarjetas electrónicas . [109]

Spore: Galactic Edition , una edición especial del juego; incluye un vídeo en DVD Cómo crear un ser mejor de National Geographic Channel , un minilibro de tapa dura El arte de Spore , un póster desplegable de Spore y un Manual galáctico de 100 páginas publicado por Prima Games . [110]

Película teatral cancelada

EA, 20th Century Fox y AIG anunciaron el desarrollo de una película de Spore el 1 de octubre de 2009. La adaptación sería una película animada CGI creada por Blue Sky Studios y dirigida por Chris Wedge . [111] Sin embargo, la película permaneció en un infierno de desarrollo durante años. Tras la compra de Fox por parte de Disney , Blue Sky Studios anunció que cerrarían, dejando la película aparentemente cancelada. [112]

Banda sonora

Cliff Martinez compuso la pista temática de galaxias del menú principal, junto con la música interestelar y solar relacionada. Brian Eno junto con Peter Chilvers crearon la música generativa que se escucha mientras editaban planetas en el Space Stage. Kent Jolly, con una fuente de muestra de Eno, creó la música generativa para el juego Cell Stage, el editor celular, el juego Creature Stage, el editor de criaturas, el juego Tribal Stage y el editor de construcción Civilization Stage. Aaron Mcleran, también con algunas fuentes de muestra de Eno, creó la música generativa para el editor de la tribu y todos los editores de vehículos. Otros compositores fueron Jerry Martin , Saul Stokes (música de Sporepedia) y Marc Russo . La generación de temas de usuario de Civilization Stage fue diseñada por Kent Jolly, Aaron McLeran y Cyril Saint Girons, con una fuente de muestra proporcionada por Eno. Todo el audio en Spore se implementó utilizando una versión modificada de Pure Data creada por Miller Puckette . [113]

Uso en el mundo académico

Spore se ha utilizado en estudios académicos para ver cómo los encuestados muestran la sustitución . [114]

Ver también

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