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Criaturas imposibles

Impossible Creatures es unjuego de estrategia en tiempo real de estilo steampunk de 2003 desarrollado por Relic Entertainment y publicado por Microsoft Game Studios . Su característica única es que los ejércitos utilizados en el juego son todos creados por el jugador e implican la combinación de dos animales para crear una nueva súper criatura con varias habilidades. El concepto se inspiró en lanovela de HG Wells La isla del doctor Moreau . Los ejércitos creados por los jugadores tienen un límite de 9 criaturas; cada uno es una combinación de dos animales de una lista de 76 (51 sin descargas). Muchos animales poseen habilidades inherentes y los jugadores pueden multiplicar dichas habilidades o compensar las debilidades a medida que planifican unidades y ejércitos. Hay una extensa campaña para un jugador, así como una funcionalidad multijugador en línea con diferentes modos de juego, complementos, mapas personalizados, mods y escenarios.

A Impossible Creatures le siguió más tarde una expansión descargable gratuita titulada Insect Invasion , que añadió nuevas criaturas y habilidades al juego. El último complemento oficial de Impossible Creatures se lanzó en 2004.

El 12 de noviembre de 2015, Impossible Creatures fue lanzado en Steam como Impossible Creatures: Steam Edition , por THQ Nordic . Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se revelara que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. [2]

La versión de Steam incluye todos los parches y paquetes de expansión lanzados en el pasado, los servidores de IC Online reimplementados a través del servicio en la nube de Steam y el kit de desarrollo de software de modding del juego incluido en el paquete junto con el Editor de misiones originalmente disponible dentro de los archivos del juego. La compatibilidad con Steam Workshop salió en el parche 3. [3] La edición de Steam también está optimizada para sistemas informáticos y software modernos. El juego también se lanzó en GOG.com poco después de que apareciera en Steam.

Jugabilidad

Campaña

Este modo consta de 15 misiones diferentes, que se extienden por un grupo de islas en el Pacífico Sur conocidas como Isla Variatas, lo que indica la variedad de entornos que se presentan al jugador, que van desde selvas, desiertos o regiones árticas. El protagonista Rex Chance debe recolectar ADN animal a lo largo de la campaña para agregar más variedades de animales a su ejército de criaturas combinadas.

Multijugador

Hay tres tipos de juego disponibles durante el modo multijugador, que permite hasta seis jugadores a la vez. En "Destroy Enemy Lab", el primero en destruir los laboratorios enemigos es el ganador. Debido a la estrategia de destruir el laboratorio de un oponente sin derrotar a su ejército, Relic en su mod Insect Invasion agregó un escudo de defensa que se puede investigar y luego activar para proteger el laboratorio, a un costo de 35 puntos de electricidad por segundo. En "Destroy Enemy Base", el ganador es el primero en destruir todos los edificios enemigos, incluido el laboratorio. En "Hunt Rex", a cada jugador se le da una unidad especial, Rex Chance, y los jugadores deben cazar y matar las unidades Rex Chance de otros participantes. Los juegos multijugador se pueden jugar a través del servicio IC Online (ICO), a través de una conexión LAN o conectándose directamente a la dirección IP del jugador anfitrión.

Trama

El Dr. Eric Chanikov fue una de las mentes científicas más brillantes de la historia, pero después de que un experimento fallido provocara el Evento de Tunguska y matara a su esposa, se exilió voluntariamente en una cadena de islas remotas. Allí, informa sobre la creación de la Tecnología Sigma , un método que permite fusionar dos criaturas para formar un solo organismo. Estos informes son ignorados por las comunidades científicas y convencionales.

En 1937, creyendo que sus últimos días están cerca, Chanikov envía una carta a su hijo Rex pidiéndole que lo visite. Rex, un reportero de guerra caído en desgracia que responde al nombre de "Rex Chance", viaja al archipiélago. Al descubrir que su padre murió a manos del malvado magnate Upton Julius, jura vengar el asesinato de su padre. Cuenta con la ayuda de la asistente del difunto Chanikov, la Dra. Lucy Willing. Con su ayuda, Rex aprende rápidamente el poder de la tecnología Sigma en la que estaban trabajando, así como más sobre el pasado de su familia. A medida que pasa tiempo cerca de la tecnología Sigma, se manifiestan en él habilidades latentes. Estas habilidades lo vuelven cada vez más sobrehumano, lo que le permite ayudar directamente a sus criaturas Sigma en la batalla.

El progreso de Lucy y Rex se ve frenado por aquellos leales a Julius: Whitey Hooten, un ballenero cuyas criaturas creadas por Sigma son lentas y poderosas, Velika la Pette, una aristócrata nerviosa que depende de unidades aéreas, y el Dr. Ganglion, un científico loco aficionado a utilizar criaturas que la mayoría llamaría abominaciones. Cada enemigo principal tiene el control de una cadena de islas con diferentes climas: desde condiciones invernales hasta tropicales y desérticas.

Julius es confrontado y derrotado al final del juego. El razonamiento detrás de las habilidades latentes de Rex finalmente se revela: él es el primer producto accidental de la tecnología Sigma, un humano combinado con miles de rasgos animales, lo que explica por qué Rex ha desarrollado estas habilidades a lo largo del juego. Cuando el juego termina, se muestra a Rex sin sus pupilas, un rasgo común entre las criaturas creadas por Sigma.

Desarrollo

El juego se llamó originalmente Sigma: The Adventures of Rex Chance . [4] Según los primeros avances, los jugadores tenían que tranquilizar a las criaturas y llevarlas de regreso a la base para recolectar su ADN. Sin embargo, en el producto final, es suficiente que Rex dispare a una criatura para recolectar su ADN. Esto solo se aplica a la campaña para un jugador; en una escaramuza multijugador normal, todas las criaturas ya están disponibles.

Aunque no se lanzaría en Steam hasta 2015, Impossible Creatures fue uno de los primeros títulos que Valve utilizó para demostrar Steam en 2003. Esto probablemente se debió a la estrecha relación de Valve y Relic; ya que ambos habían trabajado con Sierra Online . [5]

El desarrollo de la edición remasterizada de 2015 implicó recrear gran parte del trabajo posterior al lanzamiento de Relic en el SDK y el complemento Insect Invasion, así como reescribir la red multijugador para Steam y los firewalls modernos. Antes y después del relanzamiento en Steam, el mod Tellurian (que agrega muchas criaturas, mapas y ajustes de equilibrio) se convirtió en un gran punto focal para la comunidad del juego. [5] De hecho, las correcciones realizadas por los desarrolladores del mod Tellurian se integraron nuevamente en el juego base en un parche oficial. [3]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [6]

Maxim le dio una puntuación de ocho sobre diez, diciendo que "Una vez que superas toda la astucia, puedes concentrarte en abofetear a la Madre Naturaleza creando bestias retorcidas que harían que Jack Hanna se pusiera marrón sus pantalones caqui". [20] Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio tres estrellas y media de cinco y dijo que su jugabilidad "no coincide con la ingeniosa premisa del título". [18] Entertainment Weekly le dio una "C", diciendo: "Si la mayoría de los títulos de estrategia en tiempo real son versiones elaboradas de piedra-papel-tijera , Impossible Creatures es el juego de piedra más sofisticado del mundo". [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Impossible Creatures [2003] - PC". IGN . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  2. ^ Hillier, Brenna (23 de noviembre de 2015). "El improbable viaje de Impossible Creatures". VG247 . Videogaming247 . Consultado el 5 de enero de 2017 .
  3. ^ ab "Impossible Creatures Steam Edition - PATCH 3 - Correcciones y soporte de WORKSHOP - Noticias de Steam". store.steampowered.com . 2016-03-29 . Consultado el 2020-12-03 .
  4. ^ "Net gamer". The Sydney Morning Herald . 1 de diciembre de 2001. p. 237. Archivado desde el original el 6 de junio de 2024. Consultado el 7 de junio de 2024 – vía Newspapers.com .
  5. ^ ab "El improbable viaje de las criaturas imposibles". VG247 . 2015-11-23 . Consultado el 2020-12-03 .
  6. ^ ab "Reseñas de Impossible Creatures para PC". Metacritic . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  7. ^ Deci, TJ "Impossible Creatures - Review". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  8. ^ Personal de Edge (marzo de 2003). "Criaturas imposibles". Edge . N.º 121. pág. 100.
  9. ^ Fahey, Rob (25 de febrero de 2003). «Impossible Creatures». Eurogamer . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  10. ^ Brogger, Kristian (marzo de 2003). «Impossible Creatures». Game Informer . N.º 119. pág. 90. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2005. Consultado el 17 de abril de 2016 .
  11. ^ The D-Pad Destroyer (26 de febrero de 2003). «Reseña de Impossible Creatures para PC en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005. Consultado el 18 de abril de 2016 .
  12. ^ Silverman, Ben (enero de 2003). "Reseña de Impossible Creatures". Game Revolution . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  13. ^ Kasavin, Greg (9 de enero de 2003). «Reseña de Impossible Creatures». GameSpot . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  14. ^ Osborne, Scott (16 de enero de 2003). «GameSpy: Impossible Creatures». GameSpy . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  15. ^ Tha Wiz (12 de enero de 2003). «Impossible Creatures - PC - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2008. Consultado el 18 de abril de 2016 .
  16. ^ Adams, Dan (9 de enero de 2003). «Reseña de Impossible Creatures». IGN . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  17. ^ Poole, Stephen (marzo de 2003). «Impossible Creatures». PC Gamer : 86. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 18 de abril de 2016 .
  18. ^ ab Saltzman, Marc (28 de enero de 2003). "El combate torpe perjudica el concepto de 'Criaturas'". The Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2007. Consultado el 18 de abril de 2016 .
  19. ^ ab Wolpaw, Erik (7 de febrero de 2003). "Bad Breeding (Reseña de Impossible Creatures)". Entertainment Weekly . N.º 694. pág. 90. Consultado el 18 de abril de 2016 .
  20. ^ Boyce, Ryan (7 de enero de 2003). «Criaturas imposibles». Maxim . Archivado desde el original el 13 de abril de 2003. Consultado el 18 de abril de 2016 .

Enlaces externos