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El Padrino (videojuego de 2006)

El Padrino es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto de 2006 desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado originalmente en marzo de 2006 para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox . Posteriormente fue lanzado para PlayStation Portable (como The Godfather: Mob Wars ), Xbox 360 , Wii (como The Godfather: Blackhand Edition ) y PlayStation 3 (como The Godfather: The Don's Edition ).

Basado en la película de 1972 El Padrino , el juego sigue a un personaje no canónico, Aldo Trapani, que es reclutado por la familia Corleone y asciende en sus filas mientras busca venganza contra los asesinos de su padre. La historia del juego se cruza con la película en numerosas ocasiones, representando eventos importantes desde la perspectiva de Aldo o mostrándole realizar acciones que sucedieron fuera de la pantalla; por ejemplo, venga a la hija de Bonasera, mata al asesino de Luca Brasi, lleva a Vito Corleone al hospital después de que le disparan, le coloca el arma a Michael Corleone para que mate a Sollozzo y al capitán McCluskey, y coloca la cabeza del caballo en la cama de Jack Woltz. Aunque el juego fue condenado por Francis Ford Coppola , quien afirmó que Paramount nunca le habló sobre su desarrollo ni le pidió su opinión, sí cuenta con la actuación de voz de varias estrellas de la película, incluidos James Caan como Sonny Corleone , Robert Duvall como Tom Hagen y Abe Vigoda como Salvatore Tessio . Marlon Brando también grabó diálogos para Vito Corleone, en el que sería su último trabajo como actor, pero su mala salud hizo que la mayoría de sus grabaciones quedaran inutilizables.

El Padrino recibió críticas generalmente positivas en la mayoría de los sistemas, aunque la versión de PlayStation Portable fue comúnmente considerada inferior a las demás. El juego fue un éxito comercial y vendió más de dos millones de unidades. Una secuela , basada en la película de 1974, El Padrino II , se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows en 2009, pero recibió críticas mixtas y no se vendió tan bien como el primer juego, lo que provocó que EA desechara sus planes. una adaptación de la tercera película . [14]

Como se Juega

El Padrino es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador controla al protagonista Aldo Trapani a medida que asciende en las filas de la familia Corleone , y su ascenso se cruza con la narrativa de la película en numerosas ocasiones. . [15] La jugabilidad básica y la mecánica del juego son similares a la mayoría de los títulos de mundo abierto, ya que el jugador puede viajar libremente por la ciudad, controlar vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y/o matar a civiles inocentes y progresar a través de la historia en su propio ocio, dedicando todo el tiempo que deseen a recorrer la ciudad. [dieciséis]

Combate

Jugabilidad básica en El Padrino . El HUD muestra el minimapa en la parte inferior derecha, el arma y la munición actualmente seleccionadas de Aldo en la parte inferior izquierda, su salud , barra de experiencia y fondos en la parte superior izquierda, y la salud y afiliación familiar de su oponente actualmente objetivo en la parte superior derecha.

Gran parte del juego se basa en disparos en tercera persona , y el jugador puede empuñar una pistola calibre .38 , una magnum , una ametralladora y una escopeta , así como proyectiles como cócteles Molotov y dinamita . El juego cuenta con un sistema de bloqueo y un sistema de puntería manual. En el sistema manual, los jugadores tienen total libertad para apuntar a donde quieran. En el sistema de bloqueo, cuando el jugador bloquea un objetivo, aparece una retícula de objetivo en la pantalla. Cuanto más tiempo esté fijo el jugador, más pequeña se vuelve la retícula, lo que permite apuntar con mayor precisión. Dentro del sistema de bloqueo, el jugador también tiene cierto grado de libertad para apuntar manualmente; La retícula se puede mover alrededor del objetivo fijado, lo que permite al jugador apuntar a áreas específicas. Si la retícula se vuelve roja, el jugador ha encontrado un punto débil. Todos los enemigos tienen cinco puntos débiles: sus dos rodillas y sus dos hombros , además de su ingle. Si el jugador dispara a una de sus rodillas, el enemigo ya no podrá correr, pero seguirá disparando. Si el jugador golpea un hombro, el enemigo no podrá responder ni luchar. Golpear la ingle logra el mismo efecto que un rodillazo, además aturde al objetivo. [17] [18]

El otro modo de combate del juego es el combate cuerpo a cuerpo , para el cual el juego utiliza un sistema denominado "BlackHand", en honor al método de extorsión Black Hand . Una vez que el jugador se ha fijado en un NPC , ya sea hostil o no hostil, usa el joystick analógico derecho para participar en un combate cuerpo a cuerpo. El sistema permite ataques ligeros, ataques pesados ​​y ataques direccionales. También le permite al jugador hacer girar al oponente, arrastrarlo, estrangularlo, levantarlo si cae de rodillas, golpearlo contra las paredes, aplastarle la cabeza contra los mostradores, arrojarlo por encima de las repisas y por las ventanas, y realizar maniobras de ejecución cuando el oponente está adecuadamente debilitado. Los jugadores también pueden empuñar numerosas armas cuerpo a cuerpo, como bates de béisbol , quitaneumáticos , porras de policía y llaves inglesas . [19] Para PlayStation 3 Don's Edition y Wii Blackhand Edition , el sistema BlackHand se ha mejorado, utilizando las capacidades del sensor de movimiento de SIXAXIS y el control remoto de Wii . [20] [21]

Extorsión y familias rivales

La mecánica de la intimidación en El Padrino . Observe la barra multicolor en la parte superior derecha. El medidor azul representa el nivel actual de intimidación. La línea verde representa el punto en el que el comerciante aceptará pagar dinero de protección. El área roja indica el nivel de intimidación al que el comerciante se defenderá.

Una parte importante del juego de El Padrino es extorsionar a las empresas. El jugador debe extorsionar a las empresas para ganarse el respeto suficiente para subir de nivel , completar ciertas misiones y ganar dinero. Cuando el jugador intenta intimidar al propietario de un negocio para que pague dinero por protección , aparece un medidor en la pantalla con una barra verde y una barra roja. Para lograr que el propietario acepte pagar, el jugador debe intimidarlo hasta que el medidor se llene hasta la barra verde. Después de este punto, cuanta más intimidación pueda lograr el jugador, más dinero pagará el propietario. Sin embargo, si el medidor pasa la barra roja, el propietario comenzará a contraatacar y se negará a pagar nada. Todo propietario de negocio tiene un punto débil, algo que temen especialmente, y si el jugador lo encuentra, la cantidad de dinero pagada aumentará más rápido de lo que se llena el medidor, lo que le permitirá extorsionar más dinero antes de que el medidor llegue a la zona roja. Los métodos de intimidación incluyen golpear al propietario, arrojarlo, destrozar su tienda, atacar a los clientes o apuntarles con armas de fuego. [22] [23] En las versiones del juego para Xbox 360 , Wii y PlayStation 3, el jugador ocasionalmente tendrá la opción de realizar un favor al dueño de un negocio en lugar de intimidarlo. Esto puede implicar golpear a alguien, asustar a alguien o ir a un lugar determinado en un momento determinado. Si el jugador decide realizar el favor, se maximizará la cantidad de dinero de protección pagada por el propietario. [24]

Hay cinco regiones geográficas principales en el juego; Little Italy (controlada por la familia Corleone), Brooklyn (controlada por la familia Tattaglia ), Nueva Jersey (controlada por la familia Stracci), Hell's Kitchen (controlada por la familia Cuneo ) y Midtown (controlada por la familia Barzini ). [25] [26] Al comienzo del juego, todo el mapa está disponible para que el jugador lo explore, pero el juego lo alienta a permanecer en Little Italy, ya que es el área más fácil de controlar. Para controlar completamente un área, el jugador debe extorsionar todos los negocios y negocios de propiedad de las otras familias y apoderarse de sus almacenes y centros. [27] Muchas empresas sirven como fachadas de raquetas, que pueden ser adquiridas de manera similar a la fachada, aunque en el caso de una raqueta, el jugador tiene la opción de simplemente comprarle la parte al jefe de la raqueta. Controlar las estafas genera más dinero para el jugador que extorsionar a las empresas. [27] [28]

El jugador también puede hacerse con el control de almacenes y centros. Los almacenes suministran raquetas y los centros suministran almacenes. Tanto los almacenes como los centros están fuertemente vigilados, y el jugador debe abrirse camino hacia el interior y encontrar al jefe, a quien luego puede intimidar como ocurre con los dueños de negocios y los jefes del fraude. Los almacenes pagan más que las raquetas y los centros pagan más que los almacenes. [27] [29] En última instancia, el jugador debe enfrentarse a la resistencia más fuerte de los enemigos: su complejo. Una vez que el complejo es destruido, esa familia ha sido derrotada. Para destruir un complejo, el jugador debe abrirse camino hacia el interior y luego colocar una bomba. Todos los complejos tienen dos edificios, los cuales deben ser bombardeados, y están fuertemente custodiados por soldados y agentes alineados con la familia controladora.

Vendetta y calor

A medida que el jugador se haga cargo de los negocios de las familias rivales y mate a sus hombres, su nivel de venganza aumentará. Si sube demasiado, estallará una guerra de masas. Esto da como resultado que los miembros de la familia contraria ataquen al jugador nada más verlo y persigan negocios, raquetas, almacenes y centros de propiedad de Corleone. Las formas de ganar una guerra entre mafias son bombardear una empresa familiar rival en represalia o sobornar a un agente del FBI para distraer a la familia contraria hasta que el nivel de venganza haya bajado. [30] [31]

Además de los niveles de vendetta, el jugador también debe ser consciente del "calor" durante el juego. Disparar a familiares rivales en público, matar a civiles y personas inocentes o atacar a agentes de policía aumentarán los niveles de calor. Si el nivel sube demasiado, la policía disparará contra el jugador en cuanto lo vea. Para evitar esto, el jugador puede sobornar a la policía para que los ignore por un tiempo. Alternativamente, sobornar a un capitán de policía le otorgará al jugador una cantidad específica de tiempo durante el cual la policía hará la vista gorda ante acciones ilegales. En las versiones de Xbox 360, Wii y PlayStation 3, la policía sobornada luchará del lado del jugador en tiroteos con familias rivales. [32] [33] También en las versiones de Xbox 360, Wii y PlayStation 3, el jugador puede chantajear en lugar de sobornar al capitán, pero sólo si un NPC ha obtenido cierta información sobre las actividades del capitán. [34]

Rango

Además de extorsionar a las empresas e intentar destruir familias rivales, el jugador también debe participar en misiones de historia. Completar misiones de la historia es la única forma en que el jugador avanza de rango en la familia Corleone, pasando de Forastero a través de los rangos de Ejecutor, Asociado, Soldado , Capo , Subjefe , Don y, finalmente, Don de Nueva York . Sin embargo, completar todas las misiones de la historia solo llevará al jugador al nivel de Underboss. Para alcanzar el nivel Don de Nueva York, el jugador debe hacerse cargo de todos los negocios, raquetas, almacenes y centros rivales, destruir todos los complejos y ser dueño de cada casa segura. [35]

Además de progresar de rango en la familia Corleone, el otro método de progresión en el juego implica el "Respeto". Ganarse respeto le permite al jugador subir de nivel, lo que otorga puntos de habilidad para gastar en varios atributos. El respeto se puede ganar por numerosos medios, como completar misiones, extorsionar negocios, apoderarse de negocios ilegales, volar cajas fuertes, sobornar a policías, robar bancos, coquetear exitosamente con mujeres, ingresar a nuevas áreas, realizar maniobras de ejecución o realizar golpes y favores . . [36]

Trama

En Little Italy en 1936, un joven Aldo Trapani (con la voz de Andrew Pifko ) es testigo de cómo su padre Johnny ( Adam Harrington ), un soldato de la familia Corleone , es asesinado por la familia rival Barzini . Don Vito Corleone ( Marlon Brando /Doug Abrahams) consuela a Aldo y le dice que cuando tenga edad suficiente y sea el momento adecuado, se vengará. Nueve años después, en 1945, Aldo regresa de la Segunda Guerra Mundial después de servir en el ejército estadounidense. Su madre Sarafina (Sirenetta Leoni) visita a Vito durante la boda de su hija y le dice que Aldo se ha unido a un grupo de jóvenes ladrones de mala reputación. Vito envía a Luca Brasi ( Garry Chalk ) a buscar a Aldo y reclutarlo para la familia.

Después de enseñarle a Aldo cómo luchar y ganar dinero por protección , Brasi lo envía a conocer a Paulie Gatto ( Tony Alcantar ). Aldo ayuda a Gatto y al asociado de Corleone, Marty "Monk" Malone (Jason Schombing), a vengarse de dos hombres que atacaron a la hija del empresario de pompas fúnebres local Bonasera, un amigo de Vito. Más tarde va con Brasi a conocer a Virgil Sollozzo ( Richard Newman ), un narcotraficante respaldado por la familia Tattaglia que busca venganza contra Vito por negarse a entrar en el tráfico de cocaína . Vito ha enviado a Brasi para fingir que no está contento trabajando para los Corleone y desea unirse a la familia Tattaglia para espiarlos. Sin embargo, Sollozo y Bruno Tattaglia (Joe Paulino) se dan cuenta del engaño de Brasi y lo matan. Después de matar al asesino de Brasi, Aldo escapa para contarle a Monk lo sucedido, justo cuando cerca ocurre un intento de matar a Vito. Después de ser llevado al hospital por Aldo y su hijo Fredo (Andrew Moxham), Vito nombra a su hijo mayor, Sonny Corleone ( James Caan ), como Don en funciones.

En el complejo de Corleone, Aldo se encuentra con los caporegimes Peter Clemenza (Doug Abrahams) y Salvatore Tessio ( Abe Vigoda ) y el consigliere Tom Hagen ( Robert Duvall ). Impresionado por la valentía de Aldo, Tom lo asciende a Enforcer y Clemenza lo envía a cuidar a Vito en el hospital. Mientras está allí, Aldo conoce a la hermana de Monk, Frankie (Jennifer Copping), con quien pronto comienza una relación, y a Michael Corleone ( Joseph May ). Un escuadrón de ataque de Tattaglia intenta matar a Vito, pero Michael lo pone a salvo mientras Aldo defiende a Frankie y mata a los asesinos. Luego, Aldo y Michael son amenazados por agentes de policía corruptos liderados por el capitán Marc McCluskey (Doug Abrahams), que está en la nómina de Sollozzo, pero llega Tom y afirma que son detectives privados contratados legalmente para proteger a Vito.

Después de ser ascendido a asociado, Aldo mata a Gatto por vender a Vito a Sollozzo y viaja a Hollywood para ayudar a Corleone, el soldado Rocco Lampone ( Michael Dobson ), a persuadir al malhumorado ejecutivo del estudio Jack Woltz (Doug Abrahams) para que le dé al ahijado de Vito, Johnny Fontane, el papel protagonista. papel en una nueva película. Aldo y Rocco decapitan al preciado semental de Woltz y colocan la cabecera en su cama mientras duerme, aterrorizándolo para que le dé el papel a Fontane. Después de que Aldo regresa a Nueva York , los Corleone compran un apartamento en Midtown para él y Frankie. Mientras tanto, Michael planea asesinar a Sollozzo y McClusky y organiza una reunión con ellos, fingiendo el deseo de resolver la disputa pacíficamente. Aldo le coloca un arma a Michael para que la use durante el asesinato y luego lo lleva a los muelles para que pueda partir hacia Sicilia . Después de que Vito sale del hospital, promueve a Aldo a Soldato, convirtiéndolo en un hombre hecho de la familia Corleone.

Después de que Frankie es asesinado por los asesinos de Tattaglia por orden de Bruno Tattaglia, Aldo, enfurecido, persigue a Bruno con la ayuda de Sonny y finalmente lo asesina. Más tarde, Aldo ve a Sonny acelerar en su automóvil y lo sigue, llegando a una caseta de peaje de la autopista donde fue emboscado y asesinado por un escuadrón de sicarios de Tattaglia. Aldo mata a los sicarios e interroga a su líder, quien revela que el asesinato fue ordenado por Don Emilio Barzini ( Michael Kopsa ). Devastado por la muerte de Sonny y al darse cuenta de que Barzini controla a la mayoría de las otras familias, Vito se reúne con los jefes de las Cinco Familias para asegurar una resolución pacífica a su disputa. A cambio del regreso sano y salvo de Michael a Estados Unidos, Vito promete retirar su oposición al negocio de las drogas y renunciar a vengar el asesinato de Sonny.

Vito se retira y finalmente muere, mientras que Michael se convierte en el nuevo Don y promueve a Aldo a Caporegime. Al enterarse de que el FBI está investigando a los Corleone y que hay un informante entre ellos, Michael envía a Aldo y Monk a un hotel donde el informante se reunirá con su contacto del FBI. Monk huye después de matar al contacto, mientras Aldo se da cuenta de que el propio Monk es el informante y notifica a Michael. Posteriormente, a Aldo se le ordena matar a Monk, quien, antes de morir, admite que culpó a los Corleone por la muerte de Frankie y se alió con la familia Cuneo . Aldo también mata a Tessio por preparar a Michael para que la familia Barzini lo matara.

El día del bautismo de su sobrino , Michael le pide a Aldo que asesine a los jefes de las cuatro familias: Victor Stracci, Carmine Cuneo, Philip Tattaglia y Emilio Barzini. Mientras Michael asiste a la ceremonia, Aldo lleva a cabo cada golpe con la ayuda de Clemenza, Rocco, Willi Cicci (Gavin Hammon) y Al Neri ( Terence McGovern ), vengando finalmente la muerte de su padre a manos de Barzini. Michael luego promueve a Aldo a subjefe . Si el jugador sigue jugando en este punto y Aldo bombardea los cuatro complejos familiares rivales, se convierte en el Don de Nueva York.

Desarrollo

primeras noticias

"Nuestro equipo siente un gran sentido de responsabilidad al trabajar en El Padrino . Hemos visto la película cientos de veces y también hemos leído el libro muchas veces. Somos expertos en esta ficción y estamos entusiasmados con la oportunidad de trabajar con este material [ ...] Tenemos un gran respeto por esta ficción, pero no le tememos. Desde el principio nos dimos cuenta de que teníamos que ser lo suficientemente audaces para llevarla a donde necesita ir en el espacio interactivo. Puzo tenía esta libertad con "El libro, y Coppola tuvo una libertad similar con la película. Merecemos la oportunidad de evolucionar la ficción para el espacio interactivo: atrevernos a ser audaces y crear una experiencia de El Padrino en un mundo abierto y vivo en lugar de simplemente hacer un juego de película". ".

—David De Martini; Productor ejecutivo [37]

El Padrino fue anunciado por primera vez por Electronic Arts el 10 de marzo de 2004. Hablando en la Conferencia de Medios, Entretenimiento e Información de Bear Stearns en Palm Beach, Florida , el director financiero de EA, Warren Jensen, confirmó los rumores de que EA estaba trabajando en un juego del Padrino . No se revelaron otros detalles excepto el hecho de que "probablemente sería un juego con clasificación M ", lo que lo convierte en el primer título con clasificación M de EA. [38] [39] El juego se mostró por primera vez en los Spike Video Game Awards de 2004 el 14 de diciembre. Programado para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2005 en sistemas de generación actual aún no especificados , EA mostró una escena pre-renderizada que representa a Vito Corleone bebiendo vino. , rascándose la mejilla y luego mirando a la cámara y diciendo: "Algún día, y ese día puede que nunca llegue, puedo pedirte que me hagas un servicio. Pero hasta ese día, acepta esto como un regalo". [40]

Los detalles del juego permanecieron desconocidos hasta enero de 2005, cuando Famitsu publicó una entrevista con el productor Hunter Smith. Reveló que el juego sería un título de mundo abierto en la línea de los juegos Grand Theft Auto y que, en la actualidad, los desarrolladores EA Redwood Shores tenían ciento veinte empleados trabajando a tiempo completo en el juego, con ese número Se espera que aumente a doscientos en los próximos meses. Afirmó que aunque el juego en sí solo estaba completo en un 15%, la narrativa estaba finalizada; Los jugadores controlarían a un personaje original que comienza como un miembro de poca monta de la familia Corleone y debe ascender de rango. Dijo que EA había querido hacer un juego de mundo abierto desde hacía algún tiempo; "Queríamos hacer un título con el mismo estilo de mundo abierto, pero con un trasfondo sólido, uno en el que construyes relaciones humanas mientras creas tu propia historia". También explicó que el camino de progresión del jugador a través del juego podría ser determinado por el jugador, pero se cruzaría con la trama de la película en ciertos puntos, y el jugador podría participar en escenas famosas de la película; "Está construido para que los jugadores aparezcan en la escena y se sientan como si estuvieran vivos dentro de ella". [41]

James Caan (izquierda) y Robert Duvall (derecha) retomaron sus papeles de Sonny Corleone y Tom Hagen en el juego.

El 1 de febrero, The Hollywood Reporter reveló que Marlon Brando , James Caan y Robert Duvall habían sido contratados para repetir sus papeles como Vito Corleone, Sonny Corleone y Tom Hagen , respectivamente. Los tres también permitieron a EA usar sus imágenes en el juego, con Caan y Duvall haciendo trabajos de captura de movimiento facial . Aunque Brando había muerto en julio del año anterior, había grabado diálogos para el juego antes de su muerte, en el que fue su último trabajo como actor. También se reveló que EA había adquirido los derechos de la música de Nino Rota para la película. [42] [43] Más tarde ese mismo día, EA publicó su primera declaración oficial sobre el juego, anunciando que se lanzaría para PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows y PlayStation Portable . El productor ejecutivo David De Martini declaró: "Estamos increíblemente emocionados y honrados de tener la oportunidad de darle vida a la ficción de El Padrino en un videojuego. Las películas del Padrino elevaron el estándar de los logros cinematográficos con su alto nivel de drama y su intensa narración. y en otoño de 2005 los jugadores podrán experimentar por sí mismos el peligroso y viviente mundo de El Padrino ". [44]

El juego se estrenó oficialmente el 10 de febrero, en un evento de alfombra roja celebrado en Little Italy , con la asistencia de James Caan, Robert Duvall y Johnny Martino (quien interpretó a Paulie Gatto en la película). En el evento, se anunció que una demostración jugable no estaría disponible hasta el evento E3 en mayo. David De Martini explicó que el juego ya llevaba dos años en desarrollo, incluido un año completo de preproducción e investigación. Reveló que los desarrolladores habían trabajado estrechamente con Mark Winegardner , autor de El regreso del padrino , para garantizar que la historia se mantuviera dentro del canon de la narrativa y mantuviera el tono correcto. De Martini también afirmó que además de la partitura de Rota, Bill Conti y Ashley Irwin habían compuesto cien minutos de música nueva para el juego. [45]

Mundo abierto

En el período previo al E3 en mayo, EA anunció que el juego también se lanzaría para una plataforma de próxima generación ; la Xbox 360 . [46] [47] En el evento en sí, se puso a disposición de los periodistas una demostración jugable, pero no del público. La demostración presentó el sistema de control "BlackHand", [15] [17] que había sido desarrollado por el inventor del mecanismo de giro en la franquicia Tiger Woods PGA Tour . [48]

En declaraciones a GameSpot en junio, David De Martini declaró que la idea original del proyecto fue de Paramount , quien se acercó por primera vez a EA para una adaptación de la película en un juego a principios de 2003. Después de numerosas reuniones, se decidió el concepto; un juego de "doble historia" que presentaría a un personaje moviéndose a través de un mundo abierto y ascendiendo en las filas de la familia Corleone, mientras que, al mismo tiempo, seguía la trama de la película. De Martini

Nuestro enfoque para este proyecto ha sido muy sencillo. Nos propusimos crear un gran juego de mundo abierto y vivo, uno que pudiera valerse por sí solo incluso sin la licencia de El Padrino . Luego, una vez que cumplimos esa misión y creamos un juego muy innovador, el plan era agregar todo el sabor y la textura de El Padrino para hacer la experiencia aún más memorable. [37]

Dijo: "Queríamos que el juego se centrara en gran medida en lo que sucedía detrás de escena y en el mundo de los vivos. No en las órdenes, sino en las actividades reales que quienes tomaban las órdenes tenían que hacer a diario para hacer avanzar los intereses familiares. " [37] También prometió que el juego sería diferente a cualquier otro juego de mundo abierto;

Queremos que camines por las calles y experimentes las realidades de la vida que has creado a través de tu forma de jugar. Si eres más violento, el mundo en el que vives se vuelve más violento. Si juegas de una manera más equilibrada, las calles estarán más equilibradas y la gente no será tan propensa a sacar armas y disparar. Para decirlo de otra manera, estamos creando un mundo con memoria y un mundo con consecuencias. Cuando impulsamos estas dos dimensiones, el mundo comienza a sentirse vivo: tiene sentimientos y se vuelve más dinámico. Muchos creadores de juegos de este género se propusieron crear la vida tal como la conocemos y luego se quedaron irremediablemente cortos. Nuestro modelo representa una innovación significativa más allá de lo que se ha lanzado hasta la fecha. [37]

Retraso y liberación

Al Pacino rechazó la oferta de dar voz a Michael Corleone y también se negó a prestar su imagen para el juego, decidiendo en cambio prestársela a Scarface: The World Is Yours .

En julio, The New York Times informó que Marlon Brando no expresaría todos los diálogos de Vito Corleone. Aunque Brando grabó diálogos antes de su muerte, "su voz real no aparecerá en el juego [...] más bien, sus grabaciones guían una imitación de voz profesional". El artículo afirmaba que la mala salud de Brando significaba que sólo podía respirar con la ayuda de un tanque de oxígeno , cuyo ruido se captó en las grabaciones de audio, haciéndolas inutilizables en el juego. Después de la publicación del artículo, EA confirmó que "grabamos varias sesiones con un sonido similar para capturar la actuación completa del personaje de Don Vito, algo que no pudimos hacer con el Sr. Brando". Sin embargo, esperaban que parte de su audio aún pudiera aparecer en el juego. Aunque ya se sabía que Al Pacino había rechazado la oportunidad de darle voz a Michael Corleone , el artículo también reveló que se había negado a prestar su imagen al juego. En cambio, Pacino había permitido a Radical Entertainment usar su imagen para su próximo juego para Sierra Entertainment , Scarface: The World Is Yours . [49]

El 13 de julio, EA anunció que el juego también se trasladaría a Wii . Aunque no revelaron más información, sí afirmaron que el puerto se construiría a medida para aprovechar el control remoto de Wii . [50] [51] Al día siguiente, anunciaron que el lanzamiento inicial del juego se había pospuesto hasta marzo de 2006 para "garantizar la calidad". De Martini explicó: " El Padrino es una de las franquicias de entretenimiento más queridas. El lanzamiento del juego a principios de 2006 nos permitirá tener más tiempo para perfeccionar la experiencia de mundo abierto de ser miembro de la familia Corleone". [52] [53]

En enero de 2006, hablando con GameSpot , De Martini dijo sobre el retraso: "Cuando se trata de una propiedad como El Padrino , debes tener especial cuidado en asegurarte de que tu trabajo cumpla con el nivel que los fanáticos esperan de la franquicia. Con esta ficción en nuestro juego, teníamos que lograr un jonrón. Estoy tremendamente agradecido de que EA le haya dado a nuestro equipo el tiempo que necesitábamos para hacerlo bien. Creo que convirtió un buen juego en uno grandioso". [54]

En una entrevista con IGN , explicó con más detalle:

El año pasado, cuando analizábamos la ventana de noviembre, nos dimos cuenta de que íbamos a hacer concesiones en la calidad que no nos parecían aceptables. Cuando eso nos quedó claro, según los cronogramas y otras cosas, tuvimos una larga discusión de este lado con respecto a qué sería lo apropiado hacer con esta licencia en particular, esta propiedad en particular, este juego en particular, y cuándo Sacudió todo eso, era demasiado importante para nosotros hacerlo bien. Arriesgar algo que va a ser bueno, en lugar de algo que será genial. Quiero decir, cuando se trata de El Padrino , tanta gente tiene tantas expectativas sobre lo que vas a entregar que es de vital importancia que elijas una visión para ese proyecto y te mantengas en esa visión. [55]

El 18 de enero, EA confirmó que las versiones de PlayStation 2, Xbox y Windows se lanzarían en marzo, mientras que las versiones de PSP y Xbox 360 estarían programadas para finales de año. [56] [57] El 26 de enero, se anunció que el juego se lanzaría en Norteamérica el 21 de marzo. [58] [59] El juego se convirtió en oro el 14 de marzo. [60] [61]

La reacción de Francis Ford Coppola

Francis Ford Coppola no quedó impresionado con el juego y afirmó que Paramount no le consultó sobre su desarrollo.

En abril de 2005, a Francis Ford Coppola , director de las tres películas de El Padrino , se le preguntó sobre el juego en el programa Sunday Morning Shootout de AMC . El respondió,

yo no sabía nada sobre eso. [Paramount] nunca me preguntó si pensaba que era una buena idea. Fui y miré lo que era. Lo que hacen es usar personajes que todos conocen y contratan a esos actores para que estén ahí y solo para presentar personajes muy secundarios. Y luego, durante la siguiente hora, se disparan y se matan entre sí. No tuve absolutamente nada que ver con el juego y lo desapruebo. Creo que es un mal uso de la película. [62]

Sin embargo, el productor ejecutivo del juego, David De Martini, dio a entender que Coppola sabía sobre el juego mucho antes de su desarrollo, afirmando:

Nos reunimos con él en una ocasión y le compartimos cuál era nuestra visión para el juego y hacia dónde íbamos a ir. No elige participar en el proyecto, pero nos invitó a la bodega Coppola, donde tiene su propia biblioteca privada. Tiene muchos materiales de las producciones originales de El Padrino , muchos bocetos para los decorados, el vestuario y muchas notas que tomó tanto en el guión original como en el libro. Nos invitó a echar un vistazo y enviamos a cuatro o cinco personas durante una semana. [63]

demanda puzo

En junio de 2008, Anthony Puzo, hijo del autor Mario Puzo , demandó a Paramount Pictures, alegando que un acuerdo de 1992 entre su padre y Paramount daba derecho al autor (o, como Mario había muerto en 1999, a su patrimonio) a una parte de las ganancias generadas. de cualquier producto audiovisual basado en o que utilice elementos de las películas o novelas. El expediente judicial decía: "En incumplimiento sustancial del acuerdo de productos audiovisuales, Paramount falló y se negó a pagar a Puzo Estate las sumas que se le adeudan con respecto al juego El Padrino ". [64] En febrero de 2009, Puzo ganó la demanda y Paramount pagó una suma no revelada, que se cree que ronda los varios millones de dólares. [sesenta y cinco]

Puertos y adaptaciones

Playstation Portátil

La versión para PlayStation Portable del juego se anunció el 1 de febrero de 2005, junto con las versiones para PlayStation 2, Xbox y Windows. [44] Originalmente programado para su lanzamiento con las otras versiones en el otoño de 2005, y luego reprogramado para marzo de 2006, el juego finalmente se lanzó en septiembre de 2006. [66] No hubo ninguna indicación de que la versión de PSP sería un juego diferente hasta el 11 de julio. 2006, cuando Electronics Boutique y GameStop cambiaron su listado de simplemente The Godfather a The Godfather: Mob Wars , aunque no hubo cambios en la descripción del contenido del juego en ninguno de los sitios web. [67] Al día siguiente, EA confirmó que la versión de PSP se llamaría Mob Wars y no sería el mismo juego que las versiones de PlayStation 2, Xbox y Windows. [68]

En un evento de prensa el 13 de julio de 2006, EA presentó Mob Wars . La principal diferencia entre esta versión y las demás es que Mob Wars no presenta un entorno de mundo abierto en el que el jugador sea libre de moverse y extorsionar cualquier negocio que desee. En cambio, el juego presenta dos modos de juego distintos; "Modo Historia" y "Mob Wars". El modo "Mob Wars" reemplaza el elemento de mundo abierto de las otras versiones del juego y se juega desde una vista de arriba hacia abajo en la que el jugador mueve unidades en una estrategia por turnos , intentando capturar el espacio propiedad de las familias rivales. Un elemento importante en esto es un minijuego de batalla de cartas que presenta un grupo de más de doscientas cartas con efectos como reducir los niveles de vendetta, fortalecer las defensas y permitir movimientos adicionales en un turno determinado. [66]

Para el "Modo Historia", el juego cambia a una perspectiva 3D en tercera persona similar a la de las otras versiones, con el mismo sistema de bloqueo y mecánicas de disparo y agarre . En el modo "Mob Wars", cada turno tiene tres fases; "Reclutamiento", "Negociación" e "Intimidación". "Reclutar" permite al jugador contratar guardias para proteger el territorio que ya posee. La "negociación" permite al jugador seleccionar qué cartas desea utilizar. En "Intimidación" el jugador mueve sus unidades por el mapa, intentando extorsionar a las empresas rivales. El jugador es libre de jugar en el "Modo Historia" sin jugar "Mob Wars", o de jugar "Mob Wars" tanto como desee entre misiones en el "Modo Historia". Al igual que en las otras versiones del juego, las empresas tomadas en "Mob Wars" generan dinero, que puede usarse para comprar mejores armas para usar en el "Modo Historia". Al igual que en el entorno de mundo abierto de las otras versiones del juego, para derrotar por completo a una familia rival, el jugador debe destruir su complejo. Además, como en las otras versiones del juego, para terminar el juego al 100%, el jugador debe completar todas las misiones de la historia en el "Modo Historia", y extorsionar con éxito a todos los negocios, raquetas, almacenes y centros, y destruir todos los complejos en el "Mob Modo "Guerras". [69] [70]

Xbox 360

Anunciada originalmente el 12 de mayo de 2005, la versión de Xbox 360 se llamó El Padrino . [46] [47] Inicialmente programado para su lanzamiento en marzo de 2006, cuando las versiones de PlayStation 2, Xbox y PC se retrasaron del otoño de 2005 a marzo de 2006, las versiones de Xbox 360 y PSP se retrasaron hasta septiembre. Respecto al retraso, el productor ejecutivo David De Martini explicó: "La versión 360 del juego se lanzará a finales de este año y usaremos el tiempo entre nuestro lanzamiento de marzo y el lanzamiento de la versión 360 para aprovechar al máximo el hardware con algunas claves". modificaciones de diseño que harán que el juego sea genial en esa plataforma". [54]

"Las mejoras gráficas de la Xbox 360 realmente cumplen dos funciones: agregar variedad visual para respaldar la jugabilidad adicional; y sumergir mejor al jugador en el universo del Padrino de la ciudad de Nueva York alrededor de 1950. Aprovechando las capacidades de la plataforma, han podido agregar detalles significativos al mundo y crear una calidad dinámica que respalda la nueva jugabilidad dinámica [...] Los jugadores notarán inmediatamente la rica vitalidad y la calidad dinámica del mundo. El primer vistazo a Mott Street o Bowery en Little Italy revelará un nivel mucho mayor de densidad visual [...] Hemos tocado prácticamente todas las superficies del juego, aumentando la resolución de la textura y agregando sombreadores a los autos, las calles y aceras, los escaparates, los ríos y más. "

—Mark Lohff; Gerente de arte [71]

El juego se mostró por primera vez en un evento de prensa de EA el 13 de julio de 2006. El diseñador Mike Olsen explicó que la versión 360 "es el 100% del juego en Xbox, más algo". Gráficamente, el juego presenta ciclos diurnos y climáticos dinámicos , y un sistema de partículas mejorado . Todas las raquetas presentan nuevas texturas y diseños geográficos, por lo que ya no tienen el mismo aspecto, y cada uno de los complejos de la familia rival es completamente diferente, con ubicaciones de bombas diferentes de un complejo a otro. El juego también presenta nuevos efectos de iluminación y partículas. En términos de jugabilidad, el juego agrega un sistema de favores mediante el cual, en lugar de intimidar a los dueños de tiendas, el jugador puede realizarles favores. El jugador también puede realizar favores a miembros de la familia, de la misma forma que puede realizar golpes . Una adición importante al juego es la posibilidad del jugador de contratar soldados de Corleone para que se unan a Aldo en combate. Esto puede implicar contratar individualmente a un solo miembro de la familia o contratar un equipo de cuatro hombres que acompañen al jugador a todas partes hasta que lo despidan o lo maten. Los miembros individuales de la tripulación cuestan cantidades diferentes, pero cuanto más caros son, mejor luchan. Sólo se puede contratar una tripulación completa periódicamente; cuando un medidor en el HUD está lleno. El juego también presenta nuevas misiones de historia, como rescatar a Tom Hagen de Sollozzo, bombardear las fábricas de drogas de Sollozzo y asesinar a Moe Greene . El sistema de puntería también se ha modificado y se han agregado movimientos de combate adicionales al sistema de combate cuerpo a cuerpo. También se han añadido veintiséis nuevos estilos de ejecución a los veintidós existentes. [72] [73]

En una entrevista con IGN, el director de arte Mark Lohff declaró

Hemos agregado sombras dinámicas del terreno y sombras propias de los personajes, que ayudan a ubicar al jugador firmemente en el entorno, así como a darle al mundo una calidad más "viva". Las sombras que se arrastran por las calles de la ciudad a medida que cae la noche presagian nuevas oportunidades y desafíos. Si intentas acabar con un escándalo en el momento equivocado del día o de la noche, es posible que no veas a los mafiosos rivales que se esconden en las sombras de un callejón cercano. El clima es otra nueva incorporación al mundo viviente para Xbox 360. Los truenos señalan una tormenta que se avecina, seguida de nubes que se acumulan, relámpagos y un chaparrón que puede ser una llovizna o un aguacero. [71]

El director creativo Michael Perry declaró

La Xbox 360 nos dio mucho poder para ampliar la experiencia del Padrino y crear un verdadero mundo viviente en alta definición . No solo mejoramos todos los aspectos de los gráficos del mundo, incluidos los tamaños de las texturas, más detalles de los edificios, reflejos del vidrio y daño de las balas, sino que también mejoramos los elementos "vivos". Esto significa que pudimos duplicar la población mundial y darle a cada barrio su propio estilo demográfico . Por ejemplo, en Midtown, las calles están muy animadas, pero en Nueva Jersey, las calles están menos concurridas. Hicimos lo mismo con los autos, donde agregamos seis vehículos nuevos al mundo, y algunos solo existen en ciertos barrios. También hicimos que el ciclo entre el día y la noche fuera mucho más distinto. Entre los atardeceres y los amaneceres, la demografía del juego cambia, con discotecas saliendo por la noche en Midtown y algunos personajes peligrosos caminando por las calles de Hell's Kitchen . [74]

wii

Lanzada en marzo de 2007, la versión de Wii se anunció originalmente el 13 de julio de 2005. [50] [51] No se supo nada más hasta el 10 de enero de 2006, cuando GameFly incluyó el juego bajo el título The Godfather: Blackhand Edition . [75] Al día siguiente, EA confirmó este título. También anunciaron que la versión de Wii incluiría todas las mejoras gráficas y de juego de la versión de Xbox 360. Una novedad en la edición de Wii sería un sistema de actualización mejorado que permitiría al jugador gastar sus puntos de actualización en atributos más específicos. El juego permitiría dos rutas de actualización: "Enforcer" y "Operator". Enforcer se concentraría en habilidades de lucha y tiro, mientras que Operador presentaría mejoras monetarias, ayudas de intimidación y mejoras de salud. La versión de Wii también incluiría un sistema de control mejorado "BlackHand" que aprovecha las capacidades únicas del mando de Wii . [76]

En entrevista con IGN, Joel Wade, productor de las versiones de Wii y PlayStation 3, afirmó

La mayor diferencia es cómo usamos los controles de Wii para sumergir a los jugadores en el combate. En otras plataformas, el sistema de lucha Blackhand es un esquema de control estilo Fight Night creado para mafiosos; En Wii, nuestro equipo decidió hacerlo como una pelea REAL. Podrás lanzar jabs , ganchos y ganchos con la mano izquierda y derecha ; agarrar a los enemigos y lanzarlos con ambas manos; realizar cabezazos y chasquidos en el cuello. Nos divertimos tanto con las posibilidades del controlador que limitamos un montón de movimientos exclusivos para que se adaptaran a algunos de los gestos que habíamos desarrollado, como el golpe con la mano abierta y el látigo de pistola . Al final del día, queremos que los jugadores sientan que el mando de Wii fue diseñado pensando en El Padrino . [77]

La Blackhand Edition utiliza tanto el mando de Wii como el Nunchuk ; Si un enemigo está de rodillas, el jugador puede tirar de los controladores hacia arriba para levantarlo del suelo. De manera similar, mover los controladores de un lado a otro hace girar al enemigo. El combate cuerpo a cuerpo es similar al Wii Sports Boxing : el jugador lanza el tipo de golpe que quiere que lance Aldo. [21] Golpear a los enemigos contra las paredes se logra empujando los controladores hacia la pantalla y dar cabezazos levantándolos rápidamente hacia arriba. El control remoto también se puede utilizar para ejecuciones (que requieren gestos específicos), para abrir puertas y para recargar armas. Por ejemplo, para recargar una escopeta, el jugador debe mover el Nunchuk hacia arriba y luego rápidamente hacia abajo para imitar la acción de bombeo del arma, y ​​para recargar un revólver, el jugador debe mover el Nunchuk como si estuviera vaciando el cilindro. [78]

Playstation 3

Lanzada el mismo día de marzo de 2007 que la versión de Wii y desarrollada junto con ella, la versión de PlayStation 3 fue la última versión del juego anunciada y no se reveló hasta el 10 de enero de 2007, cuando GameFly lo incluyó bajo el título El Padrino. : La edición del Don . [75] Al día siguiente, EA confirmó que el juego llegaría a PlayStation 3 con este título, con todas las mejoras gráficas y de juego tanto de la versión de Xbox 360 como de la versión de Wii (incluido el sistema de actualización más profundo). En un comunicado, EA dijo que la Don's Edition "aprovecharía al máximo" el sensor de movimiento del controlador SIXAXIS y también incluiría jugabilidad adicional en forma de "The Corleone Expansion Pack". [76] [79]

La Don's Edition presenta una forma más básica del esquema de control BlackHand basado en gestos que se ve en la versión de Wii. El juego utiliza la funcionalidad del sensor de movimiento de SIXAXIS en interrogatorios y, hasta cierto punto, durante el combate cuerpo a cuerpo. Al igual que en la Wii, si el jugador desea levantar a alguien de sus rodillas, simplemente tira del controlador hacia arriba. Al mover el controlador de un lado a otro, el enemigo también se balancea. Golpear a alguien contra una pared se logra alejando el controlador del jugador. Sin embargo, a diferencia de la versión de Wii, donde disparar y conducir se manejaban usando el control remoto de Wii, en The Don's Edition , disparar y conducir se controlan usando palancas analógicas . [20]

Exclusivos de The Don's Edition son los "desafíos Corleone". Estos son minijuegos basados ​​en el tiempo que no tienen ningún efecto en la historia. El jugador debe ver qué cantidad de una determinada acción puede realizar en un tiempo determinado, como cuántos estilos de ejecución diferentes puede realizar, cuántos bancos puede robar o cuántos negocios puede extorsionar, etc. Cuando salió el juego por primera vez , las puntuaciones del jugador se cargaron en una tabla de clasificación en línea. [80] EA cerró sus servidores para el juego el 13 de abril de 2012, lo que significa que los jugadores ya no pueden cargar sus puntuaciones. Sin embargo, los minijuegos todavía se pueden jugar. [81]

Recepción

El Padrino recibió "críticas generalmente favorables" en todos los sistemas excepto PlayStation Portable, que recibió "críticas mixtas o promedio". La versión de Xbox tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic , según cincuenta y ocho reseñas; [87] la versión de Wii 77 sobre 100, según treinta y ocho revisiones; [86] la versión de PlayStation 2 75 sobre 100, según cincuenta y seis revisiones; [83] la versión Xbox 360 77 de 100, según cincuenta y una revisiones; [88] la versión para PC 72 sobre 100, según treinta y dos revisiones; [82] la versión de PlayStation 3 70 sobre 100, según treinta y una revisiones; [84] y la versión PlayStation Portable 59 sobre 100, según treinta y cuatro revisiones. [85]

PC, PlayStation 2 y Xbox

Greg Mueller de GameSpot calificó las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox con un 8.1 sobre 10, calificando el juego como "una aventura larga y satisfactoria" y argumentando que "se mantiene fiel a la película clásica y al mismo tiempo logra crear una historia propia y convincente". [...] maneja el material original con respeto y logra ofrecer suficiente contenido nuevo para que parezca algo más que una simple adaptación de la película". [97] [98] [102] Douglass C. Perry de IGN obtuvo una puntuación de 7,9 sobre 10 en las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox, y la versión para Xbox terminó en segundo lugar en el "Juego del mes de Xbox" de marzo de 2006. premio, perdiendo ante Far Cry Instincts: Evolution . [126] Perry elogió el concepto de colocar un nuevo personaje en la narrativa existente; "Gran parte de la historia está cuidadosamente impecable, por lo que cuando veas escenas fundamentales, quedarán relativamente intactas. Escucharás y verás estas escenas clave desarrollándose frente a ti, pero estarás en la casa, el auto, la iglesia o el hospital como un colaborador cercano, en lugar de un espectador. Te sentirás como un conocedor que es parte de una narrativa muy poderosa, y el sentimiento es inquietantemente notable". Aunque criticó el combate cuerpo a cuerpo y las partes de conducción del juego, calificó el sistema de extorsión como "increíblemente divertido". Concluyó: "La gente que busque un juego perfecto se sentirá decepcionada [pero] hay elementos que se destacan totalmente de cualquier juego similar en este género, desde el sistema de extorsión hasta el modelo de adquisición de negocios. A pesar de las áreas obvias que necesitan mejora " Me lo pasé genial interpretando a El Padrino ". [111] [112] [116] Will Tuttle de GameSpy obtuvo una puntuación de 3,5 sobre 5 en las versiones de PlayStation 2 y Xbox. Elogiando el uso de la licencia, escribió: "el juego se ve mejor como una adición complementaria al universo del Padrino , " llamándolo "un juego sandbox en última instancia entretenido que realmente no hace mucho para ayudar o dañar la licencia". [105] [109]

Andrew Reiner , de Game Informer , obtuvo una puntuación de 7,5 sobre 10 para la versión de PlayStation 2 y escribió: "Si bien no logra transformar la película clásica en una experiencia interactiva fascinante, el juego brilla cuando no tiene que depender de la licencia de la película para ejecutarlo". a lo largo de." [92] William Abner de GameSpy calificó la versión para PC con 3 sobre 5 y criticó el uso de la licencia; "Mientras que la película original estaba llena de intriga política, tramas secundarias perversas y violencia ocasional y gratuita, el juego trata sobre la violencia". Escribió: "Al ser un juego de El Padrino , esperarías que las cosas fueran un poco menos "locas" que tu clon común y corriente de Grand Theft Auto . Pero hay más tiroteos, más persecuciones de autos inspiradas en Blues Brothers y más. "Maltonismo en general, en 30 minutos de juego que en toda la trilogía cinematográfica ". Concluyó: "si puedes pensar en él como un juego genérico con temática de mafiosos sin compararlo constantemente con las películas de las que toma prestada su licencia, ciertamente puedes pasar un buen rato. Dicho esto, es difícil jugar a El Padrino sin pensar que esto Fue una oportunidad perdida". [104] Kristan Reed, de Eurogamer , calificó la versión de Xbox con un 6 sobre 10, calificándola de "demasiado corta, demasiado fácil, demasiado condenadamente repetitiva y demasiado asombrada por Grand Theft Auto como para considerarla algo más que una oferta de imitación ligera". Aunque criticó la duración de la historia del juego en relación con la jugabilidad de extorsión, sintió que el combate contribuyó de alguna manera a redimir el juego; "La principal gracia salvadora es que el combate es lo suficientemente divertido como para anular la abrumadora repetición". Argumentó que el juego "ofrece una cantidad decente de diversión, con un gran combate, escenas ocasionalmente inspiradas, pero una conducción deficiente y un modo historia a medias con apenas suficiente variedad para llenar una larga velada". [90]

Playstation Portátil

Chris Roper de IGN obtuvo una puntuación de Mob Wars de 6,2 sobre 10 y escribió "hay varias áreas donde se dejó caer la pelota". Quedó levemente impresionado con la jugabilidad de las cartas, pero sintió que no era suficiente para "ayudar al juego a superar la mediocridad". Calificó el juego como "una idea interesante, pero no se siente lo suficientemente cohesiva o como si alguna de las partes hubiera sido llevada tan lejos como podía llegar". [114] Greg Mueller, de GameSpot, obtuvo una puntuación de 6 sobre 10. Él también quedó más impresionado con el modo Mob Wars que con el modo Historia, y escribió "suena como los ingredientes de un experimento que salió mal, como una especie de monstruo de diseño de juegos de Frankenstein". , pero en realidad es jugable e incluso divertido". Sin embargo, calificó la conexión entre Story Mode y Mob Wars como "tenue e inconexa". Concluyó: " Mob Wars no está a la altura de su potencial. Hay algunos destellos de un buen juego allí y es posible que te diviertas durante las primeras horas, pero desafortunadamente ese disfrute es fugaz y te quedarás". sentirse agravado y decepcionado." [100]

Justin Speer, de GameSpy, obtuvo un 3 sobre 5. Él también criticó la conexión entre Story Mode y Mob Wars, y concluyó que "no puede mantenerse lo suficientemente bien como para ofrecer una experiencia de juego realmente satisfactoria". [107] Andrew Reiner, de Game Informer , obtuvo una puntuación de 4,5 sobre 10 y afirmó que "Electronic Arts no pudo lograr que El Padrino se ejecutara correctamente en la PSP, pero eso no les impidió lanzarlo . experiencia, [EA] ha eliminado toda la jugabilidad del mundo abierto de esta versión, dejando nada más que las aburridas misiones y un pútrido minijuego tipo Risk ". [94]

Xbox 360

David Chapman de GameSpy calificó la versión de Xbox 360 con un 4 sobre 5, calificándola de "definitivamente la versión a elegir". [110] Greg Mueller, de GameSpot, obtuvo una puntuación de 7,9 sobre 10 y escribió "en su mayor parte, este es el mismo juego que se lanzó seis meses antes". [103] Douglass C. Perry de IGN también obtuvo una puntuación de 7,9 sobre 10, calificándolo de "esencialmente el mismo juego con mejoras visuales y de juego menores. Si jugaste la versión de generación actual , se juega exactamente igual, pero de vez en cuando Verás o experimentarás un pequeño cambio sorprendente". Concluyó: "EA actualizó un montón de pequeñas cosas y mejoró la experiencia general. Pero los jugadores tienen expectativas más altas para los títulos de próxima generación , y The Godfather se ve y se juega exactamente como es: un buen juego actualizado de la generación actual". [117]

Matt Helgeson , de Game Informer, le dio una puntuación de 7,75 sobre 10, calificándolo de "sigue siendo el mismo juego defectuoso que se lanzó para los sistemas de la generación actual". [96] Kristan Reed, de Eurogamer, le dio una puntuación de 6 sobre 10 y escribió: "los cambios y mejoras son tan menores que es posible que no los hubieras notado si no estuvieran escritos para ti. Es revelador que ninguno de ellos aborda realmente las quejas fundamentales que Arrastró el juego hacia abajo en primer lugar." Criticó los gráficos y argumentó que "el juego parece un port desde el principio. Los modelos de personajes de baja poli , la animación forzada y los detalles de textura suaves del original quedan aún más expuestos una vez que lo ves funcionando en alta definición". Concluyó que "el núcleo de El Padrino puede ser entretenido de manera bastante inofensiva. Como tantos juegos de mundo abierto, tiene un toque especial que te mantiene activo incluso cuando suenan tantas alarmas sobre dónde salió mal EA. Pero seamos realistas, El Padrino" . Debería haber sido mucho mejor de lo que es." [91]

Wii y PlayStation 3

Mark Bozon de IGN obtuvo la versión de Wii con un 8 sobre 10. En marzo de 2007 ganaría el premio "Juego de Wii del mes". [127] Bozon escribió "incorpora un montón de acciones geniales con el controlador de Wii, es uno de los juegos más atractivos del sistema y, de hecho, apuesta por los puntos fuertes del sistema". Sobre los controles, escribió "después de jugarlo en Wii, realmente no veo que la gente quiera volver a los controles tradicionales". [115] Richard Leadbetter, de Eurogamer, obtuvo una puntuación de 7 sobre 10 y escribió: "Si bien la mayoría de los defectos de juego inherentes a las versiones anteriores siguen presentes en esta nueva versión, hay una serie de factores que pueden hacer que esto sea mucho más atractivo para para el propietario medio de una Wii [...] ésta es, en general, una conversión decente, bien pensada y agradable". [89] Andrew Reiner, de Game Informer , obtuvo una puntuación de 6,5 sobre 10 y escribió "el árbol de habilidades rediseñado es un paso en la dirección correcta, pero el combate descuidado basado en movimientos y la focalización por infrarrojos hacen que el juego sea aún más doloroso que antes". las otras máquinas." [95]

Chris Roper de IGN obtuvo una puntuación de 7,5 sobre 10 para la versión de PlayStation 3, calificándola de "sin duda la mejor versión del grupo". Sobre los controles, escribió: "No se siente tan gratificante o "realista" como a EA le hubiera gustado. Realmente, parece como si estuvieras sugiriendo lo que debería suceder y luego esperando que así sea". También fue crítico con los gráficos; "sus imágenes son simplemente pobres para un título de próxima generación. Aparte de la salida de alta definición, no parece que nada haya cambiado notablemente. La resolución de las texturas es bastante mala, algunos de los efectos son muy de última generación y Realmente parece que estás jugando un juego de PS2 en HD". Concluyó que "el juego es una mejora fuerte y bastante notable con respecto al lanzamiento original, aunque gran parte parece obsoleto en PlayStation 3. EA ha hecho un gran trabajo al expandir casi todas las facetas del juego, [pero] con la última- Imágenes de última generación, un diseño de ciudad frustrante y otros problemas que plagaron el lanzamiento original, todavía está lejos de ser perfecto". [113] Matt Helgeson de Game Informer también obtuvo una puntuación de 7,5 sobre 10 y escribió "todavía no resuelve los problemas que tengo con el juego en su conjunto, que siguen siendo en gran medida los mismos". Concluyó: " La artesanía poco inspirada de El Padrino no llega a ser una experiencia de juego verdaderamente convincente". [93]

Greg Mueller de GameSpot obtuvo una puntuación de 7,6 sobre 10 en ambas versiones. Sobre los controles, escribió "a veces los movimientos no parecen registrarse correctamente a menos que uses gestos exagerados". [99] [101] Patrick Joynt de GameSpy obtuvo la versión de PlayStation 3 con 3 sobre 5 y la versión de Wii con 3,5 sobre 5, y criticó el uso de su licencia por parte del juego; "La repugnante sed de sangre y la afición a la repetición son habilidades esenciales para disfrutar de El Padrino , lo que coloca un juego de mundo abierto que de otro modo sería decente, en directamente desacuerdo con su propia licencia e identidad." Sin embargo, también consideró que "una vez que se supera la desconexión entre la licencia y la jugabilidad, las misiones son abundantes y entretenidas". Concluyó que "un juego con licencia no necesita adherirse servilmente a la propiedad de la que proviene. Y la jugabilidad real aquí no es tan mala. Pero como golpear la palabra "arte" en un inodoro, hay una disonancia constante entre la licencia y la jugabilidad." [106] [108]

Ventas y premios

El Padrino se vendió bien en todas las plataformas. En la primera semana del lanzamiento del juego en Norteamérica, la versión de PlayStation 2 fue el título de alquiler más popular de Blockbuster , y la versión de Xbox quedó en segundo lugar. Juntos, los dos títulos alquilaron más copias que el resto de los diez primeros juntos. [128] Durante sus primeros tres meses de lanzamiento, el juego vendió más de un millón de unidades en PlayStation 2, Xbox y PC. [129] En la primera semana de lanzamiento del juego en el Reino Unido, entró en las listas en el puesto número 1, desbancando a The Elder Scrolls IV: Oblivion del primer puesto. [130] Permaneció entre los diez primeros durante ocho semanas. [131]

En los Spike Video Game Awards de 2006 , el juego recibió tres nominaciones; "Mejor juego basado en una película o programa de televisión", "Mejor interpretación masculina de reparto" ( James Caan como Sonny Corleone ) y "Mejor reparto". Perdió en la primera categoría ante Lego Star Wars II: The Original Trilogy , Caan perdió ante James Gandolfini por The Sopranos: Road to Respect y "Mejor reparto" fue para Family Guy Video Game. [132] En los premios Game Audio Network Guild (GANG) de 2007, los compositores Ashley Irwin y Bill Conti ganaron el premio por "Mejor arreglo de una partitura no original". [125]

Notas

  1. ^ Solo en consolas de séptima generación. EA suspendió el soporte multijugador y desmanteló los servidores en 2010.

Referencias

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