Metroid [a]es unvideojuego de acción y aventurasdesarrollado y publicado porNintendo. La primera entrega de la serie Metroid , fue lanzada originalmente en Japón para laFamily Computer Disk Systemen agosto de 1986. En Norteamérica recibió un lanzamiento en agosto de 1987 en laNintendo Entertainment Systemen elGame Pak ROM, con el lanzamiento europeo siguiente en enero de 1988. Ambientada en el planeta Zebes, la historia sigue aSamus Aranmientras intenta recuperar los organismos parásitosMetroidque fueron robados porlos Piratas Espaciales, quienes planean replicar a los Metroid exponiéndolos arayos betay luego usarlos como armas biológicas para destruir a Samus y todos los que se les opongan.
El juego fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) e Intelligent Systems . Fue producido por Gunpei Yokoi , dirigido por Satoru Okada y Masao Yamamoto, y musicalizado por Hirokazu Tanaka . Fue pionero en el género Metroidvania , centrándose en la exploración y la búsqueda de potenciadores utilizados para alcanzar áreas previamente inaccesibles. Sus finales variados para tiempos de finalización rápidos lo convirtieron en uno de los primeros títulos populares para speedrunning . También fue elogiado por ser uno de los primeros videojuegos en presentar una protagonista femenina.
Metroid fue un éxito comercial y de crítica. Los críticos elogiaron sus gráficos, banda sonora y controles precisos. Nintendo Power lo clasificó en el puesto 11 de su lista de los mejores juegos para una consola de Nintendo . En las listas de los 100 mejores juegos, ocupó el puesto 7 de Game Informer y el 69 de Electronic Gaming Monthly . El juego se ha relanzado varias veces en otros sistemas de Nintendo, como Game Boy Advance en 2004, Wii , Wii U y 3DS a través del servicio de consola virtual , y Nintendo Switch a través de su servicio en línea . Una nueva versión mejorada de Metroid con gráficos y jugabilidad actualizados, Metroid: Zero Mission , se lanzó para Game Boy Advance en 2004.
Metroid es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla a Samus Aran en paisajes bidimensionales renderizados con sprites . [ verificación fallida ] [1] [2] [3] El juego se desarrolla en el planeta Zebes, un mundo grande y abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. El jugador controla a Samus mientras viaja a través de las cavernas del planeta y caza a los piratas espaciales. Comienza con un rayo de poder débil como su única arma, y con solo la capacidad de saltar. El jugador explora más áreas y recolecta potenciadores que le otorgan a Samus habilidades especiales y mejoran su armadura y armamento, lo que le permite ingresar a áreas que antes eran inaccesibles. Entre los potenciadores que se incluyen en el juego se encuentran la Morph Ball, que le permite a Samus enrollarse en una bola para rodar por túneles; la Bomba, que solo se puede usar mientras está en forma de bola y puede abrir caminos ocultos en el piso / pared; y el Ataque de tornillo, un movimiento de voltereta que destruye a los enemigos en su camino. [2] [3]
Además de los enemigos comunes, Samus se encuentra con dos jefes , Kraid y Ridley, a quienes debe derrotar para poder avanzar. Los enemigos comunes generalmente producen energía o munición adicional cuando son destruidos, y el jugador puede aumentar las capacidades de carga de Samus al encontrar tanques de almacenamiento y derrotar a los jefes. Una vez que Kraid y Ridley hayan sido derrotados, el jugador puede disparar a sus estatuas para abrir el camino hacia el área final y enfrentarse al Cerebro Madre . [2] [3]
En el año 20X5, los Piratas Espaciales atacan una nave de investigación espacial propiedad de la Federación Galáctica y se apoderan de muestras de criaturas Metroid , las formas de vida parásitas descubiertas en el planeta SR388. Los Metroid son peligrosos organismos flotantes que pueden adherirse a cualquier organismo y drenar su energía vital para matarlo. Los Piratas Espaciales planean replicar a los Metroid exponiéndolos a rayos beta y luego usándolos como armas biológicas para destruir a todos los seres vivos que se les opongan. Mientras buscan los Metroid robados, la Federación Galáctica localiza la base de operaciones de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes. La Federación asalta el planeta, pero los Piratas se resisten, lo que obliga a la Federación a retirarse. [2] [3]
Como último recurso, la Federación decide enviar a un cazarrecompensas solitario para penetrar en la base de los Piratas y destruir a Mother Brain , la forma de vida biomecánica que controla la fortaleza de los Piratas Espaciales y sus defensas. Considerada la más grande de todas las cazarrecompensas, Samus Aran es elegida para la misión. [2] Samus aterriza su cañonera en la superficie de Zebes y explora el planeta, viajando a través de las cavernas del planeta, encontrando mejoras como misiles, tanques de energía, la bola de morph, bombas, ataque de tornillo (bola de relámpago) y rayo de hielo, y usa estas armas para despachar a las criaturas alienígenas que se interponen en su camino. Se encuentra con Kraid , un aliado de los Piratas Espaciales, y Ridley , el comandante de los Piratas Espaciales, y los derrota a ambos. Finalmente, Samus mata a los Metroids y encuentra y destruye a Mother Brain. [3] Una bomba cronometrada explota para destruir la guarida y Samus puede escapar antes de que explote. [6]
Después del lanzamiento de los juegos de plataformas comercialmente exitosos de Nintendo en la década de 1980, incluidos Donkey Kong (1981), Ice Climber (1985), Super Mario Bros. (1985) y el juego de aventuras aclamado por la crítica The Legend of Zelda (1986), la compañía comenzó a trabajar en un juego de acción . [7] La palabra "Metroid" es un acrónimo de las palabras "metro" y "android". [8] [9] Fue desarrollado conjuntamente por la división de Investigación y Desarrollo 1 de Nintendo e Intelligent Systems , y producido por Gunpei Yokoi . [10] [11] [9] Metroid fue dirigido por Satoru Okada y Masao Yamamoto (acreditado como "Yamamoto"), y contó con música escrita por Hirokazu Tanaka (acreditado como "Hip Tanaka"). [9] [12] El escenario fue creado por Makoto Kano (acreditado con su apellido), y el diseño de personajes fue realizado por Hiroji Kiyotake (acreditado con su apellido), Hirofumi Matsuoka (acreditado como "New Matsuoka") y Yoshio Sakamoto (acreditado como "Shikamoto"). [9] El diseño de personajes de Samus Aran fue creado por Kiyotake. [13] [14]
La producción fue descrita como un "ambiente de trabajo muy libre" por Tanaka, quien afirmó que, a pesar de ser el compositor, también dio aportes para los gráficos y ayudó a nombrar áreas. A mitad del desarrollo, uno de los desarrolladores preguntó a los demás: "Oye, ¿no sería genial si resultara que esta persona dentro del traje era una mujer?" Esta idea se incorporó al juego, aunque el manual de instrucciones en inglés del juego solo usa el pronombre "él" en referencia a Samus. [15] La película de terror de 1979 de Ridley Scott , Alien, fue descrita por Sakamoto como una "gran influencia" después de que se creó el mundo del juego. El personal de desarrollo se vio afectado por el trabajo del diseñador de criaturas de la película, HR Giger , y encontró que sus creaciones eran adecuadas para el tema. [16] Aún así, hubo problemas que amenazaron el progreso oportuno y finalmente llevaron a que sus superiores "le pidieran enérgicamente a Sakamoto que participara", con la esperanza de que su experiencia previa pudiera ayudar al equipo. Sakamoto afirmó que descubrió una forma de eludir los recursos y el tiempo limitados para aprovechar los recursos multimedia de los juegos existentes "para crear variación y una experiencia emocionante". [17]
Nintendo intentó distinguir Metroid de otros juegos al convertirlo en un juego de aventuras no lineal , en el que la exploración era una parte crucial de la experiencia. El juego a menudo requiere que el jugador vuelva sobre sus pasos para progresar, lo que obliga al jugador a desplazarse por la pantalla en todas las direcciones, como ocurre con la mayoría de los juegos contemporáneos. Metroid se considera uno de los primeros videojuegos en imprimir una sensación de desesperación y soledad en el jugador. Después de The Legend of Zelda , Metroid ayudó a ser pionero en la idea de adquirir herramientas para fortalecer a los personajes y ayudarlos a progresar en el juego. Hasta entonces, la mayoría de los potenciadores que mejoran las habilidades, como el Power Shot en Gauntlet (1985) y el Starman en Super Mario Bros., solo ofrecen mejoras temporales a los personajes y no son necesarios para completar el juego. En Metroid , sin embargo, los elementos son accesorios permanentes que duran hasta el final. En particular, los misiles y el rayo de hielo son necesarios para terminar el juego. [7]
Después de derrotar a Mother Brain, el juego presenta una de cinco pantallas finales basadas en el tiempo de finalización. Metroid es uno de los primeros juegos en contener múltiples finales. En el tercero, cuarto y quinto final, Samus Aran aparece sin su traje y, por primera vez, revela que es una mujer. En Japón, el medio Disk Card utilizado por el Famicom Disk System permite a los jugadores hasta tres ranuras de juego guardadas diferentes en Metroid , similar a The Legend of Zelda en Occidente. El uso de una batería interna para administrar archivos no se realizó por completo a tiempo para el lanzamiento internacional de Metroid . Las versiones occidentales de Metroid usan un sistema de contraseñas que era nuevo en la industria en ese momento, en el que los jugadores escriben un código de 24 letras y lo vuelven a ingresar en el juego cuando desean continuar una sesión anterior. Los códigos también permiten trucos , como "NARPAS SWORD" [7] y "JUSTIN BAILEY". [ cita requerida ]
Tanaka dijo que quería hacer una banda sonora que hiciera que los jugadores se sintieran como si estuvieran encontrando un "organismo vivo" y que no hubiera distinción entre música y efectos de sonido. La única vez que se escucha un tema melódico es cuando Mother Brain es derrotado para darle catarsis al jugador victorioso . Durante el resto del juego, las melodías son más minimalistas, porque Tanaka quería que la banda sonora fuera lo opuesto a las melodías pop "tarareables" que se encontraban en otros juegos en ese momento. [18]
Metroid , oficialmente definido como un videojuego de disparos con desplazamiento , fue lanzado por Nintendo para el Famicom Disk System en Japón el 6 de agosto de 1986. [19] [7] Una versión arcade del juego fue lanzada en 1987 para el sistema PlayChoice-10 de Nintendo . [20] Fue lanzado en el Nintendo Entertainment System un año después, en agosto de 1987, en América del Norte, y el 15 de enero de 1988, en Europa. [19] [21]
El juego fue relanzado varias veces a través de emulación . Vincular el juego de Game Boy Advance Metroid Fusion (2002) con Metroid Prime (2002) de GameCube mediante un cable de enlace desbloquea la versión completa de Metroid en GameCube. [22] El juego se desbloquea como bonificación al completar Metroid: Zero Mission (2004). [23] Una versión independiente de Metroid para Game Boy Advance, parte de la colección Classic NES Series , fue lanzada en Japón el 10 de agosto de 2004, en América del Norte el 25 de octubre y en Europa el 7 de enero de 2005. [24] El juego llegó a la Consola Virtual de Wii en Europa y América del Norte en 2007, y en Japón el 4 de marzo de 2008. [25] Metroid fue uno de los diez juegos de NES lanzados como parte del Programa de Embajadores de Nintendo 3DS para personas que compraron la Nintendo 3DS antes de su primera caída de precio. Se lanzó en América del Norte el 31 de agosto y en Europa el 1 de septiembre de 2011. [26] [27] Metroid se lanzó para todos los propietarios de 3DS el 1 de marzo de 2012. [28] También fue uno de los 30 juegos incluidos en la NES Classic Edition , lanzada en 2016. [ cita requerida ]
En la E3 2010 , Nintendo presentó Metroid entre los juegos de NES y SNES en una demostración técnica llamada Classic Games , que se lanzaría para Nintendo 3DS . El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dijo que "no hay que pensar en ellos como remakes ". Miyamoto dijo que estos clásicos podrían estar utilizando "nuevas características en los juegos que aprovecharían las capacidades de la 3DS". [29]
El juego fue reinventado como Metroid: Zero Mission con una historia de fondo más desarrollada, gráficos mejorados y el mismo diseño general del juego. [ cita requerida ]
Metroid fue un éxito comercial, considerado "famoso" y "muy popular" en 1989. [30] [31] En 2004, se habían vendido 2,73 millones de unidades de Metroid en todo el mundo. [32]
Metroid recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. La revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ) lo calificó con cinco de cinco estrellas en 1989. [36] Computer and Video Games dijo que era una aventura arcade de plataformas "dura" con un sistema de contraseñas "muy útil" y lo recomendó a los aventureros arcade "ávidos". [30] Game Players elogió su jugabilidad de "ritmo rápido". [31] Computer Entertainer elogió los gráficos como "sobresalientes" y la jugabilidad como "llena de sorpresas en cada esquina". [39] Tanto Computer and Video Games como Computer Entertainer elogiaron la capacidad de reiniciar el juego donde lo habían dejado por última vez a través del nuevo sistema de contraseñas de Nintendo. [30] [39]
En 2006, Nintendo Power clasificó a Metroid como el undécimo mejor juego en su lista de los 200 mejores juegos en una consola de videojuegos de Nintendo . [40] Dos años más tarde, la revista nombró a Metroid como el quinto mejor juego para el Nintendo Entertainment System en su artículo Best of the Best, describiéndolo como una combinación de las plataformas de Super Mario Bros. y la exploración y las actualizaciones de personajes de The Legend of Zelda . [ 41] El juego ocupó el puesto 44 en los 100 mejores juegos originales de todos los tiempos de Electronic Gaming Monthly en 1997, [42] cayó al 69 en 2001, [43] pero ocupó el puesto 11 en sus "200 mejores videojuegos de su tiempo" en 2006, que clasifica los juegos según su impacto en ese momento (mientras que las listas anteriores de EGM clasifican los juegos según su atractivo duradero, sin tener en cuenta la innovación o la influencia). [44] Game Informer lo clasificó como el sexto mejor juego de todos los tiempos en 2001 [45] y el séptimo en 2009, diciendo que "inició el concepto de exploración abierta en los juegos". [46] En 2004, Metroid fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [47] GamesRadar lo clasificó como el quinto mejor juego de NES jamás creado. El personal dijo que había envejecido después del lanzamiento de Super Metroid, pero que era "fantástico para su época". [48] La clasificación de Metroid de múltiples finales incita a los jugadores a competir en el juego o hacer speedrunning . [7] Entertainment Weekly lo llamó el 18.º mejor juego disponible en 1991, destacando su jugabilidad como una gran observación, a pesar de llamar a sus visuales "simplistas". [49]
En una retrospectiva centrada en toda la serie Metroid , GameTrailers destacó el legado del juego original y su efecto en la industria de los videojuegos . Señalaron que Metroid lanzó la serie con su siempre popular juego de búsqueda y descubrimiento. El sitio web dijo que la combinación de sprites detallados , diseños de mapas originales y una banda sonora intimidante "generaron un ambiente y una atmósfera incomparables que atraparon al espectador en un estado casi claustrofóbico". Señalaron que la Morph Ball, introducida por primera vez en Metroid , "puso un sello innegable de frescura en toda la experiencia y la franquicia", y disfrutaron del segmento final después de derrotar a Mother Brain, describiendo la carrera para escapar del planeta Zebes como un "giro que pocos vieron venir". Dijeron que el juego trajo "acción explosiva" a la NES y un nuevo respeto por las protagonistas femeninas. [7] Observando que Metroid no es el primer juego que ofrece un mundo abierto, o el primer juego de exploración de plataformas con vista lateral, o el primer juego que permite a los jugadores alcanzar nuevas áreas usando elementos recién adquiridos, Gamasutra elogió a Metroid por ser quizás el primer videojuego en "tomar estos diferentes elementos y moldearlos rigurosamente en una estructura que gobierna el juego". [50]
Al revisar el juego original de NES, AllGame le otorgó a Metroid la calificación más alta de cinco estrellas. [35] La revisión elogió al juego por encima de Metroid II: Return of Samus y Super Metroid , afirmando que " Metrid no es solo un clásico por sus gráficos asombrosos, efectos de sonido cinematográficos, control preciso y jugabilidad fresca, sino también por su poder de permanencia". [35] Al revisar la versión de la serie Classic NES del juego, GameSpot señaló que dieciocho años después de su lanzamiento inicial, Metroid "simplemente no está a la altura de los estándares de acción y aventuras actuales", dándole al juego una calificación de 5.2 sobre 10, por "mediocre". [1] Para la versión de la consola virtual de Wii, IGN comentó que la presentación, los gráficos y el sonido del juego eran básicos, pero aún así estaban satisfechos con la jugabilidad "impresionante" de Metroid , calificando el juego con 8.0 sobre 10, por "genial", y dándole un premio Editor's Choice. La reseña afirmó que el juego "sigue siendo impresionante en su alcance" y que el precio era "una ganga para esta aventura", al tiempo que criticaba la cantidad de veces que se ha relanzado y señalaba que se necesita "paciencia" para superar la alta curva de dificultad inicial. [51] En la reseña de GameSpot de la versión de la consola virtual, criticaron sus "diseños de salas frustrantes" y sus "gráficos que parpadean constantemente". En particular, el sitio web se mostró decepcionado de que Nintendo no haya realizado ningún cambio en el juego, criticando específicamente la falta de una función de guardado. [52]
La jugabilidad de Metroid , centrada en la exploración y la búsqueda de potenciadores para alcanzar nuevas áreas, influyó en otras series, principalmente en la serie Castlevania . [53] La revelación de que Samus era una mujer fue elogiada como innovadora, y GameTrailers comentó que esto "hizo estallar la norma de las mujeres en pedazos, en un momento en el que los personajes femeninos de los videojuegos se vieron obligados a asumir el papel de reina obediente o princesa secuestrada, abriendo el camino a otros personajes como Chun-Li [de la serie Street Fighter ] y Lara Croft [de la serie Tomb Raider ]". [7]
En su libro Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art , el experto en videojuegos Andrew Schartmann señala la posible influencia de la banda sonora de Alien de Jerry Goldsmith en la música de Tanaka, una hipótesis apoyada por el reconocimiento de Sakamoto de la influencia de Alien en el desarrollo del juego. También señaló que el juego enfatiza el silencio para crear una atmósfera claustrofóbica. [54] Schartmann argumenta además que el énfasis de Tanaka en el silencio fue revolucionario para la composición de videojuegos:
La mayor contribución de Tanaka a la música de videojuegos se produce, paradójicamente, en forma de silencio. Se podría decir que fue el primer compositor de videojuegos que hizo hincapié en la ausencia de sonido en su música. La música de Tanaka es una encarnación del aislamiento y el efecto atmosférico, que penetra profundamente en las emociones.
— Andrew Schartmann, Maestro Mario: Cómo Nintendo transformó la música de los videojuegos en un arte , Thought Catalog (2013) [55]
Esta visión se refleja en la Historia de Metroid de GameSpot , que señala cómo "[la música del juego] evoca magníficamente los sentimientos adecuados de soledad y aislamiento que uno esperaría al infiltrarse solo en un planeta alienígena hostil". [3]
En primer lugar, [Yoshio] Sakamoto está detrás de la serie principal, ocupándose de todo eso, la línea de tiempo. Estoy a cargo de la serie Prime. Tuve la conversación con él para decidir dónde exactamente sería un buen lugar para que yo colocara el universo Prime en toda esa línea de tiempo y el mejor lugar sería entre Metroid II y Super Metroid. Como sabes, hay varios títulos en la serie Metroid Prime, pero todo tiene lugar en ese punto muy específico. La serie Metroid va en la línea, pero con el Universo Prime, tenemos que estirarnos lateralmente para expandirlo tanto como podamos en ese lugar específico.
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