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Game Boy Advance

Game Boy Advance [a] ( GBA ) es una consola de juegos portátil de 32 bits desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo como sucesora de Game Boy Color . Fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001, en Norteamérica el 11 de junio de 2001, en la región PAL el 22 de junio de 2001 y en China continental como iQue Game Boy Advance el 8 de junio de 2004.

La GBA forma parte de la sexta generación de consolas de videojuegos . Al modelo original le siguió en 2003 la Game Boy Advance SP , un modelo rediseñado con una pantalla con iluminación frontal y un formato tipo concha . En 2005 se lanzó una revisión más reciente del SP con pantalla retroiluminada . En septiembre de 2005 se lanzó un rediseño miniaturizado, el Game Boy Micro .

Hasta junio de 2010 , se han vendido 81,51 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo. [7] Su sucesora, la Nintendo DS , fue lanzada en noviembre de 2004 [10] y es compatible con versiones anteriores del software Game Boy Advance.

Historia

Proyecto Atlántida

Cuando se presentó por primera vez la Game Boy original en 1989, muchos se preguntaron por qué Nintendo había elegido desarrollar una computadora de mano monocromática, considerando que competidores como Atari Lynx y Sega Game Gear contaban con pantallas a color. Sin embargo, la apuesta de Nintendo dio sus frutos. Las pantallas en color de los rivales, aunque visualmente impresionantes, fueron criticadas por la escasa duración de la batería y el tamaño voluminoso. Game Boy, por el contrario, ofrecía una portabilidad y longevidad superiores, lo que la impulsó a una inmensa popularidad. [11] [12] Públicamente, Nintendo se comprometió a desarrollar una Game Boy en color sólo cuando la tecnología abordara las limitaciones de las computadoras portátiles en color existentes. [13]

Internamente, sin embargo, un equipo liderado por Satoru Okada , quien jugó un papel clave en el diseño original de Game Boy, ya estaba experimentando con pantallas en color. Su prototipo de principios de la década de 1990, cuyo nombre en código era "Proyecto Atlantis", presentaba una pantalla a color y un potente procesador de 32 bits diseñado por Advanced RISC Machines (ARM). [14] [15] [16] El equipo no estaba satisfecho con el resultado y archivó el desarrollo adicional en 1997. [17] [18] [19]

Sin embargo, Nintendo estaba bajo presión de otras compañías que estaban introduciendo dispositivos portátiles de próxima generación, incluidos Neo Geo Pocket y WonderSwan . Para mantener el interés de los consumidores en Game Boy, la compañía decidió emparejar la pantalla a color que habían estado probando para Project Atlantis con una versión más rápida del procesador de 8 bits de Game Boy existente. [18] Game Boy Color se lanzó en 1998. [13]

Game Boy Advance

Aún bajo la presión de los dispositivos portátiles técnicamente más avanzados de sus competidores, Nintendo rápidamente comenzó a desarrollar un sucesor de Game Boy Color, y la noticia del proyecto surgió en la feria comercial Space World a fines de agosto de 1999. El proyecto, cuyo nombre en código era Advanced Game Boy (AGB). ), llevaría al mercado la potencia de procesamiento de 32 bits prevista en el Proyecto Atlantis. [20]

Nintendo anunció oficialmente Game Boy Advance el 1 de septiembre de 1999, revelando detalles sobre las especificaciones del sistema y provocando que la computadora de mano se lanzaría por primera vez en Japón en agosto de 2000, con las fechas de lanzamiento en Norteamérica y Europa programadas para finales del mismo año. . [21] El 21 de agosto de 2000, IGN mostró imágenes de un kit de desarrollo de GBA ejecutando un puerto de demostración de Yoshi's Story , [22] y el 22 de agosto, imágenes de preproducción de GBA fueron reveladas en la revista Famitsu en Japón. [23] A diferencia de Game Boy y Game Boy Color, que tienen el factor de forma "vertical" (diseñado por Gunpei Yokoi ), Game Boy Advance tiene un factor de forma "apaisado", colocando los botones a los lados del dispositivo en lugar de debajo de la pantalla. Fue diseñado por el diseñador francés Gwénaël Nicolas y su estudio de diseño Curiosity Inc. con sede en Tokio. [24] [25]

Nintendo reveló Game Boy Advance al público el 24 de agosto de 2000, junto con las fechas de lanzamiento en Japón y Norteamérica y 10 juegos de lanzamiento . [26] El GBA luego se presentó en Space World 2000 del 24 al 26 de agosto [27] junto con varios periféricos para el sistema, incluido el cable GBA Link , el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance , [28] una batería recargable para el sistema y un adaptador de comunicaciones por infrarrojos que permitiría a los sistemas intercambiar datos. [29] En marzo de 2001, Nintendo reveló detalles sobre el lanzamiento del sistema en Norteamérica, incluido el precio sugerido de 99,99 dólares y los 15 juegos de lanzamiento . Nintendo estimó que se lanzarían alrededor de 60 juegos nuevos a finales de 2001. [30] [31]

Hardware

La placa base de Game Boy Advance
(versión comentada)

Game Boy Advance utiliza un sistema personalizado en un chip (SoC), que integra la CPU y otros componentes importantes en un solo paquete, denominado CPU AGB por Nintendo y fabricado por Sharp Corporation . La CPU AGB contiene dos CPU completamente diferentes: la ARM7TDMI que funciona a una velocidad de reloj de 16,78 megahercios  (MHz) para juegos de Game Boy Advance y la Sharp SM83 que funciona a 4,194304 MHz o 8,388608 MHz para compatibilidad con versiones anteriores de juegos de Game Boy y Game Boy Color. . Como tal, la consola tiene dos modos de funcionamiento: el modo GBA que utiliza el ARM7TDMI y el modo CGB compatible con versiones anteriores que utiliza el SM83. [32]

El ARM7TDMI es un procesador de 32 bits desarrollado por Advanced RISC Machines (ARM) que maximiza el rendimiento bajo limitaciones de energía y almacenamiento, lo que lo hace más adecuado para su uso en un dispositivo portátil. Como todos los procesadores que utilizan la arquitectura ARM , el ARM7TDMI utiliza un diseño de computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC) con dieciséis registros de 32 bits . Aunque la consola se comercializó como un sistema de 32 bits, para reducir costes, Nintendo mezcló buses de 16 y 32 bits entre los diferentes módulos dentro de la CPU AGB. Como resultado, sólo se puede acceder a la mayor parte de la memoria de la consola a través de un bus de 16 bits. [32]

El SM83 es ​​un híbrido entre otros dos procesadores de 8 bits : el Intel 8080 y el Zilog Z80 . El SM83 tiene los siete registros de 8 bits del 8080 (en comparación con los 14 del Z80), pero utiliza la sintaxis de programación del Z80 e instrucciones de manipulación de bits adicionales . Al igual que Game Boy Color, se podía ordenar al SM83 del Advance que funcionara a 4,194304 MHz cuando se jugaban juegos compatibles con la Game Boy original o a 8,388608 MHz cuando se jugaban juegos diseñados para Game Boy Color. [33] [34] [35] El SoC también contiene una ROM "bootstrap" de 2 KB que se utiliza para iniciar el dispositivo en modo CGB. [36]

La CPU CGB incorpora una versión actualizada de la venerable Unidad de procesamiento de imágenes (PPU) de Nintendo , que se utilizó en Game Boy, Game Boy Color y Super Nintendo Entertainment System . La PPU es esencialmente una GPU básica que reproduce imágenes utilizando 96  kilobytes  (KB) de RAM de video ubicada dentro del CGB de la CPU. Dentro de la PPU hay 1 KB de memoria de atributos de objeto y 1 KB de RAM de paleta, que están optimizados para una renderización rápida. [32] La pantalla en sí es una pantalla de cristal líquido (LCD) en color con transistor de película delgada (TFT) de 2,9 pulgadas (diagonal ), que mide 61,2 milímetros (2,41 pulgadas) de ancho por 40,8 milímetros (1,61 pulgadas) de alto. La pantalla tiene 240 píxeles de ancho por 160 píxeles de alto en una relación de aspecto de 3:2 .

Los objetos de primer plano son sprites con hasta 128 por cuadro, con tamaños de 8×8 a 64×64 píxeles y con 16 o 256 colores. Los fondos se pueden representar en uno de seis modos diferentes. Los primeros tres son los "modos de personajes", que utilizan gráficos de mapas de mosaicos tradicionales : el Modo 0 ofrece cuatro capas estáticas, el Modo 1 tiene tres capas con una capa de transformación afín (que se puede rotar y/o escalar) y el Modo 2 tiene dos. capas afines. Los otros tres son los "modos de mapa de bits" que permiten renderizar geometría 3D : el Modo 3 tiene un único marco de tamaño completo y coloreado (32,768 colores), el Modo 4 proporciona dos marcos de tamaño completo con 256 colores cada uno, y el Modo 5 proporciona dos marcos completamente coloreados de tamaño medio (160 × 128 píxeles). Tener dos mapas de bits permite "voltear páginas" para evitar los artefactos que a veces pueden aparecer al volver a dibujar un mapa de bits. Si bien los modos de mapa de bits se consideraban de vanguardia, la mayoría de los juegos evitaban usarlos porque costaban muchos recursos de la CPU. [32] [37]

Para el sonido, Game Boy Advance cuenta con dos canales de reproductor de muestras PCM , que funcionan en combinación con la Unidad de procesamiento de audio (APU), un generador de sonido programable utilizado por primera vez por el Game Boy heredado. La APU tiene cuatro canales: un canal de generación de ondas de pulso con variación de frecuencia y volumen, un segundo canal de generación de ondas de pulso con solo variación de volumen, un canal de ondas que puede reproducir cualquier forma de onda registrada en la RAM y un canal de ruido blanco con variación de volumen. [32] [38]

Game Boy Advance cuenta con un D-pad (pad direccional) y seis botones de acción etiquetados como "A", "B", "L", "R", "SELECT" y "START". La parte superior de la consola tiene un puerto de enlace que permite conectarla a otros dispositivos Game Boy mediante un cable Game Link o un adaptador inalámbrico , o a la consola doméstica GameCube con un cable de enlace especial GameCube – Game Boy Advance . [28]

Especificaciones técnicas

Variantes de color

Game Boy Advance estuvo disponible en numerosos colores y ediciones limitadas durante toda su producción. Inicialmente estaba disponible en Ártico, Negro, Naranja (solo Japón), Fucsia (rosa translúcido), Glaciar (azul translúcido) e Indigo. Más adelante en la vida útil del sistema, se lanzaron colores adicionales y ediciones especiales, que incluyen: rojo, naranja transparente/negro, platino, blanco, dorado (solo en Japón), edición de Hello Kitty (rosa con Hello Kitty y el logotipo en el bisel ), The King of Edición Fighters (negro con imágenes en bisel y botones), edición Chobits (azul claro translúcido, con imágenes en bisel y botones), Battle Network Rockman EXE 2 (azul claro con imágenes en bisel), edición Mario Bros. (Glacier con Mario y Luigi en bisel), y edición Yomiuri Giants (Glaciar con imágenes en bisel).

Varios sistemas de edición limitada con temática de Pokémon estuvieron disponibles en las tiendas del Centro Pokémon de Japón. Estas ediciones incluyen: edición Pokémon dorada (dorada con Pikachu y Pichu en el bisel), edición Suicune (azul/gris con Pikachu y Pichu en escala de grises en el bisel y una pegatina del Centro Pokémon en la parte posterior), edición Celebi (verde oliva con imágenes de Celebi en bisel) y edición Latias/Latios (rosa/rojo y morado, con imágenes de Latias y Latios en el bisel).

Juegos

El paquete de juegos de Game Boy Advance
Varios paquetes de juegos de Game Boy Advance desmontados

Con un rendimiento de hardware comparable al del Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance representa un progreso para la tecnología basada en sprites . La biblioteca del sistema incluye plataformas, videojuegos de rol tipo SNES y juegos transferidos desde varios sistemas de 8 y 16 bits de generaciones anteriores. Esto incluye la serie Super Mario Advance y la compatibilidad del sistema con todos los títulos anteriores de Game Boy. Aunque la mayoría de los juegos de GBA emplean principalmente gráficos 2D, los desarrolladores han diseñado ambiciosamente algunos juegos de GBA en 3D que superan los límites del hardware, incluidos juegos de disparos en primera persona como una adaptación de Doom , juegos de carreras como V-Rally 3 e incluso juegos de plataformas , como Asterix. & Obélix XXL .

Algunos cartuchos tienen colores que se parecen al juego (generalmente para la serie Pokémon ; Pokémon Esmeralda , por ejemplo, es de un verde esmeralda claro). Otros tienen funciones especiales incorporadas, incluidas funciones de vibración ( Drill Dozer ), [45] sensores de inclinación ( WarioWare: Twisted!, Yoshi 's Universal Gravitation ), [46] y sensores solares ( Boktai ). [47]

En Japón, el último juego que se lanzó para el sistema fue Final Fantasy VI Advance el 30 de noviembre de 2006, que también fue el último juego publicado por Nintendo en el sistema. [48] ​​En Norteamérica, el último juego para el sistema fue Samurai Deeper Kyo , lanzado el 12 de febrero de 2008. En Europa, el último juego para el sistema es The Legend of Spyro: The Eternal Night , lanzado el 2 de noviembre de 2007. Rhythm Tengoku , exclusivo para Japón , el primer juego de lo que eventualmente se conocería fuera de Japón como la serie Rhythm Heaven / Rhythm Paradise , es el último juego desarrollado por primera vez para el sistema, lanzado el 3 de agosto de 2006.

Lanzar juegos

Compatibilidad con otros sistemas

Jugador de Game Boy bajo un GameCube

En 2003 se lanzó un complemento para GameCube , conocido como Game Boy Player , como sucesor del periférico Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System . Este complemento permite jugar juegos de Game Boy Advance, Game Boy y Game Boy Color en GameCube. Sin embargo, algunos juegos pueden tener problemas de compatibilidad debido a que ciertas funciones requieren hardware adicional; por ejemplo, WarioWare: ¡Twisted! Requeriría que la consola se girara manualmente debido a su naturaleza como un juego con sensor de inclinación.

GBA es el último sistema portátil de Nintendo que lleva el nombre de Game Boy. Los juegos desarrollados para él son incompatibles con sistemas Game Boy más antiguos y la caja de cada juego lleva una etiqueta que indica que el juego "no es compatible con otros sistemas Game Boy". Por el contrario, los juegos diseñados para sistemas Game Boy más antiguos son compatibles con Game Boy Advance, con opciones para jugar a dichos juegos en sus relaciones de aspecto estándar o en pantalla completa ampliada.

Los cartuchos de Game Boy Advance son compatibles con los modelos de Nintendo DS que los admitan con una ranura dedicada para cartuchos GBA debajo de la pantalla táctil (específicamente el modelo original y la Nintendo DS Lite ), aunque no admiten multijugador ni funciones que impliquen el uso de accesorios GBA debido a la ausencia del puerto periférico externo del GBA en el DS. También se pueden utilizar para desbloquear contenido original que se encuentra en los juegos de Nintendo DS. Nintendo DSi y Nintendo DSi XL carecen de una ranura para cartuchos GBA y, por lo tanto, no son compatibles con versiones anteriores de GBA.

Reediciones digitales

Desde que se descontinuó Game Boy Advance, muchos de sus juegos se han relanzado mediante distribución digital en consolas Nintendo posteriores, principalmente en forma de emulación . Como parte de un Programa de Embajadores para los primeros usuarios del sistema Nintendo 3DS , diez juegos de GBA, junto con diez juegos de Nintendo Entertainment System , estuvieron disponibles de forma gratuita para los jugadores que compraron un sistema 3DS antes de la caída de precios el 12 de agosto de 2011. [49 ] A diferencia de otros juegos de consola virtual para el sistema, faltan funciones como el menú de inicio o los estados de guardado, ya que los juegos se ejecutan de forma nativa en lugar de mediante emulación. En enero de 2014, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que los juegos de Game Boy Advance se lanzarían en la consola virtual de Wii U en abril de 2014. [50] El primer conjunto de juegos de GBA, incluidos Advance Wars , Metroid Fusion y Mario & Luigi : Superstar Saga , se lanzaron el 3 de abril de 2014. [51] Todos los lanzamientos de la consola virtual son solo para un jugador, ya que no emulan las funciones multijugador habilitadas por los cables Game Link .

En febrero de 2023, Nintendo agregó juegos de Game Boy Advance a su servicio Nintendo Switch Online , exclusivamente para aquellos con el nivel Expansion Pack . [52] Por primera vez, los jugadores pueden jugar juegos multijugador en su forma emulada, en línea. Esta aplicación emula Game Boy Player , lo que significa que los juegos que admiten el ruido del controlador GameCube funcionan con la vibración de los controladores Switch.

Accesorios

Oficial

El adaptador inalámbrico incluía Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja .

Nintendo lanzó varios complementos para Game Boy Advance, que incluyen:

No oficial

Otros accesorios para Game Boy Advance incluyen:

Revisiones

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP

A principios de 2003, Nintendo introdujo un nuevo factor de forma para la computadora de mano, conocido como Game Boy Advance SP (modelo AGS-001). La unidad rediseñada presenta un diseño tipo concha que se asemeja a una computadora portátil de bolsillo , e incluye un estuche plegable de aproximadamente la mitad del tamaño de la unidad original. Tiene una batería recargable de iones de litio , una pantalla LCD significativamente más brillante y una luz frontal interna que se puede encender y apagar. El rediseño tenía como objetivo abordar algunas quejas comunes sobre la Game Boy Advance original, que había sido criticada por ser algo incómoda de usar, especialmente debido a una pantalla oscura. [61] [62]

Modelo retroiluminado (AGS-101)

El 19 de septiembre de 2005, Nintendo lanzó una nueva versión del SP, modelo AGS-101, que presenta una pantalla retroiluminada más brillante. El interruptor que controla la luz de fondo ahora alterna entre dos niveles de brillo. [63]

Game Boy Micro

Game Boy Micro

En septiembre de 2005, Nintendo lanzó un segundo rediseño de Game Boy Advance. Este modelo, denominado Game Boy Micro, es similar en estilo a la orientación horizontal del Game Boy Advance original, pero es mucho más pequeño y elegante. Game Boy Micro permite al usuario cambiar entre varias placas frontales de colores para permitir la personalización, una característica que Nintendo anunció mucho durante el lanzamiento de Game Boy Micro. Nintendo también esperaba que esta característica de "moda" ayudara a dirigirse a audiencias distintas de los típicos jugadores de videojuegos. A diferencia de los modelos anteriores de Game Boy Advance, Game Boy Micro no es compatible con títulos de Game Boy y Game Boy Color . La Game Boy Micro no tuvo mucho impacto en el mercado de los videojuegos, ya que fue eclipsada por la Nintendo DS , que también jugaba juegos de Game Boy Advance a través de la ranura para cartuchos GBA. [64]

Recepción

Tras su lanzamiento en Norteamérica, IGN elogió las capacidades gráficas y la duración de la batería de Game Boy Advance, pero criticó la ubicación de los botones laterales del sistema y señaló el alto precio del sistema, que "puede ser demasiado alto para tragarlo", lo que finalmente calificó al sistema con un "8,0" sobre 10. También señalaron la falta de retroiluminación del sistema, que ocasionalmente obstaculizaba la reproducción. [65] ABC News elogió los gráficos, el agarre y la pantalla más grande de Game Boy Advance, afirmando que "nunca te has divertido tanto jugando juegos antiguos". [66]

En su reseña para CNET , Darren Gladstone calificó el sistema con un 7,0 sobre 10, elogiando su rendimiento gráfico y su compatibilidad con versiones anteriores, pero siendo considerablemente crítico con la falta del sistema de una pantalla retroiluminada, señalando que hace que sea "casi imposible" jugar en modo normal. condiciones de iluminación. Gladstone finalmente recomendó la Game Boy Advance SP, más elegante y retroiluminada , a pesar de señalar que el precio más económico del modelo original puede "atraer a los jugadores con un presupuesto más bajo". [67]

Se desarrollan hacks de ROM , juegos para fanáticos y juegos Homebrew para GBA.

Ventas

Nintendo esperaba vender 1,1 millones de unidades de Game Boy Advance para finales de marzo con el debut japonés del sistema, y ​​anticipó ventas de 24 millones de unidades antes de finales de 2001; Muchos analistas de marketing creyeron que este era un objetivo realista debido a la falta de competencia importante de la empresa en el mercado de los videojuegos portátiles. [68] Durante la primera semana de su lanzamiento en Norteamérica en junio, Game Boy Advance vendió 500.000 unidades, lo que la convirtió en la consola de videojuegos más vendida en los Estados Unidos en ese momento. En respuesta a las fuertes ventas, Nintendo ordenó enviar 100.000 unidades a las tiendas minoristas, con la esperanza de enviar otro medio millón de ellas para finales de junio. [69] Game Boy Advance también se convirtió en el sistema de ventas más rápidas en el Reino Unido, vendiendo 81.000 unidades en su primera semana de lanzamiento y superando el récord anterior de PlayStation 2 de 20.000 unidades. [70] En 2004, las ventas del sistema en el Reino Unido superaron el millón de unidades. [71]

El 1 de diciembre de 2006, Nintendo of America publicó información del lanzamiento hasta la fecha que indicaba que la compañía había vendido 33,6 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en los Estados Unidos. [72] En un artículo de Kotaku publicado el 18 de enero de 2008, Nintendo reveló que la serie Game Boy Advance había vendido 36,2 millones de unidades en los Estados Unidos, al 1 de enero de 2008. [73] Al 31 de diciembre de 2009 , 81,51 Se han vendido millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo, de las cuales 43,57 millones son unidades de Game Boy Advance SP y 2,42 millones de unidades de Game Boy Micro . [74]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス, Hepburn : Gēmu Bōi Adobansu
  2. ^ 4,194304 MHz para compatibilidad con versiones anteriores de Game Boy, 8,388608 MHz para compatibilidad con versiones anteriores de Game Boy Color.

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