Blood Omen: Legacy of Kain fue creado porSilicon Knightsbajo la dirección deDenis Dyack, con la ayuda de la editorialCrystal Dynamics, y fue lanzado en 1996 enPlayStation. En 1997, fue portado aMicrosoft Windows. Dyack concibió el "de vampiros" bajo el títuloThe Pillars of Nosgothen 1993, y el productor de Crystal Dynamics, Lyle Hall, eligió este concepto de fantasía sobre otras dos propuestas (una de las cuales era Too Human ).[3][4][5]Perseguido con la esperanza de traer una narrativa fuerte y un cine artístico a las consolas, fue construido como "un juego que los adultos querrían jugar", presentando un héroe poco convencional y una jugabilidad que exigía pensamiento y reflejos.[3][4]Desarrollado como unjuego de acción y aventurasen 2D conde juego de rol,[6][7]debutó con una recepción crítica y comercial positiva.[3][7][8]Los puntos de venta incluyeron su duración de más de 50 horas y la amplia gama de elementos y habilidades que controla el personaje del jugador.[9]Blood Omenpresenta Nosgoth, unatierra ficticiadiseñada con una complejidad similar a la de una novela,[4][6]y le da al jugador el control deKainvampirorecién resucitadoque busca venganza contra sus asesinos y una cura para su maldición vampírica.
Legacy of Kain: Soul Reaver fue lanzado en 1999 para PlayStation y Microsoft Windows, y fue portado aDreamcasten 2000. Se originó como un concepto independiente inspirado en temas bíblicos llamadoShifterAmy Hennigy Seth Carusde Crystal Dynamics[10][11]pero, a pedido de los ejecutivos de la compañía, se integró en elLegacy of Kainen preproducción.[7][11]Hennig, el director del juego, comparó el avance tecnológico deBlood OmenaSoul Reavercon la evolución deserie The Legend of Zelda de Super NintendoaNintendo 64, llevando la franquicia al3Dmanteniendo un estilo similar.[12]Soul Reaverfue aclamado como un logro técnico por sude planoy su motor de juego de transmisión de datos, que eliminó las pausas de carga que prevalecían en los juegos de la era PlayStation.[11][13][14]Fue un éxito comercial y crítico, vendiendo 1,5 millones de unidades en todo el mundo,[15]pero las fuertes reacciones de los jugadores a sufinal de suspensoimpulsaron a los desarrolladores a disipar las preocupaciones de que se lanzó sin terminar.[16]El juego profundiza en uno de los dos finales deBlood Omen, que tiene lugar en el oscuro futuro de Nosgoth, donde Kain gobierna un imperio de vampiros, y presenta a un nuevoprotagonista, su lugartenienteRaziel, que es ejecutado por Kain y resucitado para vengarse de sus hermanos y su maestro.
Soul Reaver 2 tuvo un ciclo de desarrollo acelerado y fue lanzado después de dos años, a pesar de un cambio aconsolas de sexta generaciónal principio del proyecto. Inicialmente estaba previsto su lanzamiento a fines de 2000 en PlayStation y Dreamcast, pero fue reelaborado y lanzado en 2001 como exclusivo de PlayStation 2, y fue portado a Microsoft Windows más tarde ese año.[17]El objetivo de los desarrolladores era conservar los elementos que hicieron que su predecesor fuera exitoso,[18]pero decidieron evitar el flujo de "completar unnivel, luchar contra unjefe" del juego anterior a favor de un enfoque más narrativo.[19]La trama sirve como una secuela directa deSoul Reaver, retomando inmediatamente después de su final. El jugador controla a Raziel mientras descubre los misterios que rodean el pasado distante de Nosgoth y su propio destino. Mientras tanto, Kain intenta subvertirel destinoy restaurar el mundo manipulando la historia. MientrasSoul Reavertodavía estaba en desarrollo, Crystal Dynamics inició otro proyecto, un sucesor deBlood Omen, y cuando elde Soul Reavercomenzó a trabajar en su continuación a fines de 1999, dosde Legacy of Kainestaban en desarrollo simultáneo.[19][20]
Las "semillas creativas" de Blood Omen 2 se sembraron en 1999, y el producto final se lanzó en 2002, seis meses después deSoul Reaver 2, para PlayStation 2,Xbox, Microsoft Windows yGameCube.[21]No se produjo con la participación delde Soul Reaver, sino que fue creado por un nuevo equipo en Crystal Dynamics bajo la dirección deGlen Schofield.[20][22]Un punto clave en el que se centraron los desarrolladores fue el personaje principal, Kain;[23]Crystal Dynamics tuvo "una gran inversión en Kain como personaje".[24]Al cambiar el enfoque del juego hacia la acción, el gore y el combate en lugar de la resolución de acertijos, conserva varias de las cualidades que hicieron populares a los juegos anteriores, pero fue criticado por su falta de innovación. A pesar de la recepción crítica mediocre, se lanzó en cuatro plataformas y se vendió bien.[25]El escenario, una enormeciudadindustrialSi bien el juego se lanzó después deSoul Reaver 2, los eventos del juego en realidad ocurren después deBlood Omenpero antes de los eventos deSoul Reaver, en una línea de tiempo alternativa creada a partir de loseventosSoul Reaver 2.Blood Omen 2,los jugadores controlan a un Kain más joven después de una campaña fallida para conquistar Nosgoth, ya que se le oponen vampiros traidores y un nuevo enemigo.
Legacy of Kain: Defiance , la entrega más reciente de la serie, fue lanzada en 2003 para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Primero conceptualizado comoSoul Reaver 3,[17][20]representó un esfuerzo combinado de losde Soul Reaver 2yBlood Omen 2para consolidar y reequilibrar los aspectos narrativos, de resolución de acertijos y de combate de sus predecesores, fusionando elementos de las dos subseries en un solo juego.[20]Eligieron un nuevo título bajo elLegacy of Kainpara reflejar este nuevo enfoque.[26]El jugador alterna entre el control de Raziel y laSoul Reaver 2en cada uno de los capítulos del juego, bajo la premisa de que solo uno de los dos sobrevivirá; se hizo hincapié en la presentación cinematográfica.[20][26]La historia concluye con una nota esperanzadora, pero sin una resolución completa; Durante la producción, Hennig dejó Crystal Dynamics para trabajar paraNaughty Dog,[27][28]yDefianceno cumplió con las expectativas de ventas de Eidos.[29]Después de su lanzamiento, Eidos puso la serie en espera.[30]El ex director ejecutivo de Eidos North America, Bill Gardner, y el presidente de Eidos Life,Ian Livingstone,expresaron interés en revivir la franquicia,[31][32]pero Crystal Dynamics declaró que no estaban trabajando en una continuación.[33]
Elmultijugador Nosgoth fue anunciado formalmente por el community manager de Square Enix London Studios, George Kelion, en junio de 2013, en respuesta a una serie defiltraciones en Internety la especulación resultante. Según Kelion, se ambientaría en el mismo universo que los títulos anterioresde Legacy of Kain, pero no sería "una experiencia tradicional o incluso paraun solo jugadorde LoK". El juego estaba destinado a ser visto como "una rama muy separada de lasSoul ReaveryBlood Omen", y Crystal Dynamics no estuvo involucrado en su desarrollo. Kelion declaró queNosgothsería anunciado y revelado de manera más formal en una fecha futura, en algún momento después de laElectronic Entertainment Expo 2013.[34][35]Nosgothnunca fue lanzado oficialmente, pero comenzó la beta abierta en enero de 2015. El juego cerró oficialmente sus servidores el 31 de mayo de 2016.
Soul Reaver 1 y 2 remasterizados
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered es un próximo videojuego desarrollado y publicado por Aspyr que comprende el segundo y tercer juego de la serie. La colección remasterizada incluirá nuevas características como gráficos de alta fidelidad alternables, un esquema de control moderno, controles de cámara mejorados, un mapa y una brújula, "niveles perdidos", un modo de fotografía y un ciclo de día y noche que fue eliminado del Soul Reaver original . [36] [37]
Las referencias a la colección aparecieron por primera vez en la Comic-Con de San Diego en julio de 2024, con un anuncio posterior en la presentación State of Play de PlayStation en septiembre. [38] [39] El anuncio y lanzamiento de Soul Reaver 1 & 2 Remastered coincide con el 25 aniversario de Legacy of Kain: Soul Reaver de 1999. El juego sigue una filosofía de desarrollo similar a la de Tomb Raider I-III Remastered de Aspyr , y se basa en el código fuente y el motor originales de los juegos, proporcionados al equipo por Crystal Dynamics. [40] [41]
Descripción general
Elementos comunes
Los juegos de Legacy of Kain pertenecen al género de acción y aventuras, y utilizan un equilibrio entre acción, resolución de acertijos y exploración. A partir de Soul Reaver , la serie también presenta elementos de plataformas desde una perspectiva en tercera persona en 3D . Mientras que Blood Omen y Soul Reaver emplean un sistema de mundo abierto al estilo de The Legend of Zelda o Super Mario 64 , [2] los últimos tres juegos se dividen en capítulos y tienen una progresión más lineal. A medida que el jugador resuelve acertijos fundamentales o derrota a jefes, recibe nuevas armas y habilidades, como telequinesis , cambio de forma , control mental y hechizos mágicos . La salud del personaje principal disminuye constantemente en cada juego (Kain debe consumir sangre para mantener su fuerza, mientras que Raziel requiere almas ), lo que impulsa el combate, que se centra en técnicas de hack and slash , y permite al jugador matar y alimentarse de los enemigos.
Blood Omen 2 y Defiance incluyen sistemas de puntos de experiencia , y en los juegos Soul Reaver y Defiance , el jugador debe cambiar entre los planos material y espectral de existencia para progresar; ambos reinos tienen leyes físicas , geometría y enemigos únicos. La espada Soul Reaver, un arma definitiva recurrente y una espada devoradora de almas habitada por una entidad voraz, aparece en los cinco títulos. El diálogo en la serie es florido y de estilo isabelino , inspirado en piezas de época como Becket , El león en invierno y Un hombre para la eternidad , [11] [42] y cada juego fue guionado a la manera de una obra de teatro , con monólogos , apartes y escenas de corte intercalando el juego. [26] Durante la producción de Blood Omen , Silicon Knights contrató actores con formación clásica para brindar talento vocal, un precedente que Crystal Dynamics continuó en juegos sucesivos. [6]
Simon Templeman y Michael Bell prestan sus voces a los protagonistas Kain y Raziel respectivamente. El reparto secundario incluye a Paul Lukather como Vorador , Anna Gunn como Ariel , Richard Doyle como Moebius y René Auberjonois como Janos Audron . Tony Jay interpretó a Mortanius en Blood Omen , y regresó como The Elder God en juegos posteriores; en Defiance , Mortanius fue reelegido como Alastair Duncan . Gordon Hunt y Kris Zimmerman proporcionaron la dirección de voz de Soul Reaver en adelante. [12] Los desarrolladores coordinaron a los actores asegurándose de que participaran como colaboradores, grabando su diálogo juntos en lugar de hacerlo de forma aislada, y así establecieron técnicas que luego se trasladarían a la serie Uncharted de Naughty Dog . [11]
Historia
La salud de la tierra de Nosgoth está inextricablemente ligada a nueve edificios conocidos como los Pilares de Nosgoth. Los Pilares son preservados por una oligarquía de hechiceros conocidos como el Círculo de los Nueve , cada uno de los cuales sirve como guardián de un Pilar individual. Cuando un guardián muere, nace uno nuevo para tomar su lugar. [43] En el prólogo de Blood Omen , Ariel, el guardián del equilibrio, es asesinado, y la cadena de eventos resultante conduce a la corrupción espiritual de los Pilares y sus guardianes. [44] Treinta años después, Kain, un joven noble, es asesinado por bandidos y resucitado como vampiro por un nigromante , Mortanius. [45] Dirigido por Mortanius y el espectro de Ariel, rastrea y mata a los guardianes con la esperanza de obtener venganza y una cura para su vampirismo, [46] pero lentamente comienza a abrazar sus nuevos poderes. [47] Mientras caza a Moebius, el guardián del tiempo, desafía el consejo de Vorador (un vampiro mayor) y viaja en el tiempo. Usando el Soul Reaver, evita que un rey tirano llegue al poder, [48] pero la paradoja temporal que esto causa resulta en una nueva línea de tiempo donde los humanos de Nosgoth han cazado a los vampiros hasta la extinción. [49] Kain descubre que Mortanius, el guardián de la muerte, orquestó su asesinato para purgar el Círculo y mata a todos menos uno de los guardianes restantes. [50] Kain se da cuenta de que él mismo es el guardián corrupto final, nacido como el sucesor de Ariel, y debe decidir entre sacrificarse para restaurar el mundo (pero destruyendo la raza de los vampiros) o gobernar Nosgoth en su condenación. [51] [52] Soul Reaver establece que Kain, disgustado por las maquinaciones de los humanos, eligió la última opción y abrazó el vampirismo como una bendición. Formó un grupo de lugartenientes vampiros para conquistar los reinos humanos de Nosgoth, [53] estableciendo un imperio todopoderoso bajo su control mientras la tierra se desintegra. [54]
1500 años después de los eventos de Blood Omen , Raziel, su seguidor primogénito, transgrede contra Kain y, en consecuencia, es ejecutado. [55] Una entidad parecida a un demiurgo conocida como El Dios Antiguo resucita a Raziel, quien rápidamente se enfrenta a Kain. [56] Kain golpea a Raziel con el Reaver, [57] pero se rompe contra él, y el espíritu cautivo que anteriormente estaba dentro de la espada se ata al brazo de Raziel. [58] Raziel asesina a sus hermanos tenientes y descubre que Kain los resucitó a todos de los cadáveres de los Sarafan , una antigua hermandad espiritual de cazadores de vampiros. [59] Enfurecido por esta revelación, persigue a Kain hasta la máquina del tiempo abandonada hace mucho tiempo de Moebius, y Kain lo atrae al pasado. [60] En Soul Reaver 2 , Raziel conspira con Moebius para destruir a Kain, pero, después de darse cuenta de que Kain desea restaurar los Pilares, [61] y enterarse de que Moebius sirve en secreto al Dios Antiguo [62] , su sed de venganza se ve atenuada por una búsqueda superior de iluminación y libertad de la trampa de la predestinación. Siguiendo el consejo de Vorador, busca a Janos Audron, un vampiro infame y muerto hace mucho tiempo que tiene la clave de su destino. [63] Raziel ayuda a Kain a desencadenar otra paradoja que cambia el destino de Kain, prolongando su vida y viaja por la historia de Nosgoth. [64] Al comenzar a desenterrar los secretos de su pasado, se encuentra brevemente con Janos en la era de los Sárafan, pero se da cuenta de que su propio yo anterior, humano, asesinó al antiguo vampiro. [65] Mata a los lugartenientes Sárafan y asesina a su antiguo yo, convirtiéndose en el catalizador del futuro imperio de Kain y de su propia historia. [66] En una epifanía final, descubre que él es el espíritu voraz destinado a quedar preso en el Reaver, que el ciclo de su destino nunca terminará. [67] En el último minuto, Kain salva a Raziel de este destino y toma el Reaver vacío, pero la paradoja que esto causa cambia la historia para peor. [68]
Soul Reaver 2 , Blood Omen 2 y Defiance amplían la historia de fondo de la serie. Inicialmente, junto a los humanos, existían otras dos razas importantes en el pasado distante de Nosgoth: los vampiros antiguos y los Hylden . [69] Los vampiros exaltaban lo espiritual y la rueda del destino , mientras que los Hylden eran seres con inclinaciones tecnológicas. Aunque los vampiros adoraban al Dios Antiguo, los Hylden rechazaron su doctrina y los vampiros declararon la guerra en respuesta a esta blasfemia. [70] Usando magia increíble, los vampiros erigieron los Pilares, desterrando a los Hylden a otra dimensión, y forjaron al Reaver como salvaguarda. [71] Los Hylden tomaron represalias afligiendo a los vampiros con una maldición de sangre, que los transformó en depredadores inmortales y estériles de la humanidad. Divorciados de la rueda del destino y su dios, muchos vampiros recurrieron al suicidio y, cuando su raza se extinguió, los humanos de Nosgoth tomaron el control de los Pilares. [72] A lo largo de los siglos, los Hylden se esforzaron contra las barreras de su prisión, buscando derribar los Pilares. La corrupción espiritual de Kain le impide realizar su papel como guardián del equilibrio: busca resolver de alguna manera el dilema al que se enfrentó al final de Blood Omen restaurando los Pilares y devolviéndolos al gobierno de los vampiros. [61] La ejecución de Raziel fue necesaria: su destino único y cíclico le otorga libre albedrío, lo que le permite a Kain crear paradojas y desafiar la historia. [73] Blood Omen 2 persigue a un Kain más joven en la línea de tiempo alterada creada al final de Soul Reaver 2 , que representa su guerra contra el líder de los Hylden. Finalmente, Kain mata al Señor Hylden y se va, para finalmente establecer su imperio a partir de Soul Reaver . [74]
Defiance cubre puntos anteriores en la misma línea de tiempo, directamente después de Soul Reaver 2. Kain y Raziel descubren evidencia de que los antiguos vampiros y Hylden habían profetizado dos campeones, uno representando a cada raza, que decidirían el destino de Nosgoth. [75] Mientras que Raziel está empeñado en resucitar a Janos para escapar de su destino, Kain se esfuerza por detenerlo, y los dos se ven arrastrados a la batalla. Raziel se entera de Mortanius que Kain fue criado usando el corazón de Janos, y lo arranca del pecho de Kain en su última batalla, aparentemente matando a su antiguo maestro. [76] [77] Aunque desilusionado, Raziel resucita a Janos, quien lo guía a una prueba final. [78] Aunque tiene éxito, recibiendo poderes espirituales, Raziel presencia el colapso de los Pilares. La brecha resultante permite que el Señor Hylden posea a Janos (facilitando su invasión en Blood Omen 2 ), y Raziel es derrotado en la batalla subsiguiente, atrapado por el Dios Antiguo. [79] Concluye que el Anciano, sostenido por las almas de Nosgoth, es la causa última de todo el conflicto y la lucha a lo largo de la historia, [80] y se da cuenta de que él mismo era el campeón vampírico y hylden; Kain no era ninguno. Su libre albedrío y su destino de entrar en el Reaver (consumiéndose a sí mismo), asegura que ninguno de los campeones pueda ganar. [81] Más tarde, Kain despierta milagrosamente, a pesar de la pérdida de su corazón. Se encuentra con Raziel y se reconcilian; Raziel entra en el Reaver voluntariamente, pero primero usa sus poderes espirituales para limpiar a Kain de la corrupción que había heredado al nacer como miembro del Círculo de los Nueve. [82] [83] Así curado, Kain puede percibir al Dios Antiguo por primera vez. Se enfrentan brevemente y Kain hiere al Anciano con el Devastador, pero no puede destruirlo. [84] Mientras observa Nosgoth, Kain contempla el sacrificio de Raziel y el primer sabor amargo de esperanza que le ha dado. [85]
Temas
Cada uno de los juegos de Legacy of Kain trata temas y dilemas distintos, pero su tema filosófico general involucra el fatalismo y la lucha del hombre por el libre albedrío. [42] Blood Omen tenía la intención de preguntar "¿qué es el mal? Quizás sea simplemente una perspectiva", y "abordar la moral, el mal y el bien, la propaganda y el destino de formas que nunca antes se habían explorado en un juego de computadora". [4] [6] Otros problemas latentes incluían la confianza, la manipulación y la traición, que se trasladaron a las secuelas de Crystal Dynamics. En Soul Reaver y Soul Reaver 2 , Amy Hennig identificó "la cuestión del libre albedrío en un universo aparentemente gobernado por el destino" como el núcleo de la historia. [42] El gnosticismo , en el que "el mundo material es una ilusión, una mentira perpetrada por un dios falso y maligno cuyo objetivo es mantener el alma humana en la oscuridad y la ignorancia" y el objetivo del héroe es "el conocimiento, la iluminación y la exposición de la verdad", ayudó a formular el arco de Raziel. [2] [11] [42] Los temas de desesperación, esperanza e iluminación en las obras de TS Eliot y James Joyce influyeron en la historia. [42]
Los desarrolladores también intentaron subvertir el monomito y otros tropos dentro de la literatura y los juegos. Silicon Knights conceptualizó a Kain, un antihéroe vampiro inspirado en Los imperdonables de Clint Eastwood , como un protagonista "gris" atípico, ni bueno ni malo, a pesar de que se les advirtió en 1993 que un personaje así no atraería a los jugadores. [4] [6] [42] [86] De manera similar, Hennig desarrolló a Raziel como un "pequeño idiota moralista" con villanía, que busca la redención y la trascendencia a través del conocimiento, en contraste con un héroe idealista. [2] [24] Basándose en las ideas de Joseph Campbell , [7] sintió que sería interesante ver cómo los jugadores interpretan la moralidad en este contexto, y argumentó que "la única forma en que un héroe puede tener éxito es siguiendo su propio camino. Mientras siga un camino trazado por otra persona, en última instancia, fracasará". [2] Defiance retrató a Kain y Raziel como figuras similares a Edipo de Sófocles , "siendo aplastados por el destino". [42] [87] Hennig dijo que "son héroes porque se niegan a someterse, incluso cuando todas las probabilidades están en su contra". [42]
Desarrollo
Durante y después de la finalización de Dark Legions , [3] Silicon Knights pasó varios meses trabajando en el diseño de Blood Omen sin una plataforma en particular en mente. [4] [6] [88] Las principales inspiraciones detrás del proyecto incluyeron La rueda del tiempo , Necroscope y las obras de Shakespeare , mientras que el concepto de los Pilares de Nosgoth se derivó de la portada de Los pilares de la Tierra . [4] [6] Crystal Dynamics acordó publicar el juego en 1993, y aunque hubo indecisión sobre si debería producirse para 3DO Interactive Multiplayer o Sega Saturn , ambas partes se decidieron por PlayStation una vez que Sony anunció su inminente lanzamiento. [6] El juego tardó más de tres años en desarrollarse, [4] [7] atravesando una expansión sustancial a mitad del proceso que requirió que Silicon Knights aumentara su fuerza laboral: Crystal Dynamics envió a varios miembros del personal para ayudarlos, incluidos Amy Hennig y Seth Carus. [4] [20] [89] Después de " esfuerzos hercúleos ", Blood Omen fue lanzado a fines de 1996. [3] Después de su éxito, Silicon Knights contempló crear una secuela en lo que describieron como la serie Blood Omen , [6] [10] [90] pero su relación con Crystal Dynamics se disolvió en 1997. [91] Crystal Dynamics comenzó a desarrollar Soul Reaver internamente y fue adquirida por Eidos Interactive durante su producción. [7]
En 1998, Silicon Knights presentó una demanda contra Crystal Dynamics por los derechos de la propiedad intelectual de Legacy of Kain , solicitando una orden judicial para evitar que Crystal Dynamics comercializara la secuela. [92] Los dos estudios resolvieron su disputa legal de forma privada, y Crystal Dynamics y Eidos conservaron los derechos de la franquicia Legacy of Kain , siempre que Soul Reaver reconociera a Silicon Knights como el creador original de la serie. [91] Paradise Lost fue la inspiración original detrás del concepto, [11] [20] y fuentes como la tradición rabínica , la mitología de los vampiros , el mito oriental y el misticismo también fueron influencias clave. [7] [20] Las señales visuales se tomaron prestadas de películas como La ciudad de los niños perdidos y El gabinete del doctor Caligari , y Cthulhu Mythos de HP Lovecraft . [11] [20] [22] [42] Soul Reaver fue muy esperado a pesar de varios retrasos, y fue promocionado en las portadas de más de diez revistas de la industria de los videojuegos, [13] pero las presiones de calendario obligaron a Crystal Dynamics a cortar contenido de la secuencia final. Tenían la intención de integrar el material eliminado en la secuela. [16] [93] Soul Reaver 2 se inspiró en la ficción de viajes en el tiempo y la investigación de Kurt Rudolph sobre el gnosticismo. [2] Estaba previsto que incluyera más aspectos del juego de rol de Blood Omen y una gama más amplia de habilidades adquiribles, [7] aunque el equipo se vio perjudicado por el lanzamiento de PlayStation 2. [17]
El proyecto Soul Reaver 2 se produjo para PlayStation por un corto tiempo, pero, después de crear una demostración de prueba de concepto , los desarrolladores recibieron la aprobación para desechar su trabajo y cambiar a la consola más nueva. Con "una dedicación notable y horas repugnantes", el juego se desarrolló en 17 meses; al igual que con Soul Reaver , se eliminaron varias características para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [2] [17] Blood Omen 2 fue desarrollado simultáneamente por un equipo independiente de Crystal Dynamics con autonomía creativa, [20] [22] extrapolando la estética steampunk del siglo XIX de Soul Reaver para establecerse en una sensación victoriana . [11] [94] Su equipo se mostró cauteloso de depender demasiado del Blood Omen original como influencia, y amplió la historia de fondo de la franquicia con la esperanza de comenzar una nueva serie, [95] pero las inconsistencias planteadas por su trama dejaron al equipo de Soul Reaver 2 para conciliar la historia en el próximo juego. [22] Defiance representó "un enfoque completamente nuevo" para la franquicia, con un mayor enfoque en el drama, un sistema de combate renovado y ángulos de cámara cinematográficos y con guión. [26]
En 2008, se supo que un sexto juego, Legacy of Kain: The Dark Prophecy , había estado brevemente en desarrollo en Ritual Entertainment en 2004 antes de ser cancelado. [96] [97] Más tarde, en 2013, Square Enix confirmó las acusaciones de que Climax Studios había trabajado en otro nuevo título de Legacy of Kain , para PlayStation 4 , Legacy of Kain: Dead Sun , hasta la cancelación de este proyecto en 2012. [98]
Otros medios
La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 fue lanzada en una banda sonora promocional en 2001. [99] Para Soul Reaver , Amy Hennig seleccionó a Kurt Harland de la banda de synth pop Information Society para componer la banda sonora. Según Harland, un colega presentó al equipo de Soul Reaver su trabajo a través de "Ozar Midrashim", una canción del álbum de 1997 de Information Society Don't Be Afraid . [100] Esta canción pasó a aparecer en Soul Reaver como tema de apertura. Harland trabajó con el ingeniero de audio Jim Hedges en la creación de un sistema de audio adaptativo para Soul Reaver que permitió que la música cambiara según el contexto del juego. Este enfoque se convirtió en un pilar de los juegos posteriores de la serie. [12]
Tras el lanzamiento de Soul Reaver , las figuras de acción de los personajes Kain y Raziel fueron creadas por Blue Box Interactive y la National Entertainment Collectibles Association en asociación con Eidos. [101] [102] Un cómic promocional de un solo número de Top Cow Productions fue lanzado en octubre de 1999 para promocionar el lanzamiento de Soul Reaver , protagonizado por el vampiro Raziel y que sirve como precuela de los eventos del juego. [7] Top Cow colaboró con Crystal Dynamics para producir un segundo cómic a principios de 2004, recapitulando la historia de fondo de la serie, para coincidir con el lanzamiento de Defiance . [103] Tanto Kain como Raziel también aparecen como personajes jugables en el contenido descargable de Lara Croft and the Guardian of Light de 2010. [104] [105]
En junio de 2024, se reveló que se estaba trabajando en una novela gráfica titulada Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise como una colaboración entre Crystal Dynamics y Bit Bot Media y se financió colectivamente a través de Kickstarter. La novela gráfica sirve como una precuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y retrocede al pasado humano de Raziel como guerrero Sárafan y revela cómo llegó a ser un vampiro al servicio de Kain. [106] Más tarde, Bit Bot Media anunció que Klayton de Celldweller está involucrado en la producción. [107]
Recepción
Para 2007, la serie Legacy of Kain había vendido colectivamente más de 3,5 millones de copias, pero su éxito comercial ha variado con cada juego. [122] Blood Omen superó las expectativas de Crystal Dynamics, [3] [7] con cifras de ventas reportadas que van desde 320.082 unidades a 2 millones de copias, [8] mientras que Soul Reaver vendió más de 1,5 millones de copias y fue incluido en la lista de "Grandes éxitos" de Sony . [123] [124] Soul Reaver 2 y Blood Omen 2 también tuvieron un buen desempeño, vendiendo más de 500.000 copias cada uno y convirtiéndose en títulos de Grandes éxitos. [25] [93] [125] Defiance vendió entre 500.000 y 1 millón de unidades, pero no estuvo a la altura de los objetivos de ventas de Eidos. [29]
Legacy of Kain ha sido citado como una de las propiedades intelectuales de videojuegos más populares asociadas con vampiros. [126] [127] Douglass C. Perry de IGN consideró la serie como "una serie extrañamente atractiva, pero igualmente oscura que [lo tenía] dividido entre amarla y odiarla". [128] Greg Kasavin de GameSpot fue crítico de Blood Omen 2 , pero elogió los juegos de Soul Reaver como "geniales" por su "innovación y drama sorprendente", actuación de voz y hazañas técnicas. [129] Matt Clemens de Computer and Video Games dijo que la serie tenía una narrativa atractiva, secuencias cinematográficas impresionantes y un combate fluido, llamando a Soul Reaver un "clásico absoluto". [130] Houston Press describió el elenco de voces de Legacy of Kain como "la mayor brillantez no reconocida en la actuación de videojuegos", y comparó el diálogo de la serie con las obras de William Shakespeare . [131] [132] Mikel Reparaz de GamesRadar dijo que "conocida por su narrativa matizada, protagonistas poco convencionales, increíbles peleas con jefes y ricos barítonos shakespearianos, la serie elevó el nivel de la escritura y la actuación en los juegos". [133] Chuck Osborn de GameSpy elogió la historia de los juegos como "profunda", pero describió su mitología como complicada. [134]
Individualmente, cada título ha sido generalmente bien recibido por los críticos. Metacritic , un sitio web agregador de reseñas de videojuegos, determinó que la versión de PlayStation de Soul Reaver recibió una puntuación de "aclamación crítica" de 91/100, [112] Soul Reaver 2 recibió puntuaciones "generalmente favorables" de 80/100 y 77/100 para PlayStation 2 y Microsoft Windows, [114] [113] la versión de Xbox de Blood Omen 2 recibió una puntuación "generalmente favorable" de 76/100 [118] mientras que las versiones de GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows recibieron puntuaciones "mixtas o promedio" de 71/100, 67/100 y 66/100, [115] [117] [116] la versión de PlayStation 2 de Defiance recibió una puntuación "generalmente favorable" de 75/100 [120] mientras que las versiones de Xbox y Microsoft Windows recibieron puntuaciones "mixtas o promedio" de 74/100 y 70/100. [121] [119] Soul Reaver también fue el mayor logro autoproclamado de Amy Hennig. [135] Los juegos posteriores de la serie fueron criticados por elementos de juego repetitivos y las puntuaciones de las revisiones de los títulos posteriores tendieron a la baja. [130]
Legado
En una entrevista de octubre de 2015, el diseñador senior de Crystal Dynamics, Michael Brinker, respondió que había "una probabilidad del 50/50" de que se lanzara un sexto juego para un solo jugador de Legacy of Kain durante la octava generación de consolas de videojuegos . [136] La IP también fue mencionada en Square Enix Collective . [137]
En mayo de 2022, Embracer Group adquirió la propiedad intelectual de Legacy of Kain junto con otros activos de Square Enix Europe , incluido el estudio de desarrollo Crystal Dynamics por 300 millones de dólares. [138] Embracer Group expresó interés en secuelas, remakes y remasterizaciones de la franquicia Legacy of Kain, entre otros. [139] Ese noviembre, Embracer, después de enviar una encuesta en octubre para medir el interés de los fanáticos en la propiedad intelectual, dijo durante una llamada de ganancias que recibieron más de 100,000 respuestas y escuchan a los fanáticos "alto y claro". [140] [141]
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^ Kain: Vae victis – sufrimiento para los vencidos. Es irónico que ahora yo fuera el que sufría. No algo tan común como el dolor físico, sino más bien el cruel pinchazo de la ira impotente, el hambre de venganza. No me importaba si estaba en el cielo o en el infierno, todo lo que quería era matar a mis asesinos. A veces obtienes lo que deseas. El nigromante Mortanius me ofreció una oportunidad de venganza. Y como un tonto, acepté su oferta sin considerar el costo. Nada es gratis. Ni siquiera la venganza. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
^ Kain: Solo busco una cura. / Ariel: No hay cura para la muerte. Solo la liberación. Debes destruir la hechicería que ahora está envenenando a Nosgoth. Solo entonces lograrás la paz. Los Nueve Protectores de la Esperanza juraron usar sus poderes para preservar nuestro mundo. Ahora estos pilares han sido corrompidos por un traidor. Mi asesinato a manos de esta bestia enloqueció a mi amor Nupraptor. Ahora esparce miseria y dolor entre el Círculo, desmoronando los cimientos mismos de Nosgoth. Debes restaurar el equilibrio. Debes enderezar los Pilares de Nosgoth. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
^ Kain: ¿Un regalo? ¡Bah! Vorador pensó que mi maldición era una bendición. Que éramos dioses y que los mortales ofrecían su sangre como sacrificio para que pudiéramos disfrutar de nuestros poderes sobrenaturales. Y en lo más profundo de mi nuevo yo sabía que tenía razón. Que los sueños mortales eran oraciones. Oraciones dirigidas a nosotros, rogando por nuestro poder. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
^ Kain: La fortaleza de Guillermo el Justo. Era hora de que visitara a aquel que se convertiría en el Némesis y obligaría a Nosgoth a arrodillarse. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
^ Kain: En mi juventud, fui testigo del ascenso de William al poder y su transformación en el 'Némesis' que asoló Nosgoth. / Raziel: Mantén la distancia, Kain. / Kain: Años después, me topo con la oportunidad de viajar al pasado, sin saber que todo el asunto ha sido cuidadosamente orquestado por Moebius. En mi sabiduría, aprovecho esta oportunidad para asesinar al joven rey antes de que pueda devastar Nosgoth... y así proporcionar el catalizador que Moebius necesita para encender una guerra genocida contra nuestra raza. / Raziel: Te lo advierto: ¡no sigas! / Kain: Este acto imprudente desenreda la madeja de la historia. El Némesis nunca se convierte en el Némesis; William muere como un santo martirizado. Yo, el asesino vampiro, me convierto en el autor de la extinción de mi propia especie. Y Moebius se beneficia de todo ello. Destruí a un tirano solo para crear uno mucho peor. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Anacrothe: ¡Nos traicionaste, Mortanius! ¡Hiciste que mataran a Kain y lo convertiste en un monstruo! ¡Lo pusiste contra nosotros! / Mortanius: Tenía que ser así. La locura de Nupraptor envenenó nuestras mentes. El Círculo había fallado en sus deberes jurados. Tenía que ser destruido. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
^ Kain: Soy el último Pilar. El único sobreviviente del Círculo de los Nueve. A mi antojo el mundo será sanado o condenado. A mi antojo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
^ Kain: Dentro de treinta años, me encontraré ante un dilema, llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae en un lado, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como soy el último vampiro superviviente de Nosgoth, eso significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se encargó de eso. Si la moneda cae en el reverso, rechazo el sacrificio y condeno a los Pilares a una eternidad de colapso. De cualquier manera, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: Kain es deificado. Los clanes cuentan historias sobre él. Pocos conocen la verdad. Alguna vez fue mortal, como todos nosotros. Sin embargo, su desprecio por la humanidad lo impulsó a crearme a mí y a mis hermanos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
^ Elder God: Este mundo está asolado por cataclismos; la tierra lucha por librarse de la pestilencia del imperio parásito de Kain. El destino de este mundo fue predestinado en un instante por un hombre solitario. Kain, que no estaba dispuesto a convertirse en mártir para restaurar el equilibrio de Nosgoth, condenó al mundo a la decadencia que vemos. En ese momento, comenzó el desmoronamiento... ahora está casi terminado. Nosgoth se tambalea al borde del colapso; su frágil equilibrio no puede sostenerse. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
^ Raziel: Soy Raziel, primogénito de sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido durante un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más... divinos. Kain entraría en el estado de cambio y emergería con un nuevo don. Algunos años después del maestro, seguiría nuestra evolución. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, me gané un nuevo tipo de recompensa... agonía. Solo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, debía sufrir el destino de los traidores y los débiles: arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
^ Dios anciano: Has renacido. El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que "viviste". Y ese Raziel, es la desaparición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos siguen atrapadas. No puedo hacerlas girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímete. O si lo prefieres, véngate. Resuelve tu disputa con Kain. Destrúyelo a él y a tus hermanos. Libera sus almas y deja que la rueda del destino gire de nuevo. Usa tu odio para desgarrar sus almas... Puedo hacerlo posible. Conviértete en mi desgarrador de almas, mi ángel de la muerte... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
^ Raziel: The Soul Reaver, la antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más letal. Las leyendas afirmaban que la espada estaba poseída y que prosperaba devorando las almas de sus víctimas. A pesar de toda nuestra bravuconería, sabíamos lo que significaba que Kain desenvainara la Soul Reaver con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
^ Dios anciano: A partir de este momento y para siempre, tú y esta espada están inextricablemente unidos. Devorador de almas y devorador de almas, sus destinos están entrelazados. Al destruir la espada, la liberaste de su prisión corpórea y la restauraste a su forma verdadera: una espada espectral, su energía liberada. Ya no es una espada física, solo puede manifestarse en el reino material cuando tu fuerza se haya recuperado por completo. Una vez que se manifieste, te sostendrá. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
^ Raziel: Estas criptas... ataúdes profanados de santos Sárafan... que llevan los nombres de mis hermanos... y el mío propio... La ironía del acto blasfemo de Kain se abalanzó sobre mí con la aplastante fuerza de la revelación... ¿No estaban mis manos tan ensangrentadas como estas? Peor aún, había derramado la sangre de mis hermanos, estos mismos camaradas cuyas tumbas yacían devastadas ante mí. / Dios anciano: Sí, Raziel, eras Sárafan... nacido de la misma fuerza que casi destruyó a tu raza. Antes del amanecer del Imperio, fuiste elegido. Kain, el solitario y autoproclamado monarca de Nosgoth, saqueó esta tumba y os resucitó de estas criptas. Infundiendo su don vampírico en vuestros cadáveres profanados, os resucitó como sus hijos predilectos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
^ Kain: Casi me tienes, Raziel... Pero este no es el lugar ni la manera en que termina. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Elder God: Ten cuidado, Raziel: una vez que cruces este umbral, estarás fuera de mi influencia... / Moebius: Raziel... Redentor y destructor... peón y mesías. Bienvenido, alma que ha abarcado el tiempo... Bienvenido... a tu destino... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
^ ab Raziel: ¿Estamos de acuerdo entonces en que los Pilares son cruciales y deben ser restaurados? / Kain: Sí, Raziel, por eso hemos llegado a este lugar. / Raziel: Entonces, después de todo esto, tú defiendes mi caso. Para poner fin a este punto muerto, debes morir para que puedan nacer nuevos Guardianes. / Kain: Los Pilares no les pertenecen, Raziel... nos pertenecen a nosotros. / Raziel: Tu arrogancia no tiene límites, Kain. / Kain: Hay una tercera opción: un secreto monumental, oculto en tu propia presencia aquí. Pero es un secreto que debes descubrir por ti mismo. Descubre tu destino, Raziel. Todo está dispuesto para ti aquí. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: No sirvo a nadie, ni a ti, ni a Kain... ni a tu lacayo, Moebius. / Dios mayor: Moebius es mi buen sirviente. Tengo muchos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Vorador: Pero verás, aunque seas quien aparentas ser, ya no importa... Es demasiado tarde. Janos Audron, el Guardián Reaver, el último de los Antiguos y mi creador, fue asesinado por los Sárafan hace casi cinco siglos. Solo él tendría las respuestas que buscas, pero sus secretos murieron con él. No sé cómo has llegado tan lejos sin su guía, o sin el Reaver, robado hace 500 años por los Sárafan. Me temo, amigo mío, que tú, y todos nosotros, estamos perdidos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Kain: La historia aborrece las paradojas, Raziel. Incluso ahora, el flujo del tiempo se esfuerza por desviarse, pero su antiguo curso se ve bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para adaptarse a tu monumental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: Perseguiría a los perros Sárafan hasta su repugnante fortaleza y vengaría el asesinato de Janos Audron. Moebius pagaría caro su traición y mis hermanos Sárafan cosecharían los horrores que habían sembrado. Recuperaría el Reaver robado, que era legítimamente mío. Y finalmente, cuando todas estas deudas hubieran sido pagadas, reclamaría el corazón de Janos Audron de sus sucias e indignas manos. Si el corazón estaba verdaderamente imbuido con el poder de restaurar la no-vida vampírica, su propósito más elevado estaba claro para mí... Le devolvería el corazón a Janos y así desharía el vil crimen cometido por mi abominable yo anterior. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: Mis antiguos hermanos Dumah y Rahab me confrontaron a continuación; todo parecía muy elegantemente coreografiado. Eufórico por el Reaver, estaba ebrio de revelaciones... Finalmente pude apreciar la deliciosa ironía de la broma privada y blasfema de Kain, y me deleité al conspirar con él a través de los siglos. Porque fui yo quien puso a estos bastardos en su tumba, proporcionando así los cadáveres para que Kain los criara como sus hijos vampiros dentro de un milenio. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: Con todos los demás enemigos exhaustos, las espadas unidas se volvieron contra mí. Y finalmente me di cuenta de por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. El Reaver nunca fue forjado para ser un arma que robara almas... la entidad voraz y devoradora de almas atrapada en la espada era, y siempre había sido, yo. Es por eso que la espada se destruyó cuando Kain intentó derribarme: el Reaver no podía devorar su propia alma. La paradoja destrozó la espada. Entonces, este era mi terrible destino: jugar este ciclo purgatorio por toda la eternidad... No podía soportarlo, la desesperación me abrumó. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver cómo florecían y morían nuevos recuerdos, mientras la historia se esforzaba por reorganizarse alrededor de esta monumental obstrucción... Y pude ver por el horror que se dibujaba en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez... que al intentar alterar mi destino, tal vez él había introducido una paradoja fatal. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Janos: Debes ahondar más en la historia, Kain, para conocer la verdad de nuestra herencia. Hace mucho tiempo, y mucho antes de que yo caminara por primera vez sobre la tierra, los vampiros eran como dioses y nuestra especie gobernaba la tierra. Pero se nos opuso otra raza, similar a la nuestra en poder, pero diferente en método e intención. Las guerras entre nosotros duraron mil años. Pero prevalecimos al final y desterramos a nuestros enemigos de la faz de la tierra mediante una magia poderosa, sellándolos en otro plano de existencia. / Kain: ¿Qué tiene que ver esta lección de historia con mi tarea en cuestión? / Janos: Paciencia, Kain. La raza que luchó contra los vampiros fueron los Hylden, los mismos Hylden que acabas de encontrar. Controlan a los Sárafan. Se esfuerzan por eliminar a los vampiros, esclavizar a los humanos y reclamar todo Nosgoth como suyo. Son el mal que nos atormenta una vez más, autores de los demonios y el Dispositivo y todo lo demás que amenaza la tierra. Han regresado para ejecutar una terrible venganza. Crystal Dynamics (21 de marzo de 2002). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: La historia la escriben los vencedores. Bajo las bóvedas de Avernus descubrí escenas que contaban una historia familiar, pero desde un punto de vista muy diferente. Esto era obra de la raza enemiga, y revelaba lo que las historias de los vampiros habían omitido convenientemente: cómo los nobles vampiros, dominados por dioses y justos, habían iniciado las guerras que destruirían a ambas razas, vencedores y vencidos por igual. Sus adversarios se opusieron al dios de los vampiros y se negaron a someterse a la Rueda del Destino. Por eso fueron desterrados. Ahora entendía la ironía poética de su maldición. Y mi parecido con el enemigo de los vampiros ya no parecía tan accidental. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: Estos murales no dejaban lugar a dudas: estas criaturas aladas eran, en efecto, los arquitectos de los Pilares. Y aunque las imágenes eran difíciles de descifrar, los Pilares parecían desterrar o disminuir a sus enemigos de alguna manera... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: En su derrota, el enemigo de los vampiros tomó represalias con una terrible maldición que afligió a los vampiros con una sed de sangre que convirtió a su raza, antaño noble, en voraces depredadores. Esta maldición sumió a los vampiros en la desesperación y, aparentemente, llevó a muchos a la locura y la autoaniquilación. ¿Qué fue lo que los devastó tanto que los llevó al suicidio? Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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^ Kain: La guerra había terminado. Y aún quedaba otra por librar. Los crueles amos de Nosgoth, los Sárafan, ahora sin líder, aún tenían que ser derrotados. Había ciudades que reconstruir y el orden que restaurar. Y entonces comenzaría un nuevo gobierno, mi gobierno. Al vencedor le correspondería el botín. Al final, Nosgoth sería mío. Crystal Dynamics (21 de marzo de 2002). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Kain: Aquí, sin duda, estaba la evidencia que Moebius quería que yo tuviera... Porque los Vampiros habían profetizado no uno, sino dos campeones: uno destinado a ser el redentor de Nosgoth, el otro, su destructor. El héroe de los Vampiros manejaba el Reaver, forjado para este mismo propósito. Su oponente era claramente el héroe de sus adversarios, los Hylden, y blandía una espada llameante. El resultado predicho era inequívoco: el héroe Vampiro caería. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: ¿Y ese conocimiento te sostendrá? Tú también irás a tu muerte. / Moebius: Para un verdadero sirviente del único Dios, la muerte nunca es amarga. Iré, nuevamente en paz con el conocimiento de que he jugado mi pequeño papel en los planes de nuestro amo. Kain finalmente ha sido destruido, y tú has llevado a cabo el acto. ¿Qué héroe crees que eres ahora? ¿El vampiro salvador? ¿O el otro? ¿Ya te has dado cuenta de que no nos importaba quién de los dos pensaba que eras, siempre y cuando el resultado final fuera el mismo? Y ahora, Kain está muerto. De verdad, no puedo agradecerte lo suficiente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: Kain. Usaste el Corazón de las Tinieblas para crear a Kain. / Mortanius: ¿De qué otra manera? Al principio me negué a creer en los antiguos mitos. Pensé que los vampiros eran simplemente una plaga para la humanidad, una peste que teníamos que controlar. Pero ellos tenían razón, y nosotros nos equivocamos al derrocarlos, Moebius y yo. No entendíamos qué era lo que los Pilares estaban ocultando. He hecho mi expiación. Continuaré hasta el final, que será pronto, ahora. Pero sé que Kain lo arreglará, restaurará el equilibrio. — Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Janos: Esta ficha es la clave para los misterios que buscas. No puedo acompañarte; deberás enfrentar esta prueba solo. Si prevaleces, tendrás tus respuestas. / Raziel: ¿Y si fallo en la prueba? / Janos: Entonces no regresarás. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Señor Hylden: Eres una criatura patética, no tienes ni idea. La seducción del Círculo y la posesión de Mortanius; el asesinato de Ariel; la corrupción y el colapso de los Pilares: todo orquestado como preludio a este momento. Buscábamos un recipiente incorruptible, y tú nos lo proporcionaste. Necesitábamos la sangre de nuestro antiguo enemigo, y tú nos entregaste a Janos Audron, después de haber sido atraído primero al Corazón de las Tinieblas. Lo mejor de todo es que asesinaste al Vástago del Equilibrio para conseguirlo. Ya hemos ganado. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Raziel: Todo el conflicto y la lucha a lo largo de la historia, todo el miedo y el odio, sirvieron para un solo propósito: mantener la Rueda de mi maestro girando. Todas las almas eran prisioneras, atrapadas en el ciclo sin sentido de la existencia, llevando vidas distraídas y embotadas hasta que la muerte las devolvió, siempre en la ignorancia, a la Rueda. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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^ Raziel: El Devorador de Almas, libre de toda corrupción, para eso está. Para eso estoy yo. Los dos se convierten en uno, ambos Devoradores de Almas, juntos, y el Vástago del Equilibrio se cura. Y yo no soy tu enemigo, ni tu destructor, soy, como antes, tu mano derecha, tu espada. / Kain: No, Raziel, no puede ser así... / Raziel: Y ahora verás al verdadero enemigo: Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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^ Dios anciano: No puedes destruirme, Kain. Soy el motor de la vida misma. La rueda girará... La plaga de tu especie será purgada de este mundo... Y en ese día inevitable, tu alma miserable y estancada finalmente será mía. / Kain: Mientras tanto, será mejor que te escondas en lo más profundo. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
^ Kain: Ahora, por fin, las máscaras habían caído. Los hilos de las marionetas se habían vuelto visibles y las manos del motor principal estaban expuestas. Lo más irónico de todo era el último regalo que Raziel me había dado, más poderoso que la espada que ahora sostenía su alma, más agudo incluso que la visión que su sacrificio me había otorgado: el primer sabor amargo de esa terrible ilusión: la esperanza. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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