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Segador de almas 2

Soul Reaver 2 es un videojuego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive . Es una secuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y el tercer juego de la serie Legacy of Kain . Originalmente desarrollado como un proyecto de PlayStation y Dreamcast , fue reelaborado en un título de PlayStation 2 y Microsoft Windows en las primeras etapas de producción. A Soul Reaver 2 le siguieron dos secuelas, Blood Omen 2 y Legacy of Kain: Defiance , en 2002 y 2003.

El juego continúa las aventuras del vampiro convertido en espectro Raziel , el protagonista de Soul Reaver . Aunque Raziel inicialmente busca vengarse de Kain , su asesino y antiguo maestro, este objetivo es reemplazado por una búsqueda superior de conocimiento y un deseo de libertad, a medida que se ve manipulado por aquellos que encuentra y comienza a aprender más sobre su vida anterior. como humano. Viajando a través de la historia, gradualmente expone la verdad detrás de su propio pasado y destino, mientras descubre la historia de Nosgoth.

Con la esperanza de ofrecer una experiencia cinematográfica más centrada en la historia que Soul Reaver , Crystal Dynamics investigó la ficción sobre viajes en el tiempo , la teología y las obras de Joseph Campbell al crear la narrativa de Soul Reaver 2 . Los críticos elogiaron el juego por su trama complicada, imágenes y acertijos, pero lo criticaron por carecer de valor de repetición y terminar sin una resolución definitiva. Sus desarrolladores sintieron que el producto final no cumplió con sus ambiciones, pero tuvo un buen desempeño comercial y fue incluido en la lista de "Grandes éxitos" de Sony .

Como se Juega

Raziel con la espada fantasma en el área de Air Forge. El icono en la parte inferior izquierda significa que la versión elemental de luz del Reaver está equipada, mientras que la bobina en la parte inferior derecha indica la salud del jugador.

Soul Reaver 2 es un juego de acción y aventuras para un solo jugador . El jugador controla a Raziel , un "ex vampiro " fantasmal , [3] desde una perspectiva en tercera persona . El juego, que se basa en el Soul Reaver original , pide al jugador cambiar entre dos planos de existencia (el reino material y el espectral) para progresar. El reino material representa el mundo físico y viviente, mientras que el reino espectral es un espejo deformado de este entorno. En el reino espectral, el jugador no puede manipular objetos ni armas, y el agua es insustancial. La salud de Raziel se regenera lentamente en el mundo espectral, mientras que se agota gradualmente en el reino material. Si Raziel se queda sin salud en el mundo material, es enviado al reino espectral y, si muere en este plano, regresa al punto de control más cercano . Los puntos de guardado permiten a los jugadores registrar su progreso y continuar el juego. [4] [5]

Raziel conserva la mayoría de los poderes que poseía en el juego anterior, como la capacidad de deslizarse, escalar paredes, disparar rayos de energía telequinética y nadar. Para mantener sus fuerzas y viajar entre los planos, debe devorar almas ; Por lo general, esto se logra derrotando a los enemigos. El combate del juego consiste en un sistema hack and slash , que implica el uso de combinaciones de ataques antes de ejecutar un movimiento final. Los enemigos humanos existen sólo en el mundo material e incluyen mercenarios, cazadores de demonios y los Sarafan , una orden monástica de cazadores de vampiros ; otras criaturas materiales incluyen perros, esclavos y mutantes . Los Sluagh son enemigos que habitan exclusivamente en el mundo de los espíritus, mientras que los seres transplanares, como demonios y sombras, pueden perseguir al jugador entre ambos reinos. Los enemigos dejan almas cuando mueren, que reponen la salud de Raziel una vez consumida. [4] [5]

El arma principal del jugador es una versión fantasmal de la espada Soul Reaver, conocida como wraith-blade. La espada fantasma está unida simbióticamente a Raziel y puede ser invocada o retirada en cualquier momento en el mundo material, pero, si se usa en exceso, la espada puede volverse contra Raziel, desviando su salud. Otras armas incluyen garras, espadas y lanzas. A medida que avanza el juego, el jugador encuentra forjas mágicas que dotan a la espada fantasma de poderes elementales asociados con la oscuridad, la luz, el aire y el fuego. Estas mejoras tienen varios usos, pero sólo están disponibles en el ámbito material. Si Raziel cambia, pierde su imbución elemental activa y debe volver a forjar la espada en lugares repartidos por todo el mundo del juego. [4] [5]

Trama

Configuración

Soul Reaver 2 está ambientado en Nosgoth, una tierra ficticia con aspectos de fantasía . En el primer juego de la serie, Blood Omen: Legacy of Kain , el vampiro Kain se embarca en un viaje para restaurar los Pilares de Nosgoth, nueve edificios sobrenaturales que están indisolublemente ligados a la salud de la tierra, pero que se corrompen. [6] [7] Durante su aventura, Moebius , un hechicero manipulador, engaña a Kain para que orqueste la destrucción de la raza vampírica: Kain queda como el último vampiro superviviente en Nosgoth. [8] Después de restaurar ocho de los Pilares, Kain descubre que necesitaría sacrificar su propia vida para restaurar el último y corrupto. Al darse cuenta de que su muerte aseguraría la aniquilación de su especie, se niega a suicidarse. Esto desencadena el colapso de los Pilares y condena al mundo a la decadencia eterna, pero permite a Kain seguir viviendo y revivir la raza vampírica. [9]

En la época de Soul Reaver , 1500 años después, Kain es un emperador despótico, sus vampiros dominan la tierra y Nosgoth está al borde del colapso. [10] El Dios Mayor , una entidad parecida a un demiurgo , acecha debajo de Nosgoth y controla el ciclo de la reencarnación ; los vampiros, cuya inmortalidad biológica se opone a su doctrina, son sus enemigos. [11] En Soul Reaver , Raziel, el lugarteniente de Kain, es ejecutado por Kain, pero el Dios anciano lo resucita y lo alienta a vengarse. [12] Atravesando el páramo y asesinando a los vampiros, Raziel se enfrenta a Kain, quien lo ataca con la espada Soul Reaver, imbuida de un espíritu que absorbe las almas de sus víctimas. El Soul Reaver se hace añicos cuando golpea a Raziel, y el espíritu de la espada se une a su brazo. [13] Sus motivos aún son misteriosos, Kain atrae a Raziel a través de un portal del tiempo hacia el pasado de Nosgoth.

En Soul Reaver 2 , se establece que, en Nosgoth, el fatalismo es una realidad: la historia es inmutable y todos los individuos están sujetos a la predestinación . [14] Raziel, debido a su destino paradójico, es la única excepción a esta regla: su presencia permite que se desencadenen paradojas temporales , alterando la historia para bien o para mal. [15] Kain confía en el libre albedrío de Raziel en un intento por burlar a Moebius y resolver el dilema que enfrentó en Blood Omen , con la esperanza en última instancia de permitir que tanto los Pilares restaurados como la raza vampírica coexistan en el futuro. [16] Soul Reaver 2 comienza cuando Raziel emerge del desliz temporal y es recibido por Moebius, habiendo llegado a una era 30 años antes de los eventos de Blood Omen . [17] También se exploran otros dos períodos de tiempo, 100 años después y 500 años antes de Blood Omen respectivamente, a medida que avanza la historia. [18] [19]

Caracteres

Raziel regresa como protagonista de Soul Reaver 2 . En Soul Reaver , Raziel descubrió que alguna vez fue un humano y un miembro destacado de la hermandad Sarafan cazadora de vampiros, y sus epifanías impulsan el conflicto en la historia. [20] Kain, el antagonista de Soul Reaver , aparece como un personaje no jugador en escenas, instando a Raziel a descubrir su destino. Moebius the Time Streamer, un hechicero que fue un villano en Blood Omen y tuvo un cameo al final de Soul Reaver , es un antagonista principal de Soul Reaver 2 que intenta manipular a Raziel para que destruya a Kain; se revela que es un agente. del Dios anciano, aliado y guía de Raziel en Soul Reaver , que poco a poco se establece como una entidad más siniestra. [19] [20] Ariel , un espectro vinculado a los Pilares que apareció en Blood Omen y Soul Reaver , regresa, y el vampiro Vorador , también de Blood Omen , ayuda a Raziel al principio del juego. El antiguo vampiro Janos Audron , un nuevo personaje que anteriormente solo se mencionaba en Blood Omen , actúa como mentor de Raziel hacia el final de la historia. [21]

Historia

La trama continúa resumiendo el final del primer juego : Raziel se enfrenta a Kain en el páramo de Nosgoth y lo persigue a través de un portal que conduce al pasado. Moebius, el líder de una cruzada de caza de vampiros en esta época, obliga a Raziel a volver a abrazar su antigua herencia como cazador de vampiros saráfano matando a Kain. [22] Aunque Raziel inicialmente está ansioso por hacerlo, [23] su entusiasmo disminuye con el tiempo cuando es testigo de la crueldad de los soldados de Moebius. [24] Kain, que está destinado a morir a manos de Raziel en esta era, le implora a Raziel que frustre el destino y, en cambio, facilite su búsqueda para restaurar los Pilares. [25] Después de enterarse de que Moebius sirve al Dios Mayor y que, por lo tanto, ha sido engañado, [26] Raziel se enfrenta a una decisión: satisfacer su ansia de venganza y someterse al destino matando a Kain, o desafiar a sus cohortes y ejercer su libertad. voluntad ejerciendo misericordia. [25]

Mientras explora este período, Raziel descubre evidencia de que dos razas antiguas libraron una guerra en el pasado lejano de Nosgoth. Una raza creó los Pilares para desterrar a sus adversarios, pero la raza enemiga, los Hylden , tomó represalias con una maldición que transformó a los arquitectos de los Pilares en los primeros vampiros. [27] Kain explica que, si se hubiera sacrificado, la raza vampírica, los legítimos herederos de los Pilares, se habría extinguido. [28] Raziel decide perdonar a Kain, provocando una paradoja; La historia se reorganiza para adaptarse a la extensión de la vida de Kain. [29] Él, sin embargo, se niega a seguir adelante con los planes de Kain y opta por explorar su propio pasado. Vorador le dice a Raziel que el último de los antiguos vampiros, Janos Audron, tenía la clave del destino de Raziel, pero Janos fue asesinado por los Sarafan hace cinco siglos. [30]

Raziel decide hablar con Janos y le ordena a Moebius que lo envíe más atrás en el tiempo. [31] Moebius engaña a Raziel y, en cambio, lo transporta más de un siglo hacia el futuro, [32] donde él y el Dios anciano resaltan las consecuencias de la destrucción de los Pilares para poner a Raziel en contra de Kain. [33] Raziel navega por la era futura y encuentra su propio camino de regreso a la era de Sarafan y Janos Audron; [34] allí, Janos le presenta a Raziel el Reaver, una versión más joven de la espada física Soul Reaver que luego albergará un espíritu devorador de almas. [35] De repente, un grupo de Sarafan liderados por el antiguo ser humano de Raziel lanza una emboscada y Janos se sacrifica. Raziel jura venganza cuando Janos muere y persigue a los atacantes. [36] Utiliza el Reaver para matarlos a ellos y a su antiguo yo, y renuncia a su pasado Sarafan. [37]

La espada espectral unida al brazo de Raziel, demasiado excitada después de la muerte del Sarafan, de repente toma el control del Reaver físico y empala a Raziel; Raziel, horrorizado, se da cuenta de su destino. Él mismo siempre ha sido el espíritu voraz dentro del Reaver y, por lo tanto, está destinado a quedarse atrapado en un bucle temporal ; la espada se hizo añicos contra él en Soul Reaver porque no pudo consumirse. [38] Mientras su alma es atraída por la espada, Kain emerge y arranca el Reaver del cuerpo de Raziel, salvándolo a cambio y obligando a la historia a reorganizarse nuevamente. [39] Sin embargo, esta paradoja tensa demasiado la historia de Nosgoth, permitiendo que Hylden regrese y ponga en peligro su ambición de restaurar los Pilares. [40] En medio de la consternación de Kain y la advertencia de no revivir a Janos Audron, Raziel regresa al reino de los espíritus y se da cuenta de que la espada espectral todavía está ligada a él, y se lamenta desesperadamente de que su destino no haya sido cambiado, sino simplemente pospuesto . [41]

Desarrollo

Incluso antes del lanzamiento de Soul Reaver , Crystal Dynamics sabía que crearían una continuación, pero no tenían un "plan maestro". [20] Soul Reaver usa el motor de Gex: Introduzca el Gecko . [42] Antes del comienzo del desarrollo, la directora Amy Hennig enfatizó que los elementos del juego de rol de Blood Omen , un diálogo e interacción de personajes más fuertes, una mayor variedad de mecánicas adquiribles y un uso más amplio del reino espectral deberían figurar en la secuela. . [3] [19] La preproducción comenzó a finales de 1999 y el proyecto entró brevemente en desarrollo para PlayStation y Dreamcast con una fecha de lanzamiento prevista para el otoño de 2000. [19] [21] [43] El equipo recibió aprobación para cambió a PlayStation 2 después de crear una demostración de prueba de concepto para el E3 2000 , y el juego se anunció como un título exclusivo de consola para PlayStation 2, eliminando las versiones Dreamcast y PlayStation original en el proceso. [44] [45] El productor ejecutivo Andrew Bennett comparó la sensibilidad de diseño de los desarrolladores con la naturaleza no lineal de las franquicias The Legend of Zelda y Mario de Nintendo , pero dijo que se decidió que Soul Reaver 2 no sería un juego "tradicional". completar un nivel , luchar contra un tipo de juego de jefe ". [18] [19] [20] Los diseñadores de niveles construyeron un rompecabezas generalizado y un sistema de interacción de objetos, ayudando a prevenir un resurgimiento no deseado de los abundantes rompecabezas de bloques de Soul Reaver . [18] [19] En lugar de crear más habilidades inherentes y opcionales para Raziel, se centraron en incluir nuevas mejoras obligatorias para el arma Soul Reaver. [19]

Sobre la decisión de restar importancia a la búsqueda de venganza de Raziel contra Kain en esta secuela, Hennig explicó: "Está siendo bastante ingenuo, es muy blanco y negro en su interpretación de las cosas y es un poco petulante [.. .] en realidad no es tan heroico como Kain, y tiene muchas cosas que descubrir, básicamente, sobre lo que está pasando". [19] Soul Reaver 2 fue diseñado para presentar una experiencia más cinematográfica y centrada en la historia que su predecesor, que los desarrolladores consideraron que había sido "irregular" en este sentido. [3] [18] [19] Entró en producción después de Blood Omen 2 , pero se envió casi seis meses antes que este último juego. [20] [21] [46] Un equipo separado dentro de Crystal Dynamics, con autonomía creativa, desarrolló Blood Omen 2 , y las contradicciones creadas por su escenario obstaculizaron el trabajo en Soul Reaver 2 . [18] [47] Después de investigar la ficción sobre viajes en el tiempo, Hennig ideó una trama secundaria sobre paradojas temporales para resolver los problemas de continuidad entre ambos títulos, y estableció que la historia de Blood Omen 2 es producto de la paradoja final creada cuando Kain salva a Raziel en El final de Soul Reaver 2 . [20] [48] [49] Otros temas se inspiraron en las obras de Joseph Campbell , el arte y la cultura islámicos y la teología que rodea al gnosticismo . Los conceptos que formularon el quid de la historia incluyeron la idea de "que la única forma en que un héroe puede triunfar es siguiendo su propio camino" y la pregunta "¿puedes cambiar la historia o no? Y si es así, ¿qué significa cambiar la historia, en términos de ser responsable de las repercusiones?" [20] [50]

El escritor de cómics británico Paul Jenkins fue redactado por Crystal Dynamics para ayudar a refinar el guión del juego. [51] Aunque Soul Reaver presenta una variedad de encuentros con jefes, Soul Reaver 2 no; Esta fue una decisión consciente por parte del personal, para garantizar que el ritmo del juego emulara más fielmente el de una novela o una película, aunque cerca del final del juego, los comandantes Sarafan, incluido el yo humano de Raziel, son considerados en cierto modo como "jefes". "ya que son más desafiantes que los enemigos habituales durante el juego. [4] [18] Mientras ampliaba la ficción de la serie, Hennig buscó llevar a la gente a los personajes y la mitología del Blood Omen original , y se basó en sus temas latentes, incluidas cuestiones de fatalismo , dilemas éticos y moralidad . [20] [50] En una entrevista, afirmó que "el juego tendrá un final adecuado esta vez" y dijo que "tiene una conclusión. Es el final de un capítulo. No habrá un suspenso". Sin embargo, la historia necesitó ser reestructurada varias veces antes de su finalización y, al igual que el Soul Reaver original , muchas áreas y habilidades planificadas fueron eliminadas, incluidas tres forjas elementales (tierra, agua y espíritu), más mejoras de Reaver y nueve "hechizos". -escribir cosas". [19] [20] [21] Explicó que el pequeño equipo de programación del proyecto, su cambio a PlayStation 2 y su cronograma de producción limitado de 17 meses habían obligado al equipo a "elegir sus batallas", lo que llevó a que se simplificaran o simplificaran numerosas funciones. eliminado. [44] Al comentar sobre el producto final, el diseñador principal Richard Lemarchand dijo que Soul Reaver 2 "no alcanzó lo que el equipo había querido lograr. En particular, algunos acertijos eran demasiado opacos, el combate era más bien unidimensional, [y el historia] terminó sin una resolución decente". [21]

Audio

Soul Reaver 2 fue compuesta por Kurt Harland , de la banda estadounidense Information Society , y Jim Hedges. [2] Harland y Hedges ya habían colaborado en Soul Reaver , pero Hedges no había contribuido previamente con composiciones. [52] Volvió el marco de audio adaptativo del juego anterior; Dependiendo de las señales del juego en determinadas situaciones (como combate, acertijos, peligro o suspenso), la banda sonora del juego cambia activamente. [53] La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 se lanzó en una banda sonora promocional en 2001. [54]

Gordon Hunt regresó como director de grabación del juego, con Kris Zimmerman como director de casting. Los actores de doblaje de Blood Omen y Soul Reaver repitieron sus papeles, con Michael Bell interpretando a Raziel y Simon Templeman interpretando a Kain. Tony Jay volvió a interpretar al Dios anciano , Richard Doyle interpretó a Moebius y Anna Gunn interpretó a Ariel. Paul Lukather , ausente en Soul Reaver , se reincorporó al reparto como Vorador. René Auberjonois , el único recién llegado a la serie Legacy of Kain , proporcionó la voz de Janos Audron. [2]

Liberar

El editor Eidos Interactive estaba "ampliamente satisfecho" con el desempeño comercial de Soul Reaver 2 , que vendió más de 500.000 copias en junio de 2002. [55] Más tarde, Sony lo relanzó bajo el sello "Greatest Hits" . [56] Poco después del lanzamiento inicial de PlayStation 2 el 30 de octubre de 2001, el puerto de Microsoft Windows desarrollado por Nixxes Software se envió el 19 de noviembre de 2001. [57] [1] [58] El lanzamiento de PlayStation 2 incluyó material adicional, incluida la voz. casting de tomas descartadas, obras de arte, una banda sonora, avances, el guión de diálogo del juego y una recopilación de la historia de Nosgoth. [54] En 2012, los servicios de distribución digital GOG.com y Steam pusieron a la venta la versión para Windows de Soul Reaver 2 . [59] [60]

Recepción

Soul Reaver 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [61] [62] Varios críticos tuvieron en alta estima su narración, imágenes y sonido, pero describieron su jugabilidad como aburrida e insatisfactoria. Doug Perry de IGN elogió la atmósfera oscura y la historia intrigante del juego, pero dijo que puede resultar aburrido y prolongado. Pensó que la "altivez" y el dramatismo del diálogo, particularmente entre Raziel y Kain, a menudo eran exagerados, y señaló que su jugabilidad era casi idéntica a la de su predecesor, pero con menos valor de repetición. Perry disfrutó de los nuevos acertijos que involucran los poderes elementales de Reaver por ser más complejos y diversos que los acertijos de bloques de Soul Reaver , y elogió el sistema de combate. [5] Le dio al juego una puntuación de 9,0, pero en su revisión posterior para Defiance , revisó su opinión y dijo que esta calificación era "demasiado alta" y "ese juego contaba una gran historia, pero simplemente no merecía eso". puntaje". [5] [74]

Joe Fielder de GameSpot le dio a Soul Reaver 2 una puntuación de 8,8 y lo calificó como una excelente secuela, elogiando nuevamente el cambio a los acertijos elementales y el sistema de combate, pero criticando la escasez de misiones secundarias y peleas contra jefes, y la falta de una resolución definitiva de la historia. . [4] El crítico de Electronic Gaming Monthly dijo que triunfó como escaparate estético, pero consideró que su jugabilidad era mediocre y poco atractiva. [64] El crítico de Game Informer consideró Soul Reaver 2 como "bastante fascinante". [65] Star Dingo de GamePro elogió de manera similar sus gráficos, diseño de sonido y actuación de voz, pero condenó las oportunidades creativas perdidas relacionadas con el potencial del reino espectral y el viaje en el tiempo, diciendo que el juego "da tantos pasos hacia atrás como hacia adelante, y termina tambaleándose precariamente al borde de ser una decepción". [66] La revisión coincidió con IGN en que la trama y el diálogo, aunque entretenidos, a veces rayaban en la pretensión, y Duke Ferris de Game Revolution comparó repetidamente la historia con una telenovela . [5] [66] [67]

Otros críticos, como Michael Lafferty de GameZone, fueron menos reservados al elogiar la narrativa ( The Electric Playground se refirió a ella como "un ejemplo de libro de texto para otros desarrolladores de consolas sobre cómo escribir prosa de videojuegos"), pero coincidieron en que su compleja e involucrada historia de fondo podría alienar a algunos jugadores. [69] Los periodistas también citaron comúnmente la mala vida útil y la rejugabilidad de Soul Reaver 2 como un problema; El crítico de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. opinó que "el problema es que simplemente no hay mucho juego allí" y Fielder advirtió que el juego "ardece brillantemente, pero no tanto como quisieras". [4] [20]

Jim Preston revisó la versión del juego para PlayStation 2 para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Quizás un poco demasiado rococó para nuestro gusto, Soul Reaver 2 es, no obstante, un juego absorbente y elaborado por expertos". [71] El juego ganó el premio anual "Mejor sonido" de GameSpot entre los juegos de consola . [75] y fue nominado al Premio NAVGTR a la Mejor Dirección de Arte en un Cine de Juegos y a la nominación a Mejor Escritura del Año, pero perdió ante Final Fantasy X y Half-Life respectivamente. [76]

Notas

  1. ^ Portado a Microsoft Windows por Nixxes Software [1]

Referencias

  1. ^ ab "El legado de Kain: Soul Reaver 2". Nixxes. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2019 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  2. ^ abcdefghi "Soul Reaver 2 - Créditos". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de octubre de 2008 .
  3. ^ abc Hansen, Craig (enero de 2000). "Entrevista: Amy Hennig de Soul Reaver". GamerWeb Sega. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2003 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  4. ^ abcdefg Fielder, Joe (30 de octubre de 2001). "Revisión de Soul Reaver 2". GameSpot . Consultado el 30 de julio de 2012 .
  5. ^ abcdefg Perry, Doug (2 de noviembre de 2001). "Soul Reaver 2 - Revisión de PlayStation en IGN". IGN . Consultado el 28 de julio de 2012 .
  6. ^ Raziel: ¿ Los pilares siguen en pie en este momento? / Moebius: Sí, Raziel, son la encarnación de la fuerza divina que preserva la vida de nuestro mundo. Nosotros, los que servimos a los Pilares, mantenemos su delicado equilibrio, y Kain está destinado a ser el punto de apoyo sobre el que gira ese equilibrio. Creo que ya has soportado el páramo provocado por su terrible y egoísta decisión. La misma existencia de Kain es un cáncer en este mundo. Mientras viva, todo Nosgoth estará en peligro. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  7. ^ Raziel: ¿Entonces debo mostrarte la misma misericordia que mostraste al resto del Círculo? Los asesinaste alegremente para restaurar sus pilares, pero tu mano flaqueó cuando llegó el sacrificio final. ¿Qué te hace exento, Kain? Eres simplemente el último hombre en pie. ¿Por qué condenarme simplemente por hacer lo que tú no tuviste el valor de hacer tú mismo? Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  8. Kain: En mi juventud, fui testigo del ascenso de William al poder y de su transformación en el 'Némesis' que arrasó Nosgoth. / Raziel: Mantén la distancia, Kain. / Kain: Años más tarde, se me presenta la oportunidad de viajar atrás en la historia, sin saber que todo el asunto ha sido cuidadosamente orquestado por Moebius. En mi sabiduría, aprovecho esta oportunidad para asesinar al joven rey antes de que pueda devastar Nosgoth... y así proporcionar el catalizador que Moebius necesita para iniciar una guerra genocida contra nuestra raza. / Raziel: Te lo advierto – ¡no más! / Kain: Este acto imprudente desenreda la madeja de la historia. La Némesis nunca se convierte en la Némesis; William muere como un santo mártir. Yo, el vampiro asesino, me convierto en el autor de la extinción de mi propia especie. Y Moebius se beneficia de todo ello. Destruí a un tirano sólo para crear uno mucho peor. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  9. ^ Kain: Dentro de treinta años, se me presenta un dilema: llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae en una dirección, me sacrifico y así restablezco los Pilares. Pero como último vampiro superviviente de Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se aseguró de ello. Si la moneda cae al revés, rechazo el sacrificio y así condeno a los Pilares a una eternidad de colapso. De cualquier manera, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  10. ^ Raziel: Salí... y por primera vez contemplé a Nosgoth en su antigua gloria. La tierra rebosaba vida y vitalidad abundantes. Y entonces supe con certeza que el mundo que había dejado atrás no era más que el cadáver de Nosgoth: una cáscara sin vida, desangrada por la corrupción del imperio parásito de Kain. Éste fue el frágil mundo que Kain sacrificó para preservar su propia vida y ambición, sin tener en cuenta el profundo costo. La vista sólo profundizó mi resolución... Sentí que los Pilares estaban al noroeste; si Kain realmente esperara para enfrentarme allí, no lo decepcionaría... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  11. ^ El Dios anciano: Estas son las verdades insondables, Raziel: la agonía del nacimiento, la muerte y el renacimiento: esta es la Rueda del Destino, el ciclo purificador que sostiene toda la vida. Los vampiros son una abominación, una plaga que despoja a esta tierra de su fuerza espiritual. Obstruyen el flujo de la vida y la muerte: sus almas se estancan en sus miserables cadáveres. Pero la Rueda debe girar; La muerte es inexorable y no se puede negar. Tu destino es irresistible, Raziel: eres mi segador de almas, el azote de los vampiros, el segador de sus almas apóstatas. Manténgase firme. Pon fin a la maldición parásita de los vampiros y restaura Nosgoth. La sangre de Kain pertenece a tus manos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  12. ^ Raziel: ¿Endeudado? ¿Me harías mostrar gratitud por un "regalo" que no pedí que me hicieran? ¿Olvidas que me obligaste a habitar este vil cadáver – / Dios anciano: – Te devolví a ti mismo, Raziel. Fue Kain quien te destruyó. El mismo enemigo que acabas de dejar escapar. No me falles, siervo mío... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  13. ^ Raziel: Y aquí descubrí la fuente del desplazamiento: el propio Soul Reaver, dispuesto como una reliquia sagrada... Y roto, aparentemente en la batalla entre William y Kain. No había pensado que tal cosa fuera posible... Hasta, por supuesto, Kain rompió la espada contra mí cuando intentó derribarme. Así, el espíritu cautivo que habitaba en el Reaver fue liberado y, uniéndose a mí, se convirtió en mi arma simbiótica. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  14. ^ Kain: - y profundamente arraigado, Raziel. Debes entender que nuestra presencia aquí no altera la historia. Tú y yo nos reunimos aquí porque estamos obligados a hacerlo; siempre nos hemos reunido aquí. La historia es irredimible. Deja caer una piedra en un río caudaloso: la corriente simplemente lo rodea y sigue fluyendo como si la obstrucción nunca hubiera existido. Tú y yo somos guijarros, Raziel, y tenemos aún menos esperanzas de alterar la corriente temporal. El continuo de la historia es simplemente demasiado fuerte, demasiado resistente. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  15. ^ Kain: No importa, Raziel. Escúchame: debes comprender que cada criatura está ligada a un camino predestinado. Estamos todos encadenados - / Raziel: – a la Rueda del Destino. Créame, lo sé incluso mejor que usted. / Kain: Todos menos uno. Debido a tu reconstrucción, eres la única criatura liberada, la que entre todos nosotros tiene verdaderamente libre albedrío. Tienes una opción, Raziel – Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  16. ^ Kain: Qué extraño ver este lugar mucho antes de mi nacimiento... siglos antes de que se estableciera la corrupción que envenenaría la tierra y me pondría en el camino traicionero que todavía seguía. En el futuro, estos edificios estarían condenados a la oscuridad y la decadencia. Causaría su caída y construiría mi imperio sobre sus ruinas. ¿Era todavía posible que con el conocimiento adecuado, los movimientos correctos, algún día pudiera ver a Nosgoth restaurado y los Pilares puros una vez más? Mi respuesta – según Moebius – estaba en algún lugar al oeste de este lugar. Quizás podría restaurar el mundo. Pero nunca más podría devolverle a Nosgoth su inocencia. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  17. ^ Moebius: Mi papel como Guardián del Tiempo me brinda un cierto nivel de omnisciencia, Raziel. No, no me matas. Ese honor pertenece a tu creador, Kain, dentro de treinta años. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  18. ^ abcdef Bennett, Andrew (enero de 2000). "IGNDC entrevista a Andrew Bennett de Crystal Dynamic". IGN . Consultado el 29 de septiembre de 2012 .
  19. ^ abcdefghij Perry, Douglass C. (10 de mayo de 2000). "Soul Reaver 2: Entrevista del director - Función de PlayStation 2". IGN . Consultado el 29 de septiembre de 2012 .
  20. ^ abcdefghij Davison, John; Rybicki, Joe (septiembre de 2000). "Legado de Kain: Funk Soul Brother". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . N° 36.
  21. ^ abcde Lemarchand, Richard (23 de octubre de 2003). "Legacy of Kain: Diario del diseñador de Defiance n.º 1". GameSpot . Consultado el 30 de julio de 2012 .
  22. ^ Moebius: Puede que nunca vuelvas a ser humano, Raziel... Pero puedes volver a abrazar la esencia de tu humanidad y la nobleza de tu herencia saráfana. Ve con él, Raziel, y termina con esto. Pero primero tendrás que encontrar la manera de salir de la Fortaleza y, me temo, no puedo ayudarte en esto. Mis soldados no entenderán tu aparición aquí; Intentarán matarte. Por supuesto, no hay que temerles. No son rival para ti. Intenta mantener las bajas al mínimo, pero haz lo que tengas que hacer. Todos los grandes movimientos requieren unos pocos mártires... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  23. ^ Raziel: Por primera vez, contemplé la imagen de mi yo sarafán, conmemorada aquí entre mis camaradas caídos. Me torturó ver cuán noble y pura había sido y en qué vil fantasma me había convertido. Y una profunda sensación de herida –de pérdida y traición– brotó en mí, tan abrumadora que apenas pude contenerla. Todo lo que quería en este momento era encontrar a Kain y destruirlo. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  24. ^ Raziel: Estos vampiros no tenían nada en común con los chacales trastornados que dejé en el imperio abandonado de Kain; parecían conservar gran parte de su antigua humanidad. En esta era, los vampiros claramente no eran los depredadores indiscutibles que habíamos sido... estas criaturas eran cazadas sin piedad y oprimidas. Y aunque todavía creía que el vampirismo era una plaga y tenía que ser erradicado, no había nada noble o justo en esta cruzada: era simplemente una persecución despiadada. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  25. ^ ab Kain: Si realmente crees en el libre albedrío, Raziel, ahora es el momento de demostrarlo. Mátame ahora y ambos nos convertiremos en peones de la historia, arrastrados por el camino de un destino artificial. A mí me ordenaron asumir el papel de Guardián del Equilibrio en Nosgoth, mientras que tú estabas destinado a ser su salvador. Pero Moebius volvió a dibujar el mapa de mi destino, y también el tuyo... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  26. ^ Raziel: No sirvo a nadie, ni a ti, ni a Kain... ni a tu lacayo, Moebius. / Dios anciano: Moebius es mi buen sirviente. Tengo muchos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  27. ^ Raziel: Las escenas que descubrí aquí no eran ambiguas... Esta raza de seres alados, los arquitectos de los Pilares y los creadores del Reaver, fueron los primeros vampiros de Nosgoth. Su sed de sangre parecía ser una maldición infligida sobre ellos por sus enemigos vencidos. Estas imágenes confirmaron las verdades que Kain me había divulgado, pero yo había sido demasiado incrédulo para aceptarlas. Luché en vano por ver cómo encajaban las piezas... Cómo Kain pretendía escapar del dilema de su destino, y qué papel había tramado para mí... Y por qué Moebius, y los poderes oscuros con los que parecía estar. aliados, estaban tan desesperados por ver a Kain muerto, y tan decididos a que yo fuera el instrumento de su ejecución... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  28. ^ Raziel: ¿Estamos de acuerdo entonces en que los pilares son cruciales y deben restaurarse? / Kain: Sí, Raziel, es por eso que hemos dado un giro completo a este lugar. / Raziel: Entonces, después de todo esto, expones mi caso por mí. Para poner fin a este punto muerto, debes morir para que puedan nacer nuevos Guardianes. / Kain: Los Pilares no les pertenecen, Raziel... nos pertenecen a nosotros. / Raziel: Tu arrogancia no tiene límites, Kain. / Kain: Hay una tercera opción: un secreto monumental, escondido en tu sola presencia aquí. Pero es un secreto que debes descubrir por ti mismo. Descubre tu destino, Raziel. Está todo dispuesto para ti aquí. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  29. ^ Kain: La historia aborrece las paradojas, Raziel. Incluso ahora, la corriente del tiempo se esfuerza por desviarse y encuentra su antiguo curso bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para dar cabida a su monumental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  30. ^ Vorador: Pero verás, incluso si eres quien aparentas ser, ya no importa... Simplemente llegas demasiado tarde. Janos Audron, el Guardián Reaver, el último de los Antiguos y mi creador, fue asesinado por los Sárafan hace casi cinco siglos. Sólo él tendría las respuestas que buscas, pero sus secretos murieron con él. No sé cómo has llegado tan lejos sin su guía... o sin el Reaver, robado hace 500 años por los Sarafan. Me temo, amigo mío, que usted (y todos nosotros) no tengamos suerte. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  31. ^ Moebius: ¿Qué estás haciendo? / Raziel: Vamos, Moebius, eres una serpiente astuta... imagino que lo reconstruirás. Esta era ya no me sirve. Operarás este dispositivo para darme paso. Quiero ver el mundo en una época más sencilla, antes de que los saráfan comenzaran su cruzada. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  32. ^ Raziel: Si tenía alguna duda sobre la era que ocupaba ahora, este cuadro grotesco ciertamente la eliminó. Porque aquí estaba Moebius –asesinado hacía mucho tiempo por Kain– enaltecido y beatificado como el líder mártir de su cruzada sedienta de sangre. Y si necesitaba más pruebas, sólo necesitaba contemplar el espantoso trofeo que Moebius sostenía en alto: la cabeza cortada de Vorador, la muerte triunfante final de la turba despiadada de Moebius. Su ejecución marcó la aniquilación de los vampiros. Lejos de canalizarme hacia el pasado de Nosgoth, Moebius me había impulsado durante más de un siglo hacia su espantoso futuro. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  33. ^ Raziel: Bueno, ciertamente están tratando de eliminarte, Kain, no hay duda de eso. Me asaltan implacablemente con demandas por tu desaparición. Sea lo que sea lo que estés tramando, te tienen muchísimo miedo. En cuanto a mí, sospecho que cometieron un grave error al permitir mi singular resurrección. No creo que sepan cómo destruirme. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  34. ^ Raziel: Por fin, tuve los medios para abrir esa cámara de transmisión del tiempo en ruinas que descubrí hace tanto tiempo en el pantano. Ahora tal vez podría dejar este páramo y regresar a una época en la que Janos Audron todavía vivía. No tuve más remedio que actuar puramente por fe ciega. No había forma de saber a qué época estaba sintonizado este dispositivo y yo no tenía ni el conocimiento ni los medios para configurar la máquina yo mismo. Dudé sólo brevemente... luego, apretando el interruptor, me lancé al olvido y entregué mi voluntad a la mano del Destino. Más allá de toda esperanza, y contra toda probabilidad, parecía que el dispositivo me había entregado infaliblemente a la era que buscaba... La coincidencia parecía demasiado conveniente para atribuirla ingenuamente al Destino, pero si mi oportuna llegada había sido orquestada por Moebius o por alguna otra influencia. , no lo sabía. Si Janos Audron aún viviera, lo encontraría, pero temía que me engañaran más y decidí actuar con cuidado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  35. ^ Janos: El arma más formidable jamás forjada por nuestros herreros... Infundieron a la espada energía vampírica, lo que permitió al Reaver drenar a nuestros enemigos de su preciosa sangre vital. / Raziel: Cuando Janos presentó la espada, una inexplicable sensación de pavor se apoderó de mí, más palpable que cualquier cosa que hubiera sentido antes. La espada me repelió horriblemente y al mismo tiempo me sentí irresistiblemente obligado a tocarla, a tomarla. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  36. ^ Raziel: Perseguiría a los perros Sarafan hasta su repugnante fortaleza y vengaría el asesinato de Janos Audron. Moebius pagaría un alto precio por su traición y mis hermanos Sárafan cosecharían los horrores que habían sembrado. Retomaría el Reaver robado, que por derecho era mío. Y finalmente, cuando todas estas deudas hubieran sido pagadas, recuperaría el corazón de Janos Audron de sus sucias e indignas manos. Si el corazón estuviera verdaderamente imbuido del poder de restaurar la no vida vampírica, su propósito más elevado estaba claro para mí... Le devolvería el corazón a Janos y así deshacería el vil crimen cometido por mi abominable yo anterior. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  37. ^ Raziel: Mis antiguos hermanos Dumah y Rahab fueron los siguientes en enfrentarme; todo parecía estar elegantemente coreografiado. Emocionado por el Reaver, estaba ebrio de revelaciones... Finalmente pude apreciar la deliciosa ironía de la broma privada y blasfema de Kain, y disfruté mientras colaboraba con él a lo largo de los siglos. Porque fui yo quien puso a estos bastardos en su tumba, proporcionando así los cadáveres para que Kain los criara como sus hijos vampiros dentro de un milenio. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  38. ^ Raziel: Con todos los demás enemigos exhaustos, las espadas unidas se volvieron contra mí. Y finalmente me di cuenta de por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. El Reaver nunca fue forjado para ser un arma que roba almas... la entidad voraz y devoradora de almas atrapada en la espada era (y siempre había sido) yo. Es por eso que la espada fue destruida cuando Kain intentó derribarme: el Reaver no pudo devorar su propia alma. La paradoja hizo añicos la espada. Entonces – este era mi terrible destino – seguir este ciclo del purgatorio por toda la eternidad… No podía soportarlo – la desesperación me invadió. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  39. ^ Raziel: Y luego... una creciente sensación de vértigo y el desplazamiento familiar: el momento paradójico en el que mi alma gemela flotaba tanto fuera como dentro de la espada Reaver... Este fue el instante, el destello de distorsión temporal, que Kain había estado contando todo el tiempo. Este era el filo de la moneda, el diminuto destello de probabilidad sobre el cual Kain había apostado todo. / Kain: Ahora eres libre de reclamar tu verdadero destino, Raziel. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  40. ^ Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver nuevos recuerdos floreciendo y muriendo, mientras la historia se esforzaba por reorganizarse alrededor de esta monumental obstrucción... Y pude ver por el horror que nacía en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez. ... que al intentar alterar mi destino, pudo haber introducido una paradoja fatal. / Kain: Dios mío... los Hylden... entramos directo a su trampa... ¡Raziel! ¡Janos debe seguir muerto! Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  41. ^ Raziel: Pero la advertencia de Kain se perdió cuando me deslicé hacia el reino espiritual, demasiado débil para mantener mi forma física... Y allí, esperándome como siempre, estaba el Reaver... la espada espectral: mi propia alma, hermanada. y ligado eternamente a mí. Y me di cuenta de que nunca podría escapar de mi terrible destino... simplemente lo había pospuesto. La historia aborrece las paradojas. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
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