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Legado de Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive . Fue lanzado para PlayStation y Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000. Como segundo juego de la serie Legacy of Kain , Soul Reaver es la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain . A Soul Reaver le siguieron tres juegos, uno de los cuales, Soul Reaver 2 , es una secuela directa.

Soul Reaver, que tiene lugar 1500 años después de los acontecimientos de Blood Omen , narra el viaje del vampiro convertido en espectro Raziel , lugarteniente del señor vampiro Kain . Raziel es asesinado por Kain, pero el Dios Mayor lo revive para convertirse en su "saqueador de almas" y vengarse. Raziel comparte este título con la espada de Kain, Soul Reaver, que adquiere durante el juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego en 1997, pero una relación deteriorada con Silicon Knights , que había desarrollado Blood Omen , creó problemas legales. Este y otros retrasos obligaron a que el material originalmente planeado para Soul Reaver se lanzara en juegos posteriores de la serie. Soul Reaver fue en general bien recibido por la crítica y elogiado por su intrigante historia gótica y sus gráficos de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por su jugabilidad simple y repetitiva y un clímax insatisfactorio. En 2001, el juego vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo.

Como se Juega

El jugador controla a Raziel, un vampiro fantasmal y desfigurado. El juego normalmente se muestra desde una perspectiva en tercera persona detrás de Raziel, pero los jugadores pueden rotar el punto de vista alrededor de él. El juego se basa en gran medida en cambiar entre los planos de existencia material y espectral para avanzar a través de áreas. Aunque la interacción con objetos es limitada en el reino espectral, esto puede ser ventajoso, porque Raziel puede atravesar puertas que de otro modo serían intransitables allí, y el agua es insustancial, lo que le permite caminar sobre los lechos de los lagos; sin embargo, los bloques, puertas e interruptores sólo pueden manipularse en el ámbito físico. [3] Muchos acertijos se basan en las diferencias entre los dos reinos; por ejemplo, las plataformas y las características del entorno en un ámbito pueden cambiar de forma para abrir nuevos caminos en el otro. Los rompecabezas de bloques también son comunes y requieren rotar, voltear y mover bloques grandes para progresar, a menudo con un límite de tiempo y evitando enemigos. [3]

La misma ubicación en los reinos material y espectral.

El combate en Soul Reaver es un sistema de hack and slash , que implica el uso de combinaciones de varios ataques diferentes antes de un movimiento final. Los enemigos de Raziel se agrupan en humanos, criaturas espectrales y, más comúnmente, vampiros. [3] Los enemigos humanos incluyen campesinos, cazadores de vampiros y adoradores de vampiros. En el reino espectral, los jugadores luchan contra enemigos menores llamados Sluagh y las almas de vampiros muertos que se han convertido en espectros. Cada generación de enemigos vampiros tiene poderes únicos que recuerdan a los del líder de su clan. [4] Los enemigos humanos y espectrales pueden ser asesinados con las garras de Raziel o cualquier arma, pero los vampiros deben ser azotados hasta quedar aturdidos y luego destruidos empalándolos, prendiéndoles fuego o arrojándolos a un peligro como la luz del sol o el agua. [5] Cuando mueren, los enemigos dejan atrás almas que reponen la salud de Raziel, que automáticamente disminuye en el reino material y aumenta en el espectral. La posesión de la espada Soul Reaver detiene la degeneración automática de la salud en el ámbito físico, pero Raziel pierde la espada instantáneamente si sufre daño y puede recuperarla solo restaurando su salud al máximo. [5]

Al principio, Raziel puede saltar, deslizarse usando sus alas rotas, mover bloques y recoger y lanzar objetos y enemigos. [3] Inicialmente desarmado, lucha usando sus garras, pero alternativamente puede usar armas como rocas, antorchas, lanzas y bastones, y el Soul Reaver. [5] Raziel puede cambiar libremente al reino espectral, pero puede regresar al reino material sólo a través de portales especiales cuando tenga plena salud. Raziel cambia automáticamente al reino espectral si se queda sin salud. A medida que avanza el juego, Raziel obtiene los poderes de sus hermanos del clan después de derrotarlos y puede atravesar puertas en el reino espectral y escalar muros en el reino material. Inicialmente vulnerable al agua, supera esta debilidad y aprende a nadar. [3] También obtiene la capacidad de restringir objetos y enemigos con una banda de energía, aunque esta característica fue una de las pocas habilidades que no aparecerá en juegos futuros. Los jugadores pueden encontrar una reliquia antigua que le da a Raziel el poder de disparar rayos de energía telequinética , que causan poco daño por sí solos pero pueden lanzar a los enemigos hacia peligros y empujar objetos desde la distancia. [3] El bautismo en llama sagrada puede transformar el Soul Reaver en el Fire Reaver, que puede incendiar a los enemigos y agregar fuego a los rayos telequinéticos de Raziel. Los jugadores también pueden encontrar glifos mágicos que le permiten a Raziel gastar energía mágica para atacar a grupos de enemigos simultáneamente. [4] Estos glifos típicamente involucran debilidades de los vampiros como la luz del sol, el fuego, el agua o el sonido, así como también adiciones como la fuerza telequinética (disponible mucho antes de que la telequinesis normal esté disponible) y la causa de terremotos para aturdir temporalmente a los enemigos. Los glifos se adquieren encontrando altares de glifos, ubicaciones específicas en Nosgoth donde se pueden aprender las habilidades y resolviendo un acertijo antes de que se les otorgue la habilidad mágica. Sin embargo, Raziel comienza el juego con acceso al glifo 'Shift', que le otorga la capacidad de cambiar entre los planos material y espectral, sin necesidad de un altar de glifos.

Trama

Configuración

Soul Reaver tiene lugar en el mundo ficticio de Nosgoth, donde la salud de la tierra está ligada a los nueve pilares de Nosgoth, y cada pilar, a su vez, está representado por un guardián. Antes de los acontecimientos de Soul Reaver , los guardianes se volvieron corruptos y, después de que Kain mató a ocho de ellos, descubrió que él era el último. [6] Negándose a sacrificarse para restaurar los Pilares, condenó a Nosgoth a la decadencia eterna y procedió a reunir a sus lugartenientes vampiros, incluido Raziel, para asediar la tierra. En el momento de la introducción de Soul Reaver , los vampiros son ahora la especie dominante y los principales depredadores de la tierra , los humanos han sido diezmados y cada una de las tribus de vampiros ha reclamado una región de Nosgoth y ha centrado su atención en asuntos internos. Desconocido para los vampiros, debajo de Nosgoth se esconde El Dios Mayor, una entidad antigua y poderosa. El Dios Mayor controla la Rueda del Destino , un ciclo de reencarnación de almas que giran alrededor de la Rueda en un bucle de predestinación ; sin embargo, debido a que los vampiros son inmortales , sus almas no giran con la Rueda, lo que hace que la tierra se descomponga cuando la Rueda se detiene. [7] Cuando Raziel revive siglos después de la cinemática inicial del juego, Nosgoth está al borde del colapso, poco más que un páramo asolado por cataclismos y terremotos. [6]

Caracteres

El protagonista de Soul Reaver es el vampiro convertido en espectro Raziel , a quien Kain mata al comienzo del juego. Aunque Kain es el protagonista del juego anterior, Blood Omen: Legacy of Kain , es el principal antagonista y jefe final de Soul Reaver . El Dios anciano resucita y ayuda a Raziel, explica los controles del juego y describe eventos anteriores de la historia. [4] Ariel , quien precedió a Kain como guardián del Pilar del Equilibrio, aparece como un espíritu y ofrece consejos a Raziel en ocasiones. Durante su búsqueda, Raziel se encuentra con sus hermanos, Melchiah , Zephon , Rahab y Dumah , que sirven como jefes del juego. Cada uno ha desarrollado diferentes poderes que Raziel obtiene parcialmente al matarlos y devorar sus almas. Un quinto hermano, Turel , fue omitido debido a limitaciones de tiempo en el desarrollo. [8]

Historia

Raziel se acerca al trono de Kain y extiende sus nuevas alas. En un acto de aparente celos, Kain arranca los huesos de las alas de Raziel y lo arroja al Lago de los Muertos, un gran remolino natural ; [9] sin embargo, Raziel es resucitado como un espectro por el Dios Mayor para convertirse en su "saqueador de almas" y matar a Kain, restaurando así a Nosgoth. [7] Con la guía del Dios Mayor, Raziel se adapta a su nueva forma y regresa a Nosgoth. Al infiltrarse en una necrópolis habitada por los vampiros Melchahim, Raziel encuentra a su hermano Melchiah, que se ha convertido en una bestia incapaz de sustentar su propia carne. [10] Después de que Raziel mata a Melchiah y absorbe su alma, se enfrenta a Kain entre las ruinas de los Pilares de Nosgoth en el Santuario de los Clanes. Kain no parece sorprendido de ver a Raziel, aparentemente incluso lo estaba esperando, e insinúa que ha destruido el clan de vampiros de Raziel, lo que sólo enfurece aún más a Raziel. Cuando Raziel comienza a criticarlo, Kain simplemente lanza una diatriba contra él antes de darse cuenta de lo que ha sido del imperio y entablar combate con él. [11] Kain rápidamente domina a Raziel e intenta derribarlo con el Soul Reaver, una poderosa espada que absorbe las almas de sus víctimas, [12] pero el Reaver se rompe cuando golpea a Raziel, y Kain escapa, extrañamente satisfecho. [13] Raziel ingresa al reino espectral para encontrar la forma espectral devoradora de almas de la espada, que se une a él. [14] Después de esto, Raziel se encuentra con Ariel , quien recupera sus fuerzas, y se entera de la ubicación de Zephon gracias al Dios Mayor.

Raziel se aventura en una gran catedral que alguna vez estuvo habitada por humanos y encuentra al clan Zephonim. Después de ascender a las agujas de la catedral, descubre que Zephon es ahora una gran criatura parecida a un insecto cuyo cuerpo se ha fusionado con la aguja de la catedral en la que habita. [15] Raziel mata a Zephon y usa el poder obtenido para infiltrarse en una antigua cripta . Allí, Raziel descubre ataúdes para miembros de Sarafan, una orden fanática de cazadores de vampiros asesinados siglos antes del gobierno de Kain. Para horror de Raziel, descubre que la cripta fue designada para él y sus hermanos; Como cruel ironía, Kain revivió al Sarafan para que le sirviera como a sus hijos vampiros. [16] Raziel se aventura a través de un pasaje secreto debajo de la cripta y encuentra una abadía inundada habitada por el clan Rahabim, cuyos miembros se han transformado en anfibios; su líder, Rahab, se ha convertido en un tritón . Raziel le cuenta a Rahab lo que ha aprendido sobre su pasado humano, pero Rahab no se conmueve, afirma que Kain los "salvó" y ataca. [17] Raziel derrota a Rahab y absorbe su alma, luego cruza el Lago de los Muertos hacia la fortaleza abandonada de su hermano Dumah. El Dios Mayor explica que los vampiros Dumahim se dispersaron tras una invasión de cazadores humanos. Raziel finalmente encuentra a Dumah encadenado a su trono con el corazón traspasado. [18] Raziel revive a Dumah y lo lleva a un horno gigante, quemándolo vivo y absorbiendo su alma.

Luego, Raziel descubre la Cueva del Oráculo, donde Moebius the Time Streamer una vez escondió el Chronoplast, una máquina del tiempo mágica. Raziel atraviesa las cuevas y encuentra a Kain en la sala de control del Chronoplast. Raziel está enojado por lo que ha aprendido, pero Kain dice que sus acciones están justificadas debido a que está sujeto al destino , [19] y cuando Raziel lo confronta por transformar a los Sarafan en vampiros, Kain se burla de su percepción de ellos como nobles cruzados que defienden a Nosgoth. . [20] Raziel ataca a Kain mientras este último continúa ajustando los controles del Chronoplast. Aunque Raziel finalmente obtiene una ventaja, el Cronoplasto se activa y Kain escapa a través de un portal del tiempo, haciéndole señas a Raziel para que lo siga. Raziel obedece, ignorando las advertencias del Dios Mayor. Al final del juego, Raziel emerge del lapso de tiempo y es recibido por Moebius. Legacy of Kain: Soul Reaver termina en un suspenso al mostrar una posdata, un verso donde Moebius comenta sobre la naturaleza del tiempo y su capacidad para "sumergir el destino de los planetas en el caos", lo que conduce directamente a los eventos de Soul Reaver 2 . [21]

Desarrollo

Una versión inicial del menú Glyph durante el desarrollo.

Soul Reaver entró en desarrollo junto con Blood Omen 2 en 1997 y se centró en la resolución de acertijos en lugar de la acción de Blood Omen 2 . [22] Durante el diseño, el equipo de desarrollo creó áreas más grandes que podrían explorarse más a fondo a medida que Raziel adquiría nuevos poderes, evitando la "superficialidad" del diseño de Blood Omen . [23] Soul Reaver basado en Crystal Dynamics en la investigación de Silicon Knights sobre la mitología vampírica para Blood Omen . [24] Otros aspectos del juego, como la idea de un vampiro caído que devora almas, se inspiraron en el poema épico " El paraíso perdido ". [22] Según el diseñador senior Richard Lermarchand, la "apariencia" del juego se inspiró en "películas de vampiros con estilo... como Blade , Entrevista con el vampiro y Drácula de Bram Stoker ", así como "las representaciones más artísticas de el viejo Nosferatu en blanco y negro y una gran película de los años 80 llamada Near Dark ". Los diseños de personajes y niveles fueron influenciados por el arte y la cultura islámica , el anime y el manga , incluidos Vampire Hunter D y las películas de Hayao Miyazaki . [25]

El personal tenía como objetivo desarrollar una jugabilidad similar a Tomb Raider y utilizó una versión mejorada del motor de juego de Gex 3 para generar el mundo del juego tridimensional . [26] [27] Según Lemarchand, también pretendían combinar el juego con la narración de una manera similar a The Legend of Zelda: A Link to the Past . [28] Amy Hennig, directora del juego, comparó el avance tecnológico de Blood Omen a Soul Reaver con la evolución de la serie The Legend of Zelda de Super Nintendo a Nintendo 64 , llevando la franquicia a 3D manteniendo un estilo similar. [29]

Antes del lanzamiento de Soul Reaver , la relación entre Silicon Knights y Crystal Dynamics se disolvió. Debido a que se utilizó su investigación, Silicon Knights presentó una orden judicial para detener una mayor promoción del juego. [30] Otros retrasos retrasaron la fecha de lanzamiento de octubre de 1998 a agosto de 1999. [31] [32] [33]

Estos retrasos obligaron a Crystal Dynamics a eliminar material importante del juego, incluidos poderes adicionales para Raziel, una tercera batalla con Kain y un sistema de glifos ampliado que habría otorgado poderes elementales al Soul Reaver. [34] En una entrevista, la directora de la serie Amy Hennig declaró que el equipo de desarrollo dividió los planes originales, mucho más grandes, en dos después de darse cuenta de que habían "sobrediseñado el juego", dadas las limitaciones de tiempo y datos. Esta decisión explica el final de suspenso de Soul Reaver y la aparición de material originalmente planeado en juegos posteriores. [35] A pesar de la división, Hennig explicó que el equipo dejó componentes no utilizados, como potenciadores y enemigos adicionales, en el motor de juego de Soul Reaver para evitar fallas imprevistas que podrían haber surgido de su eliminación. [26] [35]

Audio

Kurt Harland compuso la mayor parte de la música de Soul Reaver ; Jim Hedges se encargó del audio restante. Harland comentó que, bajo la dirección de Amy Hennig, programó la música para que cambiara según la situación actual del juego, por ejemplo, combate o natación. Esta variación se logró a través de un controlador de interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI) personalizado, que alteraba la música en función de las señales del motor del juego. Cada tribu de vampiros tenía su música correspondiente; una tribu de vampiros se asoció con un tema lento y contundente para transmitir la sensación de una maquinaria en funcionamiento. [36] Para adaptar aún más la música al entorno, el equipo de sonido consultó a los diseñadores de niveles sobre el diseño y la apariencia. [36] La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 se lanzó en una banda sonora promocional en 2001. [37]

Para la actuación de voz del juego, Raziel fue interpretado por Michael Bell , y Tony Jay , quien había proporcionado la voz de Mortanius y otros personajes en Blood Omen , expresó The Elder God. Anna Gunn , Simon Templeman y Richard Doyle retomaron sus papeles de Blood Omen como Ariel, Kain y Moebius. Bell, Templeman y Jay también proporcionaron las voces de Melchiah, Dumah y Zephon, respectivamente, y Neil Ross , quien expresó a Malek el Paladín y al Rey Ottmar en Blood Omen , expresó a Rahab. [2]

Liberar

Marketing

Soul Reaver se presentó en el E3 de 1998 , donde los asistentes recibieron discos de demostración gratuitos. [38] Con el tiempo, se lanzaron más discos de demostración, incluido uno incluido en la revista oficial de PlayStation . Soul Reaver se lanzó para PC y Sony PlayStation en 1999 y para la versión Dreamcast en 2000. La versión Dreamcast usaba una velocidad de fotogramas mucho más alta que la versión PlayStation o PC, y el port Dreamcast tenía más mejoras gráficas. Se planeó un lanzamiento japonés del juego, pero se canceló. [39] En 2000, Soul Reaver se añadió a la lista de "Grandes Éxitos" de Sony, [40] y las ventas globales combinadas de sus versiones para PlayStation, Dreamcast y para computadora superaron los 1,4 millones de unidades a finales de 2001. [41] Sony posteriormente volvió a incluir lanzó el juego para descarga digital en PlayStation Network en 2009. [42]

Eidos Interactive , el editor del juego, gastó 4.000.000 de dólares en una campaña publicitaria previa al lanzamiento, que incluía artículos de revistas, anuncios de televisión y un cómic publicado por Top Cow Productions . [43] Debido a que películas como Stir of Echoes , The Sixth Sense , The Blair Witch Project y The Mummy se habían estrenado a principios de 1999, el lanzamiento de Soul Reaver se consideró "el momento ideal" para un juego orientado al terror. La falta de tiempos de carga fue un punto clave de marketing elogiado por varios críticos. [43] [44] [45] Después del lanzamiento, Eidos y BBI se asociaron para lanzar figuras de acción de Raziel y Kain. [46]

Clasificación JERS

La versión PlayStation del juego recibió inicialmente una calificación para Adolescentes de la ESRB , [47] pero la calificación de esta versión aumentó a Madura cuando se lanzó como un título de Greatest Hits , [48] que también se conserva en su reedición de PSN. La versión Dreamcast del juego siempre había sido clasificada para adultos.

Recepción

Daniel Erickson revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "los acertijos difíciles y la omisión de un mapa hacen que este juego estilizado sea sólo para jugadores de aventuras incondicionales". [56]

La atmósfera oscura y gótica de Soul Reaver fue en general bien recibida y varias publicaciones elogiaron las escenas del juego . [3] [4] [26] El crítico de IGN lo calificó como "un juego tan ambicioso, y que logra casi todo lo que se propone, que pocos juegos se acercan a él", y elogió la banda sonora por combinarse con el atmósfera discretamente. [3] El port de Dreamcast fue citado como "quizás uno de los juegos de consola más atractivos jamás creados". [59] La revista Next Generation se hizo eco de esto y afirmó que, "incluso si posee la versión de PlayStation, es posible que desee alquilarla de todos modos", pero expresó su decepción porque no se agregaron nuevas funciones al puerto de Dreamcast. [57] El crítico de AllGame calificó las escenas de corte como "perfectas" y su frecuencia no era ni demasiado alta ni demasiado baja. [53] Game Informer elogió la trama del juego como "sombría e interesante". [27] La ​​actuación de voz de Soul Reaver también fue muy elogiada; GameSpot clasificó este aspecto del juego en su lista de las diez mejores "Mejores actuaciones de voz en juegos". [60] GameSpot también consideró la atmósfera tan rica como la de Blood Omen , pero menos dramáticamente exagerada, y consideró los gráficos "entre los mejores que jamás hayan existido en PlayStation". [4]

GamePro elogió el aspecto del cambio entre reinos, particularmente los efectos visuales involucrados. [26] De manera similar, Edge describió la transición entre reinos como una "pieza de diseño compleja e inspirada", señalando que hace que los jugadores piensen en diferentes niveles y consideren "cada habitación como dos habitaciones, la respuesta a un rompecabezas posiblemente exista en cualquiera de ellas. " [55] Sin embargo, la revista criticó el sistema de guardado por obligar ocasionalmente a los jugadores a repetir grandes secciones del juego para llegar a nuevas áreas. [55] IGN declaró que adquirir y aprender los poderes de los hermanos de Raziel constituía parte de la diversión, y que los movimientos de Raziel estaban bien animados y articulados. [3] Al encontrar una dificultad mínima en el uso de los controles de la cámara, GameSpot los comparó con los de Banjo-Kazooie y afirmó que los jugadores querrían ajustar la cámara deliberadamente para observar los movimientos de Raziel. [4] Al presentar las diferencias entre Soul Reaver y la serie Tomb Raider , AllGame declaró que los acertijos del juego desafiarían "a todos menos a los jugadores más experimentados", [53] mientras que Game Informer consideró los acertijos "difíciles hasta el punto de -locura". [27] Computer Gaming World disfrutaba devorando almas. [54]

Los críticos del sitio web consideraron que la jugabilidad de Soul Reaver era demasiado no lineal y sus objetivos demasiado confusos. [3] [4] [53] GameSpot criticó el sistema warp por usar símbolos confusos que hacían poco o nada para indicar el destino del warp, y sopesó la diversión de empalar vampiros con el Soul Reaver contra la falta de desafío presentado por los jefes y la mayoría. enemigos. [4] La revista Next Generation consideró que el juego era desafiante debido a "acertijos difíciles y falta de un mapa", lo que requería que el jugador retrocediera. [57] El Tampa Tribune también criticó los controles de la cámara, aunque señaló que la función de "enfoque automático" hacía que las dificultades fueran insignificantes. [61] PC Zone criticó la versión para PC del juego por gráficos "gruesos" y malos controles de cámara, afirmando que "se parece demasiado a una versión de PlayStation trasladada apresuradamente a la PC". [62] Computer Gaming World también consideró que las limitaciones de la PlayStation se trasladaron al puerto de PC, haciendo que las imágenes de este último fueran "abrumadoramente aburridas". [54] La publicación elogió la historia basada en Lucifer por atraer a los jugadores, pero se mostró decepcionada porque "se agota en un clímax insatisfactorio". [54] Game Informer declaró: "Incluso después de años de desarrollo, Soul Reaver no se siente terminado. Se siente apresurado". [27] 1UP.com clasificó a Soul Reaver en segundo lugar en su "Top 5 de juegos que terminaron a mitad de camino", afirmando que "está bastante claro que la trama habría sido muy diferente si el dinero no se hubiera agotado inconvenientemente". [63] GamesRadar colocó a Soul Reaver en el puesto número 4 en una lista de 2007 de los siete mejores apocalipsis de videojuegos, considerando al Nosgoth post-apocalíptico como "uno de los páramos más fascinantes que jamás hayamos explorado". [64]

Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Legacy of Kain: Soul Reaver como " Juego de rol / aventura de consola del año". [sesenta y cinco]

Notas

  1. ^ Portado a Dreamcast por Nixxes Software [1]

Referencias

  1. ^ "Legado de Kain: Soul Reaver". Nixxes. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2019 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  2. ^ abcdefgh "Legacy of Kain: Créditos de Soul Reaver". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de octubre de 2008 .
  3. ^ abcdefghijk Perry, Doug (19 de agosto de 1999). "Legacy of Kain: Revisión de Soul Reaver". IGN . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  4. ^ abcdefghi Fielder, Joe (16 de agosto de 1999). "Revisión de GameSpot". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  5. ^ abc Lohr, Brad. "Legacy of Kain: Revisión de Soul Reaver". Jugador de rol. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2011 . Consultado el 16 de marzo de 2008 .
  6. ^ ab Dios anciano: Este mundo está asolado por cataclismos: la tierra se esfuerza por hacer caso omiso de la pestilencia del imperio parásito de Kain. El destino de este mundo fue predeterminado en un instante por un hombre solitario. No dispuesto a martirizarse para restaurar el equilibrio de Nosgoth, Kain condenó al mundo a la decadencia que ves. En ese momento, comenzó el desmoronamiento... ahora casi ha terminado. Nosgoth se tambalea al borde del colapso: su frágil equilibrio no puede sostenerse. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  7. ^ ab Dios anciano: El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que "vivías". Y ese Raziel es la desaparición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos quedan atrapadas. No puedo hacerlos girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímete a ti mismo. O si lo prefieres, vengarte tú mismo. Resuelve tu disputa con Kain. Destruidlo a él y a vuestros hermanos. Libera sus almas y deja que la rueda del destino vuelva a girar. Usa tu odio para saquear sus almas... Yo puedo hacerlo posible. Conviértete en mi saqueador de almas, mi ángel de la muerte... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  8. ^ Douglass Perry (15 de agosto de 1999). "¿Se rompió la historia de Kain?". IGN . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2007 . Consultado el 14 de abril de 2009 .
  9. ^ Raziel: Soy Raziel, primogénito de sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más... divinos. Kain entraría en el estado de cambio y emergería con un nuevo regalo. Algunos años después del máster, seguiría nuestra evolución. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, gané un nuevo tipo de recompensa... agonía. Sólo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, iba a sufrir el destino de los traidores y los débiles: arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  10. ^ Raziel: Mi hermano Melquías fue el último y, por lo tanto, recibió la porción más pobre del regalo de Kaín. Aunque inmortal, su alma no podía sostener la carne, que conservaba gran parte de su anterior fragilidad humana. Esta debilidad, al parecer, se transmitió a su descendencia. Sus frágiles pieles apenas contenían la descomposición subyacente. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  11. ^ Kain: Raziel... / Raziel: ¡ Kain! / Kain: El Abismo ha sido cruel. / Raziel: Soy tu creación, Kain. Ahora, como antes. Criticas tu propio trabajo. ¿Qué has hecho con mi clan, degenerado? ¡No tienes derecho! / Kain: Lo que he hecho, también puedo destruirlo, niña. / Raziel: ¡ Maldito seas, Kain! ¡Tú no eres Dios! ¡Este acto de genocidio es inadmisible! / Kain: ¡¿Conciencia?! ¡¿Te atreves a hablarme de conciencia?! ¡Solo cuando sientas la verdadera gravedad de tu elección deberías atreverte a cuestionar mi juicio! ¡Tu esperanza de vida es un parpadeo en comparación con la enorme duda y el arrepentimiento que he nacido desde que Mortanius me alejó de la luz por primera vez! ¡Conocer el destino del mundo depende de la prudencia de cada uno de mis actos! ¿ Puedes siquiera empezar a concebir qué acción tomarías en mi posición? / Raziel: Yo elegiría la integridad, Kain. / Kain: [risas] Mira a tu alrededor, Raziel. Vea lo que ha sido de nuestro imperio. Sea testigo del fin de una era. Los clanes se dispersaron por los rincones de Nosgoth. Este lugar ha dejado de ser útil, al igual que usted. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  12. ^ Raziel: El atracador de almas. La antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más mortífera. Las leyendas afirman que la espada estaba poseída y prosperaba devorando las almas de sus víctimas. A pesar de toda nuestra valentía, sabíamos lo que significaba cuando Kain dibujaba el Soul Reaver con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  13. ^ Kain: La espada ha sido vencida. Así se desarrolla. Y estamos un paso más cerca de nuestro destino. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  14. ^ Dios anciano: Desde este momento y para siempre, tú y esta espada estáis inextricablemente unidos. Soul Reaver y saqueador de almas, vuestros destinos están entrelazados. Al destruir la espada, la liberaste de su prisión corporal y la devolviste a su verdadera forma: una espada espectral, con su energía liberada. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  15. ^ Raziel: Zephon, tu rostro se adapta a ti. Es un reflejo apropiado de tu alma. / Zephon: Y ya no eres su guapo Raziel. Su precioso primogénito, convertido en traidor. Te has perdido tantos cambios, pequeño Raziel. ¡Mira a tu alrededor! Mira cómo el arma de destrucción de los humanos se ha convertido en mi hogar. De hecho, mi cuerpo. Un capullo de ladrillo y granito desde el que observar un mundo en pupa. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  16. ^ Raziel: Estas criptas... ataúdes profanados de santos saráfanes... que llevan los nombres de mis hermanos... y el mío... La ironía del acto blasfemo de Kain se apoderó de mí con la fuerza aplastante de la revelación... .. / Dios anciano: Sí, Raziel, eras Sarafan... nacido de la misma fuerza que casi destruyó tu raza. Antes de los albores del Imperio, fuiste elegido. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  17. ^ Raziel: ¿Sabes qué éramos antes de que Kain nos engendrara? / Rahab: Humana. / Raziel: Sárafan, Rahab. La antítesis de todo lo que alguna vez creímos. / Rahab: ¿Importa? Estábamos perdidos. Él nos salvó. / Raziel: ¿Nos salvó? ¿De qué? / Rahab: De nosotros mismos.
  18. ^ Dios anciano: No fue Kain, sino la propia arrogancia de Dumah lo que provocó la caída de su clan. Son armas humanas, Raziel. Creyéndose invencibles, Dumah y su descendencia no supieron ver un ataque proveniente de los agresores menos probables... Complacientes en su arrogancia, fueron tomados por sorpresa, permitiendo a los cazadores de vampiros humanos diezmar sus filas. con poca resistencia. Los pocos que escaparon han sido reducidos a carroñeros. / Raziel: Mi hermano, Dumah, un guerrero poderoso en vida. Habría ardido de vergüenza si lo encontrara aquí como un cerdo atrapado. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  19. ^ Kain: Mientras uno de nosotros esté en pie, somos legión. Y por eso cuando debo sacrificar a mis hijos al vacío, puedo hacerlo con el corazón claro. / Raziel: Muy poético, Kain, pero al final no ofreces más que una conveniente racionalización de tus crímenes. / Kain: Estas cámaras ofrecen información para aquellos que son lo suficientemente pacientes como para mirar; en tu prisa por encontrarme, tal vez no hayas mirado lo suficientemente profundo. Nuestros futuros están predestinados. Moebius predijo el mío hace un milenio. Cada uno de nosotros interpreta las partes que el destino ha escrito para nosotros. Nos vemos obligados ineluctablemente a seguir caminos predeterminados. El libre albedrío es una ilusión. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  20. ^ Raziel: He estado en la Tumba de Sarafan, Kain. Tu sucio secreto queda al descubierto. ¿Cómo podrías transformar a un sacerdote saráfan en un vampiro? / Kain: ¿Cómo podría no hacerlo? Hay que mantener a sus amigos cerca, Raziel, y a sus enemigos más cerca. ¿Puedes captar la absurda belleza de la paradoja? Somos iguales, sarafan y vampiro. Con nuestras guerras santas, nuestra obsesión por la dominación de Nosgoth, ¿quién mejor para servirme que aquellos cuya pasión trasciende toda noción del bien y del mal? / Raziel: No aplaudiré tu inteligente blasfemia. Los Sarafan fueron salvadores y defendieron a Nosgoth de la corrupción que representamos. Mis ojos están abiertos, Kain. ¡No encuentro nobleza en la no vida que impusiste groseramente a mi cadáver involuntario! / Kain: Puede que hayas descubierto tu pasado, pero no sabes nada de él. ¿Crees que los Sarafan eran nobles? ¿Altruista? [risas] No seas simple. Su agenda era la misma que la nuestra. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  21. ^ Kain: Casi me tienes, Raziel. Pero esto no es dónde ni cómo termina. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Moebius: Raziel. Redentor y destructor, peón y mesías. Bienvenido, alma atravesada por el tiempo. Bienvenido a tu destino. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
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