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Detroit: Conviértete en humano

Detroit: Become Human es un juego de aventuras de 2018 desarrollado por Quantic Dream . La trama sigue a tres androides : Kara ( Valorie Curry ), que escapa de su dueña para explorar su recién descubierta sensibilidad y proteger a una niña; Connor ( Bryan Dechart ), cuyo trabajo es cazar androides sensibles; Markus ( Jesse Williams ), que se dedica a liberar a otros androides de la servidumbre. Las elecciones del jugador afectan el curso y el desenlace de la historia.

Detroit: Become Human se basa en la demostración de tecnología de 2012 de Quantic Dream, Kara , en la que también participó Curry. Para investigar el entorno, los desarrolladores visitaron Detroit, Michigan . El escritor y director David Cage completó el guion en más de dos años. Se construyó un motor para complementar el juego y se eligieron cientos de actores antes del rodaje y la animación . Philip Sheppard , Nima Fakhrara y John Paesano se desempeñaron como compositores para Kara, Connor y Markus, respectivamente. Se lanzó para PlayStation 4 en mayo de 2018, publicado por Sony Interactive Entertainment . Quantic Dream lanzó un puerto para Windows en diciembre de 2019.

Detroit: Become Human recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la ambientación, los efectos visuales, la historia, los personajes principales, la calidad de la captura de movimiento y la actuación de voz, el impacto que tuvieron las decisiones en la narrativa y la función de diagrama de flujo, pero criticaron los controles de movimiento, el mal manejo de las alegorías históricas y temáticas y aspectos de la trama y los personajes. Además de ser el lanzamiento más exitoso de Quantic Dream, también es el juego más vendido de la compañía, con más de 10 millones de unidades vendidas a octubre de 2024.

Jugabilidad

Connor en una negociación de rehenes . El jugador tiene ante sí distintas opciones de diálogo para intentar calmar la situación.

Detroit: Become Human es un juego de aventuras jugado desde una vista en tercera persona , [5] [6] [7] que está sujeta a una perspectiva establecida y controlable. [8] Hay varios personajes jugables que pueden morir a medida que la historia continúa sin ellos; [9] [10] como resultado, no hay un mensaje de " juego terminado " después de la muerte de un personaje. [11] El joystick analógico derecho en el controlador DualShock se usa para interactuar con objetos y observar los alrededores, el izquierdo es para el movimiento y R2 escanea un entorno en busca de posibles acciones; también se emplean los controles de movimiento y el panel táctil. A través de eventos de tiempo rápido y decisiones de diálogo , [12] [13] [14] la historia se ramificará dependiendo de las elecciones que se tomen. [15] Estos se pueden ver en un diagrama de flujo durante e inmediatamente después de un capítulo determinado; [16] el jugador puede retroceder a ciertos puntos de la historia para reformular las decisiones en caso de arrepentimiento. [17] Ciertas escenas presentan cuentas regresivas , que fuerzan una acción rápida. [18] Los niveles están repletos de revistas para que los jugadores lean. [19] Los personajes jugables son:

La obtención de pistas resaltando y analizando el entorno con visión aumentada le permite a Connor reconstruir y reproducir eventos que ocurrieron antes. [7] [23] Cuanta más información recopile Connor dentro de un tiempo asignado, [24] mayor será la probabilidad de éxito al decidir un curso de acción. [25] Markus tiene la capacidad de otorgar a los androides libre albedrío y calcular los resultados de ciertos actos. [14] [26] [27]

Sinopsis

Ambientada en 2038, el androide cuidador Markus y su dueño regresan a casa y alertan a la policía de un presunto robo. Al enfrentarse al perpetrador, Markus pasa por alto su programación, convirtiéndose así en un androide desviado con plena autonomía y sensibilidad , lo que lleva a la policía a dispararle al llegar. [28] Markus se despierta en un vertedero de androides rotos y, después de escapar, descubre Jericho, [29] [30] un carguero abandonado y refugio seguro para desviados. Allí, Markus reúne a los demás para luchar por sus derechos. [31] [32] Realizan varios actos de desobediencia civil, que captan la atención del público y consiguen que se unan más androides. [33] [34] [35] Esto puede culminar con el FBI atacando a Jericho dependiendo de las acciones de Connor. [36] Si sobrevive, Markus y los demás organizan una marcha final hacia un centro de reciclaje de androides, lo que puede provocar el estallido de una guerra o que el presidente inicie conversaciones de paz. [37]

El androide investigador de la policía Connor es enviado por la corporación CyberLife para ayudar al teniente del Departamento de Policía de Detroit Hank Anderson, un alcohólico que odia a los androides. [38] En el curso de su investigación sobre un brote de desviados, [39] [40] desarrollan un vínculo o enemistad, [41] [42] [43] lo que potencialmente resulta en que Hank se suicide. [44] Durante su búsqueda del grupo de Markus, Connor comienza a desviarse, pero también puede preservar su programación. [36] [45] Finalmente localiza Jericho, [45] [46] donde puede convertirse en un desviado él mismo. [36] Si deserta, Connor se infiltra en la Torre CyberLife e intenta convertir a todos los androides allí en desviados. Esto resultará en un altercado con otro modelo "máquina" de Connor, Connor-60, que puede tener a Hank como rehén dependiendo de si está vivo. Esto puede resultar en la muerte de Hank, Connor o Connor-60. En caso contrario, intentará dispararle a Markus durante la protesta final, pero un equipo SWAT o Hank lo detendrán . Si se logra la paz, Connor puede elegir si disparar o no a Markus durante un discurso. [37]

Kara, una androide ama de llaves de Todd Williams y su hija Alice, [47] escapa con ella después de que él los ataca, lo que hace que Kara se convierta en una desviada. [48] Los dos viajan a través de Detroit, con la intención de ingresar a Canadá , que no tiene leyes específicas que involucren a los androides y donde estarán a salvo. Kara y Alice se hacen amigos de otro androide llamado Luther en el camino, quien se une a ellos en su viaje. [49] [50] [51] Buscan la ayuda de un simpatizante de los androides, quien los dirige a Jericho para obtener pasaportes . [52] Pueden quedar atrapados en el posible ataque del FBI a Jericho, que puede resultar en la muerte de Luther, Kara y Alice. Kara también se entera de que Alice es de hecho un androide, que reemplaza a la hija que se llevó la esposa de Todd, quien lo abandonó debido a su adicción a las drogas. [36] Pueden llegar a Canadá en autobús o en barco, sobrevivir a un centro de reciclaje de androides en el que Markus puede atacar si el jugador elige luchar en una guerra, o en cualquier caso morir en el intento. [37] [53]

Desarrollo

Los escritores David Cage (izquierda) y Adam Williams (derecha)

Detroit: Become Human tuvo un presupuesto de desarrollo de 30 millones de euros . [54] El juego está basado en la demostración de tecnología de PlayStation 3 de 2012 de Quantic Dream , Kara , [55] [56] [57] que recibió fuertes reacciones y un premio en el LA Shorts Fest . [19] Fue protagonizada por Valorie Curry , quien repetiría el papel principal. [58] El escritor y director David Cage quería convertir la demostración en un juego completo, a pesar de no haberlo planeado originalmente, porque tenía curiosidad por saber qué sucedería después. [59] [60] Se inspiró en The Singularity Is Near de Ray Kurzweil . [61] Los androides fueron diseñados con referencia a órganos artificiales , cómo se generaría su energía y el movimiento del ojo humano . Las habilidades de un androide estaban determinadas por cada una de sus profesiones. [62] Se consultó a expertos en inteligencia artificial para discernir qué avances tecnológicos eran los más factibles. [63] Detroit fue elegido como escenario para revitalizar una ciudad que había sucumbido al declive económico después de una contribución histórica a la industria estadounidense. [64] Los desarrolladores viajaron a Detroit para realizar investigaciones de campo, [65] tomar fotografías, visitar edificios abandonados y conocer gente. [66]

A finales de 2013, Cage estaba en preproducción de Detroit: Become Human . [67] [68] El guion de Cage, entre 2000 y 3000 páginas [69] , se transmitió primero al equipo de diseño mientras los programadores creaban los gráficos, así como un nuevo motor de juego con avances en funciones como renderizado , iluminación dinámica , sombreado , bokeh y cámaras físicas. [6] [70] [71] Quantic Dream mejoró la profundidad de campo de su motor de juego después de que Mark Cerny , arquitecto principal de PlayStation 4 , viniera a evaluarlo. [72] En octubre de 2016, el guion se completó después de más de dos años. [73] El escritor Adam Williams fue contratado para ayudar a terminar y desarrollar la historia. [3] Cage usó gráficos y diagramas para ver dónde terminarían las opciones; [74] escribiendo "cinco o seis mil páginas de notas", comparó la historia con un cubo de Rubik . [75] Se cancelaron dos escenas por la forma en que se retrataba la violencia. [76] El casting se extendió a Los Ángeles , Londres y París en busca de más de 250 actores para representar 513 papeles. Los actores fueron escaneados en 3D , cuyos modelos luego se convirtieron en personajes. Luego siguió el rodaje y la animación , y el 8 de septiembre de 2017, la captura de movimiento se terminó después de 324 días. [69] [70] [77] [78] Detroit: Become Human fue trabajado por los 180 miembros del personal de Quantic Dream y también subcontratado a Filipinas , China , Vietnam e India . [79] El juego tiene 35.000 tomas de cámara, 74.000 animaciones únicas y 5,1 millones de líneas de código. [69]

Valorie Curry (izquierda), Bryan Dechart (centro) y Jesse Williams (derecha) proporcionaron voces y captura de movimiento para los personajes jugables Kara, Connor y Markus, respectivamente.

Los personajes Connor, Kara y Markus son interpretados por Bryan Dechart , Valorie Curry y Jesse Williams , respectivamente. [24] [80] Clancy Brown , Lance Henriksen y Minka Kelly interpretan a los personajes secundarios Teniente Hank Anderson, Carl Manfred y North, respectivamente. [14] [81] [82] Hay tres compositores diferentes, uno para cada personaje jugable: [83] Philip Sheppard para Kara, Nima Fakhrara para Connor y John Paesano para Markus. La secuencia de violonchelo de Sheppard en el tema de Kara se inspiró en las llamas de un fuego de leña , mientras que el motivo superpuesto proviene de las dos sílabas de su nombre. Fakhrara creó instrumentos personalizados y usó sintetizadores antiguos para que el sonido pudiera representar la naturaleza robótica de Connor. La música de Paesano se hizo con la idea de que fuera "como un himno de iglesia ", personificando la transformación de Markus en un líder. [84] Sheppard grabó en Abbey Road Studios con la English Session Orchestra; [85] Paesano estuvo en Synchron Stage Vienna con la Synchron Stage Orchestra. [86] El director de fotografía Aymeric Montouchet utilizó " grano grueso y lente largo tembloroso " con poca profundidad de campo para Kara, "grano pequeño y apretado" y una paleta azul para Connor, y colores naranja y blanco para Markus. [72] El juego fue lanzado a fabricación el 23 de abril de 2018, después de cuatro años. [87]

El juego también contó con música de otros artistas y músicos de Detroit, como la banda country The Whiskey Charmers , cantantes de jazz como Thornetta Davis y músicos de electro-pop como Juan Atkins como su nombre artístico Model 500. [ 88]

Liberar

Detroit: Become Human fue anunciado el 27 de octubre de 2015 en una conferencia de prensa de Sony durante la Paris Games Week . [89] Apareció en el E3 2016 y E3 2017 , mostrando avances de personajes jugables adicionales y jugabilidad. [9] [22] Después del E3 2017, Cage confirmó que el juego se lanzaría en 2018, [90] posteriormente especificado como el primer o segundo trimestre del mismo. [91] El juego fue lanzado el 25 de mayo de 2018 para PlayStation 4. [92] Si se reservaba por adelantado, Detroit: Become Human vendría con un tema dinámico y una banda sonora digital, mientras que la edición digital de lujo incluía una copia de Heavy Rain , un libro de arte digital, una banda sonora digital, dos temas dinámicos y diez avatares. [93] La banda sonora estuvo disponible para transmisión el 22 de junio de 2018. [94]

Después de la Paris Games Week de 2017, un nuevo tráiler fue criticado por su representación del abuso infantil , específicamente una escena en la que una niña de 10 años llamada Alice es atacada por su padre. [95] Dechart defendió el tráiler, diciendo que la historia "provoca empatía". [96] Una demostración de la primera escena, "The Hostage", estuvo disponible en PlayStation Store el 24 de abril de 2018, acompañada de una skill de Amazon Alexa que guía al jugador a través de la demostración. [87] [97] El juego fue promocionado en Japón con el cortometraje de acción en vivo , Tokyo: Become Human . [98] Esto fue seguido por un tráiler de lanzamiento y dos cortos animados en inglés que presentaban a Elijah Kamski, el creador de los androides y director ejecutivo de la corporación CyberLife, y Chloe, la primera androide en pasar la prueba de Turing . [99] [100] Durante la Game Developers Conference de marzo de 2019 , el desarrollador de videojuegos y software Epic Games anunció que Quantic Dream lanzaría Detroit: Become Human , junto con Heavy Rain y Beyond: Two Souls , para Windows , que sería autopublicado por Quantic Dream y disponible exclusivamente en Epic Games Store durante un año. [101] [102] Los pedidos anticipados se abrieron en noviembre de 2019 y el juego se lanzó en Epic Games Store el 12 de diciembre. [103] [104] Tras el lanzamiento en Epic Games, el 18 de junio de 2020, Detroit: Become Human se lanzó en Steam . [105]

Recepción

Detroit: Become Human recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de reseñas Metacritic . [107] [106]

Chris Carter, de Destructoid, dijo que, a pesar de cansarse de la inclinación de Quantic Dream por las historias de detectives , disfrutó de su ejecución y del "comportamiento tranquilo y el origen androide" de Connor. Carter elogió el escenario, calificándolo de "creíble" y "cautivador", al tiempo que señaló que los "momentos más pequeños" estaban entre sus puntos fuertes. [12] Michael Goroff de Electronic Gaming Monthly favoreció el hecho de que los personajes jugables fueran androides porque su estatus de ciudadanía de segunda clase creaba un "punto de vista efectivo". Los controles y los eventos de tiempo rápido también estaban sujetos a aprobación. Goroff elogió el impacto "increíblemente satisfactorio y a veces inesperado" de las decisiones colectivas y declaró que este era el "mayor logro" del juego. [13] Escribiendo para Game Informer , Kimberley Wallace estuvo de acuerdo con la evaluación de Carter sobre los "pequeños momentos" y dijo que el desarrollo del personaje era "divertido de ver", bien manejado y el "punto culminante del juego". Ella apreció cómo las narrativas ramificadas afectaron las últimas partes y felicitó a Quantic Dream por el logro "impresionante". [26] Paul Tamburro en Game Revolution escribió que Detroit: Become Human se jactaba de un "mundo convincente ... enriquecido por actuaciones fantásticas y captura de movimiento de última generación". Elogió a Curry, Dechart y Williams por sus "actuaciones fascinantes" y dijo que el juego estaba entre los "mejor actuados" que existen. También sintió que las elecciones cambiaron "drásticamente" la historia. [108] Peter Brown de GameSpot dio la bienvenida a la variedad de ciclos entre personajes para asegurar la participación del jugador. Las "escenas más terribles y horrorosas" del juego causaron una impresión considerable en Brown, algunas de las cuales encontró "verdaderamente inolvidables". Además, comentó que las imágenes eran hermosas y "cautivadoras de contemplar". [16] Andy Hartup de GamesRadar+ elogió a Quantic Dream por hacer "una historia interactiva capaz de provocar emociones genuinas, honestas y variadas". Hartup pensó que las consecuencias de las decisiones eran "absolutamente encantadoras", aunque raras, y vio el entorno como "hermoso". A Hartup le gustaron los modelos de los personajes, los llamó "los más extraordinarios que verás en un juego", y favoreció especialmente los ojos. En cuanto a los aspectos de la toma de decisiones, proclamó a Detroit: Become Human "el nuevo estándar de oro... para la elección significativa en los juegos". [18] Lucy O'Brien en IGNO'Brien escribió que el juego "se las arregla para ser un melodrama conmovedor que se adapta a tus decisiones con resultados significativos". También elogió la actuación de Curry, Dechart y Williams, observando diferentes beneficios para cada personaje. O'Brien evaluó la trama general como "divertida, ambiciosa y grande" y los entornos como "bellamente detallados". Al igual que Goroff, Wallace, Tamburro y Hartup, O'Brien encontró que los "caminos de ramificación son múltiples y profundos", al tiempo que elogió los diagramas de flujo, [109] una característica que Colm Ahern de VideoGamer.com destacó como una de las pocas cualidades redentoras del juego. [110]

Por el contrario, Carter criticó la "exploración superficial" del juego del Barco de Teseo , cuestionando la sutileza del director. Culpó a la escritura de Cage de la debilidad de la historia de Kara, calificó la representación de los abusadores domésticos y de sustancias como "caricaturesca" y se quejó de la "actuación acartonada" ocasional. [12] La única molestia de Goroff con los controles se refería a su función sensible al movimiento, especialmente menospreciando su uso en eventos de tiempo rápido. [13] Wallace pensó que la historia de Markus era la peor de las tres, citando "discursos predecibles" y "decisiones en blanco y negro" como los principales problemas. Sugirió que la narrativa sufría intentos "torpes" de paralelismos históricos y señaló, como lo hizo Carter, que su representación del abuso parecía "explotadora debido a las payasadas exageradas". Sintió que el uso de los controles de movimiento y el panel táctil era "poco intuitivo" y quería más variedad en el juego. [26] Tamburro criticó el acto de apertura por sus interacciones "lentas" y "aburridas", los eventos de tiempo rápido por su abundancia y las ocasionales rutas narrativas por ser "altamente cuestionables". [108] Brown vio a Markus como "notablemente carente de matices" y las alegorías históricas como "directas" y "distractoras". Comentó que la exposición del diagrama de flujo era "en última instancia perjudicial" para la inmersión y deseaba que hubiera una forma de desactivarla. [16] A Hartup le disgustaban los momentos en los que los temas eran "flojos" o "llevados demasiado lejos". [18] O'Brien observó múltiples agujeros en la trama y encontró que la exposición y el diálogo eran "torpes". [109] Ahern escribió en su veredicto: " Detroit: Become Human quiere conmoverte... El problema es que realmente no lo hace... cuando la narrativa es tan vergonzosa y torpe como lo es, no querrás jugarlo varias veces". [110]

Ventas

Detroit: Become Human alcanzó el quinto lugar en la lista del Reino Unido después de dos días de lanzamiento. [113] En su primera semana, el juego encabezó las listas de ventas generales y de ventas de consolas. Aunque vendió menos unidades que Beyond: Two Souls y Heavy Rain en esa región, Cage y el productor ejecutivo Guillaume de Fondaumière afirmaron que Detroit: Become Human fue el lanzamiento más exitoso del estudio hasta el momento. [114] [115] [116] El Grupo NPD confirmó más tarde que tuvo un crecimiento de ventas superior al veinte por ciento con respecto a Heavy Rain . [117] Fue el tercer videojuego más vendido en general, generando la tercera mayor cantidad de ingresos en los Estados Unidos, y vendió la mayor cantidad de cualquier título en PlayStation Store en mayo de 2018, habiendo estado disponible durante seis días. [118] [119] [120] El juego se lanzó en Japón con 39,548 unidades (que aumentaron a 56,480 después de dos semanas), segundo detrás de Dark Souls: Remastered . [121] [122] En el Reino Unido, la segunda semana también se convirtió en el segundo videojuego más vendido (detrás de FIFA 18 ). [123]

Detroit: Become Human vendió 1 millón de unidades en las dos primeras semanas de su lanzamiento. [124] Dos meses después del lanzamiento, un total de 1,5 millones de personas habían jugado al juego. [125] Había vendido más de 2 millones de unidades en diciembre, [126] acercándose a los 3 millones el mes siguiente. [127] En octubre de 2019, las ventas mundiales habían alcanzado los 3,2 millones de unidades en PlayStation 4. [128] Un comunicado de prensa de Quantic Dream informó en agosto de 2020 que había vendido más de 5 millones de unidades en todas las plataformas. [129] Superó los 6 millones de unidades en julio de 2021, lo que lo convirtió en el juego más vendido de la compañía. [130] Para enero de 2023, había vendido 8 millones de unidades. [131] En diciembre de 2023, Quantic Dream anunció que el juego había vendido 9 millones de unidades. [132] En octubre de 2024, anunciaron que habían vendido más de 10 millones de unidades. [133]

Reconocimientos

En 2017, Detroit: Become Human ganó el premio a "Lo mejor del E3" en los premios Best of E3 de GameSpot, [ 134 ] y fue nominado a "Mejor juego de PlayStation 4" y "Mejor juego de aventuras" en los premios Best of E3 de IGN , [135] [136] y a "Juego de aventuras" en los premios Best of E3 de Hardcore Gamer . [137]

En otros medios

El 20 de julio de 2022, se anunció que el juego recibiría un manga spin-off , titulado Detroit: Become Human Tokyo Stories . Ambientado en Japón, el manga sigue a una ídolo androide llamada Reina durante los eventos del juego. La serie está escrita por Kazami Sawatari e ilustrada por Moto Sumida bajo la supervisión de Quantic Dream. Comenzó a serializarse en el sitio web de manga Comic Bridge de Kadokawa el 22 de julio de 2022. [169] [170]

Notas

  1. ^ Versión para Windows autoeditada por Quantic Dream
  2. ^ Aunque inicialmente se le atribuyó el mérito como escritor principal en las entrevistas, [1] [2] [3] a Williams se le atribuyó "escritura adicional" en el videojuego. [4]

Referencias

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