Silent Hill 2 [b] es un juego de terror de supervivencia de 2001 desarrollado por Team Silent , un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo , y publicado por Konami . El juego fue lanzado de septiembre a noviembre, originalmente para PlayStation 2 . La segunda entrega de la serie Silent Hill , Silent Hill 2, se centra en James Sunderland, un viudo que viaja a la ciudad de Silent Hill después de recibir una carta de su difunta esposa.En diciembre del mismo añose publicó para Xbox una versión ampliada que contiene un escenario adicional, Born from a Wish , y otras adiciones. En 2002, fue portado a Microsoft Windows y relanzado para PlayStation 2 como una versión Greatest Hits , que incluye todo el contenido adicional del puerto Xbox.se lanzóuna versión remasterizada de alta definición para PlayStation 3 y Xbox 360 como parte de Silent Hill HD Collection .
El desarrollo de Silent Hill 2 comenzó en junio de 1999, poco después de que se completara Silent Hill . Su narrativa se inspiró en la novela rusa Crimen y castigo (1866) de Fyodor Dostoievski , y algunas de las influencias en el estilo artístico del juego incluyen el trabajo de los directores de cine David Lynch y Adrian Lyne (específicamente La escalera de Jacob ), y pinturas de Francis Bacon. y Andrew Wyeth ; En el juego se pueden encontrar referencias culturales a la historia, el cine y la literatura. A diferencia del título anterior, cuya narrativa giraba en torno a la actividad de culto, Silent Hill 2 se centra directamente en la psicología de sus personajes.
En Norteamérica, Japón y Europa se vendieron más de un millón de copias de Silent Hill 2 , siendo el mayor número de ventas en Norteamérica. Los críticos elogiaron su historia de terror psicológico , el uso de simbolismos y temas tabú , la atmósfera, los gráficos, los diseños de monstruos, la banda sonora , el diseño de sonido y la profundidad emocional. Está considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Al juego le siguió Silent Hill 3 en 2003. Está previsto que se lance una nueva versión desarrollada por Bloober Team el 8 de octubre de 2024.
El objetivo de Silent Hill 2 es guiar al personaje del jugador , James Sunderland, a través de la ciudad llena de monstruos de Silent Hill mientras busca a su difunta esposa. El juego presenta una vista en tercera persona , con varios ángulos de cámara. [1] El control predeterminado de Silent Hill 2 hace que James se mueva en la dirección hacia la que mira cuando el jugador inclina el joystick analógico hacia arriba, aunque los jugadores pueden elegir un esquema de control más tradicional. [2] Silent Hill 2 no utiliza una pantalla de visualización frontal ; Para verificar la salud, la ubicación y los elementos de James, el jugador debe ingresar al menú de pausa del juego para revisar su estado. [3] [4] A lo largo del juego, James recopila mapas , que solo se pueden leer si hay suficiente luz o cuando su linterna está encendida. [3] También actualiza mapas relevantes para reflejar puertas cerradas, pistas y obstrucciones, [2] y anota el contenido de todos los documentos para referencia futura. Los mapas no son esenciales para avanzar en el juego, pero brindarán una ventaja significativa para explorar el mundo. [3]
Gran parte del juego consiste en navegar por la ciudad y encontrar llaves u otros elementos para sortear puertas u otras obstrucciones, sin centrarse tanto en matar enemigos. [2] Ocasionalmente, se presentarán acertijos, a menudo con acertijos que el jugador debe interpretar. [2] Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos los determina el jugador de forma independiente antes de comenzar el juego. [1] James lleva consigo una radio que le alerta de la presencia de criaturas mediante la emisión de estática, lo que le permite detectarlas incluso a través de la espesa niebla o la oscuridad. Al igual que en el primer juego, el jugador puede optar por apagar la radio si lo desea. [3] También inclina su cabeza en dirección a un objeto o monstruo cercano, dando pistas sobre elementos que el jugador puede pasar por alto mientras juega. [1] Para el combate, encuentra tres armas cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego a lo largo del juego, y otras dos armas cuerpo a cuerpo se desbloquean durante las repeticiones. James puede moverse y disparar mientras está equipado con una pistola, pero no puede moverse ni disparar con una escopeta o un rifle. James no puede apuntar hacia arriba ni hacia abajo y el jugador tendrá que confiar en el objetivo automático del juego para golpear a los enemigos que están en el techo. [1] Se pueden encontrar municiones y reconstituyentes de " salud " a lo largo del juego. [3]
Si bien no se centra en los personajes y la trama del primer juego de Silent Hill , Silent Hill 2 tiene lugar en la ciudad homónima de la serie, ubicada en Maine . [5] [6] Silent Hill 2 está ambientado en otra zona de la ciudad, [7] y explora parte de la historia de fondo de Silent Hill . [5] A diferencia del primer juego donde los monstruos y los entornos eran una manifestación real, y todos podían ver lo que estaba sucediendo, esta vez la ciudad se basa en la psique de sus visitantes y finalmente forma versiones alternativas de sí misma, que difieren dependiendo de el personaje; por lo tanto, Silent Hill 2 actúa más como una representación interna de la culpa o los demonios de una persona. [c] [8] El concepto detrás de la ciudad era "un pequeño pueblo rural en Estados Unidos"; Para hacer el entorno más realista, algunos edificios y habitaciones carecen de mobiliario. [11]
La historia principal del juego sigue a un personaje llamado James Sunderland. Las ediciones posteriores del juego incluyen una segunda historia titulada " Nacido de un deseo ", que sigue a un personaje llamado María. En ediciones que incluyen " Nacido de un deseo ", la trama original se titula " Carta del cielo silencioso ".
James Sunderland (Guy Cihi) llega a Silent Hill aparentemente después de recibir una carta de su esposa Mary (Monica Taylor Horgan), que padecía una enfermedad y murió tres años antes. [12] Mientras explora la ciudad, se encuentra con Angela Orosco ( Donna Burke ), una joven de 19 años fugitiva que busca a su madre; Eddie Dombrowski (David Schaufele), otro fugitivo; y Laura (Jacquelyn Breckenridge), una malcriada niña de ocho años que se hace amiga de Mary y acusa a James de no amarla de verdad. Mientras recorre un complejo de apartamentos, también se topa con una criatura indestructible conocida como Pyramid Head. [10] [13] [14] Mientras busca en un parque local, James también conoce a María (Horgan), una mujer que se parece mucho a Mary pero que tiene una personalidad mucho más asertiva y sexual. María afirma que nunca la ha conocido ni la ha visto y, como los monstruos la asustan, James le permite seguirlo. [15] Al llegar a una bolera, Eddie y Laura se encuentran adentro, pero Laura sale corriendo.
Siguiendo a Laura a un hospital y buscándola allí ante la insistencia de María, James y María son emboscados por el monstruo Pyramid Head , y María muere mientras James escapa. [16] Luego, James decide buscar en el hotel en el que él y Mary se hospedaron durante sus vacaciones. [16] En el camino, se sorprende al encontrar a María viva y ilesa en una habitación cerrada con llave. Ella afirma ignorar su encuentro anterior y comienza a discutir elementos del pasado de James y Mary que solo Mary conocería. James parte para encontrar una manera de liberar a María, pero regresa y la encuentra muerta nuevamente. [17] Más tarde, rescata a Ángela de un monstruo, después de lo cual ella revela que su padre la había violado cuando era niña; un recorte de periódico cercano implica que ella mató a su padre antes de llegar a Silent Hill. Ángela confronta a James sobre su esposa, acusándolo de no amarla. [17] [10] James también se enfrenta a Eddie, quien admite haber mutilado a un matón y matado a un perro antes de huir a Silent Hill. Después de una pregunta mal redactada, Eddie se ofende y lo ataca. James se ve obligado a matarlo en defensa propia, lamentando el hecho de haber matado a una persona. [17]
En el hotel, James localiza una cinta de vídeo que lo muestra matando a su esposa moribunda asfixiándola con una almohada. En otra habitación, un último encuentro con Angela en una escalera en llamas la ve renunciar a la vida, incapaz de afrontar su trauma. Ella agradece a James por salvarla, pero desea que no lo haga, ya que siente que merecía el abuso sexual cuando era niña. Luego camina hacia un incendio y nunca más se la vuelve a ver, comentando que su mundo siempre es así. [9] Luego, James se encuentra con dos Pyramid Heads, junto con María, quien muere una vez más. Se da cuenta de que Pyramid Head fue creado porque necesitaba que alguien lo castigara, y que todos los monstruos son manifestaciones de su psique. El sobre de Mary desaparece y ambos Pyramid Heads se suicidan. [9] James se dirige a la azotea del hotel y, dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador a lo largo del juego, se encuentra con una manifestación de Mary o María disfrazada de ella.
Silent Hill 2 presenta seis finales; Konami ha mantenido ambigua su canonicidad . [5] [18] En "Leave", James tiene un último encuentro con Mary, lee su carta y deja la ciudad con Laura. "In Water" ve a James suicidarse conduciendo hacia el lago Toluca con el cuerpo de Mary en el auto. [19] El final de "María" ve a María como la mujer en la azotea, que no ha perdonado a James por matarla; Después de su derrota, James la descarta como una alucinación y luego deja la ciudad con María viva, quien tose brevemente, sugiriendo que se enfermará tal como lo hizo Mary, y el ciclo se repetirá. [20] Los otros tres finales solo están disponibles en juegos de repetición, incluido "Rebirth", en el que James planea resucitar a Mary usando objetos arcanos recolectados a lo largo del juego, [21] y dos finales de broma: "Dog", donde James descubre que un perro ha estado controlando todos los eventos del juego, [22] y "OVNI", donde James es abducido por extraterrestres con la ayuda del protagonista del primer juego, Harry Mason. [23]
Born from a Wish es un escenario paralelo en las ediciones especiales y relanzamientos del juego en el que el jugador toma el control de María poco antes de que ella y James se encuentren en Silent Hill. Después de despertarse en el pueblo con una pistola y pensar en suicidarse, decide intentar encontrar a alguien. [12] Finalmente se encuentra con una mansión local, donde escucha la voz de su dueño, Ernest Baldwin (Ward Sexton). Ernest se niega a dejar entrar a María a la habitación en la que se encuentra y sólo le habla a través de la puerta cerrada. Después de que María completa las tareas para él, Ernest le advierte sobre James, a quien describe como un "mal hombre". [24] Después de que María abre la puerta de la habitación de Ernest y la encuentra vacía, abandona la mansión. Después de la situación, María contempla el suicidio una vez más, pero finalmente decide encontrar a James. [25] La historia paralela concluye con una voz en off de James encontrándose con María en el parque y ella presentándose a él, como sucede durante los eventos de la historia principal.
Algunos de los temas más evidentes de la narrativa son el dolor, la culpa y el castigo. Otros temas notables en Silent Hill 2 son las enfermedades mentales, [26] la lujuria, el amor y el abuso, [27] incluida una exploración de cómo afecta a las personas . [28]
Un foco de análisis destacado es el simbolismo de los monstruos presentes en el juego, que parecen manifestarse desde la conciencia culpable de James. Un ejemplo importante de esta manifestación de culpa es la "Cabeza de Pirámide", una figura humanoide alta, masculina y sin rostro, cuya cabeza está oculta por un gran casco en forma de pirámide hecho de hierro oxidado. Pyramid Head también empuña una gran espada llamada "Gran Cuchillo" que lanza por el suelo en casi todos los encuentros con los jugadores. Su diseño no sólo sirve para asustar psicológicamente al jugador, ya que los bordes afilados de la cabeza triangular fueron ilustrados intencionalmente para "sugerir la posibilidad de dolor" [29] según su creador Masahiro Ito , sino que también es emblemático de muchos de los temas. relacionado con la narrativa, ya que representa la culpa que experimentó James, la retribución que busca por sus acciones y la frustración sexual que sintió mientras su difunta esposa, Mary, tenía una enfermedad terminal. [30]
Según GameSpot , "los críticos han defendido" el juego como un ejemplo clave de los videojuegos como forma de arte . [31]
El desarrollo de Silent Hill 2 comenzó en junio de 1999, inmediatamente después de la finalización de su predecesor. [33] El juego fue creado por Team Silent , un grupo de producción dentro de Konami Computer Entertainment Tokyo . [5] [34] [35] La historia fue concebida por el director CGI Takayoshi Sato, quien la basó en la novela Crimen y castigo (1866) del autor ruso Fyodor Dostoievski , con miembros individuales del equipo colaborando en el escenario real. [36] [37] [38] La escritura principal fue realizada por Hiroyuki Owaku y Sato, quienes proporcionaron el diálogo para los personajes femeninos. [36] [37] [39] Alrededor de la época en que Silent Hill 2 estaba en producción, Sato estimó que el presupuesto promedio para la producción de videojuegos rondaba entre los 7 y los 10 millones de dólares estadounidenses. [37] La decisión de producir una secuela de Silent Hill fue en parte financiera, ya que había sido un éxito comercial, y en parte creativa, ya que el equipo había enfrentado dificultades mientras trabajaba en el juego original. [7] Al equipo se le dio una pequeña ventana para sentarse en una plataforma. Como no pudieron recopilar información sobre las consolas GameCube y Xbox , que no habían sido anunciadas en ese momento , comenzaron la producción del juego para PlayStation 2 . El productor Akihiro Imamura afirmó que la decisión también estuvo influenciada por "el deseo del sector empresarial de que avancemos rápidamente hacia la PS2. Ya sabes, actualmente es el foco del mercado". [40] Imamura leyó todos los comentarios sobre el juego original y los tuvo en cuenta mientras trabajaba en Silent Hill 2 . [7] Estimó que un total de cincuenta personas trabajaron en el juego: mientras el equipo creativo del primer juego permaneció, tuvieron que traer treinta personas de Konami Computer Entertainment Tokyo. [7] Desarrollada al mismo tiempo, [7] la versión para PlayStation 2 de Silent Hill 2 y su versión para Xbox debutaron en el Tokyo Game Show de marzo de 2001 con reacciones positivas. [41] [42]
Silent Hill 2 compartió la misma atmósfera de horror psicológico que el primer juego de Silent Hill . [7] Como los desarrolladores ya tenían una idea aproximada del entorno del juego, se centraron primero en su trama, en contraste con el proceso utilizado en el primer juego. [11] El hardware de PlayStation 2 permitió a los desarrolladores crear efectos especiales mejorados de niebla y sombras. Por ejemplo, cuando un monstruo se acerca al personaje del jugador, su sombra proyectada en la pared por la linterna crece. [43] Al lidiar con los ángulos de cámara del juego, el equipo luchó por lograr un equilibrio entre aquellos que se mantenían fieles a la visión creativa y aquellos que no obstaculizaban el juego. [43] Se incorporaron al juego elementos psicológicos, como la desaparición gradual de la carta de María y los agujeros simbólicos. [10] [44] El equipo quería que el protagonista de Silent Hill 2 "reflejara [el] mal", contra el cual lucha el protagonista del primer juego. [7]
Para el estilo artístico del juego, el equipo se basó en una variedad de influencias: el trabajo de los directores de cine David Cronenberg , David Fincher , David Lynch y Alfred Hitchcock , junto con películas similares al thriller psicológico / horror de 1990 Jacob's Ladder , y pintores como como Francis Bacon , Rembrandt y Andrew Wyeth . [11] Al principio del proyecto, estudiaron la creación de entornos 3D del videojuego Tomb Raider de 1996 . [11] Otras influencias en el juego incluyeron el videojuego de terror de supervivencia de 1992 Alone in the Dark , [11] el primer juego de Silent Hill , [11] y los cómics japoneses de Daijiro Morohoshi y Junji Ito . [45] Mientras trabajaban en los diseños de personajes, Sato y su equipo dibujaron rostros humanos y varias expresiones. [11] Para obtener una mejor idea de las estructuras faciales de los personajes, dibujaron los perfiles de los personajes desde varios ángulos, antes de crear modelos de estructura de alambre , cada uno de los cuales consta de seis mil polígonos ; Luego completaron el modelo con texturas . [11] Los datos para la animación de los personajes se tomaron mediante captura de movimiento y, utilizando Softimage , animaron a los personajes. [11] Masahiro Ito diseñó los monstruos en Silent Hill 2 ; "carne agria" era el concepto detrás de su apariencia. [11] Los monstruos también debían incorporar "un elemento de humanidad". [7] En su mayor parte, los monstruos reflejan el subconsciente del protagonista. Por ejemplo, el monstruo Pyramid Head se basó en los verdugos de la historia ficticia de la ciudad y pretende castigar a James. [32] Dos excepciones a este tema son el "Papá abstracto", un reflejo del subconsciente y los recuerdos de Ángela, y los "Creepers", que también se ven en el primer juego. [32]
Silent Hill 2 también incorpora algunas referencias a eventos de la vida real. En el escenario original, los desarrolladores diseñaron a María y James con personalidades duales: la otra personalidad de María era "Mary", una referencia a Mary Jane Kelly , la última víctima de Jack el Destripador , mientras que la de James era "Joseph", una referencia a una. de los sospechosos de Jack el Destripador . [10] El nombre de Eddie Dombrowski fue tomado del actor Eddie Murphy durante las fases iniciales de la producción, cuando Eddie fue diseñado originalmente con una personalidad agradablemente optimista. [10] El nombre de Angela Orosco se deriva de Angela Bennett, el nombre de la protagonista de la película de 1995 The Net , y el de Laura de la novela de 1970 No Language But a Cry de Richard D'Ambrosio. [10] Los desarrolladores satirizaron la percepción de accesibilidad de las armas de fuego en los EE. UU. al permitir que James encontrara una pistola en un carrito de compras . [46] También hay indicios de que el diseño de Silent Hill se basó en cierta medida en la ciudad de San Bruno, California . [47]
Akira Yamaoka compuso la música de Silent Hill 2 . [5] En su casa, Yamaoka se tomó tres días para escribir la música de "Theme of Laura", el tema principal de Silent Hill 2 , combinando "una melodía triste" y "un ritmo fuerte", aunque no considera la la melodía es el elemento "más importante" de una pieza musical. [29] Quería que la música evocara emociones en el jugador. [29] Silent Hill 2 hace un uso extensivo de efectos de sonido que van desde gritos hasta pasos sobre vidrios rotos. [1] A cargo de los cincuenta efectos de sonido del juego, Yamaoka quería sorprender al jugador con diferentes sonidos y crear un ambiente inquietante. [29] También incorporó silencios ocasionales, comentando que "seleccionar momentos de silencio es otra forma de producir sonido". [29]
Konami publicó las bandas sonoras originales de Silent Hill 2 en Japón el 3 de octubre de 2001. [49] Ocho pistas ("Theme of Laura", "Null Moon", "Love Psalm", "True", "Promise", "Fermata in Mistic Air ", "Laura Plays the Piano" y "Overdose Delusion") aparecieron en el lanzamiento de PlayStation Portable de 2006 , The Silent Hill Experience . [50] En el Play! de 2006 ! En un concierto de Video Game Symphony en Chicago, Illinois , Yamaoka interpretó música de la serie, incluido "Theme of Laura", con una orquesta de tamaño completo. [51] En 2019, la banda sonora fue reeditada en vinilo por Mondo , quien anteriormente le dio el mismo tratamiento a la banda sonora de Silent Hill en 2016. [52]
Silent Hill 2 se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en Norteamérica el 25 de septiembre de 2001, en Japón el 27 de septiembre y en Europa el 23 de noviembre. [53] [54] La edición europea original también incluía un segundo disco: un " Making -de "vídeo en DVD con avances, una galería de arte y un documental sobre el desarrollo del juego. [55]
Se publicó una versión extendida del juego para Xbox en Norteamérica el 18 de diciembre de 2001, Japón el 22 de febrero de 2002 y Europa el 14 de octubre. [56] [57] Cada región tenía diferentes subtítulos para el juego: Saigo no Uta (最期の詩, iluminado. " Poema del último momento ") en Japón, Sueños inquietos en Norteamérica y Miedos internos en Europa. [58] [59] Esta edición contenía el breve escenario extra Nacido de un deseo y otras mejoras menores. Esta versión revisada fue trasladada a PlayStation 2 y subtitulada Director's Cut en Europa, pero no fue subtitulada en Norteamérica y simplemente se lanzó bajo el lema " Greatest Hits ". [58] Creature Labs portó esta edición a Windows , que Konami lanzó en diciembre de 2002. [60] [61] Las características agregadas en la versión para PC incluyen la capacidad de guardar rápidamente y ver avances de Silent Hill 3 . [4] En 2018, se lanzó el mod Enhanced Edition para la versión para PC. Agrega mayor resolución, alta velocidad de fotogramas (60 FPS) y soporte de pantalla ancha, y correcciones de errores y audio. [62] [63]
En 2006, Konami relanzó Silent Hill 2 con sus secuelas indirectas para PS2, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room , en un paquete titulado The Silent Hill Collection en Europa y Japón. [64] [65] Silent Hill HD Collection , una compilación de ediciones remasterizadas de alta definición de Silent Hill 2 y 3 , se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2012. [66] Contiene nuevos actores de doblaje para los personajes de ambos juegos, junto con la opción en Silent Hill 2 de escuchar el elenco original. [67]
Silent Hill 2 vendió más de un millón de copias en el mes de su lanzamiento en Norteamérica, Japón y Europa, siendo la mayor cantidad de unidades vendidas en Norteamérica. [81] El sitio de agregación de calificaciones Metacritic muestra "críticas generalmente favorables", con una calificación promedio de 89 sobre 100 para la versión de PS2 [68] y 84 sobre 100 para la versión de Xbox. [69] Sin embargo, el puerto para PC recibió "críticas mixtas o promedio", con un Metascore de 70 sobre 100. [70]
Silent Hill 2 recibió elogios de los periodistas de videojuegos en el momento de su lanzamiento y en retrospectiva. Jeff Lundrigan revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas sobre cinco, y afirmó que "no es para los débiles de corazón, ni para cualquiera que busque acción rápida, pero ganarán aquellos que disfruten de un buen escalofrío". "No te decepciones". [79] Andy Greenwald de la revista Spin lo elogió como un juego aterrador pero "moderado". [82] Jon Thompson de AllGame declaró: " Silent Hill 2 se siente un poco apresurado, y aunque puede que no esté a la altura del horror vertiginoso del primer juego, tiene suficiente fuerza propia para convertirlo en una secuela digna". [71] Doug Perry de IGN escribió: "Es aterrador, profundo, inteligente e intenta mejorar el género, aunque sea un poco, y al final, eso es todo lo que realmente quiero en un juego de terror de supervivencia". [1] Joe Fielder de GameSpot concluyó: " Silent Hill 2 es un juego mucho más bonito, algo más inteligente, pero menos atractivo que el original". [2] En Replay: The History of Video Games (2010), Tristian Donovan describió Silent Hill 2 como el "punto culminante" de la serie. [83] En un artículo retrospectivo sobre el género de terror de supervivencia, el escritor de IGN Jim Stephanie Sterling elogió la trama del juego como "uno de los mejores ejemplos de construcción narrativa en los juegos hasta el día de hoy". [84]
Los gráficos y la atmósfera de Silent Hill 2 fueron elogiados por los críticos, quienes destacaron las suaves transiciones de las escenas generadas por computadora (CG) a las escenas del juego y la sensación de claustrofobia causada por la niebla. [1] [72] Por otro lado, Thompson sintió que los efectos de imagen granulada y la densa niebla ocultaban los detalles del entorno, [71] mientras que Fielder escribió que los entornos exteriores "rara vez potencian las capacidades gráficas de la PlayStation 2". [2] Los críticos consideraron realista la animación de los personajes, [1] [72] aunque la animación de James en el CG a veces parecía una "marioneta", según Perry. [1] La actuación de voz obtuvo respuestas mixtas de los críticos divididos sobre si estuvo bien hecha con un guión mejorado, [1] o se vio obstaculizada por el guión. [2] Los críticos disfrutaron de los diseños de los monstruos, [1] [2] [77] aunque algunos encontraron que los monstruos eran menos aterradores debido a la abundancia de municiones, [2] [71] y se podían evitar fácilmente. [71] Los críticos encontraron que la cámara, aunque mejorada, todavía era difícil cuando luchaban contra monstruos que colgaban del techo [1] [72] , preocupaciones de las que se hicieron eco los críticos de la versión para PC. [4] [76] Los críticos consideraron que la banda sonora y los efectos de sonido eran efectivos para crear suspenso, [1] [2] [71] aunque Thompson los consideró a veces "un poco forzados y artificiales". [71] Los revisores generalmente consideraron que los acertijos no eran demasiado desafiantes, [1] [2] aunque Thompson los encontró generalmente fáciles y David Hodgeson de GameSpy escribió que a veces eran ilógicos. [71] Menos bien recibido fue el combate, criticado por su falta de desafío y por su facilidad para derrotar a los monstruos y jefes . [2] [71]
Las reacciones al port de Xbox también fueron positivas. Los críticos han escrito que las versiones de PlayStation 2 y Xbox eran en su mayoría similares, excepto por el escenario paralelo Nacido de un deseo que se encuentra en la versión de Xbox. [59] [75] Kristan Reed de Eurogamer llamó a Born from a Wish "más una demostración que cualquier otra cosa", [59] mientras que Fielder lo describió como "un extra encomiable". [75] Ambos sintieron que podría completarse en aproximadamente una hora y no agregaron mucho al juego. [59] [75] El puerto para PC, por el contrario, recibió reacciones encontradas. Allen Rausch de GameSpy consideró que el port para PC en general era "[una] traducción fantástica del elegante y aterrador juego de terror y supervivencia de Konami". [78] Ivan Sulic de IGN desaconsejó jugar el juego con el teclado y calificó el juego como "excelente". [4] Por el contrario, Ron Dulin, otro crítico de GameSpot, escribió: "Ni siquiera la atmósfera brumosa del juego es lo suficientemente espesa como para ocultar los problemas de Silent Hill 2 ". [76] Next Generation revisó la versión Xbox del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "exactamente el mismo juego inquietante pero tremendamente divertido que en PS2" y destacó el subjuego llamado "Born From a Deseo" que dice "si ya jugaste esto en PS2, no hay ninguna razón particular para volver a jugarlo. Por otro lado, si no lo has hecho (¿y por qué no lo has hecho?), entonces este bono adicional te hará ganar. La versión de Xbox es la que debes comprar." [80]
Silent Hill 2 a menudo se considera uno de los mejores juegos de terror y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [27] [85] [28] [86] Ocupó el primer lugar en la lista de X-Play de los juegos más aterradores de todos los tiempos en 2006. [87] En 2009, IGN lo incluyó como uno de los cinco mejores videojuegos de terror. creado después de 2000, [88] y uno de los doce mejores juegos de PlayStation 2 de todos los tiempos. [89] Volvió a clasificarse en la lista de IGN de los 100 mejores juegos de PS2, [90] y nuevamente en 2018, en la lista de IGN de los 100 mejores videojuegos jamás creados. [91] En una retrospectiva de GamePro , fue el 26º mejor juego para PS2. [92] En 2008, GamesRadar lo colocó en su lista de las 15 mejores "historias de videojuegos" de todos los tiempos, describiéndola como "una historia castigadora que no es fácilmente igualada". [93] En 2009, Wired News lo catalogó como el undécimo juego más influyente de la década por su énfasis en el horror psicológico y la exploración de temas tabú como el incesto y el abuso doméstico, en lugar de la sangre. [94] En 2012, una lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos de la cadena de televisión G4 clasificó el juego en el puesto 85. [95] Ese mismo año, la narrativa del juego ocupó el primer lugar en la lista de GamesRadar de Las mejores historias de videojuegos de todos los tiempos. [96] Game Informer nombró a Silent Hill 2 como el mejor de la franquicia Silent Hill y lo incluyó como el segundo mejor juego de terror de todos los tiempos en su edición de octubre de 2014, [97] [98] y el número ocho en el Top Ten Two de GameTrailers . lista de los mejores juegos de segunda franquicia en 2015. [99]
En otro artículo retrospectivo sobre survival horror, el escritor de IGN Travis Fahs atribuyó al juego un factor en el "breve período de renovado interés en los juegos de terror". [100] El crítico de juegos en línea de The Escapist Ben "Yahtzee" Croshaw enumera este juego entre sus cinco juegos favoritos de todos los tiempos, elogiándolo por su atmósfera espesa e inquietante que crea tensión y miedo en los jugadores. En su reseña del juego, comentó: "Silent Hill 2 es el juego que vuelvo a jugar de vez en cuando para recordarme que, a pesar de todos los marines espaciales con elementos RPG y eventos de color marrón brillante y de tiempo rápido, todavía vale la pena defender los juegos", y que "es un viaje fascinante de dolor y desesperación que te deja emocionalmente agotado y satisfecho". [101]
Se anunció una nueva versión el 19 de octubre de 2022, durante el evento Silent Hill Transmission. El remake será desarrollado por Bloober Team con contribuciones del artista original de Silent Hill 2, Masahiro Ito, y el compositor Akira Yamaoka . Se lanzará para PlayStation 5 y Windows [102] el 8 de octubre de 2024. [103]
En octubre de 2022, se anunció que el juego se adaptaría a una película titulada Return to Silent Hill , con Christophe Gans como director. [104]
A medida que avanza la historia y te adentras en el misterio, la genialidad del juego se vuelve clara: da realmente miedo porque es muy comedido[...]
Silent Hill 2
también ayudó a generar un breve período de renovado interés en los juegos de terror.