Skies of Arcadia [a] es un videojuego de rol de 2000 desarrollado por Overworks y publicado por Sega para Dreamcast . Los jugadores controlan a Vyse, un joven pirata aéreo , y a sus amigos mientras intentan evitar que el Imperio Valuan reviva armas antiguas con el potencial de destruir el mundo.
Skies of Arcadia utiliza sistemas de juego de rol japoneses tradicionales, como batallas por turnos y puntos de experiencia , pero pone mayor énfasis en la exploración, con el jugador volando una aeronave en un espacio 3D. El equipo de desarrollo incluyó personal que había colaborado en las series Panzer Dragoon , Phantasy Star , Sonic the Hedgehog y Sakura Wars .
Skies of Arcadia recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y se lo considera con frecuencia uno de los mejores juegos para Dreamcast, aunque el juego tuvo un rendimiento comercial inferior. En 2002 se lanzó una versión para GameCube , Skies of Arcadia Legends [ b] .
Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración del mundo. [4] La jugabilidad es similar a los primeros juegos en 3D de Final Fantasy y Dragon Quest ; el jugador se enfrenta a los enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia , lo que hace que sus personajes sean más fuertes. [4] El mundo exterior está dividido en seis regiones, atravesadas por aeronaves voladoras en el espacio 3D; los "Descubrimientos", ubicaciones ocultas, recompensan al jugador con beneficios adicionales. [5] [4] El mapa del mundo comienza en blanco y depende del jugador trazar el mapa a través de la exploración. [5] El jugador también puede reclutar personajes que encuentre en la exploración, lo que les permite ser colocados en el personal de la nave o la base, lo que agrega beneficios adicionales a la exploración o la batalla. [6]
Cuando se está atracado en masas de tierra o buques de guerra, la exploración se realiza a pie. Allí, el juego alterna entre explorar ciudades y progresar a través de las mazmorras del juego . [7] Las ciudades se visitan para comprar equipo para hacer más fuertes a los personajes e interactuar con personajes no jugables para avanzar en la historia. [7] Las mazmorras existen en el formato de un laberinto , con el jugador navegando a los personajes a través de él para obtener elementos beneficiosos en cofres del tesoro mientras se enfrenta a enemigos en batallas aleatorias . [7] Llegar al final del laberinto generalmente culmina en una última batalla de jefes que se debe ganar antes de salir. [4] El sistema de batalla implica la gestión de "Puntos espirituales", "Puntos mágicos" y un sistema de "Piedra lunar" multicolor. [8]
El juego se desarrolla en los cielos ficticios conocidos como Arcadia, donde seis civilizaciones coexisten en continentes flotantes orbitados por seis lunas de diferentes colores. [5] Miles de años antes de la época actual del juego, las civilizaciones, una de las cuales existía para cada luna, se desarrollaron tecnológicamente hasta el punto en que cada una creó un Gigas, un arma colosal viviente de destrucción masiva, controlada por un Cristal Lunar. Usando los Gigas, las civilizaciones guerrearon entre sí, amenazando con la extinción de la humanidad. La más avanzada, la Civilización Plateada, usó sus Gigas para invocar las Lluvias de Destrucción, que sacaron meteoritos de las lunas en órbita y los estrellaron contra la superficie del planeta. La catastrófica destrucción detuvo el alboroto de los Gigas, y casi destruyó las otras cinco civilizaciones, poniendo así fin a la guerra. Se colocó un sello en el Gigas Plateado para evitar que se volviera a usar, y los Cristales Lunares se ocultaron, mientras cada civilización trabajaba en su reconstrucción.
El jugador controla principalmente a Vyse, como parte de un grupo de hasta cuatro personajes. [9] Los otros dos personajes principales, Aika y Fina, son personajes obligatorios para el grupo durante la mayor parte del juego. El último lugar en el grupo lo ocupa uno de los otros tres personajes jugables (Drachma, Gilder y Enrique), ya sea por los eventos de la historia o por elección del jugador. Se pueden reclutar veintidós personajes secundarios adicionales para desempeñar varios roles en la aeronave de Vyse, aunque permanecen allí y no siguen al grupo de Vyse. [6]
Vyse y Aika son miembros de los Pícaros Azules, una facción de piratas aéreos con mentalidad de Robin Hood que se reunieron para resistir al militante y tiránico Imperio Valuan. [5] [10] Liderados por la Emperatriz Teodora, el imperio busca los Cristales Lunares para despertar a los Gigas y apoderarse del mundo. Teodora dirige la Armada Valuan, una flota de buques de guerra liderados por los almirantes Galcian y Ramírez, para encontrarlos. Cuando la Civilización Plateada se entera de este plan, envían a Fina a buscar primero los Cristales Lunares. [5] Ella es capturada por la Armada, pero salvada por Vyse y Aika, quienes, con enemigos mutuos, aceptan ayudarla en su misión. [5]
Junto a un viejo pescador, Drachma, y su barco, el trío recupera el Cristal de la Luna Roja de un templo en la nación desértica de Nasr y el Cristal de la Luna Verde en lo alto de Ixa'taka, un continente de frondosos bosques, mientras frustran las operaciones de Valuan. Cuando el barco de Drachma resulta dañado en un ataque de Valuan, Vyse queda varado en la pequeña Isla Creciente, donde descubre cartas y un mapa que dejó otro pirata que buscaba un tesoro. Vyse es encontrado por un compañero Blue Rogue, Gilder, que lo lleva a bordo para buscar a sus amigos. Aika y Fina terminan al cuidado de otra Blue Rogue, Clara, que las lleva a Nasr para ayudar a buscar a Vyse. Aika y Fina descubren el mismo tesoro del que se enteró Vyse, y los tres se reúnen, pero son capturados por Ramírez y llevados a la fortaleza-prisión de los Valuan. Los Pícaros Azules logran escapar al reclutar al príncipe valiano Enrique, que ha perdido la paciencia con la tiranía de su gobierno, y al robar un poderoso buque de guerra valiano, el Delphinus . Vyse lleva a todos de regreso a Crescent Island, donde establece una base de operaciones para su tripulación.
El grupo recupera el Cristal de Luna Azul de la tierra oriental de Yafutoma y el Cristal de Luna Púrpura del contenido glacial del sur de Glacia. Después de obtener el Cristal de Luna Amarillo del continente Valuan, recuperan la nave capturada de Fina, que necesita para llevar los Cristales de Luna a la Civilización Plateada en un inmenso santuario que orbita Arcadia. La flota de Ramírez ataca a los Pícaros Azules y les roba sus Cristales de Luna. Vyse, Aika, Fina y Gilder viajan al Gran Santuario Plateado en órbita para conferenciar con los ancianos; son seguidos por Galcian y Ramírez, quienes asesinan al líder de los ancianos Silvite y de su cuerpo extraen el Cristal de Luna final.
Galcian y Ramírez usan los Cristales Lunares para resucitar el continente Plateado perdido de Soltis y romper el sello de los Gigas Plateados. Usan las Lluvias de Destrucción para aniquilar la capital de Valuan, matando a la Emperatriz Teodora y tomando el control de la Armada de Valuan en un intento de dominar el mundo. Vyse reúne una flota de Pícaros Azules, naves de guerra Yafutoman y naves de otras regiones del mundo para luchar contra la Armada de Valuan. La tripulación del Delphinus deshabilita la Hydra , la nave capital de Galcian, y aborda la nave y derrota a Galcian, con la ayuda de la subordinada de Galcian, Belleza, quien se vuelve contra él y los mata a ambos.
Ramírez, que se ha retirado a Soltis, se enfurece por la muerte de Galcian y se prepara para usar las Lluvias de la Destrucción para acabar con los Pícaros Azules. Es detenido por los Silvitas, que sacrifican sus vidas para derribar el escudo protector alrededor de Soltis. El grupo entra en Soltis y lucha contra Ramírez, que se fusiona con el Gigas Plateado, Zelos, lo que le permite despertar. Al regresar al Delphinus , Vyse y su tripulación luchan contra Zelos y logran derrotarlo. El grupo se apresura a la cubierta exterior, donde un trozo de Zelos, fusionado con Ramírez y controlándolo, se estrella contra la cubierta del Delphinus . Luchan, lo que resulta en la muerte de Ramírez y la derrota de la Armada Valuana. Enrique, el príncipe de Valua, se casa con la princesa de Yafutoma y se convierte en emperador de Valua. Con la promesa de un gobierno benévolo, él y su esposa supervisan la reconstrucción de la capital de Valua. Vyse y Aika inauguran a Fina como Pícara Azul, y los tres navegan hacia el atardecer.
El desarrollo comenzó en 1999 bajo el nombre clave de Project Ares . [11] El título fue cambiado a Eternal Arcadia en 2000, [12] retenido para el lanzamiento japonés. [6] El equipo de desarrollo interno de Sega , Overworks , estaba formado por personal de desarrollo de Team Andromeda y de los equipos de desarrollo de Phantasy Star . [6] [7] La productora Rieko Kodama había trabajado en Phantasy Star 1 , 2 y 4 , y los dos primeros juegos de Sonic the Hedgehog para Sega Genesis , mientras que el guionista Shuntaro Tanaka había escrito las historias de los dos primeros juegos de rol de Sakura Wars . [13] La banda sonora fue compuesta por Yutaka Minobe y Tatsuyuki Maeda ; Maeda había compuesto música para Sonic 3 & Knuckles . [14] Las expectativas eran altas, ya que el juego anterior de Team Andromeda, Panzer Dragoon Saga (1998), había recibido elogios de la crítica, y Dreamcast tenía pocos JRPG con buenas críticas. [9] [13]
El desarrollo se desarrolló sin problemas, atribuido a la mayor potencia y la arquitectura más sencilla del Dreamcast en comparación con el Sega Saturn . [13] El equipo estaba formado por una plantilla de unas 20 personas. [15] El equipo tomó decisiones conscientes para que la entrada a los edificios individuales de las ciudades fuera fluida, sin carga, y para utilizar un estilo de arte anime expresivo para mostrar más claramente las expresiones faciales y las emociones de los personajes, dos características que sentían que habían faltado en los juegos de rol populares recientes como Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII . [13] Del mismo modo, mientras que los juegos antes mencionados se centraban en temas oscuros y sistemas de juego complicados, Overworks se esforzó por mantener el juego brillante y alegre, con mecánicas de juego sencillas que se centraran en explorar un gran mundo de juego. [16] El juego se lanzó en dos de los discos GD-ROM propietarios de Sega , para adaptarse a su tamaño. [17]
El desarrollo comenzó para Sega Saturn, con batallas en tierra y en los techos de los trenes. Después de que la producción se trasladara a Dreamcast, se estableció el motivo de viajar por los cielos, inspirado en la Era de los Descubrimientos . En ese momento, los videojuegos de rol japoneses retrataban principalmente mundos más oscuros, pero Overworks estaba más interesado en crear un protagonista optimista que explorara el mundo. Se encargaron de retratar a Aika y Fina, las amigas de Vyse, en igualdad de condiciones con él, en lugar de ser salvadas por él. La arquitectura histórica y las civilizaciones antiguas se atribuyen al miembro del equipo Shuntaro Tanaka, quien se especializó en historia en la universidad y conceptualizó el mundo y el escenario, inspirando el aspecto del "descubrimiento". [18]
La fecha de lanzamiento japonesa de Dreamcast se fijó para el 14 de septiembre de 2000, [19] pero se retrasó al 5 de octubre de 2000, para que el equipo pudiera crear una "versión de prueba" paga para un lanzamiento simultáneo. [20] El lanzamiento se promocionó en Japón con carteles y comerciales de televisión. [21] Durante el mes de lanzamiento, y durante un total de ocho meses, el juego también recibió un manga oficial en cada número de Magazine Z , supervisado por el equipo de desarrollo. [22] Se lanzó una banda sonora en CD el día del lanzamiento del juego. [14]
Eternal Arcadia fue renombrado Skies of Arcadia para sus lanzamientos occidentales, [12] lo que Sega sintió que expresaba mejor la premisa y la historia para el público occidental. [23] Fue localizado por Chris Lucich y Klayton Vorlick. [13] A los dos se les dio la libertad de cambiar el contenido del juego para el público occidental, aunque Sega of Japan tenía el derecho de vetar sus cambios. [13] Si bien el juego aún sigue la misma trama general del juego japonés, gran parte del diálogo fue completamente reescrito. [24] Los dos hicieron una traducción aproximada de todo el juego del japonés al inglés y luego eliminaron por completo el japonés de sus registros, eligiendo escribir los borradores posteriores y finales sin hacer referencia al texto original. [24] Vorlick reescribió por completo el diálogo para Enrique, Vigoro y Fina, mientras que Lucich reescribió Gilder y Aika, y los dos coescribieron para Vyse. [24] Se eliminaron los patrones de habla que se esperaba que fueran molestos para el público occidental, como la naturaleza repetitiva de Fina diciendo "mina-san" (みなさん, "todos" ) , mientras que se agregaron patrones de habla, peculiaridades y chistes más interesantes a muchos del resto de los personajes. Los dos fueron influenciados por el trabajo de Joss Whedon , agregando muchas respuestas secas y sarcásticas al diálogo que habían sido intercambios más directos en el guion japonés original. [24] Muchos personajes secundarios y armas fueron renombrados en honor a miembros del equipo de localización y control de calidad. [24]
Se editó algo de contenido más maduro; los dos redujeron las referencias a Aika siendo atacada por Vigoro cuando fue capturada por él, y las referencias a Ramírez hablando obsesivamente sobre Galcian en escenas posteriores del juego. [24] Se eliminan todos los rastros de cigarrillos, las tiendas sirven jugo de Loqua en lugar de alcohol y se modifica la vestimenta del personaje femenino Bellena para que sea menos reveladora. [6] La localización se completó en cuatro meses, con semanas laborales de 80 a 100 horas, en un guion de más de 2000 páginas. [24] Skies of Arcadia se lanzó en inglés en América del Norte el 14 de noviembre de 2000, y en inglés, alemán, francés y español en Europa el 21 de abril de 2001. [25]
En octubre de 2001, poco después del anuncio de Sega de que abandonaría Dreamcast para hacer software para otras consolas , Sega anunció que trasladaría Skies of Arcadia a GameCube y PlayStation 2. [ 26] El desarrollador estadounidense Point of View Software fue contratado para ayudar con la conversión, [27] aunque el personal original de Overworks continuó trabajando en el juego. [15] Se anunció que el desarrollo comenzaría en enero de 2002, y Sega inicialmente apuntaba a un lanzamiento a mediados de 2002. [28] Sin embargo, en abril, Sega anunció que la versión de PS2 se retrasaría, [29] y en mayo, se difundieron rumores de que había sido cancelada, aunque esto fue refutado por Sega. [30] En agosto de 2002, Sega anunció que la versión de PS2 se canceló a favor de centrarse en el lanzamiento de GameCube, [31] que, en octubre de 2002, estaba completo en un 80%. [15] Skies of Arcadia Legends fue lanzado para GameCube en Japón el 26 de diciembre de 2002, en Norteamérica el 28 de enero de 2003 y en Europa el 23 de mayo de 2003, [32] con Infogrames distribuyendo para este último territorio. [33] Se anunció un puerto para Windows a principios de 2004, pero nunca fue lanzado. [34]
Sega y Kodama han descrito a Legends como un " corte del director ". [15] [18] [35] Utiliza parcialmente el código del juego original y parcialmente utiliza código recién escrito para GameCube. [15] Presenta mejoras como modelos de personajes ligeramente más detallados, una velocidad de cuadros más estable , [15] [36] tiempos de carga reducidos, [37] nuevas misiones secundarias y subtramas, nuevos descubrimientos ocultos y una "Lista de buscados" de nuevos enemigos para encontrar. [37] También tiene menos encuentros aleatorios y otorga más puntos de experiencia en batalla para compensar. [37] Como GameCube carece de la VMU de Dreamcast , algunos efectos, como las notificaciones de Cupil, se trasladaron a la pantalla del televisor, mientras que el minijuego "Pinta Quest" se eliminó por completo. [15] Como GameCube está menos conectado a Internet, el contenido descargable se implementó en el juego principal. [15]
Skies of Arcadia recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [38] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [47]
Un crítico de GameFan le dio un 99%, llamándolo "De lejos mi juego de rol favorito de todos los tiempos gracias a su gran historia, apariencia y sistema de batalla. El juego ha absorbido mis días y noches con aventuras de capa y espada, y eso es todo lo que realmente puedes pedir al final, ¿no?" [68] IGN elogió el juego por ser "Uno de los juegos visualmente más sólidos en Dreamcast" y concluyó que "Hay tanto para explorar, tantos personajes y una gran historia que no te importa que te vuelvan a contar". [7] GameSpot elogió los gráficos, afirmando que eran "algunos de los más minuciosamente detallados jamás vistos en un juego de rol". En general, GameSpot concluyó que el juego "está a la altura de las altas expectativas". [53] Edge le dio al juego un ocho sobre diez, diciendo, "Atrapante hasta el final, extraordinario de contemplar, con un rico desarrollo de personajes e innumerables estadísticas, Skies Of Arcadia es una experiencia maravillosa, y es un buen augurio para todos los juegos de rol de 128 bits [ sic ] que vendrán". [69] Jeff Lundrigan de NextGen escribió, "A pesar de los problemas, que comparte con prácticamente todos los demás juegos de rol japoneses, Skies of Arcadia es un juego impresionante y completamente encantador que nadie debería dejar pasar". [57]
Four-Eyed Dragon de GamePro lo llamó "un juego de rol de Dreamcast que vale la pena jugar hasta el final. A pesar de algunos pequeños defectos, Skies of Arcadia no te decepcionará durante tu vuelo por los cielos del juego de rol". [70] [e]
A pesar de las críticas generalmente positivas, muchos críticos criticaron que a veces era difícil explorar el mundo del juego debido a la alta tasa de batallas aleatorias basadas en encuentros que frecuentemente interrumpían el progreso. [7] [16] [36] [5] Ninguna de las versiones de Skies of Arcadia se vendió bien. [4] [24] [71]
El juego fue finalista de los premios "Mejor juego de Dreamcast" y "Mejor juego de rol" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot , ambos para NFL 2K1 y Chrono Cross , respectivamente. [72] [73] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Skies of Arcadia en las categorías " Desarrollo de personajes o historias ", " Juego de rol de consola ", "Juego de consola del año" y " Juego del año "; todos fueron finalmente otorgados a Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Final Fantasy IX , SSX y Diablo II , respectivamente. [74] [75] [76] El juego también fue nominado a los premios "Mejor juego de rol de consola" y "Mejor personaje de juego nuevo" (Vyse) en los Blister Awards 2000 de The Electric Playground , ambos para Valkyrie Profile y Ulala de Space Channel 5 , respectivamente. [77] [78]
Game Informer más tarde lo incluyó como uno de los 10 mejores juegos de Dreamcast. [79] En una retrospectiva de 2017 de Metacritic sobre los juegos exclusivos mejor calificados (en el momento del lanzamiento) por plataforma, Skies of Arcadia quedó en tercer lugar para Dreamcast, detrás de Soulcalibur y Jet Grind Radio . [80] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [81]
El lanzamiento de GameCube, Skies of Arcadia Legends , recibió críticas ligeramente menos positivas. [39] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [48] Fennec Fox de GamePro afirmó que "no hay necesidad de insistir demasiado en las batallas: son la única mancha en lo que de otro modo sería el mejor juego de rol de Dreamcast (y ahora de GameCube). Los gráficos son anticuados pero efectivos, y el músico obviamente estaba tomando una sobredosis de series de aventuras de los años 30 al componer la banda sonora exagerada. La historia, sin embargo, es la mejor parte: Vyse y su equipo son los héroes de rol más extrovertidos de la historia, y no hay nada de ese autoaborrecimiento al estilo de Final Fantasy presente. Supera las batallas y encontrarás que Skies es peligrosamente jugable". [82] [f] GameZone le dio una puntuación de nueve sobre diez, diciendo: "El principal problema con este juego es que se siente un poco anticuado, especialmente cuando lo comparas con FFX u otros juegos que saldrán pronto. Aparte de eso, es un gran juego". [83]
Una fuente común de las puntuaciones más bajas fueron los gráficos del juego, con críticas provenientes del hecho de que no habían sido mejorados sustancialmente a pesar del hardware más poderoso y de que habían pasado más de dos años desde el lanzamiento de Dreamcast. [46] Las expectativas en los gráficos habían cambiado drásticamente entre lanzamientos: mientras que el lanzamiento de Dreamcast se comparó con frecuencia con el original más débil de PlayStation y Final Fantasy VII , VIII y IX , en el momento del lanzamiento de GameCube, el juego se comparó con el mucho más poderoso PlayStation 2 y sus juegos como Final Fantasy X y Xenosaga [4] [16] [50] [84] [85]
GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de enero de 2003. [86]
Además de los lanzamientos cancelados del juego para PlayStation 2 y PC, [31] [34] Sega consideró una secuela del juego a principios de la década de 2000, pero no comenzó la producción completa. [71] El equipo de desarrollo había mostrado interés en crear una secuela o una versión portátil para Game Boy Advance durante el desarrollo de Legends para GameCube, pero ninguna se materializó. [15] En septiembre de 2002, después de la finalización de Legends , la productora de Skies of Arcadia, Rieko Kodama, declaró que el equipo todavía estaba interesado en crear una secuela, pero que el trabajo aún no había comenzado, aunque si hubiera comenzado, sintió que GameCube habría sido la plataforma más probable para su lanzamiento. [87] En febrero de 2003, el presidente de Overworks, Noriyoshi Ohba, anunció que una secuela de Skies of Arcadia había entrado en las etapas de planificación. [88] [89] [90] Sin embargo, en una entrevista de diciembre de 2004, Kodama declaró que si bien había planes para una secuela, el proyecto se suspendió indefinidamente mientras muchos miembros del equipo fueron contratados para trabajar en Sakura Wars: So Long, My Love . [91]
A partir de 2010, Sega comenzó una campaña para lanzar remasterizaciones HD de los juegos de Dreamcast digitalmente en PlayStation Network y Xbox Live para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 , incluidos juegos como Sonic Adventure , Crazy Taxi , Sonic Adventure 2 y Jet Set Radio . [92] [93] En 2012, el gerente de marca de Sega , Ben Harborne, declaró que Skies of Arcadia HD era un posible próximo lanzamiento, después de Shenmue , ya que eran los títulos más solicitados para su relanzamiento. [92] Sega renovó la marca registrada Skies of Arcadia más tarde en el mismo año, [93] aunque no se materializó un relanzamiento. [16] Tan recientemente como en 2020, el personal principal de desarrollo Kenji Hiruta expresó interés en regresar a la serie también. [94]
Los personajes de Skies of Arcadia han aparecido en las propiedades de Sega. Varios personajes del juego aparecieron más tarde en el videojuego de 2008 Valkyria Chronicles de Sega , [16] otro título dirigido por Shuntaro Tanaka. [95] "Vyse Inglebard" y "Aika Thompson" aparecen como miembros opcionales del Escuadrón 7 y aparecen en la lista de "Me gusta" de cada uno. [6] Fina también aparece como una de varias hermanas idénticas que sirven como médicos no jugables del escuadrón. [6] Las tres también aparecieron en Valkyria Chronicles III, exclusivo para Japón , en 2011. [96] Vyse y Fina también hicieron cameos menores en algunos de los animes de Valkyria Chronicles que lo acompañaban. Fuera de los juegos de Valkyria , Vyse también ha hecho algunas apariciones en algunos medios relacionados con Sonic the Hedgehog . Es un personaje jugable en el juego de carreras de Sega de 2012 Sonic & All-Stars Racing Transformed , [97] que también presenta una pista de carreras basada en Skies of Arcadia , donde los participantes deben conducir y volar a través de la base de operaciones de Blue Rogue mientras eluden los ataques del Imperio Valuan. [98] Vyse también aparece en la adaptación del cómic Sonic the Hedgehog de Transformed que aparece en Sonic Universe #45, y nuevamente en los cómics de Sonic para el arco argumental de crossover de personajes de Sega "World Unite". [99]