Skies of Arcadia [a] es un videojuego de rol Dreamcast del año 2000 desarrollado por Overworks y publicado por Sega . Los jugadores controlan a Vyse, un joven pirata aéreo , y sus amigos mientras intentan evitar que el Imperio Valuan reviva armas antiguas con el potencial de destruir el mundo.
Skies of Arcadia utiliza sistemas de juego de rol japoneses tradicionales , como batallas por turnos y puntos de experiencia , pero se centra más en la exploración, con el jugador volando una aeronave en el espacio 3D. El equipo de desarrollo incluía personal que había contribuido a las series Panzer Dragoon , Phantasy Star , Sonic the Hedgehog y Sakura Wars .
Skies of Arcadia recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y con frecuencia se lo considera uno de los mejores juegos para Dreamcast, aunque el juego tuvo un rendimiento comercial inferior. En 2002 se lanzó una adaptación para GameCube, Skies of Arcadia Legends , [b] .
Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración mundial. [4] La jugabilidad es similar a los primeros juegos 3D de Final Fantasy y Dragon Quest ; el jugador se enfrenta a enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia , fortaleciendo a sus personajes. [4] El supramundo está dividido en seis regiones, atravesadas por aeronaves voladoras en el espacio 3D; Los "descubrimientos", ubicaciones ocultas, recompensan al jugador con beneficios adicionales. [5] [4] El mapa mundial comienza en blanco y depende del jugador trazar el mapa a través de la exploración. [5] El jugador también puede reclutar personajes que encuentre en la exploración, lo que les permitirá colocarlos en el barco o en el personal de la base, agregando beneficios adicionales a la exploración o la batalla. [6]
Cuando están atracados en masas de tierra o en buques de guerra, la exploración se realiza a pie. Allí, el juego alterna entre explorar ciudades y progresar a través de las mazmorras del juego . [7] Se visitan ciudades para comprar equipos que fortalezcan a los personajes e interactuar con personajes no jugables para avanzar en la historia. [7] Las mazmorras existen en el formato de un laberinto , en el que el jugador guía a los personajes a través de él para obtener elementos beneficiosos en cofres del tesoro mientras se enfrenta a enemigos en batallas aleatorias . [7] Llegar al final del laberinto generalmente culmina en una última batalla contra el jefe que se debe ganar antes de salir. [4] El sistema de batalla implica la gestión de "Puntos de espíritu", "Puntos mágicos" y un sistema de "Piedra lunar" multicolor. [8]
El juego se desarrolla en los cielos ficticios conocidos como Arcadia, donde conviven seis civilizaciones en continentes flotantes orbitados por seis lunas de diferentes colores. [5] Miles de años antes de la actualidad del juego, las civilizaciones, una de las cuales existía para cada luna, se desarrollaron tecnológicamente hasta el punto de que cada una creó un Gigas, un arma viviente colosal de destrucción masiva, controlada por un Cristal Lunar. . Utilizando los Gigas, las civilizaciones lucharon entre sí, amenazando con la extinción de la humanidad. La más avanzada, la Civilización de Plata, utilizó sus Gigas para invocar las Lluvias de Destrucción, que extraían meteoritos de las lunas en órbita y los estrellaban contra la superficie del planeta. La destrucción catastrófica detuvo el alboroto de los Gigas, y casi destruyó las otras cinco civilizaciones, poniendo así fin a la guerra. Se colocó un sello en los Silver Gigas para evitar que se usaran nuevamente, y los Cristales Lunares se ocultaron, mientras cada civilización trabajaba en reconstruirse.
El jugador controla principalmente a Vyse, como parte de un grupo de hasta cuatro personajes. [9] Los otros dos personajes principales, Aika y Fina, son personajes obligatorios para el grupo durante la mayor parte del juego. El último lugar en el grupo lo ocupa uno de los otros tres personajes jugables (Dracma, Gilder y Enrique) dictados ya sea por los eventos de la historia o por la elección del jugador. Se pueden reclutar veintidós personajes menores adicionales para desempeñar varios roles en la aeronave de Vyse, aunque permanecen allí y no siguen al grupo de Vyse. [6]
Vyse y Aika son miembros de los Blue Rogues, una facción de piratas aéreos con mentalidad de Robin Hood reunidos para resistir al militante y tiránico Imperio Valuan. [5] [10] Liderado por la emperatriz Teodora, el imperio busca los Cristales Lunares para despertar a los Gigas y apoderarse del mundo. Teodora dirige la Armada Valuan, una flota de buques de guerra liderada por los almirantes Galcián y Ramírez, para encontrarlos. Cuando la Civilización de Plata se entera de este plan, envían a Fina a buscar los Cristales Lunares primero. [5] Ella es capturada por la Armada, pero salvada por Vyse y Aika, quienes, con enemigos mutuos, aceptan ayudar en su misión. [5]
Viajando con un viejo pescador, Drachma, y su barco, el trío recupera el Cristal de la Luna Roja de un templo en la nación desértica de Nasr y el Cristal de la Luna Verde en lo alto de Ixa'taka, un continente de bosques frondosos, mientras frustran a Valuan. operaciones. Cuando el barco de Drachma resulta dañado en un ataque de Valuan, Vyse queda varado en la pequeña Crescent Island, donde descubre cartas y un mapa dejado por otro pirata en busca de un tesoro. Vyse es encontrado por un compañero Blue Rogue, Gilder, quien lo lleva a bordo para buscar a sus amigos. Aika y Fina terminan al cuidado de otra Blue Rogue, Clara, quien las lleva a Nasr para ayudar a buscar a Vyse. Aika y Fina descubren el mismo tesoro del que se enteró Vyse y los tres se reúnen, pero son capturados por Ramírez y llevados a la fortaleza prisión de los Valuans. Al reclutar al príncipe Valuan Enrique, que ha perdido la paciencia con la tiranía de su gobierno, y robar un poderoso buque de guerra Valuan, el Delphinus , los Pícaros Azules escapan. Vyse lleva a todos de regreso a Crescent Island, donde establece una base de operaciones para su tripulación.
El grupo recupera el Cristal de Luna Azul de la tierra oriental de Yafutoma y el Cristal de Luna Púrpura del contenido glacial del sur de Glacia. Después de obtener el Cristal de Luna Amarillo del continente Valuan, recuperan la nave capturada de Fina, que necesita para llevar los Cristales de Luna a la Civilización de Plata en un inmenso santuario que orbita Arcadia. La flota de Ramírez ataca a los Blue Rogues y él les roba sus Cristales Lunares. Vyse, Aika, Fina y Gilder viajan al Gran Santuario de Plata en órbita para conferenciar con los ancianos; les siguen Galcián y Ramírez, quienes asesinan al líder de los ancianos silvitas y de su cuerpo extraen el último Cristal de Luna.
Galcian y Ramirez usan los Cristales Lunares para levantar el continente plateado perdido de Soltis y romper el sello de los Silver Gigas. Usan las Lluvias de Destrucción para aniquilar la capital de Valuan, matando a la Emperatriz Teodora y tomando el control de la Armada de Valuan en un intento por dominar el mundo. Vyse reúne una flota de Blue Rogues, buques de guerra yafutomanos y barcos de otras regiones del mundo para luchar contra la Armada Valuan. La tripulación del Delphinus inutiliza la Hydra , la nave capital de Galcian, aborda la nave y derrota a Galcian, con la ayuda de Belleza, subordinada de Galcian, quien se vuelve contra él y los mata a ambos.
Ramírez, que se ha retirado a Soltis, está furioso por la muerte de Galcian y se prepara para utilizar las Lluvias de Destrucción para acabar con los Pícaros Azules. Los silvitas lo detienen y sacrifican sus vidas para derribar el escudo protector que rodea a Soltis. El grupo entra en Soltis y lucha contra Ramírez, quien se fusiona con Silver Gigas, Zelos, lo que le permite despertar. Al regresar al Delphinus , Vyse y su tripulación luchan contra Zelos y logran derrotarlo. El grupo corre hacia la cubierta exterior, donde un trozo de Zelos, fusionado con Ramírez y controlándolo, se estrella contra la cubierta del Delphinus . Luchan, lo que resulta en la muerte de Ramírez y la derrota de la Armada Valuan. Enrique, el príncipe de Valua, se casa con una princesa de Yafutoma y se convierte en emperador de Valua. Con la promesa de un gobierno benevolente, él y su esposa supervisan la reconstrucción de la capital de Valuan. Vyse y Aika inauguran a Fina como Blue Rogue y los tres navegan hacia el atardecer.
El desarrollo comenzó en 1999 bajo el nombre clave Proyecto Ares . [11] El título se cambió a Eternal Arcadia en 2000, [12] se mantuvo para el lanzamiento japonés. [6] El equipo de desarrollo interno de Sega , Overworks , estaba formado por personal de desarrollo del Equipo Andrómeda y de los equipos de desarrollo de Phantasy Star . [6] [7] El productor Rieko Kodama había trabajado en Phantasy Star 1 , 2 y 4 , y los dos primeros juegos de Sonic the Hedgehog para Sega Genesis , mientras que el escritor de escenarios Shuntaro Tanaka había escrito las historias de los dos primeros juegos de rol de Sakura Wars . [13] La banda sonora fue compuesta por Yutaka Minobe y Tatsuyuki Maeda ; Maeda había compuesto música para Sonic 3 & Knuckles . [14] Las expectativas eran altas, ya que el juego anterior de Team Andromeda, Panzer Dragoon Saga (1998), había recibido elogios de la crítica y Dreamcast tenía pocos JRPG bien revisados. [9] [13]
El desarrollo se desarrolló sin problemas, lo que se atribuye a la mayor potencia y la arquitectura más sencilla de Dreamcast en comparación con Sega Saturn . [13] El equipo estaba formado por una plantilla de unas 20 personas. [15] El equipo tomó decisiones conscientes para hacer que el ingreso a edificios individuales en las ciudades sea fluido, sin carga, y para usar un estilo artístico expresivo de anime para mostrar más claramente las expresiones faciales y las emociones de los personajes, las cuales sentían que habían faltado en los últimos tiempos. Juegos de rol populares como Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII . [13] De manera similar, mientras que los juegos antes mencionados se centraban en temas oscuros y sistemas de juego complicados, Overworks se esforzó por mantener el juego brillante y alegre, con mecánicas de juego simples que se centraban en explorar un gran mundo de juego. [16] El juego se lanzó en dos discos GD-ROM patentados por Sega , para adaptarse a su tamaño. [17]
Comenzó el desarrollo de Sega Saturn, con batallas en tierra y en las cimas de trenes. Después de que la producción se trasladó a Dreamcast, se estableció el motivo de viajar por los cielos, inspirado en la Era de los Descubrimientos . En ese momento, los videojuegos de rol japoneses retrataban mundos en su mayoría más oscuros, pero Overworks estaba más interesado en crear un protagonista optimista que explorara el mundo. Se encargaron de retratar a Aika y Fina, las amigas de Vyse, en pie de igualdad con él, en lugar de ser salvadas por él. La arquitectura histórica y las civilizaciones antiguas se atribuyen al miembro del equipo Shuntaro Tanaka, quien se especializó en historia en la universidad y conceptualizó el mundo y el escenario, inspirando el aspecto de "descubrimiento". [18]
La fecha de lanzamiento del Dreamcast japonés se fijó para el 14 de septiembre de 2000, [19] pero se retrasó hasta el 5 de octubre de 2000, para que el equipo pudiera crear una "versión de prueba" paga para su lanzamiento simultáneo. [20] El lanzamiento fue promocionado en Japón con carteles y comerciales de televisión. [21] Durante el mes de lanzamiento, y a lo largo de ocho meses en total, el juego también recibió un manga oficial en cada número de Magazine Z , supervisado por el equipo de desarrollo. [22] Se lanzó una banda sonora en CD el día del lanzamiento del juego. [14]
Eternal Arcadia pasó a llamarse Skies of Arcadia para sus lanzamientos occidentales, [12] y Sega consideró que expresaba mejor la premisa y la historia para el público occidental. [23] Fue localizado por Chris Lucich y Klayton Vorlick. [13] A los dos se les dio la libertad de cambiar el contenido del juego para las audiencias occidentales, aunque Sega de Japón tenía el derecho de vetar sus cambios. [13] Si bien el juego sigue la misma trama general del juego japonés, gran parte del diálogo fue reescrito por completo. [24] Los dos hicieron una traducción aproximada de todo el juego del japonés al inglés, y luego eliminaron completamente el japonés de sus registros, eligiendo escribir los borradores posteriores y finales sin hacer referencia al texto original. [24] Vorlick reescribió completamente el diálogo para Enrique, Vigoro y Fina, mientras que Lucich reescribió a Gilder y Aika, y los dos coescribieron para Vyse. [24] Se eliminaron los patrones de habla que se esperaba que fueran molestos para las audiencias occidentales, como la naturaleza repetitiva de Fina diciendo "mina-san" (みなさん, "todos" ) , mientras que se dieron muchos patrones de habla, peculiaridades y chistes más interesantes. del resto de personajes. Los dos fueron influenciados por el trabajo de Joss Whedon , agregando muchas respuestas secas y sarcásticas al diálogo que habían sido intercambios más directos en el guión japonés original. [24] Muchos personajes secundarios y armas recibieron nombres de miembros del equipo de localización y control de calidad. [24]
Se editó algo de contenido más maduro; los dos redujeron las referencias a Aika siendo atacada por Vigaro cuando fue capturada por él, y las referencias a Ramírez hablando obsesivamente de Galcian en escenas posteriores del juego. [24] Se eliminan todos los rastros de cigarrillos, las tiendas sirven jugo de Loqua en lugar de alcohol y el atuendo del personaje femenino Bellena se modifica para que sea menos revelador. [6] La localización se completó en cuatro meses, con semanas laborales de 80 a 100 horas, en un guión de más de 2.000 páginas. [24] Skies of Arcadia fue lanzado en inglés en Norteamérica el 14 de noviembre de 2000, y en inglés, alemán, francés y español en Europa el 21 de abril de 2001. [25]
En octubre de 2001, poco después del anuncio de Sega de que abandonaría Dreamcast para crear software para otras consolas , Sega anunció que trasladaría Skies of Arcadia a GameCube y PlayStation 2 . [26] El desarrollador estadounidense Point of View Software fue contratado para ayudar con la conversión, [27] aunque el personal original de Overworks continuó trabajando en el juego. [15] Se anunció que el desarrollo comenzaría en enero de 2002, y Sega inicialmente apuntaba a un lanzamiento a mediados de 2002. [28] Sin embargo, en abril, Sega anunció que la versión de PS2 se retrasaría, [29] y en mayo, se difundieron rumores de que había sido cancelada, aunque Sega lo refutó. [30] En agosto de 2002, Sega anunció que la versión de PS2 fue cancelada a favor de centrarse en el lanzamiento de GameCube, [31] que, en octubre de 2002, estaba completo en un 80%. [15] Skies of Arcadia Legends se lanzó para GameCube en Japón el 26 de diciembre de 2002, en Norteamérica el 28 de enero de 2003 y en Europa el 23 de mayo de 2003, [32] con Infogrames distribuyéndolo para este último territorio. [33] A principios de 2004 se anunció una adaptación para Windows , pero nunca se lanzó. [34]
Sega y Kodama han descrito Legends como una " versión del director ". [15] [18] [35] Utiliza parcialmente el código del juego original y parcialmente utiliza código recién escrito para GameCube. [15] Presenta mejoras como modelos de personajes ligeramente más detallados, una velocidad de fotogramas más estable , [15] [36] tiempos de carga reducidos, [37] nuevas misiones secundarias y subtramas, nuevos descubrimientos ocultos y una "Lista de objetos buscados" nuevos enemigos para encontrar. [37] También tiene menos encuentros aleatorios y otorga más puntos de experiencia en la batalla para compensar. [37] Dado que GameCube carecía de la VMU de Dreamcast , algunos efectos, como las notificaciones de Cupils, se trasladaron a la pantalla del televisor, mientras que el minijuego "Pinta Quest" se eliminó por completo. [15] Dado que GameCube no estaba tan conectado a Internet, el contenido descargable se implementó en el juego principal. [15]
Skies of Arcadia recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [38] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [47]
Un crítico de GameFan le dio un 99% y lo calificó como "De lejos, mi juego de rol favorito de todos los tiempos gracias a su excelente historia, apariencia y sistema de batalla. El juego ha absorbido mis días y mis noches con aventuras de capa y espada, y eso es todo lo que puedes hacer". pedir al final, ¿no?" [68] IGN elogió el juego por ser "Uno de los juegos visualmente más sólidos de Dreamcast" y concluyó que "Hay mucho que explorar, tantos personajes y una gran historia que no te importa volver a contar". [7] GameSpot elogió las imágenes y afirmó que eran "algunos de los más minuciosamente detallados jamás vistos en un juego de rol". En general, GameSpot concluyó que el juego "está a la altura de las altas expectativas". [53] Edge le dio al juego ocho sobre diez, diciendo: "Apasionante, extraordinario de contemplar, con un rico desarrollo de personajes e innumerables estadísticas, Skies Of Arcadia es una experiencia maravillosa y un buen augurio para todos los juegos de rol de 128 bits [ sic ] por venir." [69] Jeff Lundrigan de NextGen escribió: "A pesar de los problemas, que comparte con prácticamente todos los demás juegos de rol japoneses, Skies of Arcadia es un juego impresionante y completamente encantador que nadie debería dejar pasar". [57]
Four-Eyed Dragon de GamePro lo llamó "un juego de rol de Dreamcast que vale la pena jugar hasta el final. A pesar de algunas pequeñas imperfecciones, Skies of Arcadia no te decepcionará durante tu vuelo por los cielos del juego de rol". [70] [e]
A pesar de las críticas generalmente positivas, muchos críticos criticaron que a veces era difícil explorar el mundo del juego debido a la alta tasa de batallas basadas en encuentros aleatorios que con frecuencia interrumpían el progreso. [7] [16] [36] [5] Ninguna versión de Skies of Arcadia se vendió bien. [4] [24] [71]
El juego fue finalista de los premios "Mejor juego de Dreamcast" y "Mejor juego de rol" en los premios Best y Worst of 2000 de GameSpot , los cuales fueron para NFL 2K1 y Chrono Cross , respectivamente. [72] [73] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Skies of Arcadia en " Desarrollo de personajes o historias ", " Juego de rol para consola ", "Juego de consola del año" y " Categorías de Juego del Año "; todos fueron finalmente otorgados a Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Final Fantasy IX , SSX y Diablo II , respectivamente. [74] [75] [76] El juego también fue nominado a los premios "Mejor juego de rol de consola" y "Mejor personaje de juego nuevo" (Vyse) en los premios Blister Awards 2000 de The Electric Playground , los cuales fueron para Valkyrie Profile y Ulala de Space Channel 5 , respectivamente. [77] [78]
Game Informer lo incluyó más tarde como uno de los 10 mejores juegos de Dreamcast. [79] En una retrospectiva de 2017 de Metacritic sobre los juegos exclusivos mejor calificados (en el momento del lanzamiento) por plataforma, Skies of Arcadia ocupó el tercer lugar para Dreamcast, detrás de Soulcalibur y Jet Grind Radio . [80] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [81]
El lanzamiento de GameCube, Skies of Arcadia Legends , recibió críticas ligeramente menos positivas. [39] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [48] Fennec Fox de GamePro declaró que "no hay necesidad de insistir demasiado en las batallas; son la única mancha en lo que de otro modo sería el juego". El mejor juego de rol de Dreamcast (y ahora de GameCube). Los gráficos son anticuados pero efectivos, y el músico obviamente estaba tomando una sobredosis de series de aventuras de la década de 1930 al componer la banda sonora exagerada. Sin embargo, la historia es la mejor parte: Vyse y. "El equipo son los héroes de RPG más extrovertidos de todos los tiempos, y no hay nada de ese aborrecimiento hacia sí mismo al estilo Final Fantasy . Supera las batallas y encontrarás a Skies peligrosamente jugable". [82] [f] GameZone le dio una puntuación de nueve sobre diez y dijo: "El principal problema con este juego es que parece un poco anticuado, especialmente cuando lo comparas con FFX u otros juegos que saldrán próximamente. Aparte de que es un gran juego". [83]
Una fuente común de puntuaciones más bajas fueron los gráficos del juego, con críticas por el hecho de que no se habían mejorado sustancialmente a pesar de un hardware más potente y de más de dos años desde el lanzamiento de Dreamcast. [46] Las expectativas en los gráficos habían cambiado drásticamente entre lanzamientos; mientras que el lanzamiento de Dreamcast se comparó con frecuencia con la PlayStation original más débil y Final Fantasy VII , VIII y IX , en el momento del lanzamiento de GameCube, el juego se comparó con juegos como la mucho más poderosa PlayStation 2 y sus juegos como Final Fantasy X y Xenosaga [4] [16] [50] [84] [85]
GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de enero de 2003. [86]
Además de los lanzamientos cancelados del juego para PlayStation 2 y PC, [31] [34] Sega consideró una secuela del juego a principios de la década de 2000, pero no comenzó la producción completa. [71] El equipo de desarrollo había mostrado interés en crear una secuela o una iteración portátil para Game Boy Advance durante el desarrollo de Legends para GameCube, pero ninguna de las dos se materializó. [15] En septiembre de 2002, después de completar Legends , la productora de Skies of Arcadia, Rieko Kodama, declaró que el equipo todavía estaba interesado en crear una secuela, pero que el trabajo aún no había comenzado, aunque si había comenzado, ella sentía que el GameCube habría sido la plataforma más probable para su lanzamiento. [87] En febrero de 2003, el presidente de Overworks, Noriyoshi Ohba, anunció que una secuela de Skies of Arcadia había entrado en las etapas de planificación. [88] [89] [90] Sin embargo, en una entrevista de diciembre de 2004, Kodama declaró que si bien había planes para una secuela, el proyecto se suspendió indefinidamente mientras muchos miembros del equipo se vieron obligados a trabajar en Sakura Wars: Hasta luego, mi amor . [91]
A partir de 2010, Sega comenzó una campaña de lanzamiento digital de remasterizaciones HD de juegos Dreamcast en PlayStation Network y Xbox Live para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 , incluidos juegos como Sonic Adventure , Crazy Taxi , Sonic Adventure 2 y Jet Set Radio . [92] [93] En 2012, el gerente de marca de Sega , Ben Harborne, declaró que Skies of Arcadia HD era probablemente el próximo lanzamiento, después de Shenmue , ya que eran los títulos más solicitados para su relanzamiento. [92] Sega renovó la marca Skies of Arcadia más tarde ese mismo año, [93] aunque no se materializó una reedición. [16] Tan recientemente como 2020, el personal principal de desarrollo, Kenji Hiruta, también expresó interés en regresar a la serie. [94]
Los personajes de Skies of Arcadia han aparecido en propiedades de Sega. Varios personajes del juego aparecieron más tarde en el videojuego Valkyria Chronicles de Sega de 2008 , [16] otro título dirigido por Shuntaro Tanaka. [95] "Vyse Inglebard" y "Aika Thompson" aparecen como miembros opcionales del Escuadrón 7 y figuran en la lista "Me gusta" de cada uno. [6] Fina también aparece como una de varias hermanas idénticas que sirven como médicas injugables del equipo. [6] Los tres también aparecieron en Valkyria Chronicles III, exclusivo para Japón , en 2011. [96] Vyse y Fina también hicieron cameos menores en algunos de los animes que lo acompañan a Valkyria Chronicles . Fuera de los juegos de Valkyria , Vyse también ha hecho algunas apariciones en algunos medios relacionados con Sonic the Hedgehog . Es un personaje jugable en el juego de carreras de Sega de 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed , [97] que también cuenta con una pista de carreras basada en Skies of Arcadia , donde los participantes deben conducir y volar a través de la base de Blue Rogue mientras eluden los ataques de el Imperio Valuano. [98] Vyse también aparece en la adaptación del cómic de Sonic the Hedgehog de Transformed que aparece en Sonic Universe #45, y nuevamente en los cómics de Sonic para el arco de la historia cruzada de personajes de Sega "World Unite". [99]