stringtranslate.com

Cazador de monstruos: mundo

Monster Hunter: World [a] es un juego de rol de acción de 2018 desarrollado y publicado por Capcom . La quinta entrega principal de la serie Monster Hunter , se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2018, seguida de una versión para Windows en agosto de 2018. En el juego, el jugador asume el papel de un cazador, con la tarea de cazar. y matar o atrapar monstruos que deambulan en uno de varios espacios ambientales. Si tiene éxito, el jugador es recompensado con un botín que consiste en partes del monstruo y otros elementos que se utilizan para fabricar armas y armaduras, entre otros equipos. El bucle central del juego hace que el jugador cree el equipo adecuado para poder cazar monstruos más difíciles, que a su vez proporcionan piezas que conducen a un equipo más poderoso. Los jugadores pueden cazar solos o en un grupo de hasta cuatro jugadores a través del modo multijugador en línea del juego.

Anunciado en el E3 2017 , Monster Hunter: World adopta las fórmulas estándar de la serie de sus antiguas consolas domésticas y juegos portátiles recientes para aprovechar la mayor potencia de procesamiento proporcionada por las consolas y computadoras modernas. Los cambios realizados en Monster Hunter: World incluyen la creación de espacios ambientales que estén completamente conectados y la eliminación de las "zonas" que eran necesarias para PlayStation 2 y los juegos portátiles, inteligencia artificial y física de monstruos más avanzadas , una experiencia multijugador cooperativa más persistente y un refinamiento. de los tutoriales y la interfaz de usuario del juego para ayudar a atraer nuevos jugadores a la serie. Estos cambios llevaron a Capcom a planificar el lanzamiento simultáneo del juego en todo el mundo, ya que Monster Hunter como serie generalmente ha languidecido fuera de Japón, en parte debido a calendarios de lanzamiento dispares. Capcom también optó por admitir el juego en línea entre estas diferentes regiones geográficas por razones similares. El retraso en el lanzamiento de Windows se atribuyó a que Capcom buscaba asegurarse de que su primera incursión en el mercado de Windows estuviera optimizada para reproductores en computadoras. En abril de 2020, las actualizaciones del juego se sincronizaron entre todas las plataformas.

Monster Hunter: World recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron cómo Capcom pudo hacer el juego más accesible para nuevos jugadores y para los mercados occidentales, sin restar valor a los elementos centrales de juego de la serie y la dificultad agradable, y aprovechando al máximo las capacidad computacional de las consolas modernas para crear ecosistemas vivos, y algunos incluso la llaman la mejor de la franquicia. Monster Hunter: World es el juego más vendido en la historia de Capcom, con más de 23 millones de copias enviadas en enero de 2024. Se lanzó un paquete de expansión DLC , subtitulado Iceborne , para consolas domésticas en septiembre de 2019 y para Windows en enero de 2020, y alcanzó 10 millones de ventas para diciembre de 2022. La próxima entrega principal, Monster Hunter Rise , fue desarrollada conjuntamente con World y se anunció su lanzamiento mundial en Nintendo Switch en marzo de 2021, con una versión para Windows lanzada en enero de 2022.

Como se Juega

Monster Hunter: World es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona . Al igual que en juegos anteriores de la serie, el jugador asume el papel de un personaje creado por el jugador que viaja al "Nuevo Mundo", una masa de tierra despoblada llena de monstruos, para unirse a la Comisión de Investigación que estudia la tierra desde su base de mando central de Astera. La Comisión de Investigación le encarga al Cazador cazar, matar o capturar grandes monstruos que deambulan fuera de Astera para proteger a la Comisión y estudiar a los monstruos allí. [1] El personaje del jugador no tiene ningún atributo intrínseco, sino que estos están determinados por el equipo con el que está equipado el personaje. Esto incluye un arma, seleccionada entre los catorce arquetipos de la serie (como espada larga , arco o martillo), [2] que luego define los tipos de movimientos de combate y habilidades que el jugador puede usar, y piezas de armadura, que pueden conducir a habilidades de combate beneficiosas o perjudiciales si se combinan adecuadamente. Si bien algunos equipos básicos se pueden comprar con dinero del juego, la mayoría del equipo se construye a partir del botín obtenido al matar o atrapar monstruos, recompensas por completar misiones u objetos recolectados mientras se está en el campo. Esto crea un bucle central de juego en el que el jugador lucha contra monstruos que puede vencer para obtener el botín adecuado para crear armas y armaduras mejoradas que le permitan enfrentar monstruos más poderosos y el potencial de un equipo aún mejor.

Astera actúa como un centro central donde el jugador puede comprar y vender productos, administrar su inventario, crear nuevos equipos y realizar nuevas misiones. [3] Una faceta central de los juegos de Monster Hunter es la construcción y mejora de armaduras y armas en una forja utilizando las partes y recursos del monstruo que el jugador ha obtenido en el combate. A medida que el jugador derrota a monstruos más duros, puede crear armaduras con más valor defensivo o una resistencia elemental particular o puede mejorar las armas para que sean más letales y causen daño elemental o debilitante. Las armas y armaduras también incluyen varias habilidades que tienen diferentes efectos para el jugador; World presenta un nuevo sistema de habilidades optimizado en comparación con juegos anteriores, donde cada arma o pieza de armadura tiene uno o más rangos en al menos una habilidad, y el efecto total de una habilidad en el jugador se determina sumando todos los rangos de esa habilidad desde todos los elementos equipados que lleva el jugador. Los servicios adicionales en Astera incluyen una granja para cultivar cantidades de flora mientras el jugador realiza misiones, áreas de entrenamiento para practicar armas, un centro de reunión para enfrentar desafíos especiales en la Arena contra uno o más monstruos y una cantimplora que el jugador puede pedir. comida a partir de ingredientes específicos para brindar beneficios y condiciones especiales mientras estás en el campo.

Misiones y combate

Después de realizar una misión en Astera, o después de elegir simplemente realizar una expedición abierta, el jugador es llevado a un campamento base en una de las seis grandes regiones que conforman el Nuevo Mundo. Cada región se compone de zonas numeradas, pero a diferencia de los juegos anteriores de Monster Hunter , estas zonas están perfectamente conectadas y no hay pantallas de carga al moverse entre zonas. El jugador debe atravesar una zona a otra, aunque puede viajar rápidamente a cualquiera de los campamentos base en esa región en particular cuando esté fuera de combate. Desde el campamento, el jugador puede adquirir provisiones limitadas, descansar para restaurar su salud y, como nuevo en el mundo , disfrutar de una comida que le proporciona beneficios por tiempo limitado. El jugador se propone rastrear monstruos, lo que en World se ayuda con el uso de moscas exploradoras, que flotan cerca de huellas y otros signos de monstruos grandes, o resaltan recursos que el jugador puede recolectar, como flora, minerales, huesos e insectos. . Investigar los rastros del monstruo conduce a mejorar las habilidades de las moscas exploradoras para la misión, lo que eventualmente les permite guiar al jugador a través de su brillante trayectoria de vuelo hacia el monstruo que buscan; Además, investigarlos ayuda al jugador a obtener investigación sobre el monstruo que le ayuda a obtener información sobre sus fortalezas, debilidades y comportamiento. [3] [4]

En esta captura de pantalla del juego, el cazador lucha contra el monstruo 'Gran Jagras'.

Una vez que se localiza un monstruo, el jugador puede adoptar varias formas de matarlo o capturarlo usando trampas una vez que esté lo suficientemente debilitado, usando una combinación de sus armas y los elementos que lleva. A medida que un monstruo se debilita, sus tácticas a menudo cambian, volviéndose más agresivo o huyendo a una guarida para descansar o encontrar comida para recuperarse. El jugador tiene herramientas adicionales dentro de World para el combate. Cada jugador tiene un Slinger, una herramienta que puede usarse para disparar pequeños proyectiles como rocas al monstruo para dañarlo o causar otras desventajas, o puede usarse como gancho de agarre para alcanzar elevaciones más altas o tirar objetos hacia un monstruo. [2] Un nuevo tipo de herramienta llamada Mantle se puede utilizar durante un tiempo limitado; Estos objetos con forma de capa brindan una ventaja al jugador, como actuar como un traje ghillie para reducir las posibilidades de que los monstruos detecten al jugador. Además, el jugador tiene oportunidades de usar el entorno estratégicamente contra el monstruo, como romper una presa natural para inundar a un monstruo o llevar a un monstruo a la guarida de otro monstruo para que luchen entre sí. [2] [5] El juego incluye un sistema climático dinámico y un ciclo día-noche, que puede afectar el comportamiento de algunos monstruos a mitad de la misión. [2]

En combate, el jugador debe vigilar su salud: si cae a cero, se desmaya y es llevado de regreso al campamento, pero luego puede volver a partir con una recompensa reducida; sin embargo, desmayarse más de tres veces (la cantidad exacta depende de la misión) hará que la misión falle. Además, el jugador debe vigilar su resistencia, que se consume para esquivar y otros ataques y acciones; La resistencia se recuperará rápidamente, pero el jugador no debe realizar otras acciones agresivas para que esto suceda, lo que puede resultar complicado en el fragor de la batalla. El jugador puede llevar varios elementos reconstituyentes para la salud y la resistencia; a diferencia de juegos anteriores donde el jugador se veía obligado a quedarse quieto para consumirlos, World le permite hacerlo mientras camina, aunque el jugador no debe ser interrumpido por unos momentos para obtener todos los efectos del elemento restaurador. [6] El jugador también debe ser consciente de las diversas desventajas que los monstruos pueden infligirles, el filo de su arma o la cantidad de munición para ciertos tipos de armas, y las limitaciones de los elementos que pueden traer en una misión que restringe la cantidad que pueden usar. puede recuperarse mientras está en el campo. Si el jugador completa con éxito la misión, obtiene recursos de recompensa, que a menudo consisten en partes de ese monstruo junto con zenny, la moneda del juego. La distribución de las recompensas de una misión está determinada por la rareza, por lo que para obtener ciertas piezas raras puede ser necesario repetir la misión varias veces para obtener la pieza deseada.

World presenta un modo historia que se ofrece a través del sistema de misiones. A diferencia de juegos anteriores, donde el modo historia guiaba al jugador a través y a completar las misiones de "Rango Bajo", antes de abrir el juego a misiones más difíciles de "Rango Alto" sin un conductor de historia, World tendrá una narrativa que continúa en el modo "Alto". Misiones de rango". [7] Se estima que el modo historia completo del juego durará entre 40 y 50 horas, según el director Yuya Tokuda. [8] En lugar de misiones que requieren que el jugador mate una cantidad de monstruos más pequeños o recolecte recursos, World los ofrecerá como recompensas que se pueden lograr junto con las misiones principales, o se proporcionarán como misiones opcionales que generalmente conducen a mejorar alguna faceta del recursos en Astera. [9] Un jugador puede tener hasta seis recompensas diferentes activas, que otorgan recompensas cuando se completan. [10] El jugador también puede obtener misiones de investigación, que provienen de investigar el rastro de los monstruos con moscas exploradoras o rompiendo partes de los monstruos en combate. Cada investigación ofrece una misión que puede tener limitaciones u objetivos únicos en comparación con las misiones de la historia principal, como límites de tiempo o límites reducidos de desmayos, pero también proporciona recompensas adicionales; Las investigaciones sólo pueden intentarse, con éxito o sin éxito, un número limitado de veces antes de que se agoten y se eliminen.

Multijugador

El juego admite el modo cooperativo para un jugador y hasta cuatro jugadores mientras está en línea; No hay multijugador local sin conexión. El sistema de misiones del juego es el mismo en ambos modos. [2] Los jugadores se reúnen en servidores multijugador que admiten hasta dieciséis jugadores, durante los cuales pueden publicar misiones para invitar a otros a unirse, o unirse a otras misiones existentes siempre que hayan progresado lo suficiente en la historia del juego. Si sólo hay uno o dos cazadores en una misión, cada uno trae consigo un Palico (una especie de gato antropomórfico y sensible) para ayudarlos en el combate; Estos Palico pueden equiparse con armas y armaduras fabricadas de la misma manera que los propios cazadores. Si hay menos de cuatro jugadores en un grupo, un miembro del grupo puede lanzar una bengala roja de SOS , a la que otros jugadores, mientras están en su instancia de Astera, pueden optar por unirse para ayudar, creando un sistema de entrada y salida. . [2] El juego también admite Squads, el equivalente a clanes o gremios en los típicos juegos multijugador masivo en línea . [9] El juego permite a los jugadores de diferentes regiones de lanzamiento trabajar juntos; El juego utilizará un conjunto predeterminado de saludos y comandos comunes que se traducen a varios idiomas para que los jugadores puedan comunicarse eficazmente entre sí. [2] Sin embargo, los jugadores están limitados a cooperar con aquellos en la misma plataforma y no contarán con juego multiplataforma . [3] Los jugadores también deben registrarse en el servicio de su consola ( PlayStation Network o Xbox Live ) para utilizar las funciones multijugador. [11] Con el objetivo de llegar a una audiencia más amplia que los juegos anteriores, Monster Hunter: World también proporciona más información a los jugadores, como un compañero que le avisará cuando se esté quedando sin salud, y más detalles sobre las ventajas y desventajas de las armas y armaduras contra monstruos específicos. [4]

Además de las misiones incluidas con el juego, Capcom ha ofrecido misiones de contenido descargable , que aparecen de manera similar en las versiones portátiles. Sin embargo, con el mayor grado de conectividad que ofrecen las consolas/computadoras modernas en comparación con los sistemas portátiles, Capcom ha podido ofrecer varias misiones de eventos por tiempo limitado a las que los jugadores pueden acceder fácilmente a través del nuevo sistema de emparejamiento. [7] [11] [12] A través del sistema de eventos, el juego ha incluido modos de juego únicos por tiempo limitado, como una incursión de 16 personas contra un solo monstruo, con jugadores trabajando en equipos de cuatro para ayudar a derrotar al monstruo. [13] Capcom también ha agregado nuevos monstruos para cazar a través de contenido descargable gratuito; la primera actualización de este tipo, que agregó el monstruo Deviljho de juegos anteriores, se lanzó junto con otras actualizaciones de calidad de vida en marzo de 2018. [14] [15] [16] Capcom también esperaba proporcionar material posterior pago; [10] sin embargo, Capcom no ve a World como un tipo de servicio , ya que no esperan que los jugadores continúen jugando entre cinco y diez años después del lanzamiento. [17] El juego no incluirá ningún tipo de microtransacciones que influyan en el juego; Tsujimoto dijo que como Monster Hunter es un juego cooperativo, no querían crear ningún tipo de "fricción" entre los jugadores debido a que algunos simplemente compraron mejores equipos con fondos del mundo real en comparación con aquellos que dedicaron tiempo a trabajar. desafíos para adquirir el equipo. [18] Hay contenido descargable pago disponible para el juego, pero con la excepción de la expansión Iceborne , estos se limitan únicamente a elementos cosméticos, como gestos, opciones de personalización de personajes y pegatinas utilizadas para comunicarse con otros jugadores.

Sinopsis

En un entorno de alta fantasía sin nombre , los humanos y otras razas inteligentes han puesto sus ojos en el Nuevo Mundo, un continente separado del poblado Viejo Mundo. El Nuevo Mundo es un desierto indómito donde muchos monstruos poderosos deambulan libres y donde los investigadores se han sentido atraídos por descubrir nuevos misterios. Ya se han enviado varias flotas con destino al océano para establecer bases de trabajo, a salvo de monstruos, y las operaciones están dirigidas por la Comisión de Investigación.

Los personajes de este juego son Handler, Commander, Almirante, Líder del equipo de campo, Buscador, Second Fleet Master, Third Fleet Master, Huntsman, Director de análisis, Tracker, Excitable A-Lister, Gerente de provisiones, Jefe ecologista, Jefe tecnológico, Capitán y Serious Handler. .

Trama

El jugador controla a un cazador que puede nombrar, apoyado por un asistente de manejo, y un palico que forman parte de la Quinta Flota que ha sido convocada por la Comisión de Investigación para brindar más apoyo al Nuevo Mundo. Un enfoque particular de la Expedición es estudiar los Dragones Ancianos, poderosas bestias que pueden afectar ecosistemas enteros, y por qué migran al Nuevo Mundo cada diez años en un evento conocido como Elder Crossing. Mientras viaja al Nuevo Mundo, la Quinta Flota se encuentra con Zorah Magdaros, un enorme Dragón Anciano volcánico con forma de tortuga y del tamaño de una montaña. Después de ser rescatados y llegar al campamento base, conocido como Astera, el Cazador y su Encargado emprenden diversas tareas para explorar el área y estudiar a Zorah Magdaros a instancias del Comandante de la Expedición. La expedición determina que Zorah Magdaros está muriendo y está migrando a un enorme cementerio, conocido como Rotten Vale. Una misión de captura dirigida por una expedición contra Zorah Magdaros es frustrada por Nergigante, un dragón anciano con púas que se alimenta de otros dragones ancianos y protege a Zorah Magdaros como su futura comida. Después de escapar de la emboscada, Zorah Magdaros entra inesperadamente en Everstream, un enorme río subterráneo que corre bajo todo el Nuevo Mundo, en lugar de viajar hasta Rotten Vale. Después de más investigaciones, la Expedición descubre que si Zorah Magdaros muere dentro de Everstream, su bioenergía liberada destruirá el Nuevo Mundo. Sin tiempo para evacuar, la Expedición desarrolla un plan de emergencia para interceptar a Zorah Magdaros y conducirlo al océano, donde la bioenergía liberada formará un nuevo ecosistema acuático. Nergigante interfiere una vez más, pero esta vez los Cazadores lo ahuyentan y Zorah Magdaros es conducida con éxito al océano.

Sin embargo, cuando Nergigante huye al Receso del Anciano, un entorno volcánico cubierto de bioenergía cristalizada de Dragones Ancianos, la presencia de Nergigante ahuyenta a sus presas Dragón Anciano hacia lugares vecinos, alterando cada ecosistema individual. Con la ayuda del Almirante, el verdadero líder de la Expedición, el Cazador puede localizar y matar a Nergigante. Con Nergigante muerto, los Dragones Ancianos se calman y regresan al Receso. Después de su derrota por el Cazador, se descubre la fuente de energía dentro del Receso de los Ancianos: Xeno'jiiva, un dragón anciano infantil, pero aún muy peligroso, que había estado incubando dentro del Receso de los Ancianos y se alimentaba de la bioenergía de Dragones ancianos muertos. Xeno'jiiva nace al ser descubierto y, a instancias del Almirante, el Cazador lo mata antes de que pueda causar estragos en el mundo. Ahora que se comprende completamente el Elder Crossing, la expedición se considera terminada, pero a los miembros se les ofrece la oportunidad de permanecer en el Nuevo Mundo para continuar su investigación.

Desarrollo

Monster Hunter: director mundial Yuya Tokuda en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2018

Monster Hunter: World se considera la quinta entrega de la serie Monster Hunter , según el productor senior del juego, Ryozo Tsujimoto, y el director Yuya Tokuda. [6] Junto con el director ejecutivo Kaname Fujioka, Tokuda se desempeñó como director de Monster Hunter 4 y Monster Hunter 4 Ultimate . [19] El desarrollo de World comenzó unos tres años antes de la revelación del E3 2017, luego de un año de lluvia de ideas sobre cuál sería el próximo título principal de la serie. [20] Con la serie con más de una década de antigüedad, Capcom reevaluó hacia dónde querían llevar la serie y concluyó que con las capacidades de hardware de las nuevas consolas, podrían realizar una visión diferente en comparación con las entradas portátiles. [20] Según el director de operaciones de Capcom Europa, Stuart Turner, y el director de marketing para Europa, Medio Oriente y África, Antoine Molant, las divisiones de Capcom fuera de Japón habían sugerido que Capcom adoptara un lanzamiento occidental con soporte completo para juegos en línea. Los equipos japoneses habían desconfiado de esto, ya que la serie normalmente les aseguraba entre tres y cuatro millones de ventas dentro de Japón y arriesgarían esas cifras aseguradas haciendo el juego más global. Sin embargo, los riesgos de adoptar un enfoque más global fueron aceptados cuando Sony dijo que ayudarían a respaldar este enfoque, ya que creían que esto también ayudaría a impulsar las ventas de PlayStation 4. [21] Además, la gran escala del proyecto también utilizó un gran presupuesto que consideraron necesario para "comparar con las películas de Hollywood", y se tuvieron que adoptar medidas de reducción de costos en todo Capcom. [22]

Tsujimoto dijo que los juegos anteriores normalmente tenían reglas arcanas, y la estructura de áreas hacía que cada zona pareciera aislada, y quería cambiar ese enfoque. [23] También han querido implementar mundos vivos y ecosistemas, con complejas interacciones de inteligencia artificial entre los monstruos y el medio ambiente, pero en el pasado se han visto limitados por el hardware de juegos portátiles. [6] [20] El equipo determinó que buscarían mundos muy detallados que parecieran realistas, eliminando el enfoque de mapa zonificado desconectado. [23] Esto creó un "efecto dominó" de cambios en el juego; por ejemplo, la eliminación de las pantallas de carga significaba que el jugador no podía usar la táctica de saltar a una zona diferente para curarse de forma segura y, por lo tanto, le permitía beber pociones curativas mientras caminaba. [24] Tokuda señaló que con estos cambios, el ritmo del juego también se hizo más rápido. [24] Un prototipo de este enfoque de mundo más abierto tardó alrededor de 18 meses en completarse en noviembre de 2015 con un equipo de 50 a 70 desarrolladores para probar la transición perfecta en el mapa y cómo se comportarían los monstruos en estos entornos variados. [25] Los entornos eran tan centrados que el prototipo original ni siquiera incluía un sistema de combate; Los monstruos enemigos tenían que ser evadidos o despachados por otros medios. Esto también ayudó al equipo a reconocer que la supervivencia de los jugadores durante las cacerías mediante el uso efectivo del entorno, ya sea para protección o como medio para dañar a los monstruos a través de componentes destructibles, y de los propios monstruos, atrayendo a uno a un área para atraer a otro, podría ser una clave. parte del juego de World . [26]

Si bien el juego presenta monstruos ya creados a partir de juegos anteriores de la serie, los desarrolladores también crearon nuevos monstruos que aprovecharon los beneficios de un hardware de procesamiento más potente. El diseño de un nuevo monstruo generalmente comenzaba desarrollando un cierto desafío de juego o mecánica para el comportamiento del monstruo que el jugador podría necesitar explotar para derrotarlo, y luego trabajar con los diseñadores de niveles para encontrar o ayudar a crear un área en los mapas de la región para tener ese monstruo que habita y permite mostrar ese comportamiento. Esto, a su vez, ayudó a establecer la apariencia y otros comportamientos del monstruo para que pareciera que pertenecía a esa región en particular. [27] Las características individuales de los monstruos ahora se pueden animar más directamente en comparación con los juegos anteriores, como mostrar plumas en monstruos parecidos a pájaros que tienen movimientos de apariencia natural, o hacer que los monstruos adopten diferentes formas. En un caso, el monstruo Nergigante fue diseñado para tener espinas por todo el cuerpo que crecen con el tiempo a medida que se vuelve más agresivo; Con la capacidad de representar monstruos con más detalle, podrían mostrar cada una de estas miles de espinas moviéndose y creciendo por sí solas, lo que afecta directamente la forma en que el jugador interactúa con ellas en combate, convirtiéndola en una criatura que no podrían haber usado antes. primeros juegos. [27] La ​​animación de monstruos se desarrolló en parte con captura de movimiento , con actores humanos representando algunas de las diversas acciones de los monstruos. [28] Se desarrollaron conjuntos de reglas para que los monstruos las siguieran para interactuar en su entorno, pero no recurrieron a ningún tipo de evento guionizado . Esto a menudo creaba un comportamiento monstruoso inesperado al probar o demostrar el juego al público. [12] Una vez que se crearon los monstruos, los usaron para desarrollar las diversas armas y armaduras que podrían crearse a partir de esas partes de monstruos para darle una sensación consistente al juego. [27]

Mientras trabajaban en esto, Capcom descubrió que este mundo más abierto sería algo mejor apreciado por el público occidental. La serie Monster Hunter en general ha languidecido en ventas en los mercados occidentales debido a la complejidad del juego, las altas curvas de aprendizaje y la preferencia por los juegos de consola y PC en el público occidental en comparación con la popularidad de los juegos portátiles en Japón. [23] El equipo sintió que el nuevo enfoque del juego sería algo que encajaría bien con los mercados occidentales y comenzaría a adoptar el juego para incluir más estándares occidentales en controles y diseño de interfaz. También buscaron proporcionar más información tutorial y hacer que estos estuvieran completamente expresados, para evitar cuadros de diálogo que no se podían omitir que se habían utilizado en el pasado. [23] Con estos cambios vino la decisión de hacer el juego un lanzamiento mundial con juego interregional, ya que creían que podrían atraer a más jugadores occidentales con los cambios en el juego que habían realizado. [23] Tsujimoto y Tokuda reconocieron que World sería el primer juego de Monster Hunter que muchos en las regiones occidentales probablemente jugarán, por lo que querían asegurarse de que el juego fuera accesible para esos jugadores sin haber jugado ninguno de los juegos anteriores. También eran conscientes de las críticas anteriores de que los juegos eran muy difíciles de aprender, aunque proporcionaban una experiencia gratificante una vez aprendidos, por lo que intentaron incluir medios para ayudar a facilitar la curva de aprendizaje y proporcionar más información al jugador inicial. [6]

Fujioka respondió a algunas críticas iniciales a los cambios en el juego impulsados ​​por Occidente, diciendo que no estaban tratando de hacerlo más fácil sólo para impulsar las ventas: "No vamos a tomar cosas que la gente en Occidente odia y arreglarlas para que los jugadores occidentales "Cómpralo. La gente a veces hace esa suposición, o tiene ese miedo, pero ese no es el caso en absoluto". [5] Continuó diciendo que algunos de los cambios que parecen favorecer a las audiencias occidentales fueron necesarios por los mapas altamente interconectados, y que "la nueva jugabilidad tiene que encajar con el nuevo concepto o de lo contrario sería simplemente un desastre". [5] Tokuda dijo que no estaban simplificando el juego, sino que "es más bien que queremos tener este gran juego de acción central donde los jugadores observan el comportamiento de los monstruos y luego aprenden cómo aprovecharlo y manipularlo para ayudarlos a cazarlos". "Queremos lograr que si cometen errores no sientan que es injusto, sino que piensen que es su error y que tienen que crecer y aprender". [12] La mayoría de los cambios realizados fueron, por lo tanto, específicamente para reducir la curva de dificultad para que sea más fácil para los nuevos jugadores comprender los conceptos del juego, pero por lo demás no cambiaron la dificultad principal. [12] Tsujimoto también dijo que como han estado trabajando en la serie durante más de una década, son conscientes de lo que los fanáticos esperan de un juego de Monster Hunter , diciendo "queremos que los fanáticos de Monster Hunter sientan que este es un juego de Monster Hunter". de principio a fin cuando lo tocan". [5]

El subtítulo " Mundo " alude a muchas facetas de los cambios de diseño del juego con respecto a juegos anteriores de Monster Hunter : refleja que los mapas ya no son zonas conectadas sino mundos abiertos, que estos mapas representan mundos vivos en sí mismos, que el juego tuvo un lanzamiento mundial simultáneo y se reproduce en servidores mundiales en lugar de estar segmentado por región. [6] [20] Capcom optó por no utilizar un título numérico, como Monster Hunter 5 , ya que daría la impresión de que los jugadores necesitaban haber completado otros juegos de la serie para jugar este. [24] Tsujimoto y Tokuda dijeron que agregan un elemento de juego único con cada Monster Hunter y, como tal, los modos "Hunter Arts" y "Prowler" de Generations no se incluyeron. Sin embargo, han reevaluado todas las clases de armas existentes para agregar nuevos movimientos y habilidades para brindar una nueva visión de la serie para los jugadores veteranos. [20]

Mientras su equipo principal de desarrollo de Monster Hunter de Osaka desarrolló el núcleo, Capcom contrató a otros programadores familiarizados con las consolas más nuevas para ayudar a llevar el juego a esos sistemas. [6] El juego utiliza una versión modificada del motor MT Framework desarrollado internamente por Capcom que proporciona un mínimo de 30 fotogramas por segundo en todas las plataformas. [29] La versión de PlayStation 4 y Xbox One incluye resoluciones ultraaltas y otras características mejoradas para PlayStation 4 Pro y Xbox One X. [20] Cuando comenzaron el desarrollo, no se había anunciado ninguna de estas actualizaciones de la consola, y cuando se publicaron las especificaciones de ambas (alrededor de 2016), Capcom reconoció que no tenían tiempo para evaluar las especificaciones completamente sin cambiar la ventana de lanzamiento. , pero contaron con el apoyo de Sony y Microsoft para ayudar a que World funcionara de manera eficiente en estas consolas más nuevas. Para estos, el juego incluye opciones para ejecutar entre una versión gráfica detallada, reduciendo la velocidad de fotogramas del juego, o con detalles gráficos reducidos para mantener una velocidad de fotogramas alta. [12]

Tsujimoto y Tokuda dijeron que el retraso en el lanzamiento de la versión de Windows fue para asegurarse de que estuviera "optimizado y ajustado para la PC tanto como fuera posible", y que todo el trabajo se realizó internamente dentro de Capcom para evitar tratar el juego como un puerto subcontratado. [30] También buscan que Monster Hunter: World admita una amplia variedad de configuraciones de computadoras personales y necesitan tiempo adicional para lograr este amplio rango. [24] Además, la plataforma Windows carece del sistema de emparejamiento integrado que se encuentra en Xbox Live o PlayStation Network , lo que les obliga a crear su propia versión para ello. [31] Tsujimoto anunció en enero de 2018 que apuntan a un lanzamiento para Windows en la segunda mitad de 2018, [32] buscando lanzar las versiones de consola para que puedan dedicar toda su atención al puerto de Windows. [31]

No hay planes para que Monster Hunter: World se lance para Nintendo Switch . Fujioka y Tokuda dijeron que el desarrollo comenzó mucho antes de que se anunciara Nintendo Switch y habían centrado el juego para jugar mejor en PlayStation 4 y Xbox One. [33]

Liberar

Anunciado en el E3 2017 , Monster Hunter: World se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 26 de enero de 2018. [34] [35] Además de los lanzamientos digitales y físicos normales, el juego se envió con una Edición de coleccionista que incluye un libro de arte, un CD con la banda sonora del juego y una estatua de uno de los monstruos del juego. [36] Una edición limitada de consolas PlayStation 4 Pro decoradas con Monster Hunter: World art se lanzó en Japón el 7 de diciembre de 2017. [37] Una banda sonora original de tres discos con la música del juego se lanzó en Japón el 14 de febrero de 2018. , compuesta por Tadayoshi Makino, Zhenlan Kang, Akihiko Narita y Yuko Komiyama. [38]

Se ofreció una demostración limitada, exclusiva para miembros de PlayStation Plus , del 9 al 12 de diciembre de 2017; La demostración incluyó áreas de práctica para los catorce tipos de armas y tres misiones de caza que se pueden completar en solitario o utilizando el soporte cooperativo en red planificado para el juego completo. Los jugadores que completaron las tres misiones recibieron elementos de bonificación en el juego y un elemento cosmético cuando se lanzó el juego principal. [39] Un segundo período de demostración para PlayStation 4, que ya no requiere PlayStation Plus, se desarrolló entre el 22 y el 26 de diciembre de 2017, [40] y un período beta final, que agregó una misión adicional, se desarrolló del 19 al 22 de enero de 2018. [ 15]

Anunciada originalmente junto con las versiones de consola, se lanzó una versión de Windows el 9 de agosto de 2018. [41] [42] Tsujimoto dijo que si bien intentarán lanzar nuevas actualizaciones de contenido para todas las plataformas lo antes posible, es posible que la versión de Windows reciba actualizaciones. salir más tarde; Por esta razón, no prevén admitir juegos multiplataforma entre versiones. [43] La versión inicial se lanzó con paridad gráfica con las versiones de consola, con planes para ofrecer un parche posterior al lanzamiento para actualizaciones gráficas; [44] Este parche se lanzó de forma gratuita en abril de 2019 e incluía texturas de alta definición y opciones gráficas adicionales para los jugadores. [45] Con su importante actualización del título Iceborne en abril de 2020, Capcom planea que todas las actualizaciones futuras sean simultáneas entre las versiones de Windows y de consola. [46] [47]

Tencent gestionó el lanzamiento de World para usuarios de ordenadores personales en China a través de su plataforma WeGame. Sin embargo, menos de una semana después de su lanzamiento, Tencent se vio obligado a retirar las ventas de los juegos, después de que se presentaran numerosas quejas ante las autoridades chinas sobre el contenido en línea del juego. Normalmente, la Administración Estatal de Radio y Televisión (SART) habría emitido una licencia para que Tencent distribuyera el juego después de revisar su contenido, pero SART no ha emitido ninguna licencia para videojuegos desde marzo de 2018, después de que la agencia fuera reformada por la gobierno para fortalecer la supervisión gubernamental de las actividades en línea. [48] ​​Si bien los jugadores aún podían jugar el juego en modo fuera de línea, Tencent ofreció reembolsos completos durante las siguientes dos semanas. [49]

Contenido de promoción cruzada

Al igual que con los juegos anteriores de la serie, Monster Hunter: World ha ofrecido misiones por tiempo limitado que implican promoción cruzada de otras propiedades de Capcom y de terceros. [20] Los jugadores de PlayStation 4 pueden jugar como Aloy de Horizon Zero Dawn . [50] [51] Desde su lanzamiento, otros eventos han ofrecido disfraces y otros elementos basados ​​en Mega Man , [52] Ryu y Sakura de Street Fighter , [53] y Dante de Devil May Cry . [54]

En agosto de 2018 se lanzó un evento de promoción cruzada para Monster Hunter: World y Final Fantasy XIV en ambos juegos. Los jugadores de Final Fantasy XIV pueden luchar contra Rathalos de Monster Hunter , mientras que los jugadores de World pueden luchar contra el monstruo Behemoth de Final Fantasy . [55] [56] Esta colaboración había tardado varios años en realizarse; Durante la reconstrucción de Final Fantasy XIV alrededor de 2011, Tsujimoto se puso en contacto con el director de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida , un amigo de años antes, y, reconociendo el alcance de la reconstrucción, ofreció toda la ayuda que pudieron de los equipos de Capcom y Monster Hunter . Si bien Yoshida rechazó la oferta en ese momento, ambos reconocieron que querían que sus respectivos juegos tuvieran la misma calidad y éxito. Yoshida se reunió más tarde con Tsujimoto al comienzo del desarrollo de Monster Hunter: World . Al enterarse de que Capcom buscaba expandir Monster Hunter a una audiencia global, Yoshida ofreció la idea de una posible promoción cruzada entre sus juegos y los dos comenzaron a trabajar en los detalles y la implementación. [57]

Un evento de promoción cruzada con la serie Assassin's Creed a finales de diciembre de 2018 le dio al jugador la oportunidad de obtener piezas de armadura para imitar el personaje de Ezio de Assassin's Creed II o Bayek de Assassin's Creed Origins . [58] Otro evento de promoción cruzada lanzado por primera vez en febrero de 2019 incluye The Witcher 3: Wild Hunt , que permite al jugador cazar como Geralt de Rivia o Ciri. [59]

Contenido promocional cruzado similar continuó con Iceborne , con un cruce con la serie Resident Evil de Capcom en noviembre de 2019 que trajo trajes de personajes basados ​​en Leon S. Kennedy y Claire Redfield , junto con otros elementos de la serie. [60] En diciembre de 2020 se llevó a cabo un evento de promoción relacionado con la película Monster Hunter antes del estreno de la película. [61]

Medios relacionados

Viz Media publicó el libro de arte del juego, Monster Hunter World Official Complete Works , en Japón en enero de 2018, y planea publicar el libro con traducciones al inglés en las regiones occidentales a mediados de 2020. [62]

Capcom ha publicado la banda sonora del juego como paquete minorista, descargas digitales y parte de las bandas sonoras de varias de sus propiedades para servicios de transmisión como Spotify .

Steamforged Games lanzó un Kickstarter para desarrollar un juego de mesa con licencia basado en Monster Hunter: World en abril de 2021 y se espera que se publique en septiembre de 2022. La campaña alcanzó sus objetivos de financiación iniciales de 150 000 € (~ 180 000 dólares ) a los diez minutos de su lanzamiento, [63] y finalmente terminó recaudando 3.448.262 € (~4.144.121 dólares) de 20.398 patrocinadores (excluidos los compromisos tardíos). [64]

Recepción

Monster Hunter: World recibió "elogios universales" de la crítica en Xbox One y PlayStation 4, y una recepción "generalmente favorable" en PC, según el agregador de reseñas Metacritic . [67] [65] [66]

Los críticos en general elogiaron el juego por ser capaz de retener y no sacrificar la fórmula central de Monster Hunter y, al mismo tiempo, abrirlo para que sea accesible para los nuevos jugadores de la serie, pudiendo aprovechar la mayor potencia de procesamiento de las consolas en comparación con las portátiles para hacer el juego. Los mundos del juego se sienten más vivos, aunque aún se observa que hay elementos de aprender la mecánica del juego y la curva de dificultad que aún pueden resultar algo desalentadores para los jugadores inexpertos. [79] [80]

Antes del lanzamiento del juego, los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo establecieron un programa no oficial "Adopt-A-Hunter", donde los jugadores experimentados en la serie se emparejarían con jugadores nuevos y novatos para ayudarlos a enseñarles sobre muchos de los aspectos principales del juego. Estrategias y características sutiles de Monster Hunter: World . El programa fue creado por fanáticos que reconocieron que World probablemente sería el primer juego de la serie para muchos en las regiones occidentales, y fue diseñado para ayudar a estos jugadores a comprender el juego y manejar la pronunciada curva de aprendizaje para ayudar a atraer más jugadores a la comunidad. y hacer que la serie tenga éxito en Occidente. Si bien tales esfuerzos han sido parte de la comunidad Monster Hunter desde su lanzamiento, se esperaba que la distribución más amplia de World fuera más receptiva a este programa de adopción. [81] [82]

Ventas

Monster Hunter: World envió más de cinco millones de copias tres días después del lanzamiento, incluidas las ventas digitales, que superaron a todos los demás juegos anteriores de la serie. [83] Según Famitsu , se vendieron 1,35 millones de copias al por menor en Japón durante estos tres días, y se estima que 2 millones de ventas incluyen las ventas digitales; esto estuvo acompañado de un aumento en las ventas de la consola PlayStation 4 en la misma semana, con más de 140.000 consolas vendidas. [84] [85] Dos semanas después del lanzamiento, Capcom anunció que su número total de envíos había aumentado a 6  millones, lo que convirtió a World en el juego Monster Hunter de mayor venta y el juego de venta más rápida de cualquiera de sus propiedades. [86] [87] Con esto, World se convirtió en el cuarto juego más vendido de Capcom. [88] NPD Group informó que World fue el juego más vendido en los Estados Unidos tanto en enero como en febrero de 2018. [89] [90]

Capcom anunció que los envíos físicos y las ventas digitales combinados del juego superaron los ocho millones de copias en abril de 2018, [91] lo que convirtió al juego más vendido de World Capcom y les ayudó a alcanzar el año fiscal más rentable de su historia. [92] [93] Justo antes del lanzamiento del juego para Windows, Capcom informó que el número había aumentado a más de 8,3  millones, lo que ayudó a aumentar sus ganancias trimestrales en casi un 50% con respecto al año anterior. [94]

Las ventas digitales del juego desafiaron las de PlayerUnknown's Battlegrounds en el mercado de Xbox One, que había ocupado la primera posición de ventas durante dos meses antes; En los Estados Unidos, World superó a Battlegrounds en la segunda semana de su lanzamiento, mientras que quedó justo detrás de Battlegrounds en las listas del Reino Unido. [95] En PlayStation Network, World encabezó las listas de ventas en línea de la tienda tanto en Estados Unidos como en Europa durante el mes de enero de 2018. [96] World también ocupó el primer lugar en Australia. [97] En los PlayStation Awards de 2018, recibió el Premio Cuádruple Platino por superar los cuatro millones de ventas en la plataforma PlayStation 4 en Asia. [98]

Durante el mes de julio de 2018, tras el anuncio del lanzamiento de Monster Hunter: World para Windows , los pedidos anticipados del juego se encontraban regularmente entre los 10 juegos más vendidos en Steam . [99] Además, Tencent , que gestiona la plataforma de distribución WeGame en China, informó que había visto más de un millón de pedidos anticipados durante el mes. [100] En el lanzamiento en Steam, World vio más de 240.000 jugadores simultáneos ese día, el mayor recuento de jugadores simultáneos para cualquier juego en Steam en el lanzamiento en 2018, y el mayor de cualquier juego publicado en japonés en Steam antes. [101] En agosto de 2018, Capcom anunció que Monster Hunter: World había enviado más de 10 millones de copias entre todas las plataformas, elevando las ventas totales de la serie Monster Hunter a más de 50 millones de unidades. [102] Con el lanzamiento de Windows, el juego volvió a ocupar el segundo lugar en ventas en los Estados Unidos en agosto de 2018, según los datos de NPD Group. [103] World fue uno de los doce juegos más vendidos en Steam en 2018, y fue uno de los diez juegos en Steam que tuvo un número máximo de jugadores de más de 100.000 durante el año. [104] Capcom informó que, en marzo de 2019, la plataforma Windows era la segunda más alta en ventas del mundo a nivel mundial, lo que ha llevado a Capcom a identificar la plataforma como esencial para sus futuros juegos, particularmente en mercados europeos como Alemania y Rusia. en el que el director de marketing de Capcom para EMEA y el Reino Unido afirmó que la versión para PC funcionaba "extremadamente bien". [105]

En una presentación en el Tokyo Game Show 2018, Tsujimoto reveló que el juego había superado los 10  millones de envíos en todo el mundo, [106] el mayor número jamás registrado para un juego de Monster Hunter , y que por primera vez los envíos fuera de Japón habían superado a los dentro de Japón. , y los envíos al extranjero representan el 71%. [107] Capcom consideró el éxito de Monster Hunter: World como una "fuerza impulsora" de su rentabilidad durante el año financiero que finalizó el 31 de marzo de 2019, alcanzando más de 12 millones en unidades totales enviadas y convirtiendo al título en el más vendido. juego en la historia de Capcom. [108] [109] [110] Los envíos globales totales habían superado más de 14 millones en octubre de 2019. [111]

Poco después del lanzamiento de Iceborne en Windows el 9 de enero de 2020, Capcom informó que los envíos globales totales de la expansión en todas las plataformas habían superado los 4 millones, con ventas totales en todo el mundo superando los 15 millones y elevando las ventas totales de la serie Monster Hunter a más. 61 millones. [112] Al final del año fiscal 2019 de Capcom, el 31 de marzo de 2020, los envíos totales de World superaron los 15,5 millones y Iceborne superó los 5 millones. [113] Los envíos mundiales superaron los 20 millones de unidades en octubre de 2021, [114] y Iceborne alcanzó los 8,5 millones de unidades vendidas en septiembre de 2021. [115]

Tras el anuncio de Monster Hunter Wilds en diciembre de 2023 , Capcom lanzó una campaña "Return to World" para estimular el interés. Esto llevó a que World alcanzara la cima en número de jugadores simultáneos en Steam durante ese mes, con más de 100.000 jugadores simultáneos en puntos. [116] Capcom dijo después de esto que World tenía más de 23 millones de ventas en enero de 2024. [117]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Monsutā Hantā: Wārudo ( japonés :モンスターハンター:ワールド)

Referencias

  1. ^ Crecente, Brian (19 de septiembre de 2017). " Fecha de lanzamiento de ' Monster Hunter: World', nuevo tráiler revelado" . Glixel . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017 . Consultado el 19 de septiembre de 2017 .
  2. ^ abcdefg Sato (14 de junio de 2017). "Monster Hunter: World introduce grandes cambios pero conserva mucho encanto de Monster Hunter". Siliconara . Archivado desde el original el 16 de junio de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
  3. ^ abc O'Conner, James (16 de junio de 2017). "Escuche cómo Monster Hunter World cambia con respecto a títulos anteriores (agregando sigilo y seguimiento, y recortando funciones de Generations) en esta entrevista". VG247 . Archivado desde el original el 16 de junio de 2017 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  4. ^ ab Fillari, Alessandro (14 de junio de 2017). "E3 2017: Monster Hunter World es un gran cambio para la serie". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
  5. ^ abcd Skrebels, Joe (26 de junio de 2017). "No te preocupes, Capcom no está simplificando a Monster Hunter". IGN . Archivado desde el original el 26 de junio de 2017 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
  6. ^ abcdef Wright, Steven (15 de junio de 2017). "Preguntas y respuestas: los líderes de 'Monster Hunter World' responden a todas las grandes preguntas". Glixel . Archivado desde el original el 17 de junio de 2017 . Consultado el 15 de junio de 2017 .
  7. ^ ab Dwah, Hannah (23 de agosto de 2017). "Monster Hunter World va a tener una" historia agradable y sustanciosa"". PCGamesN . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2017 . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  8. ^ Kim, Matt (18 de diciembre de 2017). "Monster Hunter World es un poco corto con su modo historia de 40 a 50 horas". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2017 . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
  9. ^ ab O'Conner, James (2 de noviembre de 2017). "Monster Hunter World: aquí hay diez funciones nuevas que los fanáticos querrán conocer". VG247 . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017 . Consultado el 2 de noviembre de 2017 .
  10. ^ ab Nunneley, Stephany (12 de diciembre de 2017). "Monster Hunter World: aquí hay más detalles sobre recompensas y misiones de investigación". VG247 . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de diciembre de 2017 .
  11. ^ ab Stark, Chelsea (23 de agosto de 2017). "Monster Hunter: World obtendrá DLC gratuito". Polígono . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2017 . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  12. ^ abcde Donaldson, Alex (8 de diciembre de 2017). "Entrevista de Monster Hunter World:" Hemos establecido reglas sobre cómo deben comportarse, pero no guiamos el comportamiento de los monstruos"". VG247 . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  13. ^ Stark, Chelesa (17 de abril de 2018). "Monster Hunter: la criatura más nueva del mundo requiere hasta 16 jugadores para derrotarla". Polígono . Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  14. ^ Donnelly, Joe (11 de diciembre de 2017). "Monster Hunter: World agregará nuevas bestias en actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento". Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017 . Consultado el 11 de diciembre de 2017 .
  15. ^ ab Saed, Sherif (5 de enero de 2018). "Monster Hunter World recibirá otra versión beta, se revelaron los primeros planes posteriores al lanzamiento". VG247 . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2018 .
  16. ^ Pereira, Chris (22 de marzo de 2018). "Actualización de Monster Hunter World Deviljho ya disponible; notas del parche publicadas". GameSpot . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  17. ^ Williams, Mike (10 de enero de 2018). "Monster Hunter: World Devs sobre actualizaciones de DLC:" No es como un servicio"". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2018 .
  18. ^ Williams, Mike (12 de enero de 2018). "Monster Hunter World omite las cajas de botín y las microtransacciones para evitar" la fricción"". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 29 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2018 .
  19. ^ Robinson, Martín (15 de junio de 2017). "¿Por qué algunos fanáticos de Monster Hunter están molestos por un nuevo juego de la serie?". Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de junio de 2017 . Consultado el 15 de junio de 2017 .
  20. ^ abcdefg Knezevic, Kevin (20 de junio de 2017). "Por qué Monster Hunter: World deja atrás las computadoras portátiles para consolas domésticas y PC". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de junio de 2017 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  21. ^ Dring, Christopher (6 de agosto de 2018). "Capcom:" Preferiríamos un juego que obtuviera un 9 y vendiera menos, que un 6 pero vendiera más. GamesIndustry.biz . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
  22. ^ "Monster Hunter: World - Presentación de la Cumbre Mundial de Negocios de Juegos (TGS2018)". 21 de septiembre de 2018 . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  23. ^ abcde Webster, Andrew (23 de junio de 2017). "Monster Hunter World finalmente podría ser el gran éxito mundial de la serie". El borde . Archivado desde el original el 23 de junio de 2017 . Consultado el 23 de junio de 2017 .
  24. ^ abcd Donaldson, Alex (28 de junio de 2017). "Cómo Monster Hunter World está modernizando un clásico de culto". VG247 . Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
  25. ^ Reynolds, Matthew (22 de marzo de 2018). "El primer prototipo de Monster Hunter World no incluía ningún combate". Eurogamer . Consultado el 23 de marzo de 2018 .
  26. ^ Garst, Aron (23 de marzo de 2018). "Capcom sobre cómo hacer que 'Monster Hunter World' sea universalmente atractivo". Glixel . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018 . Consultado el 23 de marzo de 2018 .
  27. ^ abc Webster, Andrew (1 de febrero de 2018). "CÓMO LA NUEVA TECNOLOGÍA AYUDÓ A HACER AÚN MÁS ATERRIZANTES LAS BESTIAS DEL MUNDO DE MONSTER HUNTER". El borde . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018 . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  28. ^ Webster, Andrew (12 de febrero de 2018). "Los humanos fingieron ser monstruos para la captura de movimiento de Monster Hunter World". El borde . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2018 . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  29. ^ Palumbo, Alessio (14 de junio de 2017). "Monster Hunter World apunta a 30 FPS estables, se ejecuta en el motor MT Framework de Capcom". WCCTech . Archivado desde el original el 17 de junio de 2017 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  30. ^ Wilde, Tyler; Clark, Willie (16 de junio de 2017). "Monster Hunter: World apunta a 30 fps en consolas, pero no necesariamente en PC". Jugador de PC . Archivado desde el original el 17 de junio de 2017 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  31. ^ ab Donnelly, Joe (10 de enero de 2018). "Monster Hunter: el productor mundial explica el retraso de la PC". Jugador de PC . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2018 .
  32. ^ Sato (3 de enero de 2018). "Monster Hunter: versión mundial para PC prevista para su lanzamiento en otoño de 2018". Siliconara . Archivado desde el original el 3 de enero de 2018 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  33. ^ Jisr, Lynn (21 de enero de 2018). "DESARROLLADORES DE MONSTER HUNTER WORLD EN EL LANZAMIENTO DEL INTERRUPTOR Y COMPLACIENDO A LOS FANÁTICOS INDUCIDOS". IGN . Archivado desde el original el 23 de enero de 2018 . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  34. ^ Tiza, Andy (26 de enero de 2018). "El tráiler de lanzamiento de Monster Hunter: World ya está aquí". Jugador de PC . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  35. ^ Donnelly, Joe (19 de septiembre de 2017). "Monster Hunter: fecha de lanzamiento mundial fijada para consolas, el lanzamiento para PC se realizará en una fecha posterior'". Jugador de PC . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017 . Consultado el 19 de septiembre de 2017 .
  36. ^ Bryne, Katherine (19 de enero de 2017). "La fecha de lanzamiento de Monster Hunter World confirmada para el 31 de marzo de 2018". MCV . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de enero de 2017 .
  37. ^ Ashcroft, Brian (19 de septiembre de 2017). "Sony lanzará una PS4 Pro de Monster Hunter World antes de que salga el juego". Kotaku . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017 . Consultado el 19 de septiembre de 2017 .
  38. ^ Sato (27 de noviembre de 2017). "Monster Hunter: Lanzamientos de la banda sonora original de tres discos del mundo el 14 de febrero de 2018". Siliconara . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2017 . Consultado el 27 de noviembre de 2017 .
  39. ^ Kzezevic, Kevin (5 de diciembre de 2017). "Tamaño de la beta de Monster Hunter World PS4, se revelan más detalles". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017 . Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  40. ^ Pereira, Chris (15 de diciembre de 2017). "Second Monster Hunter: World Beta se lanzará pronto en PS4, no se requiere PS Plus". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2017 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  41. ^ Lemon, Marshall (9 de julio de 2018). "Monster Hunter World se lanza para Steam este verano; estos son los requisitos del sistema". VG247 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  42. ^ O'Conner, Alice (9 de agosto de 2018). "Monster Hunter: World pisa fuerte en PC". Escopeta de papel piedra . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
  43. ^ Donnelly, Joe (9 de julio de 2018). "Parece que Monster Hunter: World PC no tendrá soporte para modificaciones en el lanzamiento". Jugador de PC . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  44. ^ Mayor, Tom (9 de julio de 2018). "Monster Hunter: World PC visuales 'tendrán paridad' con las versiones de consola". Jugador de PC . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  45. ^ Hall, Charlie (22 de marzo de 2019). "Monster Hunter: World recibirá una actualización de alta resolución para PC". Polígono . Consultado el 22 de marzo de 2019 .
  46. ^ Romano, Sal (18 de enero de 2020). "Se anuncia la hoja de ruta de la expansión 2020 de Monster Hunter World: Iceborne". Gematsu . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  47. ^ Romano, Sal (13 de abril de 2020). "Monster Hunter World: Iceborne expansión Título Actualización 3.5 se lanza el 23 de abril" . Gamatsu . Consultado el 13 de abril de 2020 .
  48. ^ Huang, Zheping (8 de agosto de 2018). "La industria del juego de China sufre una desaceleración de los ingresos a medida que un nuevo organismo gubernamental impide la aprobación de los próximos títulos". Poste matutino del sur de China . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  49. ^ Huang, Zheping (13 de agosto de 2018). "Monster Hunter: World - Tencent retira el juego más vendido días después del lanzamiento mientras China continúa la represión del contenido en línea". Poste matutino del sur de China . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  50. ^ Frank, Allegra (30 de octubre de 2017). "Monster Hunter: World beta comienza en diciembre y los jugadores de PS4 reciben una sorpresa especial". Polígono . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017 . Consultado el 30 de octubre de 2017 .
  51. ^ "Monster Hunter: World's beta será exclusiva para PS4 y PS Plus". destructoide . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2017 . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  52. ^ Defreitas, Casey (8 de diciembre de 2017). "PSX 2017: Mega Man invade Monster Hunter World". IGN . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  53. ^ Arif, Shabana (29 de enero de 2018). "MONSTER HUNTER WORLD OBTIENE DISFRACES DE STREET FIGHTER 5 RYU Y SAKURA". IGN . Archivado desde el original el 30 de enero de 2018 . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  54. ^ Alexander, Heather (27 de abril de 2018). "Monster Hunter: El equipo mundial de Devil May Cry vale la pena". Kotaku . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  55. ^ Gales, Matt (11 de junio de 2018). "Monster Hunter World llegará a FFXIV este verano". Eurogamer . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  56. ^ Gales, Matt (12 de junio de 2018). "Behemoth de Final Fantasy llega a Monster Hunter World". Eurogamer . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  57. ^ Donaldson, Alex (19 de junio de 2018). "Final Fantasy y Monster Hunter chocan: los productores Yoshida y Tsujimoto explican un cruce que lleva siete años de desarrollo". VG247 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  58. ^ Makodonski, Brett (28 de diciembre de 2018). "Monster Hunter: el evento cruzado más nuevo del mundo tiene como objetivo Assassin's Creed". Destructoide . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
  59. ^ Nunneley, Stephany (8 de febrero de 2019). "Los contratos de Monster Hunter World x The Witcher te otorgan conjuntos de armas y armaduras para Geralt y Ciri". VG247 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  60. ^ Romano, Sal (4 de octubre de 2019). "Se anunciaron los ganadores del concurso de diseño de Palico, armas y colaboración de Resident Evil 2 de la expansión Monster Hunter World: Iceborne". Gematsu . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  61. ^ Romano, Sal (24 de noviembre de 2020). "Monster Hunter World: Iceborne: las misiones de eventos por tiempo limitado inspiradas en la película Monster Hunter comienzan el 3 de diciembre". Gematsu . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
  62. ^ Wong, Alistair (6 de octubre de 2019). "Las obras completas oficiales de Monster Hunter World se trasladarán al oeste en el verano de 2020". Siliconara . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
  63. ^ Hall, Charlie (20 de abril de 2021). "El juego de mesa Monster Hunter ahora ofrecerá el cuerno de caza y la lanza, 14 armas en total". Polígono . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  64. ^ "Monster Hunter World: el juego de mesa". Forjado con vapor . 30 de abril de 2021 . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  65. ^ ab "Reseñas de Monster Hunter: World para PlayStation 4". Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  66. ^ ab "Reseñas de Monster Hunter: World para Xbox One". Metacrítico . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de abril de 2018 .
  67. ^ ab "Reseñas de Monster Hunter: World para PC". Metacrítico . Consultado el 29 de agosto de 2018 .
  68. ^ Carter, Chris (25 de enero de 2018). "Reseña: Monster Hunter: Mundo". Destructoide . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  69. ^ "Monster Hunter: Mundo". Borde . PLC futuro (317): 104–107. Abril de 2018.
  70. ^ Goroff, Michael (25 de enero de 2018). "Monster Hunter: revisión mundial". Juegos electrónicos mensuales . Archivado desde el original el 25 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  71. ^ Tack, Daniel (25 de enero de 2018). "Monstruos majestuosos y dónde encontrarlos - Monster Hunter: World - PlayStation 4". Informador del juego . Archivado desde el original el 26 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  72. ^ Woo, Ginny (25 de enero de 2018). "Monster Hunter: revisión mundial". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  73. ^ Bradley, Alan (25 de enero de 2018). "Revisión de Monster Hunter World". JuegosRadar . Archivado desde el original el 25 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  74. ^ Skrebels, Joe (25 de enero de 2018). "Monster Hunter: revisión mundial". IGN . Archivado desde el original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  75. ^ "La revisión de Monster Hunter World Famitsu le otorga una puntuación casi perfecta". 16 de enero de 2018. Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  76. ^ Davenport, James (7 de agosto de 2018). "Monster Hunter: revisión mundial". Jugador de PC . Consultado el 7 de agosto de 2018 .
  77. ^ Stark, Chelsea (26 de enero de 2018). "Monster Hunter: revisión mundial". Polígono . Archivado desde el original el 26 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  78. ^ Bell, Alice (25 de enero de 2018). "Monster Hunter: revisión mundial". VideoGamer.com. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  79. ^ Handrahan, Matthew (25 de enero de 2018). "Monster Hunter World: consenso crítico". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  80. ^ Nakamura, Yuji (25 de enero de 2018). "Monster Hunter World debuta con buenas críticas". Semana empresarial de Bloomberg . Archivado desde el original el 25 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  81. ^ Frank, Allegra (9 de enero de 2018). "Monster Hunter: World incita a los fanáticos incondicionales a tomar a los novatos bajo su protección". Polígono . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2018 .
  82. ^ Khan, Irman (11 de enero de 2018). "La comunidad Monster Hunter crea un programa de adopción para nuevos jugadores". Informador del juego . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2018 .
  83. ^ Handrahan, Matthew (29 de enero de 2018). "Monster Hunter World envió 5 millones de unidades en su fin de semana de lanzamiento". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de enero de 2018 . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  84. Sato (31 de enero de 2018). "Monster Hunter: World vende 1,35 millones de unidades en Japón en sus primeros tres días". Siliconara . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  85. ^ "『モンスターハンター:ワールド』発売3日間で135万本を販売! PS4タイトルで過去最高の初動、累計販売本数も歴代トップに". Famitsu . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  86. ^ Arif, Shabana (9 de febrero de 2018). "Monster Hunter World es ahora el juego más vendido en la historia de Capcom". IGN . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2018 . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  87. ^ Williams, Mike (9 de febrero de 2018). "Monster Hunter: World cruza los 6 millones de envíos, estableciendo récords de Capcom". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  88. ^ Sinclair, Brendan (9 de febrero de 2018). "Monster Hunter: World alcanza los 6 millones de envíos". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  89. ^ Saed, Sherif (22 de febrero de 2018). "Monster Hunter World, Nintendo Switch encabeza el NPD de enero". VG247 . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2018 . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  90. ^ Macy, Seth (20 de marzo de 2018). "Playstation 4 fue la consola más vendida en febrero de 2018, pero Switch y Xbox impulsaron el crecimiento". IGN . Consultado el 20 de marzo de 2018 .
  91. ^ "Resumen de estrategias y planes para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2019" (PDF) . Capcom . 9 de mayo de 2018.
  92. ^ Kerr, Chris (5 de marzo de 2018). "Monster Hunter: World es ahora el título más vendido en la historia de Capcom". Gamasutra . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  93. ^ Batchelor, James (8 de mayo de 2018). "Monster Hunter: World impulsa el año más rentable de la historia de Capcom". GamesIndustry.biz . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  94. ^ Arif, Shabana (30 de julio de 2018). "Monster Hunter World supera los 8 millones de copias vendidas antes del lanzamiento de la PC". IGN . Consultado el 30 de julio de 2018 .
  95. ^ Saed, Sherif (5 de febrero de 2018). "Monster Hunter World supera a PUBG como el juego mejor pagado en la Tienda Xbox". VG247 . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2018 . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  96. ^ Saed, Sherif (9 de enero de 2018). "Monster Hunter World fue el producto más vendido de PSN en enero en Estados Unidos y Europa". VG247 . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2018 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  97. ^ "Las 10 listas principales de Australia". Archivado desde el original el 28 de febrero de 2018 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  98. ^ "Resultados del premio en 2018". Estación de juegos . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  99. ^ Shepard, Harry (20 de julio de 2018). "Gráficos de Steam: juegos más populares, del 14 al 20 de julio de 2018". PCGamesN . Consultado el 23 de julio de 2018 .
  100. ^ Wong, Allistair (23 de julio de 2018). "Monster Hunter: World ha alcanzado el millón de pedidos anticipados en WeGame". Siliconara . Consultado el 23 de julio de 2018 .
  101. ^ Kidwell, Emma (9 de agosto de 2018). "Monster Hunter: World debuta en PC y se convierte en el nuevo lanzamiento más importante de Steam en 2018". Gamasutra . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
  102. ^ Moyse, Chris (20 de agosto de 2018). "Monster Hunter: World supera los 10 millones de unidades gracias al puerto para PC". Destructoide . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  103. ^ Minotti, Mike (18 de septiembre de 2018). "NPD agosto de 2018: Monster Hunter: el mundo ruge con el lanzamiento de Steam". Vencer Beat . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
  104. ^ Horti, Samuel (28 de diciembre de 2018). "Valve enumera los 100 juegos de Steam más vendidos de 2018". Jugador de PC . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  105. ^ Calvino, Alex (14 de marzo de 2019). "La PC es la segunda plataforma más grande de Monster Hunter World, dice Capcom". Información privilegiada sobre juegos de PC . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  106. ^ "『MH:W』『ニーア オートマタ』『仁王』で世界を制した開発者たちがディスカッション! 国産ゲームが世界で勝つには?【TGS2018】". Famitsu (en japonés). 20 de septiembre de 2018.
  107. ^ "Monster Hunter: World - Presentación de la Cumbre Mundial de Negocios de Juegos (TGS2018)". 21 de septiembre de 2018 . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  108. ^ Kerr, Chris (29 de octubre de 2018). "Monster Hunter: World sigue impulsando las ventas en Capcom". Gamasutra . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  109. ^ Handrahan, Matthew (8 de febrero de 2019). "Monster Hunter: World se acerca a los 12 millones de ventas". GamesIndustry.biz . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  110. ^ Handaran, Matthew (7 de mayo de 2019). "Los resultados anuales de Capcom impulsados ​​por la solidez del software". GamesIndustry.biz . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  111. ^ Romano, Sal (7 de octubre de 2019). "Monster Hunter: los envíos mundiales y las ventas digitales superan los 14 millones". Gematsu . Consultado el 7 de octubre de 2019 .
  112. ^ Romero, Sal (14 de enero de 2020). "Monster Hunter World: los envíos de expansión de Iceborne y las ventas digitales superan los cuatro millones". Gematsu . Consultado el 14 de enero de 2020 .
  113. ^ San Valentín, Rebecca (12 de mayo de 2020). "La serie Resident Evil ha vendido 98 millones de unidades hasta la fecha". GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  114. ^ Makuch, Eddie (19 de octubre de 2021). "Monster Hunter World supera los 20 millones de copias vendidas y es, con diferencia, el juego más vendido de Capcom". GameSpot . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  115. ^ Romano, Sal (2 de noviembre de 2021). "Actualización de ventas de Capcom: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin a 1,3 millones, Street Fighter V a seis millones, más". Gematsu . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  116. ^ "Monster Hunter World vuelve a aparecer en Steam después de la campaña en línea de Capcom y la revelación de Monster Hunter Wilds". 23 de diciembre de 2023.
  117. ^ Makar, Connor (5 de enero de 2024). "Monster Hunter World ha vendido en todo el mundo más de 23 millones de copias a medida que la serie avanza hacia el nuevo año". VG247 . Consultado el 5 de enero de 2024 .
  118. ^ Khan, Zubi (21 de agosto de 2017). "Nominados al premio Gamescom 2017". MCG . Consultado el 6 de octubre de 2018 .
  119. ^ Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). "Los ganadores de los Game Awards 2017 encabezados por Zelda: el juego del año de Breath Of The Wild". GameSpot . Consultado el 6 de octubre de 2018 .
  120. ^ McAloon, Alissa (20 de septiembre de 2018). "Monster Hunter: World obtiene el primer premio en los Japan Game Awards 2018". Gamasutra . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  121. ^ "Japan Game Awards 2018: 'Monster Hunter: World' gana el primer premio". La estrella . 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 7 de abril de 2019 .
  122. ^ "受賞作品|日本ゲーム大賞". Premios de juegos de Japón . Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 2018 . Consultado el 7 de abril de 2019 .
  123. ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). "Se anunciaron los nominados a los Golden Joysticks 2018, la votación está abierta ahora". El Telégrafo diario . Consultado el 6 de octubre de 2018 .
  124. ^ Andrónico, Michael (26 de octubre de 2018). "Premios Golden Joystick: Vote por el mejor juego del año". Guía de Tom . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  125. ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite obtiene Victory Royale". JuegosRadar+ . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  126. ^ Crecente, Brian (13 de noviembre de 2018). "'God of War, 'Red Dead Redemption II' empatan en la mayoría de las nominaciones a los premios de juegos ". Variedad . Consultado el 13 de noviembre de 2018 .
  127. ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). "The Game Awards 2018: aquí están todos los ganadores". Polígono . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  128. ^ "Premios Gamers' Choice 2018". Premios Gamers' Choice . 9 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  129. ^ "Premios Gamers' Choice Awards 2018: nominados a juegos". Premios Gamers' Choice . 19 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2018 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  130. ^ "Premios Titanio 2018". Festival de juegos divertidos y serios . 10 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 7 de julio de 2019 . Consultado el 7 de noviembre de 2019 .
  131. ^ "Tus ganadores de 2018". Premios de los Juegos Australianos . 19 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 12 de enero de 2019 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  132. ^ Keyes, Rob (3 de enero de 2019). "Revelados los nominados a los New York Game Awards 2018". "Pantalla diatriba" . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  133. ^ Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). "God Of War, Spider-Man lidera los premios DICE; aquí están todos los nominados". GameSpot . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  134. ^ McWhertor, Michael (14 de febrero de 2019). "God of War gana a lo grande en los DICE Awards 2019". Polígono . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  135. ^ "Lista de nominados para 2018". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . 11 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019 . Consultado el 12 de febrero de 2019 .
  136. ^ Trent, Logan (11 de febrero de 2019). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2019!". De sur a suroeste . Consultado el 15 de febrero de 2019 .
  137. ^ Brian (5 de abril de 2019). "Se anunciaron los ganadores del Premio Famitsu 2018: Smash Bros. gana el Juego del año, Sakurai es nombrado MVP y más". Nintendo Todo . Consultado el 5 de abril de 2019 .
  138. ^ "Ganadores y nominados a los premios italianos de videojuegos". Premios Italianos de Videojuegos . 11 de abril de 2019. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
  139. ^ Nunneley, Stephany (27 de junio de 2019). "Premios de la crítica de juegos del E3 2019: Final Fantasy 7 Remake gana el premio al mejor del espectáculo". VG247 . Consultado el 2 de julio de 2019 .

enlaces externos