Monster Hunter World: Iceborne es un paquete de expansión desarrollado y publicado por Capcom para el juego de rol de acción de 2018 Monster Hunter: World . Fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One en septiembre de 2019 y para Windows en enero de 2020. Presenta nuevos monstruos, mecánicas de juego mejoradas y una nueva historia ambientada en Hoarfrost Reach, una región de temática ártica. El juego fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 8,5 millones de copias tras su lanzamiento.
Al igual que en el juego base, en Iceborne, el jugador asume el papel de un cazador, matando o atrapando grandes monstruos en solitario o en cooperación con otros jugadores. Iceborne presenta un nuevo ecosistema ártico llamado Hoarfrost Reach, que se dice que es uno de los mapas más grandes creados por el equipo, donde los jugadores encontrarán criaturas nuevas y recurrentes. [1] A medida que el jugador avanza lentamente en la historia, se abrirán más áreas en Hoarfrost Reach para que los jugadores exploren. Como se desarrolla en un ambiente frío, los jugadores deben consumir bebidas calientes o visitar fuentes termales para que su resistencia no se agote. La nieve también ralentizaría el movimiento del jugador. [2] Seliana era el área central de Hoarfrost Reach, donde los jugadores pueden visitar a los armeros y chefs. [3] La expansión presenta un nuevo sistema de viaje rápido llamado Raider Rides, que permite a los jugadores domesticar y montar en criaturas más pequeñas para viajar a un punto diseñado en el mapa o rastrear un monstruo, mientras el jugador aún reúne ciertos recursos mientras está en tránsito. . [4]
Capcom también introdujo nuevas opciones de combate y dispositivos en Iceborne , como brindarles a los jugadores la capacidad de enfrentarse a monstruos con el nuevo dispositivo Clutch Claw y aturdir criaturas usando Flinch Shot. El Slinger ahora también se puede usar con las armas principales desenfundadas. [5] Todos los arquetipos de armas obtuvieron rutas de mejora ampliadas, así como movimientos de combate adicionales para ayudar a mejorar su potencia. La armadura y el equipo de armas existentes obtuvieron niveles de mejora adicionales. [6] Iceborne también introdujo nuevas armaduras en capas, lo que permite a los jugadores equipar piezas de armadura adicionales encima de sus conjuntos de armadura existentes para personalizar la apariencia exterior del cazador, manteniendo las mismas habilidades de equipo. [7] Iceborne introduce un nuevo rango de cazador llamado Master Rank. Al alcanzar el rango Maestro, los jugadores se encontrarían con enemigos y criaturas más desafiantes, aunque también obtendrían mejores recompensas, como recibir nuevos conjuntos de armaduras. [3]
Cuando de repente se escucha una canción misteriosa en todo el Nuevo Mundo e incita a una bandada masiva de Legiana parecidos a Wyvern a migrar repentinamente más allá del mar, la Comisión de Investigación investiga. Rastrean al Legiana hasta un subcontinente polar y establecen una base de operaciones allí, a la que denominan Hoarfrost Reach y Seliana respectivamente. Mientras Hunter y Handler exploran la tierra, descubren evidencia de una actividad sísmica inusual que aparentemente causó los cambios ecológicos que provocaron la migración de Legiana. Mientras tanto, Tracker lleva a cabo su propia investigación sobre su mentor desaparecido. Su búsqueda resulta fructífera, ya que encuentra los restos del barco de su mentor y un trozo de tela que denota la existencia de un monstruo conocido como el "Old Everwyrm", que aparentemente vincula la canción y la acción sísmica.
De vuelta en Astera, las perturbaciones ecológicas han provocado la aparición de monstruos más poderosos, incluido un dragón anciano de hielo, Velkhana. Mientras congela los ambientes en todo el Nuevo Mundo, la Comisión decide que, a menos que contraataquen, el ecosistema se volverá demasiado hostil para continuar su expedición. El Cazador es enviado a enfrentarse al Dragón anciano y lo lleva con éxito de regreso a su hogar en Hoarfrost Reach. Sin embargo, esto hace que comience a invadir a Seliana, lo que obliga al Cazador a hacerla retroceder, antes de rastrearla y acabar con ella de una vez por todas. Sin embargo, tras la derrota de Velkhana, la canción se escucha una vez más y provoca más actividad sísmica. La Comisión encuentra un patrón en los lugares donde aparece la canción y predice dónde aparecerá a continuación. Viajando allí con el Encargado y el Rastreador, el Cazador encuentra al Viejo Everwyrm, un Dragón anciano con piel de cuarzo llamado Shara Ishvalda. Sin embargo, la lucha entre él y la comisión se interrumpe cuando aparece un Nergigante y mata al Dragón Anciano. Este acto hace que el Almirante deduzca el lugar de la especie en la cadena alimentaria: matando monstruos que amenazan el ecosistema.
Más tarde, el Cazador y el Encargado rastrean al Nergigante hasta una nueva isla subcontinental, una amalgama de diferentes hábitats y ecosistemas a la que denominan Tierras Guía. La Comisión elige continuar explorando esta nueva tierra y descubrir también sus misterios. Dentro de las Tierras Guía, la Comisión se encuentra con más monstruos nunca antes vistos en el nuevo mundo antes de encontrar un poderoso dragón rojo, que descubren que es la forma adulta de Xeno'Jiiva. La Comisión apodó a la criatura Safi'Jiiva antes de luchar contra ella en una serie de escaramuzas destinadas a debilitarla. El Cazador y sus aliados finalmente logran matar al dragón antes de que tenga la oportunidad de aventurarse fuera de su guarida.
Poco después de su encuentro con Safi'Jiiva, la Comisión se encuentra con el poderoso Dragón anciano Alatreon. El dragón avanza hacia el territorio de Safi'Jiiva, aparentemente habiendo llegado a las Tierras Guías para desafiar al dragón rojo por el dominio. Como Alatreon es agresivo e inestable, el Cazador lucha contra el monstruo y aparentemente lo mata. Sin embargo, poco tiempo después aparece otro Alatreon, gravemente herido. El Cazador derrota al dragón antes de que pueda causar algún daño, solo para descubrir que estaba huyendo de otro monstruo: el legendario dragón negro Fatalis. El Gremio del viejo mundo se acerca a la Comisión y le explican que han seguido a Fatalis hasta el reino de Schrade, que Fatalis destruyó por completo en una sola noche. El Gremio pide a la Comisión que ayude a matar a Fatalis antes de que tenga la oportunidad de hacerle al resto del mundo lo que le hizo a Schrade.
Al llegar a Schrade, la Comisión encuentra todo el reino en ruinas. Mientras intentan prepararse para la próxima batalla, son interrumpidos por el propio Fatalis. El Cazador y el Excitable A-Lister mantienen a raya a Fatalis mientras el resto de la Comisión huye, sin embargo, el A-Lister pronto resulta gravemente herido, dejando al Cazador solo para enfrentar al dragón. El Cazador y Fatalis se involucran en una batalla destructiva que termina con la muerte del dragón. Creyendo que el mundo está a salvo sin Fatalis, el Cazador y sus aliados regresan a Astera para celebrar su victoria.
A finales de 2018, Capcom anunció una importante expansión de Monster Hunter: World como "Iceborne", que se lanzó el 6 de septiembre de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One, y para Windows el 9 de enero de 2020. [8] [ 9] [10] [11] Iceborne agrega nuevas áreas de caza, monstruos, misiones y contenido de historia adicional que tiene lugar después de los eventos de World , en un tamaño estimado similar al de expansiones pasadas que han agregado a títulos anteriores. [12] [13] [14] El acceso beta por tiempo limitado al contenido de Iceborne (que no requiere el juego World base ) estuvo disponible para los propietarios de PlayStation 4 en junio de 2019. [15] Iceborne es la única expansión importante planificada para Monster Hunter: World a medida que completa la historia del juego, [16] y luego solo se produce contenido descargable menor, pero gratuito. [17]
El equipo de desarrollo ha comparado Iceborne con los juegos de lanzamiento ampliado anteriores de juegos anteriores de Monster Hunter , como Monster Hunter 4 Ultimate en comparación con Monster Hunter 4 . Al igual que estos juegos, Iceborne agregó un tercer rango general para cazadores; Si bien los juegos anteriores lo llamaron "rango G", el equipo optó por usar "Rango Maestro" debido a la falta de familiaridad con el término rango G en los lanzamientos occidentales. Las cacerías de Master Rank son incluso más difíciles que las de High Rank, pero ofrecen recompensas más lucrativas para obtener mejores armas y armaduras. [7] El equipo de desarrollo dijo que se esperaba que la curva de dificultad de Iceborne fuera más pronunciada que la del juego base, ya que sabían que necesitaban atraer a los jugadores que no estaban familiarizados con los juegos con un enfoque suave, mientras que los jugadores que ingresaban al juego base. El contenido en hielo ya se habría experimentado. [6]
Iceborne ofrece una nueva área similar a una tundra, que requiere que los jugadores enfrenten los efectos del clima frío y crucen campos llenos de nieve, pero se agregaron nuevas herramientas y equipos como apoyo. Como los desarrolladores anticiparon que es posible que algunos jugadores no hayan terminado el contenido principal de World antes de Iceborne , la expansión incluye características para ayudar a los jugadores a completar World más fácilmente para acceder al nuevo contenido; por ejemplo, los nuevos movimientos de armas de Iceborne y Clutch Claw están disponibles en el juego base y la expansión, y los jugadores reciben un conjunto de armadura avanzada que puede ayudar con contenido mundial más difícil y funciona para las cacerías iniciales de Iceborne . [18]
Algunos cambios de juego introducidos en Iceborne fueron parte de actualizaciones gratuitas para el juego base. Un cambio específico afecta la dificultad de la caza multijugador. En el juego base, las cacerías se escalaban para un solo jugador o para un grupo de cuatro; La dificultad de la caza aumentaba dinámicamente si se unían más personas, pero si se marchaban antes de que terminara la caza, la caza permanecía en esa dificultad. El parche Iceborne incluye un tercer nivel de dificultad para grupos de dos jugadores y la caza disminuye dinámicamente si los jugadores se van. [19]
Al igual que con el juego mundial base , Capcom agregó nuevos monstruos a través de varias actualizaciones gratuitas, que incluyen monstruos que regresan de juegos anteriores de Monster Hunter y variantes de monstruos existentes en el juego actual, que generalmente traen nuevas armas, armaduras y ubicaciones al juego. Algunas actualizaciones incluyeron mejoras en la calidad de vida del juego base que también se extendieron para los jugadores de Monster Hunter World que no compraron Iceborne . Las actualizaciones se lanzaron originalmente para la consola y luego para la computadora personal, pero en abril de 2020, Capcom había podido igualar la versión para computadora personal, de modo que todas las actualizaciones futuras se lanzarían al mismo tiempo para consolas y computadoras. [20] Estas actualizaciones gratuitas continuaron hasta octubre de 2020, con la introducción de Fatalis, que según Capcom será la última actualización importante, aunque continuarán respaldando el juego con parches y eventos de temporada. [21] Una actualización de diciembre de 2020 incluyó rotaciones semanales de los eventos especiales y de temporada anteriores, además de hacer que casi todas las misiones de eventos sean accesibles en todo momento. [22]
Iceborne recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic , [23] y los críticos elogiaron la escala de la expansión, siendo casi igual en tamaño de contenido al juego original. Capcom informó que los envíos globales de Iceborne , incluidas las copias digitales y minoristas, superaron los 2,5 millones una semana después de su lanzamiento. [35]
En diciembre de 2020, las ventas totales de Iceborne alcanzaron los 7,2 millones. [36] En mayo de 2022, Capcom confirmó que Monster Hunter World: Iceborne había vendido 9,2 millones de copias. [37]