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RC Pro-Am

RC Pro-Am es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Norteamérica en febrero de 1988, y luego en Europa el 15 de abril. Presentado en una perspectiva isométrica aérea , un solo jugador corre un auto radiocontrolado alrededor de una serie de pistas en combate vehicular . Cada pista clasifica a sus tres mejores corredores para la siguiente pista. Los elementos de potenciación coleccionables mejoran el rendimiento, los peligros incluyen charcos de lluvia y manchas de aceite, y los misiles y bombas pueden incapacitar temporalmente a los oponentes. Originalmente titulado Pro Am Racing , fue portado a Sega Genesis en 1992 como Championship Pro-Am , una nueva versión mejorada con gráficos mejorados y características adicionales. RC Pro-Am generó dos secuelas: Super RC Pro-Am en 1991 y RC Pro-Am II en 1992.

Como uno de los primeros juegos exitosos de Rare para NES, RC Pro-Am fue bien recibido por sus gráficos, sonido, jugabilidad y diversión. Su perspectiva aérea lo distingue de los juegos de carreras en primera persona anteriores. Inspiró juegos posteriores como Super Off Road , Rock n' Roll Racing y la serie Mario Kart . Ha aparecido en muchas listas de "los mejores juegos de todos los tiempos" y está considerado como uno de los mejores de la biblioteca de NES. Fue relanzado en la compilación Rare Replay de 2015 de Rare para Xbox One y en el servicio Nintendo Switch Online el 21 de febrero de 2024.

Jugabilidad

RC Pro-Am es un videojuego de carreras en el que un jugador compite con un coche teledirigido contra tres oponentes en una pista desde una perspectiva isométrica aérea . [1] [2] Los botones del panel de control horizontal giran hacia la izquierda o la derecha, y los otros botones aceleran, disparan armas y pausan el juego. En 32 pistas, los tres primeros de los cuatro corredores se clasifican para cada próxima carrera o alcanzan un juego terminado . Dos continuaciones pueden reiniciar la carrera anterior, perdiendo todos los puntos. Cada pista otorga un trofeo, y una puntuación alta produce "Trofeos de puntuación alta" más grandes, que conducen al "Super Trofeo". [3]

Doce configuraciones de pista únicas se repiten indefinidamente. La carátula original afirma que el juego contiene "32 pistas de emoción de carreras" [4] pero la pista 24 es extraoficialmente la última porque es la más grande. Cada pista después de la 24 es una repetición de la pista 1, pero con características adicionales. [ cita requerida ] En la pista 32, todos los oponentes controlados por computadora corren a máxima velocidad y no pueden ser derrotados sin armas. El juego no tiene un final formal; los jugadores eventualmente se quedan sin armas y son eliminados de la carrera.

El jugador, representado por el camión rojo en el centro, lidera la carrera mientras intenta recoger una "carta de bonificación" y una jaula antivuelco .

Los elementos de la pista se pueden recolectar conduciendo sobre ellos. Los "elementos de puesta a punto" incluyen aceleración turbo, "motores más calientes" para una mayor velocidad máxima y "neumáticos superadherentes" para tracción y curvas; [1] estas habilidades adicionales se muestran en la pantalla de "condiciones de la pista" entre carreras. [3] : 6  Las armas coleccionables pueden deshabilitar temporalmente otros vehículos; los misiles detienen a los oponentes desde el frente y las bombas desde atrás. La munición coleccionable aparece como una estrella y se transfiere a la siguiente carrera. [3] : 8  [1] Las jaulas antivuelco coleccionables protegen los autos de daños por choques, [3] : 8  Las cremalleras estacionarias les dan a los autos un impulso de velocidad adicional, [1] y las letras de bonificación otorgan grandes bonificaciones de puntos y un auto mejorado cuando se recolectan todas las letras que deletrean "NINTENDO" ("CAMPEÓN" en las versiones Genesis y Rare Replay ). El camión estándar se actualiza a un 4-Wheeler más rápido y luego al Off Roader más rápido. [3] : 7  Los peligros incluyen manchas de aceite que hacen que los autos pierdan el control, charcos de agua y chubascos que los ralentizan, barreras emergentes que chocan los autos y calaveras que reducen la munición. El uso excesivo de armas de proyectiles hace que el auto amarillo acelere a 127 mph, una velocidad que el jugador no puede igualar. [1]

La versión de Sega Genesis , Championship Pro-Am , presenta algunas diferencias de juego con respecto a la versión de NES. Los jugadores compiten contra otros cinco vehículos en lugar de tres, pero aún deben ubicarse entre los tres primeros para pasar a la siguiente pista. Los registros de la carrera se guardan y se les solicita a los jugadores que ingresen un nombre antes de que comience el juego. [5]

Antecedentes y lanzamiento

La empresa de desarrollo de juegos Ultimate Play the Game fue fundada por los hermanos Tim y Chris Stamper , junto con la esposa de Tim, Carol, desde su sede en Ashby-de-la-Zouch en 1982. Comenzaron a producir videojuegos para el ZX Spectrum a lo largo de principios de la década de 1980. [6] La empresa era conocida por el secretismo sobre las operaciones y los próximos proyectos. Poco se sabía excepto que trabajaban en "equipos separados": un equipo trabajaba en la programación y el otro se concentraba en otros aspectos como el sonido o los gráficos. [6] Esta empresa luego evolucionó a Rare , [7] que en 1987 desarrolló Pro-Am Racing y lo renombró como RC Pro-Am . [8]

Fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) por Nintendo en febrero de 1988 en América del Norte, [9] y en Europa el 15 de abril. [10] Fue convertido a Sega Genesis como Championship Pro-Am , lanzado por Tradewest en 1992. [11] Su música fue compuesta por David Wise , conocido por su trabajo en Cobra Triangle y la serie Donkey Kong Country . [12]

RC Pro-Am recibió una cobertura previa en la edición de otoño de 1987 de Nintendo Fun Club News , el predecesor de la compañía de Nintendo Power . [8] Una revisión más detallada en la edición de invierno de 1987 decía que "este juego es imprescindible para los propietarios de coches RC (radiocontrolados)". [13] Es la característica de portada de la edición de febrero-marzo de 1988, con un tutorial completo. [1] En la edición de estreno de Nintendo Power en julio de 1988, RC Pro-Am aparece en el sexto lugar de su lista de los "30 mejores" juegos de NES, y como el principal "Dealer's Pick". [14] Bajó a la octava posición en septiembre de 1988, [15] y al duodécimo en noviembre. [16]

Recepción y legado

En todo el mundo se vendieron 2,3 millones de copias de RC Pro-Am . Este rotundo éxito convirtió a Rare en uno de los principales desarrolladores de Nintendo Entertainment System. [19]

Computer Gaming World lo llamó "un enfoque convincente e innovador para los videojuegos de carreras de autos". Bill Kunkel encontró que se distinguía de los juegos de carreras anteriores como Enduro Racer de Sega , Mach Rider de Nintendo y Pole Position de Atari al pasar de una vista más estándar de "pseudo-primera persona" a una perspectiva isométrica. Elogió su simplicidad y controles, comparándolos con los de un auto radiocontrolado real. Criticó su falta de una función para dos jugadores y por la vaguedad del manual de instrucciones. Concluyó elogiando sus gráficos y sonido, diciendo que "ayudan a hacer de este el mejor juego de su tipo jamás producido en cualquier formato de juego electrónico". [20] Bloomberg Businessweek incluyó a RC Pro-Am , junto con Cobra Triangle , como los juegos de NES más notables de Rare. [21]

El juego ha seguido recibiendo críticas positivas. Chris Couper de Allgame afirmó que RC Pro-Am se encuentra entre los mejores juegos de NES, debido a su naturaleza realista. Elogió su desafío y sonido. [17] Retro Gamer vio el juego como un precursor de Micro Machines de Codemasters , y comparó la acción y la variedad de elementos con la serie posterior Mario Kart . Lo aclamaron como uno de los mejores productos iniciales de Rare, afirmando: "Las carreras de autos radiocontrolados en forma de videojuego fueron bastante perfeccionadas aquí". [22] El libro de 2009 Vintage Games lo comparó con Spy Hunter , notando su énfasis en recolectar potenciadores y armas y no solo en las carreras, diciendo que la tendencia de combinar carreras con combate vehicular reaparecería en juegos futuros como Super Mario Kart y Rock n' Roll Racing . [23] Más tarde, en 2010, como parte del 25 aniversario de Rare, la revista dijo que era el primer juego exitoso de NES de Rare y uno de los primeros juegos en combinar carreras y combate vehicular . Los lectores lo clasificaron en el puesto 22 en una lista de los 25 mejores juegos de Rare. [24] En 2016, VintageGamer.com lo elogió por seguir siendo agradable y desafiante 28 años después de su lanzamiento. [25]

RC Pro-Am ha aparecido muchas veces en varias listas de "mejores juegos". Una encuesta de GamePro en 1990 lo clasificó como el décimo mejor videojuego de deportes. [26] Electronic Gaming Monthly lo colocó como el 52º mejor videojuego de consola de todos los tiempos en 1997. [27] Game Informer lo colocó en el puesto 84 en su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" en agosto de 2001. [28] La revista Paste lo colocó como el octavo mejor juego de NES de todos los tiempos, diciendo que es "mucho más divertido que los autos de control remoto reales , que nunca parecieron estar equipados con capacidades de misiles". [29] IGN lo colocó como el decimotercer mejor juego de NES de todos los tiempos, citando su popularidad entre los jugadores y sus buenas ventas. El editor ejecutivo Craig Harris dijo que fue uno de los primeros juegos en introducir el concepto de combate vehicular, inspirando otros juegos como Super RC Pro-Am , RC Pro-Am II y la serie Mario Kart . [30] 1UP.com lo incluyó como el 14.º mejor juego de NES, citando sus buenos gráficos y elementos de juego, aunque el nivel de dificultad era demasiado alto. Al igual que con otras retrospectivas, el personal del sitio web incluyó el juego como inspiración para futuras series como Super Off Road y Rock n' Roll Racing . [31] En una retrospectiva en el 25.º aniversario de Rare, GamePro incluyó a RC Pro-Am como uno de los mejores juegos de Rare, calificando el lanzamiento como "uno de los mejores momentos de Rare". [2] Rare comenzó a trabajar en un juego de seguimiento para Nintendo 64 , llamado Pro-Am 64 , que cambió de dirección y se convirtió en Diddy Kong Racing . [32] La versión de NES de RC Pro-Am es uno de los 30 juegos de la compilación de Xbox One Rare Replay . [33] El juego fue relanzado a través del servicio Nintendo Switch Online el 21 de febrero de 2024. [34]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdef "RC Pro-Am". Nintendo Fun Club News . Vol. 1, núm. 5. Redmond, WA : Nintendo of America. Febrero-marzo de 1988. págs. 4-5.
  2. ^ ab Davison, John (2 de junio de 2010). "25 años de Rare". GamePro . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010. Consultado el 1 de agosto de 2011 .
  3. ^ abcde Manual de instrucciones RC Pro-Am (PDF) (folleto). Nintendo of America .
  4. ^ "Portada de la caja de NES de RC Pro-Am (1988)".
  5. ^ Manual de instrucciones del campeonato Pro-Am (folleto). Corsicana, TX : Tradewest . 1992.
  6. ^ ab "Lo mejor de la Gran Bretaña - Ultimate". Crash . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  7. ^ McLaughlin, Rus (29 de julio de 2008). «IGN presenta la historia de Rare». IGN . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2012 .
  8. ^ ab "Pro-Am Racing". Nintendo Fun Club News . Vol. 1, núm. 3. Redmond, WA : Nintendo of America. Otoño de 1987. pág. 15.
  9. ^ «Juegos de NES» (PDF) . Nintendo . pág. 10. Archivado desde el original (PDF) el 17 de marzo de 2007 . Consultado el 17 de julio de 2008 .
  10. ^ "retrodiario: 1 de abril – 28 de abril". Retro Gamer . N.º 88. Bournemouth : Imagine Publishing . Abril de 2011. pág. 17. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  11. ^ "Championship Pro-Am" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2010 . Consultado el 2 de agosto de 2011 .
  12. ^ Nagata, Tyler (21 de septiembre de 2010). «Música de juego del día: RC Pro-Am». GamesRadar . Consultado el 20 de julio de 2011 .
  13. ^ "Adelantos de las carreras Pro Am". Nintendo Fun Club News . Vol. 1, núm. 4. Redmond, WA : Nintendo of America. Diciembre de 1987. pág. 12.
  14. ^ "Top 30". Nintendo Power . N.º 1. Redmond, WA : Nintendo of America. Julio-agosto de 1988. págs. 103-104. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  15. ^ "Top 30". Nintendo Power . N.º 2. Redmond, WA: Nintendo of America. Septiembre-octubre de 1988. pág. 103. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  16. ^ "Top 30". Nintendo Power . N.º 3. Redmond, WA: Nintendo of America. Noviembre-diciembre de 1988. pág. 103. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  17. ^ ab Couper, Chris. «RC Pro-Am – Review». Allgame . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 20 de julio de 2011 .
  18. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  19. ^ "Cómo Rare desveló los secretos de la NES". GamesTM . 29 de abril de 2010. p. 3. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  20. ^ Kunkel, Bill (diciembre de 1988). "Video Gaming World: Start Your Engines" (Mundo de los videojuegos: enciendan sus motores). Computer Gaming World . N.º 54. Anaheim, CA : Golden Empire Publications. pág. 65. ISSN  0744-6667. OCLC  150247674.
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  22. ^ "Los mejores juegos de Nintendo". Retro Gamer . N.º 4. Bournemouth : Imagine Publishing . Mayo de 2004. pág. 19. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  23. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). "14 – Pole Position (1982): Donde la trama se encuentra con la carretera". Juegos antiguos . Burlington, MA : Focal Press . p. 202. ISBN 978-0-240-81146-8.
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  26. ^ "Sport Pro-Shots – #10: RC Pro-Am". GamePro . No. 18. Peterborough, NH : IDG Communications/Peterborough, Inc. Enero de 1991. págs. 118, 122. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  27. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 128.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo afirma explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no son elegibles.
  28. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Game Informer . N.º 100. Eden Prairie, MN : Sunrise Publications. Agosto de 2001. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  29. ^ Killingsworth, Jason (25 de noviembre de 2008). «Los 10 mejores juegos de NES de todos los tiempos». Pegar . Archivado desde el original el 25 de julio de 2011 . Consultado el 1 de agosto de 2011 .
  30. ^ Harris, Craig. «Top 100 NES Games – 13. RC Pro-Am». IGN . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2011. Consultado el 1 de agosto de 2011 .
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  32. ^ Watts, Martin (23 de febrero de 2014). «Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing». Nintendo Life . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
  33. ^ "Rare celebra su 30 aniversario con una enorme colección de 30 juegos". Xbox Wire . Microsoft . 16 de junio de 2015. Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 7 de marzo de 2017 .
  34. ^ Robinson, Andy (21 de febrero de 2024). «Se han añadido juegos clásicos de Rare a Nintendo Switch Online». Video Games Chronicle . Consultado el 21 de febrero de 2024 .

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