Micro Machines es un juego de carreras desarrollado por Codemasters y publicado originalmente por Camerica para Nintendo Entertainment System en 1991. Con la temática de los juguetes Micro Machines de Galoob , los jugadores corren en vehículos de juguete miniaturizados en varios entornos. El juego es la primera entrega de laserie de videojuegos Micro Machines .
Micro Machines se desarrolló porque Galoob quería que Codemasters desarrollara un juego basado en su marca de juguetes, aunque Galoob y Codemasters encontraron problemas legales con Nintendo porque el juego no tenía licencia. Micro Machines se portó a varios sistemas y recibió reinicios para Xbox , PlayStation 2 y GameCube en 2002. Una secuela, Micro Machines 2: Turbo Tournament , se lanzó en 1994, y la serie revivió en 2016 con el lanzamiento de un Título para iOS y Android . Micro Machines recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron la originalidad y el modo para dos jugadores, aunque algunos criticaron los sprites en algunas versiones. Retrospectivamente, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Micro Machines es un juego de carreras de arriba hacia abajo : los jugadores observan las carreras desde arriba. Los jugadores corren en entornos como mesas de desayuno y de billar, escritorios de trabajo y casas en los árboles, conduciendo vehículos de juguete como lanchas a motor , helicópteros , autos de fórmula uno y tanques que pueden disparar a otros corredores. [1] Los recorridos tienen un camino predefinido que los corredores deben seguir: si un jugador abandona la ruta definida durante demasiado tiempo, es enviado de regreso a la pista. [2] Muchos tienen obstáculos como cajas de cereales en las mesas de desayuno y sacapuntas en los escritorios. [2]
Hay dos modos de juego: Micro Machines Challenge y cara a cara. En ambos modos, los jugadores seleccionan un personaje. En Micro Machines Challenge, los jugadores compiten contra tres oponentes controlados por computadora y deben terminar primero o segundo para clasificarse para la siguiente ronda. Los jugadores tienen tres oportunidades: si pierden las tres, el juego termina. Cada tres carreras, los jugadores compiten en una carrera contrarreloj para ganar una oportunidad adicional. En el cara a cara, los jugadores compiten contra otro vehículo. Los jugadores están codificados por colores y el objetivo es colocar luces en la pantalla para mostrar el color del jugador colocando una pantalla delante del otro jugador, de modo que el jugador que va detrás ya no sea visible. Cuando esto sucede, una luz cambia al color del jugador principal. El juego termina cuando las ocho luces son del mismo color, o después de tres vueltas, en cuyo caso la victoria es para el jugador con más luces. Si el juego está empatado, hay un "desempate de muerte súbita", donde gana el siguiente jugador que gane una luz. El juego comienza con cuatro luces de cada color. El cara a cara se puede jugar en modo para un jugador o con dos jugadores. Con dos jugadores, ciertos personajes tienen una desventaja para darle al otro jugador una mejor oportunidad. [3] La versión Game Gear admite dos jugadores mediante conexión, o mediante jugadores que sostienen un extremo de la consola, cada uno de los cuales usa los botones y el otro el D-pad . [4]
En 1990, los fundadores de Codemasters, David y Richard Darling , estaban en el Consumer Electronics Show de Las Vegas y quedaron impresionados con la popularidad del Nintendo Entertainment System en Estados Unidos. [5] Querían desarrollar juegos para el sistema, pero no tenían una licencia de Nintendo. En octubre de 1989, el programador Andrew Graham desarrolló un prototipo, California Buggy Boys , un juego de carreras con una vista de arriba hacia abajo en una pista de carreras basada en dunas . Su modo para dos jugadores, basado en el juego Rally Speedway de Adventure International de 1983 , no emplea pantalla dividida , una técnica que es difícil de lograr en el hardware de NES. En cambio, dos jugadores corren en una sola pantalla, abrazándose a los bordes de la pantalla a medida que crece la distancia entre ellos. Una vez que la distancia es lo suficientemente grande, el jugador ganador gana un punto, a diferencia del Rally Speedway , en el que el jugador perdedor obtiene una penalización de tiempo. [6]
El prototipo se presentó con varias consolas conectadas en red. Presentaba buggies similares a los de Power Drift , dirigidos al mercado estadounidense. Luego, Codemasters obtuvo un acuerdo de licencia con Galoob , queriendo un juego basado en sus juguetes Micro Machines . Se utilizó California Buggy Boys como base y Galoob envió una buena selección de juguetes a Codemasters. [1] [5] [7]
El equipo de desarrollo no tuvo acceso a los documentos oficiales de Nintendo y su conocimiento del hardware de NES provino de ingeniería inversa . [7] Eligieron entornos domésticos reconocibles, como mesas, aunque las capacidades gráficas limitadas de la NES requieren repetición. El artista Paul Perrot convirtió los gráficos de los California Buggy Boys usando Deluxe Paint y un compilador cruzado . Según Graham, el equipo intentó que las pistas fueran cortas, ya que las consideraban más divertidas. [1] [5] Graham afirmó que la inteligencia artificial (IA) es básica según los estándares modernos y que era difícil replicar la experiencia multijugador en el modo para un jugador. La IA consistía en flechas invisibles que dirigían vehículos controlados por computadora. [1] Graham afirmó que la pantalla dividida no era viable en la NES y que el sistema de pantalla única era algo que estaba ansioso por probar. Afirmó además que estaba "muy contento" con el modo multijugador, diciendo que es la mejor parte del juego y que, en comparación, hacía que el modo para un jugador fuera "aburrido". Se alegró mucho cuando Richard Darling afirmó que Micro Machines es el mejor juego que jamás hayan creado. Otro modo multijugador se mostró en el Consumer Electronics Show, pero se suspendió debido a que requería una red. [7]
Micro Machines se completó en septiembre de 1990. [7] No se sometió a control de calidad , por lo que se descubrió un error importante que provocó que el juego fallara casi terminado. [1] El error ocurrió cuando el jugador intentó retroceder en la primera carrera, pero ninguno de los evaluadores pensó en hacerlo porque pensaba que era muy fácil. Se determinó que solo un bit binario estaba mal, pero ya se habían fabricado muchos chips ROM con errores, por lo que se instaló en los cartuchos un dispositivo similar a un Game Genie en miniatura para corregirlo. [7] Micro Machines fue lanzado para NES por Camerica en 1991. [8] Nintendo quería detener el desarrollo porque Codemasters no tenía una licencia de ellos y demandó a Galoob por las ventas de Game Genie. Los tribunales fallaron a favor de Galoob, Nintendo apeló y se confirmó el fallo. [7] Los problemas legales significaron que las ventas de la versión de NES no fueron tan buenas como se esperaba. [1]
Después del lanzamiento de la versión de NES, se desarrollaron ports para Mega Drive , Game Gear , Master System , Game Boy , Super Nintendo Entertainment System (SNES), CD-I y compatibles con IBM PC . El equipo de Mega Drive cambió el manejo (dándole una sensación de "sobre rieles") y la mayoría de los gráficos simplemente requirieron volver a dibujarse. Esto implicó agregar color o simplemente recrearlos basándose en los originales. Se agregaron rotaciones a los sprites del vehículo para un movimiento más suave. Según el artista Brian Hartley, las principales consideraciones fueron los esquemas de color y se decidió mantener el juego con un estilo de dibujos animados. Dijo que condujo a un "uso divertido del color". Las decisiones de diseño se tomaron durante el desarrollo de la versión de NES, por lo que el equipo de Mega Drive simplemente tuvo que convertir el juego para hardware Mega Drive. El único aporte de Galoob fue garantizar la corrección de sus logotipos. [1] La versión Mega Drive originalmente debía lanzarse en enero de 1993, [9] pero los problemas legales de Sega por la falta de licencia del juego retrasaron su lanzamiento hasta julio. [10]
La versión CD-I fue codificada por Ashley Hogg. Dijo que había problemas que sólo ocurrían en esta consola y que los CD-R eran caros. El equipo de Game Gear originalmente estaba en contra del manejo "sobre rieles" de la versión Mega Drive y quería volver al drifting de NES. La versión de Game Gear fue creada por Ashley Routledge y Dave Saunders, quienes ajustaron los gráficos de Mega Drive a la pantalla más pequeña de Game Gear. Fue producido junto con la versión Mega Drive y programado desde cero para funcionar a 60 fotogramas por segundo (FPS). El principal problema fue retener detalles sobre las inferiores capacidades de memoria y almacenamiento del Game Gear. Gran parte del arte tuvo que volver a dibujarse con menos colores y resoluciones más bajas. El mayor problema era el tamaño de la pantalla, que dificultaba tomar curvas a altas velocidades. El equipo modificó el movimiento de la cámara para que el vehículo se colocara más atrás, de modo que los jugadores puedan ver la pista más adelante según la velocidad del vehículo. Las pantallas de opciones se simplificaron para iniciar rápidamente el juego. [1]
Graham estuvo en el centro del desarrollo en todas las plataformas y no tuvo ningún problema con que la versión de Game Gear tuviera un comportamiento del vehículo similar a la versión de NES. A Routledge y Saunders se les ocurrió el método multijugador en el mismo dispositivo. El modo multijugador mediante enlace fue difícil de implementar, con problemas como que el juego perdía la sincronización. [1]
La versión Game Gear se lanzó en 1993, [11] las versiones Master System, CD-I, SNES y MS-DOS en 1994, [1] [12] y la versión Game Boy en 1995. [1] La versión Amiga fue lanzado en septiembre de 1993. [13] A Micro Machines le siguió una secuela, Micro Machines 2: Turbo Tournament en 1994, y un reinicio (titulado MicroMachines y lanzado por Infogrames ) en 2002 para PlayStation 2 , Xbox y Game Boy Advance . [1] [5] [14] [15] Se lanzó una versión de GameCube en enero de 2003, [16] aunque esta versión y la versión de Xbox fueron canceladas en los EE. UU. [17] La serie recibió un juego actualizado (también titulado Micro Machines ) para iOS y Android en 2016. [18] [19] [20] [21] Micro Machines se incluyó con su secuela y se lanzó para Game Boy Color en 2000. [ 22]
Micro Machines recibió elogios de la crítica. El modo multijugador en particular fue bien recibido y algunos críticos elogiaron los gráficos y la adicción. Al revisar la versión Mega Drive, Steve Keen de Computer and Video Games elogió el movimiento del vehículo y los efectos de sonido, y Paul Rand elogió el modo multijugador. Ambos describieron a Micro Machines como uno de los mejores juegos de carreras de Mega Drive. [2] En 1994, Micro Machines fue catalogado como su mejor juego de conducción en Mega Drive. [45] El crítico de la revista Mega elogió la jugabilidad, pero criticó la falta de una función de guardado. Sin embargo, consideró que el juego estaba "destinado a convertirse en un clásico". [40] En una revisión posterior, el juego fue descrito como "absolutamente maravilloso" y se elogió la adicción del modo cara a cara. El juego figuraba en el puesto número ocho de su lista de los 100 mejores. [10] Jim Douglas de GamesMaster elogió los gráficos, los controles "brillantes" y el modo para dos jugadores, y James Leach describió la versión de Mega Drive como "incluso mejor" que la versión de NES y elogió su carácter adictivo. [28] Un crítico de Mean Machines Sega estuvo de acuerdo con GamesMaster al elogiar la adicción del modo para dos jugadores, pero creía que el modo para un jugador es demasiado fácil. [9] El crítico de Sega Force elogió las imágenes y los gráficos "coloridos" y el modo para dos jugadores, pero describió los sonidos como "normales". [42] Un crítico de la revista francesa Supersonic describió el juego como si tuviera un "encanto innegable" . [44]
Las versiones Game Gear y Master System se destacaron por la capacidad de vincular dos unidades y los gráficos, respectivamente. Al revisar la versión de Game Gear, el crítico de Mean Machines Sega creía que el método de dos jugadores en una consola era "revolucionario", pero criticó el parpadeo de los sprites. Sin embargo, el juego fue descrito como "probablemente el juego más jugable que existe". [4] Un crítico de GamePro describió los gráficos como coloridos, pero criticó la dificultad de distinguir los vehículos a pesar del código de colores. Los sonidos fueron descritos como "estándar para Game Gear", pero el modo de compartir la consola para dos jugadores fue elogiado, pero también descrito como "torpe". [46] Deniz Ahmet de Computer and Video Games tenía una opinión similar a la del crítico de GamePro al describir los gráficos como "bien diseñados", y también tenía una opinión similar a la de Mean Machines Sega , con respecto a los dos jugadores. función de compartir. La conversión fue descrita como "extremadamente precisa". [24] Al crítico de Sega Master Force le gustó la originalidad y el carácter adictivo, y describió la versión de Game Gear como "fantástica". [43] La versión Master System fue felicitada por Mean Machines Sega por su modo para dos jugadores, describiéndola como "atemporal", "muy divertida" y una "compra absolutamente esencial", pero con gráficos "planos". [32] La revista francesa Player One elogió el modo para dos jugadores de la versión Master System y se hizo eco de la opinión de Mean Machines Sega al describir el juego como "imprescindible", [33] y en su reseña de Game Gear, se hizo un elogio similar. calificándolo de original y "bien hecho". [34] Las versiones de Game Gear y Master System fueron revisadas juntas por un crítico de la revista alemana Mega Fun , quien elogió su humor. [30] Joypad describió la animación de la versión Game Gear como "impresionante", y la de la versión Master System fue descrita como "excelente". Sus sprites fueron criticados, diciendo que la versión Master System elimina los sprites cuando hay un exceso de vehículos en la pantalla, y los sprites de la versión Game Gear sufren ralentizaciones y parpadeos. [29]
Los críticos tuvieron opiniones encontradas sobre los gráficos y el sonido de la versión Amiga. A los críticos de Amiga Joker y de la revista francesa Amiga Dream les gustaron, [36] [35] pero CU Amiga criticó los gráficos como "poco detallados" y el sonido como "simple". [38] Los críticos de The One elogiaron el modo para dos jugadores, descrito como "el mejor juego de carreras para dos jugadores que jamás hayamos visto". [41] Stuart Campbell de Amiga Power elogió las ubicaciones y el control, aunque criticó el modo "limitado" para un jugador y la falta de desplazamiento de paralaje . [13] Paul Roundell de Amiga Action elogió la originalidad, pero criticó el modo cara a cara, diciendo que "rompe la emoción". [25] Un crítico de Amiga Computing creía que las pistas eran "entretenidas" y le gustó que estuvieran compuestas de "cosas tontas". [26] Steve Bradley de Amiga Format describió los vehículos que corrían en los entornos como "absolutamente brillantes", y también elogió su carácter adictivo. [27]
Otras versiones también fueron bien recibidas. Al revisar la versión de NES, Mega Fun elogió el desplazamiento y los controles. [31] Skyler Miller de AllGame creía que los gráficos de Micro Machines potenciaban las capacidades de la consola y también le gustaba el colorido escenario. [23] El crítico de GamePro declaró que la variedad de escenarios de carreras y los vehículos basados en los juguetes Micro Machines de Galoob hicieron que el juego fuera original. [47] Al crítico de Mean Machines le gustó la presentación y la jugabilidad, pero describió los sprites como "inconsistentes". [39] En una revisión de la versión de SNES, GamePro elogió los gráficos "caricaturescos" y los efectos de sonido "alegres", junto con la falta de personalización del automóvil para mantener la jugabilidad "básica". [48] El crítico de Coming Soon Magazine criticó los gráficos "simples" de la versión para PC, pero consideró muy bien su carácter adictivo y su animación "bien producida". [37]
En 1995, ¡Total! calificó a Micro Machines en el quinto lugar entre sus 100 mejores juegos de SNES. Elogiaron el juego calificándolo de "experiencia de diseño único" y elogiaron la vista de arriba hacia abajo, el sistema de control y la IA de los oponentes porque funciona perfectamente. [49] En 1996, Next Generation clasificó a Micro Machines en el puesto 18 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", citando la "acción trepidante y llena de adrenalina", controles precisos en fracciones de segundo y equilibrio perfecto. [50] Micro Machines fue incluido por The Guardian en junio de 2014 como uno de los 30 mejores videojuegos británicos. [51] La versión de NES ocupa el puesto 31 en el Top 100 de juegos de NES de IGN , el juego sin licencia mejor clasificado. [52]