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Super RC Pro-Am

Super RC Pro-Am es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy . Fue lanzado en Norteamérica en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992; fue relanzado en 1998 como parte de la serie Player's Choice de Nintendo , que incluía todos los títulos de Game Boy que vendieron más de un millón de copias. Es la continuación deltítulo RC Pro-Am de Nintendo Entertainment System , en el que los jugadores compiten con autos de control remoto desde una perspectiva fuera del vehículo en una serie de 24 pistas, evitando obstáculos y recolectando elementos para mejorar el rendimiento con el fin de terminar entre los tres primeros y calificar para la siguiente pista. El juego se puede jugar en solitario contra tres oponentes de la computadora, o de dos a cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente a través del cable Game Link o el adaptador para cuatro jugadores .

Super RC Pro-Am recibió una cobertura moderada de algunas revistas de videojuegos. Fue elogiado por sus gráficos y sonido, controles, desafío y la capacidad para que hasta cuatro jugadores jugaran el juego simultáneamente. Las críticas incluyeron la repetitividad en el juego, la falta de variedad y el desplazamiento rápido en Game Boy que puede hacer que los jugadores se pierdan algunos elementos. Apareció en la lista de los "20 mejores" Game Boy de Nintendo Power durante la mayor parte de 1992.

Jugabilidad

Super RC Pro-Am es un videojuego de carreras similar a su predecesor, RC Pro-Am , para la NES. En el juego, los jugadores compiten con autos de control remoto en una serie de pistas. Se puede jugar en solitario, con dos jugadores a través del cable Game Link , o con tres o cuatro jugadores a través del adaptador para cuatro jugadores . El juego cuenta con 24 pistas diferentes de dificultad creciente, y el objetivo es terminar entre los tres primeros para calificar para competir en la siguiente pista. Los jugadores que no terminen entre los tres primeros pueden usar un continuar y volver a intentar la pista; los jugadores obtienen tres continuaciones, y el juego termina cuando el jugador no logra terminar entre los tres primeros y no le quedan continuaciones. [1]

El jugador que ocupa el primer lugar está a punto de recolectar la letra "E" para intentar deletrear "Nintendo".

Cada pista es diferente y va desde óvalos estándar hasta pistas con muchos giros y vueltas. El juego incluye muchos obstáculos, como manchas de aceite que hacen que los jugadores giren, charcos de agua que hacen que los jugadores se deslicen fuera de control, trampas de arena y "conos lentos" que ralentizan a los jugadores, conos grandes que hacen que los jugadores se detengan por completo y paredes de neumáticos contra las que los jugadores rebotan. Si un jugador golpea una mancha de aceite y luego golpea una pared mientras gira, el auto del jugador se destruye temporalmente, lo que hace perder tiempo. Las pistas también tienen elementos que ayudan a los jugadores en el camino: "cremalleras" (una serie de chevrones en la pista) brindan a los jugadores un impulso de velocidad, las jaulas antivuelco les permiten golpear las paredes sin ser destruidos y les permiten chocar a los oponentes al obligarlos a chocar contra las paredes, y los misiles y bombas destruyen temporalmente los autos de los oponentes. También en la pista hay piezas de repuesto que ayudan a mejorar el rendimiento: los neumáticos mejoran la tracción, las baterías aumentan la aceleración y los motores mejoran la velocidad. [1]

Los jugadores tienen la oportunidad de mejorar sus vehículos mediante la recolección de letras, que se distribuyen por las pistas. Al deletrear "Nintendo" con las letras, los jugadores mejoran su vehículo; los jugadores pueden mejorar del "Racer" al "Speed ​​demon" y luego al Spiker , cada uno de los cuales funciona progresivamente mejor que el vehículo anterior. Si los jugadores deletrean "Nintendo" mientras corren con el Spiker, entonces ganan el juego. [1]

Desarrollo y recepción

Super RC Pro-Am fue desarrollado por la compañía de videojuegos Rare , con sede en el Reino Unido , y fue lanzado para la consola portátil Game Boy de Nintendo . [1] Fue mencionado por primera vez en la revista de videojuegos Nintendo Power en febrero de 1991, junto con las versiones para Game Boy de Nintendo World Cup , Ultima: Runes of Virtue y The Sword of Hope . [4] Fue mencionado nuevamente en el siguiente número en marzo de 1991, junto con Skate or Die: Tour de Thrash ; mencionaron que Rare estaba intentando recuperar la misma sensación de su predecesor de Nintendo Entertainment System , RC Pro-Am . [5] Fue lanzado en América del Norte en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992. [6] [7]

Nintendo Power elogió a Super RC Pro-Am por sus gráficos y sonido, diciendo que "Rare realmente ha capturado los sonidos de los motores de altas revoluciones y los neumáticos tratando de mantener la pista". También elogiaron la capacidad de hasta cuatro jugadores para jugar el juego simultáneamente, diciendo que los jugadores no pueden depender de sus oponentes humanos para hacer las mismas cosas que los oponentes de la computadora hacen, y que los oponentes humanos pueden dispararles (mientras que los oponentes de la computadora no pueden). [1] Estaría en la lista "Top 20" de Game Boy de la revista durante la mayor parte de 1992; debutó en el puesto número 6 en la lista de enero de 1992, cuando la revista cambió de la lista "Top 30" para NES y la lista "Top 5" para Game Boy a las listas "Top 20" para NES, Game Boy y Super NES . [8] Luego pasó al puesto número 8 en febrero, [9] al número 10 en marzo, [10] y volvió al puesto número 8 en abril. [11] De mayo a octubre de 1992, ocupó el puesto número 11 en la lista de Game Boy, terminando en el puesto número 11 en mayo, [12] número 18 en junio, [13] número 17 en julio y agosto, [14] [15] número 18 en septiembre, [16] y número 15 en octubre. Luego salió de la lista. [17]

Super RC Pro-Am fue analizado junto con Mega Man: Dr. Wily's Revenge en la revista de juegos de computadora ACE (Advanced Computer Entertainment) con sede en el Reino Unido . El crítico David Upchurch elogió el juego por sus gráficos y desplazamiento fluidos, buenos controles y "desafío a largo plazo". También elogió la capacidad de jugar simultáneamente con dos a cuatro jugadores humanos, diciendo que "esto transforma el juego de una diversión divertida en una obsesión adictiva". Las críticas incluyeron la falta de variedad en las pistas y un "sonido molesto y chirriante". [3] GamePro elogió el juego por sus gráficos fáciles de ver y la capacidad multijugador, pero criticó la falta de velocidad. [18] La revista alemana Power Play elogió principalmente el juego por las funciones multijugador. La revista criticó el juego por su repetitividad en el juego y el desplazamiento rápido que puede hacer que los jugadores se pierdan elementos en la pista. [19] Super RC Pro-Am fue relanzado en 1998 como parte de la serie Player's Choice de Nintendo , que incluía todos los títulos de Game Boy que vendieron más de un millón de copias. [7]

Referencias

  1. ^ abcde " Super RC Pro-Am ". Nintendo Power . N.º 25. Redmond, WA : Nintendo . Junio ​​de 1991. págs. 62-65. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  2. ^ " Super RC Pro-Am ". Nintendo Power . N.º 25. Redmond, WA : Nintendo. Junio ​​de 1991. pág. 67. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  3. ^ ab Upchurch, David (enero de 1992). "Super RC Pro-Am". ACE (Advanced Computer Entertainment) (52): 88. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
  4. ^ "Game Boy próximamente". Nintendo Power . N.º 21. Redmond, WA: Nintendo. Febrero de 1991. pág. 57. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  5. ^ "Game Boy próximamente". Nintendo Power . N.º 22. Redmond, WA: Nintendo. Marzo de 1991. pág. 59. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  6. ^ "Los juegos de junio de 1991". Electronic Gaming Monthly . N.º 23. Lombard, IL : Sendai Publications. Junio ​​de 1991. pág. 27. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  7. ^ ab "Información sobre el lanzamiento de Super RC Pro-Am para Game Boy". GameFAQs . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
  8. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 32. Redmond, WA: Nintendo. Enero de 1992. págs. 104-105. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  9. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 33. Redmond, WA: Nintendo. Febrero de 1992. pág. 107. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  10. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 34. Redmond, WA: Nintendo. Marzo de 1992. pág. 107. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  11. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 35. Redmond, WA: Nintendo. Abril de 1992. pág. 105. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  12. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 36. Redmond, WA: Nintendo. Mayo de 1992. pág. 107. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  13. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 37. Redmond, WA: Nintendo. Junio ​​de 1992. pág. 107. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  14. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 38. Redmond, WA: Nintendo. Julio de 1992. pág. 107. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  15. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 39. ​​Redmond, WA: Nintendo. Agosto de 1992. pág. 107. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  16. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 40. Redmond, WA: Nintendo. Septiembre de 1992. pág. 105. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  17. ^ " Nintendo Power Top 20". Nintendo Power . N.º 41. Redmond, WA: Nintendo. Octubre de 1992. pág. 107. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  18. ^ Dirtbag (febrero de 1992). "Reseñas de Game Boy: Super RC Pro-Am ". GamePro . N.º 31. Belmont, CA : SuperPlay, Inc., pág. 102. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  19. ^ " Súper RC Pro-Am ". Juego de poder (en alemán). Diciembre de 1991. Das kennt man von vielen Rennspielen: Der richtige Spaß kommt erst auf, wenn man mit mehreren Leuten spielt. Ab dos personas aufwärts ist Super RC Pro-Am gigantesco intestino. Die drei Computergegner im Einspielermodus sind zwar flink, sehr begeisternd ist dieser Modus allerdings nicht. Trotz spannender Platzierungsduelle schleicht sich nach einigen Runden Langeweile ein. Was mich stört, ist das rasante Scrolling, denn die wichtigen Extras huschen nur als undeutliche Schatten vorbei. So weiß man manchmal nicht, was für ein Extra man eigentlich aufgesammelt oder verpaßt hat. An das Original auf dem NES kommt dieses Rennspektakel nicht heran.