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RC Pro-Am II

RC Pro-Am II es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y lanzado por Tradewest para Nintendo Entertainment System en diciembre de 1992. El juego es la secuela del RC Pro-Am de 1988 y presenta una jugabilidad similar con una variedad más amplia de pistas, mejoras de vehículos y armas basadas en moneda y etapas de bonificación . En RC Pro-Am II , cuatro jugadores, ya sean humanos o inteligencia artificial , corren en una serie de pistas para terminar primeros mientras evitan obstáculos y peligros. El ganador recibe puntos de carrera y dinero. El juego presenta un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores humanos pueden competir entre sí simultáneamente.

Los críticos elogiaron las características adicionales y la variedad de la secuela, mientras que otros encontraron que su jugabilidad era poco original en comparación con el original y sus contemporáneos. Los críticos elogiaron el modo multijugador, que algunos dijeron que era una razón por sí sola para comprar el juego. El juego fue lanzado en la compilación Rare Replay de 2015 de Rare para Xbox One .

Jugabilidad

RC Pro-Am II es un videojuego de carreras en el que cuatro vehículos compiten en una serie de 24 pistas diferentes: ocho pistas de carreras estándar, ocho pistas de "paisaje urbano" y ocho pistas todoterreno. El nivel de dificultad aumenta entre cada tipo de pista. Los jugadores deben sortear los obstáculos de la pista para terminar la carrera. En el modo para un jugador , los jugadores compiten contra tres oponentes de inteligencia artificial . El juego también tiene un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores humanos pueden competir entre sí. El objetivo de cada carrera es terminar en los tres primeros lugares para recibir puntos de carrera y dinero, que se utiliza para mejorar los vehículos y comprar armas. Los tres primeros finalistas están calificados para participar en la siguiente carrera, mientras que los demás jugadores deben usar un continuar . El juego termina cuando los jugadores se quedan sin continuar. [1]

Los jugadores conducen con el pad direccional , aceleran con un botón y disparan su arma con el otro. [2] Antes de cada carrera, los jugadores pueden usar el dinero ganado en carreras anteriores para comprar mejoras de rendimiento del vehículo y armas, que se pueden usar en otros competidores. Las mejoras y armas incluyen lo siguiente: motores (mayor velocidad); neumáticos (mejor giro); misiles, bombas y "rayos congelados"; y perdigones (roban el dinero de los oponentes). Otros bienes comprables incluyen munición adicional. Los jugadores pueden ahorrar dinero para comprar mejoras mejores y más caras más adelante en el juego. [1] Los jugadores también pueden recolectar letras que deletrean "PRO AM II" que están esparcidas en la pista. Al terminar la colección, el jugador recibe un vehículo nuevo y más rápido con controles más estrictos. [3] El terreno de la pista varía, incluidos entornos invernales, cruces de caminos y ríos. [2] Los peligros de la pista como agua, bombas, barro, hielo, crestas, aceite y aviones que arrojan bombas reducen la velocidad del jugador. El juego incluye dos tipos de etapas de bonificación ( tira y afloja y carrera de aceleración ) que otorgan puntos de carrera y dinero en efectivo. [1]

Antecedentes y lanzamiento

Ultimate Play the Game fue fundada por los hermanos Tim y Chris Stamper , junto con la esposa de Tim, Carol, desde su sede en Ashby-de-la-Zouch en 1982. Comenzaron a producir videojuegos para el ZX Spectrum a principios de la década de 1980. [4] La compañía era conocida por su renuencia a revelar detalles sobre sus operaciones y proyectos futuros. Poco se sabía sobre su proceso de desarrollo, excepto que solían trabajar en "equipos separados": un equipo trabajaría en el desarrollo mientras que el otro se concentraría en otros aspectos como el sonido o los gráficos. [4] Esta compañía luego evolucionó a Rare , [5] el desarrollador de RC Pro-Am II . Fue publicado por Tradewest para Nintendo Entertainment System en diciembre de 1992 en América del Norte, [6] y en septiembre de 1993 en Europa. [7] [8]

Recepción

Captura de pantalla del RC Pro-Am II

Nintendo Power elogió los controles del juego y las opciones de actualización, que lo hicieron estratégico. La revista criticó la dificultad como injusta, con peligros de aeronaves que no les daban a los jugadores tiempo de reacción para esquivar los ataques. [9] Nintendo Magazine System elogió el juego en general y su modo multijugador en particular, pero sintió que había mejores juegos disponibles. [10] En 1993, GamePro dijo que el juego era mejor que su predecesor, pero señaló que los gráficos y el sonido podrían haber sido mejores. [11] Jeuxvideo.com apreció cómo los autos de la secuela tenían mejor tracción, pero pensó que el juego era técnicamente poco refinado considerando sus pocos avances en cuatro años. Por ejemplo, criticaron a Rare por reciclar el audio del juego original. [2] En 1994, Game Players elogió mucho el modo multijugador del juego, los efectos de sonido chirriantes, el manejo del vehículo y el valor de rejugabilidad . Criticaron su falta de música en el juego e indicadores de armas actuales, y lucharon por anticipar los giros en la pista en la perspectiva en ángulo del juego. [12]

La revista Retro Gamer dijo que RC Pro-Am II no era sustancialmente diferente de su predecesor. Encontraron que la mecánica del juego de carreras era similar, aparte de las características de actualización. El crítico agregó que los jugadores esperaban más, especialmente para un título que fue lanzado cinco años después del original. También señaló que si bien el modo para un jugador era "pasable", el modo multijugador era lo que hacía que el juego se destacara por sí solo, brindando "una excelente experiencia de juego a pesar de su falta de originalidad". [13]

RC Pro-Am II fue nombrado el mejor juego de NES de 1993 por Nintendo Power por sobre Battletoads & Double Dragon y Kirby's Adventure . La revista atribuyó el mérito al excelente control y la variedad de recorridos del juego. [14] RC Pro-Am II está incluido en Rare Replay , una compilación de 30 títulos de Rare, lanzado en Xbox One el 4 de agosto de 2015. [15]

Referencias

  1. ^ abc "RC Pro-Am II". Nintendo Power . N.º 44. Enero de 1993. Págs. 88-91.
  2. ^ abc Goten67 (8 de marzo de 2012). «Test: RC Pro-Am II». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  3. ^ " RC Pro-Am II ". Electronic Gaming Monthly . N.º 42. Enero de 1993. pág. 225.
  4. ^ ab "Lo mejor de la Gran Bretaña - Ultimate". Crash . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  5. ^ McLaughlin, Rus (29 de julio de 2008). «IGN presenta la historia de Rare». IGN . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2012 .
  6. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 17 de marzo de 2007 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  7. ^ "Aktuella kassetter bajo juli-augusti 1993" [Casettes actuales durante julio-agosto de 1993]. Nintendo Magasinet (en sueco). vol. 31. Atlantic Förlags AB. Julio de 1993. p. 4.
  8. ^ "¡Al frente!". N-Force . Vol. 2, núm. 1. Impact Magazines . Julio de 1993. pág. 8.
  9. ^ "En reproducción". Nintendo Power . N.º 44. Enero de 1993. Págs. 105, 107.
  10. ^ " RC Pro-Am II ". Nintendo Magazine System . 1992. Sin duda, es un gran juego, pero hay otros mejores. Si realmente necesitas un juego para cuatro jugadores, entonces compra este. De lo contrario, echa un vistazo a los demás.
  11. ^ Cámara lenta (mayo de 1993). "Revisión de Nintendo Pro - RC Pro-Am II ". GamePro . No. 45. San Mateo, CA : GamePro Publishing. pag. 34. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  12. ^ "RC Pro-Am II". Game Players . Nº 41. Junio ​​de 1994. pág. 66.
  13. ^ Burton, Richard (diciembre de 2010). "De vuelta a los noventa". Retro Gamer (84). Imagine Publishing : 24. ISSN  1742-3155.
  14. ^ "Nintendo Power Awards 1993". Nintendo Power . N.º 60. Mayo de 1994. pág. 57.
  15. ^ McWhertor, Michael (15 de junio de 2015). «Rare Replay para Xbox One incluye 30 juegos de Rare por 30 $ (actualización)». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 17 de junio de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2015 .