Assassin's Creed Valhalla es un juego de rol de acción de 2020 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la duodécima entrega principal de la serie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed Odyssey de 2018. Ambientado principalmente en los años 872-878 d. C. , el juego relata una historia de fantasía vikinga [5] durante sus expansiones en las Islas Británicas . Los jugadores controlan a Eivor Varinsdottir, un asaltante vikingo que, mientras intenta establecer un nuevo clan vikingo en Inglaterra , se ve envuelto en el conflicto centenario entre la Hermandad de Asesinos , que lucha por la paz y la libertad, y la Orden de los Templarios , que desea la paz a través del control. [c] El juego también incluye una historia de encuadre, ambientada en el siglo XXI, que sigue a Layla Hassan, una asesina que revive los recuerdos de Eivor para encontrar una manera de salvar la Tierra de la destrucción.
El desarrollo del juego comenzó en 2017, cerca del lanzamiento de Assassin's Creed Origins . Ubisoft Montreal lideró su desarrollo de tres años con la ayuda de otros catorce estudios de Ubisoft en todo el mundo, así como de Sperasoft. Numerosas personas involucradas en el desarrollo de juegos anteriores de Assassin's Creed regresaron para Valhalla , incluido Ashraf Ismail, [b] quien se desempeñó como director creativo de Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) y Origins ; Darby McDevitt , el escritor principal de Black Flag y Assassin's Creed: Revelations (2011) y coguionista de Assassin's Creed Unity (2014); y los compositores Jesper Kyd y Sarah Schachner , quienes compusieron la banda sonora del juego junto con el músico Einar Selvik . De manera similar a Origins y Odyssey , el equipo realizó una investigación exhaustiva sobre el período de tiempo para hacer que el mundo del juego fuera lo más históricamente preciso posible, y se inspiró en la mitología nórdica para ciertos elementos narrativos. El equipo también buscó abordar algunos problemas encontrados por los jugadores con Odyssey , como su excesiva ambición, el pequeño enfoque en el conflicto entre asesinos y templarios y la ausencia de elementos de juego tradicionales de Assassin's Creed como el sigilo social.
Valhalla se lanzó para PlayStation 4 , Windows , Xbox One , Xbox Series X y Series S y Stadia el 10 de noviembre de 2020, y la versión para PlayStation 5 lo siguió el 12 de noviembre. Recibió críticas generalmente positivas, con elogios por la narrativa, los personajes, la actuación de voz, las imágenes, la banda sonora, el diseño del mundo y la interconectividad de las actividades, mientras que fue criticado por su extensión, problemas técnicos y estructura repetitiva. El juego tuvo el lanzamiento más grande de la serie Assassin's Creed hasta la fecha, vendiendo la mayor cantidad de copias en su primera semana y convirtiéndose en el segundo título de Ubisoft más rentable de todos los tiempos. Ubisoft apoyó ampliamente a Valhalla con dos años de contenido adicional, incluidas expansiones de historia , modos de juego y eventos gratuitos y de pago . El juego fue seguido por Assassin's Creed Mirage de 2023 , que presenta un escenario histórico en Bagdad durante la Edad de Oro islámica y sigue a Basim Ibn Ishaq, un personaje secundario importante de Valhalla .
Assassin's Creed Valhalla es un videojuego de rol de acción estructurado en torno a varios arcos argumentales principales y numerosas misiones secundarias opcionales, llamadas "Eventos mundiales". El jugador asume el papel de Eivor Varinsdottir ( / ˈeɪvɔːr / ) , [ 7] un asaltante vikingo, mientras lidera a sus compañeros vikingos contra los reinos anglosajones . El jugador tiene la opción de interpretar a Eivor como mujer o como hombre (con las voces de Cecilie Stenspil y Magnus Bruun respectivamente), [8] o dejar que el juego alterne entre los dos en momentos clave de la historia (con el avatar femenino que representa la vida de Eivor [d] y el avatar masculino que representa la apariencia física del Isu Odin , debido a su conexión con Eivor). [9] El jugador también puede personalizar el cabello, la barba, la pintura de guerra, la ropa, la armadura y los tatuajes de Eivor . [10] La variedad de armas disponibles para el jugador se ha ampliado para incluir armas como mayales y espadas grandes . El combate se ha modificado para permitir el uso dual de casi cualquier arma, incluidos los escudos, [6] y cada pieza de equipo que el jugador recolecta es única. [1] La mecánica de Eagle Vision de títulos anteriores regresa en forma de "Odin Sight". [11] El animal de compañía del jugador es un cuervo llamado Sýnin [12] (nórdico antiguo para "visión") [13] [e] que puede usarse para explorar las áreas cercanas, al igual que los compañeros aviares anteriores habían hecho en Assassin's Creed Origins y Odyssey , y otras partes del mundo del juego desde lejos antes de que Eivor se involucre en el combate. [14] Hay un mayor enfoque en los aspectos de sigilo tanto para atravesar el mundo del juego como en el combate. El concepto de "sigilo social" de los juegos anteriores de Assassin's Creed regresa: Eivor puede esconderse de los enemigos no solo en objetos ambientales estáticos, sino que también puede bajarse la capucha y deslizarse entre ciertas multitudes para usarlas como cobertura. Eivor puede fingir estar muerta, usar su cuervo para distraer a los guardias y puede acceder a una espada oculta para realizar asesinatos casi instantáneos. La mayoría de los enemigos del juego, a través de combinaciones específicas de enfoques, tácticas y selección de armas, pueden ser asesinados a través de un solo ataque, con la notable excepción de los jefes, pero aún pueden ser derrotados a través de muchas otras rutas. [15]
Valhalla tiene una estructura familiar de misiones de la historia principal y una serie de misiones secundarias opcionales. Si bien la historia principal en los juegos anteriores de Assassin's Creed generalmente se movía linealmente a través de las secciones principales del mundo del juego, Valhalla hace que el jugador regrese a menudo al asentamiento principal y a las áreas visitadas anteriormente a medida que los vikingos aprenden información sobre las nuevas áreas de Inglaterra a través del reconocimiento o de los contactos. No todas las misiones requieren finales violentos, y algunas pueden resolverse por medios diplomáticos. [16] Las elecciones del jugador a través de la conversación o las opciones de juego afectarán a los personajes y sus alianzas políticas con otros personajes no jugadores . [6] El juego también se basa menos en un sistema de nivelación tradicional y, en cambio, se centra más en la selección de habilidades a través de árboles de habilidades seleccionados por el jugador a medida que Eivor avanza en el juego. La dificultad planteada por los enemigos se clasifica en función de la colección de habilidades del jugador. [6] El equipo de desarrollo tenía como objetivo introducir una gama más amplia de arquetipos de enemigos en Valhalla que en títulos anteriores, ya que querían que el jugador se sorprendiera continuamente con el juego incluso después de jugar durante decenas de horas. [6] El director narrativo Darby McDevitt dijo que el juego tiene 25 arquetipos de enemigos únicos, y cada uno "tiene una forma única de desafiar al jugador". Los enemigos también pueden usar objetos del entorno a su favor. Algunos enemigos también son capaces de adaptarse a las acciones y al combate del jugador y encontrar formas de defenderse. Los enemigos también pueden mostrar personalidad durante el combate. Mientras que algunos pueden sentirse intimidados por Eivor y luchar más a la defensiva, otros pueden ser más agresivos en su enfoque. [17]
Las Batallas de Conquista, una característica introducida en la serie en Odyssey , regresan en forma de "Asaltos" en los que el jugador lidera ejércitos para atacar fortalezas. [6] Las "Incursiones" son enfrentamientos más pequeños en los que el jugador lidera un grupo de asalto para atacar un objetivo y asegurar recursos para su asentamiento. [6] El jugador puede construir un grupo de asalto reclutando personajes no jugadores para que lo ayuden con estos. [18] [14] El jugador puede crear un mercenario vikingo, o Jomsviking , que puede ser reclutado por otros jugadores para actuar como un personaje no jugable dentro de esos juegos; el jugador obtiene recompensas adicionales en el juego por misiones exitosas en las que participa su Jomsviking. [18] Como parte de la primera temporada de contenido DLC del juego, se introdujo un modo de juego ampliado "River Raids" que ofrece ubicaciones de asalto rejugables en nuevas regiones de Inglaterra a las que no se puede acceder en el mapa principal. [19]
El juego también ve el regreso de los asentamientos de jugadores, que han estado ausentes de la serie desde Assassin's Creed IV: Black Flag . Sin embargo, donde los asentamientos de jugadores anteriores ofrecían bonificaciones de juego pasivas, el asentamiento en Valhalla adquiere una importancia renovada. El director del juego Ashraf Ismail describió esto como "[porque] mucho de lo que estás haciendo en el mundo del juego es, al final del día, alimentar el asentamiento para que pueda crecer, pueda florecer". Las misiones comienzan y terminan en el asentamiento y el jugador puede dirigir la construcción de ciertos tipos de edificios, que a su vez brindan beneficios para el juego. Para construir estas estructuras, el jugador debe liderar a los vikingos en incursiones para recolectar recursos. [20] Al igual que con Odyssey , el jugador puede explorar opciones románticas para Eivor, incluidas las relaciones entre personas del mismo sexo. [15]
Aunque el uso del transporte naval ha vuelto, el combate naval se ha reducido. El barco largo de Eivor actúa más como un medio de viaje al realizar incursiones y para escapar después del combate terrestre, en lugar de usarse en combate con otras naves navales. [14] [21] Además de esto, el jugador puede participar en una variedad de actividades como; caza, pesca, peleas con otros vikingos, concursos de bebida y desafíos de vuelo , que Ubisoft describió como " batallas de rap vikingas ", [22] además de un juego de dados original llamado "Orlog" y la construcción de Cairn . [23] [24]
En 873 d. C., las presiones políticas en Noruega impulsan a Eivor Varinsdottir [d] y a su hermano mayor adoptivo, Sigurd Styrbjornsson, a liderar a su clan de vikingos para establecerse en nuevas tierras en la Inglaterra anglosajona , como parte de la expansión vikinga por Europa . [6] [25] [26] El clan entra en conflicto con los reinos de Wessex , Northumbria , Anglia Oriental y Mercia durante los siguientes años, [25] [27] así como con los hijos en guerra del legendario guerrero vikingo Ragnar Lothbrok , que formaba parte del Gran Ejército Pagano . [26] El clan de Eivor se enfrenta a fuerzas lideradas por los gobernantes de estos reinos, incluido Alfredo el Grande , el rey de Wessex. [20] [28] Es durante este tiempo que Eivor conoce a los Ocultos, precursores de la Hermandad de los Asesinos, y los ayuda en su lucha contra la Orden de los Antiguos, precursores de la Orden de los Templarios . [6] Las ciudades explorables en el juego incluyen Winchester , Londres y York . [29] [f] También se incluyen partes de Noruega y Vinland , [6] mientras que también aparecen paisajes oníricos de Asgard y Jotunheim . [30]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, Valhalla también presenta una narrativa ambientada en la época actual, que sigue a Layla Hassan, la protagonista actual que apareció anteriormente en Origins y Odyssey . Valhalla también contiene elementos de la historia relacionados con los Isu, quienes, como parte de la tradición de la serie Assassin's Creed , son una civilización avanzada que antecede a la humanidad. [14] [20]
En 2020, el inexplicable fortalecimiento del campo magnético de la Tierra afecta negativamente al planeta. Layla Hassan, Shaun Hastings y Rebecca Crane reciben una señal con coordenadas en Nueva Inglaterra , donde exhuman los restos de un asaltante vikingo. Layla, luchando con la influencia del Bastón de Hermes Trismegistus, ingresa al Animus para ver los recuerdos del asaltante.
En el año 855 d. C. en Noruega, una joven Eivor Varinsdottir es testigo de cómo el señor de la guerra Kjotve el Cruel saquea su ciudad natal y mata a sus padres antes de ser rescatada por Sigurd, hijo del rey Styrbjorn del Clan del Cuervo. Diecisiete años después, Eivor ha sido adoptada por Styrbjorn y busca venganza contra Kjotve. Su último intento falla, pero recupera el hacha de su padre. Al tocarla, Eivor experimenta una visión de Odín , lo que la lleva a consultar a la vidente local , Valka. Valka induce otra visión de Sigurd perdiendo un brazo antes de ser devorado por un lobo gigante .
Sigurd regresa de una expedición con los extranjeros Basim y Hytham, miembros de los Ocultos, que llegaron a Noruega para asesinar a Kjotve, un miembro de la Orden de los Antiguos. Desafiando las órdenes de Styrbjorn, Eivor y Sigurd solicitan la ayuda del rey Harald para eliminar a Kjotve. Tras su victoria, Harald declara su intención de unificar Noruega bajo su gobierno . Styrbjorn jura lealtad a Harald, lo que enfurece a Sigurd, que esperaba heredar la corona. Él y Eivor llevan a los leales del clan en un éxodo a Inglaterra, donde establecen su propio asentamiento, al que llaman Ravensthorpe.
Después de establecer su ciudad y ayudar a comerciantes, herreros y pescadores a establecer sus negocios, Eivor ayuda a Hytham a establecer la Oficina de los Ocultos en Ravensthorpe, donde Hytham le encarga a Eivor rastrear y asesinar a varios miembros de la Orden de los Antiguos. Eivor luego ayuda a un compañero vikingo Jarlskona llamado Soma a recuperar la ciudad de Grantebridge, que fue tomada de Soma por guerreros sajones bajo el mando de Wigmund de Mercia . Eivor también ayuda a Soma a identificar a un traidor que permitió que las fuerzas de Wigmund ingresaran a la ciudad. Más tarde, Eivor asegura otras alianzas con reinos sajones vecinos y clanes vikingos liderados por Ivar , Halfdan , Ubba Ragnarsson , Oswald de East Anglia , Guthrum y Ceolwulf de Mercia , y ayuda a Hytham a asesinar a más miembros de la Orden, siguiendo los avisos de un "Pobre compañero soldado de Cristo".
Las visiones de Eivor continúan. Valka le da un elixir que la hace soñar con Asgard desde la perspectiva de Odín. Con la esperanza de evitar su propia muerte predestinada durante el Ragnarök , Odín encarcela al hijo de Loki , Fenrir , quien está predicho que lo matará, y recupera un hidromiel mágico de Jotunheim que le permitirá a él y a los otros Aesir reencarnarse. Layla se da cuenta de que en realidad son visiones de los Isu poco antes de la Gran Catástrofe , y que Loki, a quien se le prohibió reencarnarse después de traicionar a Odín, encontró otra forma de asegurar su supervivencia.
Sigurd y Basim descubren una reliquia Isu, y Sigurd, con el apoyo de Basim, llega a creerse un dios. Fulke, un agente de la Orden y sirviente del rey Alfred de Wessex , captura a Sigurd, creyendo que es un Isu o descendiente de él, y lo tortura, quitándole el brazo derecho. Eivor reúne a sus aliados para matar a Fulke y rescatar a Sigurd, quien también ha comenzado a experimentar visiones extrañas. Más tarde, Eivor acompaña a Sigurd de regreso a Noruega para investigar sus visiones, encontrando un templo Isu con un sistema informático con forma de árbol . Los hermanos se conectan a él y aparentemente son transportados al Valhalla , donde disfrutan de batallas interminables, hasta que Eivor se da cuenta de que es solo una simulación . Habiéndose desilusionado con la búsqueda de la gloria, Eivor convence a Sigurd de regresar al mundo real y escapa de la simulación después de resistirse a Odín.
Al despertar, Eivor se enfrenta a Basim, quien revela que él, Eivor y Sigurd son reencarnaciones de Loki, Odín y Tyr , respectivamente. Habiendo sido superado por la personalidad de Loki, Basim ataca a Eivor, pero es derrotado y atrapado en la simulación. Sigurd luego abdica el liderazgo del clan a Eivor, quien regresa a Inglaterra. Más tarde, Eivor y sus aliados se unen al asalto de Guthrum en Wessex, derrotando a las fuerzas de Alfred en la Batalla de Chippenham . Eivor rastrea a Alfred, quien se revela como el líder de la Orden y el "Pobre Compañero Soldado de Cristo". Disgustado por la herejía de la Orden contra el cristianismo , Alfred trató de reemplazarla con una nueva orden temerosa de Dios . Eivor perdona a Alfred y regresa a Ravensthorpe para ser recibido como un héroe.
En el presente, los Asesinos deducen que el fortalecimiento del campo magnético es el resultado de la activación de las torres Isu por parte de Desmond Miles en 2012. Para estabilizar el campo, Layla viaja al templo de Noruega y entra en la simulación. Conoce a Basim, quien le revela que él llevó a los Asesinos a Eivor y le dice cómo estabilizar el campo magnético. Ella lo hace, pero esto libera a Basim y atrapa a Layla en la simulación.
Layla se encuentra con un ser llamado "el Lector" y decide trabajar con él para evitar futuros desastres, lo que permite que su cuerpo mortal muera. Mientras tanto, Basim escapa del templo con el Bastón de Hermes (que contiene la conciencia de la amante de Loki, Aletheia) y se encuentra con Shaun y Rebecca. Después de que se van a buscar a William Miles, Basim ingresa al Animus para rastrear a los hijos desaparecidos de Loki.
En 879 d. C., Eivor recibe una carta de su primo materno Bárid mac Ímair , ahora rey de Dublín , solicitando su ayuda en Irlanda . Eivor acepta ayudar a Bárid a asegurar una alianza con Flann Sinna , quien será coronado Gran Rey de Irlanda. Después de descubrir y frustrar un complot para asesinar a Flann antes de su coronación, solicita la ayuda de Eivor para reunir aliados y fortalecer su gobierno. Al tomar el castillo de Cashelore , Eivor descubre que el ejército de Flann ha sido envenenado y busca un antídoto con la consejera de Flann, Ciara ingen Medba. Eivor se entera de que los Hijos de Danu , un culto de druidas que buscan expulsar a las religiones nórdica y cristiana de Irlanda, son los responsables, y comienza a cazar a sus miembros. Eivor también descubre que Ciara es una ex miembro del culto, que se fue al enterarse de sus formas extremistas.
En 881 EC, Eivor descubre la identidad del líder del culto: Eogan mac Cartaigh, el abad de Armagh , que fingió tener fe cristiana. Mientras informa a Flann y Bárid, Eogan hace que sus fuerzas sitian Clogher . Bárid muere en el ataque, lo que incita a Eivor a vengarse y matar a Eogan. Después de las consecuencias, los reyes de Irlanda deciden erradicar por completo la fe druídica, y Flann acepta a regañadientes iniciar una inquisición contra los druidas. Enfurecida al enterarse de esto, Ciara va al Lia Fáil para usar su poder para evitar que su cultura sea erradicada. Intenta tomar el control de Flann y sus hombres, pero Eivor la derrota y el Lia Fáil es destruido. Flann reflexiona sobre su decisión y promete ser un buen rey para todo el pueblo de Irlanda, cancelando la inquisición. Mientras tanto, Eivor se reúne con Sichfrith , el hijo de Bárid, quien lo sucedió como rey de Dublín. Ambos reflexionan sobre los sueños de Bárid y se unen como familia.
En 885 d. C., Eivor es reclutado por Toka Sinricsdottir, un asaltante vikingo de Francia , para participar en una incursión planificada en la ciudad de París . En Melun , Eivor conoce a Sigfred, el tío y jarl de Toka , que busca venganza contra los francos por la muerte de su hermano Sincric (el padre de Toka). Después de rechazar un ataque del obispo franco Engelwin, el hombre responsable de la muerte de Sincric, Eivor y Sigfred lo siguen de regreso a París, donde el primero asesina a Engelwin, descubriendo su afiliación a una secta secreta y celosa de la Iglesia llamada Bellatores Dei (Guerreros de Dios). Después, con la esperanza de evitar la guerra, Eivor busca una audiencia con el emperador franco Carlos el Gordo , quien acepta a cambio del regreso de su esposa desaparecida Richardis . Eivor la encuentra cautiva por otro miembro de Bellatores Dei , una monja conocida como "Pequeña Madre", a quien mata antes de rescatar a Richardis. Luego, los dos se dirigen a Lisieux , donde Eivor conoce a Bernard , el heredero ilegítimo pero único varón de Charles. Eivor se da cuenta de que Charles en realidad busca a Bernard y que Richardis lo está protegiendo para evitar que su padre lo corrompa.
Después de reunirse con Charles y ser traicionado por él, Eivor regresa a Sigfred, justo cuando el ejército vikingo se prepara para el asedio de París . Aún con la esperanza de una resolución pacífica, Eivor busca al conde Odo , el líder militar de París, pero él rechaza su oferta de paz. Mientras los vikingos atacan la ciudad, Eivor se abate después de presenciar la sed de sangre de Sigfred y se infiltra en el palacio de Odo para obligarlo a rendirse. Sigfred acepta poner fin al asedio a cambio de una gran suma de plata y se convierte en protector de Normandía , abdicando del liderazgo del clan en favor de Toka. Más tarde, Odo se pone en contacto con Eivor y le pide que encuentre a Richardis y Bernard, que han desaparecido. Eivor rescata a Richardis de una terrible experiencia de fuego a la que fue sometida por un Charles cada vez más loco, antes de enfrentarse a Charles y potencialmente matarlo. Independientemente del resultado, Odo interviene para llenar el vacío dejado por la ausencia de Charles, y Eivor regresa a Inglaterra sabiendo que tiene un nuevo amigo y aliado en Toka.
En el año 887 d. C., Eivor viaja a la isla de Skye después de que Edyt, la amiga vidente de Valka, le informara de que los lugareños habían estado sufriendo intensas pesadillas. Mientras buscaba la fuente de las pesadillas, Eivor se encuentra con Kassandra , que había venido a recuperar un artefacto que había estado afectando las mentes de los lugareños, volviendo locos y violentos a muchos de ellos. Al darse cuenta de que comparten un objetivo común, los dos acuerdan trabajar juntos para encontrar el artefacto, aunque Eivor desconfía de Kassandra debido a la naturaleza reservada de esta última, y finalmente la abandona después de que se revela que la presencia de Kassandra en la isla es lo que activó el artefacto. Al encontrar el artefacto, un Fruto del Edén , Eivor es atacado por guerreros trastornados, pero es salvado por Kassandra, quien luego la ayuda a quitarle poder al Fruto, salvando la isla. Eivor, que decide celebrar su victoria, invita a Kassandra a asistir a una boda, donde esta última revela que lleva mucho tiempo viajando sola y que tiene problemas para socializar. Sin embargo, después de salir de fiesta juntas, Kassandra aprende a abrirse más a la gente y ella y Eivor se separan en buenos términos, mientras la primera retoma su viaje por el mundo.
Después de que el hijo de Odín y Frigg , Baldr, es secuestrado por el señor de la guerra de Muspelheim, Surtr , los dos viajan a Svartalfheim en medio de la invasión de Muspel para rescatarlo. Odín lucha contra Surtr, pero es derrotado, y Frigg es asesinada por la esposa de Surtr, Sinmara . Dado por muerto, Odín es salvado por los enanos que se han refugiado de la invasión. Buscando una forma de derrotar a Surtr, Odín rescata al líder enano Ivaldi del hijo de Surtr, Glod , y mata a este último en combate. Odín luego lucha contra la hija de Surtr, Eysa, con la esperanza de usarla para negociar la vida de Baldr. Aunque ella escapa, Odín se entera de una poderosa reliquia llamada Salakar que Surtr busca para sí mismo. Odín recupera el Salakar antes de que Surtr pueda hacerlo y obtiene la lealtad de Eysa.
Sinmara acepta intercambiar a Baldr por el Salakar. Sin embargo, en el intercambio, Baldr resulta ser un jötunn disfrazado. Odín persigue a Sinmara y encuentra al verdadero Baldr, ya muerto. Sinmara mata a Eysa por su traición antes de ser asesinada por un Odín afligido. Odín luego va tras Surtr y logra derrotarlo usando el Salakar, vengando a su hijo. Regresa a Ivaldi para informarle de su victoria, pero es recibido por Hyrrokin , quien le advierte que la muerte de Surtr ha iniciado el Ragnarök. Odín jura sobrevivir, incluso si no en su cuerpo actual.
Después de años de resistirse a la influencia de Odín, Eivor se da cuenta de que no puede reprimirlo para siempre y, sintiendo que ha hecho todo lo que podía por el Clan del Cuervo, decide viajar a tierras lejanas para comprender mejor su conexión con Odín. Se despide de todos sus amigos y aliados, rechazando amablemente las ofertas de Hytham y Alfred para unirse a los Ocultos y los Templarios, respectivamente, y se dirige a Vinland . Allí, Eivor pasa sus últimos años hablando con Odín, quien le cuenta sobre la Gran Catástrofe que acabó con la mayoría de los Isu, y cómo él y los de su especie llegaron a reencarnarse a lo largo de los siglos.
En el presente, Basim vigila estos recuerdos y se da cuenta de que la conexión de Eivor con Odín es diferente a la suya con Loki. Después de completar los recuerdos de Eivor, Basim se encuentra en el Animus con William Miles, quien estipula que si van a trabajar juntos, primero necesitará una muestra del material genético de Basim, lo que permitirá a los Asesinos acceder a los recuerdos genéticos de Basim.
Assassin's Creed Valhalla había estado en desarrollo durante más de dos años y medio cuando se anunció en abril de 2020. El desarrollo principal fue dirigido por el equipo de Assassin's Creed Origins en Ubisoft Montreal y apoyado por otros catorce estudios de Ubisoft en todo el mundo. [14] Si bien la parte final del desarrollo del juego cayó durante la pandemia de COVID-19 , la mayor parte del personal de Ubisoft asignado al juego pudo trabajar desde casa con el apoyo de los departamentos de tecnología de la información de Ubisoft , asegurando que el juego estuviera listo para su lanzamiento en 2020. [16]
Ashraf Ismail se desempeñó como director creativo, [b] habiendo liderado previamente el trabajo en Assassin's Creed Origins y Assassin's Creed IV: Black Flag . [14] El director narrativo del juego fue Darby McDevitt, quien fue el escritor principal de Assassin's Creed: Revelations y Black Flag y coguionista de Assassin's Creed Unity . [31] Mike Williams de USGamer describió el gran alcance y el esfuerzo detrás de Assassin's Creed Valhalla como el equivalente de la " gran teoría unificadora " de la serie para combinar todo el trabajo de diseño y desarrollo pasado en una sola visión sin necesariamente reinventar ninguno de los conceptos desarrollados previamente. [31] McDevitt explicó que la historia de Valhalla fue escrita como una recapitulación de todos los juegos anteriores de Assassin's Creed , conectándolos de maneras no triviales, pero no pretendía ser el juego final de la serie. [25] También afirmó que su estructura experimental para la narrativa era "bastante única para cualquier juego" que había visto, así como para la serie Assassin's Creed en sí. [25]
Ismail citó la novela de Michael Crichton de 1976, Eaters of the Dead (en sí misma un recuento del poema épico Beowulf ), como la que jugó un papel importante en la influencia del entorno de Valhalla . [6] McDevitt dijo que el equipo de desarrollo reconoció que habría similitudes con los juegos de God of War , pero sintió que esos juegos "se inclinaban mucho hacia la mitología", mientras que Ubisoft quería que Valhalla fuera una experiencia más "basada históricamente". [32] Los elementos de la mitología nórdica aparecen en la historia. Según Ismail, esto se basó en cómo Eivor y los vikingos pueden tomar eventos poco comunes como signos de la participación de sus dioses en lugar del papel más evidente que jugó la mitología en Origins y Odyssey . Esto fue particularmente a la luz de que gran parte del juego se desarrolla en Inglaterra, donde dominaba el cristianismo, por lo que la narrativa y la jugabilidad muestran cómo Eivor incorporaría tales elementos extranjeros en su sistema de creencias. [6] [20] [25] Sobre la posibilidad de seleccionar el género de Eivor, Thierry Noël, un asesor del juego, afirmó que si bien todavía había un debate histórico sobre hasta qué punto las mujeres participaban como guerreras dentro de los vikingos, Ubisoft creía que las mujeres ocupaban un lugar destacado tanto en la mitología como en la sociedad nórdica, y por eso buscaba reflejar la idea vikinga de que "las mujeres y los hombres son igualmente formidables en la batalla". [10]
Al investigar el período de tiempo, Ismail y McDevitt dijeron que el equipo de desarrollo descubrió que la mayoría de los registros históricos de la expansión vikinga en Gran Bretaña fueron escritos décadas, si no siglos, después del evento. A menudo se escribieron desde la perspectiva de los anglosajones y, por lo tanto, retrataron a los vikingos como invasores sedientos de sangre. [7] Sin embargo, el equipo de desarrollo sintió que esto pasaba por alto el éxito de los vikingos al establecerse en Inglaterra y las contribuciones que hicieron a las prácticas agrícolas y su influencia en el idioma inglés. Por lo tanto, el equipo de desarrollo buscó retratar la era vikinga con mayor precisión, enfatizando elementos como el asentamiento. Esto se representó en el tráiler y los materiales promocionales al yuxtaponer la narración de Alfredo el Grande advirtiendo de la amenaza que representaban los vikingos con escenas que mostraban a la comunidad vikinga. Esta investigación, a su vez, llevó al equipo a hacer del asentamiento un punto focal del juego y le dio a Valhalla un sabor más de juego de rol, según el productor principal Julien Laferrière. Comparó la relevancia del asentamiento con la importancia de Skyhold en Dragon Age: Inquisition o la SSV Normandy en Mass Effect . Laferrière agregó que el equipo llegó a utilizar el asentamiento no solo para mostrar el lado más culto de los vikingos, sino como un medio para mostrar al jugador los resultados de las decisiones que tomaban en el juego, incluidas las "duras decisiones que uno tenía que enfrentar" en las misiones. [14]
En un tuit que luego fue eliminado, el jefe de comunicaciones de Ubisoft para Oriente Medio, Malek Teffaha, discutió el tema del mundo del juego donde afirmó que Valhalla no será el juego más grande ni el más grande de la serie. [33] Teffaha también afirmó que Valhalla abordaría una de las principales críticas de Odyssey , a saber, que el juego sufría de un mundo hinchado poblado por ubicaciones repetitivas; en su revisión de Odyssey , IGN señaló que la campaña de la historia principal, sin incluir el contenido descargable , duró aproximadamente cuarenta horas, pero que completar todas las misiones secundarias y ubicaciones podría extender eso a más de cien horas. [34] En una entrevista posterior con Kotaku , Ismail describió que gran parte del mundo del juego estaba "hecho a mano" y que se habían esforzado en desarrollar contenido que valiera la pena para el jugador explorar y encontrar ese contenido, manteniéndolo sobre la "singularidad" y "sobre respetar el tiempo de nuestros jugadores y darles misterios y acertijos para resolver". [16]
La música del juego fue compuesta por Jesper Kyd y Sarah Schachner , quienes trabajaron en juegos anteriores de Assassin's Creed . Einar Selvik , quien había escrito canciones originales para el programa Vikings de History Channel , trabajó con Kyd y Schachner en nuevas canciones para Valhalla . [35] [36]
En junio de 2020, entre otros problemas relacionados con la mala conducta sexual dentro de Ubisoft, Polygon informó que Ismail "dijo que se retiraría del proyecto tras las acusaciones de múltiples relaciones extramatrimoniales con fans más jóvenes. [...] Ubisoft confirmó más tarde su marcha a Polygon". [37] En el mes siguiente, varios otros ejecutivos de alto nivel de Ubisoft también se vieron obligados a abandonar la empresa, incluido el director creativo de la empresa, Serge Hascoët. Los informes del periódico francés Libération y la agencia de noticias estadounidense Bloomberg News afirmaron que, además de las preocupaciones relacionadas con la mala conducta profesional dentro de la empresa, Hascoët y otros miembros del equipo editorial también habían suprimido el uso de personajes femeninos en varios de los juegos de Assassin's Creed . [38] [39] [40] Algunos miembros del equipo de desarrollo de Valhalla declararon más tarde que habían querido que la protagonista fuera exclusivamente femenina y habían seleccionado el nombre "Eivor" como un nombre exclusivamente femenino en las bases de datos nórdicas, pero habían sido rechazados por los ejecutivos que creían que una protagonista exclusivamente femenina sería perjudicial para las ventas totales del juego. McDevitt dijo que al escribir la historia, Ubisoft quería dar a los jugadores la capacidad de seleccionar el género del personaje del juego y, por lo tanto, había construido este aspecto desde el comienzo del desarrollo narrativo. [41]
Assassin's Creed: Valhalla introduce en la serie una serie de características diseñadas para hacer que el juego sea más accesible para jugadores con discapacidades físicas . Estas incluyen, entre otras cosas, narración de audio del menú y señales de audio para objetos interactivos y finalización parcial/total de misiones, ajustes para eventos de tiempo rápido (QTE) y la adición de "Asesinato garantizado", una característica que permite a los jugadores omitir la ventana de tiempo del juego para eliminar con éxito un objetivo sin preocupaciones. [42]
Valhalla se anunció originalmente para lanzarse el 17 de noviembre de 2020, antes de confirmar más tarde que la fecha de lanzamiento se había adelantado al 10 de noviembre de 2020, para que el juego pudiera lanzarse en el lanzamiento de Xbox Series X/S. El juego fue lanzado para PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. [43] En PC, el juego fue un título exclusivo de Epic Games Store hasta el 6 de diciembre de 2022, cuando se lanzó en Steam . [44] También es el primer título de Assassin's Creed para la próxima generación de consolas, Xbox Series X/S y PlayStation 5. Ismail dijo que Valhalla representa el juego "insignia" de Ubisoft para estos sistemas de próxima generación, y ha sido desarrollado para aprovechar los tiempos de carga más rápidos que ofrecen ambas nuevas consolas. [20] Se lanzaron cuatro ediciones del juego: una edición estándar, una "Edición Dorada" con un pase de temporada incluido , una "Edición Valhalla" con eso más varias personalizaciones en el juego y una "Edición Ragnarok" con eso más un steelbook y una estatua personal. [45] Los jugadores de Xbox One o PlayStation 4 pueden actualizar su juego a la versión de próxima generación en su respectiva plataforma sin costo adicional. [46]
El título de Ubisoft de 2019, Tom Clancy's The Division 2 , incluyó un easter egg en forma de póster que parecía adelantar el próximo juego de Assassin's Creed llamado Valhalla . El póster incluía una imagen de un vikingo vestido de manera similar a un asesino de los títulos anteriores de la serie y sostenía lo que parecía ser un Fruto del Edén, uno de los artefactos Isu que aparecen en la serie. El easter egg llevó a Jason Schreier de Kotaku a informar que había un nuevo título de Assassin's Creed en desarrollo, cuyo lanzamiento estaba previsto para 2020. [47] Sin embargo, en el anuncio oficial del juego en abril de 2020, McDevitt dijo que el easter egg en The Division 2 era una coincidencia, ya que el estudio sueco detrás del juego, Massive Entertainment , quería incorporar algo de iconografía sueca en The Division 2 y no tenía intención de hacer referencia o adelantar Valhalla . [48]
Ubisoft anunció que lanzaría una misión exclusiva titulada The Legend of Beowulf para los jugadores que reservaron el juego. [49] El contenido adicional posterior al lanzamiento se puso a disposición a través de un pase de temporada . Esto incluyó varias expansiones de la historia; la primera, titulada Wrath of the Druids , lleva a Eivor a Irlanda para eliminar un culto de druidas llamado Children of Danu . La segunda, titulada The Siege of Paris , ve a Eivor viajando a Francia para el Asedio de París . De manera similar a lo que habían hecho para Origins y Odyssey , Ubisoft desarrolló un modo Discovery Tour adicional para Valhalla , que elimina todo el combate del juego y permite a los jugadores recorrer la Inglaterra medieval y Noruega a su propio ritmo y aprender más sobre su historia y cultura al embarcarse en recorridos guiados seleccionados por historiadores. El modo, titulado Discovery Tour: Viking Age , se lanzó de forma gratuita en octubre de 2021, y sirvió como la tercera entrega de la subserie Discovery Tour . [50]
En junio de 2021, Ubisoft anunció que Valhalla sería el primer juego de Assassin's Creed en recibir un segundo año de soporte, incluidas nuevas actualizaciones y expansiones. [51] En diciembre de 2021, Ubisoft lanzó una misión cruzada gratuita con Odyssey , titulada "A Fated Encounter", en la que Eivor se encuentra con la protagonista de Odyssey , Kassandra , mientras investiga una serie de sucesos misteriosos en la Isla de Skye . [52] La tercera expansión de la historia del juego, titulada Dawn of Ragnarök , se lanzó en marzo de 2022 y se centra en la mitología nórdica ; presenta el reino enano de Svartalfheim , donde Eivor debe volver a asumir el papel de Odín para rescatar a su hijo Baldr del jötunn de fuego Surtr . [53] En agosto de 2022, se lanzó un modo de juego rogue-like gratuito titulado The Forgotten Saga , que nuevamente sigue a Odin mientras viaja a Niflheim para enfrentarse a Hel y exigir que Baldr resucite después de su muerte en Dawn of Ragnarök . Como Odin, los jugadores tienen que explorar Niflheim a través de varias "mazmorras" individuales, y correr el riesgo de muerte permanente mientras se enfrentan a enemigos cada vez más poderosos. [54] En septiembre de 2022, Ubisoft anunció The Last Chapter , una expansión gratuita que servirá como epílogo concluyente de la historia de Eivor y su relación con Odin. [55] Aunque originalmente estaba previsto su lanzamiento para el 6 de diciembre de 2022, [56] Ubisoft lo lanzó una semana antes, el 29 de noviembre. [57] Además del contenido anunciado, la actualización también incluyó una misión adicional con Roshan, un personaje del sucesor de Valhalla , Assassin's Creed Mirage , así como la capacidad de mantener la capucha de Eivor puesta en todo momento (sin afectar la jugabilidad) y un atuendo heredado final inspirado en la apariencia de Ezio Auditore en Assassin's Creed II . [58]
La primera gran expansión del juego, Wrath of the Druids , fue promocionada por Tourism Ireland , el organismo de marketing responsable de promocionar la isla de Irlanda en el extranjero, con el fin de impulsar el interés turístico. [59] [60]
Assassin's Creed Valhalla recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [61] [62] [63] [64] [65]
Game Informer le dio una crítica muy positiva, elogiando la narrativa, la mezcla de sistemas de juego y el mundo de Valhalla . "Cada entrega alcanza diferentes puntos dulces para diferentes jugadores con distintos grados de éxito, pero por primera vez en la serie, el equilibrio se siente perfecto en Assassin's Creed Valhalla . Con su atractiva combinación de combate, exploración de mundo abierto, contenido de historia elaborado y gestión de asentamientos, esta saga vikinga es una epopeya con un poco de todo para todos". [66]
De manera similar, GamesRadar+ elogió el juego por su variedad en la jugabilidad, la narrativa y por incentivar a los jugadores a tomar sus propias decisiones. El crítico resumió la reseña de 4,5/5 estrellas escribiendo: "Con un mundo extenso para conquistar y un combate sangriento, pero también la oportunidad de usar esa icónica espada oculta, Assassin's Creed Valhalla aporta un equilibrio triunfal a la serie". [71]
The Escapist elogió el juego como un punto culminante en la franquicia, elogiando el combate, los personajes, la narrativa y las cualidades mejoradas como un videojuego de rol en comparación con sus predecesores: "Dado que casi todas las diversas baratijas, reliquias y marcadores de mapa tienen un propósito significativo, Assassin's Creed Valhalla es un juego de mundo abierto poco común en el que prácticamente todas las actividades valen la pena. Al igual que Eivor escalando las montañas cubiertas de nieve de Noruega, Valhalla alcanza nuevas alturas para la era de los juegos de rol de Assassin's Creed , y nunca he estado más emocionado de ver hacia dónde va la serie a continuación". [75]
GameSpot le dio al juego 8/10, elogiando la historia y la conclusión de varias tramas de la franquicia, pero notó la falta de desarrollo de los personajes, y finalmente dijo que " Valhalla es un título de Assassin's Creed seguro de sí mismo que toma algunos riesgos narrativos que, en su conjunto, dan sus frutos". [70]
IGN también le dio 8/10, escribiendo: " Assassin's Creed Valhalla es un mundo abierto enorme y hermoso alimentado por la vida brutal y el trabajo sucio de los conquistadores. Tiene muchos más errores de los que debería tener, pero también es impresionante en múltiples niveles". [72]
Hardcore Gamer comparó el juego favorablemente con sus predecesores Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Origins , citando las mejoras en la jugabilidad como la razón: " Assassin's Creed Valhalla trae mejoras en la calidad de vida al nuevo modelo de Assassin's Creed pero no se aleja demasiado del territorio familiar. Si disfrutaste de los últimos dos juegos y quieres más de eso, Valhalla es exactamente lo que recetó el médico, pero puede haber algunos que después de pasar más de 200 horas completando Origins y Odyssey estén quemados con el formato". [74]
GameRevolution le dio al juego 2.5/4 estrellas, escribiendo: " Assassin's Creed Valhalla debería servir como una experiencia de aprendizaje como Assassin's Creed Unity , la última entrega que obligó a Ubisoft a repensar su enfoque. El recuento de horas innecesariamente inflado de Valhalla , la mecánica de sigilo limitada, la historia desconectada y la abrumadora sensación de familiaridad apuntan a una serie una vez más en declive debido a su incapacidad para centrarse en sus puntos fuertes". [69]
Rock, Paper, Shotgun hizo una crítica mixta del juego. Si bien elogió su alcance, el personaje de Eivor y la presentación del mundo, criticó el sistema de progresión y la falta de coherencia en la jugabilidad. " Valhalla es abrumador y desordenado, pero también es una selección de las mejores partes de la serie". Como conclusión, el crítico escribió que " Valhalla es tan complejo que es un punto de entrada pobre si nunca has jugado unjuego de Assassin's Creed antes". [76]
NRK , la emisora nacional de Noruega, le dio al juego una crítica positiva, describiéndolo como un "emocionante, divertido, gratificante, interesante y placentero viaje de regreso a la Era Vikinga", y como teniendo "de lejos la representación más hermosa de Noruega en cualquier juego". [77] El periódico danés JydskeVestkysten también dio una crítica positiva, elogiando a los actores de doblaje daneses, diciendo que Eivor "parece un vikingo crudo y voluntarioso sin que sea caricaturizado como "Danglish"". [78]
A principios de febrero de 2021, los fanáticos criticaron a Ubisoft por lo que percibieron como una priorización del uso de microtransacciones sobre las mejoras de juego y la corrección de errores . Una publicación de Reddit ganó fuerza con la observación de que la tienda del juego de Valhalla estaba vendiendo actualmente nueve conjuntos de armaduras exclusivos, lanzados después del lanzamiento, que era la misma cantidad de conjuntos disponibles en el juego base. [79]
Assassin's Creed: Valhalla vendió más copias durante su primera semana de lanzamiento que cualquier otro juego de Assassin's Creed , y la versión para PC también tuvo el lanzamiento más exitoso de cualquier juego de PC publicado por Ubisoft. [80] El 17 de noviembre de 2020, Ubisoft confirmó que el juego tenía más de 1,8 millones de jugadores. [81] La versión de PlayStation 4 vendió 45.055 copias físicas en su primera semana a la venta en Japón, lo que lo convirtió en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. La versión de PlayStation 5 fue el vigésimo quinto juego minorista más vendido en Japón durante la misma semana, con 4.227 copias vendidas. [82] En general, el juego es el segundo título más rentable en la historia de Ubisoft. [83] Se convirtió en el quinto juego más vendido de 2020 y el decimosexto juego más vendido de 2021 en los EE. UU. [84] [85] Para febrero de 2022, el juego había generado más de mil millones de dólares en ingresos. [86]
Assassin's Creed: Valhalla fue nominado a Innovación en Accesibilidad y Mejor Acción/Aventura en The Game Awards 2020 , [87] y a Mejor Videojuego en los GLAAD Media Award de 2021. [ 88] También obtuvo siete nominaciones a los premios NAVGTR, incluido el de Juego del año. [89] Durante la 24.ª edición anual de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Assassin's Creed Valhalla como " Juego de aventuras del año " y " Logro destacado en el personaje " para Eivor Varinsdottir. [90]
El álbum de la banda sonora de la expansión Dawn of Ragnarök , compuesto por Stephanie Economou , ganó el primer premio Grammy otorgado en la categoría de Mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos en la 65.ª ceremonia anual . [91] [92] [93]
El próximo juego de la serie, Assassin's Creed Mirage , se lanzó en octubre de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X y Series S, y es un título más pequeño que se aleja de los elementos de juego de rol de Valhalla y sus predecesores, siendo más parecido a las entregas anteriores de la franquicia. El juego también sirve como una precuela de Valhalla , explorando la historia de fondo de Basim Ibn Ishaq en Bagdad del siglo IX , durante la Edad de Oro islámica . [94]