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Wii Fit

Wii Fit [a]es unvideojuegode ejercicio físico[9]deNintendopara laconsola de videojuegos domésticaWii[10]que presenta una variedad deminijuegosde yoga,entrenamiento de fuerza,aeróbicosyequilibrioWii Balance Board. Matsunaga describió el juego como una "forma de ayudar a que las familias hagan ejercicio juntas".[11]Desde entonces, ha sido adoptado por variosclubes de saluden todo el mundo y anteriormente se ha utilizado parala rehabilitación fisioterapéuticaen niños[12][13]y en hogares de ancianos para mejorarla posturaen los ancianos.

El juego ha recibido críticas generalmente positivas, a pesar de las críticas por la falta de intensidad en algunas de sus actividades de entrenamiento. [14] En marzo de 2022 , Wii Fit era el tercer juego de consola más vendido que no venía incluido en una consola, habiendo vendido 22,67 millones de copias. [15]

Wii Fit Plus , [b] una versión mejorada con juegos, actividades y funciones adicionales, fue lanzada para Wii en octubre de 2009. También obtuvo una recepción positiva y fue un éxito comercial; a marzo de 2022, es el séptimo juego más vendido en Wii , con un total de 21,13 millones de copias vendidas. [15] Ambas versiones han vendido un total combinado de 43,8 millones de copias, lo que convierte al juego en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Wii Fit se centra en el uso de la tabla de equilibrio incluida para realizar ejercicios dentro del juego.

Wii Fit requiere el uso de la Wii Balance Board, [16] un periférico de plataforma único sobre el que el jugador se para durante el juego. La Wii Balance Board puede detectar y rastrear el centro de equilibrio (COB) del usuario, una característica muy utilizada en el juego; también medirá el peso de la misma manera que una báscula de baño . Wii Fit contiene más de 40 actividades diseñadas para involucrar al jugador en ejercicio físico , que consisten en posturas de yoga , entrenamiento de fuerza , aeróbicos y juegos de equilibrio . [17] La ​​mayoría de las actividades generalmente se enfocan en mantener el COB y mejorar la postura .

Los jugadores se registran y juegan en Wii Fit a través de un perfil de usuario , al que se le asigna la fecha de nacimiento, la altura y el personaje Mii del jugador , que registra el progreso del jugador. Las actividades físicas realizadas fuera de Wii Fit también se pueden registrar en el perfil. Wii Fit permite registrar hasta ocho perfiles diferentes.

Yoga y entrenamiento de fuerza

Las actividades de Yoga y Entrenamiento de fuerza en Wii Fit proporcionan al jugador un entrenador personal en pantalla que ofrece orientación y evaluación. Mientras está de pie o apoyado en la Wii Balance Board, el jugador recibe instrucciones para realizar la actividad imitando con precisión las acciones del entrenador. En Yoga, el jugador mantiene una postura particular o una serie de posturas durante un tiempo; mientras que en Entrenamiento de fuerza, el jugador realiza un número determinado de repeticiones del ejercicio seleccionado. Durante estas sesiones, al jugador se le muestra una indicación visual de su COB, representado como un punto rojo. El entrenador aconseja al jugador que mantenga el COB durante toda la actividad, solicitando que no se mueva más allá de un umbral particular indicado generalmente como un círculo amarillo. Cuando la actividad termina, el jugador recibe una puntuación en función de lo bien que mantuvo el equilibrio durante la sesión: se deducen puntos si el cuerpo del jugador se balancea o se sacude al azar en cualquier momento. Wii Fit tiene 30 actividades de Yoga y Entrenamiento de fuerza.

Juegos aeróbicos y de equilibrio

Las otras dos categorías principales de Wii Fit , Aeróbicos y Juegos de equilibrio , consisten en 18 actividades de minijuegos que presentan a los Miis como personajes jugables. Los aeróbicos se centran en actividades que requieren un movimiento más vigoroso y se dividen en tres tipos distintos: hula hoop , aeróbicos con step y jogging . En Hula Hoop, el jugador gira sus caderas para hacer girar una serie de aros y se puntúa según la cantidad de giros logrados en un período de tiempo. Los aeróbicos con step (simplemente denominados "Step" en el juego) se centran en subir y bajar de la Wii Balance Board de forma rítmica. En el jogging, que no utiliza la Wii Balance Board, el jugador corre en el mismo lugar mientras mantiene el Wii Remote conectado en su bolsillo, que actúa como un pseudopodómetro . [ 18] El juego ofrece variaciones de aeróbicos con step y jogging (llamados "Free Step" y "Free Run" respectivamente) donde el usuario puede ejercitarse a su propio ritmo y no requiere ver la pantalla del juego; El jugador puede ver la televisión o algo similar mientras realiza el ejercicio. Los juegos de equilibrio consisten en nueve actividades que se centran en controlar directamente el juego utilizando el COB del jugador. "Soccer Heading", por ejemplo, se centra en inclinarse hacia la izquierda o la derecha para controlar el Mii del jugador con el fin de cabecear las pelotas de fútbol entrantes. Otro, "Table Tilt", se centra en dirigir las pelotas hacia los hoyos cambiando el equilibrio del jugador para inclinar la plataforma en la que descansan. También están disponibles actividades basadas en esquí de eslalon , snowboard y caminar por la cuerda floja , y un juego basado en Zazen (llamado "Lotus Focus") en el que el jugador se sienta en la Wii Balance Board y permanece inmóvil durante un período de tiempo.

Prueba corporal

El gráfico del índice de masa corporal beta durante el desarrollo del juego

Los jugadores pueden realizar "pruebas corporales", en las que se calcula el índice de masa corporal (IMC) del jugador y se prueba el control del equilibrio . Cada prueba corporal determina y actualiza la " edad Wii Fit " del jugador, que sugiere vagamente la fuerza física del jugador en relación con su edad real. Se puede instalar una aplicación independiente llamada "canal Wii Fit" en el menú Wii para que los jugadores realicen pruebas corporales sin necesidad de cargar el disco del juego Wii Fit . [19]

Desarrollo

Un stand de demostración de Wii Fit en la convención de juegos de Leipzig en agosto de 2007

Wii Fit fue revelado por primera vez como Wii Health Pack [20] por el diseñador de juegos jefe de Nintendo, Shigeru Miyamoto , durante una conferencia a mediados de septiembre de 2006. [11] Entonces descrito como una "forma de ayudar a que las familias hagan ejercicio juntas", [11] la idea del juego se había incluido por primera vez en el documento de diseño original de Miyamoto para un grupo central de juegos que incluía Wii Sports y Wii Play , la totalidad de los cuales fue garabateado en una hoja de papel. [11]

Al igual que otros juegos diseñados por Miyamoto, como Nintendogs , el diseño de Wii Fit estuvo influenciado por las actividades de su vida diaria. [21] Afirma que él y su familia se habían vuelto más conscientes de la salud, yendo al gimnasio y controlando su peso. [21] Descubrió que se había vuelto "divertido con el tiempo hablar de estas cosas", [21] y como pesarse "no era un gran juego", [21] Nintendo decidió crear juegos en torno a la idea para que encajaran con el concepto. [21] Se había trabajado en la Wii Balance Board durante "casi dos años", y estaba inspirada en la necesidad de los luchadores de sumo pesados ​​de pesarse con dos básculas. [22]

El juego fue anunciado bajo su título actual en la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 el 11 de julio de 2007, y fue demostrado por Miyamoto, el CEO de Nintendo of America Reggie Fils-Aimé y otros participantes. [23] Miyamoto reveló que Wii Fit había sido desarrollado con un equipo "a gran escala" durante un año en ese momento, [22] y agregó que no había planes para integrar la funcionalidad de WiiConnect24 en el juego. [24] Dijo que había una posibilidad de aprovechar WiiConnect24 en el futuro, como usar el servicio para mantenerse en contacto con un médico para ayudar con la rehabilitación, o con un especialista en fitness para ayudar con los ejercicios de entrenamiento. [24]

Wii Fit Plus

Wii Fit Plus [b] es una versión mejorada de Wii Fit , lanzada en Japón el 1 de octubre de 2009 y en otras regiones en el mismo mes. El juego fue anunciado durantela conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2009 el 2 de junio de 2009. [5] Incluye todo el contenido original de Wii Fit junto con 15 nuevos juegos de equilibrio y aeróbicos (conocidos como "Training Plus") y seis nuevas actividades de entrenamiento de fuerza y ​​yoga . [8] Las nuevas características incluyen un contador de quema de calorías , la capacidad de los usuarios de crear regímenes de ejercicios personalizados o elegir entre una serie de rutinas especializadas basadas en objetivos específicos y tiempo disponible, y la opción de crear perfiles para mascotas y bebés. Los usuarios también pueden navegar más rápidamente entre ejercicios. [25] [26] [27]

Tras el éxito comercial de Wii Fit , el productor Shigeru Miyamoto decidió producir una secuela. Miyamoto se enteró durante el desarrollo de Wii Fit Plus de que muchos propietarios de Wii Fit habían dejado de jugar al juego, creyendo que la razón principal era la incomodidad. Se implementó una nueva interfaz de menú, My Wii Fit Plus, para abordar este problema y hacer que el acceso a las actividades sea más rápido y fácil. La interfaz se recreó y ajustó varias veces durante el desarrollo. Al diseñar nuevos minijuegos para Wii Fit Plus , Miyamoto quería crear actividades que jugaran con el efecto Stroop , lo que requería la coordinación tanto de la mente como del cuerpo del jugador; los minijuegos en los que el jugador usa tanto el Wii Remote como la Wii Balance Board al mismo tiempo se convirtieron en un foco principal. [28]

Recepción

Wii Fit fue bien recibido. Actualmente tiene una puntuación de 81,18% en GameRankings , agregada a partir de las puntuaciones de 57 medios de comunicación, [29] y obtuvo una puntuación media de 81 en MobyGames . [46] Aunque los minijuegos de equilibrio y aeróbicos lúdicos han sido generalmente elogiados como simple diversión, [14] las críticas al juego se dirigen a sus limitaciones a la hora de ofrecer un régimen de entrenamiento serio. [38] En la reseña de 1UP.com , una de esas limitaciones se atribuyó a la falta de estructura que el juego impone al jugador, afirmando que si bien tienes "completa libertad para elegir lo que quieres hacer, es posible que hagas trampa, a pesar de tus mejores intenciones". [14] X-Play también notó que las breves actividades están separadas por menús, lo que hace difícil mantener un ritmo cardíaco constante, [38] con Game Revolution criticando una limitación seria: "como un entrenador de fitness independiente, sufre mucho por la incapacidad de armar un entrenamiento completo e ininterrumpido sin el horrible 'fitness interruptus' que requieren la molesta navegación del menú y el uso intrusivo del control remoto Wii". Algunos también han señalado la falta del encanto habitual de Nintendo en el diseño de juegos, [31] específicamente en los ejercicios de yoga y entrenamiento de fuerza que tienen lugar en un entorno silencioso al que un crítico se refirió como "el gimnasio más sin vida y deprimente del mundo". [14] A pesar de estas limitaciones, la interfaz amigable del juego y la cantidad de actividades se citan como características atractivas para aquellos que quizás estén buscando una introducción al ejercicio diario. [14] En una revisión en IGN , se dijo que Wii Fit creaba "un entorno en el que hacer ejercicio es menos abrumador y, como resultado, agradable, divertido, incluso". [35]

Según un estudio publicado en el Journal of Physical Activity and Health, la parte aeróbica de Wii Fit no fue suficiente para mantener una frecuencia cardíaca de la intensidad recomendada (conocida en fisiología deportiva como frecuencia cardíaca objetivo ) para mantener la aptitud cardiorrespiratoria. [47]

Un estudio publicado por el Instituto Nacional de Salud y Nutrición de Tokio concluyó que sólo el 33% de los ejercicios (22 de un total de 68) se calificaban como de intensidad media, y el resto como de intensidad baja. Ningún ejercicio se calificó como de alta intensidad. Los investigadores concluyeron que sólo un tercio de los ejercicios se ajustaban a las pautas de ejercicio proporcionadas por el Colegio Americano de Medicina Deportiva (ACSM) y la Asociación Americana del Corazón (AHA), y que los ejercicios ofrecían menos beneficios "que los deportes o ejercicios auténticos porque jugar a estos videojuegos activos implicaba poca locomoción horizontal". [48] Sin embargo, para alcanzar los 30 minutos de actividad moderada (5 veces a la semana) como sugiere el ACSM, se requiere significativamente más tiempo, debido a las repetidas navegaciones manuales de los menús necesarios entre cada ejercicio y la incapacidad de programar rutinas de ejercicios personalizadas, repeticiones o límites de tiempo (o incluso intensidades personalizadas; el "entrenador" nunca modificará la velocidad en función del nivel de condición física del usuario). [33]

Wii Fit fue premiado por IGN como el Mejor Uso de la Tabla de Equilibrio en sus premios de videojuegos de 2008. [49] También fue nominado a otros premios, incluyendo Mejor Nueva Propiedad Intelectual [50] y Mejor Juego de Deportes. [51] Hyper elogia el juego por su "programa de ejercicios efectivo, su accesibilidad y su enorme valor novedoso". Sin embargo, lo criticó por no ser un "juego para jugadores y no ser bueno para sesiones largas". [52]

Cycling Weekly informó que Mark Cavendish , doble campeón mundial de Madison ymedallista de oro en ciclismo de montaña en los Juegos de la Commonwealth , tuvo que interrumpir su régimen de entrenamiento cuando se lesionó el gastrocnemio de la pantorrilla izquierda tras caerse de la tabla de equilibrio mientras jugaba a Wii Fit . [53]

Hubo una pequeña controversia con respecto a Wii Fit en el Reino Unido, donde dos padres se quejaron después de que las conocidas limitaciones del IMC llevaron a que su hija fuera etiquetada como con sobrepeso. [54] Nintendo se disculpó por cualquier ofensa causada por la terminología utilizada en el juego.

Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Wii Fit como " Juego familiar del año " e "Innovación destacada en juegos". [55]

Wii Fit Plus recibió críticas generalmente positivas de los críticos. GameRankings informa una puntuación total de 80,83% basada en 18 reseñas, y Metacritic informa una puntuación de 80% basada en 33 reseñas. IGN le dio a Wii Fit Plus una puntuación de 8,2. [43] GameSpot le dio un 7,5 sobre 10. [42] 1UP le dio una A−, afirmando: "Todavía hay que ajustar algunas cosas, pero Wii Fit Plus es una mejora definitiva en el formato". [41] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas también nominó a Wii Fit Plus como " Juego familiar del año " en la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards . [56]

En mayo de 2010, la AHA respaldó la Wii para alentar a las personas sedentarias a dar el primer paso hacia la actividad física. El icono del corazón de la AHA cubre la consola junto con dos de sus juegos más activos, Wii Fit Plus y Wii Sports Resort . [57] [58]

Ventas

Wii Fit vendió más de un cuarto de millón de copias en su primera semana, [59] y, a pesar de no haber sido lanzado fuera de Japón, un millón de copias de Wii Fit se habían vendido para el 6 de enero de 2008, después de ser lanzado el 1 de diciembre de 2007. [60] [61] Al 4 de enero de 2009, había vendido 3.125.000 copias en Japón. [62] En Japón también fue el tercer juego más vendido y el juego de Wii más vendido de 2008, vendiendo 2.149.131 en ese año. [63]

Antes del lanzamiento, la reacción de los consumidores también fue positiva en el Reino Unido, y algunos minoristas tuvieron que dejar de aceptar pedidos anticipados debido a su creciente popularidad. [64] Los informes en el Reino Unido indican que el lanzamiento de Wii Fit había visto formarse colas en todo el país. [65] El minorista Woolworths dijo que el juego vendía 90 copias por minuto. [66] Nintendo UK dijo que en abril de 2008 estaba trabajando duro para asegurar que hubiera suficiente stock disponible. [67] En su primera semana de lanzamiento, Wii Fit fue el videojuego más vendido de la semana, encabezando la lista de todos los formatos. A pesar de que el juego se vendió a un precio más alto que el promedio (£ 70, en comparación con un promedio de £ 35-40), se convirtió en el sexto título de consola más vendido del Reino Unido según Chart-Track / ELSPA y generó más de £ 16 millones en ventas. [68] Durante la semana que comenzó el 19 de mayo de 2008, las ventas de Wii Fit en el Reino Unido cayeron del segundo lugar en la lista de todos los formatos a salir del top 40 por completo, lo que se cree que se debió a que Wii Fit se agotó por completo. [69]

En Estados Unidos, se informó que Wii Fit se agotó en las ventas previas al lanzamiento de los minoristas Amazon.com , GameStop y Wal-Mart . [70] Después del lanzamiento inicial, los informes mostraron que las tiendas vendieron Wii Fit en todo el país. [71] Michael Pachter, un analista de Wedbush Securities , estimó que Nintendo envió solo 500.000 copias del juego en América del Norte en comparación con los dos millones de unidades a Europa. Según Pachter, las unidades de Wii Fit fueron asignadas por Nintendo para maximizar las ganancias, al priorizar Europa sobre América del Norte, aprovechando el fuerte valor del euro en comparación con el dólar estadounidense. [72] Según NPD Group , Wii Fit vendió 690.000 unidades en los EE. UU. en mayo de 2008, lo que lo convirtió en el tercer título más vendido del país durante el mes, detrás de la versión Xbox 360 de Grand Theft Auto IV y Mario Kart Wii , pero por delante de la versión PlayStation 3 de Grand Theft Auto IV . [73] Wii Fit debutó en los Estados Unidos con un precio de venta sugerido de US$ 89,99 para el sistema básico sin otros accesorios. Al igual que con la consola Wii en sí, la demanda de Wii Fit superó con creces la oferta. La escasez percibida creó un mercado secundario para que la gente comprara Wii Fit en puntos de venta y lo vendiera para obtener ganancias. En junio de 2008, se informó que Wii Fit se vendía a un promedio de $ 175 por unidad en Amazon.com y eBay . [74]

Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain , de enero a julio de 2008 el juego vendió 1,433 millones de copias en los Estados Unidos, 624.000 en el Reino Unido y 1,547 millones en Japón, un total de 3,604 millones. [75] Para el 31 de marzo de 2009, Nintendo había vendido 18,22 millones de copias de Wii Fit en todo el mundo. [76] Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain, en el tercer trimestre de 2008 el juego vendió 1,283 millones de copias en los Estados Unidos, 460.000 en el Reino Unido y 346.000 en Japón, un total de 2,089 millones de copias. [77] Wii Fit fue el tercer juego más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 999.000 copias. [78] También fue el tercer juego más vendido de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 4,53 millones. [78]

En 18 meses, en junio de 2009, el juego ayudó a los juegos de salud a generar ingresos de 2 mil millones de dólares, la mayoría de los cuales fueron recaudados por las 18,22 millones de ventas de Wii Fit en ese momento. [79] Wii Fit finalmente recibió un premio de ventas "Diamante" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [80] lo que indica ventas de al menos 1 millón de copias en el Reino Unido. [81] En marzo de 2012, el juego había vendido 22,67 millones de copias en todo el mundo y estaba en el sexto lugar en la lista de juegos de Wii más vendidos . [15]

Wii Fit Plus vendió 2,16 millones de copias en todo el mundo en el plazo de un mes desde su lanzamiento [82] y en septiembre de 2018 había vendido 21,13 millones de unidades en todo el mundo. [83]

Otros usos

Wii Fit se ha utilizado para rehabilitación fisioterapéutica y rehabilitación a través de juegos [12] [13] y ha sido adoptado por varios clubes de salud en todo el mundo.

Wii Fit también se ha utilizado para el tratamiento de problemas de equilibrio en ancianos. En un estudio, una mujer de 86 años no podía caminar sin supervisión cercana, ni siquiera con un andador, debido a un mal equilibrio y una tendencia a caerse, después de un derrame cerebral. Participó en cuatro sesiones de entrenamiento junto con fisioterapia. Se le realizaron pruebas de los resultados de la Escala de equilibrio de Berg (BBS), las pruebas de alcance funcional y alcance lateral, la prueba Timed Up & Go (TUG), la posturografía computarizada y el Cuestionario de retroalimentación breve (SFQ). Esto se realizó antes de la primera sesión de entrenamiento y después de la última. A partir de los resultados y de su propia retroalimentación, había mejorado la simetría anteroposterior de la postura. "Cuando fue dada de alta del hospital, podía caminar con un andador con una supervisión mínima". [84]

En el verano de 2009, la organización de apoyo a las Fuerzas de Defensa de Finlandia invirtió en 384 consolas Wii (incluidas Wii Sports y Wii Fit ) para bases militares de todo el país, con el fin de inspirar a los soldados a hacer más ejercicio en su tiempo libre. La respuesta de los reclutas y oficiales fue positiva. [85]

Algunas residencias de ancianos utilizan Wii Fit como una forma de realizar ejercicios suaves. El sistema se utiliza para ofrecer a los residentes una sesión de yoga junto con ejercicios de flexibilidad y equilibrio. El juego permite a quienes no pueden realizar ejercicios rigurosos a diario aumentar su frecuencia cardíaca y mejorar su salud general. Dependiendo de su nivel de movilidad, algunos pueden realizar los ejercicios de pie, mientras que otros pueden permanecer sentados. [86]

Legado

Sucesores

La tercera entrega de la serie, Wii Fit U , fue lanzada para la sucesora de Wii, la Wii U. Si bien mantiene la mayoría de las características generales de sus predecesores, el juego utiliza el Wii U GamePad y también puede sincronizar datos con el Fit Meter opcional, un accesorio podómetro que mide actividades como los pasos dados y la altitud. Lanzado en Nintendo eShop en octubre y noviembre de 2013 en los principales mercados, una versión minorista, disponible en Europa y Australia en diciembre de 2013, estaba programada para lanzarse en América del Norte en enero de 2014 y en Japón el mes siguiente.

El 18 de octubre de 2019 se lanzó un nuevo juego de ejercicios para Nintendo Switch , Ring Fit Adventure . Conecta el controlador de Switch derecho a un periférico con rueda incluido en el juego (llamado Ring-Con) y conecta el controlador de Switch izquierdo a su muslo izquierdo mediante una correa para la pierna. Esto está destinado a realizar maniobras más complejas de estiramiento, poses y trote en el lugar: en comparación con el tablero de Wii Fit. Este juego presenta un nuevo protagonista (Ring Fit Trainee) que realiza estos ejercicios para emprender una aventura de rol . El Trainee tiene su propio Ring-Con dentro del juego que se puede usar para derrotar a las turbas en combate.

EnSuper Smash Bros.

La entrenadora femenina de Wii Fit fue revelada en la convención E3 de 2013 como un personaje jugable en el videojuego de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. El director de la serie, Masahiro Sakurai, señaló que si bien esperaba que la gente no viera ningún significado detrás de la inclusión de la entrenadora, la incluyó debido a su percepción de su singularidad y para sorprender a la gente, [87] en lugar de hacerlo por "novedad barata". [88] Más tarde, Sakurai reveló, en conmemoración del lanzamiento de la versión de prueba de Wii Fit U, [89] que el entrenador masculino también aparecería, aunque como un personaje alternativo que comparte el espacio y las características de la mujer. [90] [91] Se anunció que los entrenadores de Wii Fit regresarían en la próxima entrega de la serie, Super Smash Bros. Ultimate, junto con todos los luchadores que han aparecido en la historia de la serie en la convención E3 de 2018. [ 92]

Según US Gamer , la Wii Fit Trainer femenina se ha ganado un culto tras su anuncio en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , [93] recibiendo inicialmente atención positiva de la gente en Internet, así como escepticismo de críticos como Will Greenwald de PC Magazine y Mike Fahey de Kotaku . [94] [95] [96] Sin embargo, algunos críticos elogiaron su inclusión; Patricia Hernández escribió que Wii Fit Trainer era uno de sus personajes favoritos en Nintendo 3DS y Wii U , citando su singularidad y encanto como factores, y Cecilia D'Anastasio dijo que personajes como Wii Fit Trainer eran lo que hacía que valiera la pena jugar el juego. [97] [98]

Otras apariciones

El gimnasio del minijuego Rhythm Boxing es el mismo gimnasio de los juegos de entrenamiento de boxeo de Wii Sports . La isla que aparece en el minijuego Jogging también es la predecesora de la isla Wuhu, que apareció en Wii Sports Resort , Wii Fit Plus y otros títulos de Nintendo.

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés : Wii フ ィ ッ ト, Hepburn : Wī Fitto
  2. ^ ab japonés : Wii フ ィ ッ ト プ ラ ス, Hepburn : Wī Fitto Purasu

Referencias

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