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Yakuza (franquicia)

Like a Dragon ( en japonés :龍が如く, Hepburn : Ryū ga Gotoku ) , anteriormente conocida fuera de Japón como Yakuza , es una franquicia de videojuegos creada, propiedad y publicada por Sega . Incorpora elementos de los géneros de acción y aventura , beat 'em up y juegos de rol .

Cada entrega es típicamente un drama criminal , con tramas inspiradas en películas de yakuza y dramas criminales japoneses pre-mileniales. El protagonista que aparece con más frecuencia es Kazuma Kiryu , un yakuza reformado asociado con el Clan Tojo con base en Kanto . Si bien Kiryu a menudo se encuentra trabajando con los líderes del Clan Tojo para frustrar conspiraciones dirigidas contra ellos, el tema principal de la serie es su deseo de dejar la yakuza para siempre y comenzar de nuevo criando huérfanos y tratando de asimilarse a la vida civil. La jugabilidad de Yakuza / Like a Dragon tiene al jugador controlando a Kiryu (u otro personaje, dependiendo del título) en un mundo abierto donde puede luchar contra grupos aleatorios de punks y gánsteres, asumir misiones secundarias y actividades para ganar experiencia y dinero, aprender nuevos movimientos de personajes no jugadores (NPC), comer y beber en varios restaurantes, visitar clubes de azafatas y cabaret , fabricar artículos y participar en una variedad de minijuegos como golf, bolos, jaulas de bateo, salas de juegos de video, karaoke y juegos de apuestas que incluyen póquer , blackjack , Cee-lo y Koi-Koi . La serie es bien conocida por el contraste entre la dramática historia principal y el contenido secundario humorístico y exagerado.

La franquicia se ha convertido en un éxito comercial y crítico, y a partir de 2023, Sega informó que la serie de videojuegos ha vendido un total combinado de 21,3 millones de unidades en ventas físicas y digitales desde su debut en 2005. [1] Las fuertes ventas de los juegos en su mercado japonés original han llevado a la expansión de la franquicia a otros medios, incluidas las adaptaciones cinematográficas. Está previsto que se estrene una serie de televisión basada en Yakuza en Prime Video en octubre de 2024.

Configuración

Ubicaciones seleccionadas en los juegos de Yakuza / Like a Dragon :
1
Kabukichō , Tokio (' Kamurochō ' en el juego)
2
Dōtonbori y Shinsekai , Osaka ('Sotenbori' y 'Shinseicho')
3
Kokusai Dori y el centro de Naha ('Centro Ryukyu')
4
Nakasu , Fukuoka ('Nagasugai')
5
Susukino , Hokkaido ('Tsukimino')
6
Sakae , Nagoya ('Kineicho')
7
Onomichi , Hiroshima

La serie de juegos Yakuza / Like a Dragon se desarrolla principalmente en el distrito ficticio de Kamurochō (神室町) , que está basado en Kabukichō , un distrito rojo real de Tokio . [2] [3] Otras ubicaciones reales reproducidas en la serie de juegos incluyen:

Las apariencias de los distritos y pueblos del juego se basan en sus ubicaciones reales contemporáneas del año en que salió cada juego, y a menudo se renuevan y remodelan en juegos más nuevos. [16] Sin embargo, las tiendas y edificios específicos a menudo son diferentes o llevan una marca ficticia en comparación con sus contrapartes de la vida real, reemplazándolos con ubicaciones de productos de la vida real o ubicaciones importantes de la trama.

Personajes

El protagonista principal de la franquicia Yakuza/Like a Dragon es Kazuma Kiryu , que es jugable en cada entrega numerada de la serie principal de videojuegos hasta Yakuza 6: The Song of Life . Algunos juegos, como Yakuza 4 y Yakuza 5 , presentan múltiples personajes jugables, y los jugadores cambian entre ellos en puntos predeterminados de la historia. [17] [18] Ichiban Kasuga se convirtió en el nuevo personaje principal de los juegos de la serie principal a partir de Yakuza: Like a Dragon , con hasta seis de sus compañeros disponibles como personajes jugables durante las secuencias de combate, aunque Kiryu apareció en una capacidad no jugable y volvió a ser jugable en entregas posteriores.

Otros personajes han aparecido como protagonistas de varios títulos derivados. Los títulos de la era samurái Ryū ga Gotoku Kenzan! y Ryū ga Gotoku Ishin! se basan en versiones ficticias de las figuras históricas Miyamoto Musashi y Sakamoto Ryōma respectivamente, ambos inspirados en Kiryu. La subserie Kurohyō: Ryū ga Gotoku presenta a su propio protagonista, el punk callejero Tatsuya Ukyo, mientras que la subserie Judgment sigue al detective privado Takayuki Yagami . Fist of the North Star: Lost Paradise , una adaptación de videojuego de la franquicia de manga Fist of the North Star de Buronson y Tetsuo Hara , presenta algunos vínculos temáticos con la franquicia Yakuza / Like a Dragon , con muchos de sus personajes como Kenshiro expresados ​​por los mismos actores de voz que interpretan personajes recurrentes en los juegos de la serie principal.

Jugabilidad

Jugabilidad de exploración de Yakuza 5. Se ve a un personaje recurrente, Shun Akiyama, explorando Sotenbori, un escenario recurrente. Akiyama está borracho (un efecto de estado recurrente en la serie) como lo indica el ícono de la botella en el HUD del juego . Un enemigo se acerca, en el proceso de interrumpir el modo de exploración al activar un encuentro de batalla aleatorio.

Todos los juegos de Yakuza / Like a Dragon presentan una mezcla de combate, historia y exploración. El personaje principal se encuentra aleatoriamente con enemigos en su camino, lo que desencadena el combate. En las peleas, el personaje del jugador usa el combate cuerpo a cuerpo, usando combos, agarres, lanzamientos y movimientos finales, y algunos juegos permiten al personaje del jugador seleccionar y usar múltiples estilos de lucha. Los jugadores también pueden agarrar objetos cercanos en la calle para vencer a los enemigos. A pesar del énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, las armas se pueden obtener y usar agarrando armas que dejan caer los enemigos o comprándolas en tiendas de armas. Algunos personajes, como Goro Majima y Tatsuo Shinada, tienen estilos de lucha centrados en sus armas características, que tienen una durabilidad infinita. Ganar algunas de estas batallas puede resultar en la obtención de dinero o artículos que se pueden vender o usar para comprar equipo o una variedad de artículos en tiendas, apostar o jugar minijuegos. Las batallas terminan más rápido al acabar con los enemigos usando movimientos poderosos llamados Acciones de Calor, que requieren que se llene el 'Indicador de Calor' para poder usarse. Algunos de estos tienden a incluir eventos de tiempo rápido . A medida que el personaje del jugador lucha, gana puntos de experiencia que pueden usarse para aumentar sus estadísticas y convertirse en un luchador más fuerte. La octava entrega de la serie, Yakuza: Like a Dragon , incluye un nuevo sistema de batalla donde el personaje del jugador recluta a miembros del grupo para luchar junto a él en batallas de juegos de rol por turnos contra enemigos, y para jugar junto a ellos en minijuegos. Debido a su éxito, Sega ha confirmado que los títulos futuros continuarán usando el juego por turnos, mientras que la serie Judgement mantendrá el juego de acción de los títulos anteriores. Sin embargo, no hay un plan sólido, el tipo de juego se elige dependiendo de lo que se considere más adecuado para la historia. [19] [20]

La serie tiene una gran cantidad de subhistorias, que son misiones secundarias que a menudo complementan la historia principal. [21] Estas le brindan al jugador una experiencia adicional. Hay muchos minijuegos; por ejemplo, Yakuza: Like a Dragon presentó un total de 24 minijuegos diferentes. [22] Los juegos varían desde actividades como bolos, dardos y juegos de arcade, hasta otros mucho más complejos, como profesiones, que pueden llevar varias horas a lo largo de varias sesiones para completarse. Algunos ejemplos incluyen:

En la mayoría de los juegos aparece un superjefe recurrente conocido como Amon. Según el título, puede haber más de uno. Por ejemplo, Yakuza 5 presenta un Amon para cada personaje jugable, incluida una versión ídolo contra la que Haruka deberá enfrentarse.

Desarrollo

Toshihiro Nagoshi , quien inicialmente concibió la serie

La serie se originó a partir del deseo del creador Toshihiro Nagoshi de diseñar un juego que contara la forma de vida de la yakuza . Nagoshi inicialmente luchó para dar luz verde al proyecto. Las representaciones del submundo japonés eran comunes en el manga y las películas, pero no en los videojuegos. Toshihiro Nagoshi llevó su historia para Yakuza al supervisor de escenario Hase Seishu dos años antes de que el juego comenzara a desarrollarse. Seishu había sido un jugador de videojuegos desde los días de Space Invaders , pero en los últimos cuatro o cinco años había perdido el interés, ya que estaba menos preocupado por las imágenes y la jugabilidad en 3D que por la historia. Yakuza , sin embargo, llamó su atención y decidió aceptar el proyecto a pesar de que llegó en el punto más ocupado de su carrera profesional como escritor. Masayoshi Yokoyama fue el escritor del equipo de desarrollo de Sega y trabajó bajo la guía de Seishu para los primeros dos juegos de la franquicia. [26]

Al referirse al nombre del juego, Nagoshi reveló que fue su idea: el nombre japonés original Ryū ga Gotoku se traduce como "Como un dragón", ya que Nagoshi sintió que los dragones tienen una imagen fuerte sobre ellos, y que cuando los jugadores lo prueben, podrían, como sugiere el título, tener una idea de la fuerza y ​​la hombría del personaje principal. [27]

Los directivos de Sega dudaban sobre el atractivo limitado que se percibía, pero finalmente aprobaron el desarrollo del proyecto. Sony y CERO inicialmente desaprobaron la representación de violencia y material para adultos, aunque Sony finalmente mostró interés en la perspectiva del juego después de que Nagoshi perseverara. [28] [29]

Música

Los tres álbumes de la banda sonora original de Yakuza están compuestos por Hidenori Shoji , Hideki Sakamoto y otros y son publicados por Wave Master . La banda sonora adicional incluye canciones de los artistas japoneses Crazy Ken Band , Zeebra , Ketsumeishi y Eikichi Yazawa .

Reparto de voces

El rostro de un personaje secundario del modo Evento de Yakuza 3 se modela en 3D mediante Softimage XSI 6.5 . Durante este escaneo, el actor llevaba un gorro de baño para sustituir la gorra de policía de su personaje . [30]

Los actores de voz originales del juego son celebridades japonesas que abarcan actores de voz, cantantes, tarento , actores de películas o series de televisión, celebridades de radio o televisión . Las chicas de cabaret y personajes similares han presentado modelos, ídolos de huecograbado y actrices adultas como actrices de voz y semejanzas. Desde el spin-off de 2008 Ryū ga Gotoku Kenzan!, los personajes principales de la serie de juegos tienen su rostro modelado en 3D a partir de sus actores de voz. Al igual que en la serie Virtua Fighter , los personajes principales y secundarios occidentales no hablan en japonés, sino en inglés. Los personajes secundarios chinos y coreanos también suelen hablar sus lenguas maternas.

El primer juego de la serie fue doblado al inglés cuando se lanzó fuera de Japón. Sin embargo, debido a las críticas sobre el doblaje en inglés, cada lanzamiento occidental posterior hasta Yakuza 6 conservó el doblaje original en japonés. A partir del lanzamiento del spin-off de 2018 Fist of the North Star: Lost Paradise , todas las nuevas entregas de la serie han presentado soporte de doblaje en dos idiomas en su lanzamiento occidental.

El diseño de personajes realistas de las entregas de PlayStation 3 se basa en el escáner 3D Cyberware , los modelos 3D Softimage XSI 6.5 [30] y el Magical V-Engine de Sega .

Cambios de localización

Logotipo en inglés "Like a Dragon", utilizado por primera vez como subtítulo para la octava entrega principal de la serie.

Cuando la serie se internacionalizó y localizó para adaptarse al mercado occidental, se produjeron varios cambios. Antes de 2022, la serie pasó a llamarse Yakuza fuera de Japón, aunque la octava entrega principal utilizó su nombre original como subtítulo. Tras la presentación de tres títulos en la RGG Summit 2022, Sega confirmó sus planes de cambiar el nombre de la serie a "Like a Dragon" para alinearse más estrechamente con el título japonés original. [31]

Yakuza 4 ajustó varios cambios de localización, tras las críticas a los juegos anteriores, y en particular al contenido eliminado del lanzamiento occidental de Yakuza 3. El productor Noguchi señaló que hubo un intento de "traer una localización más completa que fuera más fiel al material original". Esto incluyó revertir varios cambios de nombre. Además, se cambiaron algunas convenciones; en localizaciones occidentales anteriores, el protagonista Kazuma Kiryu había sido mencionado principalmente por su nombre de pila. A partir de Yakuza 4 , se lo menciona principalmente por su apellido, Kiryu, que refleja más de cerca el diálogo original. [32]

Juegos

A partir de 2024 , la serie Yakuza/Like a Dragon incluye nueve juegos principales, y cada entrega sigue los eventos del título anterior. Con la excepción de la precuela Yakuza 0 , se lanzaron en orden cronológico. También hay varios títulos derivados, ya sea protagonizados por diferentes protagonistas o con diferentes escenarios.

Con la excepción de los títulos Kurohyō: Ryū ga Gotoku , que fueron desarrollados por Syn Sophia , y Streets of Kamurocho , que fue desarrollado por Empty Clip Studios , todos los juegos fueron desarrollados por el equipo de investigación y desarrollo de CS1 de Sega, posteriormente rebautizado como Ryū ga Gotoku Studio.

Serie principal

La narrativa de la serie está inspirada en las películas de yakuza , uno de los géneros cinematográficos más populares en Japón . Las historias de los dos primeros juegos de la serie fueron supervisadas por el novelista Hase Seishu , un escritor de ficción policial sobre yakuza . La historia principal de cada juego se presenta en capítulos, al igual que la clásica película de yakuza de Kinji Fukasaku Sympathy for the Underdog y se expande con alrededor de cien subtramas por juego. La profundidad que esto proporciona lleva a que la serie tenga un gran elenco de personajes, incluidos muchos que recurren en papeles menores. [ cita requerida ]

Escisiones

Reediciones y recopilaciones

Adaptaciones

La franquicia Yakuza / Like a Dragon incluye varios tipos de productos y adaptaciones fuera de los videojuegos. Esto incluye una película directa a video, un largometraje, una obra de teatro, bandas sonoras originales, guías oficiales, revistas Kamutai (libro limitado de campaña de reserva anticipada) y otros productos con licencia como camisetas largas y parkas Cropped Heads basadas en los tatuajes de los personajes principales, [68] paquetes de consola PlayStation 3 de edición limitada , [69] [70] juguetes de Kubrick [71] y figuras de acción fabricadas por Maitan. [72]

Libros

Para los lanzamientos del juego original en los mercados japonés y asiático en 2005, Sega creó un artículo de bonificación limitado de campaña de reserva llamado Kamutai Magazine , una revista a todo color que era una guía de viajes a la ubicación ficticia del juego de Kamurocho. [82] El primer libro fue una monografía dedicada al juego con Mai , un personaje femenino del subescenario, como la chica de portada . El aspecto físico de este personaje se inspiró en su actor de voz, Mihiro , una ídolo japonesa de videos para adultos .

Muchos de los nuevos juegos de la serie Yakuza desde entonces han incluido un nuevo número de la revista Kamutai como bono de reserva en Japón, con una actriz de voz como chica de portada. Por lo tanto, a este número de diciembre de 2005 le siguió un número de diciembre de 2006 (la chica de portada es la ídolo AV japonesa Nana Natsume ), un número de marzo de 2008 (la chica de portada es la modelo taiwanesa Yinling de Joytoy ) y un número de febrero de 2009 (las chicas de portada son Shizuka Mutou, Sayaka Araki y Rina Sakurai). [74] El quinto número se incluyó con Ryu Ga Gotoku 4 y se lanzó en marzo de 2010.

Vídeo original

Takeshi Miyasaka dirigió un vídeo original durante el periodo de promoción del lanzamiento occidental del juego, en el que se mostraba a Kiryu, Nishikiyama y Yumi creciendo en el orfanato Sunflower y partiendo hacia Tokio. Este cortometraje, llamado Like a Dragon: Prologue (龍が如く 〜序章〜, ryu ga gotoku -joshou- ), sirve como precuela y establece los acontecimientos que tienen lugar en el juego.

Largometrajes

Dramas de radio

Desde septiembre de 2008, los actores de voz japoneses de la serie Yakuza / Like a Dragon , incluidos Takaya Kuroda ( Kazuma Kiryu ) y Hidenari Ugaki ( Goro Majima ), están dirigiendo un radioteatro conocido como Ryu Ga Gotoku Presents Kamuro-cho Radio Station (龍が如くPresents神室町RADIOSTATION). La segunda temporada Shin Kamuro-cho Radio Station (新・神室町RADIOSTATION), que cubre 2009~2010, está en curso con episodios atrasados ​​disponibles para descargar como podcasts . [86] Los episodios pasados ​​de la temporada 2008~2009, Kamuro-cho Radio Station (神室町RADIOSTATION), también están disponibles como podcasts archivados. [87]

Series de TV

Se adaptó una serie de televisión basada en el título spin-off de PSP Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō que comenzó a transmitirse en TBS el 5 de octubre de 2010 y terminó después de 11 episodios. [88] La serie generó una secuela en 2012 basada en el juego de PSP de 2011 Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura hen , la serie también duró 11 episodios [89]

Kamurocho Caba Jou TV (神室町キャバ嬢 TV) es una televisión web japonesa dedicada a las chicas de cabaret de la serie . Los contenidos principales son la audición y el perfil de las chicas, pero también pueden estar relacionados con otros aspectos de la serie de juegos; por ejemplo, el volumen 15 se centra en los artistas de su banda sonora. Todos los programas, llamados "volúmenes", se archivan en el sitio web oficial de la televisión web. [90]

En 2016 se estrenó un drama televisivo de cuatro episodios titulado "Yakuza: Soul Song", protagonizado por Shono Hayama en el papel principal. [91]

Una adaptación de la serie de televisión coproducida entre Japón y Estados Unidos titulada Like a Dragon: Yakuza se estrenará el 25 de octubre de 2024, con Ryoma Takeuchi como protagonista en el papel principal de Kazuma Kiryu. [92] Otros miembros del reparto incluyen a Kento Kaku como Akira Nishikiyama y Munetaka Aoki como Goro Majima. [93]

Obra de teatro

En abril de 2015 se representó en Tokio una obra de teatro basada en los acontecimientos de Yakuza. Los miembros del reparto incluyeron a Eiji Takigawa , Gaku Sano , Yuma Ishigaki y Kei Hosogai . [94]

Impacto cultural

Recepción crítica

Promoción de Kurohyou en TGS 2010

El juego original fue muy aclamado en Japón por combinar una jugabilidad innovadora con una narración cinematográfica y un desarrollo de personajes a lomos de la clandestinidad criminal de Japón. [123] Weekly Famitsu dio puntuaciones altas a la serie, Yakuza puntuó 37/40 (92,5/100), [124] Yakuza 2 puntuó 38/40 (95/100), [125] Ryū Ga Gotoku Kenzan! puntuó 37/40 (92,5/100), [125] Yakuza 3 puntuó 38/40 (95/100) [125] y Yakuza 4 puntuó 38/40 (95/100). [126] Yakuza 5 puntuó (40/40) que tiene la puntuación más alta de todas las entregas de Yakuza . Yakuza 6: The Song of Life puntuó (39/40). Las versiones localizadas occidentales se lanzaron entre uno y tres años después de las originales y recibieron críticas generalmente favorables. [127]

Cada entrega ganó un premio a la excelencia en los Japan Game Awards y tuvo un relanzamiento de PlayStation the Best en los mercados japonés, asiático y coreano. [128] La industria del entretenimiento japonesa le dio a Yakuza 3 el "Premio a la Excelencia" en la "División de Juegos del Año" de los Japan Game Awards de 2009 por su "desarrollo dramático de la historia, la libertad de la historia y los gráficos elaborados hasta los detalles de la obra. Además, la diversión se encuentra en cada parte del juego, incluida la gran cantidad de subhistorias y minijuegos. Esta obra recibió el premio por la alta calidad del entretenimiento". [129] En 2010, los Japan Game Awards una vez más le dieron al juego de la serie Yakuza el "Premio a la Excelencia". Yakuza 4 ganó debido a "una historia rica con un alto grado de libertad que se desarrolla desde las diferentes perspectivas de los 4 personajes. También hay muchos lugares de juego que cuentan con varias subhistorias y minijuegos. La asombrosa calidad y el volumen brindan un alto nivel de entretenimiento y fue la razón para otorgar este premio". [130]

Aunque la narrativa ha sido a menudo elogiada, los críticos han señalado la pobre representación de los personajes femeninos, y algunos señalan que personajes femeninos importantes como Haruka Sawamura y Makoto Makimura están infrautilizados. [131] Teniendo en cuenta las críticas, el miembro del equipo de desarrollo de Judgement , Scott Strichart, dijo que los jugadores tienen la oportunidad de empatizar con el sexismo que experimentan personajes femeninos como Saori Shirosaki en la localización en inglés. [132]

Ventas

La serie vendió 3,2 millones de juegos en todo el mundo en 2009 [133] y 4 millones de copias en septiembre de 2010; [134] los más vendidos fueron los dos primeros juegos que vendieron entre 500.000 y 1 millón en todo el mundo, cada uno ganando el PlayStation Gold Award. [135] Yakuza 3 vendió 500.000 copias en los mercados asiáticos en 2010, y también ganó el PlayStation Gold Award de SCEJ . [133] Sin embargo, después de Yakuza 4 , Sega dijo que las ventas fueron lentas en América del Norte y Europa debido a "la condición adversa del mercado", y señaló un "consumo personal lento" en esas regiones. [136]

En junio de 2015, la serie completa vendió más de 7 millones de unidades en todo el mundo. [137] En 2023, la serie ha vendido más de 21 millones de copias. [1] Like a Dragon: Infinite Wealth alcanzó el hito de 1 millón de copias vendidas una semana después del lanzamiento. [138]

Turismo virtual

Algunos fans se han inspirado en la serie de juegos Yakuza / Like a Dragon para visitar sus contrapartes del mundo real. [139] [140] Un crítico elogió la recreación detallada de distritos específicos, incluidas "cosas triviales e incidentales", que permiten la exploración virtual de ubicaciones de la vida real. [141] Aunque no se comercializa explícitamente como " turismo virtual ", otro crítico señaló que " Yakuza todavía te brinda la mejor oportunidad de involucrarte realmente con un país y su gente que se me ocurre. ... [Se] ha convertido en una conexión con un país que amo mucho, no por las vistas que me muestra, sino por todas las cosas aburridas que me permite hacer". [142] El escritor y productor de la serie Masayoshi Yokoyama piensa particularmente en Yakuza 5 como un juego que brinda "toda la diversión del Japón moderno". [143]

Meme de Internet

En 2020, surgió un meme de Internet que utiliza deepfakes para generar videos de personas y personajes ficticios cantando el coro de "Baka Mitai" (ばかみたい, lit. "He sido un tonto") , una canción que aparece por primera vez en el minijuego de karaoke de Yakuza 5. La mayoría de las iteraciones de este meme usan un video de 2017 subido por el YouTuber inglés Dobbsyrules, quien hace playback de la versión de Taxi Driver ( Yakuza 5 (Kiryu) / Yakuza 0 / Like a Dragon Gaiden ) de la canción, como plantilla. [144] [145]

Conexión aShenmue

Los periodistas frecuentemente hicieron comparaciones con la serie Shenmue de Sega cuando Yakuza fue revelado por primera vez. [146] [147] El creador de la serie Nagoshi era consciente de esto, y dijo que estos son juegos completamente diferentes y no deberían compararse. [148] El creador de Shenmue, Yu Suzuki (quien trabajó con Nagoshi) dijo que los desafíos que soportó mientras hacía Shenmue fueron algo de lo que Nagoshi aprendió y devolvió a Sega. [149] Según el ex gerente de Sega Hisashi Suzuki, Yakuza solo fue posible gracias a Shenmue y lo describió como un trabajo "similar a Sega". [150] Otros juegos de Sega también tuvieron influencia. Heredó elementos de los juegos arcade SpikeOut , juegos en los que Nagoshi estuvo involucrado anteriormente. [151] Las herramientas de desarrollo para crear el mapa vinieron de Jet Set Radio . [152]

Notas

  1. ^ abcdefghijklmn Lanzado sólo en Japón.

Referencias

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  3. ^ @moriyoshijon (9 de febrero de 2020). "Por último, pero no por ello menos importante, Kamurocho, Tokio (basado en el Kabukicho del mundo real). No hay mucho que decir sobre este distrito que no se haya dicho ya, pero es quizás la ciudad más detallada de las cinco, lo que tiene sentido dada su importancia central para la serie". ( Tweet ) – vía Twitter .
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  6. ^ @moriyoshijon (9 de febrero de 2020). "En tercer lugar está Sotenbori, Osaka (basado en el mundo real de Dotonbori), donde Haruka trabaja como ídolo. ¡También fue el escenario de la historia de Majima en Yakuza 0!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  7. ^ Peace, Warren (18 de abril de 2010). "Mean streets of Naha". Stars and Stripes . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
  8. ^ @moriyoshijon (9 de febrero de 2020). "Con el lanzamiento de Yakuza 5 R a solo 2 días (!!!), quería tomarme un segundo y volver a reconocer algunos de los increíbles detalles de las ciudades de la vida real en las que se basa el juego. Primero: Nagasugai, Fukuoka (basada en Nakasu del mundo real), la ciudad más grande de Kyushu, y el hogar de Kiryu en 5" ( Tweet ) – vía Twitter .
  9. ^ @moriyoshijon (9 de febrero de 2020). "En segundo lugar está Tsukimino, Sapporo (basada en la ciudad real de Susukino). Sapporo es la quinta ciudad más grande de Japón y, con diferencia, la ciudad más grande de Hokkaido, la isla del norte que se encuentra cerca de la isla principal de Honshu. ¡También es sede de un festival de esculturas de nieve muy famoso todos los años!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  10. ^ @moriyoshijon (9 de febrero de 2020). "En cuarto lugar se encuentra Kineicho, Nagoya (basada en el distrito Nishiki del mundo real en el centro de Nagoya). Nagoya es la cuarta ciudad más grande de Japón y es el hogar de uno de los protagonistas más tontos que la serie Yakuza haya visto jamás" ( Tweet ) – vía Twitter .
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