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Yakuza 0

Yakuza 0 [b] es un videojuego de acción y aventuras de 2015 desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio y publicado por Sega . Es la sexta entrega principal de la serie Yakuza y una precuela del videojuego original . Fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón en marzo de 2015, [2] [3] y en América del Norte y Europa para PlayStation 4 en enero de 2017. [4] Fue lanzado en Windows el 1 de agosto de 2018 [5] y en Xbox One el 26 de febrero de 2020. [6] Una aplicación de juego complementaria gratuita para PlayStation Vita , titulada Yakuza 0: Free to Play Application for PlayStation Vita , [c] fue lanzada en Japón en febrero de 2015. [3]

Ambientada a fines de 1988 durante la era de la burbuja de Japón , y diecisiete años antes de los eventos del primer juego , la historia sigue a Kazuma Kiryu y Goro Majima mientras se ven envueltos en un conflicto entre varias facciones Yakuza por el control de un terreno conocido como el "Lote Vacío".

El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos y es en gran parte responsable del aumento de la popularidad y las ventas de la franquicia en Occidente , aunque la serie se consideraba oscura de antemano. [7] [8] Yakuza 0 fue seguido por una nueva versión del juego original, Yakuza Kiwami , la siguiente entrega cronológica de la serie.

Jugabilidad

Yakuza 0 es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego se desarrolla desde diciembre de 1988 hasta enero de 1989, en Kamurochō y Sotenbori, recreaciones ficticias de las áreas de Kabukichō de Tokio y Dōtonbori de Osaka respectivamente. El jugador controla al protagonista de la serie Kazuma Kiryu y al personaje recurrente Goro Majima , alternando entre los dos en puntos predeterminados durante la historia.

Los jugadores pueden caminar libremente por Kamurochō y Sotenbori, interactuar con las personas que conocen para activar misiones secundarias , luchar contra enemigos que los atacan en la calle o jugar varios minijuegos, incluidas versiones completamente jugables de juegos arcade de Sega como Out Run , Super Hang-On , Space Harrier y Fantasy Zone . Completar ciertos objetivos, como comer todos los platos de un restaurante o alcanzar una puntuación objetivo en un minijuego, también otorgará al jugador una moneda especial de puntos de finalización; estos puntos de finalización se pueden gastar en un santuario para recibir bonificaciones adicionales, como elementos especiales o mejoras de personajes.

El sistema de nivelación de los personajes es similar al sistema de Ryu ga Gotoku Ishin!, con habilidades compradas de un árbol de habilidades que se desbloquea gradualmente durante el juego. En lugar de usar puntos de experiencia para comprar habilidades, el jugador usa dinero adquirido en peleas o actividades secundarias. El dinero se otorga con más liberalidad en Yakuza 0 que en las entregas anteriores, y cada ataque fuerte hace que los enemigos suelten dinero. Debido a esto, los artículos, incluidos los artículos curativos, en los centros comerciales generalmente son más caros . El jugador puede perder su dinero si se encuentra con un enemigo especial llamado Mr. Shakedown, que es más agresivo que el enemigo callejero promedio. Si el jugador es derrotado, perderá todo su dinero, pero puede vencer al enemigo nuevamente para recuperar su dinero y más.

Kiryu y Majima también tienen negocios secundarios que llevan a cabo durante el juego para recaudar dinero: Kiryu invierte en bienes raíces en Kamurochō, mientras que Majima dirige un club de cabaret en Sotenbori. Al completar misiones secundarias, los personajes que conocen a menudo se ofrecen a ayudar con negocios secundarios, lo que permite a los jugadores progresar más fácil y rápidamente. Progresar en secuencias de negocios secundarios o entrenar con maestros específicos desbloqueará habilidades adicionales que se pueden comprar en los árboles de habilidades de los personajes.

Una de las principales innovaciones de Yakuza 0 es la incorporación de múltiples estilos de lucha para Kiryu y Majima, que pueden cambiarse en medio de la batalla. Kiryu utiliza el equilibrado estilo Brawler, similar al de las entregas anteriores; el poderoso pero lento estilo Beast, que le permite usar armas pesadas; y el rápido estilo Rush basado en el boxeo, que enfatiza la movilidad. Por el contrario, Majima utiliza el equilibrado estilo Thug; el estilo Slugger, orientado a las armas, centrado principalmente en un bate de béisbol; y el estilo Breaker, basado en la capoeira y el breakdance . Completar los negocios secundarios de Kiryu y Majima desbloqueará un estilo de lucha "Legend" adicional para los personajes, los estilos "Dragon of Dojima" y "Mad Dog of Shimano", respectivamente.

Trama

Personajes y escenarios

Yakuza 0 se desarrolla a finales de 1988, durante la era de la burbuja de Japón, en la que los precios de los bienes raíces y del mercado de valores estaban muy inflados. Los dos protagonistas centrales del juego son Kazuma Kiryu ( Takaya Kuroda ), un yakuza junior del Clan Tojo en Kamurochō que se ve obligado a abandonar el clan debido a una acusación de asesinato, y Goro Majima ( Hidenari Ugaki ), un ex yakuza del Clan Tojo caído en desgracia que trabaja como gerente de un cabaret en Sotenbori para ganarse su regreso al clan. Ambos protagonistas se ven envueltos en un conflicto en torno al "Lote vacío", un pequeño terreno en Kamurochō que el Clan Tojo desea adquirir para la reurbanización del área. En el centro de la controversia se encuentra Makoto Makimura ( Miyuki Sawashiro ), una mujer ciega inducida psicógenamente que heredó la propiedad del Lote.

A lo largo de la historia, Kiryu y Majima cuentan con el apoyo de varios aliados, entre ellos: Akira Nishikiyama (Kazuhiro Nakaya), el hermano de juramento de Kiryu; Osamu Kashiwagi ( Shunsuke Sakuya ), capitán de la Familia Kazama; Shintaro Kazama ( Tetsuya Watari ), patriarca de la familia Kazama y figura paterna de Kiryu y Nishikiyama; Tetsu Tachibana ( Arata Iura ), presidente de una empresa inmobiliaria que se ofrece a proteger a Kiryu de la ira del Clan Tojo; Jun Oda ( Katsuyuki Konishi ), la mano derecha de Tachibana; Reina ( Hiromi Tsuru ), propietaria del bar Serena y amiga de Nishikiyama; Wen Hai Lee ( Kazunari Tanaka ), un ex asesino propietario de un salón de masajes en Sotenbori; Takashi Nihara ( Hidekatsu Shibata ), segundo presidente en funciones del Clan Tojo; y Masaru Sera ( Tōru Ōkawa ), un alto oficial del Clan Tojo que dirige una organización secreta de operaciones negras dentro del clan.

El antagonista principal de Yakuza 0 es la Familia Dojima, una familia yakuza dentro del Clan Tojo, cuyo patriarca, Sohei Dojima ( Hisao Egawa ), desea convertirse en el próximo patriarca del clan y tomar el poder. Bajo el mando de Dojima están sus tres lugartenientes: Daisaku Kuze (Hitoshi Ozawa), Hiroki Awano ( Riki Takeuchi ) y Keiji Shibusawa (Hideo Nakano), quienes ayudan en el plan de Dojima rastreando al dueño del Lote Vacío y eliminando a Kiryu y Majima, quienes se oponen a ellos. Otros antagonistas incluyen: Tsukasa Sagawa ( Shingo Tsurumi ), un oficial de alto rango de la Alianza Omi que supervisa a Majima en Sotenbori; Homare Nishitani ( Keiji Fujiwara ), un oficial sadomasoquista de la Alianza Omi que se siente atraído por Majima y a menudo se burla de él; Futoshi Shimano ( Naomi Kusumi ), antiguo superior de Majima en el Clan Tojo y hermano de juramento de Sagawa; y también Lao Gui (Koji Suzuki), [d] un asesino chino contratado por Dojima para incriminar a Kiryu en el asesinato del Lote Vacío.

Sinopsis

En diciembre de 1988, el yakuza Kazuma Kiryu es acusado de asesinato en un terreno baldío en Kamurochō, Tokio . Como el terreno vacío es el último que falta comprar antes de que el Clan Tojo pueda reconstruir el área, se ha convertido en el objetivo del patriarca de la familia Dojima, Sohei Dojima, creyendo que obtenerlo le otorgará suficiente poder e influencia para convertirse en presidente del Clan Tojo. Para proteger a su padre adoptivo, Shintaro Kazama, del castigo , Kiryu abandona la familia Dojima.

Kiryu conoce al agente inmobiliario Tetsu Tachibana, quien promete limpiar su nombre a cambio de ayudarlo a adquirir el lote vacío antes que Dojima. Después de que Kiryu y Jun Oda, la mano derecha de Tachibana, interfieren con los ocupantes ilegales relacionados con la familia Dojima, los lugartenientes de Dojima Daisaku Kuze, Hiroki Awano y Keiji Shibusawa exigen que Kiryu entregue a Tachibana. Kiryu se niega, lo que llevó a la familia Dojima a buscarlo. Su hermano de juramento, Akira Nishikiyama, corta lazos con Kiryu para mantenerse a salvo. Tachibana le dice a Kiryu que la dueña del lote vacío es su hermana separada, Makoto Makimura, quien lo heredó de su abuelo y vive en Sotenbori , Osaka .

En Sotenbori, el ex yakuza Goro Majima se ve obligado a dirigir un club de cabaret, como castigo por su participación en el asesinato de Ueno-Seiwa en 1985. [e] Por orden de su ex patriarca Futoshi Shimano, Majima se encuentra bajo vigilancia constante por parte del hermano de juramento de Shimano, Tsukasa Sagawa, miembro de la Alianza Omi, los rivales del Clan Tojo. Siguiendo una nueva orden de Shimano, Sagawa le ofrece a Majima la oportunidad de reincorporarse a la Familia Shimano asesinando a Makoto, quien sufre de ceguera psicógena.

Majima encuentra a Makoto bajo la protección de Wen Hai Lee, un ex asesino. Después de que Majima decide proteger a Makoto, Lee sugiere asesinar a un doble de Makoto para engañar a Sagawa. Aunque Majima rechaza la idea, el asistente de Shibusawa, Homare Nishitani, comete el acto en su lugar, con la esperanza de atraer la atención de Majima. Sospechando del fraude, Sagawa envía a sus hombres a matar a Majima y Makoto. Sagawa prepara una trampa para matar a Lee, luego intenta matar a Majima y Makoto, pero es detenido por Masaru Sera, un aliado de Kazama, quien se lleva a Makoto. Después de una larga investigación, Majima y Sagawa confrontan a Sera en su cuartel general y descubren que entregó a Makoto a Kiryu.

Kiryu y Oda escoltan a Makoto a Kamurochō, pero son perseguidos por los hombres de Shibusawa. Oda, que se revela como un topo de Shibusawa, intenta matar a Kiryu y Makoto. Kiryu lo somete y Oda explica que él y Tachibana eran antiguos gánsteres chinos en Japón. En ese momento, Makoto emigró a Japón para encontrar a su hermano, pero se enfrentó a Oda, quien la vendió a una pandilla coreana, donde fue abusada sexualmente, lo que le provocó ceguera. Oda descubrió la identidad de Makoto después de que Tachibana la viera en un documental y temió su represalia desde entonces. Arrepentido de sus crímenes, permite que Kiryu y Makoto huyan, antes de ser ejecutado por Shibusawa.

Kiryu se encuentra con Tachibana, quien le revela que sabía que Makoto lo estaba buscando. También revela que al enterarse de su herencia del Lote Vacío, recurrió a Kazama, quien lo ayudó a formar su compañía para proteger a Makoto de Dojima, quien también planeaba aniquilar a la Familia Kazama. Con sus intereses coincidentes, Kiryu y Tachibana huyen, pero Tachibana es capturada por el asesino de Dojima, Lao Gui, el verdadero autor del asesinato del Lote Vacío. Tachibana es torturada hasta la muerte por Kuze y sus hombres, a quienes Kiryu y Nishikiyama derrotan. Makoto descubre el cuerpo de su hermano y recupera parcialmente la vista.

Mientras tanto, Majima se entera de que Shimano envió la orden de matar para que Majima se sintiera presionada a que Makoto le entregara voluntariamente el Lote Vacío a Shimano. Majima encuentra a Makoto en el Lote Vacío, planeando venganza por la muerte de Tachibana. A pesar de las preocupaciones de Majima, Makoto se encuentra con Dojima, ofreciéndole el Lote Vacío a cambio de la muerte de sus lugartenientes. Dojima se niega y le dispara. Sera llega y escolta a Makoto a un hospital. Sin embargo, Shibusawa encuentra a Makoto y la mantiene cautiva en un barco. Kiryu y su familia asaltan el barco y salvan a Makoto, mientras que Majima lucha contra la familia Dojima en el cuartel general de Tojo, incluido Awano, que muere a manos de Lao Gui. Nishikiyama evita que Kiryu mate a Shibusawa, y tanto él como Kuze son entregados a la policía. Majima derrota a Lao Gui y se prepara para matar a Dojima, pero es detenido por Sera, quien finalmente adquirió las escrituras del Lote Vacío. Él le ordena a Majima que mate a Shimano por su traición, pero al enfrentarse a Shimano, Majima cede, queriendo saber el destino de su hermano de juramento Taiga Saejima. Shimano termina sus tratos con la Alianza Omi y reincorpora a Majima a su familia.

En enero de 1989, Sera se convierte en el Capitán del Clan Tojo (y más tarde en el Tercer Presidente), con Dojima languideciendo después de la pérdida de sus lugartenientes. Kiryu se reincorpora a la Familia Dojima bajo un nuevo juramento, con la esperanza de encontrar su propio camino como yakuza. Mientras tanto, Majima adopta una nueva personalidad, inspirada por Lee, Nishitani y Sagawa, para empoderarse, y se despide de Sagawa, quien luego es ejecutado por la Alianza Omi por su fracaso en asegurar un trato con Shimano. Majima observa a Makoto disfrutar de una vida pacífica con su nuevo novio y más tarde se encuentra con Kiryu por primera vez en Kamurochō.

Desarrollo

Los cuatro ídolos AV más votados en el stand de Sega en el Tokyo Game Show 2014. De izquierda a derecha: Chika Arimura, Hibiki Ōtsuki , Ai Uehara y Mana Sakura .

El juego fue anunciado por primera vez en un evento especial de Yakuza el 24 de agosto de 2014, junto con un tráiler. También se anunció que las treinta ídolos AV más populares , según la votación de los fanáticos en una encuesta anterior, harían apariciones especiales en el juego, y las 10 mejores tendrían roles más importantes (las cinco primeras aparecerían como las anfitrionas de más alto nivel en el minijuego del club de cabaret). [9] Se anunció una localización del juego en chino en 2014 y finalmente se lanzó en Asia en mayo de 2015. Shonan no Kaze interpretó el tema principal y el tema final del juego, "Bubble" (バブル) y "Kurenai" (, Crimson ) respectivamente; estas canciones no tenían licencia para el lanzamiento en inglés y, en su lugar, fueron reemplazadas por pistas instrumentales originales. [ cita requerida ] Esto se debió a problemas de licencia.

Sega quería que Majima se destacara de Kiryu, ya que los dos comparten el papel de protagonistas. Sega describió a Kiryu como un "rasgo de hombre serio, duro pero honorable y un poco reservado", lo que implica poca dificultad para escribirlo. A través de este juego y el remake del primer juego, Kiwami , la relación entre Kiryu y Majima se explora más a fondo que en el primer juego de la franquicia, sobre todo debido a los cambios en la caracterización de Majima y sus puntos de vista sobre las acciones de Kiryu, siendo los dos amigos y enemigos simultáneamente. Yakuza 0 también mostró una parte de la historia de Kiryu que Sega quería que los jugadores conocieran antes de Yakuza 6. [ 10] Los rasgos de Kiryu en Yakuza 0 se cambiaron específicamente a un "cabeza caliente de cañón suelto" hasta el punto en que los fanáticos de mucho tiempo se sorprenderían por sus acciones. Sin embargo, el productor jefe Masayoshi Yokoyama declaró que el personaje maduraría a lo largo de la historia. [11] El objetivo del equipo de localización era hacer que Majima y Kiryu fueran más agradables, aunque Strichart creía que Kiryu era más popular que Majima en los países occidentales. [12] A pesar de la fama de Kiryu, Sato señaló que los jugadores terminaron disfrutando mucho más de Majima en la franquicia. [13]

La localización china del juego reemplaza al personaje del final del juego Lao Gui, un asesino chino contratado por la familia Dojima, con el modelo de rostro y la voz del actor de Hong Kong Sam Lee . [14]

El 5 de diciembre de 2015, en la PlayStation Experience de San Francisco, Gio Corsi de Sony Computer Entertainment anunció que Yakuza 0 llegaría a América para PlayStation 4. Inicialmente, no se confirmó oficialmente un lanzamiento europeo. En julio de 2016, se anunció que el juego se lanzaría en América del Norte y Europa para PlayStation 4 en enero de 2017. [15]

La localización occidental del juego estuvo a cargo de Scott Strichart, productor asociado de Atlus USA , quien ha localizado Yakuza Kiwami , Yakuza Kiwami 2 y Yakuza 6. [ 12] El equipo tardó un año y medio en localizar Yakuza 0 , que tiene 1,8 millones de caracteres japoneses , casi el doble que el JRPG promedio , que tiene entre 1 y 1,2 millones de caracteres japoneses. [12] Además de los desafíos para traducir el tono y el humor, el equipo de Strichart en Atlus tuvo dificultades para localizar juegos asiáticos tradicionales, incluidos Mahjong y Shogi . Para que estos minijuegos fueran accesibles para el público occidental, Atlus tuvo que proporcionar reglas detalladas junto con la jugabilidad. Durante el proceso de localización, Strichart dijo que el equipo escribió un total de "34 páginas de explicación de Mahjong". [14]

Recepción

Respuesta crítica

Yakuza 0 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, y la versión para Xbox One recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [16] [17]

La reseña de PlayStation LifeStyle de la versión de importación fue de 9/10, calificándola como la mejor de la serie y "el resultado de 10 años dedicados no solo a perfeccionar una fórmula, sino a agregarle cosas". [27] El juego recibió un 36/40 de Famitsu en ambas plataformas. [21] Eurogamer clasificó al juego en el puesto 45 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [29] mientras que Polygon lo clasificó en el puesto 44 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [30] y The Verge lo nombró como uno de sus 15 mejores videojuegos de 2017. [31] [22]

El sistema de lucha del juego ha sido a menudo elogiado por su brutalidad, aunque IGN sintió que podría parecer demasiado simple debido a las tendencias de los jugadores a machacar botones . [25] [28] [24] [26] GameInformer comparó las batallas aleatorias con los juegos arcade beat em up y elogió el uso de su sistema de molienda, ya que su uso es necesario debido a lo desafiante que es cada personaje en los capítulos posteriores. [22] GameSpot fue crítico con la jugabilidad, calificándola de anticuada al comentar que, a pesar de las mejoras en la jugabilidad de los juegos de PlayStation 3, todavía hay un rendimiento pobre ocasional. Sin embargo, el crítico disfrutó del sistema de lucha y los aspectos de molienda, encontrándolos más entretenidos. [23] PlayStation Life Style elogió los encuentros con personajes secundarios, así como la función de calor para los movimientos cinematográficos que realizan Kiryu y Majima, aunque sintió que eran apenas más fuertes que los movimientos normales. [27] El minijuego del club de cabaret fue particularmente elogiado como "adictivo" y "la mejor parte" del juego. [32] [33]

Los críticos también comentaron sobre la historia y el reparto, sobre todo por su accesibilidad como precuela. [22] La diferente caracterización de Majima hizo que algunos escritores lo encontraran más interesante que Kiryu. [22] [19] [20] A EGMNOW le gustó el contraste que tenía el dúo en la narrativa. [20] The Jimquisition llamó a ambos personajes "protagonistas agradables que constantemente tienen que actuar como hombres heterosexuales en una variedad de situaciones extrañas". [34] GamesRadar elogió el cambio constante entre protagonistas, ya que "ayuda a refrescar la narrativa". [24] Polygon tenía sentimientos encontrados con respecto al reparto, ya que el antagonista a menudo termina volviéndose confiable independientemente de los actos violentos, así como el hecho de que la mayoría de los personajes femeninos son mal tratados tanto en la narrativa principal como en los minijuegos. [26] GameSpot sintió que la historia era la mayor fortaleza del juego, debido a su manejo de las escenas de corte, la narración seria y la actuación de voz atractiva. [23] A pesar de encontrar que el juego tenía muchos escenarios comunes de los juegos anteriores, PlayStation LifeStyle dijo que Yakuza 0 tiene la mejor narrativa de toda la serie, elogiando elementos como el ritmo rápido y la representación de los años 80. [27]

Ventas

El juego debutó en el número 1 en la lista de software de Japón en su primera semana de lanzamiento. La versión de PlayStation 3 y PlayStation 4 vendió 146.000 unidades y 90.000 ventas respectivamente. [35] A junio de 2015, el juego ha vendido más de 500.000 copias en Japón y las regiones de habla china de Asia. [36] El presidente de Sega, Haruki Satomi, declaró que la versión china del juego vendió más de lo esperado originalmente. [37]

En el Reino Unido , Yakuza 0 fue el octavo juego más vendido en la semana del 28 de enero. [38] Las existencias del juego se estaban agotando, lo que indicaba que el juego se vendió mucho más allá de las expectativas. [39]

Reconocimientos

La versión japonesa de Yakuza 0 ganó un premio Japan Game Awards a la Excelencia en la División Futuro (por juegos de prelanzamiento exhibidos en el Tokyo Game Show [40] ) en 2014. [41] El juego fue nominado a "Mejor juego de PS4" en los premios al Juego del Año 2017 de Destructoid, [ 42 ] y a "Mejor juego de acción y aventuras" en los premios Best of 2017 de IGN ; [43] también quedó en segundo lugar en la categoría "Mejor estilo" en los premios al Juego del Año 2017 de Giant Bomb . [44] El juego ganó el premio al "Mejor personaje principal" (Goro Majima) en los premios al Juego del Año 2017 de Game Informer . [45]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por Lab42 y Hardlight [1]
  2. ^ Ryū ga Gotoku Zero: Chikai no Basho ( japonés :龍が如く0 誓いの場所, Like a Dragon 0: The Place of Oath )
  3. ^ Ryū ga Gotoku 0: aplicación gratuita para PlayStation Vita (龍が如く0 基本無料アプリ para PlayStation Vita )
  4. ^ Sam Lee interpreta a Lao Gui en la versión china del juego.
  5. ^ Como se muestra en los segmentos de flashback de Yakuza 4

Referencias

  1. ^ "Lab42 Games en Twitter". Twitter . Consultado el 8 de julio de 2021 .
  2. ^ "龍が如く0 誓いの場所 | セガ公式サイト" [Yakuza 0 Oath Place | Sitio oficial de Sega]. Ryu-Ga-Gotoku.com . Archivado desde el original el 1 de enero de 2015 . Consultado el 1 de enero de 2015 .
  3. ^ ab "『龍が如く0 誓いの場所』ゲーム内容の一部を基本無料でプレイできるアプリが、PS Vita向けに配信決定" [Una aplicación que te permite jugar parte del contenido del juego "Yakuza 0" Se decide la gratuidad para PS Vita]. Famitsu . 15 de enero de 2015. Archivado desde el original el 20 de enero de 2015 . Consultado el 26 de enero de 2015 .
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