Un juego de palabras , también conocido como paronomasia en el contexto de la lingüística , es una forma de juego de palabras que explota múltiples significados de un término, o de palabras que suenan similares, para lograr un efecto humorístico o retórico . [3] Estas ambigüedades pueden surgir del uso intencional de lenguaje homofónico , homográfico , metonímico o figurado . Un juego de palabras se diferencia de un malapropismo en que un malapropismo es una variación incorrecta de una expresión correcta, mientras que un juego de palabras implica expresiones con múltiples interpretaciones (correctas o bastante razonables). Los juegos de palabras pueden considerarse bromas internas o construcciones idiomáticas , especialmente porque su uso y significado suelen ser específicos de un idioma o cultura en particular .
Los juegos de palabras tienen una larga historia escrita. Por ejemplo, el dramaturgo romano Plauto era famoso por sus juegos de palabras y juegos de palabras. [4] [5]
Un juego de palabras homofónico es aquel que utiliza pares de palabras que suenan igual ( homófonos ) pero no son sinónimos. [6] Walter Redfern resumió este tipo con su afirmación: "Hacer un juego de palabras es tratar los homónimos como sinónimos ". [7] Por ejemplo, en la frase de George Carlin "el ateísmo es una institución no profética", la palabra profeta se coloca en lugar de su homófona beneficio , alterando la frase común " institución sin fines de lucro ". Del mismo modo, el chiste "Pregunta: ¿Por qué todavía tenemos tropas en Alemania ? Respuesta: Para mantener a los rusos en checo " se basa en la ambigüedad auditiva de los homófonos check y checo . A menudo, los juegos de palabras no son estrictamente homofónicos, sino que juegan con palabras con sonidos similares, no idénticos, como en el ejemplo de la serie de películas de dibujos animados Pinky y Brain : "Creo que sí, Brain, pero si le damos una oportunidad a los guisantes, ganaremos". ¿Las habas de lima no se sienten excluidas?" que juega con el sonido similar, pero no idéntico, de los guisantes y la paz en el lema pacifista " Dad una oportunidad a la paz ". [8]
Un juego de palabras homográfico explota palabras que se escriben igual ( homógrafos ) pero que poseen significados y sonidos diferentes. Debido a su origen, dependen más de la vista que del oído, al contrario de los juegos de palabras homofónicos. También se les conoce como juegos de palabras heteronímicos . Los ejemplos en los que los juegos de palabras suelen existir en dos partes diferentes del discurso a menudo se basan en construcciones inusuales de oraciones, como en la anécdota: "Cuando se le pidió que explicara su gran número de hijos, el cerdo respondió simplemente: 'La avena salvaje de mi cerda me dio nosotros muchos lechones. ' " Un ejemplo que combina juegos de palabras homofónicos y homográficos es la frase de Douglas Adams "Puedes afinar una guitarra, pero no puedes pescar atún , a menos, por supuesto, que toques el bajo ". La frase utiliza las cualidades homofónicas de tune a y tuna , así como el juego de palabras homográfico con bajo , en el que se alcanza la ambigüedad a través de las grafías idénticas de / b eɪ s / (un instrumento de cuerda ), y / b æ s / (a tipo de pescado ). Los juegos de palabras homográficos no necesariamente deben seguir reglas gramaticales y, a menudo, no tienen sentido cuando se interpretan fuera del contexto del juego de palabras.
Los juegos de palabras homonímicos , otro tipo común, surgen de la explotación de palabras que son a la vez homógrafas y homófonas. La afirmación "Estar en política es como jugar al golf : estás atrapado en una mala mentira tras otra" hace un juego de palabras con los dos significados de la palabra mentira como "una mentira deliberada" y como "la posición en la que descansa algo". Una adaptación de un chiste repetido por Isaac Asimov nos dice: "¿Has oído hablar del pequeño idiota que se esforzó al correr hacia la puerta mosquitera?" jugando en tenso como "dar mucho esfuerzo" y "filtrar". [9] Un juego de palabras homonímico también puede ser polisémico , en el que las palabras deben ser homonímicas y además poseer significados relacionados, condición que suele ser subjetiva. Sin embargo, los lexicógrafos definen los polisemas como enumerados bajo un único lema del diccionario (un significado numerado único), mientras que los homónimos se tratan en lemas separados.
Un juego de palabras compuesto es una afirmación que contiene dos o más juegos de palabras. En este caso, el juego de palabras no puede entrar en vigor utilizando las palabras o frases separadas de los juegos de palabras que componen la declaración completa. Por ejemplo, una declaración compleja de Richard Whately incluye cuatro juegos de palabras: "¿Por qué un hombre nunca puede morir de hambre en el Gran Desierto ? Porque puede comer la arena que hay allí. ¿Pero qué trajo los sándwiches allí? Noé envió a Cam y a su descendientes reunidos y criados." [10] Este juego de palabras utiliza arena que está allí/sándwiches allí , jamón /jamón , mostaza/mostaza y criado/pan . De manera similar, la frase "el piano no es mi fuerte" vincula dos significados de las palabras forte y piano , uno para las marcas dinámicas en la música y el segundo para el significado literal de la oración, además de aludir a "pianoforte", el más antiguo. nombre del instrumento. Los juegos de palabras compuestos también pueden combinar dos frases que comparten una palabra. Por ejemplo: "¿A dónde van los matemáticos los fines de semana? ¡A un club de striptease de Möbius!". juegos de palabras con los términos striptease de Möbius y club de striptease .
Un juego de palabras recursivo es aquel en el que el segundo aspecto de un juego de palabras se basa en la comprensión de un elemento del primero. Por ejemplo, la afirmación " π es sólo la mitad de un pastel [11] ". (π radianes son 180 grados , o medio círculo, y un pastel es un círculo completo). Otro ejemplo es " El infinito no está en el infinito", lo que significa que el infinito no está en un rango finito . Otro ejemplo es "un desliz freudiano es cuando dices una cosa pero te refieres a tu madre ". [12] El juego de palabras recursivo "Immanuel no hace juegos de palabras, es Kant ", se atribuye a Oscar Wilde . [4]
Los juegos de palabras visuales se utilizan a veces en logotipos, emblemas, insignias y otros símbolos gráficos, en los que uno o más de los aspectos del juego de palabras se reemplazan por una imagen. En la heráldica europea , esta técnica se llama brazos inclinados . Los juegos de palabras y juegos de palabras visuales y de otro tipo también son comunes en las piedras a dos aguas holandesas , así como en algunos dibujos animados , como Lost Consonants y The Far Side . Otro tipo de juego de palabras visual existe en idiomas que utilizan escritura no fonética. Por ejemplo, en chino, un juego de palabras puede basarse en una similitud en la forma del carácter escrito, a pesar de una completa falta de similitud fonética en las palabras con las que se hace el juego de palabras. [13] Mark Elvin describe cómo esta "forma peculiarmente china de juego de palabras visual implicaba comparar caracteres escritos con objetos". [14]
Los juegos de palabras visuales con el nombre del portador se utilizan ampliamente como formas de expresión heráldica; se les llama brazos inclinados . Se han utilizado durante siglos en toda Europa e incluso han sido utilizados recientemente por miembros de la familia real británica , como en los brazos de la Reina Isabel, la Reina Madre , y de la Princesa Beatriz de York . Los brazos de los presidentes estadounidenses Theodore Roosevelt y Dwight D. Eisenhower también están inclinados . [ cita necesaria ] En el contexto de textos no fonéticos, 4 fotos 1 palabra , es un ejemplo de paronomasia visual en el que se supone que los jugadores identifican la palabra en común del conjunto de cuatro imágenes. [15]
Paronomasia es el término formal para los juegos de palabras, jugar con palabras para crear un efecto humorístico o retórico. Los juegos de palabras paronomásticos a menudo manipulan modismos , proverbios o frases conocidas para dar un giro al juego de palabras. La estructura clásica de un chiste, con una configuración que conduce a un remate, es un formato común para los juegos de palabras paronomásticos, donde el remate altera la frase esperada de una manera que juega con los múltiples significados de una palabra. Por ejemplo, en la oración "Yo era panadero, pero no podía hacer suficiente masa", [16] la palabra "masa" se usa paronomásticamente para referirse tanto a la sustancia utilizada para hacer pan como al argot para dinero.
Este tipo de juego de palabras se utiliza con frecuencia en anuncios , comedia y literatura para brindar un mensaje inteligente y memorable. Un ejemplo notable proviene de un eslogan publicitario de una empresa de mudanzas: "No cobramos un ojo de la cara. Queremos sus remolques". Aquí, la frase familiar "un brazo y una pierna" es un juego de palabras paronomástico con "remolques", jugando con la similitud fonética con "dedos de los pies" mientras se refiere al servicio de remolque de pertenencias de la empresa.
Los juegos de palabras metonímicos explotan la relación metonímica entre palabras, donde una palabra o frase se usa para representar algo con lo que está estrechamente asociada. En tales juegos de palabras, un término se sustituye por otro término con el que está estrechamente vinculado por un concepto o idea. El humor o el ingenio del juego de palabras a menudo proviene de la conexión inesperada pero acertada que se establece entre los dos conceptos.
Por ejemplo, consideremos un titular de noticias hipotético: "La Casa Blanca pierde el equilibrio". En este caso, "La Casa Blanca" se utiliza metonímicamente para representar al gobierno de Estados Unidos , y "equilibrio" podría interpretarse como estabilidad física (como si el edificio mismo se estuviera volcando) o como equilibrio fiscal (como en el presupuesto), por lo que creando un juego de palabras.
Si bien los juegos de palabras metonímicos pueden no ser tan ampliamente reconocidos como una categoría específica de juegos de palabras, representan una herramienta lingüística sofisticada que puede aportar una capa adicional de matices a los juegos de palabras.
Syllepsis , o heteronimia, es una forma de juego de palabras en la que una sola palabra afecta simultáneamente al resto de la oración, mientras cambia el significado del idioma en el que se usa. Esta forma de juego de palabras usa la palabra en sus sentidos literal y metafórico a la vez. , creando un efecto sorprendente y a menudo divertido.
Un ejemplo de juego de palabras siléptico es la frase: "Ella bajó sus estándares al levantar su copa, su coraje, sus ojos y sus esperanzas". En este caso, "levantar" se aplica de diferentes maneras a cada uno de los elementos enumerados, creando una serie de juegos de palabras vinculados. Este tipo de juego de palabras se puede ver a menudo en la literatura, particularmente en obras que juegan extensamente con el lenguaje. (Ella arrasó su autoestima por la forma en que crió a los niños).
Entre los practicantes notables del juego de palabras siléptico se incluyen autores como PG Wodehouse , quien una vez escribió: "Si no estaba realmente descontento, estaba lejos de estar gruñón", jugando con la dicotomía de "descontento" y "gruñido", donde este último no es típicamente usado.
Antanaclasis es un tipo de juego de palabras en el que se repite una sola palabra o frase, pero el significado cambia cada vez. El humor o ingenio se deriva del sorprendente cambio de significado de una palabra o frase familiar. Esta forma de juego de palabras a menudo se basa en homófonos, homónimos o simplemente en la flexibilidad contextual de una palabra o frase.
Un ejemplo clásico es la afirmación de Benjamín Franklin : "De hecho, debemos permanecer todos juntos o, con toda seguridad, todos seremos colgados por separado". [17] En esta cita, la palabra "colgar" se usa primero para significar "quedarse" o "trabajar juntos", pero luego se repite con el significado de "ser ejecutado".
Este estilo de juego de palabras prevalece tanto en contextos humorísticos como serios, y agrega capas de complejidad al lenguaje al resaltar la naturaleza multifacética de las palabras. Estos juegos de palabras se utilizan con frecuencia en la literatura, los discursos y la publicidad para ofrecer líneas memorables e impactantes.
Richard J. Alexander señala dos formas adicionales que pueden adoptar los juegos de palabras: juegos de palabras grafológicos (a veces llamados visuales), como la poesía concreta ; y juegos de palabras morfológicos , como maletas . [18]
Los juegos de palabras son una fuente común de humor en chistes y programas de comedia . [19] A menudo se utilizan en el remate de un chiste, donde normalmente dan un significado humorístico a una historia bastante desconcertante. Estos también se conocen como feghoots . El siguiente ejemplo proviene de la película Master and Commander: The Far Side of the World , aunque el remate proviene de raíces de vodevil mucho más antiguas. [20] La última línea hace un juego de palabras con la frase común " el menor de dos males ". Después de que Aubrey ofrece su juego de palabras (para el disfrute de muchos), el Dr. Maturin muestra desdén por el oficio con su respuesta: "Quien hiciera un juego de palabras, robaría un bolsillo".
Capitán Aubrey: "¿Ve esos dos gorgojos , doctor?... ¿Cuál elegiría?" Dr. Maturin: "Ninguno de los dos. No hay ni la más mínima diferencia entre ellos. Son la misma especie de Curculio ". Capitán Aubrey: "Si tuvieras que elegir. Si te vieras obligado a elegir. Si no hubiera otra opción". Dr. Maturin: "Bueno, entonces, si me va a presionar, elegiría el gorgojo de la derecha. Tiene una ventaja significativa tanto en longitud como en anchura". Capitán Aubrey: "¡Ahí te tengo!... ¿No sabes que en el Servicio siempre hay que elegir el menor de los dos gorgojos? "
No es infrecuente que se utilicen juegos de palabras en los títulos de parodias cómicas [ cita requerida ] . A una parodia de una canción, película, etc. popular, se le puede dar un título que insinúe el título de la obra que se está parodiando, reemplazando algunas de las palabras por otras que suenen o se vean similares. Por ejemplo, los grupos universitarios a capella a menudo reciben nombres de juegos de palabras musicales para atraer fanáticos a través de intentos de humor. [21] Un título así puede comunicar inmediatamente que lo que sigue es una parodia y también que el trabajo está a punto de ser parodiado, haciendo innecesaria cualquier "preparación" adicional (explicación introductoria).
2014 vio el Campeonato de Juegos de Palabras del Reino Unido inaugural , en el Festival de Comedia de Leicester , presentado por Lee Nelson . [22] El ganador fue Darren Walsh. Walsh participó en el Campeonato Mundial O. Henry Pun-Off en Austin, Texas . [23] En 2015, el campeón de juegos de palabras del Reino Unido fue Leo Kearse. [24]
A veces llamados "libros nunca escritos" o "los mejores libros del mundo", son chistes que consisten en títulos de libros ficticios con nombres de autores que contienen un juego de palabras relacionado con el título. [25] Quizás el ejemplo más conocido sea: " Tragedia en el acantilado de Eileen Dover", que según una fuente fue ideado por el humorista Peter DeVries . [26] Es común que estos juegos de palabras se refieran a temas tabú, como " What Boys Love de E. Norma Stitts ". [25]
Los juegos de palabras no humorísticos fueron y son un recurso poético estándar en la literatura inglesa . Muchos escritores famosos han utilizado juegos de palabras y otras formas de juegos de palabras, como Alexander Pope , [27] James Joyce , [28] Vladimir Nabokov , [29] Robert Bloch , [30] Lewis Carroll , [31] John Donne , [ 32] y William Shakespeare .
En el poema Un himno a Dios Padre , John Donne , cuya esposa se llamaba Anne More, hace juegos de palabras repetidamente: "Hijo/sol" en la segunda línea citada, y dos juegos de palabras compuestos sobre "Hecho/hecho" y "Más/más". . Los tres son homofónicos, siendo los juegos de palabras con "más" tanto homográficos como capitonímicos . Las ambigüedades introducen varios significados posibles en los versos.
"Cuando lo has hecho , no lo has hecho / Porque tengo más .
Que en mi muerte Tu Hijo / Brillará como brilla ahora, y hasta ahora
Y habiendo hecho eso, lo has hecho ; / No temo más ".
Alfred Hitchcock afirmó: "Los juegos de palabras son la forma más elevada de literatura". [33]
Se estima que Shakespeare utilizó más de 3.000 juegos de palabras en sus obras . [34] Aunque muchos de los juegos de palabras eran obscenos, la literatura isabelina consideraba que los juegos de palabras y los juegos de palabras eran un "signo de refinamiento literario" más que el humor. Esto se evidencia por el uso de juegos de palabras en escenas serias o "aparentemente inapropiadas", como cuando Mercucio moribundo bromea: "Pregúntame mañana y me encontrarás como un hombre serio" en Romeo y Julieta . [35]
Shakespeare también se destacó por sus frecuentes juegos de palabras con juegos de palabras menos serios, las "objeciones" del tipo que hicieron quejarse a Samuel Johnson : "¡Una objeción es para Shakespeare lo que los vapores luminosos son para el viajero! La sigue en todas sus aventuras; es seguro para apartarlo de su camino, seguramente lo hundiría en el fango. Tiene algún poder maligno sobre su mente, y sus fascinaciones son irresistibles. [36] En otra parte, Johnson se refirió despectivamente a los juegos de palabras como la forma más baja de humor. [37]
Los juegos de palabras pueden funcionar como un recurso retórico , donde el juego de palabras sirve como instrumento persuasivo para un autor o orador. Aunque los juegos de palabras a veces se perciben como trillados o tontos, si se usan responsablemente, un juego de palabras "puede ser una herramienta de comunicación eficaz en una variedad de situaciones y formas". [38] Una dificultad importante al utilizar juegos de palabras de esta manera es que el significado de un juego de palabras puede interpretarse de manera muy diferente según los antecedentes de la audiencia, con la posibilidad de restar valor al mensaje deseado. [39]
Al igual que otras formas de juegos de palabras, la paronomasia se utiliza ocasionalmente por sus cualidades mnemotécnicas o para llamar la atención , lo que la hace común en títulos y nombres de lugares, personajes y organizaciones, y en publicidad y eslóganes. [40] [41]
Muchos nombres de restaurantes y tiendas usan juegos de palabras: Cane & Able, atención médica de movilidad, Sam & Ella 's Chicken Palace, tienda de corbatas Tiecoon , vinos y licores Planet of the Grapes , [42] peluquería Curl Up and Dye, al igual que libros como Pies. y Prejudice , webcomics como ( YU+ME: dream ) y largometrajes como ( Good Will Hunting ). El título japonés original del anime japonés Speed Racer , Mach GoGoGo! se refiere a la palabra inglesa en sí, la palabra japonesa para cinco (el número de auto del Mach Five ) y el nombre del personaje principal del programa, Go Mifune. Este es también un ejemplo de juego de palabras multilingüe, cuya comprensión total requiere conocimiento de más de un idioma por parte del oyente.
Los nombres de personajes de ficción también suelen llevar juegos de palabras, como Ash Ketchum , el protagonista de la serie de anime Pokémon , y Goku ("Kakarrot"), el protagonista de la serie de manga Dragon Ball . Ambas franquicias son conocidas por incluir segundos significados en los nombres de los personajes. Un motivo recurrente en las películas de Austin Powers hace juegos de palabras repetidamente con nombres que sugieren genitales masculinos. En la serie de televisión de ciencia ficción Star Trek , " B-4 " se utiliza como el nombre de uno de los cuatro modelos de androides construidos "antes" del androide Data , un personaje principal. Un bibliotecario en otro episodio de Star Trek fue llamado "Sr. Atoz" (de la A a la Z).
La secuela paralela El Rey León 1½ se anunciaba con la frase "¡No has visto ni la mitad!". Wyborowa Vodka empleó el lema "Disfrutado durante siglos seguidos", mientras que Northern Telecom utilizó "Tecnología a la que el mundo recurre". [40]
El 1 de junio de 2015, BBC Radio 4 You and Yours incluyó un artículo sobre "Títulos de Puntastic Shop". Las inscripciones incluyeron un restaurante chino para llevar en el centro de la ciudad de Ayr llamado " Ayr's Wok ", una tienda de kebab en Irlanda llamada " Abra Kebabra " y un cirujano de árboles en Dudley llamado " Special Branch ". La propuesta ganadora, seleccionada por Lee Nelson , fue una tintorería en Fulham y Chelsea llamada "Starchy and Starchy", un juego de palabras con Saatchi & Saatchi . [43]
La paronomasia ha encontrado un fuerte arraigo en los medios de comunicación. William Safire de The New York Times sugiere que "la raíz de este ritmo creciente [uso de la paronomasia] es a menudo la necesidad del redactor de titulares de ser rápidamente pegadizo, y ha resultado en una nueva tolerancia hacia una forma de humor despreciada durante mucho tiempo". [44] Se puede argumentar que la paronomasia es común en los titulares de los medios, para atraer el interés del lector. La retórica es importante porque conecta a las personas con el tema. Un ejemplo notable es el titular del New York Post "Cuerpo sin cabeza en un bar en topless". [45]
La paronomasia también prevalece por vía oral. Salvatore Attardo cree que los juegos de palabras son humor verbal. Habla de la teoría lingüística del humor de Pepicello y Weisberg y cree que la única forma de humor lingüístico se limita a los juegos de palabras. [46] Esto se debe a que un juego de palabras es un juego de palabras con la palabra misma. Attardo cree que sólo los juegos de palabras son capaces de mantener el humor y este humor tiene significado. Puede ayudar a suavizar una situación y hacerla menos grave, puede ayudar a que algo sea más memorable y usar un juego de palabras puede hacer que el hablante parezca ingenioso.
La paronomasia es fuerte en los medios impresos y en la conversación oral, por lo que se puede suponer que la paronomasia también es fuerte en los medios de radiodifusión. Ejemplos de paronomasia en los medios son los fragmentos de sonido. Podrían ser memorables debido al humor y la retórica asociados con la paronomasia, lo que fortalece el significado del fragmento .
Existen sutiles diferencias entre la paronomasia y otras técnicas literarias, como el doble sentido . Si bien los juegos de palabras suelen ser simples juegos de palabras con un efecto cómico o retórico, un doble sentido alude a un segundo significado que no está contenido en la declaración o frase en sí, a menudo uno que disfraza intencionalmente el segundo significado. Como ambos explotan el uso de dobles significados intencionales, los juegos de palabras a veces pueden tener doble sentido y viceversa. Los juegos de palabras también tienen similitudes con el paraprosdokiano , la sillepsis y los granos de huevo . Además, los juegos de palabras homográficos a veces se comparan con el recurso estilístico antanaclasis , y los juegos de palabras homofónicos con el poliptoton . Los juegos de palabras se pueden utilizar como un tipo de recurso mnemotécnico para mejorar la comprensión en un entorno educativo. Usados discretamente, los juegos de palabras pueden reforzar eficazmente el contenido y ayudar a retener el material. Algunos lingüistas han fomentado la creación de neologismos para disminuir los casos de confusión provocados por los juegos de palabras. [47]
Algunos juegos de palabras dependen del contexto y, por lo tanto, el chiste no funcionará tan bien si no se proporciona ningún contexto. Para maximizar la efectividad de un juego de palabras es importante tener una buena sincronización. A continuación se muestran algunos ejemplos de juegos de palabras y contextos en los que podrían usarse con gran efecto.
Los juegos de palabras se encontraron en el antiguo Egipto , donde fueron muy utilizados en el desarrollo de mitos y la interpretación de los sueños. [48]
En China , Shen Dao (ca. 300 a. C.) usó "shi", que significa "poder", y "shi", que significa "posición", para decir que un rey tiene poder debido a su posición como rey. [49]
En la antigua Mesopotamia, alrededor del año 2500 a. C., los escribas utilizaban los juegos de palabras para representar palabras en cuneiforme . [50]
El Tanaj contiene juegos de palabras. [51]
Los mayas son conocidos por haber utilizado juegos de palabras en su escritura jeroglífica , y por utilizarlos en sus lenguas modernas. [52]
En Japón, la " grafomanía " era un tipo de juego de palabras. [53] Más comúnmente, el juego de palabras en el Japón moderno se conoce como dajare . [54]
En tamil , "Sledai" es la palabra que se usa para significar un juego de palabras en el que una palabra tiene dos significados diferentes. Esto también se clasifica como un estilo de poesía en la literatura tamil antigua . De manera similar, en telugu , "Slesha" es la palabra equivalente y es uno de varios estilos de poesía en la literatura telugu .
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