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Mortal Kombat (videojuego de 1992)

Mortal Kombat es un juego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Midway . Es la primera entrega de laserie Mortal Kombat y posteriormente fue lanzado por Acclaim Entertainment para casi todas las plataformas domésticas en ese momento. El juego se centra en varios personajes de diversas intenciones que participan en un torneo de artes marciales con consecuencias mundanas. Introdujo muchos aspectos clave de la serie Mortal Kombat , incluido el esquema de control único de cinco botones y los sangrientos movimientos finales llamados Fatalities .

Mortal Kombat es considerado por los críticos como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Engendró numerosas secuelas y spin-offs, comenzando con Mortal Kombat II en 1993. Ambos juegos fueron objeto de una adaptación cinematográfica en 1995. Sin embargo, también provocó mucha controversia por su representación de violencia extrema y gore utilizando gráficos digitalizados realistas y, junto con los lanzamientos domésticos de Night Trap y Lethal Enforcers , impulsó la formación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), una organización respaldada por el gobierno de EE. UU. que establecía clasificaciones de descriptores para videojuegos.

Jugabilidad

Captura de pantalla de una pelea entre Johnny Cage y Raiden

Mortal Kombat es un juego de lucha en el que los jugadores luchan contra oponentes en partidas uno contra uno. El luchador que agote primero la barra de salud del oponente gana la ronda, y el primero que gane dos rondas gana la partida. Cada ronda está cronometrada; si a ambos luchadores todavía les queda salud cuando se acaba el tiempo, el que tenga más salud gana la ronda. Dos jugadores pueden comenzar una partida juntos, o un segundo jugador puede unirse durante la partida de un solo jugador para luchar contra ellos. Si una partida estaba en curso en ese momento, el ganador la continúa solo; si no, el ganador comienza una nueva partida.

Mortal Kombat utiliza un joystick de ocho direcciones y cinco botones, incluidos dos botones de puñetazo y dos de patada, cada uno diferenciado entre alto y bajo. Los ataques pueden variar según la distancia del jugador con respecto al oponente. Todos los personajes del jugador tienen un conjunto compartido de ataques que se realizan sosteniendo el joystick en varias direcciones, como un barrido de piernas y un uppercut. Este último ataque lanza al enemigo por los aires y causa una gran cantidad de daño. La mayoría de los movimientos especiales se realizaban tocando el joystick, a veces terminando con una pulsación de botón. A diferencia de los juegos de lucha uno contra uno anteriores, pocos movimientos requieren un movimiento circular del joystick. El sistema de bloqueo del juego también se distingue de otros juegos de lucha, ya que los personajes reciben una pequeña cantidad de daño de los movimientos normales mientras bloquean. Sin embargo, el botón de bloqueo dedicado permite a los usuarios defenderse de los ataques sin retroceder y los personajes que bloquean pierden muy poco terreno cuando son golpeados, lo que hace que los contraataques sean mucho más fáciles después de un bloqueo exitoso.

Mortal Kombat introdujo además el concepto de "malabarismo", lanzando a un oponente al aire y continuando con una combinación de ataques mientras el enemigo todavía está en el aire e indefenso. La idea se hizo tan popular que se ha extendido a muchos otros juegos. Otra de las innovaciones del juego fue el Fatality , un movimiento final realizado contra un oponente derrotado para ejecutarlo de una manera espantosa. [6]

En el modo para un solo jugador, el jugador se enfrenta a cada uno de los siete personajes jugables en una serie de combates uno contra uno contra oponentes controlados por la computadora, que terminan en un "Mirror Match" contra un duplicado del personaje elegido por el jugador. Luego, el jugador debe luchar en tres combates de resistencia, cada uno de los cuales involucra a dos oponentes. Tan pronto como el jugador derrota al primer oponente, el segundo ingresa a la arena y el cronómetro se reinicia; sin embargo, el medidor de salud del jugador no se regenera. Después del tercer combate de resistencia, el jugador lucha contra el subjefe Goro, seguido de un combate final contra Shang Tsung .

Entre ciertos niveles, los jugadores pueden competir en un minijuego llamado "Test Your Might" para obtener puntos de bonificación, rompiendo bloques de varios materiales llenando un medidor más allá de cierto punto a través de pulsaciones rápidas de botones. El primer material que el jugador debe romper es la madera, seguido de la piedra, el acero, el rubí y finalmente el diamante, y cada material sucesivo requiere que se llene más medidor y, por lo tanto, otorga más puntos. Dos jugadores pueden competir en el minijuego a la vez y los dos últimos materiales solo son accesibles a través del modo de dos jugadores. El minijuego regresó en varias formas en Mortal Kombat: Deadly Alliance , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Mortal Kombat vs. DC Universe , Mortal Kombat: Komplete Edition , Mortal Kombat X y su contraparte DLC , Mortal Kombat XL . [7]

Trama

El juego se desarrolla en Earthrealm , donde se está celebrando un torneo en la Isla de Shang Tsung, en la que siete de sus ubicaciones sirven como escenarios en el juego. La introducción de Mortal Kombat explica que Shang Tsung fue desterrado a Earthrealm hace 500 años y, con la ayuda del monstruoso Goro, puede tomar el control del torneo de Mortal Kombat en un intento de condenar el reino. [8] Durante 500 años seguidos, Goro ha estado invicto en el torneo y ha ganado nueve torneos consecutivos. Si Goro gana de nuevo, a Shao Kahn, Emperador de Outworld, se le permitirá tomar Earthrealm. Para evitar esto, una nueva generación de guerreros debe desafiar a Goro.

Según el canon de la serie Mortal Kombat , Liu Kang gana este torneo bajo la guía de Raiden, derrotando a Goro y Shang Tsung y liberando las muchas almas que Tsung había encarcelado durante siglos. Scorpion persigue a Sub-Zero y finalmente se enfrenta a él después del final del torneo, matándolo y vengando su propia muerte. Sonya rescata a su escuadrón de fuerzas especiales que había sido tomado como rehén por Shang Tsung. Sin embargo, no logra detener a Kano, quien escapa de la isla en un bote. Reptile, inseguro de su destino, huye a Outworld. Raiden luego teletransporta a los habitantes de la Tierra sobrevivientes a un lugar seguro mientras la isla de Shang Tsung se derrumba en el mar. Al regresar a Hollywood, Johnny Cage usa la experiencia para revivir su fallida carrera como actor y desarrolla una franquicia cinematográfica muy popular llamada Mortal Kombat. En Outworld, un Shao Kahn indignado se niega a aceptar el resultado del torneo, lo que establece los eventos del segundo juego . El jugador recibe información sobre los personajes en biografías que se muestran durante el modo de atracción . La mayor parte de la historia de fondo y la tradición del juego solo se contó en un cómic , [9] pero se recibe información adicional sobre los personajes y sus motivaciones para participar en el torneo al completar el juego con cada personaje.

Personajes

Pantalla de selección de personajes de Mortal Kombat , que muestra a Kano (izquierda) y Sub-Zero (derecha)

Mortal Kombat incluye siete personajes jugables, cada uno con su propia fatalidad única y todos ellos eventualmente se convertirían en personajes característicos y aparecerían en varias secuelas. El juego fue desarrollado con sprites digitalizados basados ​​en actores reales. [10] [11]

Ho-Sung Pak interpreta a Liu Kang , un ex miembro de la secreta Sociedad del Loto Blanco que participa en el torneo representando a los templos Shaolin . Raiden le encarga ganar el torneo y salvar Earthrealm. Originalmente concebido como un monje, Pak se negó a afeitarse la cabeza para el papel, lo que llevó al diseño final de Kang a parecerse más al actor Bruce Lee . [12]

Elizabeth Malecki interpreta a la agente de las Fuerzas Especiales Sonya Blade , quien entra en persecución de la peligrosa organización Black Dragon. Su equipo es capturado y retenido como rehén por Shang Tsung, lo que obliga a Sonya a participar en el torneo. Sonya se inspiró en la actriz Cynthia Rothrock . [13]

Richard Divizio interpreta a Kano , un criminal salvaje y mercenario. Kano es miembro de los Dragones Negros, un poderoso sindicato del crimen organizado. Se lo describe como un hombre caucásico huérfano cuando era niño en Japón , y su naturaleza viciosa lo llevó a criarse en el inframundo japonés. En juegos posteriores, su origen fue retconeado , estableciéndolo como de origen australiano . A Kano le importa poco el torneo y busca robar los tesoros de Shang Tsung. También es un cyborg , que tiene uno de sus ojos y parte de su rostro reemplazados por implantes cibernéticos que pueden emitir un poderoso rayo láser.

Carlos Pesina interpreta a Raiden (escrito "Rayden" en los puertos de MS-DOS y consola), un dios del trueno y guardián de Earthrealm que compite en el torneo como mortal y busca guiar a Liu Kang y a los demás habitantes de Earthrealm a la victoria.

Daniel Pesina , el hermano de Carlos, interpreta a la estrella de cine de Hollywood Johnny Cage . La carrera actoral de Cage ha flaqueado y busca la victoria en el torneo como una forma de reavivar su fama. Está vagamente basado en Jean-Claude Van Damme , particularmente en su actuación en la película Bloodsport . [14]

Daniel Pesina también interpreta al no-muerto Scorpion , un ninja que fue asesinado a sangre fría por Sub-Zero algún tiempo antes de los eventos del juego y que volvió a la vida para vengar su propia muerte. Scorpion posee habilidades basadas en el fuego.

El color amarillo del traje de Scorpion fue cambiado a azul para crear a su rival y asesino Sub-Zero , un asesino despiadado y miembro de Lin Kuei, un misterioso clan de "ninjas chinos". Armado con poderes generadores de hielo, Sub-Zero ha entrado al torneo específicamente para asesinar a Shang Tsung, habiéndosele ofrecido una enorme recompensa por hacerlo. Mortal Kombat se haría famoso por tales cambios de paleta que seguirían utilizándose en juegos posteriores como técnica para crear nuevos personajes. [15]

El guerrero de cuatro brazos y príncipe de Outworld, Goro, es el subjefe del juego; al ser una bestia mitad humano, mitad dragón, es mucho más fuerte que los otros personajes y no le afectan los ataques de lanzamiento. Goro ha ganado los últimos nueve torneos de forma consecutiva y permitirá que Outworld conquiste Earthrealm si gana el décimo torneo. Los sprites del personaje se basan en un modelo de stop motion creado por Curt Chiarelli.

Shang Tsung , el principal antagonista del juego y jefe final (que fue interpretado por dos actores, Eric Kincade y Ho-Sung Pak , aunque solo este último aparece acreditado en el juego real) [15] es un hechicero que puede transformarse en cualquier personaje jugable del juego en cualquier momento durante una batalla. Sirve al emperador Shao Kahn, pero secretamente posee sus propias ambiciones. Shang Tsung tiene siglos de antigüedad y ha robado las almas de los guerreros asesinados para prolongar su propia vida.

Shao Kahn , emperador de Outworld, no aparece en el juego, pero se lo menciona en el texto de la historia. Kahn es un conquistador cruel y despiadado, y se le permitirá tomar Earthrealm si gana este torneo final.

Al luchar en el escenario Pit, el jugador podría calificar para luchar contra el personaje secreto Reptile , un intercambio de paleta de colores vestido de verde de Scorpion y Sub-Zero que usa los movimientos de ambos personajes, al cumplir un conjunto especial de condiciones. [16] A Reptile no se le da una historia de fondo en el juego, pero los juegos posteriores lo establecen como un reptil humanoide . Reptile cree que es el último miembro vivo de su especie y, aunque personalmente se opone a la conquista de Earthrealm, Reptile sirve a Shang Tsung, habiendo sido falsamente prometido por Tsung que reviviría a su especie si Outworld gana el torneo.

Goro, Shang Tsung y Reptile eran personajes no jugables. El Guardián Enmascarado del escenario del Patio fue interpretado por el desarrollador de Mortal Kombat, John Vogel. [17]

Se difundieron rumores sobre dos personajes, Ermac y Nimbus Terrafaux, que supuestamente también eran luchadores secretos en el juego. [18] Sin embargo, el nombre Ermac fue el resultado de una falla de texto y el personaje realmente no existía, mientras que Nimbus era una broma iniciada por Electronic Gaming Monthly . [19] A los desarrolladores les gustó tanto la idea de Ermac que lo convirtieron en un verdadero luchador jugable en Ultimate Mortal Kombat 3. [ 20]

Desarrollo

Los creadores de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias, han declarado que Midway Games les encargó el proyecto de desarrollar un "juego de combate para su lanzamiento en el plazo de un año", que los dos creían que estaba destinado a competir con el popular Street Fighter II . [21] Según Tobias, él y Boon habían imaginado un juego de lucha similar a Karate Champ de Data East pero con grandes personajes digitalizados incluso antes de eso, y el éxito de Street Fighter II de Capcom solo los ayudó a convencer a la gerencia de su idea. [22] Boon dijo que el equipo de desarrollo inicialmente estaba formado por cuatro personas: él mismo como programador, los artistas John Tobias y John Vogel, y Dan Forden como diseñador de sonido. [23] El presupuesto del juego fue de alrededor de $ 1 millón. [24]

Según Richard Divizio y Daniel Pesina, Mortal Kombat en realidad había comenzado cuando Tobias junto con Divizio y los hermanos Daniel y Carlos Pesina planearon crear un juego de lucha con temática ninja, sin embargo, esta idea fue rechazada por la gerencia de Midway. [15] En cambio, Midway buscó hacer un juego de acción basado en la próxima película Universal Soldier y que presentara una versión digitalizada de la estrella de cine de artes marciales Jean-Claude Van Damme , [25] pero ya estaba en negociaciones con otra compañía para un videojuego que finalmente nunca fue lanzado. Divizio luego convenció a Tobias de regresar a su proyecto original. [15] Al final, Van Damme fue parodiado en el juego en la forma de Johnny Cage (con quien comparte las iniciales de su nombre, JC), una estrella de cine narcisista de Hollywood que realiza un puñetazo dividido en la ingle en un guiño a una escena de Bloodsport . [26] Tobias atribuyó otras inspiraciones al hecho de provenir del cine de artes marciales asiático. [9] [22]

Boon dijo más tarde, "desde el principio, una de las cosas que nos ha separado de otros juegos de lucha son los movimientos locos que hemos incluido, como bolas de fuego y todos los movimientos mágicos, por así decirlo". [27] Según Tobias, el contenido ultraviolento del juego no había sido planeado originalmente y solo se implementó gradualmente a medida que avanzaba el desarrollo. [28] El concepto de Fatalities en particular evolucionó a partir de la mecánica de "mareo" en los juegos de lucha anteriores. Boon dijo que odiaba la mecánica de "mareo", pero que era divertido que el oponente se mareara y pudiera dar un golpe gratis. Boon y Tobias decidieron que podían eliminar la molestia de marearse al hacer que ocurriera al final de la pelea, después de que ya se hubiera decidido el resultado. [29] Una versión anterior del juego usaba dos botones más para los ataques de puñetazo y patada en el medio. [30]

Según se informa, Mortal Kombat se desarrolló en 10 meses desde 1991 hasta 1992, con una versión de prueba que se lanzó de forma limitada a mitad del ciclo de desarrollo. [21] [31] Como una versión demo del juego, que presentaba solo seis personajes (todos masculinos), [32] se volvió popular internamente en las oficinas de Midway, el equipo tuvo más tiempo para trabajar en ella, lo que resultó en la incorporación de Sonya a la lista. [9] Las imágenes de los personajes digitalizados del juego se filmaron con la videocámara personal Hi-8 de Tobias . [33] El juego arcade final utilizó ocho megabytes de datos gráficos, y cada personaje tenía 64 colores y alrededor de 300 cuadros de animación. [34]

El equipo tuvo dificultades para decidir un nombre para el juego. Ed Boon ha declarado que durante los seis meses de desarrollo "nadie podía pensar en un nombre que nadie no odiara". Algunos de los nombres sugeridos fueron Kumite , Dragon Attack , Death Blow y Fatality . Un día, alguien había escrito "combat" en el tablero de dibujo para los nombres en la oficina de Boon y alguien escribió una K sobre la C , según Boon, "solo para ser un poco raro". El diseñador de pinball Steve Ritchie estaba sentado en la oficina de Boon, vio la palabra "Kombat" y le dijo: "¿Por qué no lo llamas Mortal Kombat ?", un nombre que Boon afirmó que "simplemente se quedó". [35] John Tobias recordó esto un poco diferente, diciendo que "surgió durante el proceso de marca registrada para nombrar el juego. Realmente nos gustó Mortal Combat como nombre, pero no pudo pasar la etapa legal". [22] Desde entonces, la serie ha comenzado a utilizar con frecuencia la letra K en lugar de la letra C cuando tiene el sonido C duro .

Liberar

Máquinas recreativas de Mortal Kombat y Mortal Kombat II en la PAX South 2015

Si bien la versión arcade de Mortal Kombat no fue localizada para Japón, tuvo un lanzamiento oficial allí en 1992 por Taito , quien publicó importaciones de los juegos de Midway en el mercado japonés. [36]

El lanzamiento de Mortal Kombat para consolas domésticas por parte de Acclaim Entertainment fue uno de los lanzamientos de videojuegos más grandes de la época. Los comerciales de televisión anunciaron el lanzamiento simultáneo de las cuatro versiones domésticas del juego, SNES , Genesis , Game Boy y Game Gear , el 13 de septiembre de 1993, una fecha denominada "Mortal Monday". [37] En el mismo año, un cómic, Mortal Kombat Collector's Edition , fue escrito e ilustrado por el artista diseñador del juego John Tobias y se puso a disposición a través de pedidos por correo , describiendo la historia de fondo del juego con mayor detalle. El cómic fue publicitado durante el modo de atracción del juego y luego se vendería, aunque era bastante difícil obtener una copia fuera de los Estados Unidos. El cómic luego se incluyó como una serie de bonificaciones desbloqueables en Mortal Kombat: Deadly Alliance . [ cita requerida ]

Mortal Kombat: The Album , un álbum de The Immortals con música techno, fue lanzado en mayo de 1994. Presenta dos temas para el juego, "Techno Syndrome" y "Hypnotic House", así como temas escritos para cada personaje. "Techno Syndrome" fue adaptado para la banda sonora de la película de 1995 e incorporó el grito "¡Mortal Kombat!" de los comerciales de Mortal Monday. [38] Jeff Rovin escribió una novelización de Mortal Kombat , que fue publicada en junio de 1995 para coincidir con el lanzamiento de la película. Hubo líneas de figuras de acción basadas en los personajes del juego. [ cita requerida ]

Versiones para el hogar

El movimiento Fatality de Sub-Zero en los ports de Mortal Kombat para SNES (arriba) y Genesis (abajo, con el truco de sangre aplicado) , muestra la diferencia en los niveles de violencia.

Cuatro ports fueron lanzados en Norteamérica como parte de la campaña "Mortal Monday" en 1993: ports de consolas domésticas para Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis , y ports de consolas portátiles para Game Boy y Game Gear . Si bien las imágenes y el audio de la versión de SNES eran más precisos que los de la versión de Genesis, tiene controles menos precisos y debido a las políticas "familiares" de Nintendo , reemplaza la sangre con sudor y la mayoría de los Fatalities con "movimientos finales" menos violentos. [39] El efecto de sudor, que era una coloración de paleta agregada después de la decisión de Nintendo de censurar el juego, podría revertirse al color rojo sangre original a través de una entrada de código de Game Genie como "BDB4-DD07". En la versión de Genesis, la sangre y los Fatalities sin censura estaban disponibles a través de un código de trucos , escrito "ABACABB", [40] un guiño al álbum de 1981 Abacab de la banda de rock inglesa Genesis , que compartió su nombre con la versión norteamericana de la consola. [41] Esta versión recibió una clasificación MA-13 ​​por parte del Videogame Rating Council . [42]

La versión de Game Boy fue en gran parte recortada de su contraparte arcade. Tenía controles lentos y una disposición de botones limitada. También omitió a Johnny Cage, Reptile y los movimientos Fatality más sangrientos. Sin embargo, los jugadores podían jugar como Goro a través de un código. [43] Johnny Cage aparentemente estaba destinado a ser un personaje jugable, pero fue cortado. Fragmentos de los datos de su personaje permanecen en los archivos de datos [ cita requerida ] . [44] La versión de Game Gear era similar a la versión de Game Boy, pero con mejoras importantes (color, juego más rápido y controles más estrictos). Al igual que su contraparte de 16 bits, el juego fue censurado a menos que se hubiera ingresado un código de trucos (2, 1, 2, Abajo, Arriba), pero carecía de Kano y Reptile. Un puerto de Master System basado en la versión de Game Gear fue lanzado para regiones PAL a principios de 1994. Según Phylene Riggs de Acclaim, también se planeó un puerto de NES en un momento, pero se canceló antes de que entrara en la etapa de programación. [45]

A finales de 1993 se lanzó una versión para PC con DOS . La versión para DOS es la versión más precisa de la versión arcade en términos de gráficos y jugabilidad. Primero se lanzó en disquete y luego se relanzó en CD-ROM, con esa versión mejorada con la música y los efectos de sonido originales de arcade. A principios de 1994 se lanzó una versión para Amiga solo en Europa, con gráficos basados ​​en la versión Genesis, controles limitados a uno o dos botones de acción y una banda sonora minimalista con música arreglada por Allister Brimble . La versión para DOS finalmente se lanzó en GOG.com . [46]

La versión del juego para Sega CD se lanzó con una introducción en video del comercial de Mortal Monday . Este port no requería que se ingresara un código para acceder al contenido sin censura y, por lo tanto, se le dio una calificación MA-17. Si bien este port era tecnológicamente inferior al port de SNES de mejor apariencia y tenía tiempos de carga, se parecía más fielmente a la versión arcade en el juego real. También presentaba la banda sonora auténtica de CD-DA , tomada directamente de la versión arcade, pero algunas de las arenas presentan la música incorrecta (como Courtyard tocando el tema de Pit). Se incluyeron varios remixes de la música del tema de Mortal Kombat como características adicionales, incluido el remix utilizado más tarde para la adaptación cinematográfica. Algunas copias de esta versión son incompatibles con el modelo 1.1 del Sega CD; Acclaim se ofreció a reemplazar dichos discos que se enviaron por correo a su sede de Oyster Bay con copias de trabajo. [47]

Mortal Kombat se lanzó más tarde en Japón para Super Famicom, Game Boy, Mega Drive y Game Gear como Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist (モータルコンバット 神拳降臨伝説, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu ) [48] y para el Mega-CD como Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Edición extendida (モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan ) sin cambios importantes con respecto a sus lanzamientos occidentales.

Se programó publicar una conversión del juego que estaba desarrollando Iguana Entertainment en Atari Jaguar , [49] [50] pero nunca se lanzó. [51] [52]

En 2004, Jakks Pacific lanzó el juego como uno de sus juegos de TV Plug It in & Play , desarrollado por Digital Eclipse . Es un puerto único hecho directamente a partir del código de arcade por Chris Burke, quien fue el único programador del puerto. Debido a las limitaciones de hardware del procesador poco común utilizado por las unidades Jakks Pacific, los fondos son estáticos y no presentan desplazamiento de paralaje . [53]

También en 2004, la edición premium de Mortal Kombat: Deception para PlayStation 2 y Xbox original incluyó el juego como contenido adicional que se jugaba mediante la emulación del código arcade original. Si bien se promocionó como "perfecto para arcade", hubo algunos problemas de emulación con el sonido y la jugabilidad. [54]

El juego también fue parte de la compilación de 2005 Midway Arcade Treasures: Extended Play . Al igual que el lanzamiento de Mortal Kombat: Deception , tiene problemas de sonido. El 31 de agosto de 2011, Warner Bros. Interactive Entertainment lanzó Mortal Kombat Arcade Kollection , que consta de Mortal Kombat , Mortal Kombat II y Ultimate Mortal Kombat 3 , como un título descargable para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .

Después de la tibia respuesta a la versión de SNES del juego, el desarrollador Sculptured Software , que manejó el port de Super Nintendo, propuso lanzar una versión actualizada para el sistema titulada Mortal Kombat Nitro , que presentaría contenido adicional como nuevos trajes, un modo historia expandido con múltiples finales, y Goro, Shang Tsung y Reptile jugables además de la restauración de las fatalities y la sangre originales. Aunque se hizo un prototipo, el desarrollo se detuvo para centrarse por completo en el port de SNES de Mortal Kombat II . [55]

Legado y recepción

En los Estados Unidos, RePlay informó que Mortal Kombat fue el segundo gabinete arcade vertical más popular en septiembre de 1992. [56] Luego encabezó las listas de gabinetes arcade verticales de RePlay de octubre a noviembre de 1992, [57] [58] luego de febrero a marzo de 1993, [59] [60] y luego en noviembre de 1993. [61] También encabezó la lista de arcade de Play Meter en diciembre de 1992. [62] Fue el segundo juego de arcade más taquillero del verano de 1993, por debajo de NBA Jam , según RePlay . [63] Fue uno de los dos juegos de arcade más taquilleros de Estados Unidos de 1993 (junto con NBA Jam ), superando los $300,000,000 (equivalentes a $630,000,000 en 2023) de taquilla nacional de la película Jurassic Park el mismo año. [64] [65] También encabezó la lista de ventas de Sega CD en junio de 1994. [66]

En noviembre de 1993, Acclaim anunció que habían enviado más de tres millones de copias de Mortal Kombat para sistemas domésticos, contando las versiones de SNES, Genesis, Game Boy y Game Gear combinadas. [67] El juego vendió 3 millones de copias en todo el mundo en sus primeras tres semanas de lanzamiento. [68] [69] En los Estados Unidos, fue el juego más vendido de Sega Genesis y SNES en enero de 1994. [70] En el Reino Unido, fue el videojuego doméstico más vendido en octubre de 1993, [71] el juego más vendido de Sega Master System durante cuatro meses en 1994 (de mayo [72] [73] a agosto), [74] [75] y el juego más vendido de Mega CD en junio de 1994. [73]

En julio de 1994, las versiones de cartuchos para el hogar habían vendido más de 6 millones de unidades en todo el mundo [76] [77] y recaudado más de $300,000,000 (equivalente a $630,000,000 en 2023) en ingresos por ventas. [78] [79] A partir de 2000 , ha vendido 6,5 millones de cartuchos en todas las consolas domésticas, y la versión Genesis representa la mayoría de las ventas. [80] Se vendió un millón de cartuchos adicionales de la versión de Game Boy. [81] A partir de 2002 , la versión arcade original ha vendido 24.000 unidades arcade y ha recaudado un estimado de $570 millones . El juego también generó tarifas de licencia de películas y programas de televisión, lo que elevó los ingresos totales del juego y las licencias a $1.5 mil millones a partir de 2002. [ 82]

Reseñas

El juego arcade recibió críticas mixtas tras su lanzamiento por parte de Computer and Video Games y Sinclair User . Los gráficos de sprites digitalizados fueron elogiados y comparados favorablemente con Pit-Fighter , pero la jugabilidad fue comparada desfavorablemente con Street Fighter II y Fatal Fury 2. [ 85] [92]

Tras su lanzamiento en los sistemas domésticos, el juego recibió críticas generalmente positivas. GamePro elogió el puerto de SNES de Mortal Kombat por tener gráficos más cercanos a la versión arcade que los otros tres puertos domésticos iniciales, con una definición más limpia y una mejor paleta de colores, y dijo que si bien se habían eliminado cuatro de las fatalities, los nuevos movimientos finales que las reemplazan "son bastante geniales, aunque no tan sangrientos". Comparándolo con la versión Genesis, encontraron que los controles responden menos pero el sonido es mejor debido a la mayor calidad y la inclusión de la voz del locutor. Concluyeron: "A pesar de algunos fallos de control y los movimientos fatales alterados, Mortal Kombat para SNES es una gran representación de un clásico arcade que satisfará con creces a la mayoría de los jugadores". [96] Sin embargo, la censura ampliamente reportada de la versión de Nintendo de la sangre y los desmembramientos afectó las ventas, y fue ampliamente criticada por los medios de videojuegos por problemas de censura en las décadas siguientes. En 2006, IGN la nombró como la octava peor conversión de arcade a consola. [97] La ​​decisión de Nintendo de hacer el juego más apto para toda la familia también fue incluida en la lista de GameSpy de los momentos más tontos de los videojuegos. [39] Al reseñar el lanzamiento de Super NES, Nintendo Power elogió los gráficos, la animación y el sonido del juego como "excelentes", al tiempo que señaló que cuatro de los movimientos finales no son idénticos a los del juego de arcade. La reseña criticó al juego como "bastante fácil a menos que configures la dificultad en difícil". [98]

La reseña de GamePro del port de Genesis se hizo eco de las comparaciones mencionadas en su reseña de SNES, pero señaló que si bien todas las muertes de la versión arcade están incluidas en el "Modo A", son notablemente más crudas en apariencia. También criticaron el hecho de que el port fue desarrollado para el controlador de tres botones , diciendo que esto hace que algunos movimientos sean difíciles de realizar, pero concluyeron: "Grandes gráficos, sonido y control en combinación con la configuración especial del Modo A hacen de Genesis Mortal Kombat una fuerza de beat-em-up". [99]

GamePro, que elogió enormemente el detalle gráfico y la nitidez, así como la acción sangrienta cuando se activa el código de violencia, declaró que la versión de Game Gear era "todo lo que es su hermano mayor de 16 bits, además de que es portátil". Señalaron que el audio es bastante básico y, como en los cuatro puertos domésticos iniciales, tiene problemas con los controles, pero lo consideraron un logro impresionante en general para un sistema portátil. [100] Más tarde ganó el premio al juego portátil del año 1993 de GamePro . [101]

Bill Kunkel escribió en Electronic Games que tanto la versión para Genesis como la para Super NES del juego eran "conversiones magníficas y de primera clase", y señaló que la edición para SNES era gráficamente mejor que la versión para Sega Genesis, al tiempo que señalaba que "los personajes, aunque no se mueven tan rápido como sus contrapartes para Genesis, están magníficamente animados". [87] Kunkel notó la excepción del personaje Goro, que "sufre de una animación comparativamente cruda". [87] Kunkel notó la dificultad de realizar los movimientos en el juego, y descubrió que algunos jugadores "se sentirán frustrados por la torpeza de los comandos" y que "aquellos que no estén familiarizados con el juego con frecuencia se encontrarán realizando movimientos especiales accidentalmente mientras intentan una simple patada giratoria u otra acrobacia". [87]

En una reseña de la versión para Game Boy, GamePro comentó: "Si crees que los movimientos en los otros sistemas son difíciles de ejecutar, espera a intentar hacer un movimiento en Game Boy. Los controles de dos botones que no responden son casi imposibles de dominar. El juego también es abismalmente lento y los luchadores no siempre conectan, incluso cuando están cerca de un oponente". Además, lamentaron los gráficos difíciles de discernir, la animación débil y el sonido mínimo, y lo consideraron la peor versión del juego. [102] En una reseña de la versión para Game Boy del juego, Nintendo Power afirmó que los gráficos se han simplificado pero que "la esencia de la Super NES y los juegos arcade se han conservado bien", al tiempo que señaló que "la animación, como era de esperar, es considerablemente más lenta que la de la Super NES". [103]

La versión de Sega CD fue aún más duramente criticada por los medios de comunicación especializados en videojuegos. Los críticos de Electronic Gaming Monthly la describieron como sobrevalorada y con solo mejoras menores con respecto a la versión de Genesis, y se quejaron de los tiempos de retardo. [89] GamePro comentó de manera similar: "El Mortal Kombat original está de vuelta, esta vez en CD, y uno pensaría que habría algunas mejoras. Piénsalo de nuevo". Criticaron que los tiempos de carga entre peleas y los tiempos de retardo durante las peleas "le dan al juego una sensación peculiar y fuera de lugar". [104]

A partir de las reseñas retrospectivas, Nick Thorpe y Darran Jones de Retro Gamer descubrieron que el juego tenía una lista de personajes interesante y que la capacidad de bloqueo que no estaba presente en muchos juegos de lucha [ aclaración necesaria ] haría que los jugadores repensaran las estrategias de juego. La reseña resumió que era inferior a Street Fighter II y que el principal atractivo del juego eran sus gráficos y su contenido sangriento y "demostró que no era necesario tener una mecánica de juego asombrosa para ser popular". [105]

Reconocimientos

Electronic Gaming Monthly le otorgó a Mortal Kombat el título de "Juego más controvertido de 1993". [106] En 1995, el Daily News escribió: "El videojuego original de Mortal Kombat debutó en 1992. Su combinación de historia, personajes y megaviolencia pronto lo convirtió en un éxito mundial. Y la controversia engendrada por sus efectos especiales sangrientos solo sirvió para impulsar su popularidad". [107] En 1996, GamesMaster incluyó la versión arcade en el puesto 81 de su "Top 100 Games of All Time". [108] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el quinto lugar de su "Top 100 Video Games". Elogiaron los gráficos digitalizados, la historia, la jugabilidad y los personajes. [109] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Mortal Kombat como el 55º mejor juego retro, y el personal comentó que "las versiones futuras abordarían las limitaciones del primer juego, pero aquí es donde empezó todo". [110] CraveOnline lo clasificó en segundo lugar de los diez mejores luchadores 2D de todos los tiempos, [111] y Forbes llamó a Mortal Kombat uno de los "juegos de arcade más queridos" que fue el "rey de los arcade" en su época, escribiendo que las máquinas arcade del título original se venden por cualquier precio entre unos pocos cientos de dólares y $ 2500. [112] En 2011, Complex clasificó al primer Mortal Kombat como el 12º mejor juego de lucha de todos los tiempos, [113] mientras que Wirtualna Polska lo clasificó como el 19º mejor juego de Amiga. [114] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [115] En 2013, el primer Mortal Kombat fue clasificado como el mejor juego arcade de la década de 1990 por Complex ( la secuela , que "tomó todo lo que amamos del original y lo magnificó en aproximadamente un millón", obtuvo el sexto lugar en la lista). [116] En 2019, The Strong National Museum of Play incluyó a Mortal Kombat en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [117]

Controversia

Mortal Kombat fue uno de los muchos videojuegos violentos que cobraron prominencia entre 1992 y 1993, generando controversia entre padres y funcionarios públicos. [118] Las audiencias sobre la violencia en los videojuegos y la corrupción de la sociedad, encabezadas por los senadores Joseph Lieberman y Herb Kohl , se llevaron a cabo a fines de 1992 y hasta 1993. Los legisladores estaban especialmente preocupados por la réplica realista de figuras humanas en juegos, como Mortal Kombat , Night Trap , Doom y Lethal Enforcers , en oposición a los personajes caricaturescos de otros juegos violentos como Eternal Champions o Time Killers . [119] El resultado de las audiencias fue que se le dio a la industria del software de entretenimiento un año para formar un sistema de clasificación funcional o el gobierno federal intervendría y crearía su propio sistema. Finalmente, se concibió la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), que requería que todos los videojuegos tuvieran una clasificación y que estas clasificaciones se colocaran en el empaque de los juegos. [120] [121] [122] [123] [124]

Notas

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