Una consola de juegos portátil , o simplemente consola portátil , es una pequeña consola de videojuegos portátil, autónoma, con pantalla, controles de juego y parlantes incorporados. [1] Las consolas de juegos portátiles son más pequeñas que las consolas de videojuegos domésticas y contienen la consola, la pantalla, los parlantes y los controles en una sola unidad, lo que permite a los jugadores transportarlos y jugarlos en cualquier momento o lugar. [2] [3]
En 1976, Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race . [4] Más tarde, varias empresas, incluidas Coleco y Milton Bradley , fabricaron sus propios dispositivos de juegos electrónicos de mesa o portátiles, livianos y de un solo juego. [5] La primera consola portátil de éxito comercial fue Merlin de 1978, que vendió más de 5 millones de unidades. [6] La primera consola de juegos portátil con cartuchos intercambiables es la Milton Bradley Microvision en 1979. [7]
A Nintendo se le atribuye la popularización del concepto de consola portátil con el lanzamiento de Game Boy en 1989 [3] y continúa dominando el mercado de las consolas portátiles. [8] [9] La primera consola portátil con acceso a Internet y la primera con pantalla táctil fue Game.com lanzada por Tiger Electronics en 1997. [10] La Nintendo DS , lanzada en 2004, introdujo controles de pantalla táctil y juegos inalámbricos en línea para a un público más amplio, convirtiéndose en la consola portátil más vendida con más de 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [11]
Esta tabla describe las consolas de juegos portátiles por generación, con más de 1 millón de ventas. Ninguna computadora de mano logró esto antes de la cuarta generación de consolas de juegos. Esta lista no incluye consolas dedicadas , como juegos LCD y Tamagotchi .
Los orígenes de las consolas de juegos portátiles se encuentran en los dispositivos de juegos electrónicos portátiles y de mesa de los años 1970 y principios de los 1980. Estos dispositivos electrónicos son capaces de jugar un solo juego, [3] caben en la palma de la mano o en una mesa y pueden utilizar una variedad de pantallas de video como LED , VFD o LCD . [12] En 1978, la revista Popular Electronics describió los juegos electrónicos portátiles como "juegos electrónicos que no son de video" y "juegos que no son de televisión", a diferencia de los dispositivos que requerían el uso de una pantalla de televisión. [13] Los juegos electrónicos portátiles, a su vez, encuentran su origen en la síntesis [ cita necesaria ] de dispositivos electromecánicos portátiles y de mesa anteriores , como el Tic-Tac-Toe electrónico de Waco (1972) [12] Periscope-Firing de Cragstan Range (1951), [14] y el mercado emergente de calculadoras con pantalla optoelectrónica de principios de los años setenta. [15] [16] Esta síntesis ocurrió en 1976, cuando "Mattel comenzó a trabajar en una línea de juegos deportivos del tamaño de una calculadora que se convirtieron en los primeros juegos electrónicos portátiles del mundo. El proyecto comenzó cuando Michael Katz, director de marketing de nuevas categorías de productos de Mattel, dijo Los ingenieros del grupo de electrónica diseñaron un juego del tamaño de una calculadora, utilizando tecnología LED (diodo emisor de luz). [17]
El resultado fue el lanzamiento en 1976 de Auto Race . [18] Seguidos por Fútbol más tarde en 1977, [19] [20] los dos juegos tuvieron tanto éxito que, según Katz, "estos simples juegos electrónicos portátiles se convirtieron en una 'categoría de 400 millones de dólares'". [12] Mattel ganaría más tarde el honor de ser reconocido por la industria por su innovación en pantallas de dispositivos de juegos portátiles. [21] Pronto, otros fabricantes, incluidos Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex y Bandai [5] comenzaron a seguir adelante con sus propios juegos electrónicos de mesa y portátiles.
En 1979, Microvision , basada en LCD , diseñada por Smith Engineering y distribuida por Milton-Bradley, [22] se convirtió en la primera consola de juegos portátil y la primera en utilizar cartuchos de juegos intercambiables. [7] El juego de Microvision Cosmic Hunter (1981) también introdujo el concepto de un panel direccional en dispositivos de juegos portátiles, [23] y se opera usando el pulgar para manipular el personaje en pantalla en cualquiera de las cuatro direcciones. [24]
En 1979, Gunpei Yokoi , viajando en un tren bala , vio a un hombre de negocios aburrido jugando con una calculadora LCD presionando los botones. Luego, Yokoi pensó en una idea para un reloj que también funcionaba como una máquina de juego en miniatura para matar el tiempo. [25] A partir de 1980, Nintendo comenzó a lanzar una serie de juegos electrónicos diseñados por Yokoi llamados juegos Game & Watch . [26] Aprovechando la tecnología utilizada en las calculadoras del tamaño de una tarjeta de crédito que habían aparecido en el mercado, Yokoi diseñó la serie de juegos basados en LCD para incluir una visualización de la hora digital en la esquina de la pantalla. [27] Para juegos Game & Watch posteriores, más complicados, Yokoi inventó un pad direccional en forma de cruz o "D-pad" para controlar los personajes en pantalla. [28] Yokoi también incluyó su pad direccional en los controladores de NES , y el controlador de pulgar en forma de cruz pronto se convirtió en estándar en los controladores de consolas de juegos y en todas partes en la industria de los videojuegos desde entonces. [29] [30] Cuando Yokoi comenzó a diseñar la primera consola de juegos portátil de Nintendo, se le ocurrió un dispositivo que combinaba los elementos de sus dispositivos Game & Watch y la consola Famicom, [31] incluido el controlador D-pad de ambos elementos. El resultado fue la Nintendo Game Boy.
En 1982, Bandai LCD Solarpower fue el primer dispositivo de juego alimentado por energía solar . Algunos de sus juegos, como Terror House , con temática de terror , cuentan con dos paneles LCD , uno apilado sobre el otro, para lograr un efecto 3D temprano . [32] En 1983, Tomytronic 3D de Takara Tomy simula 3D al tener dos paneles LCD iluminados por luz externa a través de una ventana en la parte superior del dispositivo, lo que lo convierte en el primer hardware 3D de vídeo doméstico dedicado. [33]
A finales de los 80 y principios de los 90 se vieron los inicios de la industria moderna de las consolas de juegos portátiles, después de la desaparición de Microvision. Como las consolas de juegos LCD retroiluminadas con gráficos en color consumen mucha energía, no eran compatibles con la batería como la Game Boy original sin retroiluminación, cuyos gráficos monocromáticos permitían una mayor duración de la batería. En ese momento, la tecnología de baterías recargables aún no había madurado, por lo que las consolas de juegos más avanzadas de la época, como Sega Game Gear y Atari Lynx , no tuvieron tanto éxito como Game Boy.
Aunque había baterías recargables de terceros disponibles para las alternativas de Game Boy que consumían mucha batería, estas baterías empleaban un proceso de níquel-cadmio y debían descargarse por completo antes de recargarse para garantizar la máxima eficiencia; las baterías de plomo-ácido podrían usarse con limitadores de circuitos de automóviles (dispositivos de enchufe para encendedor de cigarrillos); pero las baterías tenían una portabilidad mediocre. Las últimas baterías de NiMH , que no comparten este requisito de máxima eficiencia, no se lanzaron al mercado hasta finales de la década de 1990, años después de que Game Gear, Atari Lynx y Game Boy original fueran descontinuados. Durante la época en que los dispositivos portátiles tecnológicamente superiores tenían limitaciones técnicas estrictas, las baterías tenían una clasificación de mAh muy baja , ya que aún no estaban disponibles baterías con gran densidad de potencia.
Los sistemas de juegos modernos, como Nintendo DS y PlayStation Portable, tienen baterías recargables de iones de litio con formas patentadas. Otras consolas de séptima generación, como la GP2X , utilizan pilas alcalinas estándar . Debido a que la capacidad de mAh de las baterías alcalinas ha aumentado desde la década de 1990, la energía necesaria para dispositivos portátiles como el GP2X puede ser suministrada por relativamente pocas baterías.
Nintendo lanzó Game Boy el 21 de abril de 1989 (septiembre de 1990 para el Reino Unido). El equipo de diseño encabezado por Gunpei Yokoi también había sido responsable del sistema Game & Watch , así como de los juegos Metroid y Kid Icarus de Nintendo Entertainment System . La Game Boy fue objeto de escrutinio por parte del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , diciendo que la pantalla monocromática era demasiado pequeña y la potencia de procesamiento inadecuada. El equipo de diseño consideró que el bajo costo inicial y la economía de la batería eran preocupaciones más importantes y, en comparación con Microvision, Game Boy fue un gran paso adelante.
Yokoi reconoció que Game Boy necesitaba una aplicación excelente : al menos un juego que definiera la consola y persuadiera a los clientes a comprarla. En junio de 1988, Minoru Arakawa , entonces director ejecutivo de Nintendo of America, vio una demostración del juego Tetris en una feria comercial. Nintendo compró los derechos del juego y lo incluyó con el sistema Game Boy como título de lanzamiento . Fue casi un éxito inmediato. A finales de año se vendieron más de un millón de unidades en Estados Unidos. [34] Al 31 de marzo de 2005, Game Boy y Game Boy Color se combinaron para vender más de 118 millones de unidades en todo el mundo. [35] [36]
En 1987, Epyx creó Handy Game; un dispositivo que se convertiría en Atari Lynx en 1989. Es la primera consola portátil en color jamás fabricada, además de la primera con pantalla retroiluminada . También cuenta con soporte de red con hasta otros 17 reproductores y hardware avanzado que permite hacer zoom y escalar sprites. El Lynx también se puede poner boca abajo para acomodar a los jugadores zurdos . Sin embargo, todas estas características tenían un precio muy alto, lo que llevó a los consumidores a buscar alternativas más baratas. El Lynx también es muy difícil de manejar, consume baterías muy rápidamente y carecía del soporte de terceros del que disfrutan sus competidores. Debido a su alto precio, corta duración de la batería, escasez de producción, escasez de juegos atractivos y la agresiva campaña de marketing de Nintendo, y a pesar de un rediseño en 1991, el Lynx se convirtió en un fracaso comercial . A pesar de esto, compañías como Telegames ayudaron a mantener vivo el sistema mucho más allá de su relevancia comercial, y cuando el nuevo propietario Hasbro liberó los derechos para desarrollarlo para el dominio público, desarrolladores independientes como Songbird lograron lanzar nuevos juegos comerciales para el sistema cada año hasta Juegos de Invierno de 2004 .
El TurboExpress es una versión portátil del TurboGrafx, lanzado en 1990 por 249,99 dólares. Su equivalente japonés es el PC Engine GT .
Es la computadora de mano más avanzada de su tiempo y puede reproducir todos los juegos del TurboGrafx-16 (que se encuentran en un soporte pequeño del tamaño de una tarjeta de crédito llamado HuCards ). Tiene una pantalla de 66 mm (2,6 pulgadas), la misma que la Game Boy original, pero con una resolución mucho mayor, y puede mostrar 64 sprites a la vez, 16 por línea de escaneo, en 512 colores. Aunque el hardware sólo puede manejar 481 colores simultáneos. Tiene 8 kilobytes de RAM . El Turbo ejecuta la CPU HuC6820 a 1,79 o 7,16 MHz .
El sintonizador de TV "TurboVision" opcional incluye entrada de audio/vídeo RCA, lo que permite a los usuarios utilizar TurboExpress como monitor de vídeo. El "TurboLink" permitía el juego de dos jugadores. Falcon , un simulador de vuelo, incluía un modo de pelea de perros "cara a cara" al que sólo se puede acceder a través de TurboLink. Sin embargo, muy pocos juegos de TG-16 ofrecían modos de juego cooperativo especialmente diseñados teniendo en cuenta el TurboExpress.
Bitcorp Gamate es uno de los primeros sistemas de juegos portátiles creados en respuesta al Nintendo Game Boy. Fue lanzado en Asia en 1990 y distribuido en todo el mundo en 1991.
Al igual que Sega Game Gear, tenía orientación horizontal y, al igual que Game Boy, requería 4 pilas AA. A diferencia de muchos clones posteriores de Game Boy, sus componentes internos fueron ensamblados profesionalmente (sin chips "glop-top"). Desafortunadamente, el defecto fatal del sistema es su pantalla. Incluso para los estándares de la época, su pantalla es bastante difícil de usar y sufre problemas de imágenes fantasma similares a los que eran quejas comunes con los Game Boys de primera generación. Probablemente debido a este hecho, las ventas fueron bastante bajas y Bitcorp cerró en 1992. Sin embargo, se continuaron publicando nuevos juegos para el mercado asiático, posiblemente hasta 1994. Se desconoce el número total de juegos lanzados para el sistema.
Los juegos de Gamate fueron diseñados para sonido estéreo, pero la consola sólo está equipada con un altavoz mono.
Game Gear es la tercera consola portátil en color, después de Lynx y TurboExpress; producido por Sega. Lanzado en Japón en 1990 y en Norteamérica y Europa en 1991, se basa en Master System , lo que dio a Sega la capacidad de crear rápidamente juegos de Game Gear a partir de su gran biblioteca de juegos para Master System. Si bien nunca alcanzó el nivel de éxito del que disfrutó Nintendo, Game Gear demostró ser un competidor bastante duradero, que duró más que cualquier otro rival de Game Boy.
Si bien Game Gear se ve con mayor frecuencia en negro o azul marino, también se lanzó en una variedad de colores adicionales: rojo, azul claro, amarillo, transparente y violeta. Todas estas variaciones se lanzaron en pequeñas cantidades y frecuentemente sólo en el mercado asiático.
Tras el éxito de Sega con Game Gear, comenzaron a desarrollar un sucesor a principios de la década de 1990, que debía incluir una interfaz de pantalla táctil , muchos años antes que la Nintendo DS . Sin embargo, dicha tecnología era muy costosa en ese momento, y se estimó que la computadora de mano en sí habría costado alrededor de $ 289 si se lanzara. Sega finalmente optó por dejar de lado la idea y en su lugar lanzar el Genesis Nomad , una versión portátil del Genesis , como sucesor. [37]
Watara Supervision se lanzó en 1992 en un intento de competir con Nintendo Game Boy. El primer modelo fue diseñado de manera muy parecida a una Game Boy, pero es de color gris y tiene una pantalla un poco más grande. El segundo modelo se fabricó con una bisagra en el centro y se puede doblar ligeramente para brindar mayor comodidad al usuario. Si bien el sistema disfrutó de un modesto grado de éxito, nunca afectó las ventas de Nintendo o Sega. La Supervisión fue rediseñada por última vez como "The Magnum". Lanzado en cantidades limitadas, era aproximadamente equivalente al Game Boy Pocket . Estaba disponible en tres colores: amarillo, verde y gris. Watara diseñó muchos de los juegos ellos mismos, pero recibió apoyo de terceros, sobre todo de Sachen .
Había un adaptador de TV disponible en formatos PAL y NTSC que podía transferir la paleta de blanco y negro de Supervision a 4 colores, similar en algunos aspectos al Super Game Boy de Nintendo.
El Hartung Game Master es una oscura computadora de mano lanzada en un momento desconocido a principios de la década de 1990. La fidelidad de sus gráficos era mucho menor que la de la mayoría de sus contemporáneos, mostrando solo 64x64 píxeles. Estaba disponible en negro, blanco y morado, y sus distribuidores, como Delplay, Videojet y Systema, le cambiaban el nombre con frecuencia.
Se desconoce el número exacto de juegos lanzados, pero es probable que sean unos 20. El sistema aparece con mayor frecuencia en Europa y Australia.
En ese momento, la falta de un desarrollo significativo en la línea de productos de Nintendo comenzó a permitir que se desarrollaran sistemas más avanzados como el Neo Geo Pocket Color y el WonderSwan Color .
The Nomad fue lanzado en octubre de 1995 únicamente en Norteamérica. [38] [39] El lanzamiento se produjo seis años después del inicio del mercado de Genesis, con una biblioteca existente de más de 500 juegos de Genesis. Según el ex director de investigación y desarrollo de Sega of America, Joe Miller, el Nomad no estaba destinado a ser el reemplazo del Game Gear; creía que Sega de Japón había poca planificación para la nueva computadora de mano. [40] Sega admitía cinco consolas diferentes: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico y Master System , así como los complementos Sega CD y 32X . En Japón, Mega Drive nunca había tenido éxito y Saturn tuvo más éxito que PlayStation de Sony , por lo que el director ejecutivo de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió centrarse en Saturn. [41] En 1999, el Nomad se vendía a menos de un tercio de su precio original. [42]
Game Boy Pocket es una versión rediseñada del Game Boy original que tiene las mismas características. Fue lanzado en 1996. En particular, esta variación es más pequeña y liviana. Viene en siete colores diferentes; rojo, amarillo, verde, negro, transparente, plateado, azul y rosa. Tiene espacio para dos pilas AAA , que proporcionan aproximadamente 10 horas de juego. [43] La pantalla se cambió a una verdadera pantalla en blanco y negro, en lugar de la pantalla monocromática de "sopa de guisantes" del Game Boy original. [44] Aunque, al igual que su predecesor, Game Boy Pocket no tiene luz de fondo para permitir jugar en un área oscura, mejoró notablemente la visibilidad y el tiempo de respuesta de los píxeles (principalmente eliminando las imágenes fantasma ). [45]
El primer modelo de Game Boy Pocket no tenía un LED para mostrar los niveles de batería, pero la función se agregó debido a la demanda del público. Game Boy Pocket no era una plataforma de software nueva y jugaba el mismo software que el modelo original de Game Boy. [46]
Game.com (pronunciado en los comerciales de televisión como "game com", no "game punto com" y no en mayúscula en el material de marketing) es una consola de juegos portátil lanzada por Tiger Electronics en septiembre de 1997. Presentaba muchas ideas nuevas para consolas portátiles. y estaba dirigido a un público objetivo de mayor edad, con características y funciones estilo PDA, como una pantalla táctil y un lápiz óptico. Sin embargo, Tiger esperaba que también desafiara a Game Boy de Nintendo y ganara seguidores entre los jugadores más jóvenes. A diferencia de otras consolas de juegos portátiles, las primeras consolas de game.com incluían dos ranuras para cartuchos de juegos, algo que no volvería a suceder hasta Tapwave Zodiac, DS y DS Lite, y podían conectarse a un módem de 14,4 kbit/s. Los modelos posteriores tenían solo una ranura para cartuchos.
Game Boy Color (también conocido como GBC o CGB) es el sucesor de Game Boy de Nintendo y fue lanzado el 21 de octubre de 1998 en Japón y en noviembre del mismo año en los Estados Unidos. Tiene una pantalla a color y es un poco más grande que la Game Boy Pocket . El procesador es dos veces más rápido que el de una Game Boy y tiene el doble de memoria. También tenía un puerto de comunicaciones por infrarrojos para enlace inalámbrico que no apareció en versiones posteriores de Game Boy, como Game Boy Advance.
Game Boy Color fue una respuesta a la presión de los desarrolladores de juegos para un nuevo sistema, ya que sentían que Game Boy, incluso en su última encarnación, Game Boy Pocket, era insuficiente. El producto resultante fue compatible con versiones anteriores, una novedad en un sistema de consola portátil, y aprovechó la gran biblioteca de juegos y la gran base instalada del sistema predecesor. Esto se convirtió en una característica importante de la línea Game Boy, ya que permitía que cada nuevo lanzamiento comenzara con una biblioteca significativamente más grande que cualquiera de sus competidores. Al 31 de marzo de 2005, Game Boy y Game Boy Color se combinaron para vender 118,69 millones de unidades en todo el mundo. [35] [36]
La consola es capaz de mostrar hasta 56 colores diferentes simultáneamente en pantalla desde su paleta de 32.768, y puede agregar sombreados básicos de cuatro colores a los juegos que se desarrollaron para la Game Boy original. También puede dar colores separados a los sprites y fondos, para un total de más de cuatro colores.
El Neo Geo Pocket Color (o NGPC) se lanzó en 1999 en Japón y ese mismo año en Estados Unidos y Europa. Es una consola de juegos portátil en color de 16 bits diseñada por SNK , el fabricante de la consola doméstica y máquina recreativa Neo Geo . [47] Surgió después de la computadora de mano monocromática Neo Geo Pocket original de SNK , que debutó en 1998 en Japón.
En 2000, tras la compra de SNK por parte del fabricante japonés de Pachinko Aruze, el Neo Geo Pocket Color fue retirado del mercado estadounidense y europeo, supuestamente debido a un fracaso comercial. [48]
El sistema parecía estar en camino de convertirse en un éxito en los EE. UU. Tuvo más éxito que cualquier competidor de Game Boy desde Game Gear de Sega , pero se vio perjudicado por varios factores, como la infame falta de comunicación de SNK con desarrolladores externos. y anticipación de Game Boy Advance. [49] La decisión de enviar juegos estadounidenses en cajas de cartón en una medida de reducción de costos en lugar de cajas de plástico duro en las que se enviaban los lanzamientos japoneses y europeos también puede haber perjudicado las ventas en Estados Unidos. [50]
WonderSwan Color es una consola de juegos portátil diseñada por Bandai . Fue lanzado el 9 de diciembre de 2000 en Japón, [51] Aunque el WonderSwan Color era un poco más grande y pesado (7 mm y 2 g) en comparación con el WonderSwan original, la versión en color presentaba 512 KB [52] de RAM y una Pantalla LCD a color más grande. Además, WonderSwan Color es compatible con la biblioteca de juegos WonderSwan original.
Antes del lanzamiento de WonderSwan, Nintendo tenía prácticamente un monopolio en el mercado japonés de videojuegos portátiles. Después del lanzamiento de WonderSwan Color, Bandai obtuvo aproximadamente el 8% de la cuota de mercado en Japón, en parte debido a su bajo precio de 6.800 yenes (aproximadamente 65 dólares estadounidenses ). [52] Otra razón del éxito de WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai logró llegar a un acuerdo con Square para portar los juegos originales de Famicom Final Fantasy con gráficos y controles mejorados. [52] Sin embargo, con la popularidad de Game Boy Advance y la reconciliación entre Square y Nintendo, WonderSwan Color y su sucesor, SwanCrystal perdió rápidamente su ventaja competitiva .
La década de 2000 vio un gran salto en innovación, particularmente en la segunda mitad con el lanzamiento de DS y PSP .
En 2001, Nintendo lanzó Game Boy Advance (GBA o AGB), que añadió dos botones laterales, una pantalla más grande y más potencia informática que Game Boy Color.
El diseño fue revisado dos años más tarde cuando se lanzó Game Boy Advance SP (GBA SP), una versión más compacta. El SP presenta un diseño " clamshell " (plegable para abrir y cerrar, como una computadora portátil), así como una pantalla a color con iluminación frontal y una batería recargable. A pesar del factor de forma más pequeño, la pantalla sigue siendo del mismo tamaño que la original. En 2005, se lanzó Game Boy Micro . Esta revisión sacrifica el tamaño de la pantalla y la compatibilidad con versiones anteriores de Game Boys para lograr una reducción drástica del tamaño total y una pantalla retroiluminada más brillante. Casi al mismo tiempo se lanzó un nuevo modelo SP con pantalla retroiluminada en algunas regiones.
Junto con GameCube , GBA también introdujo el concepto de "conectividad": utilizar un sistema portátil como controlador de consola. Varios juegos utilizan esta función, sobre todo Animal Crossing , Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Metroid Prime y Sonic Adventure 2: Battle .
Al 31 de diciembre de 2007, GBA, GBA SP y Game Boy Micro combinados han vendido 80,72 millones de unidades en todo el mundo. [53]
El GP32 original fue lanzado en 2001 por la empresa surcoreana Game Park, unos meses después del lanzamiento de Game Boy Advance. Presentaba una CPU de 32 bits, un procesador de 133 MHz, un reproductor de MP3 y Divx y un lector de libros electrónicos. Se utilizaron tarjetas SmartMedia para el almacenamiento y podían contener hasta 128 MB de cualquier cosa descargada a través de un cable USB desde una PC. El GP32 fue rediseñado en 2003. Se agregó una pantalla con iluminación frontal y la nueva versión se llamó GP32 FLU (Unidad de luz frontal). En el verano de 2004, se realizó otro rediseño, el GP32 BLU, al que se le añadió una pantalla retroiluminada. Se planeó lanzar esta versión de la computadora de mano fuera de Corea del Sur; en Europa, y se lanzó por ejemplo en España (VirginPlay era el distribuidor). Si bien no fue un éxito comercial al nivel de los dispositivos portátiles convencionales (solo se vendieron 30.000 unidades), terminó utilizándose principalmente como plataforma para aplicaciones creadas por el usuario y emuladores de otros sistemas, siendo popular entre los desarrolladores y los usuarios más expertos técnicamente. [54]
Nokia lanzó el N-Gage en 2003. Fue diseñado como una combinación de reproductor MP3, teléfono móvil, PDA, radio y dispositivo de juegos. El sistema recibió muchas críticas alegando defectos en su diseño físico y disposición, incluida su pantalla orientada verticalmente y el requisito de quitar la batería para cambiar los cartuchos del juego. El más conocido de ellos fue el " sidetalking ", o el acto de colocar el altavoz y el receptor del teléfono en un borde del dispositivo en lugar de en uno de los lados planos, lo que hace que parezca que el usuario está hablando por un taco .
El N-Gage QD se lanzó posteriormente para solucionar los defectos de diseño del original. Sin embargo, se eliminaron ciertas funciones disponibles en el N-Gage original, incluida la reproducción de MP3, la recepción de radio FM y la conectividad USB.
La segunda generación de N-Gage se lanzó el 3 de abril de 2008 [55] en forma de servicio para teléfonos inteligentes Nokia seleccionados .
En 2003, Tapwave lanzó Zodiac. Fue diseñado para ser un híbrido de PDA y consola de juegos portátil. Admitía fotografías, películas, música, Internet y documentos. Zodiac utilizó una versión especial Palm OS 5, 5.2T, que admitía botones de juego especiales y chip gráfico. Había dos versiones disponibles, Zodiac 1 y 2, que se diferenciaban en memoria y apariencia. La línea Zodiac terminó en julio de 2005 cuando Tapwave se declaró en quiebra.
La Nintendo DS fue lanzada en noviembre de 2004. Entre sus novedades se encontraba la incorporación de dos pantallas, una táctil , conectividad inalámbrica y un puerto para micrófono. Al igual que Game Boy Advance SP, la DS presenta un diseño tipo concha, con las dos pantallas alineadas verticalmente a cada lado de la bisagra.
La pantalla inferior de la DS es sensible al tacto y está diseñada para presionarse con un lápiz, el dedo del usuario o una "almohadilla para el pulgar" especial (una pequeña almohadilla de plástico unida a la muñequera de la consola, que se puede fijar al pulgar para simular un joystick analógico). ). Los controles más tradicionales incluyen cuatro botones frontales, dos botones laterales, un D-pad y botones "Inicio" y "Seleccionar". La consola también cuenta con capacidades en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo y redes inalámbricas ad-hoc para juegos multijugador con hasta dieciséis jugadores. Es retrocompatible con todos los juegos de Game Boy Advance, pero al igual que Game Boy Micro, no es compatible con juegos diseñados para Game Boy o Game Boy Color.
En enero de 2006, Nintendo reveló una versión actualizada de la DS: la Nintendo DS Lite (lanzada el 2 de marzo de 2006 en Japón) con un factor de forma actualizado y más pequeño (42% más pequeño y 21% más liviano que la Nintendo DS original). un diseño más limpio, mayor duración de la batería y pantallas más brillantes y de mayor calidad, con brillo ajustable. También es capaz de conectarse de forma inalámbrica con la consola Wii de Nintendo.
El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció la Nintendo DSi , con pantallas más grandes, de 3,25 pulgadas y dos cámaras integradas. Tiene una ranura de almacenamiento para tarjetas SD en lugar de la ranura para Game Boy Advance , además de una memoria flash interna para almacenar juegos descargados. Fue lanzado el 1 de noviembre de 2008 en Japón, el 2 de abril de 2009 en Australia, el 3 de abril de 2009 en Europa y el 5 de abril de 2009 en Norteamérica. El 29 de octubre de 2009, Nintendo anunció una versión más grande de la DSi, llamada DSi XL , que se lanzó el 21 de noviembre de 2009 en Japón, el 5 de marzo de 2010 en Europa, el 28 de marzo de 2010 en Norteamérica y 15 de abril de 2010, en Australia.
Al 31 de diciembre de 2009, Nintendo DS, Nintendo DS Lite y Nintendo DSi combinadas han vendido 125,13 millones de unidades en todo el mundo. [56]
GameKing es una consola de juegos portátil lanzada por la empresa china TimeTop en 2004. El primer modelo, aunque de diseño original, tiene una gran deuda con Game Boy Advance de Nintendo. Se cree que el segundo modelo, GameKing 2, está inspirado en la PSP de Sony. [57] Este modelo también se actualizó con una pantalla retroiluminada, con una transparencia de fondo que distrae la atención (que se puede eliminar abriendo la consola). Aparentemente existe un modelo en color, el GameKing 3, pero solo se fabricó por un breve tiempo y fue difícil de comprar fuera de Asia. Ya sea intencionalmente o no, GameKing tiene los gráficos más primitivos de cualquier computadora de mano lanzada desde Game Boy de 1989. [ cita necesaria ]
Como muchos de los juegos tienen una simplicidad de la "vieja escuela", el dispositivo ha desarrollado un pequeño culto de seguidores. El altavoz del Gameking es bastante ruidoso y las sofisticadas bandas sonoras en bucle de los cartuchos (muestreadas de otras fuentes) aparentemente no concuerdan con sus gráficos primitivos.
TimeTop creó al menos un dispositivo adicional a veces etiquetado como "GameKing", pero si bien parece poseer gráficos más avanzados, es esencialmente un emulador que reproduce varios carros múltiples (como el GB Station Light II). Fuera de Asia (especialmente China), sin embargo, Gameking sigue siendo relativamente desconocido debido a la popularidad duradera de las computadoras de mano japonesas, como las fabricadas por Nintendo y Sony.
La PlayStation Portable (oficialmente abreviada PSP) [58] es una consola de juegos portátil fabricada y comercializada por Sony Computer Entertainment . [59] El desarrollo de la consola se anunció por primera vez durante el E3 2003, [60] y se dio a conocer el 11 de mayo de 2004, en una conferencia de prensa de Sony antes del E3 2004. [61] El sistema se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 2004. , [62] en Norteamérica el 24 de marzo de 2005, [63] y en la región PAL el 1 de septiembre de 2005. [64]
PlayStation Portable es la primera consola de videojuegos portátil que utiliza un formato de disco óptico, Universal Media Disc (UMD), para la distribución de sus juegos. También se lanzaron discos UMD Video con películas y programas de televisión. La PSP utilizó el formato Sony/ SanDisk Memory Stick Pro Duo como medio de almacenamiento principal. [65] [66] Otras características distintivas de la consola incluyen su gran pantalla de visualización, [67] capacidades multimedia, [68] y conectividad con la PlayStation 3 , otras PSP e Internet . [69] [70]
Gizmondo de Tiger salió en el Reino Unido en marzo de 2005 y en los EE. UU. en octubre de 2005. Está diseñado para reproducir música, películas y juegos, tiene una cámara para tomar y almacenar fotografías y tiene funciones de GPS. También tiene capacidades de Internet. Dispone de teléfono para envío de mensajes de texto y multimedia. El correo electrónico se prometió en el lanzamiento, pero nunca se lanzó antes de la caída de Gizmondo y, en última instancia, de Tiger Telematics a principios de 2006. Los usuarios obtuvieron un segundo paquete de servicios, inédito, con la esperanza de encontrar dicha funcionalidad. Sin embargo, el Service Pack B no activó la funcionalidad de correo electrónico.
La GP2X es una consola de videojuegos y reproductor multimedia portátil de código abierto basada en Linux creada por GamePark Holdings de Corea del Sur, diseñada para desarrolladores caseros y comerciales. Se usa comúnmente para ejecutar emuladores de consolas de juegos como Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME y otros.
El 30 de octubre de 2007 se lanzó una nueva versión llamada "F200" que presenta una pantalla táctil, entre otros cambios. Seguido de GP2X Wiz (2009) y GP2X Caanoo (2010).
El Dingoo A320 es un dispositivo portátil para juegos de tamaño micro que se parece al Game Boy Micro y está abierto al desarrollo de juegos. También admite música, radio, emuladores (8 bits y 16 bits) y capacidades de reproducción de vídeo con su propia interfaz muy parecida a la PSP. También hay una radio a bordo y un programa de grabación. Actualmente está disponible en dos colores: blanco y negro. Otros productos similares del mismo fabricante son Dingoo A330 (también conocido como Geimi), Dingoo A360, Dingoo A380 y Dingoo A320E.
La PSP Go es una versión de la consola de juegos portátil PlayStation Portable fabricada por Sony. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 en territorios americanos y europeos, y el 1 de noviembre en Japón. Fue revelado antes del E3 2009 a través del servicio Qore VOD de Sony. Aunque su diseño es significativamente diferente al de otras PSP, no pretende reemplazar la PSP 3000, que Sony continuó fabricando, vendiendo y brindando soporte. El 20 de abril de 2011, el fabricante anunció que la PSP Go dejaría de fabricarse para poder concentrarse en la PlayStation Vita. Sony dijo más tarde que sólo se estaban eliminando las versiones europea y japonesa, y que la consola todavía estaría disponible en Estados Unidos. A diferencia de los modelos anteriores de PSP, la PSP Go no cuenta con una unidad UMD, sino que tiene 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, vídeos, imágenes y otros medios. Esto se puede ampliar hasta 32 GB con el uso de una tarjeta flash Memory Stick Micro (M2). Además, a diferencia de los modelos anteriores de PSP, la batería recargable de la PSP Go no es extraíble ni reemplazable por el usuario. La unidad es un 43% más ligera y un 56% más pequeña que la PSP-1000 original, y un 16% más ligera y un 35% más pequeña que la PSP-3000. Tiene una pantalla LCD de 3,8" y 480 × 272 (en comparación con la pantalla LCD más grande de 4,3" y 480 × 272 píxeles de los modelos anteriores de PSP). La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo deslizante son similares a los del dispositivo de Internet mylo COM-2 de Sony.
Pandora es un híbrido de consola de juegos portátil/UMPC/PDA diseñado para aprovechar el software de código abierto existente y ser un objetivo para el desarrollo casero . Ejecuta una distribución completa de Linux y en funcionalidad es como una pequeña PC con controles de juego. Está desarrollado por OpenPandora, que está formado por antiguos distribuidores y miembros de la comunidad de los dispositivos portátiles GP32 y GP2X.
OpenPandora comenzó a aceptar pedidos anticipados para un lote de 4000 dispositivos en noviembre de 2008 y, después de retrasos en la fabricación, comenzó a enviarse a los clientes el 21 de mayo de 2010. [71] [72]
El FC-16 Go es un clon de hardware portátil de Super NES fabricado por Yobo Gameware en 2009. Cuenta con una pantalla de 3,5 pulgadas, dos controladores inalámbricos y cables CRT que permiten reproducir los cartuchos en una pantalla de televisión. A diferencia de otras consolas clonadas de Super NES, tiene pestañas de región que solo permiten reproducir cartuchos NTSC norteamericanos. Las revisiones posteriores incluyen salida de sonido estéreo, botones laterales más grandes y un diseño de botones, encendido y salida de A/V ligeramente reorganizado.
La Nintendo 3DS es la sucesora de la computadora de mano DS de Nintendo. El dispositivo autoestereoscópico es capaz de proyectar efectos tridimensionales estereoscópicos sin necesidad de obturador activo o gafas polarizadas pasivas, que son necesarias en la mayoría de los televisores 3D actuales para mostrar el efecto 3D. La 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011 y en Australia el 31 de marzo de 2011. El sistema presenta compatibilidad con versiones anteriores del software de la serie Nintendo DS, incluido el software Nintendo DSi, excepto aquellos que requieren la ranura Game Boy Advance. También cuenta con un servicio en línea llamado Nintendo eShop, lanzado el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón, que permite a los propietarios descargar juegos, demostraciones, aplicaciones e información sobre próximos lanzamientos de películas y juegos. . El 24 de noviembre de 2011, se lanzó una edición limitada de Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS que contenía una unidad Cosmo Black única decorada con imágenes doradas relacionadas con Legend of Zelda, junto con una copia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D .
También existen otros modelos como la Nintendo 2DS y la New Nintendo 3DS , esta última con una variante más grande (XL/LL), como la Nintendo 3DS original, así como la New Nintendo 2DS XL .
El Sony Ericsson Xperia PLAY es un teléfono inteligente con consola de juegos portátil producido por Sony Ericsson bajo la marca de teléfonos inteligentes Xperia. El dispositivo ejecuta Android 2.3 Gingerbread y es el primero en formar parte del programa PlayStation Certified, lo que significa que puede jugar juegos de PlayStation Suite. El dispositivo es un teléfono que se desliza horizontalmente y su forma original se asemeja al Xperia X10, mientras que el control deslizante de abajo se asemeja al control deslizante de la PSP Go. El control deslizante presenta un D-pad en el lado izquierdo, un conjunto de botones estándar de PlayStation (,
,
y
) a la derecha, un panel táctil rectangular largo en el medio, botones de inicio y selección en la esquina inferior derecha, un botón de menú en la esquina inferior izquierda y dos botones laterales (L y R) en la parte posterior del dispositivo. Está alimentado por un procesador Qualcomm Snapdragon de 1 GHz, una GPU Qualcomm Adreno 205 y cuenta con una pantalla de 4,0 pulgadas (100 mm) (854 × 480), una cámara de 8 megapíxeles, 512 MB de RAM, 8 GB de almacenamiento interno y un conector micro-USB. Admite tarjetas microSD, a diferencia de las variantes Memory Stick utilizadas en las consolas PSP. El dispositivo fue revelado oficialmente por primera vez en un anuncio del Super Bowl el domingo 6 de febrero de 2011. El 13 de febrero de 2011, en el Mobile World Congress (MWC) 2011, se anunció que el dispositivo se enviaría a nivel mundial en marzo de 2011. , con una lista de lanzamiento de alrededor de 50 títulos de software.
La PlayStation Vita es la sucesora de la serie PlayStation Portable (PSP) de Sony. Fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Europa, Australia, América del Norte y del Sur el 22 de febrero de 2012.
La computadora de mano incluye dos joysticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED/LCD de 5 pulgadas (130 mm) y admite Bluetooth, Wi-Fi y 3G opcional. Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento de gráficos SGX543MP4+ de 4 núcleos, así como el software LiveArea como interfaz de usuario principal, que sucede a XrossMediaBar .
El dispositivo es totalmente compatible con los juegos de PlayStation Portable lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store. Sin embargo, los títulos de PSone Classics y PS2 no eran compatibles en el momento del lanzamiento público principal en Japón. Los joysticks analógicos duales de Vita serán compatibles con juegos seleccionados de PSP. Los gráficos para los lanzamientos de PSP serán mejorados, con un filtro de suavizado para reducir la pixelación.
El 20 de septiembre de 2018, Sony anunció en el Tokyo Game Show 2018 que la Vita se descontinuaría en 2019, poniendo fin a su producción de hardware. [73] La producción del hardware Vita finalizó oficialmente el 1 de marzo de 2019. [74]
El Razer Switchblade era un prototipo de bolsillo como una Nintendo DSi XL diseñado para ejecutar Windows 7 , presentaba una pantalla LCD multitáctil y un teclado adaptable que cambiaba de teclas dependiendo del juego que jugaría el usuario. También incluiría un mouse completo.
Se presentó por primera vez el 5 de enero de 2011 en el Consumer Electronics Show (CES). Switchblade ganó el premio People's Voice The Best of CES 2011. Desde entonces ha estado en desarrollo y aún se desconoce la fecha de lanzamiento. Es probable que el dispositivo haya sido suspendido indefinidamente.
Project Shield es un sistema portátil desarrollado por Nvidia anunciado en CES 2013. Se ejecuta en Android 4.2 y utiliza Nvidia Tegra 4 SoC. El hardware incluye una pantalla multitáctil de 5 pulgadas con soporte para gráficos HD (720p). La consola permite la transmisión de juegos que se ejecutan en una PC de escritorio o portátil compatible.
Nvidia Shield Portable ha recibido una recepción mixta por parte de los críticos. En general, los críticos elogiaron el rendimiento del dispositivo, pero criticaron el coste y la falta de juegos que valieran la pena. La revisión de Engadget destacó los "juegos de PC extremadamente impresionantes" del sistema, pero también que debido a su alto precio, el dispositivo era "difícil de vender como consola de juegos portátil", especialmente en comparación con dispositivos portátiles similares en el mercado. [75] Eric Franklin de CNET afirma en su reseña del dispositivo que "Nvidia Shield es un dispositivo extremadamente bien hecho, con un rendimiento que prácticamente arrasa con cualquier producto móvil anterior; pero como la mayoría de los lanzamientos de nuevas consolas, actualmente existe una falta de juegos disponibles que valga la pena." [76] La revisión exhaustiva del dispositivo realizada por Eurogamer proporciona una descripción detallada del dispositivo y sus características; concluyó diciendo: "En el aquí y ahora, el Shield Portable de primera generación es un producto de lujo gloriosamente especializado: el sistema Android más potente del mercado con diferencia y que posee un vínculo único con los juegos de PC que es realmente impresionante en versión beta. forma, y sólo puede mejorar." [77]
Nintendo Switch es una consola híbrida que puede usarse en forma portátil o insertarse en una estación de acoplamiento conectada a un televisor para jugar en una pantalla más grande. El Switch cuenta con dos controladores inalámbricos desmontables, llamados Joy-Con, que pueden usarse individualmente o conectarse a una empuñadura para proporcionar una forma de gamepad tradicional. El 20 de septiembre de 2019 se lanzó una revisión exclusiva para dispositivos portátiles llamada Nintendo Switch Lite .
Switch Lite había vendido alrededor de 1,95 millones de unidades en todo el mundo hasta el 30 de septiembre de 2019, solo 10 días después de su lanzamiento. [78]
Evercade es una consola de juegos portátil desarrollada y fabricada por la empresa británica Blaze Entertainment. Se centra en retrojuegos con cartuchos ROM, cada uno de los cuales contiene una serie de juegos emulados. El desarrollo comenzó en 2018 y la consola se lanzó en mayo de 2020, después de algunos retrasos. Tras su lanzamiento, la consola ofrecía 10 cartuchos de juegos con un total combinado de 122 juegos.
Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment y Piko Interactive han lanzado versiones emuladas de sus juegos para Evercade. Mega Cat Studios también ha relanzado juegos caseros preexistentes para la consola. Evercade es capaz de jugar juegos lanzados originalmente para Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, SNES y Sega Genesis/Mega Drive.
Analogue Pocket es una consola de juegos portátil basada en FPGA diseñada y fabricada por Analogue , [79] Está diseñada para jugar juegos diseñados para computadoras portátiles de cuarta , quinta y sexta generación de consolas de videojuegos. La consola presenta un diseño que recuerda al Game Boy, con botones adicionales para las plataformas compatibles. Cuenta con una pantalla LCD LTPS de 3,5" y 1600 x 1440, un puerto para tarjeta SD y un puerto de cable de enlace compatible con cables de enlace de Game Boy. El Analogue Pocket utiliza un procesador Altera Cyclone V y es compatible con Game Boy, Game Boy Color y Cartuchos Game Boy Advance listos para usar Con adaptadores de cartucho (se venden por separado), Analogue Pocket puede reproducir cartuchos de juegos Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color y Atari Lynx. El Analogue Pocket incluye un FPGA adicional, lo que permite FPGA de terceros. El desarrollo de Analogue Pocket se lanzó en diciembre de 2021.
Steam Deck es un dispositivo informático portátil, desarrollado por Valve , que ejecuta SteamOS 3.0 , una distribución personalizada de Arch Linux e incluye soporte para Proton , una capa de compatibilidad que permite jugar a la mayoría de los juegos de Microsoft Windows en el sistema operativo basado en Linux. En términos de hardware, Deck incluye una APU AMD personalizada basada en sus arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 , con la CPU ejecutando una unidad de cuatro núcleos y ocho subprocesos y la GPU ejecutándose en ocho unidades de cómputo con un rendimiento total estimado de 1,6. TFLOPS. [80] Tanto la CPU como la GPU utilizan frecuencias de sincronización variables, con la CPU funcionando entre 2,4 y 3,5 GHz y la GPU entre 1,0 y 1,6 GHz según las necesidades actuales del procesador. [81] [82] Valve declaró que la CPU tiene un rendimiento comparable al de los procesadores de computadoras de escritorio Ryzen 3000 y el rendimiento de la GPU al de la serie Radeon RX 6000 . [83] La plataforma incluye 16 GB de RAM LPDDR5 en una configuración de cuatro canales. [82] [84]
Valve reveló Steam Deck el 15 de julio de 2021, y los pedidos anticipados se realizarán al día siguiente. Se esperaba que Deck se enviara en diciembre de 2021 a EE. UU., Canadá, la UE y el Reino Unido, pero se retrasó hasta febrero de 2022, y otras regiones lo seguirán en 2022. [85] Los pedidos anticipados se limitaron a aquellos con cuentas de Steam abiertas antes. Junio de 2021 para evitar que los revendedores controlen el acceso al dispositivo. [85] Las reservas de pedidos anticipados el 16 de julio de 2021 a través de la tienda Steam colapsaron brevemente los servidores debido a la demanda. Si bien los envíos iniciales aún están planificados para febrero de 2022, Valve ha informado a los nuevos compradores que la disponibilidad más amplia se producirá más adelante, con el modelo de 64 GB y el modelo NVMe de 256 GB previstos para el segundo trimestre de 2022, y el modelo NVMe de 512 GB para el tercer trimestre de 2022. [86 ] Steam Deck se lanzó el 25 de febrero de 2022. [87]
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