Merlín (también conocido como Merlín el mago electrónico , estilizado como MERLIN ) es un juego electrónico portátil creado por primera vez por Parker Brothers en 1978 .
El juego fue inventado por el ex empleado de la NASA Bob Doyle, su esposa Holly y su cuñado Wendl Thomis. [4] Merlin es conocido por ser uno de los primeros y más populares juegos portátiles, vendiendo más de 5 millones de unidades durante su ejecución inicial, así como uno de los más longevos, manteniéndose popular durante la década de 1980. Una versión del juego fue relanzada en 2004 por Milton Bradley Company .
Merlin tiene la forma de un dispositivo rectangular de aproximadamente nueve pulgadas y media de largo y tres pulgadas de ancho. El área de juego del juego consta de una matriz de 11 botones; cada botón contiene un LED rojo . Estos botones pueden iluminarse o parpadear. La matriz está encerrada en una carcasa de plástico rojo, que tiene un ligero parecido a un teléfono de tonos gigantesco . También se colocan cuatro botones de selección y control de juegos en la parte inferior de la unidad; un altavoz ocupa la sección superior. La electrónica de apoyo (incluido un microprocesador simple ) está contenida dentro de la carcasa del juego. Parker Brothers lanzó más tarde Master Merlin con más juegos, y el más raro Split Second , donde todos los juegos involucran tiempo con una pantalla más avanzada, con segmentos de línea alrededor de los puntos. Ambos compartían la misma forma general de caja [ cita requerida ] y salieron unos años después de Merlin.
La sencilla disposición de botones y luces de Merlín permitía jugar a seis juegos diferentes, algunos de los cuales se podían jugar contra la computadora o contra otra persona. Los juegos que se pueden seleccionar son:
El juego de máquina de música funciona como un instrumento musical; en este modo, a cada tecla se le asigna una nota musical y se pueden grabar y reproducir secuencias de notas. Esto convierte a Merlin en uno de los primeros secuenciadores digitales, así como en uno de los primeros sintetizadores electrónicos de consumo .
En 1978, Merlín apareció con Simon (Milton Bradley) en la portada de la edición de Navidad de Newsweek y en la edición de octubre de Boston . [5]
Merlin fue el producto más exitoso de Parker Brothers en términos de unidades e ingresos hasta Frogger en 1982. [6] Los fabricantes de juguetes de Estados Unidos nombraron a Merlin como el juguete y juego ( SKU ) más vendido en Estados Unidos en 1980 con 2,2 millones vendidos.
Durante su vida útil, se vendieron más de 5 millones de unidades. [7]
En 1995 , Parker Brothers rediseñó Merlin, incluso convirtiéndolo en un juego para un solo jugador con más desafíos llamado Merlin: the 10th Quest . La premisa de Merlin seguía siendo la misma, pero por cada juego completado, se mostraba un ícono en la pantalla que mostraba la prueba de la victoria. En lugar de los seis juegos del original, había nueve juegos:
En Singing Sword , el objetivo es presionar los botones correctos para hacer que las espadas en la pantalla desaparezcan. Si presionas el botón incorrecto, aparecerá una espada. En Ghost Walk , los pads direccionales mueven al fantasma hacia el centro de la pantalla y lo destruyen, pero el fantasma puede resistirse. Dragon Dance implica estar rodeado en todas direcciones por dragones. Si aparece un dragón, se mata presionando el pad direccional donde está ese dragón. Cada uno de los tres últimos juegos lleva el tiempo.
Después de derrotar a los nueve juegos, Merlín anuncia "Valiente caballero, el desafío te espera" y comienza la décima misión. Esta implica correr a través de un laberinto de mazmorras para escapar por la salida. La primera ronda de la mazmorra es simple, pero la segunda ronda muestra las paredes temporalmente antes de desaparecer, mientras que la tercera ronda tiene paredes invisibles.
Si el laberinto se resuelve en un tiempo récord, Merlín dirá "Felicidades, eres un maestro" y mostrará el tiempo en el laberinto de la mazmorra.