Gran Turismo 5 (グランツーリスモ 5 , Guran Tsūrisumo Faibu , comúnmente abreviado como GT5 ) es un videojuego de simulación de carreras de 2010 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es la quinta entrega principal y la décima en general en la serie Gran Turismo . Fue lanzado el 24 de noviembre de 2010 en Europa y América del Norte, y el 25 de noviembre de 2010 en Japón y Australasia. [3] [2] Fue precedido por la versión Prologue y es la primera entrega principal de la serie que se lanzó para PlayStation 3.
El juego marca la primera entrada en la serie con carreras en línea con soporte para hasta 16 jugadores. Se ha incluido un modelo de daños con variaciones de daño según el automóvil. Más de 1000 automóviles, 29 ubicaciones diferentes, 77 pistas diferentes y un generador de pistas están disponibles en el juego. [4] Los efectos dinámicos de tiempo y clima hacen su debut en la serie. Las licencias del Campeonato Mundial de Rally , NASCAR y Super GT se utilizan por primera vez en la serie Gran Turismo . [5] [6]
Gran Turismo 5 fue bien recibido por la crítica y un éxito comercial, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de PlayStation 3 , la exclusiva de PlayStation 3 más vendida y el tercer juego más vendido de la serie con casi 12 millones de copias vendidas. [7] El juego también ganó múltiples premios y convirtió a algunos jugadores en conductores de carreras profesionales de la vida real con la competencia GT Academy . [8] [9] [10] [11]
Gran Turismo 5 es el primer juego de la franquicia que ofrece un modelo de daños, con variaciones de daños según el coche. El juego también cuenta con efectos meteorológicos, que están disponibles en ciertos circuitos. La resolución 3D estereoscópica opcional y el karting encontraron su lugar en el juego. [12] Además, se han introducido nuevos efectos visuales, incluidas marcas de derrape dinámicas, polvo y la capacidad de los conductores de hacer destellar sus faros. Un editor de circuitos que permite al jugador crear nuevos circuitos mediante el uso de herramientas que generan aleatoriamente partes de la pista de acuerdo con ciertas especificaciones seleccionadas por el jugador, incluido el número de curvas, la hora del día y el número de sectores. Hay una variedad de temas que el jugador puede elegir para que actúen como base para cada diseño de circuito. Los temas también tienen un efecto en la longitud de la pista y la elevación más alta. [13]
La física se ha revisado significativamente en comparación con Gran Turismo 4. Los autos ya no giran instantáneamente, sino que deben cargar primero la rueda exterior, y los efectos desestabilizadores (como el frenado al frenar) tienen una mayor influencia. [14]
Gran Turismo 5 es el primer juego de la franquicia que incluye modelado de daños tanto mecánicos como externos, incluido un motor de deformación en tiempo real que procesa la deformación del modelo según la velocidad y el ángulo del impacto. [15] También es posible volcar autos por primera vez en la serie. [16] Los autos en GT5 se dividen en vehículos "premium" y "estándar". Los vehículos premium son más detallados e incluyen una vista de cabina completamente detallada, mientras que los vehículos estándar son menos detallados. Los autos estándar inicialmente no podían recibir ruedas de repuesto, sin embargo, a partir de la actualización de la versión 2.02 este ya no es el caso. Gran Turismo 2 incluía anteriormente daños, pero se limitaba solo a fallas mecánicas.
Gran Turismo 5 permite a los jugadores conducir en 31 ubicaciones o "paisajes" diferentes y 81 diseños de pistas diferentes (la iteración anterior en la serie numerada principal, Gran Turismo 4 , incluía 51 pistas en total). [4] El aeródromo de Dunsfold , ubicado en el Reino Unido, la pista de pruebas del programa de televisión automotriz británico Top Gear , está incluido en el juego. [17] La demostración jugable de Gran Turismo 5 en Gamescom 2009 presentó la pista Tokyo Route 246, vista en encarnaciones anteriores del juego. [18] [19] Varios circuitos de la vida real regresan de juegos anteriores de la serie. Estos incluyen (entre otros) Nürburgring , Circuit de la Sarthe , Tsukuba Circuit , Mazda Raceway Laguna Seca [20] y Suzuka Circuit . [21] Los nuevos circuitos de la vida real incluidos en el juego incluyen (entre otros) Indianapolis Motor Speedway , Monza Circuit , Daytona International Speedway y dos nuevos circuitos urbanos de Roma y Madrid . Muchos circuitos ficticios regresan de juegos anteriores de la serie, incluidos "Trial Mountain", "Deep Forest Raceway" y "Autumn Ring". Polyphony Digital ha publicado una lista oficial de todas las pistas disponibles en el juego . [22]
El contenido descargable "Track Pack" incluye el Circuito de Spa-Francorchamps (con cambio de clima) y Kart Space I/II. El 17 de enero de 2012, Polyphony Digital lanzó el "Speed Test Pack" que incluye "Special Stage Route X". En junio, Twin Ring Motegi regresó a la serie como DLC después de la GT Academy de 2012. [23]
Gran Turismo 5 ofrece un total de 1.089 coches. [24] Ferrari , Lamborghini y Bugatti hacen su primera aparición en un lanzamiento principal de la franquicia. Apareció el nuevo Mercedes-Benz SLS AMG "ala de gaviota" , junto con el Ferrari 458 Italia y el superdeportivo Lexus LFA . McLaren también hizo su primera aparición como fabricante nativo con la inclusión del coche de carretera McLaren F1 , la edición de carreras F1 GTR y el coche de carretera MP4-12C . Es el primer lanzamiento principal de la serie que presenta coches de Fórmula Uno con licencia , con el Ferrari F2007 y el F10 incluidos. Los coches con especificaciones de Le Mans hicieron una aparición de regreso. Los coches híbridos como el Toyota Prius y el Honda Insight están incluidos en el juego. El creador de la serie, Kazunori Yamauchi, mencionó que se incluirían los últimos coches híbridos y eléctricos, incluido el Tesla Roadster (2008) y el Mitsubishi i-MiEV . [5] [25] En Gamescom 2010, también se reveló que GT5 incluiría el prototipo de coche de carreras Jaguar XJ13 , así como los coches de carreras Ferrari 330 P4 y Ford Mark IV , y como lo expresaron los desarrolladores, "permitirá a los jugadores crear la carrera que nunca llegó a ser", ya que el programa XJ13 se canceló antes de que el coche estuviera listo para la competición. Además, en asociación con Red Bull Racing , el equipo de desarrollo trabajó en un nuevo prototipo de coche llamado " X2010 Prototype ", que fue diseñado con la idea de "Si construyeras el coche de carreras más rápido en tierra, uno que deje de lado todas las reglas y regulaciones, ¿cómo se vería ese coche, cómo funcionaría y cómo se sentiría al conducirlo?". Este coche fue trabajado por Polyphony Digital y el experto en aerodinámica de Red Bull, Adrian Newey , y es uno de los coches del juego. [26] Hasta 16 coches o 32 karts podrían competir en la pista a la vez, mientras que las entregas anteriores permitían solo seis coches por carrera como máximo. Polyphony Digital publicó la lista oficial de vehículos que también muestra qué vehículos serían estándar o premium. [27]
Los coches de GT5 se dividen en dos categorías: premium y estándar . Los coches premium están muy detallados y, por tanto, tienen un gran número de polígonos, una alta resolución de texturas, faros delanteros capaces de hacer luces altas y bajas, vistas detalladas de la cámara interior y modelos de daños detallados. Los coches premium también tienen limpiaparabrisas que funcionan en pistas con lluvia o nieve. Los coches estándar tienen un menor número de polígonos y una resolución de texturas menor, faros delanteros estándar y modelado de daños básico. Después de la actualización Spec 2.0, cuentan con vistas de cámara interiores simplificadas. En el caso de los coches descapotables, tienen un volante y unos indicadores que funcionan. Alrededor del 25% de todos los coches del juego entran en la categoría "premium". [28]
Los coches deportivos clásicos también son una característica distintiva de GT5 . También se han añadido clásicos como el Triumph Spitfire , el Mini Marcos y el Alfa Romeo Spider . Además, se han añadido al juego algunos vehículos comerciales de forma inusual. Se han añadido al juego vehículos como el Volkswagen Type 2 y el Volkswagen Schwimmwagen .
En la actualización Spec 2.0, está el #71 Schulze Motorsport Nissan GT-R que Yamauchi condujo en las 24 Horas de Nürburgring de 2011 y los nuevos diseños de autos de serie de la temporada NASCAR de 2011. En el nuevo DLC "Racing Car Pack", hay 14 nuevos autos de turismo que se basan en autos del juego como el Honda CR-Z y el Toyota Prius . Además, hay una versión más nueva del Red Bull X2010 llamada X2011 . El 20 de diciembre de 2011, Polyphony Digital lanzó "Car Pack 2", que presenta 2 nuevos vehículos Volkswagen, el Golf R y el Scirocco R , el nuevo Nissan GT-R Black Edition 2012 y el Mini Cooper S 2011. El 9 de enero de 2012, PD lanzó un video conceptual para el próximo Acura NSX para el Salón Internacional del Automóvil de Norteamérica . Sin embargo, Kazunori no dio ninguna información sobre el lanzamiento del DLC del NSX. La semana siguiente, Polyphony lanzó el "Car Pack 3" junto con el "Speed Test Pack", que incluye el Lamborghini Aventador , el Aston Martin V12 Vantage , el Nissan Leaf , el Mini Countryman , el Volkswagen Beetle y un Jaguar XJR-9 premium . En junio, un lanzamiento de DLC gratuito agregó un nuevo automóvil: el Scion FR-S , un modelo variante del Toyota 86 y el primer vehículo de Scion en aparecer como modelo premium. [23] El 25 de septiembre, la actualización 2.08 trajo 3 nuevos coches: el coche Honda Weider HSV-010 '11 Super GT , el Subaru BRZ (otra variante del Toyota 86) y el coche Nissan GT-R N24 GT Academy '12, que participó en las 24 Horas de Nürburgring de 2012. , [29] El 28 de noviembre, el nuevo Chevrolet Corvette C7 Prototype 2014 fue lanzado como un DLC gratuito. El 15 de enero de 2013, el Chevrolet Corvette C7 Final Prototype fue lanzado como otro DLC gratuito.
El juego se presentó por primera vez en el E3 de 2005 bajo el nombre de Vision Gran Turismo . No se trataba de GT5 , sino simplemente de Gran Turismo 4 (para PlayStation 2), con más coches en pista y metraje renderizado para PC. La PlayStation 3 no se lanzaría hasta el 11 de noviembre de 2006, y sin ningún juego de Gran Turismo en la alineación de lanzamiento de la consola. A partir de entonces se revelaron varios datos y novedades sobre el juego, pero no fue hasta tres años después que el público tuvo la oportunidad de echar un vistazo a GT5 .
En la conferencia de prensa de Sony en el E3 2009 , se mostró un avance de Gran Turismo 5 , que revelaba la inclusión de Super GT, NASCAR y WRC, pero no se reveló ninguna fecha de lanzamiento. [30] Yamauchi dijo que "De hecho, hemos llegado a un punto en el que probablemente podamos lanzar [ GT5 ] en cualquier momento, excepto que también puedes seguir trabajando todo el tiempo que quieras, es solo una cuestión de tiempo". [31] Yamauchi explicó más tarde que "Decidir una fecha de lanzamiento para un juego siempre es difícil, ya que no es algo que pueda decidir por mi cuenta. El acuerdo sobre una fecha se produce entre varias partes en Sony, y no es necesariamente una fecha que yo esperaría. Marzo hubiera sido demasiado pronto. Podríamos haber producido el juego a tiempo para cumplir con esa fecha límite, pero el producto terminado no habría tenido todo lo que quería incluir". Sony Computer Entertainment tiene cierto control sobre las fechas de lanzamiento de sus juegos, lo que podría ser uno de los factores que contribuyen al retraso de Gran Turismo 5 . [32] Gran Turismo 5 se mostró ampliamente en el E3 2010 , incluyendo un nuevo tráiler, una fecha de lanzamiento en América del Norte y América Latina, demos jugables en el piso de exhibición y varias conferencias de prensa privadas que revelaron nueva información sobre el juego. Junto con el lanzamiento original, se lanzaron dos ediciones de coleccionista; una con contenido adicional y la otra, una opción más cara que contenía parafernalia adicional, como lectura adicional sobre carreras de autos.
En total, Gran Turismo 5 tardó más de cinco años en completarse, con un coste total estimado de 60 millones de dólares, aunque Polyphony Digital lanzó otros cuatro juegos durante este período. [33] El primer juego de la serie también había tardado cinco años. [34] Yamauchi ha expresado la dificultad de desarrollar para PlayStation 3, mencionando específicamente cómo la arquitectura muy diferente (en ese momento) del procesador Cell había hecho que la programación fuera extremadamente desafiante y llevara mucho tiempo. [35] Algunas personas especulan que esta dificultad mayor de lo esperado para programar para el procesador Cell también es parte de las razones por las que Gran Turismo 5 se retrasó varias veces. [35]
Todos los contenidos descargables fueron retirados de la venta el 30 de abril de 2014. Los servidores en línea fueron cerrados el 30 de mayo de 2014. [36] El 29 de abril de 2014, Sony anunció el evento en línea final para Gran Turismo 5 , que comenzó el 30 de abril de 2014 y terminó con el cierre de los servidores en línea. Los jugadores fueron premiados con cinco autos en Gran Turismo 6 por participar en el evento. [37]
La demo de GT5 Time Trial fue lanzada el 17 de diciembre de 2009 en PlayStation Network ; solo se podía jugar mientras el usuario estuviera conectado a PlayStation Network. No fue tanto una demo de GT5 en sí, sino la primera parte de la GT Academy 2010, en la que los conductores más rápidos de la contrarreloj finalmente tuvieron la oportunidad de conducir un auto de carreras real en una serie de carreras real. Sin embargo, mostró el progreso que se había logrado desde el juego anterior de Polyphony Digital, Gran Turismo 5 Prologue en términos de gráficos, física y otros aspectos de la jugabilidad y el diseño. Presentó versiones estándar y tuneadas del Nissan 370Z . La pista que apareció en la demo fue el circuito Indianápolis GP, que es nuevo en la serie Gran Turismo . [38] Esta demo fue elogiada por sus gráficos y física actualizada, sin embargo, ha sido criticada por su cámara rígida y la confusión sobre qué aspectos del juego final representa la demo. La demo Time Trial ya no se puede jugar desde que finalizó GT Academy 2010.
El 16 de noviembre de 2010, se reveló que la GT Academy volvería por tercer año, esta vez para los conductores en los EE. UU. La GT Academy es una competencia de tres fases en la que el ganador se capacita y se inscribe como piloto de carreras profesional en preparación para un evento de carreras importante el próximo año. Un reality show en el canal deportivo SPEED hizo una crónica de la competencia. Las rondas virtuales preliminares probaron las habilidades de conducción en Gran Turismo 5 utilizando vehículos Nissan preseleccionados y todos los participantes recibirían contenido digital gratuito para jugar. Los 32 mejores conductores fueron invitados a una Final Nacional GT5 en vivo , y los 16 jugadores líderes fueron llevados al Campo de Entrenamiento de la GT Academy. [39] [40] La segunda ronda de la competencia fue descartada debido al uso generalizado de trampas. [41]
Sony y Polyphony Digital han confirmado que los eventos de la Academia Gran Turismo 5 estarán disponibles para que los jugadores europeos participen a partir del 4 de marzo de 2011. [42]
En el E3 2010, se mostró un nuevo tráiler que revelaba varios aspectos de GT5 , incluida una fecha de lanzamiento. La canción utilizada para el tráiler fue del compositor japonés Daiki Kasho ; muchos fanáticos querían saber el nombre de la canción, pero no tenía título. Polyphony Digital reconoció esto y comenzó una competencia abierta a todos los fanáticos de todo el mundo, para enviar un nombre para la canción. El ganador tendría su nombre inmortalizado en los créditos de Gran Turismo 5 y su título se convertiría en el nombre oficial de la pista musical. [43] El ganador fue elegido por Yamauchi de 5444 entradas: fue "50UL 0N D!SPLAY" (una forma estilizada de "Soul On Display") enviada por un fan de Argentina . [44]
Kazunori Yamauchi prometió que Gran Turismo 5 podría tener cierta compatibilidad con la versión de PlayStation Portable . Afirmó: "Vamos a hacer que puedas exportar los coches de la versión de PSP a Gran Turismo 5 , de modo que puedas exportar tu garaje". [45]
En septiembre de 2009, los medios informaron que el juego permitiría el seguimiento de la cabeza mediante PlayStation Eye , aunque no hubo confirmación oficial en los meses siguientes. Esta función permitiría al jugador mover la cabeza de forma natural mientras está sentado, en posición vertical, y que la vista alrededor de la cabina 3D cambie en consecuencia. [46]
En enero de 2010, se anunció oficialmente junto con Toyota un dispositivo basado en GPS que, cuando se cargaba en el juego, creaba una vuelta "fantasma" de una carrera en un circuito de la vida real si estaba equipado para la grabación de datos, lo que permitía a alguien ver o competir contra su conducción en la vida real. [47] Esto estuvo disponible para pistas que existen en la vida real, pero no había información sobre cuáles o cuántos circuitos en total admitirían la función.
El juego admite hasta seis vistas diferentes que se pueden presentar en seis o más consolas PS3. Dos vistas a la izquierda, dos vistas a la derecha, una vista del servidor (frontal con diales) y una vista frontal sin diales se pueden duplicar en una consola PS3 adicional si están en la misma LAN.
El juego ha sido actualizado y ampliado varias veces a lo largo de su vida útil. [48] Muchas de las actualizaciones han mejorado las carreras multijugador, incluidas las restricciones de peso y potencia sobre los coches que se pueden conducir en una sesión en línea, un sistema de clasificación del rendimiento del coche, desventajas como lastre y restricción del motor, daños mecánicos y la capacidad de utilizar el creador de cursos integrado en carreras multijugador en línea. Las actualizaciones de física no se han documentado en los registros de actualización, sin embargo, muchos usuarios han notado cambios en la física una vez que se instalan las actualizaciones. Otras actualizaciones han incluido eventos adicionales, un concesionario de coches en línea, eliminación de la protección de copia para juegos guardados , clasificaciones de amigos y varios ajustes a las recompensas y restricciones del juego. [49] [50] [51] [52] [53]
La actualización final (v2.16) se lanzó el 31 de mayo de 2014 y deshabilitó permanentemente todas las funciones en línea, como el juego en línea y los eventos de temporada. El 21 de julio se lanzó otro parche (v2.17), que eliminó el requisito de conexión en línea para instalar el contenido descargable después de que los servidores se desconectaran.
Una nueva actualización para Gran Turismo 5 , llamada Spec 2.0 fue lanzada el 11 de octubre de 2011, presentando 11 nuevos vehículos NASCAR, una nueva película de apertura descargable [54] (ya no está disponible después del cierre del servidor en 2014), la capacidad de guardar durante carreras de resistencia, control de intensidad del clima y mejoras de IA. Junto con el lanzamiento de Spec 2.0, Yamauchi también anunció que cuatro paquetes DLC estarían disponibles el 18 de octubre. Estos paquetes presentaban 15 nuevos vehículos, dos nuevas pistas, 20 nuevos trajes de conductor y 100 nuevos colores de pintura. [55] Los paquetes se lanzaron el 18 de octubre, mientras que el lanzamiento en América del Norte se retrasó hasta el 25 de octubre. [56] PD declaró que todos los siguientes paquetes DLC se lanzarían en un período de dos meses. [57]
A partir de hoy, todo el contenido descargable se ha eliminado de forma permanente de PlayStation Store.
Gran Turismo 5 también contaba con un modo online. Los jugadores se reunían en "salones" o "salas de carreras" y regalaban (y/o compartían) coches, piezas de coches y conductores de IA entrenados a sus amigos. También podían compartir imágenes del juego y pistas diseñadas.
Toda actividad en línea se cerró el 20 de mayo de 2014, [61] pero se celebró un evento especial del 30 de abril al 30 de mayo que permitió a los jugadores desbloquear cinco coches adicionales para Gran Turismo 6. [ 62]
La campaña de marketing de Gran Turismo 5 comenzó el 18 de noviembre de 2010 con un anuncio de televisión en el que aparecía el personaje ficticio Kevin Butler como parte de la campaña publicitaria It Only Does Everything de Sony Computer Entertainment para sus productos de videojuegos en Norteamérica. El anuncio muestra a Butler como el "vicepresidente de Add More Awesome" y explica cómo hizo que Gran Turismo 5 fuera "más asombroso" al añadir más funciones que antes se creían imposibles. [63]
En el Salón Internacional del Automóvil de Australia de octubre de 2010 , Toyota organizó una carrera de resistencia de 24 horas con PlayStation 3 GT5, una recreación de las 24 horas de Nürburgring , con un total de 48 conductores divididos en dos equipos, que compitieron con interpretaciones virtuales del Toyota FT-86 G Sports Concept durante un día y una noche completos. [64] [65] [66]
El 14 de noviembre, se reveló que Sony se había asociado con el fabricante de relojes suizo Tissot para albergar el temporizador de cuenta regresiva oficial para el lanzamiento de Gran Turismo 5. Para promover la relación, Tissot regaló un Tissot PRS 516 edición GT5 personalizado , todos los días hasta la fecha de lanzamiento. [67] En febrero de 2011, una versión real del Citroën GT diseñado por Polyphony Digital flotó en el Puente de Rialto en Venecia, recreando una ubicación en Gran Turismo 4. [ 68]
Después de prometer que Gran Turismo 5 se lanzaría en 2010 tras perderse su fecha de lanzamiento inicial en Japón de marzo de 2010, Sony anunció en el E3 2010 que Gran Turismo 5 se lanzaría oficialmente en América del Norte y América Latina el 2 de noviembre, en Europa y Japón el 3 de noviembre y en Australia el 4 de noviembre de 2010, [69] pero más tarde se reveló que el juego no cumpliría con su fecha de lanzamiento de noviembre y en su lugar se lanzaría más tarde en la "temporada navideña". [70] El productor de Sony Taku Imasaki dijo que la razón del retraso fue que el creador de la serie Kazunori Yamauchi y Polyphony Digital quieren "asegurarse de que están creando la experiencia de carreras perfecta". Además, el portavoz de Sony Makiko Noda dijo que la razón del retraso se debió a razones de producción. Más tarde, Sony declaró que el juego se lanzaría "antes de Navidad" [2010]. [71]
La verdadera razón del retraso resultó estar en el lado de la producción. Gran Turismo 5 perdió su ventana de producción por tres días. Kazunori Yamauchi se disculpó públicamente a través de su cuenta de Twitter y explicó que con un juego tan complejo, hay mucho que resolver. Terminó su tweet con, "Espera un poco más". [72] [73] Más tarde, un moderador del foro de Blu-ray afirmó que el retraso se debió a la decisión de Sony de lanzar el juego bajo el nuevo estándar de firmware 3.50 SDK (para combatir la piratería), en lugar de 3.41 como se pretendía originalmente. [74] [75] Mientras estaba en el Specialty Equipment Market Association Show el 2 de noviembre de 2010, Yamauchi confirmó al blog automotriz Jalopnik que GT5 había entrado en producción final para su lanzamiento . [76]
Después de semanas de especulaciones, se anunció oficialmente que Gran Turismo 5 se lanzaría el 24 de noviembre para Asia, América del Norte y Europa [3] [2] y el 25 de noviembre para Japón y Australia. [1] [77]
Además de la edición estándar del juego, existen otras nueve versiones del juego exclusivas para determinados países o regiones del mundo. Todas las ediciones especiales del juego se venden en cantidades limitadas e incluyen una copia del juego de serie.
Gran Turismo 5 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [82]
La física de conducción de GT5 recibió grandes elogios. Car and Driver afirmó que "su modelo de física es extremadamente realista. El comportamiento de los coches es sorprendentemente fiel a sus homólogos de la vida real, por lo que responden en consecuencia a una mala conducción y cuando se pasan por alto los puntos críticos de frenado y de giro". [112] Destructoid comentó que "girar y frenar se siente increíblemente natural. Tienes una sensación real de cómo pisar los frenos a fondo lanza el peso del coche hacia delante. El manejo realmente se siente como el manejo de un coche, y no como un intento de quitarlo una vez, a través de un controlador de juego". [113] IGN declaró que "su modelo de manejo devuelve con orgullo a Gran Turismo al trono de la conducción". [114]
El número de coches, pistas y características fue elogiado. GamePro lo llamó "un juego de carreras increíblemente profundo que ofrece una cantidad casi alucinante de desafíos de carreras, coches, pistas y características". [115] Destructoid afirmó que "los números que Sony y Polyphony Digital nos han estado arrojando ni siquiera comienzan a cubrir lo vasto que es el juego. El modo GT del juego tiene tantos menús y submenús que me llevó un día de trabajo completo revisarlos todos, y eso sin contar un modo arcade separado, un creador de pistas, una colección de videos y mucho más. Es cada parte del mundo de las carreras en un solo lugar, en un disco. La palabra 'exhaustivo' ni siquiera parece lo suficientemente grande". [113] La inclusión de un generador de pistas, karts, vehículos con licencia del Campeonato Mundial de Rally y NASCAR también fue recibida positivamente, al igual que los nuevos efectos dinámicos de tiempo y clima. [113] [115]
La incorporación de las carreras en línea fue bien recibida. Las carreras en línea fueron reconocidas por ser fluidas, sin retrasos notables y por no mostrar ninguna pérdida de calidad, además de brindar carreras divertidas. [116] [117] GamePro concluyó que el "magnífico modo en línea le da al juego una increíble longevidad". [115]
Los gráficos recibieron críticas positivas y los críticos elogiaron los efectos de iluminación, así como los detalles interiores y exteriores de los autos premium, afirmando que el Modo Foto mostró muy bien su diseño gráfico detallado. [114] CGMagazine afirmó que el detalle de la pista del juego combinado con los efectos del clima se suman a "algunas experiencias de conducción impresionantes con la puesta de sol en el horizonte y la suciedad que se levanta alrededor de su automóvil, o las gotas de lluvia golpeando el parabrisas en la vista de la cabina con un realismo asombroso". [118] Destructoid comentó positivamente sobre los rayos, el clima y los efectos de partículas, afirmando que "ver la nieve soplar sobre el parabrisas era tan encantador que casi distraía. La forma en que una niebla nocturna absorbe los faros parecía increíblemente realista. Las luces de la calle brillan en una carretera brillante y mojada y, más tarde, las gotas de lluvia pasan a toda velocidad cuando alcanzas las 200 mph. En el desierto, el polvo se levanta en una carrera de rally. Las luces altas atrapan el polvo, con las copas de los árboles circundantes apenas iluminadas por el sol poniente ". [113] El detalle de los autos estándar fue criticado ya que carecían de vistas de cabina completamente detalladas, parecían versiones a mayor escala tomadas de Gran Turismo 4 y no mantenían el nivel de detalle encontrado en los modelos premium. [119] [120] [121] [122] GT5 ha sido criticado por caídas de velocidad de cuadros y desgarros de pantalla . [122] [123] Los problemas son más notorios cuando muchos autos están en pantalla con lluvia o humo visible. [124] [125]
La nueva función de daño recibió críticas por tener un efecto limitado en el rendimiento del coche [126] (sin embargo, una actualización posterior añadió la capacidad de "activar" el daño total y el agotamiento de neumáticos/combustible). La IA también fue criticada por seguir haciendo que los conductores de la CPU frenen inesperadamente y no se den cuenta del coche del jugador en la pista, al igual que en los juegos anteriores de la serie. IGN la llamó "la IA zombi ahora característica de la serie". [84] [87] [93]
El sonido del juego fue elogiado. Arnold Katayev, crítico de PSX Extreme, afirmó que " Gran Turismo 5 suena realmente fantástico. Después de probar varios coches del juego que tengo, conduzco con frecuencia o he conducido numerosas veces antes, he verificado cómo suenan todos. Mi 350Z sonaba perfecto al encenderlo al seleccionarlo. Lo mismo ocurre con mi 370Z, suena perfecto. Incluso un montón de coches estándar sonaban bien, y suenan aún mejor con algunas modificaciones del escape", [127] mientras que TweakTown dijo que "algunos coches simplemente suenan planos cuando sientes que no deberían, y otros simplemente te envían un escalofrío por la columna vertebral cuando llegas a la línea roja". [128] Gamingreality le otorgó al sonido 9/10, afirmando que "los sonidos son claros, nítidos y distintos. Los sonidos del motor son geniales y te hacen sentir como si el coche estuviera realmente cerca de ti. Los sonidos del motor en los coches premium cambian cuando le haces ajustes como en la vida real". [129]
Durante la 14ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Gran Turismo 5 como " Juego de carreras del año " y " Logro destacado en banda sonora ". [130]
En el Reino Unido, las cadenas Gamestation y Game Between the Others abrieron alrededor de 100 tiendas a medianoche el día del lanzamiento, para que los clientes pudieran comprar el juego antes de las 9 a. m., su horario habitual. [131] [132] EB Games y JB Hi-Fi en Australia hicieron lo mismo. [133] El juego fue el número uno en múltiples formatos de la semana, a pesar de haber estado a la venta solo durante 2 días. [134]
En Japón, Gran Turismo 5 debutó en la lista de software en el puesto número uno, y esto ayudó a que las ventas de la consola PS3 se duplicaran en la semana que finalizó el 28 de noviembre de 2010. [135]
En marzo de 2013, Gran Turismo 5 vendió más de 10 millones de unidades. [136] Durante 13 días, se vendieron 423.000 copias del juego por día. [137] Gran Turismo 5 fue el videojuego más vendido para PlayStation 3 hasta 2013, cuando fue superado por Grand Theft Auto V. La serie Gran Turismo en su conjunto ha totalizado más de 65 millones de unidades vendidas hasta ahora en todo el mundo [136] y sigue siendo la franquicia exclusiva de PlayStation más vendida de todos los tiempos. Según Polyphony Digital, Gran Turismo 5 vendió 6,37 millones de unidades entre su lanzamiento en noviembre y finales de 2010. [138] [139] En septiembre de 2012, Sony vendió 9,19 millones de unidades de Gran Turismo 5. [140] A pesar de un lanzamiento tardío en 2010, Gran Turismo 5 logró convertirse en el séptimo título más vendido de PlayStation 3 en los EE. UU., lo que convirtió al juego en la segunda exclusiva más vendida del año. [141] Gran Turismo 5 también se convirtió en la exclusiva de PlayStation 3 más vendida en Europa, incluido el Reino Unido. [142]
Las ventas han superado los 10 millones de unidades (de las cuales, casi la mitad fueron en Europa), esto se anunció durante el evento del 15º aniversario en Silverstone, celebrado el 15 de mayo de 2013. [143] El juego tiene el récord de la carrera más larga en las listas para un juego de carreras. [144]
El cuatro veces campeón de la Copa NASCAR Jeff Gordon aparece en el juego como mentor del jugador, guiándolo en las habilidades de rebufo específicas del deporte. El nueve veces campeón del mundo de rally Sébastien Loeb y el cuatro veces campeón del mundo de F1 Sebastian Vettel aparecen en roles similares en sus partes del juego, brindando consejos y aliento en una serie de desafíos. Otros autos en el juego llevan el nombre del piloto de rally Tommi Mäkinen , los pilotos Carl Edwards y Kyle Busch , y las personalidades Shuichi Shigeno y Jay Leno . [27] Las voces en off fueron grabadas por Justin Bell , Tony Jardine y Robert Reid . Uno de los probadores del juego, que aparece en los créditos, fue el piloto de carreras de Tomei Sports/Porsche Takashi Ohi.
El 5 de septiembre de 2011, Martin Brundle y Jonathan Legard comentaron una carrera entre David Coulthard , conduciendo un Mercedes-Benz SLS AMG real alrededor de la pista de pruebas de Top Gear , y 6 jugadores líderes de Gran Turismo, corriendo en una consola en Mercedes-Benz World . [146] Coulthard ganó, con Jason Birt detrás por medio segundo. [147] Reggie Yates , Pollyanna Woodward y Mike Bushell también participaron en la carrera, pero no calificaron para la tabla de líderes. La vuelta de Coulthard posteriormente estuvo disponible para descargar para que los jugadores compitieran contra ella.
En asociación con Alpinestars , un paquete descargable lanzado en octubre de 2011 incluye réplicas de cascos y monos usados por pilotos como Tony Stewart , Jimmie Johnson , Petter Solberg , Mikko Hirvonen y The Stig .
En enero de 2013, Johnny Herbert fue mentor de 6 jugadores en un reality show de ITV4 en horario estelar , con el objetivo de llevarlos a la carrera de 24 horas de Dubái como pilotos reales. [148] Otros países de Europa tuvieron eliminatorias dirigidas por los pilotos Vitantonio Liuzzi y Sébastien Buemi . [149]