Chrono Trigger ( en japonés :クロノ・トリガー, Hepburn : Kurono Torigā ) es un videojuego de rol de 1995 desarrollado y publicado por Square . Fue lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System como la primera entrega de la serie Chrono . El equipo de desarrollo del juegoincluyó a tres diseñadores a los que Square denominó el "Dream Team": Hironobu Sakaguchi , creador de la serie Final Fantasy de Square; Yuji Horii , creador de la serie Dragon Quest de Enix ; y Akira Toriyama , diseñador de personajes de Dragon Quest y autor de la serie de manga Dragon Ball . Además, Takashi Tokita codirigió el juego y coescribió el escenario, Kazuhiko Aoki produjo el juego, mientras que Masato Kato escribió la mayor parte de la historia. La trama del juego sigue a un grupo de aventureros que viajan a través del tiempo para evitar una catástrofe global.
Chrono Trigger fue un éxito crítico y comercial tras su lanzamiento, recibió múltiples elogios de publicaciones de juegos y se considera uno de los títulos más importantes de los juegos de consola de cuarta generación y uno de los mejores videojuegos jamás creados . La revista Nintendo Power describió aspectos del juego como revolucionarios, incluidos sus múltiples finales , misiones secundarias relacionadas con la trama centradas en el desarrollo del personaje , un sistema de batalla único y gráficos detallados . La banda sonora del juego , compuesta por Yasunori Mitsuda con la ayuda del veterano compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu , ha sido aclamada como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos . Chrono Trigger fue el segundo juego más vendido de 1995 en Japón, y las diversas encarnaciones del juego han enviado más de 3,5 millones de copias en todo el mundo.
Distribuido en los mercados japonés y norteamericano en 1995, el juego ha sido relanzado en varias otras plataformas con diversas diferencias. Square publicó una versión portada por Tose en Japón para PlayStation en 1999, que luego fue reempaquetada con un puerto de Final Fantasy IV como Final Fantasy Chronicles (2001) exclusivamente en Norteamérica. Un Chrono Trigger ligeramente mejorado , nuevamente portado por Tose, fue lanzado para Nintendo DS en Japón y Norteamérica en 2008, y regiones PAL en 2009. El juego también ha sido portado a i-mode , la Consola Virtual , PlayStation Network , iOS y Android . En 2018, se lanzó una versión de mayor resolución para Windows a través de Steam .
Chrono Trigger presenta una jugabilidad estándar de videojuego de rol . El jugador controla al protagonista y sus compañeros en el mundo bidimensional del juego, que consta de varios bosques, ciudades y mazmorras. La navegación se realiza a través de un mapa del mundo exterior , que representa el paisaje desde una vista aérea a escala reducida. Las áreas como bosques, ciudades y lugares similares se representan como mapas a escala más realistas, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para obtener artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos o encontrarse con enemigos. La jugabilidad de Chrono Trigger se desvía de la de los juegos de rol japoneses tradicionales en que, en lugar de aparecer en encuentros aleatorios , muchos enemigos son visibles abiertamente en mapas de campo o acechan para emboscar al grupo. El contacto con enemigos en un mapa de campo inicia una batalla que ocurre directamente en el mapa en lugar de en una pantalla de batalla separada. [3]
Los jugadores y enemigos pueden usar ataques físicos o mágicos para herir a los objetivos durante la batalla, y los jugadores pueden usar elementos para curarse o protegerse. Cada personaje y enemigo tiene una cierta cantidad de puntos de vida ; los ataques exitosos reducen los puntos de vida de ese personaje, que pueden restaurarse con pociones y hechizos. Cuando un personaje jugable pierde todos los puntos de vida, se desmaya; si todos los personajes del jugador caen en batalla, el juego termina y debe restaurarse desde un capítulo previamente guardado , excepto en batallas específicas relacionadas con la historia que permiten u obligan al jugador a perder. Entre batallas, un jugador puede equipar a sus personajes con armas, armaduras, cascos y accesorios que brindan efectos especiales (como mayor poder de ataque o defensa contra la magia), y varios artículos consumibles se pueden usar tanto dentro como fuera de las batallas. Los artículos y el equipo se pueden comprar en tiendas o encontrar en mapas de campo, a menudo en cofres del tesoro . Al explorar nuevas áreas y luchar contra enemigos, los jugadores progresan en la historia de Chrono Trigger .
Chrono Trigger utiliza un sistema de " Batalla en tiempo activo ", un elemento recurrente de la serie de juegos Final Fantasy de Square en Windows diseñado por Hiroyuki Ito para Final Fantasy IV, llamado "Batalla en tiempo activo 2.0". [4] Cada personaje puede actuar en la batalla una vez que un temporizador personal que depende de la estadística de velocidad del personaje llega a cero. La magia y las técnicas físicas especiales se manejan a través de un sistema llamado "Tecnologías". Las técnicas agotan los puntos mágicos de un personaje (un medidor numérico similar a los puntos de golpe) y, a menudo, tienen áreas de efecto especiales; algunos hechizos dañan a los monstruos apiñados, mientras que otros pueden dañar a los enemigos esparcidos en una línea. Los enemigos a menudo cambian de posición durante la batalla, lo que crea oportunidades para el uso táctico de las técnicas. Una característica única del sistema de técnicas de Chrono Trigger es que existen numerosas técnicas cooperativas. [3] Cada personaje recibe ocho técnicas personales que se pueden usar junto con las de otros para crear técnicas dobles y triples para un mayor efecto. Por ejemplo, la técnica Cyclone de Crono, que hace girar la espada, se puede combinar con Flame Toss de Lucca para crear Flame Whirl. Cuando los personajes con técnicas compatibles tienen suficientes puntos mágicos disponibles para realizar sus técnicas, el juego muestra automáticamente la combinación como una opción.
Chrono Trigger presenta varios otros rasgos de juego distintivos, incluido el viaje en el tiempo. Los jugadores tienen acceso a siete eras de la historia del mundo del juego y las acciones pasadas afectan eventos futuros. A lo largo de la historia, los jugadores encuentran nuevos aliados, completan misiones secundarias y buscan villanos clave. El viaje en el tiempo se logra a través de portales y pilares de luz llamados "puertas del tiempo", así como una máquina del tiempo llamada Epoch . El juego contiene doce finales únicos (trece en las versiones de DS, iOS, Android y Steam); el final que recibe el jugador depende de cuándo y cómo alcanza y completa la batalla final del juego. [5] [6] La versión DS de Chrono Trigger presenta un nuevo final al que se puede acceder desde el Fin de los Tiempos al completar la mazmorra adicional final y el jefe final opcional. [7] Chrono Trigger también presenta una opción New Game Plus ; después de completar el juego, el jugador puede comenzar un nuevo juego con los mismos niveles de personaje , técnicas y equipo, excluyendo el dinero, con los que terminó la partida anterior. Sin embargo, ciertos elementos centrales de la historia se eliminan y deben ser encontrados nuevamente, como la espada Masamune. Square ha empleado el concepto New Game Plus en juegos posteriores, incluidos Chrono Cross y Final Fantasy XV, entre otros. [8] [9]
Chrono Trigger se desarrolla en un mundo similar a la Tierra, con eras como la era prehistórica, en la que los humanos primitivos y los dinosaurios comparten la tierra; la Edad Media , repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro postapocalíptico , donde los humanos indigentes y los robots sensibles luchan por sobrevivir. Los personajes viajan con frecuencia a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipo y obtener información que los ayude en su búsqueda. El grupo también obtiene acceso al Fin de los Tiempos (representado como el año ∞ ), que sirve como centro para viajar a otros períodos de tiempo. El grupo finalmente adquiere un vehículo de máquina del tiempo conocido como Wings of Time, apodado Epoch (este nombre predeterminado puede ser cambiado por el jugador cuando se adquiere el vehículo). El vehículo es capaz de viajar en el tiempo entre cualquier período de tiempo sin tener que viajar primero al Fin de los Tiempos.
Los seis personajes jugables de Chrono Trigger (más un personaje opcional) provienen de diferentes eras de la historia. Chrono Trigger comienza en el año 1000 d. C. con Crono , Marle y Lucca . Crono es el protagonista silencioso, caracterizado como un joven intrépido que empuña una katana en la batalla. Marle, que se revela como la princesa Nadia, vive en el castillo de Guardia; aunque protegida, en el fondo es una princesa que busca la independencia de su identidad real. Lucca es una amiga de la infancia de Crono y un genio mecánico; su casa está llena de equipos y maquinaria de laboratorio. De la era del 2300 d. C. llega Robo , o Prometeo (designación R-66Y), un robot con una personalidad casi humana creado para ayudar a los humanos. Robo, que permanece inactivo en el futuro, es encontrado y reparado por Lucca, y se une al grupo por gratitud. [10] La ferozmente confiada Ayla habita en el año 65.000.000 a. C. Inigualable en fuerza bruta, Ayla es la jefa de la aldea Ioka y lidera a su pueblo en la guerra contra una especie de reptiles humanoides conocidos como Reptites.
Los dos últimos personajes jugables son Frog y Magus . Frog se originó en el año 600 d. C. Es un ex escudero conocido como Glenn, que fue convertido en una rana antropomórfica por Magus, quien también mató a su amigo Cyrus. Caballeroso pero sumido en el arrepentimiento, Frog dedica su vida a proteger a Leene, la reina de Guardia, y vengar a Cyrus. Mientras tanto, Guardia en el año 600 d. C. se encuentra en un estado de conflicto contra los Místicos (conocidos como Fiends en el puerto de EE. UU./DS), una raza de demonios y animales inteligentes que libran una guerra contra la humanidad bajo el liderazgo de Magus, un poderoso hechicero . La reclusión de Magus oculta un pasado perdido hace mucho tiempo; anteriormente era conocido como Janus, el joven príncipe del Reino de Zeal, que fue destruido por Lavos en el año 12.000 a. C. El incidente lo envió hacia adelante a través del tiempo y, a medida que envejece, planea vengarse de Lavos y reflexiona sobre el destino de su hermana, Schala . [10] Lavos, el principal antagonista del juego que despierta y devasta el mundo en 1999 d.C., es una criatura parásita extraterrestre que recolecta ADN y la energía de la Tierra para su propio crecimiento.
En el año 1000 d. C., Crono y Marle observan a Lucca y a su padre demostrar su nuevo teletransportador en la Feria Milenaria en el Reino de Guardia. Cuando Marle se ofrece como voluntaria para ser teletransportada, su colgante interfiere con el dispositivo y crea un portal temporal al que es atraída. [11] Después de que Crono y Lucca recrean por separado el portal y se encuentran en el año 600 d. C., localizan a Marle, solo para verla desaparecer ante sus ojos. Lucca se da cuenta de que el reino de este período de tiempo ha confundido a Marle (que en realidad es la princesa Nadia de Guardia) con la reina Leene, una antepasada suya que había sido secuestrada, posponiendo así el esfuerzo de recuperación de su antepasada y creando una paradoja del abuelo . Crono y Lucca, con la ayuda de Frog, restauran la historia a la normalidad rescatando a Leene. Después de que los tres se separan de Frog y regresan al presente, Crono es incriminado por secuestrar a Marle y sentenciado a muerte por el actual canciller de Guardia. Lucca y Marle ayudan a Crono a escapar de la prisión, utilizando al azar otro portal del tiempo para evadir a sus perseguidores. Este portal los lleva al año 2300 d. C., donde se enteran de que una civilización avanzada ha sido aniquilada por una criatura gigante conocida como Lavos que apareció en 1999 d. C., y encuentran los últimos restos de la humanidad viviendo en cúpulas de maleza subsistiendo con energía de máquinas en lugar de comida. [12] Los tres juran encontrar una manera de prevenir la futura destrucción de su mundo. Después de conocer y reparar a Robo, Crono y sus amigos encuentran a Gaspar, un viejo sabio que reside en un espacio atemporal conocido como el Fin del Tiempo, que les ofrece la capacidad de viajar a través del tiempo a través de varios pilares de luz. (El grupo puede desafiar a Lavos en cualquier momento después de esta escena, y completar el juego antes de su capítulo final desbloquea uno de los doce finales diferentes).
El grupo descubre que un poderoso mago llamado Magus convocó a Lavos al mundo en el año 600 d. C. Para detener a Magus, Frog necesita la legendaria espada, Masamune, para abrir el camino al castillo del mago. En busca de mineral para volver a forjar la espada, el grupo viaja a tiempos prehistóricos y conoce a Ayla, la jefa de una antigua tribu de cazadores-recolectores . La batalla posterior con Magus interrumpe su hechizo para invocar a Lavos, abriendo una distorsión temporal que arroja a Crono y sus amigos a la prehistoria. [13] El grupo ayuda a Ayla a luchar contra los Reptites, enemigos de los humanos prehistóricos. La batalla se interrumpe cuando el grupo presencia el verdadero origen de Lavos, que desciende del espacio profundo y se estrella contra el planeta antes de excavar hasta su núcleo. Al entrar en una puerta del tiempo creada por el impacto de Lavos, el grupo llega a la edad de hielo del año 12.000 a. C. Allí, el utópico Reino de Zeal reside en islas elevadas sobre la superficie helada utilizando energía aprovechada del cuerpo de Lavos debajo de la corteza terrestre a través de una máquina alojada en el fondo del océano. El grupo es encarcelado por la Reina de Zeal por orden de su misterioso Profeta, y finalmente son desterrados, con la puerta del tiempo que conduce al 12.000 a. C. sellada por el Profeta. Buscando una forma de regresar, el grupo descubre una máquina del tiempo en el 2300 d. C. llamada Alas del Tiempo (o Época ), que puede acceder a cualquier período de tiempo a voluntad. El grupo regresa al 12.000 a. C., donde Zeal despierta inadvertidamente a Lavos, lo que lleva al Profeta a revelarse como Magus, que intenta y no logra matar a la criatura. [14] Lavos derrota a Magus y mata a Crono, antes de que el grupo restante sea transportado a la seguridad de la superficie por Schala, la princesa de Zeal. Lavos aniquila el Reino de Zeal, cuyo continente caído provoca inundaciones devastadoras que sumergen la mayor parte de la masa continental del mundo.
Magus confiesa al grupo que solía ser el Príncipe Janus de Zeal, hermano de Schala, y que en la línea de tiempo original, él y los Gurús de Zeal se dispersaron a través del tiempo por el despertar de Lavos en 12.000 a. C. [15] Varado cuando era niño en el año 600 d. C., Janus tomó el título de Magus y ganó un culto de seguidores mientras conspiraba para invocar y matar a Lavos en venganza por la muerte de su hermana. Magus lo intentó una vez más después de que la batalla del grupo en su castillo lo devolviera a Zeal, donde se disfrazó como el Profeta. En este punto, Magus es asesinado por el grupo, asesinado en un duelo con Frog, o perdonado y convencido de unirse al grupo. El Palacio del Océano en ruinas luego se eleva al aire como el Presagio Negro, la fortaleza flotante de la Reina Zeal. El grupo recurre a Gaspar en busca de ayuda, y él les da un "Chrono Trigger", un dispositivo que permite al grupo reemplazar a Crono justo antes del momento de la muerte con un doppelgänger idéntico (hacerlo es opcional y el final del juego cambiará según la decisión del jugador). Luego, el grupo obtiene poder ayudando a las personas a través del tiempo con las instrucciones de Gaspar. [16] Sus viajes implican derrotar a los remanentes de los Místicos, [17] detener al maníaco creador de IA de Robo , [18] darle a Frog un cierre para la muerte de Cyrus, [19] localizar y cargar la mítica Piedra del Sol, recuperar la legendaria Concha Arcoíris, desenmascarar al Canciller de Guardia como saboteador, restaurar un bosque destruido por un monstruo del desierto, [20] y prevenir un accidente que inhabilitó a la madre de Lucca. Luego, el grupo ingresa al Black Omen y derrota a la Reina Zeal, después de lo cual luchan contra Lavos. Descubren que Lavos está autodirigiendo su evolución mediante la absorción de ADN y energía de cada criatura viviente antes de arrasar la superficie del planeta en 1999 d. C., para que pudiera generar una nueva generación que destruyera otros mundos y continuara el ciclo evolutivo. El grupo mata a Lavos y celebra en la última noche de la Feria del Milenio antes de regresar a sus propios tiempos.
Si Magus se unió al grupo, parte a buscar a Schala. Si Crono resucitó antes de derrotar a Lavos, su sentencia por secuestrar a Marle es revocada por su padre, el rey Guardia XXXIII, gracias a los testimonios de los antepasados y descendientes de Marle, a quienes Crono había ayudado durante su viaje. La madre de Crono ingresa accidentalmente a la puerta del tiempo en la Feria Milenaria antes de que se cierre, lo que llevó a Crono, Marle y Lucca a partir hacia la Época para encontrarla mientras los fuegos artificiales iluminaban el cielo nocturno. [21] Si Crono no resucitó, Frog, Robo y Ayla (junto con Magus si fue reclutado) persiguen a Gaspar hasta la Feria Milenaria y de regreso, revelando que Gaspar sabe cómo resucitar a Crono; Marle y Lucca luego usan la Época para viajar a través del tiempo para lograr esto. Por otra parte, si el grupo utilizó la Época para romper la coraza exterior de Lavos, Marle ayudará a su padre a colgar la campana de Nadia en el festival y accidentalmente será arrastrada por varios globos. Si resucita, Crono saltará para ayudarla, pero no podrá bajarlos a la tierra. Aferrándose el uno al otro, la pareja viajará a través del cielo nublado e iluminado por la luna.
Chrono Trigger DS agregó dos nuevos escenarios al juego. [7] En el primero, Crono y sus amigos pueden ayudar a un "santuario perdido" de Reptites, quienes recompensan con poderosos objetos y armaduras. El segundo escenario agrega vínculos con la secuela de Trigger , Chrono Cross . [7] En un New Game Plus , el grupo puede explorar varias distorsiones temporales para combatir versiones oscuras de Crono, Marle y Lucca, y para luchar contra Dalton, quien promete en la derrota levantar un ejército en la ciudad de Porre para destruir el Reino de Guardia. [22] Luego, el grupo puede luchar contra el Devorador de sueños, una forma prototípica del Devorador del tiempo , una fusión de Schala y Lavos vista en Chrono Cross . Una versión de Magus le suplica a Schala que se resista; aunque ella lo reconoce como su hermano, se niega a que la ayude y lo envía lejos. Posteriormente, Schala borra sus recuerdos y Magus despierta en un bosque, decidido a encontrar lo que había perdido. [23]
Chrono Trigger fue concebido en octubre de 1992 por Hironobu Sakaguchi , productor y creador de la serie Final Fantasy ; Yuji Horii , escritor, diseñador de juegos y creador de la serie Dragon Quest ; y Akira Toriyama , diseñador de personajes de Dragon Quest y creador de la serie de manga Dragon Ball . [24] [25] Al viajar a los Estados Unidos para investigar gráficos de computadora, los tres, a los que Square denominó el "Dream Team", [26] decidieron crear algo que "nadie había hecho antes". [24] El editor de Toriyama, Kazuhiko Torishima , más tarde atribuyó el concepto a una fusión de "Dragon Quest más Final Fantasy", y dispuso que Enix prestara a Yuji Horii a Squaresoft para el desarrollo. [27] Después de pasar más de un año considerando las dificultades de desarrollar un nuevo juego, los tres recibieron una llamada de Kazuhiko Aoki , quien se ofreció a producirlo. [24] Los cuatro se reunieron y pasaron cuatro días pensando ideas para el juego. [24] Square convocó a 50-60 desarrolladores, incluido el guionista Masato Kato , a quien Square designó planificador de la historia; [7] el desarrollo comenzó a principios de 1993. [28] Un empleado no acreditado de Square sugirió que el equipo desarrollara un juego con temática de viajes en el tiempo , a lo que Kato inicialmente se opuso, temiendo una jugabilidad repetitiva y aburrida. [7] Kato y Horii luego se reunieron varias horas al día durante el primer año de desarrollo para escribir la trama del juego; Horii deseaba un protagonista silencioso desde el principio. [7] [25] Square tenía la intención de licenciar el trabajo bajo la franquicia Mana y le dio el título provisional Maru Island ; Hiromichi Tanaka (el futuro productor de Chrono Cross ) supervisó los primeros diseños de Toriyama. [29] El equipo esperaba lanzarlo en la unidad de disco Super Famicom planeada por Nintendo; cuando Nintendo canceló el proyecto, Square reorientó el juego para su lanzamiento en un cartucho Super Famicom y lo renombró como Chrono Trigger . [29] Tanaka atribuyó a la plataforma de cartucho ROM el mérito de permitir una transición fluida a las batallas en el mapa de campo. [29] Si bien Chrono Trigger había sido planeado para un cartucho de 24 megabits, Square finalmente eligió una plataforma de 32 megabits, lo que permitió gráficos y música adicionales. [30]Torishima reflexionó más tarde que al menos una de las primeras revisiones del juego había sido descartada. [27]
Aoki finalmente produjo Chrono Trigger , mientras que los créditos de dirección fueron atribuidos a Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase y Takashi Tokita . Toriyama diseñó la estética del juego, incluidos los personajes, monstruos, vehículos y el aspecto de cada era. [24] Masato Kato también contribuyó con ideas y diseños de personajes. [7] Kato planeó presentar a Gaspar como un personaje jugable y Toriyama lo dibujó, pero fue cortado al principio del desarrollo. [25] El personal de desarrollo estudió los dibujos de Toriyama para aproximarse a su estilo. [31] Sakaguchi y Horii supervisaron; Sakaguchi fue responsable del sistema general del juego y contribuyó con varias ideas de monstruos. [24] [31] Otros diseñadores notables incluyen a Tetsuya Takahashi , el director gráfico, y Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura y Yusuke Naora , quienes trabajaron como artistas gráficos de campo. [32] Yasuhiko Kamata programó los gráficos y citó el trabajo visual de Ridley Scott en la película Alien como inspiración para la iluminación del juego. [33] Kamata hizo que la luminosidad y la elección de color del juego estuvieran entre las de Secret of Mana y la serie Final Fantasy . [33] Las características originalmente pensadas para ser utilizadas en Secret of Mana o Final Fantasy IV , también en desarrollo al mismo tiempo, fueron apropiadas por el equipo de Chrono Trigger . [34] Según Tanaka, Secret of Mana (que originalmente estaba destinado a ser Final Fantasy IV ) recibió el nombre en código " Chrono Trigger " durante el desarrollo antes de llamarse Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), y luego se adoptó el nombre de Chrono Trigger para un nuevo proyecto. [35] Después de su lanzamiento, el equipo de desarrollo de Final Fantasy VI se incorporó al equipo de Chrono Trigger . [36]
Yuji Horii, un fanático de la ficción de viajes en el tiempo (como la serie de televisión The Time Tunnel ), promovió un tema de viajes en el tiempo en su esquema general de la historia de Chrono Trigger con aportes de Akira Toriyama. [37] [38] A Horii le gustó el escenario de la paradoja del abuelo que rodea a Marle. [31] Con respecto a la planificación de la historia, Horii comentó: "Si hay una feria, simplemente escribo que hay una feria; no escribo ninguno de los detalles. Luego, el personal hace una lluvia de ideas y se le ocurren una variedad de atracciones para poner". [31] Horii también ideó a Lavos como el jefe final, habiendo querido que el jefe final fuera un mal antiguo. [25] Sakaguchi contribuyó con algunos elementos menores, incluido el personaje Gato; le gustó el drama de Marle y la reconciliación con su padre. [31] Posteriormente, Masato Kato editó y completó el esquema escribiendo la mayor parte de la historia del juego, incluidos todos los eventos de la era del 12.000 a. C. [39] Se esforzó por evitar lo que describió como "una larga serie de recados [...] [como] 'haz esto', 'toma esto', 'derrota a estos monstruos' o 'planta esta bandera'". [7] Kato y otros desarrolladores celebraron una serie de reuniones para asegurar la continuidad, a las que normalmente asistían unas 30 personas. [33] Kato y Horii propusieron inicialmente la muerte de Crono, aunque pretendían que permaneciera muerto; el grupo habría recuperado una versión anterior y viva de él para completar la misión. [7] Square consideró que el escenario era demasiado deprimente y pidió que Crono volviera a la vida más adelante en la historia. [7] Kato también ideó el sistema de finales múltiples porque no podía ramificar la historia en diferentes caminos. [40] Yoshinori Kitase y Takashi Tokita luego escribieron varias subtramas . [39] También idearon un sistema de "Lógica de eventos de tiempo activo", "donde puedes mover a tu personaje durante las escenas, incluso cuando un NPC te está hablando", y con los jugadores "hablando con diferentes personas y dirigiendo la conversación en diferentes direcciones", lo que permite que cada escena "tenga muchas permutaciones". [41] Kato se hizo amigo del compositor Yasunori Mitsuda durante el desarrollo, y colaborarían en varios proyectos futuros. [39] Katsuhisa Higuchi programó el sistema de batalla, que albergaba el combate en el mapa sin transición a un campo de batalla especial como lo habían hecho la mayoría de los juegos anteriores de Square. [33] Higuchi notó una dificultad extrema para cargar las batallas correctamente sin ralentizaciones o un breve,Pantalla de carga negra . [33]El uso de sprites de monstruos animados en el juego consumía mucha más memoria que los juegos anteriores de Final Fantasy , que usaban gráficos enemigos estáticos. [33]
Hironobu Sakaguchi comparó el desarrollo de Chrono Trigger con "jugar con el universo de Toriyama", citando la inclusión de secuencias humorísticas en el juego que habrían sido "imposibles con algo como Final Fantasy ". [31] Cuando Square sugirió un personaje jugador no humano, los desarrolladores crearon a Frog adaptando uno de los bocetos de Toriyama. [31] El equipo creó el Fin del Tiempo para ayudar a los jugadores con pistas, preocupándose de que pudieran quedarse atascados y necesitar consultar un tutorial. [31] Los probadores del juego se habían quejado previamente de que Chrono Trigger era demasiado difícil; como explicó Horii, "Es porque sabemos demasiado. Los desarrolladores piensan que el juego es perfecto; que están siendo demasiado blandos. Están pensando desde su propia experiencia. Los acertijos eran los mismos. Muchos jugadores no descubrieron cosas que pensamos que entenderían fácilmente". [31] Más tarde, Sakaguchi citó el inusual deseo de los probadores beta de jugar el juego una segunda vez o "viajar en el tiempo de nuevo" como una afirmación de la función New Game Plus : "Siempre que pudimos, tratamos de hacerlo de modo que un ligero cambio en tu comportamiento causara diferencias sutiles en las reacciones de las personas, incluso en los detalles más pequeños [...] Creo que la segunda partida tendrá un interés completamente nuevo". [31] La reutilización de ubicaciones del juego debido a los viajes en el tiempo dificultó la corrección de errores, ya que las correcciones causarían consecuencias no deseadas en otras épocas. [33]
Chrono Trigger fue compuesto principalmente por Yasunori Mitsuda , con contribuciones del veterano compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu y una pista de Noriko Matsueda . Mitsuda, un programador de sonido en ese momento, no estaba contento con su salario y amenazó con dejar Square si no podía componer música. [42] Hironobu Sakaguchi le sugirió que compusiera la música de Chrono Trigger , comentando: "tal vez tu salario suba". [43] Mitsuda compuso música nueva y se basó en una colección personal de piezas compuestas durante los dos años anteriores. [7] Reflexionó: "Quería crear música que no encajara en ningún género establecido [...] música de un mundo imaginario. El director del juego, Masato Kato, era mi amigo cercano, por lo que siempre hablaba con él sobre el entorno y la escena antes de empezar a escribir". [42] Mitsuda durmió en su estudio varias noches y atribuyó ciertas piezas, como el tema final del juego, "To Far Away Times", a sueños inspiradores. [43] Más tarde atribuyó esta canción a una idea que estaba desarrollando antes de Chrono Trigger , reflejando que la melodía fue hecha en dedicación a "cierta persona con la que [él] quería compartir una generación". [44] También trató de usar leitmotivs del tema principal de Chrono Trigger para crear una sensación de coherencia en la banda sonora. [45] Mitsuda escribió cada melodía para que durara alrededor de dos minutos antes de repetirse, algo inusual para los juegos de Square en ese momento. [33] Mitsuda sufrió una falla en el disco duro que perdió alrededor de cuarenta pistas en progreso. [46] Después de que Mitsuda contrajera úlceras de estómago , Uematsu se unió al proyecto para componer diez piezas y terminar la banda sonora. [42] Mitsuda regresó a ver el final con el personal antes del lanzamiento del juego, llorando al ver la escena terminada. [46]
En el momento del lanzamiento del juego, la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenía precedentes: la banda sonora abarcó tres discos en su prensado comercial de 1995. [47] Square también lanzó un arreglo de acid jazz en un solo disco llamado The Brink of Time de Guido ese año. The Brink of Time surgió porque Mitsuda quería hacer algo que nadie más estaba haciendo, y notó que el acid jazz y sus géneros relacionados eran poco comunes en el mercado japonés. [45] Mitsuda considera a Chrono Trigger un juego emblemático que ayudó a madurar su talento. [48] Si bien Mitsuda sostuvo más tarde que la pieza del título era "tosca", mantiene que tuvo "una influencia significativa en [su] vida como compositor". [44] En 1999, Square produjo otra banda sonora de un solo disco para complementar el lanzamiento del juego para PlayStation, con pistas orquestales utilizadas en escenas cinemáticas . Tsuyoshi Sekito compuso cuatro nuevas piezas para las características adicionales del juego que no se incluyeron en la banda sonora. [45] Algunos fans no estuvieron contentos con la ausencia de Mitsuda en la creación del port, cuyos instrumentos a veces diferían auditivamente de los del juego original. [45] Mitsuda arregló versiones de música de la serie Chrono para los conciertos de música de videojuegos de Play!, presentando el tema principal, "Frog's Theme", y "To Far Away Times". [49] Trabajó con Square Enix para asegurarse de que la música para Nintendo DS sonara más parecida a la versión para Super NES. [46] Mitsuda alentó a los niños contemporáneos a que enviaran comentarios sobre la banda sonora del juego (que pensó que esperarían "partituras sinfónicas completas a todo volumen en los altavoces"). [7] Los fanáticos que reservaron la versión de DS recibieron un disco de música especial que contenía dos arreglos orquestales de la música del juego dirigidos por Natsumi Kameoka; Square Enix también realizó un sorteo aleatorio de dos copias firmadas de la partitura de Chrono Trigger . [45] [50] Mitsuda expresó su dificultad para seleccionar la melodía para el popurrí orquestal, y finalmente eligió una melodía de cada época y ciertos temas de personajes. [44] Mitsuda escribió más tarde:
Siento que la forma en que interactuamos con la música ha cambiado mucho en los últimos 13 años, incluso para mí. Para bien o para mal, creo que sería extremadamente difícil crear algo tan "poderoso" como lo hice hace 13 años hoy. Pero en cambio, todo lo que he aprendido en estos 13 años me permite componer algo mucho más complejo. Para ser completamente honesto, me resulta muy difícil creer que las canciones de hace 13 años sean tan queridas. Teniendo estos sentimientos en mente, espero seguir componiendo canciones que sean poderosas y, a la vez, complejas... Espero que los extras como este CD extra ayuden a expandir el mundo de Chrono Trigger, especialmente porque hicimos una grabación en vivo. Espero que haya otra oportunidad de lanzar un álbum de este tipo algún día. [44]
La música del juego fue interpretada en vivo por la Orquesta Sinfónica de Tokio en 1996 en el Orchestral Game Concert en Tokio, Japón. Una suite de música que incluye Chrono Trigger es parte de la gira mundial sinfónica con música de videojuegos Play! A Video Game Symphony , donde Mitsuda estuvo presente para el estreno mundial del concierto en Chicago el 27 de mayo de 2006. Su suite de música de Chrono , que comprende "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross~Time's Scar", "Frog's Theme" y "To Far Away Times" fue interpretada. Mitsuda también apareció con la Eminence Symphony Orchestra como invitado especial. [51] Video Games Live también presentó popurrís de Chrono Trigger y Chrono Cross . [52] Un popurrí de música de Chrono Trigger compuesto por una de las cuatro suites de los conciertos "Symphonic Fantasies" en septiembre de 2009 que fue producido por los creadores de la serie Symphonic Game Music Concert , dirigido por Arnie Roth . [53] Square Enix relanzó la banda sonora del juego, junto con una entrevista en video con Mitsuda en julio de 2009. [54] "Frog's Theme" y "Robo's Theme" estuvieron entre la música de videojuegos interpretada durante la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020. [55] [56] En 2022 , el tema principal continuó apareciendo en la lista de canciones de The 8-Bit Big Band, liderada por Charlie Rosen . [57]
El equipo planeó lanzar Chrono Trigger a fines de 1994, pero el lanzamiento se retrasó hasta el año siguiente. [31] Las primeras versiones alfa de Chrono Trigger se demostraron en los festivales V Jump de 1994 y 1995 en Japón. [58] Unos meses antes del lanzamiento del juego, Square envió una versión beta a los revisores de revistas y tiendas de juegos para su revisión. Una versión inacabada del juego con fecha del 17 de noviembre de 1994, contiene pistas de música sin usar, ubicaciones y otras características cambiadas o eliminadas de la versión final, como una mazmorra llamada "Singing Mountain" y su melodía homónima. [59] [60] Algunos nombres también diferían; el personaje Soysaw (Slash en la versión estadounidense) era conocido como Wiener, mientras que Mayonnay (Flea en la versión estadounidense) se llamaba Ketchappa. [61] La imagen ROM de esta versión temprana fue finalmente subida a Internet, lo que llevó a los fans a explorar y documentar las diferencias del juego, incluyendo dos sprites de personajes NPC del mapa mundial sin usar y presuntos sprites adicionales para ciertos personajes no jugadores . [59] Alrededor del lanzamiento del juego, Yuji Horii comentó que Chrono Trigger "superó las expectativas [del equipo de desarrollo]", y Hironobu Sakaguchi felicitó a los artistas gráficos y diseñadores de campo del juego. [31] Sakaguchi tenía la intención de perfeccionar la "sensación de baile que se obtiene al explorar los mundos de Toriyama" en caso de que hicieran una secuela. [31]
Chrono Trigger utilizó un cartucho ROM de 32 megabits con RAM respaldada por batería para partidas guardadas , sin coprocesadores especiales en el cartucho. La versión japonesa de Chrono Trigger incluyó arte para el final del juego y recuentos continuos de elementos en el menú de estado del jugador. [62] Los desarrolladores crearon la versión norteamericana antes de agregar estas características a la compilación original, dejando inadvertidamente vestigios del desarrollo temprano de Chrono Trigger (como la pieza "Singing Mountain"). [63] Hironobu Sakaguchi le pidió al traductor Ted Woolsey que localizara Chrono Trigger para el público inglés y le dio aproximadamente treinta días para trabajar. [64] Al carecer de la ayuda de un equipo de traducción moderno, memorizó escenarios y miró borradores de guías comerciales para jugadores para poner el diálogo en contexto. [64] Woolsey reflexionó más tarde que hubiera preferido 2+1 ⁄ 2 meses, y culpa de su apurada agenda a la actitud predominante en Japón de que los juegos eran juguetes de niños en lugar de obras serias. [64] Parte de su trabajo fue cortado debido a limitaciones de espacio, aunque todavía consideraba a Trigger "uno de los juegos más satisfactorios en los que [él] trabajó o jugó". [64] [65] Nintendo of America censuró ciertos diálogos, incluidas referencias a la lactancia materna, el consumo de alcohol y la religión. [62]
La edición original de SNES de Chrono Trigger fue lanzada en el servicio de descarga de Wii, Virtual Console, en Japón el 26 de abril de 2011, [66] en los EE. UU. el 16 de mayo de 2011, [67] y en Europa el 20 de mayo de 2011. [68] Anteriormente, en abril de 2008, una encuesta de lectores de Nintendo Power había identificado a Chrono Trigger como el tercer juego más buscado para la Consola Virtual. [69] El juego también ha sido portado a i-mode , [70] la Consola Virtual , [66] la PlayStation Network , [71] iOS , [72] Android , [73] y Windows . [74]
Square lanzó un port mejorado de Chrono Trigger desarrollado por Tose en Japón para la PlayStation de Sony en 1999. Square programó su lanzamiento antes del de Chrono Cross , la secuela de 1999 de Chrono Trigger , para familiarizar a los nuevos jugadores con la historia que lo precedió. [38] Esta versión incluía escenas de anime creadas por Bird Studio del diseñador de personajes original Akira Toriyama y animadas en Toei Animation , así como varias características adicionales, accesibles después de lograr varios finales en el juego. El guionista Masato Kato asistió a las reuniones de planificación en Bird Studio para discutir cómo las escenas finales ilustrarían vínculos sutiles con Chrono Cross . [38] El port fue lanzado en América del Norte en 2001, junto con una versión recién traducida de Final Fantasy IV , como Final Fantasy Chronicles . Los críticos criticaron a Chronicles por sus largos tiempos de carga y la ausencia de nuevas características en el juego. [75] [76] Esta misma iteración también fue relanzada como un juego descargable en PlayStation Network el 4 de octubre de 2011, para PlayStation 3 , PlayStation Vita y PlayStation Portable . [77]
El 2 de julio de 2008, Square Enix anunció que planeaban llevar Chrono Trigger a la plataforma portátil Nintendo DS . [78] El compositor Yasunori Mitsuda estaba satisfecho con el proyecto, exclamando "¡finalmente!" después de recibir la noticia de Square Enix y manteniendo, "sigue siendo un juego muy profundo y de muy alta calidad incluso cuando lo juegas hoy. Estoy muy interesado en ver lo que los niños de hoy piensan sobre él cuando lo juegan". [46] Square contrató a Masato Kato para supervisar el puerto y a Tose para programarlo. [7] Kato explicó: "Quería que se basara en el lanzamiento original de Super NES en lugar de la versión de PlayStation. Pensé que deberíamos mirar los elementos adicionales de la versión de PlayStation, reexaminarlos y reelaborarlos para convertirlos en una edición completa. Así fue como me impactó y se lo dije al personal más tarde ". [7] Square Enix promocionó el juego mostrando el arte original de Akira Toriyama en el Tokyo Game Show de 2008 . [79]
El relanzamiento de DS contiene todo el material adicional del puerto de PlayStation, así como otras mejoras. [80] Las características agregadas incluyen una traducción más precisa y revisada por Tom Slattery, un modo de pantalla dual que borra todos los menús de la pantalla superior, una pantalla de mapa que se completa automáticamente y una opción de "ejecutar" predeterminada. [81] También presenta la opción de elegir entre dos esquemas de control: uno que refleja los controles originales de SNES y el otro que hace uso de la pantalla táctil de DS. [82] Masato Kato participó en el desarrollo, supervisando la adición de la Arena de lucha contra monstruos, [83] [84] dos nuevas áreas, el Santuario Perdido y el Vórtice Dimensional, y un nuevo final que presagia aún más los eventos de Chrono Cross . [85] Una de las áreas dentro del Vórtice usa la canción "Singing Mountain" que apareció en la banda sonora original de Chrono Trigger . Además, una de las mazmorras que no aparecía en el juego original fue rehecha dentro del Vortex. Estas nuevas mazmorras recibieron críticas mixtas; GameSpot las calificó de "frustrantes" y "repetitivas", mientras que IGN señaló que "las misiones adicionales del juego se conectan extremadamente bien". [86] [87] Fue nominado a "Mejor juego de rol para Nintendo DS" en los premios de videojuegos de IGN de 2008. [88] La versión para Nintendo DS de Chrono Trigger fue el 22.º juego más vendido de 2008 en Japón. [89]
El 25 de agosto de 2011 se lanzó una versión para teléfonos móviles en Japón a través del servicio de distribución i-mode. [90] El 8 de diciembre de 2011 se lanzó una versión para iOS. Esta versión está basada en la versión de Nintendo DS, con gráficos optimizados para iOS. [ 91] El juego se lanzó posteriormente para Android el 29 de octubre de 2012. [92] [93] El 27 de febrero de 2018 se lanzó una actualización que incorpora la mayoría de las características de la versión para Windows (incluida la reintroducción de las escenas animadas, que habían estado ausentes en el lanzamiento inicial para dispositivos móviles), tanto para iOS como para Android. [94]
Square Enix lanzó Chrono Trigger sin un anuncio para Windows a través de Steam el 27 de febrero de 2018. Esta versión incluye la mayoría del contenido del puerto de Nintendo DS además del modo arena, así como los gráficos de mayor resolución de los lanzamientos de dispositivos móviles, soporte para controles de mouse y teclado y funciones de guardado automático, junto con contenido adicional como fondos de pantalla y música. [95] [96] El puerto de PC inicialmente recibió una recepción negativa debido a su calidad gráfica inferior, fallas adicionales, interfaz de usuario adaptada para pantallas táctiles y falla en la adaptación adecuada del esquema de control para teclados y controladores. [97] [ 98] [99] [100] [101] [102] En respuesta, Square Enix proporcionó varias actualizaciones de la interfaz de usuario y varias otras mejoras, incluida la adición de una opción de gráficos original basada en la versión original del juego, la corrección de fallas introducidas y la adición de una verdadera presentación de pantalla ancha de 16: 9 por primera vez, para abordar las quejas antes mencionadas. En total, se lanzaron cinco actualizaciones importantes: la primera el 10 de abril de 2018 y la última el 3 de agosto de 2018, todas las cuales mejoraron sustancialmente su recepción general. [103] [104] [105] [106] [107] [108] El 11 de marzo de 2022, se lanzó un sexto parche importante; agregó soporte ultrawide 21:9 y otras características y mejoras de calidad de vida . [109] [110] [111]
El juego fue un éxito de ventas en Japón, [140] donde se vendieron dos millones de copias en solo dos meses. [141] Terminó el año como el segundo juego más vendido de 1995 en Japón, por debajo de Dragon Quest VI: Realms of Revelation . [142] Chrono Trigger también tuvo un éxito sustancial en su lanzamiento en América del Norte, y su relanzamiento en PlayStation como parte del paquete Final Fantasy Chronicles encabezó las listas de ventas de PlayStation de NPD TRSTS durante más de seis semanas. [143] [144] [145] En marzo de 2003, las iteraciones del juego para SNES y PS1 habían enviado 2,65 millones de copias en todo el mundo, incluidas 2,36 millones en Japón y 290.000 en el extranjero. [146] La versión para PS1 se relanzó en 2003 como parte de la línea Greatest Hits de Sony . La versión original de SNES había vendido 2,5 millones de copias en 2006. [147] Chrono Trigger DS vendió 790.000 copias en todo el mundo, en marzo de 2009, incluidas 490.000 en Japón, 240.000 en América del Norte y 60.000 en Europa. [148] Las versiones de SNES, PS1 y DS enviaron un total combinado de 3,44 millones de copias en todo el mundo en marzo de 2009. Excluyendo la versión para PC, el juego había enviado más de 3,5 millones de copias en todo el mundo en febrero de 2018. [149]
Chrono Trigger cosechó muchos elogios de la crítica además de sus buenas ventas. Famicom Tsūshin le dio a Chrono Trigger primero un 8 de 10 [150] y luego un 9 de 10 en su Reader Cross Review. [151] Nintendo Power lo comparó favorablemente con Secret of Mana , Final Fantasy y The Legend of Zelda: A Link to the Past , citando gráficos, sonido, historia y jugabilidad mejorados. [152] GamePro elogió la jugabilidad variada, el humor, la capacidad de volver a jugar el juego con personajes previamente creados y los gráficos, que dijeron que superan con creces incluso a los de Final Fantasy VI . Comentaron que el combate es más fácil y más simplista que en la mayoría de los juegos de rol, pero argumentaron que "la mayoría de los jugadores elegirían un juego de rol más fácil de este calibre en lugar de cien aventuras de rol de fantasía más complicadas, pero menos desarrolladas". Le dieron al juego un perfecto 5 de 5 en las cuatro categorías: gráficos, sonido, control y factor de diversión. [126] Electronic Gaming Monthly le dio su premio "Juego del mes", con sus cuatro críticos elogiando los gráficos, la historia y la música. [120] Chrono Trigger ganó múltiples premios en los premios de videojuegos de Electronic Gaming Monthly de 1995, incluyendo Mejor juego de rol, Mejor música en un juego basado en cartuchos y Mejor juego de Super NES . [137] La revista oficial estadounidense PlayStation Magazine describió a Trigger como "original y extremadamente cautivador", destacando sus gráficos, sonido e historia como particularmente impresionantes. [47] [75] IGN comentó que "puede estar lleno de todos los clichés imaginables de los juegos de rol de consola, pero Chrono Trigger logra destacarse entre el resto" con "una historia [cautivadora] que no se toma demasiado en serio [ sic ]" y "una de las mejores bandas sonoras de videojuegos jamás producidas". [144] Otros críticos (como el personal de RPGFan y RPGamer) han criticado la corta duración del juego y su relativa facilidad en comparación con sus pares. [145] [153] Peter Tieryas de Kotaku elogió las interacciones de los personajes, explicando cómo el diálogo permite a los personajes expresar las emociones que preferirían ocultar, y el énfasis del juego en la interacción de los personajes conduce a una gran inversión emocional en la relación de Crono y Marle, las luchas de Frog por la redención e incluso la lucha de eones de Magus por venganza contra Lavos.[154] Victoria, conde de Gamasutra, elogió la Diseño de juegos para equilibrar "el control del desarrollador con la libertad del jugador utilizando mecánicas cuidadosamente diseñadas y un enfoque modular de la narrativa". [155]
En general, los críticos elogiaron a Chrono Trigger por su historia "fantástica pero no excesivamente compleja", su jugabilidad simple pero innovadora y su alto valor de rejugabilidad gracias a sus múltiples finales. El agregador de puntajes en línea GameRankings enumera la versión original de Super NES como el segundo juego de rol con mayor puntuación y el 24.º juego con mayor puntuación jamás analizado. [156] Next Generation revisó la versión de Super NES del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "[...] fácilmente califica como uno de los mejores juegos de rol jamás creados". [133] En 2009, Guinness World Records lo incluyó como el 32.º videojuego más influyente de la historia. [157] Nintendo Power incluyó el final de Chrono Trigger como uno de los mejores finales en la historia de Nintendo, debido a más de una docena de finales que los jugadores pueden experimentar. [158] El lanzamiento de la Consola Virtual recibió una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en IGN . [132]
Chrono Trigger es frecuentemente listado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 29.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos; aunque notaron que no era tan bueno como Final Fantasy VI (que ocupó el noveno lugar), elogiaron superlativamente su manejo de los viajes en el tiempo y su motor de combate. [159] Se ha ubicado en un lugar destacado en las seis listas de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" del sitio web multimedia IGN : cuarto en 2002, sexto a principios de 2005, decimotercero a fines de 2005, segundo en 2006, decimoctavo en 2007 y segundo en 2008. [160] [161] [162] Game Informer lo llamó su decimoquinto juego favorito en 2001. Su personal pensó que era el mejor juego que no era Final Fantasy que Square había producido en ese momento. [163] GameSpot incluyó a Chrono Trigger en la lista de "Los mejores juegos de todos los tiempos" publicada en abril de 2006, y también apareció en el puesto 28 en una lista de "Los 100 mejores de todos los tiempos" en una encuesta realizada por la revista japonesa Famitsu el mismo año. [164] [165] En 2004, Chrono Trigger terminó en segundo lugar después de Final Fantasy VII en la batalla inaugural de videojuegos de GameFAQs . En 2008, los lectores de Dengeki Online lo votaron como el octavo mejor juego jamás creado. [166] La edición del vigésimo aniversario de Nintendo Power lo nombró el quinto mejor juego de Super NES. [167] En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó la versión DS del juego en el puesto 31 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [168] En 2012, ocupó el puesto 32 en la lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de GamesRadar , [169] y el primer lugar en su lista de "Mejores JRPG". [170] GamesRadar nombró a Chrono Trigger como el segundo mejor juego de Super NES de todos los tiempos, detrás de Super Metroid . [171] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [172]
En contraste con la aclamación crítica del lanzamiento original de Chrono Trigger para SNES, el puerto de Windows de 2018 de Chrono Trigger fue duramente criticado. Las quejas señaladas por los revisores incluyeron errores de mosaico en las texturas, la adición de filtros de sprites estéticamente intrusivos, una interfaz gráfica de usuario poco atractiva que se trasladó del lanzamiento móvil de 2011, la falta de opciones de personalización gráfica y la imposibilidad de reasignar los controles. Al describir el puerto, Forbes comentó: "Desde problemas gráficos bastante horribles, como texturas en mosaico y un sistema de menú bastante doloroso, este puerto realmente no le hace justicia a este juego clásico". [99] USGamer caracterizó el lanzamiento de Windows como que lleva "todas las marcas de un proyecto subcontratado al mejor postor. Es un encogimiento de hombros en la mente de Square-Enix, aparentemente no vale la pena el dinero o el esfuerzo necesarios para un puerto medio decente". [173] En una publicación de Twitter que detallaba sus experiencias con la versión de Windows, el desarrollador independiente Fred Wood comparó burlonamente el puerto con "el primer intento de alguien de crear un juego de RPG Maker ", un comentario que se volvió a publicar en numerosos artículos que abordaban la mala calidad del relanzamiento. [98] [97] [174] Square Enix lanzó seis actualizaciones importantes para abordar las quejas, mejorando así su recepción general; [107] [109] [110] [111] [175] Alex Donaldson de VG247 , al comentar sobre las mejoras, escribió que "Square Enix se tomó en serio las críticas y, en el transcurso de una serie de parches importantes, lentamente convirtió esto en algo que realmente podría argumentarse como la mejor versión de Chrono Trigger ". [108]
Chrono Trigger inspiró varios lanzamientos relacionados; los primeros fueron tres juegos lanzados para Satellaview el 31 de julio de 1995. [176] Incluyeron Chrono Trigger: Jet Bike Special , un videojuego de carreras basado en un minijuego del original; Chrono Trigger: Character Library , que presenta perfiles de personajes y monstruos del juego; y Chrono Trigger: Music Library , una colección de música de la banda sonora del juego. Los contenidos de Character Library y Music Library se incluyeron más tarde como extras en el relanzamiento de PlayStation de Chrono Trigger . Production IG creó un OVA de 16 minutos , Dimensional Adventure Numa Monjar , que se mostró en el festival japonés V Jump del 31 de julio de 1996. [177] [178]
Hubo dos intentos notables por parte de los fanáticos de Chrono Trigger de rehacer de manera no oficial partes del juego para PC con un motor de gráficos 3D . Chrono Resurrection , un intento de rehacer diez pequeñas escenas interactivas de Chrono Trigger , y Chrono Trigger Remake Project , que buscaba rehacer el juego completo, [179] [180] fueron cancelados por la fuerza por Square Enix mediante una orden de cese y desistimiento . [181] [182] [183] [184] Otro grupo de fanáticos creó una secuela a través de un hack de ROM de Chrono Trigger llamado Chrono Trigger: Crimson Echoes ; desarrollado de 2004 a 2009; aunque de larga duración y prácticamente terminado, también fue cancelado a través de una carta de cese y desistimiento días antes de su lanzamiento en mayo de 2009. La carta también prohibía la difusión de hacks y documentación de ROM de Chrono Trigger existentes. [185] Después de que se emitió la orden de cese y desistimiento, se filtró una versión incompleta del juego en mayo de 2009, aunque debido al estado inicial del juego, la jugabilidad era limitada. [186] Esto fue seguido por una filtración de ROM más completa en enero de 2011, que permitió jugar el juego de principio a fin. [187]
En 1996, Square lanzó un juego relacionado para Satellaview, llamado Radical Dreamers . Habiendo pensado que Trigger terminaría con "asuntos pendientes", el guionista Masato Kato escribió y dirigió el juego. [38] Dreamers funcionó como una historia paralela a Chrono Trigger , resolviendo una subtrama suelta de su predecesor. [40] Un juego corto basado en texto que se basa en gráficos mínimos y música atmosférica, el juego nunca recibió un lanzamiento oficial fuera de Japón, aunque fue traducido por los fanáticos al inglés en abril de 2003. [188] Square planeó lanzar Radical Dreamers como un easter egg en la edición de PlayStation de Chrono Trigger , pero Kato no estaba contento con su trabajo y detuvo su inclusión. [38]
Square lanzó Chrono Cross para la PlayStation de Sony en 1999. Cross es una secuela de Chrono Trigger que presenta un nuevo escenario y un nuevo elenco de personajes. [189] Presentando un tema de mundos paralelos , la historia siguió al protagonista Serge, un adolescente empujado a una realidad alternativa en la que murió años antes. Con la ayuda de un ladrón llamado Kid, Serge se esfuerza por descubrir la verdad detrás de su aparente muerte y obtener la Llama Helada, un artefacto mítico. [189] Considerado por el escritor y director Masato Kato como un esfuerzo por "rehacer Radical Dreamers correctamente", Chrono Cross tomó prestados ciertos temas, escenarios, personajes y configuraciones de Dreamers . [40] Yasunori Mitsuda también adaptó ciertas canciones de Radical Dreamers mientras componía Cross . [190] Radical Dreamers fue eliminado en consecuencia de la continuidad principal de la serie, considerada una dimensión alternativa. [191] Chrono Cross envió 1,5 millones de copias y fue ampliamente elogiado por los críticos. [146] [192] [193]
No hay planes a partir de 2024 [actualizar]para un nuevo título, a pesar de una declaración de Hironobu Sakaguchi en 2001 de que los desarrolladores de Chrono Cross querían hacer un nuevo juego de Chrono . [194] El mismo año, Square solicitó una marca registrada para los nombres Chrono Break en los Estados Unidos y Chrono Brake en Japón. Sin embargo, la marca registrada de los Estados Unidos se abandonó en 2003. [195] El director Takashi Tokita mencionó " Chrono Trigger 2 " en una entrevista de 2003 que no ha sido traducida al inglés. [196] Yuji Horii no expresó ningún interés en regresar a la franquicia Chrono en 2005, mientras que Hironobu Sakaguchi comentó en abril de 2007 que su creación Blue Dragon era una "extensión de [Chrono Trigger]". [197] [198] Durante una entrevista de Cubed³ el 1 de febrero de 2007, el vicepresidente senior de Square Enix, Hiromichi Tanaka, dijo que aunque actualmente no hay una secuela planeada, aún es posible algún tipo de secuela si los desarrolladores de Chrono Cross pueden reunirse. [199] Yasunori Mitsuda ha expresado interés en componer la banda sonora de un nuevo juego, pero advirtió que "hay mucha política involucrada" con la serie. Hizo hincapié en que Masato Kato debería participar en el desarrollo. [43] La edición de febrero de 2008 de Game Informer clasificó a la serie Chrono en el octavo lugar entre las "Diez secuelas más demandadas", nombrando a los juegos "legados firmes en el catálogo de Square Enix" y preguntando: "¡¿Cuál es el maldito retraso?!" [200] En la "Edición Retro" de junio de 2008 de Electronic Gaming Monthly , el escritor Jeremy Parish citó a Chrono como la franquicia de la que los fanáticos de los videojuegos estarían más emocionados de ver una secuela. [201] En el primer Famitsu de mayo de 2009, Chrono Trigger quedó en el puesto 14 de 50 en una votación de las secuelas más deseadas por los lectores de la revista. [202] En el E3 2009 , el vicepresidente senior de SE, Shinji Hashimoto, comentó: "Si la gente quiere una secuela, ¡deberían comprar más!". [203]
En julio de 2010, el diseñador de Obsidian Entertainment Feargus Urquhart , respondiendo a una pregunta de una entrevista sobre en qué franquicias le gustaría trabajar, dijo que "si [él] pudiera encontrar todo lo que [él] jugó", elegiría un juego de Chrono Trigger . En ese momento, Obsidian estaba haciendo Dungeon Siege III para Square Enix. Urquhart dijo: "Ustedes hacen juegos de rol, nosotros hacemos juegos de rol, sería genial ver lo que podríamos hacer juntos. Y realmente querían comenzar a meterse en los juegos de rol occidentales. Y, así, todo terminó encajando". [204] [205] Yoshinori Kitase declaró que usó la mecánica de viaje en el tiempo de Chrono Trigger como punto de partida para la de Final Fantasy XIII-2 . [206]
Pantalla de menú:
Active Time Battle 2.0
Taban:
¿Qué pasa, Lucca? ¿DÓNDE ESTÁ? /
Lucca:
La forma en que desapareció... ¡No pudo haber sido el Telepod! El campo de deformación parecía estar afectado por su colgante...
Marle:
Dime, ¿qué hace este botón? /
Lucca:
¿1999 d. C.? Registro visual de El día de Lavos... / '
Marle:
¿Q-qué... ES eso? /
Lucca: ¿
Lavos?... ¡¿Es eso lo que está destruyendo nuestro mundo?! /
Marle:
Realmente debemos estar en el futuro...
Heckran:
¡Ojalá el gran Mago que trajo a Lavos hace 400 años hubiera destruido la raza humana!
Magus:
He esperado por esto... He estado esperándote, Lavos. ¡Juré hace mucho tiempo... que te destruiría! ¡Sin importar el precio! Es hora de cumplir esa promesa. ¡Siente mi ira, Lavos! [...] /
Magus:
¡¡¡Aaah!!! ¡Mis poderes se están agotando!
Magus:
Mira. Todo está en el fondo del mar. Se ha ido el reino mágico de Zeal, y todos los sueños y ambiciones de su gente. Una vez viví allí... Pero entonces era otra persona. [...] /
Marle:
Eres... ...Janus, ¿no? [...] /
Magus:
Desde que el portal del tiempo de Lavos me dejó varado en la Edad Media... He esperado para ajustar cuentas.
Gaspar:
Así como tocas las vidas de cada forma de vida que conoces, también su energía te fortalecerá.
Ozzie:
¡Magus! ¡Mentiste cuando dijiste que querías crear un mundo de maldad! ¡Me usaste! /
Magus:
Oh, qué espanto. Dime, ¿puedes oír eso? Es el sonido de la Parca...
Cerebro Madre:
Escuchen bien, humanos. [...] /
Cerebro Madre:
Nosotros, los robots, crearemos un nuevo orden... Una nación de acero y pura lógica. ¡Un verdadero paraíso! Nuestra «especie» los reemplazará... Así que detengan su estúpida lucha y sucumban al sueño de la eternidad... [...] /
Marle:
¡¿Qué ES esto?! ¡Tenemos que hacer algo! /
Magus:
Hmm... ¿Una planta procesadora de humanos? /
Frog:
¡¿Qué es esto?! ¡Debemos rescatarlos!
Frog:
Querido Cyrus... Debes... pensar mal de mí. /
Cyrus:
¡Al contrario! Has llegado lejos, amigo mío. Cuando Magus me derrotó, pensé en todos los que había dejado atrás. El rey Guardia, la reina Leene y, por supuesto, tú... ¡Tu habilidad y dedicación son superiores! Ahora puedo descansar, sabiendo que todos están en buenas manos. ¡Adiós, amigo mío!
Robo:
Después de 400 años de experiencia, he llegado a pensar que Lavos puede no ser responsable de las Puertas. /
Marle:
¿A qué te refieres? /
Robo:
He llegado a pensar que alguien, o algo, quería que viéramos todo esto.
Mamá:
¡Mira, Crono! ¡Tu gato se escapa porque no lo has estado alimentando! ¡Oye, vuelve aquí! /
Marle:
¡Oh, genial! ¡Crono, esa Puerta nunca volverá a abrirse! /
Lucca:
¡Bueno, parece que no tenemos más opción que ir tras ellos! /
Marle: ¡
¿Ir tras ellos?! Pero la Puerta... ¡Lucca, no apagues tu cerebro todavía! /
Lucca:
¡Lo olvidé! ¡Tenemos una máquina del tiempo!
Dalton
: ¡Si no fuera por ti, yo habría sido el gobernante de una era que me pertenece! ¡Me robaste todo por lo que había trabajado tan duro! Mi riqueza, mi hogar, mis leales subordinados... ¡Me lo quitaste todo! ¡Es imperdonable! ¡Así que venga! ¡Siente el sufrimiento que he soportado por tu culpa! /
Dalton
: Hmph. Creo que es suficiente por hoy. ¡Pero no te atrevas a pensar que esto está resuelto! ¡Ya verás! ¡Reuniré al mayor ejército que el mundo haya visto jamás en Porre y lo usaré para borrar tu lamentable y pequeño reino del mapa!
Magus
: Hmph. Si así van a ser las cosas, entonces déjenme abandonar todo lo que fue y desvanecerme también. Si una parte de mí de alguna manera aún así permanece, entonces tal vez ese será el nacimiento de algo nuevo, algo con mayor significado que todo esto. /
Magus
: ¿Quién... quién soy yo? ¿Qué ha sucedido? Yo... no recuerdo nada. Había algo... algo que necesitaba hacer. Algo que necesitaba... encontrar. /
Magus
: Debo encontrar una manera de recordar. Lo haré.
Keizo Kokubo:
¡Pues bien, abran las puertas al Dream Team! [...] /
Final del desarrollador:
¡Salud! ¡Llegaste a uno de los finales! ¡Ahora eres miembro del Dream Team!
いるのよ。 / オレは、ワイナー。魔族がその力を取り戻す日にそなえて剣の修行にいそしんでいるのだ.
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