Final Fantasy IV , titulado Final Fantasy II en su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol de 1991 desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix ) para Super Nintendo Entertainment System . La cuarta entrega principal de la serie Final Fantasy, la historia del juego sigue a Cecil, un caballero oscuro, mientras intenta evitar que el hechicero Golbez se apodere de poderosos cristales y destruya el mundo. En esta búsqueda se le une un grupo de aliados que cambia con frecuencia. Final Fantasy IV introdujo innovaciones que se convirtieron en elementos básicos de la serie Final Fantasy y de los juegos de rol en general. Su sistema de " Batalla de tiempo activo " se utilizó en cinco juegos posteriores de Final Fantasy y, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, IV le dio a cada personaje su propia clase de personaje inmutable, aunque en algunos puntos de la historia, un caballero oscuro elegirá el camino de un paladín, o un invocador evolucionará a un nuevo nivel de lanzamiento de hechizos.
Final Fantasy IV ha sido adaptado a varias plataformas con diferentes diferencias. Una nueva versión, también llamada Final Fantasy IV , con gráficos en 3D fue lanzada para Nintendo DS en 2007 y 2008. El juego fue retitulado Final Fantasy II durante su lanzamiento inicial fuera de Japón, ya que los originales II y III no habían sido lanzados fuera de Japón en ese momento. Todas las localizaciones posteriores de Final Fantasy IV , que comenzaron a aparecer después de Final Fantasy VII (lanzado en todo el mundo bajo ese título), utilizaron el título original.
Las diversas encarnaciones del juego han vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Final Fantasy IV: The After Years , se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2008, y en todo el mundo a través del Canal Tienda Wii el 1 de junio de 2009. En 2011, tanto Final Fantasy IV como The After Years se lanzaron para PlayStation Portable como parte de la compilación Final Fantasy IV: The Complete Collection , que también incluía un nuevo juego, ambientado entre los dos; Final Fantasy IV: Interlude . Se lanzaron ports del remake de Nintendo DS para iOS en 2012, para Android en 2013 y para Windows en 2014. Otro port mejorado de FFIV se lanzó como parte de la serie de compilaciones Final Fantasy Pixel Remaster para iOS, Android y Windows en 2021, para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2023, y para Xbox Series X/S en 2024.
En retrospectiva, Final Fantasy IV es considerado a menudo como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , destacando que fue pionero en muchas características de los juegos de rol de consola ahora comunes, incluido el concepto de narración dramática en un juego de rol. [3] [4] Ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos , por IGN (en el puesto número 9 en 2003) como el juego de rol de mayor rango, [5] [6] así como por Famitsu en una encuesta de lectores de 2006 entre los mejores juegos jamás creados. [7] También apareció en varias clasificaciones de los mejores juegos de todos los tiempos para Electronic Gaming Monthly en 2001 [8] y 2006, [9] Game Informer en 2001 [10] y 2009, [11] GameSpot en 2005, [12] y GameFAQs en 2005, [13] 2009 [14] y 2014. [15]
En Final Fantasy IV , el jugador controla un gran elenco de personajes y completa misiones para avanzar en la historia. Los personajes se mueven e interactúan con personas y objetos en un mapa de campo, que puede representar una variedad de escenarios, como torres, cuevas y bosques. Los viajes entre áreas ocurren en el supramundo . El jugador puede usar ciudades para reponer fuerzas, comprar equipo y descubrir pistas sobre su próximo destino. [16] Por el contrario, el jugador lucha contra monstruos a intervalos aleatorios en el supramundo y en mazmorras. En la batalla, el jugador tiene la opción de luchar, usar magia o un objeto, retirarse, cambiar las posiciones de los personajes, parar o pausar. Ciertos personajes tienen habilidades especiales. [16] El juego fue el primero de la serie en permitir al jugador controlar hasta cinco personajes en su grupo; los juegos anteriores habían limitado el grupo a cuatro. [17]
Los personajes y monstruos del jugador tienen puntos de vida (HP), y los HP de los personajes se muestran debajo de la pantalla de batalla principal. Los ataques reducen los HP restantes hasta que no queda ninguno, momento en el que el personaje se desmaya o el monstruo muere. Si todos los personajes son derrotados, el juego debe restaurarse desde un archivo de juego guardado. [16] El jugador puede restaurar los puntos de vida de los personajes haciéndolos dormir en una posada o usando elementos del inventario del grupo, como pociones, así como usando hechizos mágicos curativos. El equipo (como espadas y armaduras) comprado en las ciudades o encontrado en las mazmorras se puede usar para aumentar el daño infligido a los monstruos o minimizar el daño recibido. [16] El jugador puede elegir si los personajes aparecen en la primera línea de batalla o en la retaguardia. La ubicación de un personaje afecta el daño recibido e infligido según el tipo de ataque. [16]
Final Fantasy IV introdujo el sistema Active Time Battle (ATB) de Square , que se diferenciaba de los diseños por turnos de los juegos de rol anteriores. El sistema ATB se centra en que el jugador introduzca órdenes para los personajes en tiempo real durante las batallas. [18] El sistema se utilizó en muchos juegos posteriores de Square. [17]
Cada personaje tiene ciertas fortalezas y debilidades; por ejemplo, un usuario de magia fuerte puede tener poca defensa, mientras que un luchador físico puede tener poca agilidad. Al igual que otros juegos de Final Fantasy , los personajes obtienen habilidades nuevas y más poderosas con la experiencia de batalla. La magia se clasifica como "blanca" para curación y apoyo; "negra" para ofensiva; o "invocación" (o "llamada") para invocar monstruos para atacar o realizar tareas especializadas. [16] Un cuarto tipo, " ninjutsu ", consiste en magia de apoyo y ofensiva y está disponible solo para un personaje. Los usuarios de magia, que representan ocho de los doce personajes jugables, obtienen hechizos mágicos en niveles de experiencia preprogramados o eventos de historia fijos. El juego incluye ganancias de puntos equilibradas, elementos y recompensas para eliminar largas sesiones de molienda . [19] Debido a la mayor potencia de procesamiento de Super NES, Final Fantasy IV contiene gráficos mejorados en comparación con los títulos anteriores de Final Fantasy , todos los cuales fueron lanzados en NES . El juego emplea la tecnología Modo 7 de Super NES para brindar imágenes mejoradas de hechizos mágicos y hacer que el viaje en dirigible sea más dramático al escalar e inclinar el suelo para obtener una vista aérea. [20]
La mayor parte de Final Fantasy IV se desarrolla en la Tierra, también conocida como el Planeta Azul, [21] que consiste en un mundo superficial (o Overworld ), habitado por humanos, y un mundo subterráneo (o Underworld), habitado por los Enanos . Una luna artificial orbita el planeta, en el que viven los Lunarians. Los Lunarians son una raza de seres originarios de un mundo que fue destruido, convirtiéndose en el cinturón de asteroides que rodea el Planeta Azul, y se identifican por una cresta en forma de luna en sus frentes. Crearon la luna artificial, descansando hasta un momento en que crean que su especie puede coexistir con los humanos. [17] Una segunda luna natural también orbita el Planeta Azul, aunque nunca se visita en el juego.
Final Fantasy IV ofrece doce personajes jugables, cada uno con una clase de personaje única e inmutable . Durante el juego, el jugador puede tener un total de cinco personajes, o menos, en el grupo en un momento dado. El personaje principal, Cecil Harvey , es un caballero oscuro y el capitán de los Red Wings, una unidad de la fuerza aérea de élite del reino de Baron. Sirve al rey junto a su amigo de la infancia Kain Highwind , el comandante de los Dragones . Rosa Farrell es una maga blanca y arquera, así como el interés amoroso de Cecil. Las aeronaves de los Red Wings fueron construidas por el amigo de Cecil, el ingeniero Cid Pollendina . [17]
Durante su búsqueda, a Cecil se le unen otros, entre ellos Rydia , una joven invocadora de la aldea de Mist; Tellah , un sabio legendario ; Edward Chris von Muir , el príncipe de Damcyan que es bardo y esposo de la hija de Tellah, Anna; Yang Fang Leiden , el jefe de los monjes de Fabul; Palom y Porom , un mago negro y un mago blanco, aprendices gemelos de la aldea mágica de Mysidia; Edward "Edge" Geraldine , el príncipe ninja de Eblan; y Fusoya , el guardián de los lunarianos durante su largo sueño.
Zemus es el antagonista principal del juego. Es un lunariano que desea destruir la raza humana para que su gente pueda poblar la Tierra. Para ello, utiliza a Golbez controlándolo a él y a Kain con sus poderes psíquicos para activar al Gigante de Babil, una enorme máquina creada para llevar a cabo el genocidio y apoderarse del mundo.
Los Red Wings atacan la ciudad de Mysidia para robar su Cristal de Agua y regresar al Reino de Baron. Después, cuando Cecil, el Capitán de los Red Wings, cuestiona los motivos del rey, es despojado de su rango y enviado con Kain, su amigo y Capitán de los Dragones, para entregar un anillo a la Villa de la Niebla. [22] Allí, Kain y Cecil observan con horror cómo los monstruos brotan del interior del anillo y asolan la aldea. Una joven, Rydia, es la única sobreviviente e invoca a un monstruo llamado Titán en su ira. Este monstruo provoca un terremoto, separando a Cecil y Kain. [23] Cecil despierta después y lleva a la herida Rydia a una posada cercana. Los soldados de Baron vienen por Rydia, pero Cecil la defiende, [24] y ella se une a él en su viaje.
Se revela que Rosa, el interés amoroso de Cecil, lo había seguido y está extremadamente enferma con fiebre. Poco después de esto, Cecil y Rydia conocen a Tellah, quien va al castillo de Damcyan para recuperar a su hija fugada, Anna . [25] Sin embargo, Anna muere cuando los Red Wings bombardean el castillo. Edward, el amante de Anna y el príncipe de Damcyan, que también es un bardo cucharón, explica que el nuevo comandante de los Red Wings, Golbez, hizo esto para robar el Cristal de Fuego para Baron como habían robado el Cristal de Agua de Mysidia. [26] Tellah deja el grupo para vengarse de Golbez por la muerte de Anna. [27] Después de encontrar una cura para Rosa, el grupo decide ir a Fabul para proteger el Cristal del Viento. En el camino se encuentran con el Maestro Yang, un monje guerrero al servicio del reino y la protección del cristal. Los Red Wings atacan a Fabul y Kain reaparece como uno de los sirvientes de Golbez. Ataca y derrota a Cecil; Cuando Rosa interviene, Golbez la secuestra y Kain toma el cristal. [28] En el camino de regreso a Baron, el grupo es atacado por Leviatán y se separan.
Cecil se despierta solo cerca de Mysidia. Cuando entra en la ciudad, descubre que sus residentes lo resienten profundamente por el ataque anterior a su ciudad. A través del Anciano de Mysidia , se entera de que para derrotar a Golbez, debe escalar el Monte Ordeals y convertirse en un Paladín . [29] Antes de embarcarse en su viaje, se le unen los magos gemelos, Palom y Porom. En la montaña se encuentra con Tellah, que está buscando el hechizo prohibido Meteoro para derrotar a Golbez. [30] Después de derrotar al demonio Scarmiglione y dejar de lado la oscuridad dentro de sí mismo, Cecil se convierte en un Paladín, mientras que Tellah aprende el secreto de Meteoro. Al llegar a Baron, el grupo descubre a un Yang amnésico y lo devuelve a sus sentidos. Luego, el grupo se enfrenta al Rey, solo para descubrir que es un impostor y uno de los secuaces de Golbez, Cagnazzo. [31] Después de derrotarlo, Cid llega y los lleva a una de sus aeronaves, la Enterprise . En el camino, el grupo ingresa a una habitación con trampa explosiva colocada por Cagnazzo, donde Palom y Porom se sacrifican para salvar a Cecil, Tellah, Cid y Yang.
En la aeronave, Kain aparece y exige a Cecil que recupere el cristal final a cambio de la vida de Rosa, [32] que el grupo obtiene con la ayuda de un Edward postrado en cama. Kain luego lleva al grupo a la Torre de Zot, donde Rosa está prisionera. En la cima de la torre, Golbez toma el cristal e intenta huir. Tellah lanza Meteorito para detener a Golbez, sacrificando su propia vida en el proceso, pero el hechizo solo debilita a Golbez, terminando con su control mental de Kain. [33] Kain ayuda a Cecil a rescatar a Rosa y derrotar a Barbariccia, otro demonio, antes de que Rosa teletransporte al grupo fuera de la torre que se derrumba hacia Baron.
En Baron, Kain revela que Golbez también debe obtener cuatro "Cristales Oscuros" subterráneos para lograr su objetivo de llegar a la Luna. [34] El grupo viaja al inframundo y se encuentra con los Enanos, que actualmente están luchando contra los Red Wings. Derrotan a Golbez gracias a una aparición repentina de Rydia, ahora una mujer joven debido al tiempo que pasó en Feymarch, el hogar de los Eidolons. Sin embargo, el grupo finalmente no logra evitar que Golbez robe el cristal de los Enanos. Con la ayuda de los Enanos, ingresan a la Torre de Babil para obtener los cristales que Golbez ha almacenado allí, solo para descubrir que han sido trasladados a una parte de la superficie de la torre. Más tarde, Yang se sacrifica para evitar que los cañones de la torre disparen contra los Enanos (aunque luego se revela que sobrevivió). Después de escapar de una trampa tendida por Golbez, el grupo huye del inframundo a bordo del Enterprise , con Cid sacrificándose para volver a sellar el paso entre los dos mundos y evitar que los Red Wings continúen su persecución. [35] El grupo, ahora acompañado por Edge, el príncipe de Eblan, viaja de regreso a la Torre de Babil para recuperar los cristales robados y vengarse de Rubicante, el último de los demonios. Sin embargo, al llegar a la sala de cristales, el grupo cae por una trampa al inframundo. Al reunirse con los Enanos una vez más y descubrir que Cid está vivo, el grupo se propone recuperar el octavo cristal antes de que Golbez pueda hacerlo. Cuando se obtiene el cristal, Golbez aparece y revela que todavía tiene control sobre Kain, mientras toma el cristal para sí mismo. [36] Después de enterarse de la Ballena Lunar , una nave diseñada para llevar viajeros hacia y desde la luna, el grupo regresa a Mysidia, donde el Anciano y los magos de la ciudad convocan la nave. [37]
Al llegar a la Luna, el grupo se encuentra con el sabio Fusoya, quien explica que el padre de Cecil era un lunariano. [38] Fusoya también explica que un lunariano llamado Zemus planea destruir la vida en el Planeta Azul para que los lunarianos puedan tomar el control, usando a Golbez para convocar al Gigante de Babil, un robot colosal. [39] El grupo regresa a la Tierra y las fuerzas de los dos mundos atacan al Gigante, incluidos Palom y Porom, quienes han sido revividos. Después de que el grupo rompe el robot, Golbez y Kain los enfrentan, solo para que Fusoya rompa el control de Zemus sobre Golbez, liberando a su vez a Kain. Cecil se entera de que Golbez es su hermano mayor. [40] Golbez y Fusoya se dirigen al núcleo de la Luna para derrotar a Zemus, y el grupo de Cecil los sigue. En el núcleo de la Luna, el grupo es testigo de cómo Golbez y Fusoya matan a Zemus, pero luego caen rápidamente ante un espíritu maligno llamado Zeromus, la encarnación de todo el odio y la rabia de Zemus. [41] De vuelta en la Tierra, el Anciano de Mysidia ruega a todos los aliados y amigos de Cecil que recen por el grupo, lo que le da a Cecil y sus aliados la fuerza para luchar y destruir a Zeromus. Después de la batalla, Fusoya y Golbez optan por abandonar la Tierra con la luna. [42] Cecil, al fin aceptando la verdad, reconoce a Golbez como su hermano y se despide de él.
Durante el epílogo, la mayoría del elenco se reúne para celebrar la boda de Cecil y Rosa y su coronación como nuevos rey y reina de Baron, mientras que Kain es visto en la cima del Monte Ordeals, habiendo jurado expiar sus fechorías.
Después de completar Final Fantasy III en 1990, Square planeó desarrollar dos juegos de Final Fantasy : uno para Famicom y el otro para la futura Super Famicom , que se conocerían como Final Fantasy IV y V respectivamente. [43] Debido a restricciones financieras y de calendario, Square abandonó los planes para el juego de Famicom y continuó el desarrollo de la versión para Super Famicom, retitulada Final Fantasy IV . Se produjo una captura de pantalla de maqueta del título cancelado para una revista japonesa, pero existe poca información adicional al respecto. [43] El creador y director de la serie, Hironobu Sakaguchi , ha declarado que la versión de Famicom estaba completa aproximadamente en un 80% y que ciertas ideas se reutilizaron para la versión de Super Famicom. [44]
Final Fantasy IV fue el primer proyecto del diseñador principal Takashi Tokita en Square como empleado a tiempo completo. Antes de esto, Tokita quería una carrera como actor de teatro, pero trabajar en el juego lo hizo decidir convertirse en un "gran creador" de videojuegos. [45] Inicialmente , Hiromichi Tanaka , el diseñador principal de Final Fantasy III , también estuvo involucrado en el desarrollo del juego. Sin embargo, Tanaka quería crear un sistema de batalla continuo que no tuviera una pantalla de batalla separada y que no estuviera impulsado por menús, y como Final Fantasy IV no iba en esa dirección, cambió los equipos de desarrollo para trabajar en el juego de rol de acción Secret of Mana . [46] Según Tanaka, originalmente quería que el título tuviera un "mundo exterior más dinámico y basado en la acción", pero "terminó por no ser" Final Fantasy IV , sino que se convirtió en un proyecto separado que eventualmente se convirtió en Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), que fue nombrado en código " Chrono Trigger " durante el desarrollo. [47] El equipo de desarrollo de Final Fantasy IV estaba formado por 14 personas en total, y el juego se completó en aproximadamente un año. [48]
Las ideas iniciales fueron aportadas por Sakaguchi, incluyendo toda la historia y el nombre de la fuerza aérea real de Baron, los "Red Wings". [2] [49] El sistema Active Time Battle (ATB) fue concebido y diseñado por Hiroyuki Ito cuando se inspiró mientras miraba una carrera de Fórmula Uno y veía a los corredores pasarse unos a otros a diferentes velocidades. Esto le dio la idea de diferentes valores de velocidad para los personajes individuales. [50] [51] El sistema fue desarrollado por Kazuhiko Aoki , Ito y Akihiko Matsui . [52] Como diseñador principal del juego, Tokita escribió el escenario y contribuyó con pixel art. [53] Dijo que había mucha presión y que el proyecto no se habría completado si no hubiera trabajado diligentemente en él. Según Tokita, Final Fantasy IV fue diseñado con las mejores partes de las tres entregas anteriores en mente: el sistema de trabajos de Final Fantasy III , el enfoque en la historia del segundo juego y los cuatro jefes elementales que actúan como "símbolos para el juego" como en la primera entrega . [48] Otras influencias incluyen Dragon Quest II . [54] Los temas del juego eran ir "de la oscuridad a la luz" con Cecil, un enfoque en la familia y la amistad entre el elenco grande y diverso, y la idea de que "la fuerza bruta por sí sola no es poder". [49] Tokita siente que Final Fantasy IV es el primer juego de la serie que realmente retoma el drama, [48] y el primer juego de rol japonés que presenta personajes y una trama profundos. [55]
El guion del juego tuvo que ser reducido a una cuarta parte de su longitud original debido a los límites de almacenamiento de cartuchos, pero Tokita se aseguró de que solo se cortara el "diálogo innecesario", en lugar de los elementos reales de la historia. [56] Como las capacidades gráficas de Super Famicom permitieron al diseñador de personajes de la serie regular Yoshitaka Amano hacer diseños de personajes más elaborados que en las entregas anteriores, con las personalidades de los personajes ya evidentes en las imágenes, Tokita sintió que la longitud reducida del guion mejoró el ritmo del juego. [48] [57] Aún así, reconoce que algunas partes de la historia no estaban "claras" o no se "analizaron en profundidad" hasta los puertos y remakes posteriores. Una de las ideas que no se incluyeron, debido a las limitaciones de tiempo y espacio, fue una mazmorra cerca del final del juego donde cada personaje tendría que progresar por su cuenta; esta mazmorra solo se incluiría en la versión de Game Boy Advance del juego, como las Ruinas Lunares. [48]
La banda sonora de Final Fantasy IV fue escrita por el veterano compositor de la serie Nobuo Uematsu . Uematsu ha señalado que el proceso de composición fue insoportable, que implicó ensayo y error y requirió que el personal de sonido pasara varias noches en sacos de dormir en la sede de Square. Sus notas de portada estaban firmadas humorísticamente como escritas a la 1:30 AM "en la oficina, naturalmente". [58] La banda sonora fue bien recibida; los críticos han elogiado la calidad de la composición a pesar del medio limitado. [59] La canción "Theme of Love" incluso se ha enseñado a los niños de las escuelas japonesas como parte del plan de estudios de música. [60] Uematsu continúa interpretando ciertas piezas en su serie de conciertos de Final Fantasy . [61]
Tres álbumes de música de Final Fantasy IV han sido lanzados en Japón. El primer álbum, Final Fantasy IV: Original Sound Version , fue lanzado el 14 de junio de 1991 y contiene 44 pistas del juego. El segundo álbum, Final Fantasy IV: Celtic Moon , fue lanzado el 24 de octubre del mismo año y contiene una selección de pistas del juego, arregladas e interpretadas por la músico celta Máire Breatnach . Por último, Final Fantasy IV Piano Collections , un arreglo de pistas para piano solo interpretado por Toshiyuki Mori, fue lanzado el 21 de abril de 1992 e inició la tendencia de Piano Collections para cada juego sucesivo de Final Fantasy . Varias pistas han aparecido en álbumes recopilatorios de Final Fantasy producidos por Square, incluidos The Black Mages y Final Fantasy: Pray . Los lanzamientos independientes pero con licencia oficial de la música de Final Fantasy IV han sido orquestados por grupos como Project Majestic Mix, que se enfoca en arreglar música de videojuegos. [62] Las selecciones también aparecen en álbumes de remezclas japoneses, llamados música dōjin , y en sitios web de remezclas en inglés como OverClocked ReMix . [63]
Debido a que las dos entregas anteriores de la serie Final Fantasy no habían sido localizadas ni lanzadas en América del Norte en ese momento, Final Fantasy IV se distribuyó como Final Fantasy II para mantener la continuidad del nombre. [64] Esto siguió siendo la norma hasta el lanzamiento de Final Fantasy VII en América del Norte (después del lanzamiento de Final Fantasy VI bajo el título de Final Fantasy III ) y los lanzamientos posteriores de los Final Fantasy II y III originales en varias plataformas. Desde entonces, el juego ha pasado a llamarse Final Fantasy IV en todos los puertos posteriores.
La localización en inglés de Final Fantasy IV conserva la historia, los gráficos y el sonido del original, pero los desarrolladores redujeron significativamente la dificultad para los jugadores principiantes. [65] Square estaba preocupado de que a los fanáticos occidentales les resultara difícil adaptarse a la complejidad del juego debido a que no habían jugado las dos entregas anteriores, por lo que disminuyó considerablemente la profundidad general. [66] Otros cambios incluyen la eliminación de referencias religiosas judeocristianas abiertas y ciertos gráficos potencialmente objetables. Por ejemplo, el hechizo mágico "Santo" pasó a llamarse "Blanco" y se eliminaron todas las referencias a la oración ; la Torre de las Oraciones en Misidia pasó a llamarse Torre de los Deseos. También se omitieron las referencias directas a la muerte, aunque varios personajes mueren claramente durante el transcurso del juego. [67] La traducción se modificó de acuerdo con las políticas de censura de Nintendo of America (en un momento anterior a la formación de la ESRB y su sistema de clasificación). [68]
Además de su lanzamiento original, Final Fantasy IV ha sido rehecho en muchas versiones diferentes. La primera de ellas fue Final Fantasy IV Easy Type , una versión modificada del juego que se lanzó para Super Famicom en Japón. En esta versión, se han mejorado los poderes de ataque de las armas, mientras que se amplifican las habilidades protectoras de ciertos hechizos y piezas de armadura. [65] El lanzamiento estadounidense está parcialmente basado en Easy Type .
Un port para PlayStation debutó en Japón el 21 de marzo de 1997. Portado por Tose y publicado por Square, fue diseñado y dirigido por Kazuhiko Aoki , supervisado por Fumiaki Fukaya y producido por Akihiro Imai. [69] Esta versión es idéntica al juego original, aunque hay pequeños ajustes introducidos en el Easy Type . Los cambios más notables en el lanzamiento de PlayStation son la inclusión de una secuencia de apertura y final de video de movimiento completo , la capacidad de moverse rápidamente en mazmorras y pueblos manteniendo presionado el botón Cancelar y la opción de realizar un guardado de "memo" en cualquier parte del mapa mundial. [69] Esta versión fue lanzada por segunda vez en Japón en marzo de 1999 como parte del paquete Final Fantasy Collection , que también incluía las versiones para PlayStation de Final Fantasy V y VI . [70] También se lanzaron cincuenta mil copias de edición limitada de la colección e incluían un despertador con temática de Final Fantasy . [71]
El puerto de PlayStation fue lanzado más tarde con Chrono Trigger en América del Norte como parte de Final Fantasy Chronicles en 2001 y con Final Fantasy V en Europa y Australia como parte de Final Fantasy Anthology en 2002. [72] Las localizaciones en inglés presentan una nueva traducción, aunque ciertas líneas traducidas de la localización anterior de Kaoru Moriyama, como "¡Tú, bardo cucharón!", se mantuvieron, ya que se habían convertido en las favoritas de los fanáticos. [73] Una nueva versión de WonderSwan Color , con pocos cambios con respecto a la versión de PlayStation, se lanzó en Japón el 28 de marzo de 2002. Los sprites y fondos de los personajes se mejoraron gráficamente a través de detalles intensificados y sombreado de color. [74]
Final Fantasy IV fue portado nuevamente por Tose para Game Boy Advance y publicado como Final Fantasy IV Advance (ファイナルファンタジーIVアドバンス, Fainaru Fantajī Fō Adobansu ) . Fue lanzado en Norteamérica por Nintendo of America el 12 de diciembre de 2005; en Japón por Square Enix el 15 de diciembre; en Australia el 23 de febrero de 2006; y en Europa el 2 de junio. En Japón, estaba disponible una versión especial que incluía una edición limitada de Game Boy Micro con una placa frontal temática con ilustraciones de Cecil y Kain. [75] Los gráficos mejorados del puerto WonderSwan Color se mejoraron aún más y se realizaron cambios menores en la música. El equipo de localización revisó la traducción al inglés, mejorando el flujo de la historia y restaurando detalles de la trama ausentes en el original. [65] Las habilidades que fueron eliminadas de la versión original de Norteamérica fueron agregadas nuevamente, mientras que los hechizos fueron renombrados para seguir las convenciones de nomenclatura de la versión japonesa, cambiando "Bolt2" a "Thundara", por ejemplo. [67] Se agregó una nueva cueva en el Monte Ordeals con una armadura poderosa y armas más fuertes para cinco personajes adicionales, al igual que las Ruinas Lunares, una mazmorra accesible solo al final del juego. [65]
El juego fue rehecho con gráficos en 3D para la Nintendo DS como parte del 20.º aniversario de la serie Final Fantasy , y fue lanzado como Final Fantasy IV en Japón el 20 de diciembre de 2007, en Norteamérica el 22 de julio de 2008 y en Europa el 5 de septiembre. [76] El remake agrega una serie de características que no están presentes en el original, como actuación de voz, minijuegos y algunos cambios en la jugabilidad básica. El juego fue desarrollado por Matrix Software , el mismo equipo responsable del remake de Final Fantasy III para DS, y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita se desempeñó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como diseñador de batalla. El animador Yoshinori Kanada realizó el storyboard de las nuevas escenas cinemáticas .
La versión original del juego fue lanzada en la Consola Virtual de Wii en Japón el 4 de agosto de 2009, y en las regiones PAL el 11 de junio de 2010. [77] Un puerto mejorado para teléfonos compatibles con i-mode fue lanzado en Japón el 5 de octubre de 2009. Conserva características introducidas en los puertos de Wonderswan Color y Game Boy Advance, al tiempo que incorpora gráficos de personajes mejorados a la par de los que se encuentran en The After Years , así como una "mazmorra extra" exclusiva disponible después de completar el juego. [78]
Junto con Final Fantasy IV: The After Years , el juego fue lanzado para PlayStation Portable como parte de la compilación Final Fantasy IV: The Complete Collection . Esta versión utilizó gráficos 2D actualizados , a diferencia de los gráficos 3D vistos en el remake de DS. La colección también incluye un nuevo episodio llamado Final Fantasy IV: Interlude , que tiene lugar entre el juego original y The After Years . Masashi Hamauzu arregló el tema principal del juego. [79] Fue lanzado en todo el mundo en abril de 2011, con la excepción de Japón en marzo. [80] El puerto de PlayStation fue relanzado como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [81]
En diciembre de 2012, se lanzó la versión para Nintendo DS de Final Fantasy IV para las plataformas móviles iOS y Android (junio de 2013), introduciendo un nivel de dificultad más fácil opcional. [82] Final Fantasy IV también se lanzó para Windows en septiembre de 2014, sin publicidad previa. [83]
La versión de PlayStation se lanzó como un clásico de PSOne en Japón el 27 de junio de 2012, compatible con PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation Portable.
La versión de Super Famicom se lanzó en la consola virtual de Wii U en Japón el 19 de febrero de 2014, mientras que la versión de Game Boy Advance se lanzó el 13 de abril de 2016.
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. [95] El panel de cuatro revisores de Famitsu le dio calificaciones de 9, 9, 10 y 8, sumando una puntuación general de 36 sobre 40, una de las puntuaciones más altas otorgadas a cualquier juego en 1991, solo superada por The Legend of Zelda: A Link to the Past . [92] En su edición de noviembre de 1991, Nintendo Power proclamó que estableció un "nuevo estándar de excelencia" para los juegos de rol. [101] Elogiaron las batallas por ser "más interesantes que en los juegos de rol anteriores" porque el jugador "debe tomar decisiones rápidas" y los "enemigos no esperan a que te decidas" y concluyeron que la "historia, los gráficos, el juego y el sonido mantendrán a los fanáticos cautivados". [95] El panel de cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dio calificaciones de 8, 9, 7 y 8, sobre 10, sumando 32 de 40 en general. [90] En su edición de diciembre de 1991, Ed Semrad, quien le dio un 9, escribió que "Square acaba de redefinir cómo debería ser el juego de rol definitivo", destacando los "efectos espectaculares del Modo 7 , gráficos sobresalientes y una búsqueda sin igual en un videojuego", concluyendo que "hace uso de todo lo que Super NES tiene para ofrecer" y es "¡el mejor hecho hasta la fecha!" Ken Williams (como Sushi-X), quien le dio un 8, dijo que es "un juego de rol totalmente asombroso", la "historia es realmente coherente y la trama avanza con una combinación de secuencias de habla y batallas". Por otro lado, Martin Alessi, a quien no le gustaban los juegos de rol, le dio un 7. Le dieron al juego un premio al Mejor videojuego de rol de 1991 , afirmando que el "Modo 7 es genial aquí y Square hace un trabajo espectacular al usarlo para acercar y alejar el planeta" y que la "misión es enorme y también una de las más difíciles jamás intentadas en un videojuego". [95]
GamePro lo calificó con un perfecto 5.0 de 5 en las cinco categorías (gráficos, sonido, control, factor de diversión y desafío) en su edición de marzo de 1992. [102] El crítico Monty Haul afirmó que "verdaderamente redefine los estándares de los juegos de aventuras de fantasía", proclamando que "los personajes unidimensionales, el combate innecesario y el juego lineal serán cosas del pasado si otros juegos de rol aprenden una lección o dos de este cartucho", concluyendo que "es un pequeño paso para Square Soft y un gran salto para los juegos de rol de SNES". [95] En la edición de noviembre de 1993 de Dragon , Sandy Petersen le dio una calificación de "Excelente". Criticó el "estilizado" sistema de combate y los gráficos como "inferiores" a Zelda , pero elogió cómo cada "hechizo tiene un efecto diferente en pantalla" y la dificultad por ser "casi correcta" donde los jefes "casi te ganan cada vez" a diferencia de otros juegos de rol como Ultima donde suficiente "aventura" hace posible "destrozar" a los enemigos "con facilidad". Elogió la "gran" música, prefiriéndola a Zelda , afirmando que lo que "carece de gráficos, lo compensa con creces en sonido". Elogió la historia en particular, señalando que, a diferencia de otros juegos de rol donde el grupo siempre "se mantiene unido en las buenas y en las malas", los personajes tienen sus propios motivos para unirse y dejar el grupo, con uno que "incluso los traiciona". Dijo que es como "seguir la trama de una novela de fantasía ", comparándola con El Señor de los Anillos y El Hombre de la Máscara de Hierro , concluyendo que, debido a que "los personajes a menudo hablaban por sí mismos", "se apegó mucho más" a la fiesta "que en cualquier otro juego de computadora". [89]
En retrospectiva, los principales críticos han llamado a Final Fantasy IV uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, señalando que fue pionero en muchas características de los juegos de rol de consola ahora comunes, incluido el concepto de narración dramática en un juego de rol. [3] [4] En una retrospectiva de 1997, GamePro lo acreditó como "el primer juego en el que un sistema de combate por turnos te permitía cambiar de armas, lanzar hechizos y usar elementos durante una batalla, y presentaba a algunos de los villanos más emocionantes hasta la fecha". [102] Los críticos han elogiado el juego por sus gráficos, jugabilidad y puntuación, [65] [3] y han señalado que Final Fantasy IV fue uno de los primeros juegos de rol en presentar una trama compleja y envolvente. [19] [59] Sin embargo, algunas revisiones retrospectivas han criticado la traducción original al inglés del juego. [59] [65]
Ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos . Nintendo Power lo incluyó en las listas de los "100 mejores juegos de Nintendo", ubicándolo en el noveno lugar en la edición 100 de 1997, [103] y en el vigésimo octavo lugar en la edición 200 de 2005. [104] IGN lo incluyó en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, clasificándolo en el puesto número 9 en 2003, como el juego de rol de mayor rango, [6] y en el puesto número 26 en 2005, como el título de Final Fantasy mejor calificado en la lista. [5] En 2007, se clasificó en el puesto número 55, [105] detrás de Final Fantasy VI [106] y Final Fantasy Tactics . [107] Famitsu lanzó una encuesta de lectores en 2006 clasificándolo como el sexto mejor juego jamás creado. [7] También fue incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly en 2001 [8] y 2006, [9] Game Informer en 2001 [10] y 2009, [11] GameSpot en 2005, [12] y GameFAQs en 2005, [13] 2009 [14] y 2014. [15]
Weekly Famitsu le dio a Final Fantasy Collection una puntuación de 54 de 60 puntos, puntuados por un panel de seis revisores. [71] La versión de Game Boy Advance, Final Fantasy IV Advance , fue recibida con elogios por los revisores, [85] aunque algunos notaron que los gráficos del juego no se sostienen bien con los juegos actuales, especialmente cuando se compara con Final Fantasy VI . [65] [108] Los revisores notaron que algunos fanáticos aún pueden criticar ciertos errores en la nueva traducción. [3] La versión de Nintendo DS del juego fue elogiada por sus visuales, cambios en la jugabilidad y nuevas escenas. [109] [110] [111] Fue nominado a Mejor juego de rol en Nintendo DS enlos premios de videojuegos de IGN de 2008. [112]
Tras su lanzamiento en Japón, Final Fantasy IV vendió alrededor de 200.000 cartuchos en su primer día, aproximadamente 4,5 veces menos de lo que Final Fantasy V vendió en su primer día un año después, sin duda porque el público esperaba más de lo mismo. [113] La versión Super Famicom de Final Fantasy IV vendió 1,44 millones de copias en Japón. [114]
La versión de PlayStation vendió 261.000 copias adicionales en Japón en 1997. [115] Para marzo de 2003, el juego, incluyendo los remakes de PlayStation y WonderSwan Color, había enviado 2,16 millones de copias en todo el mundo, con 1,82 millones de esas copias enviadas en Japón y 340.000 en el extranjero. [116] La versión de Game Boy Advance del juego vendió más de 219.000 copias en Japón a finales de 2006. [117] En 2007, justo antes del lanzamiento de la versión de Nintendo DS, se habían vendido casi 3 millones de copias del juego en todo el mundo. [17] Para mayo de 2009, la versión DS del juego había vendido 1,1 millones de copias en todo el mundo. [118] Según Steam Spy , otras 190.000 copias de la versión para PC se vendieron en abril de 2018. [119]
Además, Final Fantasy Collection , que incluye Final Fantasy IV , vendió más de 400.000 copias en 1999. Esto lo convierte en el 31.º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [120]
Final Fantasy IV: The After Years , la secuela de Final Fantasy IV , se desarrolla diecisiete años después de los eventos del original. Los dos primeros capítulos del juego fueron lanzados en Japón en febrero de 2008 para los teléfonos de la serie NTT DoCoMo FOMA 903i , y para los teléfonos de la serie au WIN BREW en primavera. El juego gira en torno a Ceodore, el hijo de Cecil y Rosa, con la mayoría de los miembros del elenco original regresando, algunos de los cuales aparecen en papeles más destacados que antes, entre otros personajes nuevos. [121] [122] Después del lanzamiento móvil, The After Years fue lanzado fuera de Japón, [123] para el servicio WiiWare de Wii . [124] Los dos primeros capítulos fueron lanzados en junio de 2009, en América del Norte y territorios PAL, y los capítulos adicionales se lanzaron en los meses siguientes. [125] [126]
Una novelización de dos volúmenes de Final Fantasy IV se lanzó en Japón el 25 de diciembre de 2008. [127] [128]
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