Alan Wake es un juego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Game Studios . El juego se lanzó en mayo de 2010 para Xbox 360 , con una versión para Windows en febrero de 2012 y una versión remasterizada lanzada para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Windows en octubre de 2021, así como una versión para Nintendo Switch en octubre de 2022. La historia sigue al exitoso novelista de suspenso policial Alan Wake mientras intenta descubrir el misterio detrás de la desaparición de su esposa durante unas vacaciones en la pequeña ciudad ficticia de Bright Falls, Washington , todo mientras experimenta eventos de la trama de su última novela, que no recuerda haber escrito, cobrando vida.
En cuanto a su ritmo y estructura, Alan Wake es similar a una serie de televisión de suspenso, con episodios que contienen giros de trama y finales de suspenso . El juego consta de seis episodios, y la historia continúa en dos episodios especiales, The Signal y The Writer , que se pusieron a disposición como contenido descargable (DLC) en el año del lanzamiento del juego. Además, una serie web de acción real de seis episodios llamada Bright Falls actúa como precuela del juego, y una serie de libros relacionados también amplían la historia de Alan Wake .
Alan Wake, escrito por Sam Lake y Mikko Rautalahti, tardó más de cinco años en crearse. El juego se desarrolló originalmente como un juego de supervivencia de mundo abierto como antítesis de los juegos Max Payne lineales anteriores de Remedy , pero el equipo luchó durante tres años para fusionar la jugabilidad con una historia de acción y suspenso. En dos meses, el equipo reelaboró el juego para convertirlo en un juego lineal más tradicional con un enfoque episódico que respaldaba mejor la estructura narrativa planificada y que permitía al equipo reutilizar recursos de mundo abierto creados previamente.
El juego recibió críticas positivas de los críticos, se ha ganado un seguimiento de culto y a menudo es elogiado por sus efectos visuales, sonido, narrativa, ritmo y atmósfera. Alan Wake obtuvo el primer lugar en la lista de la revista Time de los 10 mejores videojuegos de 2010. Alan Wake's American Nightmare , un spin-off independiente, se lanzó en febrero de 2012 en el servicio Xbox Live Arcade . Una secuela cancelada se convirtió en la base del próximo título de Remedy, Quantum Break . Más tarde, Remedy lanzó Control en 2019, que se desarrolla en un universo compartido con Alan Wake . Una secuela, Alan Wake 2 , se anunció en The Game Awards 2021 en diciembre de 2021 y se lanzó el 27 de octubre de 2023.
Remedy describe a Alan Wake como "la mente de un thriller psicológico " y "el cuerpo de un juego de acción cinematográfica " juntos. [1] [2] En entrevistas, los creadores del juego sostienen que el juego no pertenece directamente al género de los videojuegos de terror de supervivencia . [3] El juego se desarrolla principalmente en la idílica pequeña ciudad ficticia de Bright Falls, Washington . La jugabilidad principal ocurre en varias áreas de Bright Falls, como el bosque, un parque nacional o una granja, durante la noche; estas están puntuadas por secuencias más tranquilas y no combativas ambientadas durante el día.
El jugador controla al protagonista epónimo Alan Wake, un conocido novelista que está pasando por un bloqueo de escritor . En el juego, una "oscuridad" se está apoderando de humanos, animales y objetos. Estos enemigos, apodados los "Tomados", son sombras asesinas que atacan a Wake, empuñando armas propias, que van desde mazos y cuchillos hasta palas y motosierras. Varían en velocidad, tamaño y la cantidad de daño que pueden recibir, y algunos pueden teletransportarse distancias cortas. [4] Además de los Poseídos, el jugador debe combatir bandadas de cuervos poseídos y objetos animados . Cuando los enemigos están cerca, Alan puede realizar una maniobra de esquiva cinematográfica en cámara lenta .
Los Poseídos están protegidos por un escudo de oscuridad, que inicialmente los vuelve inmunes a los ataques; solo pueden ser heridos con un arma de fuego después de la exposición a la luz, que quema la oscuridad. Esto pone un énfasis significativo en las linternas junto con las armas convencionales, como un revólver o una escopeta . Los rayos de la linterna actúan como una retícula . [4] Las luces portátiles que Wake puede llevar se pueden potenciar, lo que destruye la oscuridad más rápido, pero también reduce el nivel de batería de la luz. Además de la necesidad del juego de disparos convencional de recargar munición , el jugador también debe insertar baterías nuevas en la linterna cuando se agoten, o esperar a que se recargue lentamente. La fuerza de la oscuridad que protege a un enemigo puede variar entre los Poseídos. La cantidad de "escudo" de oscuridad que queda en un enemigo está representada por una corona de luz que aparece cuando se apunta a un enemigo. En lugar de las barras de salud tradicionales, este escudo está representado por un círculo que disminuye de diámetro a medida que se debilita. Una oscuridad más fuerte puede recargarse después de la exposición a la luz con el tiempo. [4] Cuando un Poseído es finalmente destruido, desaparece.
A menudo se anima al jugador a aprovechar las fuentes de luz y los lugares ambientales, y a utilizar otras armas y accesorios basados en la luz, como pistolas de bengalas , bengalas de mano y granadas aturdidoras . Wake puede usar reflectores para eliminar oleadas masivas de poseídos. Las farolas y otros soportes de luz pueden proporcionar un refugio seguro, al que los poseídos no pueden entrar, y regenerarán la salud del personaje más rápido. De lo contrario, la salud se regenera lentamente con el tiempo, cuando no recibe ningún daño. [4] En ciertas secciones del juego, es posible usar un automóvil para atravesar ubicaciones en Bright Falls. Cuando está en un automóvil, el jugador puede atropellar a los poseídos en la carretera o aumentar los faros del vehículo para destruirlos.
Un elemento importante del juego es el descubrimiento y la recolección opcional de páginas manuscritas de la última novela de Alan Wake, Departure . Aunque Wake no recuerda haber escrito este libro, su historia parece cobrar vida a su alrededor. Estas páginas manuscritas legibles están dispersas por el mundo del juego, fuera de orden cronológico; a menudo describen escenas que aún no han ocurrido y actúan como advertencia e instrucciones para avanzar a través de los próximos desafíos. [5] Otros coleccionables opcionales incluyen termos de café esparcidos por el mundo del juego (100 en total), así como el descubrimiento de televisores que muestran diferentes episodios de la serie ficticia Night Springs , radios que transmiten entrevistas y música de la estación de radio local de Bright Falls y letreros textuales por la ciudad. [5] Los programas de radio y los letreros brindan una comprensión más profunda de la historia y la cultura de la ciudad. Los episodios de contenido descargable del juego presentan otros coleccionables como despertadores. [6]
Alan Wake (con la voz de Matthew Porretta ) es un exitoso autor de novelas policiacas de la ciudad de Nueva York que sufre un bloqueo de escritor desde hace dos años . Él y su esposa Alice viajan a la pequeña ciudad montañosa de Bright Falls, Washington , para pasar unas cortas vacaciones siguiendo el consejo de su amigo y agente Barry Wheeler. Antes de llegar, Alan tiene una pesadilla sobre unas figuras sombrías que intentan matarlo, cuando una figura etérea con un traje de buceo interviene en el sueño y le enseña cómo utilizar la luz para defenderse de las sombras.
Al llegar a Bright Falls, Alan va a un restaurante para recuperar las llaves de su cabaña de Carl Stucky, el propietario, pero en su lugar se encuentra con una misteriosa anciana, que le dice que Stucky se había enfermado y que se le había encomendado entregarle las llaves a Alan. La mujer dirige a la pareja a una cabaña en una isla en medio del lago Cauldron, un lago de cráter volcánico , donde Alan tiene una visión de la anciana. Mientras desempacan, Alice revela que el verdadero propósito de su viaje es ayudarlo a superar su bloqueo de escritor al organizar una visita a un famoso psicólogo de Bright Falls llamado Dr. Emil Hartman. Alan se enfurece y sale furioso, solo para regresar corriendo cuando escucha a Alice pidiendo ayuda. Regresa justo cuando Alice es arrastrada a las aguas del lago por una fuerza misteriosa. Alan se sumerge tras ella, desmayándose mientras se sumerge.
Después de otra alucinación de la anciana, Alan recupera la conciencia, aparentemente después de haber sacado su auto de la carretera sin recordar cómo llegó allí. Intenta llegar a una gasolinera cercana, pero el progreso se ve obstaculizado por figuras oscuras y asesinas que se parecen a las de su sueño. Mientras lucha contra las sombras con la luz, Alan se encuentra repetidamente con una figura etérea con un traje de buceo similar al de su sueño, que deja atrás páginas de un manuscrito titulado Departure . Aparentemente escrito por Alan, no recuerda haberlo escrito. Pronto descubre que los eventos del manuscrito se están volviendo realidad y que las figuras sombrías, llamadas "Taken", son habitantes del pueblo poseídos por una fuerza oscura. Después de matar a un Carl Stucky poseído y llegar a la gasolinera, Alan intenta alertar a la sheriff Sarah Breaker de la desaparición de su esposa, pero la sheriff Breaker afirma que no ha habido ninguna isla o cabaña en Cauldron Lake durante décadas después de que se hundiera en una erupción volcánica. Breaker cree que Alan está mentalmente enfermo y lo lleva a la estación de policía. Mientras tanto, Barry llega a Bright Falls en busca de Alan.
En la comisaría, Alan miente para ocultar las alucinaciones que ha estado experimentando. Recibe una llamada de un hombre que dice ser el secuestrador de Alice, exigiéndole las páginas de Departure a cambio de ella. Emil Hartman aparece en la comisaría para invitar a Alan a quedarse en su hospital psiquiátrico , Cauldron Lake Lodge; Alan golpea a Hartman como respuesta. Alan se encuentra con el secuestrador Mott en un parque nacional cercano, quien exige páginas de Departure como rescate. Los dos pelean antes de que Mott huya en la noche.
Alan y Barry intentan recuperar más páginas y atraer la atención del agente del FBI Robert Nightingale. Alan deja atrás a Barry y huye de Nightingale, quien lo persigue por el bosque sin éxito. Se reúne con Mott nuevamente para entregarle las páginas. Cuando llega al lugar, presencia cómo Mott es torturado por la misteriosa anciana, quien confiesa que en realidad nunca tuvo a Alice. Alan y Mott son atacados por un tornado oscuro que arroja a Alan al lago Cauldron.
Se despierta en la cabaña con vista al lago Cauldron bajo el cuidado de Hartman, quien afirma que Alan está experimentando un brote psicótico , desencadenado por el ahogamiento de Alice. Afirma que los fenómenos sobrenaturales que Alan ha estado experimentando fueron todos invenciones de su imaginación. Alan intenta escapar de la cabaña cuando la fuerza sombría comienza a atacarla, y se entera en el proceso de que Hartman empleó al secuestrador falso para atraer a Alan hacia él. Hartman intenta evitar que Alan escape y da la impresión de que está al tanto de los eventos sobrenaturales que rodean el lago. Barry ayuda a Alan a escapar de la cabaña antes de que la sombra la absorba a ella y a todos los que están adentro.
Alan y Barry comienzan a aprender gradualmente la verdad sobre Cauldron Lake de otros habitantes del pueblo. Una entidad conocida como la Presencia Oscura está atrapada dentro del lago, intentando escapar usando el poder del lago para convertir la literatura en realidad. Anteriormente había intentado esto con un poeta llamado Thomas Zane, la figura del traje de buceo, tomando la forma de su esposa que se ahogó en el lago, Barbara Jagger, la anciana que Alan conoció. Zane pudo resistir su voluntad y usó sus escritos para causar la erupción volcánica que hundió la isla, quedando varado en el lago. La Presencia Oscura se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para comenzar a influir en la gente del pueblo y crear las fuerzas que han perseguido a Alan. Esa noche, mientras Alan y Barry se refugian, se emborrachan con alcohol ilegal y Alan recuerda los recuerdos de haber sido obligado a escribir Departure durante la semana anterior. Se dio cuenta de que la Presencia Oscura está tratando de usar sus escritos para escapar, reteniendo a Alice en el lago para coaccionarlo.
Alan y Barry son arrestados por Robert Nightingale, pero los Poseídos asaltan la estación de policía y arrastran a Nightingale. El Sheriff Breaker, ahora convencido de la existencia de la Presencia Oscura, ayuda a Alan y Barry a llegar hasta Cynthia Weaver, una ermitaña que conocía a Thomas Zane y preparó contramedidas para el regreso de la Presencia Oscura. Weaver los conduce a la "Habitación Bien Iluminada" que contiene un interruptor de luz conocido como el Clicker, que, a través del poder de los escritos de Alan, posee la capacidad narrativa de destruir la Presencia Oscura. Alan regresa solo al Lago Cauldron y se sumerge, encontrándose en una dimensión alternativa surrealista conocida como el Lugar Oscuro, donde los pensamientos y las ideas se vuelven realidad. Alan se encuentra con Jagger y la destruye con el Clicker; al darse cuenta de que debe mantener el equilibrio en la historia, Alan completa Departure liberando a Alice, pero se queda varado en el Lugar Oscuro en el proceso. Al terminar Departure, Alan escribe la última línea: "No es un lago, es un océano". [7]
Continuando con el final del juego principal, Alan se encuentra en una versión surrealista de Bright Falls y se da cuenta de que todavía está atrapado en el Lugar Oscuro. Zane le indica a Alan que siga una señal a través de un teléfono celular para "concentrarse" y guiarse a través del Lugar Oscuro. Mientras navega por la topografía cambiante y onírica del reino, Alan se encuentra con pantallas de televisión que representan una versión más maníaca de sí mismo, que usa el poder del Lugar Oscuro para narrar circunstancias que sumergen a Alan en peligro, enviando hordas de Poseídos tras él. Alan también se encuentra con una versión etérea de Barry, un producto de su subconsciente, que ayuda a guiar a Alan a salvo a través del paisaje abstracto.
Zane finalmente revela que el propio Alan es la causa de su situación actual; la versión maníaca de Alan en las pantallas de televisión es un aspecto irracional de Alan consumido por el miedo, sus pensamientos frenéticos afectando el mundo subjetivo del Lugar Oscuro. Alan se encuentra con una monstruosa conglomeración de televisores, a través de los cuales el irracional Alan intenta matarlo. Alan derrota a los televisores, pero se despierta nuevamente en la cabaña y se da cuenta de que todavía está atrapado. [8]
Aún atrapado en el Lugar Oscuro, Alan recupera la conciencia y acepta que él es la causa de la locura que está experimentando, recuperando sus recuerdos en el proceso. Zane le dice que el "Alan irracional" todavía está dentro de la cabaña, controlando el Lugar Oscuro; el "Alan racional" debe recuperar el control para tener alguna posibilidad de escapar del Lugar Oscuro. Zane dirige a Alan a un faro al otro lado del paisaje cada vez más surrealista del Lugar Oscuro, mientras que el Alan irracional intenta detenerlo creando delirios de Alice, manipulando el paisaje y enviando ejércitos de Poseídos tras él. Alan finalmente burla a su otro yo y llega al faro, atravesándolo para llegar a la cabaña.
Mientras Alan se acerca a la cabaña, el imaginario Barry reaparece y le dice a Alan que tendrá que rechazar todas las ilusiones antes de poder enfrentarse a la versión demente de Alan, incluida la aparición de Barry. Alan se ve obligado a enfrentarse a las versiones poseídas de Barry y a los demás habitantes del pueblo, a los que derrota y vuelve a entrar en la cabaña. El irracional Alan se encuentra en un estado paranoico en el suelo de la cabaña; cuando Alan lo toca, los dos vuelven a estar completos. Alan se da cuenta de que no puede volver a caer en un estado delirante por miedo a no poder escapar nunca, y vuelve a la máquina de escribir para empezar una nueva historia.
En 2003, el estudio finlandés Remedy Entertainment había creado la aclamada Max Payne (2001), y su secuela, Max Payne 2: La caída de Max Payne (2003). Después de enviar Max Payne 2 , Remedy Entertainment pasó un tiempo "recuperándose de la crisis ", [9] y comenzó a idear diferentes conceptos para un nuevo proyecto. Entre ellos estaba el concepto de Alan Wake . [9] Al principio, esto se basó en tratar de contar una historia narrativa más profunda que lo que había sido Max Payne , influenciado por las obras de Stephen King y David Lynch , en particular Twin Peaks , y abordado como un formato episódico de televisión para contar la historia del thriller de acción . Los elementos básicos de la narrativa se establecieron desde el principio: Alan Wake, como un escritor exitoso, se encuentra en la pequeña ciudad de Bright Falls, donde debido a eventos sobrenaturales, sus escritos han cobrado vida para atacarlo. [10]
Para distanciar aún más este próximo juego del estilo lineal de Max Payne , Remedy planeó Bright Falls como una ciudad de mundo abierto estilo sandbox de libre movimiento, similar a las que se ven en la serie Grand Theft Auto . [10] Desarrollaron un sistema semiautomático para ayudar a generar este mundo abierto usando biomas y otras características basadas en su investigación sobre el noroeste del Pacífico donde se ambienta Bright Falls. Por ejemplo, esta herramienta les permitió trazar un camino a través del mundo del juego, sobre el cual la herramienta se aseguraría de que no apareciera vegetación cerca del camino aunque agregaría brotes de hierba cerca de sus bordes, y agregaría zanjas de aproximación y otras características a lo largo de los costados de los caminos para simplificar la creación del mundo. [11] Remedy también quería acción cinematográfica, por lo que la luz y la oscuridad iban a jugar un factor importante en el juego, que primero se construyó en un ciclo dinámico de día y noche. El juego habría sido más como un juego de supervivencia ; durante las horas del día, el jugador recolectaría recursos, como gasolina para hacer funcionar generadores portátiles para hacer funcionar las luces, así como para proteger y defender al personaje del jugador por la noche. [10] Según el director creativo de Remedy , Sam Lake , este enfoque creó numerosas dificultades a la hora de establecer una historia y una narrativa para el thriller que explicara cómo los elementos del juego se relacionaban con los eventos sobrenaturales. Por ejemplo, Lake dijo que una idea se basaba en los eventos sobrenaturales relacionados con el volcán que ya no estaba inactivo debajo del lago Cauldron, lo que habría llevado a la evacuación de Bright Falls y dejado a Alan lidiando solo con las fuerzas sobrenaturales. [10]
El juego, que todavía estaba diseñado en torno a este enfoque de mundo abierto, se anunció en el E3 de 2005 en junio para "la próxima generación de consolas y PC ", y se mostró a la prensa a puerta cerrada en forma de demostración técnica . Remedy también utilizó esta demostración para ganar el interés de los editores. [10] [12] [13] En 2006, Remedy anunció que se habían asociado con Microsoft Game Studios para publicar el juego exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360 de Microsoft y el sistema operativo Windows Vista para PC en ese momento . [14] [15]
Remedy siguió luchando por fusionar la jugabilidad de supervivencia de mundo abierto y la historia, ahora más complicada con la participación de Microsoft y las sugerencias de mejora, que Lake comparó con una situación de " demasiados cocineros ". [10] Ahora les faltaban varios hitos de la editorial mientras intentaban varios cambios en el formato de mundo abierto sin una resolución clara. Aproximadamente tres años después del desarrollo, el equipo reconoció que necesitaban detenerse y volver a centrarse en cuáles serían los elementos centrales de la jugabilidad. [16] [17] [18] Según Lake, Remedy tomó los líderes de cada departamento para formar un grupo de "sauna", haciéndolos trabajar juntos en una habitación para bloquear la jugabilidad que Alan Wake debería tener sin perder mucho del trabajo que ya habían hecho, "con todo el calor y la presión sobre nosotros". [10] Esto tomó alrededor de dos meses, pero de ahí surgió el ciclo de juego revisado, que pudieron volver a aplicar al entorno de mundo abierto existente que tenían, dividiéndolo en niveles lineales del tamaño de un capítulo para el juego final y agregando algunos recursos adicionales según fuera necesario. Esto permitió que algunos niveles se usaran durante el día para avanzar en la historia, permitiendo al jugador hablar con los NPC y explorar el área, y otros para los niveles nocturnos que se basaban predominantemente en la acción, e incluso con algunos niveles que tenían versiones tanto diurnas como nocturnas. Este cambio también apoyó mejor la narrativa de suspenso. Otras ideas clave de juego que surgieron de este período fueron las ideas para los Poseídos y cómo el jugador lucharía contra ellos, cómo aparecerían estos enemigos y las señales en el juego que el jugador vería y escucharía para prepararse, y el uso de refugios seguros iluminados entre combates. [10] Lake afirmó que debido a que mantuvieron la mayor parte de los elementos de mundo abierto anteriores que ya habían construido en esta reelaboración, esto ayudó a dar "una sensación de realidad" al mundo del juego. [10] Oskari Häkkinen, el jefe de desarrollo de franquicias en Remedy durante el desarrollo de Alan Wake , dijo que conservar el mapa de mundo abierto, con características planificadas y renderizadas en la distancia, les dio un medio para proporcionar puntos de referencia para dar un sentido de dirección al jugador, dio la capacidad de crear presagios en la narrativa y, en general, ayudó con la cohesión general del mundo del juego. [11]
Las primeras capturas de pantalla mostraban al personaje de Alan Wake con una vestimenta muy diferente, así como un diseño diferente para la ciudad de Bright Falls, en comparación con el juego lanzado. [19]
Según Lake, el personaje de Alan Wake también estaba destinado a ser lo opuesto a Max Payne. Mientras que Max era un policía y, por lo tanto, adecuado para un juego de acción, Remedy quería que Alan fuera atípico de un héroe de acción, convirtiéndolo en un escritor, parcialmente influenciado por King, [11] que se involucró en los eventos y se vio obligado a actuar. [10] Cerca del final del desarrollo del juego, la historia de Alan comenzó a convertirse en una metáfora del trabajo de Remedy en el juego en sí, según Lake: el trabajo anterior de Alan como novelista se basó en un detective de policía ficticio (reflejando el Max Payne de Remedy ), pero ahora luchaba por escribir algo diferente (que representara sus problemas para encontrar la visión de Alan Wake ). [10]
Los enemigos del juego fueron diseñados dibujando arte conceptual y luego vertiendo agua sobre ellos para hacerlos sentir "un poco raros". [20] Para el personaje de Alan Wake, Remedy usó "fotografías conceptuales" en lugar de ilustraciones conceptuales más tradicionales. [20] Todos los personajes que aparecen en Alan Wake se basaron en modelos de la vida real. Ilkka Villi y Jonna Järvenpää, los modelos de Alan y Alice Wake, respectivamente, son los únicos modelos finlandeses en el juego; todos los demás modelos eran estadounidenses. [21] Las voces en off fueron proporcionadas por actores nativos de Japón y Estados Unidos para sus respectivas regiones. [22] [23]
Después de cuatro años de haber demostrado repetidamente la versión de Microsoft Windows , en 2009, Remedy confirmó que en ese momento el juego estaba siendo desarrollado exclusivamente para Xbox 360 y la decisión de hacer una versión para PC estaba en manos de Microsoft. [24] El juego fue anunciado como "terminado" y en proceso de pulido final en agosto de 2009. [25] El juego finalmente se convirtió en oro el 7 de abril de 2010 y se lanzó en mayo.
Después del lanzamiento del juego en 2010, Remedy dijo que llevar el juego a la PC "no estaba en los planes en este momento". [26] Sin embargo, casi dos años después de su lanzamiento, Remedy pudo asegurar los derechos para publicar una versión para PC.
Alan Wake estuvo influenciado por ciertas películas, programas de televisión y libros, y a menudo hace alusión a ellos, además de rendir homenaje a una serie de artistas y obras. Remedy ha explicado los temas e ideas compartidos entre el juego y otras obras existentes de la cultura popular como "tomar algo familiar para la gente como elemento y construir algo propio, y con suerte algo [que sea] único en los juegos, pero que aún sea familiar en otras formas de entretenimiento". [27]
El autor de best-sellers Stephen King fue una gran inspiración para Alan Wake . El personaje principal como un escritor cuyo trabajo se está haciendo realidad es un tema que King ha explorado en varias de sus obras. [28] La narración de Wake alude directamente a King en varias ocasiones, incluida la línea de apertura del juego, en la que cita un ensayo de Stephen King. [29] El juego también rinde homenaje a la película El resplandor (basada en la novela de King del mismo nombre ) con un área de laberinto de setos similar al laberinto icónico de la película, entre otras referencias, [27] [30] así como a la novela de King Christine , con uno de los autos del juego que se asemeja a ella. Se le pidió permiso al propio King para usar su cita. También recibió copias del juego como "agradecimiento", pero no pudo probarlas porque no tiene una Xbox. [31] Además del trabajo de King, Lake ha citado las historias de Bret Easton Ellis y Neil Gaiman como influencias, así como La casa de hojas de Mark Z. Danielewski . [32]
En el juego hay una serie de televisores que se pueden encontrar por la ciudad en diferentes lugares. Se pueden encender y se reproducirá un episodio corto de la serie de ficción Night Springs , que está influenciada por la serie de televisión The Twilight Zone , creada por Rod Serling a finales de los años 50. [33] Alfred Hitchcock también es citado como inspiración, con las bandadas de pájaros que a menudo atacan al protagonista siendo influenciadas por su clásica película de terror Los pájaros . [27] [34]
El escenario del juego, Bright Falls, se inspira en gran medida en el programa de televisión Twin Peaks de principios de la década de 1990 , que se desarrollaba en la ciudad titular; ambos son pequeños pueblos ficticios en el estado de Washington . [28] Para investigar el entorno del noroeste del Pacífico para el juego, un equipo de Remedy viajó al área y condujo alrededor de 2000 millas entre Oregón ; Washington; y Columbia Británica , Canadá, durante dos semanas, trayendo más de 6000 fotografías y videos de varios escenarios naturales y estadounidenses de los pequeños pueblos de la zona. [35] Estos incluyeron Astoria, Oregón y North Bend, Washington , este último donde se filmó Twin Peaks , así como ubicaciones utilizadas alrededor de Seattle para la película The Ring . [11] [36] Incluso después de regresar a Finlandia, el equipo de Remedy se comunicó con Microsoft, con sede en Washington, para obtener ayuda con fotografías adicionales. [11]
En su estructura, la historia de Alan Wake se desarrolla de manera similar a un programa de televisión de misterio, donde cada episodio aporta otra pieza del rompecabezas a la historia principal en curso, pero tiene una trama distinta propia. [27] Como tal, Alan Wake está organizado en episodios, que incluyen dispositivos narrativos y de trama que se usan normalmente en la televisión, como finales de suspenso al final de los episodios. Un préstamo destacado de la televisión es la secuencia de recapitulación "Anteriormente en Alan Wake ..." que abre cada episodio y sirve para "refrescar la memoria del jugador y señalar cosas que serán relevantes en breve". [27] Una canción diferente suena al final de cada episodio, imitando ciertos programas de televisión que presentan música diferente durante los créditos finales de cada episodio .
El juego principal se divide en seis episodios. Además, se han publicado dos "características especiales", tituladas "The Signal" y "The Writer", como contenido descargable (DLC). Juntos, Alan Wake y sus DLC constituyen la "primera temporada" de una historia más grande. El juego principal está diseñado para tener un final satisfactorio en el que el personaje principal alcanza su objetivo, mientras que los DLC forman un especial de dos partes que amplía aún más la historia del juego al "[continuar] la ficción y [servir] como un puente entre temporadas". [18] [37] Los desarrolladores del juego expresaron su interés en seguir a Alan Wake con una segunda temporada o una secuela. [26]
Remedy Entertainment eligió el formato de narración de series de televisión para establecer una cierta estilización y ritmo. Los desarrolladores sintieron que ver episodios de ciertos programas de televisión (como la serie Lost , muy serializada ) en forma de cajas lanzadas al ritmo de los espectadores era una "forma natural de 'consumir medios'", y que este formato episódico era más adecuado para un juego largo. [27] [34] Remedy elogió a Lost por su ritmo como programa de televisión de suspenso. [30]
Si bien Remedy había querido utilizar el formato de lanzamiento episódico , con cada uno de los episodios anteriores lanzados digitalmente con el tiempo, Microsoft presionó a Remedy para que lanzara el juego principal como un producto completo en un disco minorista. Phil Spencer , director de Xbox Game Studios , dijo en 2020 que en ese momento, Microsoft estaba preocupado por si el formato de episodios funcionaría y su potencial de ingresos, proyectando que habría una disminución de las ventas con cada episodio sucesivo, y en cambio creía que un lanzamiento único probablemente era más rentable. Spencer dijo que desde entonces, reconocieron que probablemente fue una mala decisión, ya que los obligó a adoptar una determinada forma de pensar con respecto a la monetización. [38]
En Alan Wake aparecen varias marcas y productos de la vida real . Los desarrolladores dijeron que intentaron "ser muy conservadores y estar atentos a los jugadores" con el uso de la colocación de productos , y que su objetivo era "hacer que el mundo se sintiera más real en lugar de poner anuncios en tu cara". [39]
Ejemplos de este tipo de marketing incluyen baterías Energizer coleccionables y baterías de litio para insertar en las luces portátiles del jugador. El proveedor de servicios telefónicos Verizon Wireless es otra marca destacada en Alan Wake : además de los teléfonos móviles de marca Verizon que aparecen en pantalla, hay un anuncio de Verizon de 30 segundos que se puede ver en uno de los televisores interactivos del juego, así como una alusión a la famosa línea publicitaria de la compañía "¿Puedes oírme ahora?" durante una conversación telefónica en el DLC "The Signal" . Además, las vallas publicitarias alrededor de Bright Falls anuncian tanto a Energizer como a Verizon. Los automóviles Ford y Lincoln también aparecen en el juego. [40]
Varias marcas relacionadas con Microsoft también aparecen en el juego. El coche de Alan y Alice Wake muestra que tiene el sistema de entretenimiento a bordo Ford Sync con tecnología Microsoft. Se puede ver una consola Xbox 360 en una sección del juego, con la caja del videojuego ficticio Night Springs junto a ella, que son coleccionables en el episodio DLC "The Writer". En varias secciones del juego, se pueden ver códigos de barras Microsoft Tag ; estos pueden ser escaneados en la vida real por el usuario con el software apropiado en su dispositivo móvil. Cuando se escanean, estas etiquetas redirigen a los jugadores a un número de teléfono con el correo de voz de uno de los personajes del juego, o a un sitio web patrocinado por Verizon donde los usuarios obtienen acceso a extras exclusivos de Alan Wake para su consola. [41] Esta funcionalidad solo está disponible en los Estados Unidos. [39]
La colocación de productos se ha eliminado en la versión remasterizada. [42]
La banda sonora del juego está compuesta por Petri Alanko. [9] La banda sonora incluye la canción "War" de Poets of the Fall , del cuarto álbum de estudio de la banda, Twilight Theater . Sam Lake dijo que la canción "... es una parte importante de la banda sonora de Alan Wake y el tema también se vincula fuertemente con la historia del juego". [43] Poets of the Fall también interpreta dos canciones originales, "Children of the Elder God" y "The Poet and the Muse", bajo el nombre de Old Gods of Asgard. La banda escribió el tema final del juego anterior de Remedy, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , llamado "Late Goodbye", que se basa en un poema escrito por Lake. "War", sin embargo, no fue escrito específicamente para Alan Wake . El 20 de julio de 2010, se lanzó una banda sonora oficial que consta de 18 pistas. [44]
Además de la banda sonora original y estas canciones, Alan Wake incluye varias canciones con licencia que se utilizan normalmente al final de cada episodio o en otros lugares. " Haunted " de Poe suena al final del segundo episodio. " Space Oddity " de David Bowie suena durante los créditos finales. "How Can I Be Sure" de Anomie Belle aparece en el tercer episodio. " Coconut " de Harry Nilsson suena varias veces durante el juego.
Debido a la expiración de estas licencias musicales, todas las versiones digitales y minoristas de Alan Wake fueron retiradas de la compra de las distintas tiendas en mayo de 2017; Remedy ofreció un gran descuento para el título en los días previos a la eliminación. La eliminación no afectó a los que ya poseen el juego, ni afectó la disponibilidad de Alan Wake's American Nightmare , aunque ese título probablemente se verá afectado de manera similar cuando expiren sus propios acuerdos de licencia. [45] Con la ayuda de Microsoft, Remedy pudo volver a asegurar estos derechos de licencia en octubre de 2018 y el juego volvió a aparecer en las tiendas digitales. [46] [47] [48]
Alan Wake fue lanzado por primera vez exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360. El juego estaba programado para ser lanzado el 18 de mayo de 2010 en América del Norte y el 21 de mayo en Europa. Cuando el juego pasó a la fase Gold el 7 de abril de 2010, la fecha de lanzamiento europea se adelantó una semana. Por lo tanto, el juego se lanzó primero en Europa, el 14 de mayo de 2010, y luego en América del Norte el 18 de mayo, como estaba programado originalmente. [49] [50] [51] [52] [53] El 23 de noviembre de 2010, Alan Wake fue lanzado en el servicio Games on Demand de Xbox Live . [54] El 16 de febrero de 2012, se lanzó una versión del juego para Microsoft Windows.
Alan Wake también fue lanzado en una edición limitada de colección, empaquetada en un estuche que se asemeja a un libro de tapa dura . La edición de colección contiene el juego, un libro titulado The Alan Wake Files y un CD exclusivo con la banda sonora. También incluye un comentario del desarrollador y brinda acceso a elementos virtuales para Xbox 360, como temas y ropa de Avatar . [55]
A pesar de la cancelación de la versión para PC al mismo tiempo que el lanzamiento de Xbox 360 como resultado de la decisión de Microsoft, Oskari Häkkinen de Remedy declaró que "los juegos de PC son parte del legado de Remedy" y que los desarrolladores aún querían lanzar una versión para PC del juego. [56] Remedy continuó presionando a Microsoft para permitir la creación de una versión para PC, y finalmente la obtuvo a mediados de 2011; Häkkinen atribuyó el acuerdo de Microsoft en parte a sus repetidas solicitudes, pero también a la buena reputación de Remedy con Microsoft y al factor tiempo, que la versión para PC esté disponible antes que American Nightmare . [56] El desarrollo de la versión para PC comenzó en serio, con un pequeño equipo de Remedy trabajando con el desarrollador independiente finlandés Nitro Games. [56] En lugar de comenzar con la versión para PC descartada, el equipo trabajó a partir del código de Xbox 360 y agregó nuevas características para aprovechar elementos más poderosos en las máquinas de PC modernas. [56] El objetivo principal de la versión para PC era asegurarse de que el juego se pudiera jugar bien usando los controles típicos del teclado y el mouse además de un controlador, y asegurar que los gráficos superaran las limitaciones de la Xbox 360; Matias Myllyrinne, el CEO de Remedy, afirmó que estos elementos eran importantes, ya que "si esto no se ajusta a la perfección, se pierden todas las imágenes y se pierden los puntos de referencia emocionales". [57] La versión para PC se completó en aproximadamente cinco meses, [56] y el juego se anunció formalmente al público en diciembre de 2011. [58]
El juego, que incluye el juego principal y ambos capítulos DLC, fue lanzado en la plataforma Steam el 16 de febrero de 2012. En 48 horas, Remedy anunció que los ingresos por la venta de esta versión superaron sus costos de desarrollo y comercialización del juego. [59] Una versión minorista para PC, distribuida por Nordic Games , fue lanzada el 2 de marzo de 2012, tanto en una edición regular como en una edición de coleccionista, que contiene un disco de banda sonora, The Alan Wake Files y otro contenido especial. [60] La versión minorista para PC en los Estados Unidos fue lanzada el 24 de abril de 2012, siendo distribuida por Legacy Interactive .
En diciembre de 2013, Remedy y Xbox lanzaron una edición especial de colección del juego, con nuevo contenido en el disco, incluido un cómic digital de 44 páginas con arte de Gerry Kissell y Amin Amat, y escrito por Mikko Rautalahti de Remedy Entertainment, quien también escribió el guión del videojuego. [61]
Unas semanas antes del lanzamiento del juego en la web [62] y en el servicio Xbox Live , se lanzó una miniserie / serie web promocional de acción real titulada Bright Falls . Los seis episodios de Bright Falls fueron coescritos y dirigidos por Phillip Van, [63] y sirven como precuela del juego, ambientados en la ciudad homónima antes de que Alan Wake llegue allí. El personaje principal de la serie es Jake Fischer (interpretado por Christopher Forsyth), [64] un periodista que visita la ciudad por negocios.
Bright Falls y Alan Wake comparten varios personajes , entre ellos la camarera Rose, el Dr. Emil Hartman, el presentador de radio Pat Maine y el propio Alan Wake, que aparece brevemente en el episodio final. Los actores que interpretan a estos personajes también sirven como actores de voz y modelos físicos para los personajes del juego. [64] Los episodios se filmaron en áreas rurales de Oregón y Washington, tratando de hacer coincidir los escenarios con las ubicaciones del juego lo mejor posible, según Van. [65]
La serie web comienza cuando Jake Fischer llega a Bright Falls para entrevistar al Dr. Hartman sobre su nuevo libro, un encargo de su agencia de publicaciones. Después de una serie de encuentros con los habitantes del pueblo, Jake pronto se convierte en víctima de largos períodos de pérdida de tiempo y de desmayos. Se despierta en medio de un bosque y otros lugares en los que no había estado antes. También desarrolla una aversión hacia las luces y el día. Cuanto más tiempo permanece en Bright Falls, más violento se vuelve su comportamiento. Cuando se da cuenta de esto, intenta atarse con cinta adhesiva a un refrigerador y grabarse en video mientras duerme para ver qué puede estar causando el comportamiento. Se da a entender que la Presencia Oscura está tomando el control por completo de él, hasta el punto de asesinar a varias personas. Luego desaparece, justo antes de la llegada de Alan y Alice Wake.
Durante 2010, se desarrollaron dos episodios "especiales" de Alan Wake y se lanzaron como contenido descargable (DLC) en el servicio Xbox Live , que sirven para cerrar la brecha entre el final del juego y una posible secuela.
El primero de los dos, titulado "The Signal", fue lanzado el 27 de julio de 2010. [66] David Houghton de GamesRadar+ dijo que era uno de los mejores segmentos del juego, pero le preocupaba que hiciera que el juego principal se sintiera comparativamente menos impresionante. [67]
El segundo episodio, "The Writer", se lanzó el 12 de octubre de 2010. [68] [69] Erik Brudvig de IGN lo calificó como una compra obligada para cualquiera que ya haya comprado "The Signal", y dijo que cerró satisfactoriamente la historia del juego. Sin embargo, sintió que ambos DLC eran caros para la cantidad de contenido que brindaban. [70]
La edición limitada para coleccionistas del juego incluye un libro de 144 páginas llamado The Alan Wake Files , que amplía la historia del juego. [55] Rick Burroughs escribió una novelización de Alan Wake . [71] También está disponible un libro de arte y realización titulado Alan Wake: Illuminated . [72]
Alan Wake recibió críticas "generalmente favorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [73] [74]
Michael Plant, de The Independent, le dio al juego una puntuación de 5/5. Elogió a Alan Wake por su "ritmo impecable", que "garantiza una experiencia compulsiva". La edición y la trama también fueron recibidas muy positivamente, haciendo del juego "el tipo de experiencia para la que se creó la generación de consolas actual". [85]
El Daily Telegraph calificó el juego con 9/10 y el editor Nick Cowen se mostró impresionado por su aspecto "impresionante", afirmando que la ciudad de Bright Falls y su entorno circundante eran "auténticos" en términos de arquitectura, vegetación, clima e iluminación. Describió la atmósfera como capaz de "... cambiar en un instante de sentirse seguro y sereno a uno de amenaza asfixiante y aprensión...". La mecánica de combate y la trama también fueron elogiadas, ya que la primera hacía que "el jugador se sintiera constantemente amenazado" y la segunda se describió como uno de los "puntos fuertes" del juego. Las críticas incluyeron la calidad de la animación facial y la duración relativamente corta del juego. [86]
Dirk Lammers dijo que el juego mantuvo a los "jugadores al borde de sus asientos", dando una puntuación final de 4 sobre 4 en su revisión para Associated Press . [87] Matt Greenop de The New Zealand Herald calificó el juego con 5/5 y elogió el "excelente ritmo" del juego debido a su formato episódico. También elogió la historia "escalofriante", los "ambientes brillantes" y concluyó que el juego era "uno de los títulos más innovadores y entretenidos en lo que va del año". [88] William Vitka del New York Post lo calificó con B+, elogiando el juego por su "atmósfera aterradora", música, gráficos y "sorprendente nivel de complejidad" en el combate, pero comentó negativamente sobre la animación y la historia del juego. [89]
Brian Crecente , editor en jefe de Kotaku , elogió el uso general de la luz como una mecánica de juego. Comentó sobre la estructura episódica, diciendo que hizo que el jugador se sintiera satisfecho incluso después de sesiones de juego cortas. También elogió la historia en general, habiendo jugado el episodio final tres veces seguidas, diciendo: "Por primera vez en mi vida, he experimentado algo que se juega como un juego pero tiene el impacto de una película... Alan Wake es un viaje poderoso, una experiencia que te dejará pensando en ella y queriendo más durante días después de su finalización". Criticó el juego por no brindar suficiente información sobre Wake y su esposa, a pesar de estar "repleto de personas memorables", pero concluyó que el juego "redefine la narración interactiva". [90]
Tom McShea criticó al juego por carecer de "momentos de juego sorprendentes y memorables" en su reseña para GameSpot , pero lo elogió por su narrativa "fresca", excelente música original y con licencia, efectos de iluminación "sutiles" que, junto con la banda sonora, "crean una atmósfera perturbadora", un sistema de combate "satisfactorio" y una inclusión "inteligente" de coleccionables, lo que le dio una puntuación final de 8.5/10. [5]
Charles Onyett de IGN le dio al juego una puntuación de 9/10, otorgándole el "Premio de elección de los editores". Lo describió como "difícil de dejar una vez que has empezado", y apreció el juego por su estructura episódica, su mecánica narrativa "interesante", los efectos de iluminación, la banda sonora y el sistema de combate, que describió como "rápido y receptivo", pero criticó la escritura como "desigual". El juego recibió altas calificaciones por su "atmósfera fuerte", "jugabilidad divertida" y "grandes gráficos", pero perdió algunas debido a su "final débil". [81]
Tom Orry de VideoGamer.com también le otorgó una puntuación de 9/10, elogiando al juego por su "narrativa inteligente", "atmósfera increíble" y banda sonora que describió como "una de las mejores y más memorables que he escuchado en un videojuego". [91] GameTrailers le dio al juego un 8.6/10. La reseña elogió la presentación del juego por "venderte por completo su retorcida pesadilla" y brindar una "sensación genuina de pavor". [80] Ellie Gibson de Eurogamer le otorgó una puntuación de 7/10, afirmando que aunque no consideraba que el juego fuera muy original, lo encontró accesible y poco exigente, con una "mecánica de combate ordenada". [77]
Chris Kohler de Wired fue más crítico y le dio 6/10, diciendo que "cuando se presenta un número infinito de posibles resoluciones, cualquier respuesta va a parecer arbitraria. Alan Wake comienza fuerte pero termina débil. Ni la jugabilidad ni la historia cumplen su potencial cuando aparecen los créditos finales". Kohler, sin embargo, elogió al personaje principal, ciertas decisiones de juego y la "historia única". [84]
Alan Wake ha recibido varias nominaciones y premios por sus logros en los videojuegos en 2010. Los editores de la revista Time nombraron a Alan Wake como el mejor videojuego de 2010. [92] En su lista de los mejores juegos de Xbox 360 de 2010, IGN le otorgó a Alan Wake el premio al "Mejor juego de terror", [93] y también lo nominó a los premios a la "Mejor historia", [94] a la "Atmósfera más genial", [95] a la "Jugabilidad más innovadora", [96] y al "Mejor personaje" (por el personaje de Alan Wake). [97] El juego fue nominado en la categoría de "Mejor juego de Xbox 360" en los Spike Video Game Awards de 2010 , y recibió tres nominaciones en los 2.º premios anuales Inside Gaming Awards en las categorías "Mejor narrativa", "Mejor diseño de sonido" y "Personaje más atractivo" (por Alan Wake). [98] [99] Los premios a los mejores juegos de 2010 de GameSpot incluyeron siete nominaciones para el juego, incluyendo "Mejor historia" y "Mejor escritura/diálogo", y ganó el premio de elección de los lectores por "Mejor IP original ". [100] IGN lo clasificó en el puesto número 61 en su ranking de "Mejores juegos modernos". [101] Durante la 14.ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Alan Wake como " Juego de aventuras del año ", " Logro destacado en dirección artística " y " Logro destacado en historia ". [102]
La banda sonora del juego ganó el premio a la Mejor Banda Sonora Europea en los Premios Anuales de Música de Juegos de 2010, y el panel afirmó: "La extensa banda sonora del innovador compositor Petri Alanko para el aclamado Alan Wake capturó los corazones de los jugadores y de los oyentes independientes por igual con sus orquestaciones íntimas y exploraciones psicológicas". [103]
Alan Wake se lanzó la misma semana que Red Dead Redemption , por lo que las ventas iniciales fueron lentas; [11] NPD Group declaró que las ventas durante las primeras dos semanas alcanzaron las 145 000 unidades, mientras que Red Dead Redemption había alcanzado los 1,5 millones durante el mismo período. [119] [11] Sin embargo, en los meses siguientes, ganó más tracción de ventas a través del boca a boca. [11]
IndustryGamers informó en diciembre de 2011 que las ventas de Alan Wake , actualmente reportadas en 330.000 por NPD Group, omitieron alrededor de 900.000 unidades canjeadas digitalmente durante el paquete navideño de Xbox 2011, además de 170.000 unidades globales adicionales, lo que elevó las ventas totales a alrededor de 1,4 millones. [120]
El 13 de marzo de 2012, Remedy Entertainment anunció que el juego había superado los 2 millones de copias vendidas, incluyendo Xbox 360 y PC. [121] El 23 de mayo de 2013, el director creativo de Remedy, Sam Lake, anunció que el juego y su secuela independiente habían vendido 3 millones de copias. [122] El 25 de marzo de 2015, el director ejecutivo de Remedy, Matias Myllyrinne, tuiteó que la franquicia había vendido más de 4,5 millones de unidades. [123] El mes siguiente, una historia de Polygon sobre el prototipo del juego para una secuela mencionó que Alan Wake había vendido más de 3,2 millones de copias. [124]
Según un informe, Alan Wake fue el segundo juego de Xbox 360 más copiado ilegalmente en 2010, con más de 1,1 millones de descargas. [125] Incluye una característica divertida en la que, si es "pirateado", el personaje usa un parche en el ojo durante el juego.
En el lanzamiento de Alan Wake , Remedy tenía la intención de hacer una secuela; el desarrollador Oskari Häkkinen declaró que Remedy vio el juego como una "Temporada 1" y que su DLC era para "cerrar la brecha hacia lo que estamos trabajando". [37] Häkkinen declaró que no estaban trabajando directamente en una secuela en ese momento, ya que Microsoft los había enfocado en completar el DLC. [126] El escritor Mikko Rautalahti agrega que la historia es "más grande que un juego" y que la secuela sería "extraña y maravillosa". [127]
En mayo de 2011, una filtración de información llevó a Remedy a confirmar que estaban trabajando en un nuevo proyecto de Alan Wake , pero afirmaron que no era una secuela completa. [128] Finalmente se reveló que se trataba de Alan Wake's American Nightmare , un juego independiente corto lanzado en 2012 que sigue las aventuras de Alan después del primer juego que querían lanzar en la plataforma Xbox Live Arcade . El equipo de Remedy había analizado un proyecto que tomaba prestado de películas de zombis y monstruos como From Dusk till Dawn , y quería crear más un modo sandbox para que los jugadores lucharan contra oleadas de enemigos (que se convirtió en el modo Arcade del juego, "Fight Till Dawn"); luego trabajaron estos elementos en la historia de Alan, manteniendo el tema de The Twilight Zone para avanzar en la historia. [129]
Alan Wake 2 fue anunciado en The Game Awards 2021 , con un lanzamiento planificado para 2023 en Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. [130] El juego fue lanzado el 27 de octubre de 2023, publicado por Epic Games Publishing . A diferencia de Alan Wake , que es un juego de acción y aventuras , Alan Wake 2 es un juego de terror de supervivencia .
Después de Alan Wake: American Nightmare , Remedy lanzó Quantum Break en 2016, y luego Control en 2019. Control se basa en la ficticia Oficina Federal de Control (FBC) ubicada en la Casa Más Antigua de la Ciudad de Nueva York que busca actividad paranormal y asegura objetos que pueden estar detrás de "Eventos Mundiales Alterados" (AWE). Control describe los eventos en Bright Falls como un AWE para la Oficina; elementos de Alan Wake , como el propio Alan, la máquina de escribir y la cabina, y el Clicker, se mencionan en memorandos dentro de Control . [131] [132]
El segundo DLC pago de Control , titulado "AWE", se lanzó en agosto de 2020 y presentó "lo que la [Oficina Federal de Control] ha estado investigando con respecto a Alan Wake". [10] [133] La expansión revela que después de que Alan desapareció en Cauldron Lake, el Dr. Hartman continuó estudiando la Presencia Oscura hasta la llegada de la Oficina, que se llevó toda su investigación. Enfurecido, el Dr. Hartman se sumergió en el lago él mismo, donde la Presencia Oscura, con la personalidad de Alan todavía dentro, se apoderó de su cuerpo. La Oficina capturó a Hartman y lo llevó de regreso a la Casa Más Antigua de la Ciudad de Nueva York. Durante los eventos de Control , Hartman escapó, y la fusión de Hiss y Dark Presence se convirtió en un ser monstruoso que Jesse se ve obligada a someter, con consejos que Alan le da a través de misteriosas visiones. Después de acabar con Hartman, Jesse recibe una advertencia sobre un nuevo AWE en Bright Falls, pero curiosamente de una fecha futura.
Antes del lanzamiento de "AWE", el director creativo Sam Lake anunció que Remedy estaba estableciendo un "Remedy Connected Universe" [134] compartido por Alan Wake, Control y más tarde Alan Wake 2 , [135] y llamó a la expansión el "primer evento oficial de crossover de Remedy Connected Universe". [134]
Remedy anunció una remasterización de Alan Wake en septiembre de 2021. La remasterización fue codesarrollada por Remedy y D3T , [136] y distribuida a través de Epic Games Publishing. [137] Alan Wake Remastered se lanzó el 5 de octubre de 2021 para Windows, Xbox One y Xbox Series X/S , y por primera vez en la plataforma PlayStation a través de PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 138] Se lanzó para Nintendo Switch el 20 de octubre de 2022. [139] [140]
Remedy sintió que una remasterización era la mejor ruta que un remake , manteniendo la jugabilidad central y los elementos narrativos del juego pero mejorando las imágenes para los sistemas de juego más nuevos con soporte para resoluciones 4K para que el título atrajera tanto a los que jugaron el original como a los nuevos jugadores. Remedy reconoció que cambiar cualquier parte de la jugabilidad tendría efectos en cascada en todo el juego y conduciría a importantes problemas de rediseño, y no optó por seguir ese camino. [136] Varios recursos visuales se rehicieron para imágenes de alta definición, incluida la reelaboración de algunos de los elementos no 3D, como el movimiento del agua, en movimiento 3D. Las escenas de corte también se rehicieron incorporando recursos originales y nuevos, incluida la nueva captura de movimiento, aunque debido a esta combinación, limitaron su presentación a 30 cuadros por segundo. [136] Optaron por mantener el juego en el motor original en lugar de actualizarlo a su Northlight Engine, ya que eso habría quitado recursos al aspecto de remasterización, y decidieron no admitir el trazado de rayos y la renderización de alto rango dinámico dada la variedad de sistemas que necesitaban soportar. [141]
La versión remasterizada eliminó la colocación de producto que había estado en el juego original, [40] pero mantuvo toda la misma música con licencia. [142] Además de estas mejoras, la edición remasterizada incluye ambas piezas de DLC y una nueva pista de comentarios de Sam Lake. [138] Se encontró que la versión remasterizada contenía al menos un nuevo huevo de Pascua para Control , a través de una carta del sheriff de Bright Falls a la FBC sobre eventos paranormales que suceden en la ciudad que, a través de fechas en el juego, se correlacionan con la investigación de la FBC sobre Bright Falls AWE como se revela en el DLC de Control . [143]
Remedy dijo que no tenían planes de remasterizar Alan Wake's American Nightmare , creyendo que Alan Wake y los dos episodios DLC formaban un paquete "sensato". [141]
En septiembre de 2018, Remedy Entertainment y Contradiction Films anunciaron planes para desarrollar una serie de acción real de Alan Wake , con Peter Calloway como showrunner y Sam Lake de Remedy como productor ejecutivo. Tomas Harlan de Contradiction Film había visto el potencial de Alan Wake como una serie de televisión, en parte porque el juego estaba construido en capítulos episódicos y presentado de manera lineal, y había hablado con Lake al respecto varias veces, y en 2018 comenzó un proceso de planificación firme, que incluyó traer a Calloway a bordo durante el E3 2018. El programa planea usar conceptos del descartado Alan Wake 2 , además de desarrollar lo que proporcionaron el primer juego y American Nightmare ; Harlan no espera que la serie esté en sintonía con el juego y, si bien Alan Wake sería el personaje central de la serie, pasarían más tiempo desarrollando a sus compañeros del juego. El grupo planeó ofrecer la serie a las cadenas en octubre. [144] Lake afirmó que la serie de televisión todavía estaba en desarrollo durante una reunión de inversores en diciembre de 2020. [145] En mayo de 2022, Remedy anunció que AMC adquirió los derechos para desarrollar una serie. [146] Con el anuncio de agosto de 2024 de una asociación estratégica entre Remedy y Annapurna Pictures para el desarrollo de Control 2 y dando a Annapurna opciones para películas y series de televisión basadas en Alan Wake y Control , Remedy confirmó que la serie de AMC ya no estaba en desarrollo. [147] [148]
Epic Games , que se encargó de la publicación de Alan Wake 2 , creó una isla especial en Fortnite Creative para recapitular el primer juego. La isla, titulada " Alan Wake : Flashback", vuelve a contar breves momentos clave del juego a través de la narración interactiva como la describe el propio Alan. Creada en colaboración con Spiral House y Zen Creative junto con Remedy, la isla era accesible dentro del cliente de Fortnite ingresando su código de isla (3426-5561-3374). [149] [150]
El 30 de enero de 2024, Alan Wake fue agregado como uno de los sobrevivientes jugables en Dead by Daylight . [151]
Alan
: Entendí lo que tenía que hacer ahora. Sabía cómo escribir el final de
Departure
. Hay luz y hay oscuridad. Causa y efecto. Hay culpa y hay expiación. Pero la balanza siempre necesita equilibrarse. Todo tiene un precio. Ahí es donde Zane se había equivocado.
[...]
No es un lago, es un océano.
El episodio titulado "The Signal" estará disponible el 27 de julio de 2010 en Xbox LIVE.