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videojuego cristiano

Los videojuegos cristianos son un género de videojuegos y una forma de medio cristiano que se centra en la narrativa y los temas de la moral cristiana y el cristianismo . [1] [2] [3] El término también puede referirse al simbolismo cristiano , la mitología , las franquicias de medios y las organizaciones de medios cristianos dentro de la cultura y la industria de los videojuegos . [4]

Diseño de juego

Estos juegos suelen enfatizar las enseñanzas del ministerio de Jesús , o volver a contar historias bíblicas como el Arca de Noé o la vida de Jesús . Si bien los videojuegos cristianos se consideran un género, generalmente se cruzan con otros géneros, como el primer título de computadora Bible Computer Games , que es un juego educativo , [5] los juegos de acción y aventuras Spiritual Warfare y Super 3D Noah's Ark , la serie Guitar Praise de juegos de ritmo , [6] o el videojuego de simulación Soy Jesucristo . [7] Por lo general, se desarrollan para atraer a audiencias cristianas . [8]

Muchos de los primeros videojuegos cristianos fueron escritos por la empresa BibleBytes en 1982 para la computadora en color TRS-80 . Ese año, la compañía lanzó once juegos para computadora, incluidos títulos como Manna from Heaven , Moses' Rod y Noah's Ark . Estos juegos fueron compilados juntos y lanzados bajo el nombre Bible Computer Games . [9] [ cita necesaria ] John y Joyce Conrod escribieron varios libros de programación informática con temática cristiana, basados ​​en el código fuente original de BibleBytes Bible Computer Games , en 1984. Los Conrod fueron los autores principales de los dos primeros libros, mientras que su hijo , Phil Conrod, fue uno de los desarrolladores originales del juego y se desempeñó como editor técnico. El primer libro de programación BÁSICA, "Computer Bible Games", incluía el código fuente BASIC para los sistemas informáticos Timex/Sinclair, Radio Shack TRS-80 Color Computer y Texas Instruments TI-99. El libro incluía consejos para adaptar los programas para Apple II , la familia Atari de 8 bits , VIC-20 , Commodore 64 y TRS-80 [10]. Desde entonces, PC Enterprises y BibleByte Books han publicado varios programas de "Juegos bíblicos por computadora". libros para Microsoft Small Basic, Visual Basic, Visual C# y Java. [11] [12] Otro pionero cristiano de los videojuegos fue Bernard K. Bangley, quien escribió Bible BASIC: Juegos Bíblicos para Computadoras Personales con su hijo, David Bangley. Bible BASIC fue publicado por Harper & Row en diciembre de 1983. Su libro incluía programas BASIC tecleados para crear juegos bíblicos. [13] Todos estos libros de programación con temas bíblicos fueron diseñados para escuelas cristianas .

La Conferencia anual de desarrolladores de juegos cristianos (CGDC) fue iniciada en 2001 por Tim Emmerich, fundador del pequeño estudio independiente GraceWorks Interactive. La conferencia ha sido descrita como un lugar para que los desarrolladores de juegos cristianos se reúnan, hagan tratos con otros desarrolladores cristianos y obtengan aliento de desarrolladores con una fe compartida. [14]

Game Developer , afiliado a Game Developers Conference , presentó un artículo de Greg Campbell titulado "Cómo manejar el cristianismo en los videojuegos" en 2018. [4] El artículo cubría representaciones históricas del cristianismo en los videojuegos y sugería cómo los desarrolladores pueden incorporar el cristianismo. en el diseño de su juego cristiano.

Producción

Mientras que otros formatos de medios cristianos como la música , la literatura y el cine tienen sellos discográficos , editores y éxitos de taquilla de gran presupuesto , la industria de los videojuegos cristianos ha sido liderada principalmente por juegos independientes y generalmente carece de desarrolladores AAA . [15] [14] [16] Esto ha generado críticas relacionadas con preocupaciones sobre el control de calidad. [15] [17] [16]

Muchas editoriales y estudios importantes están muy diversificados, con marcas bajo su nombre tanto en medios cristianos como en cultura de videojuegos . Esto incluiría a los medios de comunicación Warner Bros. Discovery , propietario de Warner Bros. Interactive Entertainment , Rooster Teeth y distribuidor del sello discográfico independiente Word Entertainment , y grandes conglomerados de medios como NBCUniversal , que es la empresa matriz de Big Idea Entertainment y G4 Media . [18] [19] [20] [21] Si bien empresas como G4 no son medios de comunicación cristianos, NBCUniversal opera tanto el estudio cristiano VeggieTales Big Idea Entertainment como G4 Media, anteriormente la red de televisión G4 , como unidades de producción únicamente de nombre. De manera similar, Warner Bros. Discovery opera sus estudios interactivos y Rooster Teeth por separado de la distribución de Word Entertainment. [21]

Historia

Décadas de 1980 y 1990

Algunos de los primeros videojuegos cristianos son buscados por los museos de informática , en particular los museos de videojuegos y las colecciones privadas de videojuegos . [22] Esto se debe a que se distribuyen en pequeñas cantidades en convenciones de aficionados o en librerías y revistas cristianas, en lugar de en minoristas de videojuegos de gran volumen. Un ejemplo de ello es el juego Atari 2600 de 1983, Red Sea Crossing , del que solo se sabe que aparecieron dos copias en el mercado de reventa, una de las cuales se vendió por más de 10 000 dólares en 2013. [22] [23] [24] Otro Atari de este tipo 2600 fue The Music Machine de 1982 , que se vendió por más de $ 5000 en 2017. [25]

La década de 1980 también vio las primeras adaptaciones de videojuegos de Narnia , en forma de Aventuras en Narnia y Aventuras en Narnia: Dawn Treader . Ninguno de estos juegos se lanzó para NES, probablemente debido a las estrictas pautas de Nintendo of America contra el contenido religioso en ese momento. La postura corporativa de Nintendo of America en ese momento era que el simbolismo religioso estaba prohibido. Sin embargo, incluso los productos desarrollados oficialmente por Nintendo of Japan a veces presentaban símbolos cristianos; por ejemplo, The Legend of Zelda presentaba una cruz cristiana en el escudo de Link . [4] Uno de los primeros juegos de NES en utilizar un simbolismo cristiano abierto fue Castlevania , un juego que seguía a un cazador de vampiros cristiano llamado Simon Belmont que llevaba armas como agua bendita , cruces que funcionan como bumeranes y un rosario azul que limpiaba todo. -Enemigos de pantalla. [4] Konami lanzó un juego basado en el Arca de Noé en Japón y Europa, pero nunca fue lanzado en los Estados Unidos, debido a la ya mencionada renuencia de Nintendo of America hacia el contenido religioso. El punto de vista de Nintendo of America sobre el contenido religioso en ese momento ha sido criticado, incluso provocó la censura y modificación de iconografía cristiana a pequeña escala, incluidos DuckTales de 1989 y Castlevania III: Dracula's Curse . [26] A partir de finales de la década de 1980, el desarrollador de juegos sin licencia Wisdom Tree desarrolló una serie de videojuegos específicamente cristianos para NES, como Spiritual Warfare . [27] A medida que pasó el tiempo, Nintendo of America invirtió su postura sobre el material religioso, ahora incluso juegos abiertamente cristianos se lanzan en las plataformas de Nintendo, tal como Nintendo of Japan siempre lo había permitido. [28] [29]

En 1994, Wisdom Tree obtuvo la licencia del motor 3D Wolfenstein de id Software para el juego de SNES Super 3D Noah's Ark . [30] El juego ha sido reimpreso y relanzado varias veces desde entonces. [31]

Después de la masacre de Columbine High School en 1999, hubo un resurgimiento de los videojuegos cristianos específicamente en el género de disparos en primera persona . Ralph Bagley de N'Lightning Software afirma que los editores fueron más receptivos al concepto de un juego de disparos cristiano en primera persona con menos violencia porque los videojuegos violentos como Doom o Quake enfrentaban controversia en ese momento debido a la masacre de Columbine. [32] El primer juego cristiano de FPS que se lanzó en julio de 1999 fue Saints of Virtue , desarrollado por Shine Studios, una pequeña empresa de videojuegos dirigida por tres personas. [33] En octubre de 1999, The War in Heaven fue lanzado por una pequeña compañía de videojuegos llamada Eternal Warriors. El juego fue desarrollado por Andrew Lunstad y diseñado por Theodore Beale .

Década de 2000 hasta el presente

Durante la década de 2000, N'Lightning Software Development lanzó dos juegos de disparos en primera persona : Catechumen (2000) y Ominous Horizons: A Paladin's Calling (2001). [34] La Conferencia anual de desarrolladores de juegos cristianos (CGDC) se inició en 2001. [14] [35]

En 2005, The Bible Game de Mass Media Games fue lanzado para Game Boy Advance , PlayStation 2 y Xbox . [36] Ese mismo año, Digital Praise lanzó la primera versión de Dance Praise para PC. [37] Emo's MatchMaker , un videojuego de rompecabezas desarrollado por Omni Creative Group y publicado por Big Fish Games para Microsoft Windows a principios de 2007, brinda consejos relacionados con la Biblia a esposos y/o esposas. [38] [39]

La década de 2000 también vio las primeras adaptaciones de franquicias de medios cristianos para las principales plataformas de videojuegos. Entre ellos se incluyen juegos basados ​​en las series de películas El Señor de los Anillos y Las Crónicas de Narnia , incluidos El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (2002), El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (2003), Las Crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario (2005) y Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspian (2008), así como la franquicia VeggieTales en forma de LarryBoy and the Bad Apple (2006) para Game Boy Advance y PlayStation 2. En 2006, Inspired Media Entertainment lanzó Left Behind: Eternal Forces , un juego de estrategia en tiempo real basado en la serie de novelas Left Behind ; tuvo secuelas lanzadas en 2007, 2010 y 2011.

Los juegos de Adam's Venture , lanzados por primera vez en 2009, han aparecido en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [40] [41] [42]

El anime cristiano Superbook de los años 80 , reiniciado en 2011 como serie animada, ha tenido adaptaciones de videojuegos educativos desde 2014 en adelante para navegadores y dispositivos móviles. [43] [44]

El juego de 2014 That Dragon, Cancer fue aclamado por la crítica como un ejemplo de los videojuegos como forma de arte ; El juego toca los conceptos de amor, mortalidad y fe. [45] [46] [47] El juego involucra a la pareja Ryan y Amy Green criando a su hijo Joel, a quien le habían diagnosticado cáncer, y la experiencia fue el tema del documental Gracias por jugar .

Steam ha permitido que los juegos independientes lleguen a un público más amplio. Los juegos Wisdom Tree Super 3D Noah's Ark y Spiritual Warfare fueron portados al servicio por Piko Interactive en 2015 y 2017, y el título de simulación de rol I Am Jesus Christ se lanzó en 2019, ese mismo año en que John Paul lanzó Shepherd of Light. la Gran Universidad Católica , y en 2021 se lanzaron el juego de acción y aventuras John Christian y el juego de rol por turnos Paladin Dream . [48] ​​[49] [50]

Periodismo cristiano de videojuegos.

El periodismo cristiano en videojuegos es común para los medios de comunicación y noticias cristianos. [18] Se sabe que algunas iglesias incorporan el periodismo de juegos en sus servicios, lo que hizo el ex estudiante de teología convertido en periodista de videojuegos Andy Robertson con un sermón interactivo sobre el juego Abzû . [51]

En 1984, el entonces editor y presidente de Christianity Today V. Gilbert Beers y su hijo Ronald A. Beers trabajaron para Baker Book House y fueron coautores de historias bíblicas para niños en la forma de la franquicia Baker Street Kids , [52] que consiste en de la pandilla titular de niños que se disfrazan para una obra de teatro de la escuela dominical y recrean historias de la Biblia. [53] Los libros se adaptaron a juegos de computadora educativos en los que los jóvenes religiosos deben responder correctamente preguntas sobre historias bíblicas antes de recibir un poco de animación ligera; los juegos fueron distribuidos por Baker Book House, [54] desarrollado por Brian A. Rice Inc., [55] y publicado por Educational Publishing Concepts para Apple II y Commodore 64. [56] Serie 1 ( Early Heroes of the Bible , Searching para un rey , El niño Jesús y la iglesia primitiva ) se estrenó en 1984, y la Serie 2 ( Moisés y los vagabundeos por el desierto , Una semana que cambió el mundo , Los viajes misioneros de Pablo y Los años dorados de Israel ) se estrenó en 1985-86 . [53]

Los principales medios de noticias cristianos , Christianity Today , Christian Broadcasting Network , Relevant y Trinity Broadcasting Network , a menudo incluyen periodismo de videojuegos como parte de su cobertura. [57] [58] [59] Y algunos medios se especializan en la cultura de los videojuegos, incluidos Christ Centered Gamer y Geeks Under Grace , [18] los periodistas de estos medios a menudo también trabajan para otros medios. [60]

Ver también

Referencias

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enlaces externos