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Catecúmeno (videojuego)

Catechumen es unjuego de disparos en primera persona del año 2000 con temática cristiana desarrollado y publicado por N'Lightning Software Development. Ambientado durante la época de la persecución de los cristianos en el Imperio Romano , el jugador controla a un catecúmeno , un cristiano novato que está siendo entrenado antes de participar en reuniones secretas. Atravesando dieciocho niveles , buscan liberar a su mentor y compañeros cristianos del cautiverio. El jugador usa las ocho Espadas del Espíritu para derrotar a los demonios y convertir a los soldados romanos poseídos al cristianismo. La fe representa la salud del personaje .

Ralph Bagley, fundador y director ejecutivo de N'Lightning , concibió Catechumen en 1996 porque tenía sentimientos encontrados sobre jugar a Doom y Quake como ministro autorizado . No pudo obtener financiación hasta la masacre de la escuela secundaria de Columbine en abril de 1999, que se atribuyó en parte a los videojuegos violentos . Ese mes, Bagley fundó N'Lightning, recaudó un millón de dólares y contrató personal de la recientemente desaparecida Trilobyte para formar el equipo de diseño central. Treinta personas trabajaron en el juego, que costó 850.000 dólares . Después de dieciocho meses de desarrollo, Catechumen se lanzó en octubre de 2000.

Catechumen recibió críticas mixtas, con elogios por su acción de ritmo rápido y opiniones diferentes sobre su historia y presentación audiovisual. Sus niveles, rompecabezas e inteligencia artificial fueron ampliamente criticados. El juego vendió 86.000 copias y fue seguido por un sucesor, Ominous Horizons: A Paladin's Calling , en 2001. Ambos juegos estuvieron entre los videojuegos cristianos más caros y vendidos. N'Lightning planeó diversificarse en juegos de consola, pero no alcanzó el punto de equilibrio y finalmente cerró sin más lanzamientos.

Jugabilidad

Las Espadas del Espíritu del jugador disparan rayos de energía para derrotar a los demonios.

Catechumen es un juego de disparos en primera persona ambientado en el año 171, durante la época de la persecución de los cristianos en el Imperio Romano . El jugador asume el papel de un catecúmeno , un cristiano novicio que recibe formación con un mentor durante un año antes de que se le conceda acceso a reuniones secretas. Antes de que pudiera completarse su formación, su mentor y sus hermanos fueron capturados por los romanos, por lo que el catecúmeno busca liberarlos. El jugador atraviesa dieciocho niveles , enfrentándose a soldados romanos poseídos y a varios demonios como enemigos. [1] [2] A medida que avanza el juego, los ángeles conceden al catecúmeno ocho Espadas del Espíritu para usarlas como armas. [1] Cada espada tiene una fuerza y ​​una eficacia diferentes contra ciertos enemigos. Disparan rayos de energía que derrotan a los demonios y convierten a los soldados romanos al cristianismo, quienes luego se arrodillan y comienzan a orar. [1] [2]

La fe del catecúmeno disminuye cuando los enemigos le infligen daño, de forma análoga a la salud . Se puede aumentar recolectando pergaminos de las escrituras , mientras que la Armadura de Dios proporciona protección adicional. El juego termina cuando el jugador pierde toda la fe. [2] Algunos niveles requieren que el jugador resuelva acertijos para continuar, como encontrar llaves, presionar botones o palancas, girar válvulas y reorganizar cajas. [1] [2] Satanás es el jefe final . [2] Hay cinco niveles de dificultad: "Principiante", "Fácil", "Normal", "Difícil" e "Imposible", y superar el juego en el nivel más alto desbloquea el área secreta "Salón de la fama". [2] [3]

Desarrollo y lanzamiento

Catechumen fue el juego debut de N'Lightning Software Development, un estudio centrado en los videojuegos cristianos y con sede en Medford, Oregón . [4] El fundador y director ejecutivo de la empresa , Ralph D. Bagley, era un ministro con licencia en la Iglesia de Dios en Cristo en Medford. [5] [6] También fue el editor de The Christian Quarterly , un pequeño periódico en el oeste de los Estados Unidos . [7] Bagley había sido un fanático de los videojuegos desde Pong y Pac-Man, pero tenía sentimientos encontrados acerca de volver a casa de la iglesia para jugar juegos "más desagradables" como Doom y Quake . [8] [9] Al ver la creciente popularidad de la música cristiana , creía que había un mercado potencial para los juegos cristianos "que igualan la emoción de los juegos seculares mientras promueven los valores cristianos, sin el contenido violento o sexualmente explícito". [10] [11]

En 1996, Bagley presentó su idea de lo que se convertiría en Catechumen a seis inversores, tanto cristianos como seculares, pero fue rechazado por todos ellos. [8] [10] Sin embargo, después de la masacre de Columbine High School ocurrida en abril de 1999, se descubrió que sus perpetradores estaban obsesionados con juegos violentos como Doom y Quake , lo que provocó que esos juegos fueran parcialmente culpados por el tiroteo. [10] [12] A raíz de estos eventos, dos inversores devolvieron las llamadas de Bagley. [8] [13] Recaudó casi US$1 millón de inversores privados , incluido un asistente de su iglesia. [8] [14] Señaló que era necesario un gran presupuesto porque los juegos cristianos con fondos insuficientes tendían a resultar "cursis". [15] Al mismo tiempo, Trilobyte , un estudio de juegos local que había desarrollado The 7th Guest y The 11th Hour , había cerrado recientemente y despedido a su personal. En consecuencia, Bagley fundó N'Lightning en abril de 1999 y contrató a varios de ellos para formar el equipo de diseño central. [13] [16] El desarrollo de Catechumen comenzó de inmediato y tomó dieciocho meses. [13]

Bagley buscó un juego que quisiera jugar, ya que anteriormente había disfrutado de los juegos cristianos The War in Heaven y Saints of Virtue . [13] Descartó un videojuego no violento , centrándose en cambio en la guerra espiritual . [8] Inicialmente dirigido únicamente a otros cristianos, el juego fue diseñado más tarde para una audiencia más amplia al no ser "predicador" sobre sus temas y textos bíblicos. [13] Alrededor de treinta personas trabajaron en el juego, con Andy Anderson como artista principal , Chris Perkins como diseñador principal de niveles y Kristopher Horton como programador principal y diseñador principal del juego . [14] [17] En varias ocasiones, el equipo central de once desarrolladores trabajó dieciséis horas por día. [18] El equipo utilizó el motor Genesis3D , cuya licencia como software de código cerrado costó $10,000 . [3] El desarrollo costó $850,000 en total. [13] [19]

Catechumen fue anunciado el 18 de julio de 2000. [20] El nombre había sido elegido entre varios títulos posibles porque hacía que la gente cuestionara su significado. [21] Se comercializó a través de anuncios en revistas de juegos como PC Gamer y Computer Gaming World , inclusiones en discos de portada y una demostración de tres niveles disponible en el sitio web del juego. [13] [22] El juego fue lanzado para Windows el 1 de octubre de 2000. [23] [24] Se discutió una versión para Mac OS . [25] Catechumen se vendió inicialmente solo a través del sitio web de N'Lightning y a través de librerías cristianas . [2] [19] FindEx, un distribuidor de software centrado en los medios cristianos, fue el encargado de enviarlo a cadenas de tiendas como CompUSA , Wal-Mart y Babbage's . [13] [14] CenturionSoft llevó el juego a 450 sucursales de Babbage y a la tienda en línea Amazon.com en marzo de 2001. [16] [26]

Recepción

Catechumen recibió críticas mixtas, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , que calculó una calificación promedio ponderada del 53% en función de diez reseñas de críticos. [27] Michael Lafferty de GameZone calificó la historia como "refrescante" por inspirarse en leyendas existentes en lugar de inventar algo completamente nuevo. [30] Por el contrario, Johnny Liu de GameRevolution encontró que la historia era "más aburrida que la escuela dominical ". [29] Colin Williamson de CNET Gamecenter elogió el ritmo del juego, diciendo que era "ridículamente rápido, haciendo que incluso Doom pareciera letárgico en comparación". [28]

AS Berman, en su reseña para USA Today , informó que el juego era una descarga de adrenalina satisfactoria y elogió los entornos por estar "exquisitamente renderizados". [31] Randy Sluganski de Just Adventure dijo que los gráficos eran menos avanzados que los de sus pares como Quake y Unreal , pero elogió el uso de colores vibrantes, iluminación dinámica y niebla volumétrica . [1] Bruce Pulver de Games Domain criticó las imágenes solo por ser a menudo demasiado oscuras, de modo que los elementos importantes no eran visibles. [2] Williamson consideró que la iluminación era pobre en general, oscilando entre demasiado oscura y "colores de discoteca sobresaturados". [28] Liu citó texturas borrosas, algunas animaciones mediocres e ilusiones mal ejecutadas para áreas al aire libre. [29] Ryan Reynolds escribió para Evansville Courier & Press que el juego exhibía algunas deficiencias visibles, como las extremidades enemigas que atravesaban las paredes. [32]

Sluganski describió la música como "agradable para los oídos", siendo ligeramente mejor que la de otros shooters. [1] En contraste, Pulver sintió que el audio era el elemento más débil del juego, con algunas pistas de música que parecían fuera de lugar, los demonios sonaban "más molestos que aterradores" y el diálogo de los ángeles era difícil de escuchar debido a los sonidos ambientales. [2] Liu criticó los diseños de niveles simplistas, que Williamson etiquetó como "estrechos y claustrofóbicos ". [28] [29] Consideró que la jugabilidad era irritante y los entornos "dignos de roncar", también criticó a la inteligencia artificial . [28] Liu deploró la interactividad limitada, mientras que Sluganski consideró los rompecabezas poco originales como el "mayor inconveniente" del juego. [1] [29] Sintió que el juego era demasiado fácil ya que la abundancia de pergaminos significaba que rara vez se enfrentaba a la muerte. [33] Williamson lamentó la falta de un modo multijugador , y Pulver lamentó la incapacidad de usar el sigilo para evitar enemigos. [2] [28]

Catechumen vendió 20.000 copias en cuestión de semanas desde su lanzamiento en tiendas minoristas y 86.000 unidades en agosto de 2006. [34] [35] Los principales mercados fueron Australia, Dinamarca, Alemania, los Países Bajos, Suecia, el Reino Unido y los Estados Unidos. [10] Bagley dijo que recibía correos electrónicos alentadores de los padres entre 25 y 30 veces al día. [13]

Legado

Como Catechumen no ofrecía multijugador, N'Lightning había comenzado a desarrollar un juego multijugador en agosto de 2000. [21] La compañía luego creó otro shooter en primera persona para un solo jugador, Ominous Horizons: A Paladin's Calling . [3] Estuvo en desarrollo en marzo de 2001 y fue lanzado en septiembre con CenturionSoft como distribuidor. [16] [26] El juego costó $1.6 millones para producir, lo que lo convirtió en el juego cristiano más caro. [3] [36] Para julio de 2005, había vendido 50.000 copias. [11] Catechumen y Ominous Horizons estuvieron entre los juegos cristianos más vendidos de todos los tiempos, y las ventas de N'Lightning aumentaron anualmente. [4] [5] A pesar de esto, la compañía siguió siendo un nombre oscuro en la industria de los videojuegos y no alcanzó el punto de equilibrio . [37] [38] N'Lightning más tarde buscó desarrollar un juego de consola , habiendo licenciado un motor de juego por $500,000 . Bagley estimó que el desarrollo costaría entre $2.5 millones y $4 millones , más un presupuesto de marketing del 150% de eso. [8] En enero de 2005, fundó la Christian Game Developers Foundation para llevar los juegos cristianos al público en general y recaudar fondos para un posible juego de consola cristiano. [8] [10] N'Lightning finalmente cerró sin lanzar más juegos. [3] [36]

Referencias

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