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Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario (videojuego)

Las Crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario [a] es un juego de acción y aventuras lanzado en 2005 por Traveller's Tales (versión para consola) y Amaze Entertainment (versión portátil). El juego está basado en la película adaptada a la novela del mismo nombre . Se estrenó en noviembre antes de la película para la mayoría de las consolas principales, incluidas GameCube , PC , Xbox , PlayStation 2 , Nintendo DS y Game Boy Advance . También en 2005, Disney Mobile lanzó un juego de rol, un juego de estrategia y un juego de ajedrez (todos con nombres idénticos) para sistemas de telefonía inalámbrica. [3] [4] Una característica importante es que William Moseley , Skandar Keynes , Anna Popplewell , Georgie Henley , Elizabeth Hawthorne y Jim Broadbent retoman sus papeles de la película.

Como se Juega

Versiones de consola

El objetivo de El león, la bruja y el armario es guiar a los cuatro niños Pevensie ( Peter , Susan , Edmund y Lucy ) a través de la tierra encantada e invernal de Narnia mientras luchan para poner fin al gobierno de la malvada Bruja Blanca con la ayuda de de Aslan , el león parlante y verdadero rey de Narnia. [5] Dividido en quince niveles , el juego sigue un estilo de juego lineal y hace uso de varios elementos de juego: sigilo, combate, resolución de acertijos y estrategia. [6] Mientras que los dos primeros niveles están ambientados en la Inglaterra de los años 40, el tercero presenta Narnia como escenario. [6] Al principio y al final de cada nivel aparecen fragmentos de películas de Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario . [7] El juego tiene modos para un jugador y cooperativo. Pueden jugar 4 jugadores a la vez, pero puede haber hasta cuatro personajes jugables para alternar en cada nivel. [5]

En el camino, los niños encontrarán y lucharán contra varias criaturas hostiles al servicio de la Bruja Blanca. [6] El más poderoso físicamente del grupo, Peter, empuña una espada, y Susan puede usar tiro con arco y atacar con armas a distancia, como bolas de nieve. [7] Edmund lleva una antorcha y puede escalar, mientras que Lucy puede domesticar y montar varios animales. [7] El jugador puede alternar entre los personajes en cualquier momento, aprovechando los movimientos y características especiales de cada personaje. [7] Cada niño posee nueve "movimientos de poder" especiales; Lucy puede curar a otros personajes, por ejemplo. [6] Además, los personajes pueden formar equipo entre sí para producir varios movimientos combinados. Por ejemplo, Peter hará girar a Edmund en círculos, mientras Edmund patea todo lo que se interponga en su camino. [6]

El jugador también puede recolectar monedas, que pueden canjearse por movimientos especiales y mejoras de personajes, como un aumento de la salud . [7] El jugador también puede marcar estatuas de héroes petrificados para que Aslan las restaure; esto afecta directamente a la cantidad de refuerzos que tendrá el jugador en la batalla final contra la Bruja Blanca. [6] Se pueden encontrar y recolectar otros elementos de bonificación a lo largo del juego. [7]

Versiones portátiles

La jugabilidad de Game Boy Advance (GBA) y Nintendo DS (DS) difiere de la de PlayStation 2, GameCube y Xbox. Compuesta por diecisiete capítulos, [8] la versión GBA presenta una jugabilidad más simple, con un solo personaje para jugar por capítulo y sin posibilidad de cambiar entre personajes durante el nivel. [9] Para navegar por la tierra helada, es posible que los personajes tengan que eliminar obstáculos naturales limpiando ventisqueros o moviendo rocas fuera de su camino. [8] El combate de los personajes consiste en un ataque normal y otro más fuerte. [8] Ciertas habilidades, llamadas noblezas, las aprenden los personajes como resultado de ayudar a las criaturas y son accesibles para todos los niños una vez que las aprenden; una nobleza permite al personaje curar a otros, por ejemplo. [8] Los cofres, que se encuentran a lo largo del juego, contienen reconstituyentes de la salud, como té y dulces, y otros artículos. [8]

En cambio, la versión DS utiliza un sistema de progresión basado en niveles . [10] Los personajes ganan puntos de experiencia a medida que derrotan a los enemigos y, después de ganar un número determinado, suben de nivel; Cada nivel ganado le asigna al jugador un punto de virtud para agregar a las estadísticas de un personaje seleccionado y mejorar sus puntos de salud, fuerza, defensa o capacidad para usar habilidades con frecuencia. [10] Además de explorar Narnia, los personajes pueden atravesar una serie de mazmorras , defendiéndose de enemigos y de un jefe . [10] El jugador también puede realizar varias misiones secundarias y ser recompensado con el aprendizaje de una habilidad específica. [10] La versión DS permite al jugador cambiar entre personajes, aunque es posible que no todos estén disponibles en ciertos niveles. [9] A los personajes jugables que actualmente no están controlados por el jugador se les puede ordenar que ataquen, defiendan u otras acciones, como curar. [9]

Ambas versiones introducen una indicación de calidez, que muestra cuán frío está el personaje del jugador en la tierra invernal. En la versión GBA, el agotamiento de la barra afecta negativamente a la salud del personaje del jugador, mientras que en la versión DS, el frío afecta la acumulación de puntos de experiencia y la velocidad del combate. [9] [11] En la versión GBA, encender un fuego o consumir té o tostadas devolverá la calidez al personaje. [8] Para la versión DS, refugiarse calentará a los personajes. [10] La versión DS también presenta un ciclo de día y noche que varía la temperatura y los enemigos encontrados. [10]

Trama

La tierra de fantasía de Narnia ha estado bajo el hechizo de la malvada Bruja Blanca, que hace que siempre sea invierno pero nunca Navidad, pero cuando llegue Aslan, volverá a ser primavera y el reinado de la Bruja habrá terminado. Cuatro niños entran en Narnia y, junto con el legendario león Aslan, ayudan a derrotar a la Bruja Blanca y sus malvados secuaces.

Desarrollo

El juego se presentó en el E3 de 2005 . [12]

Recepción

El juego ha recibido críticas mixtas a positivas. El estilo de combate ligeramente diferente disponible ha sido elogiado y criticado.

El estilo de juego del equipo también ha tenido una recepción mixta. Los críticos llaman "muerta" a la IA utilizada para controlar a los otros niños, y se quejan de que no ayudan mucho en medio de la batalla. Se ha valorado bien la autenticidad del juego, que utiliza voces, fondos y música de la película.

El Sydney Morning Herald le dio una puntuación de tres estrellas sobre cinco y lo calificó como "un comienzo decente para lo que inevitablemente será una serie de juegos". [41]

El juego vendió más de 2 millones de copias. [42] [43]

Notas

  1. ^ Japonés :ナルニア国物語/第1章: ライオンと魔女, Hepburn : Naruniakokumonogatari/ dai 1-shō: Raiontomajo

Referencias

  1. ^ "Información del juego de Xbox.com". Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008.
  2. ^ "ナルニア国物語/第1章: ライオンと魔女–D3 パブリッシャー" . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  3. ^ "Página de información de IGN". IGN . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de julio de 2008 .
  4. ^ Buchanan, Levi. "Las Crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario". IGN . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  5. ^ abcdef Castro, Juan (1 de diciembre de 2005). "Las Crónicas de Narnia: El León, La Bruja y El Armario". IGN . IGN Entertainment, Inc. págs. 1–2 . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  6. ^ abcdef Castro, Juan (26 de julio de 2005). "Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario". IGN . IGN Entertainment, Inc. págs. 1–2 . Consultado el 3 de marzo de 2014 .
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  8. ^ abcdefg Mueller, Greg (19 de diciembre de 2005). "Las Crónicas de Narnia: El león, la bruja y el guardarropa Review (GBA)". GameSpot . Consultado el 3 de marzo de 2014 .
  9. ^ abcde Bozon, Mark (6 de diciembre de 2005). "Las Crónicas de Narnia: El León, La Bruja y El Armario". IGN . IGN Entertainment, Inc. pág. 1 . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
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