Link [c] es un personaje y protagonista de la franquicia de videojuegos de Nintendo The Legend of Zelda . Fue creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto . Link fue presentado como el héroe del videojuego original The Legend of Zelda en 1986 y ha aparecido en un total de 20 entradas de la serie, así como en varios spin-offs. Los elementos comunes de la serie incluyen a Link viajando a través de Hyrule mientras explora mazmorras, lucha contra criaturas y resuelve acertijos hasta que finalmente derrota al principal antagonista de la serie, Ganon , y salva a la Princesa Zelda .
A lo largo de la serie, Link ha hecho múltiples apariciones en una variedad de encarnaciones, pero tradicionalmente se le ha representado con su característica gorra verde y túnica empuñando una espada y un escudo. Ha aparecido como un niño y un adulto joven de la raza hyliana parecida a un elfo . Dentro de la mitología de Zelda , Link es el alma de un héroe legendario que a lo largo de la historia se reencarna en un niño o joven aparentemente normal cada vez que surge el mal. Para derrotar a Ganon, Link generalmente obtiene la mística Espada Maestra o un arma legendaria similar obtenida después de completar muchas pruebas.
Además de la serie principal, Link ha aparecido en otros medios de Nintendo, incluidos productos, cómics y manga , y una serie de televisión animada . Es un personaje destacado en varios juegos derivados, incluidos Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule y Hyrule Warriors: Age of Calamity . Ha aparecido en varias otras franquicias de juegos, incluida la serie Super Smash Bros. , SoulCalibur II y Mario Kart 8 , y también se le ha hecho referencia en otros juegos, como The Elder Scrolls V: Skyrim .
Junto con su compañero personaje de Nintendo, Mario , Link es uno de los personajes más reconocibles de la industria de los videojuegos. Ha jugado un papel decisivo en el establecimiento del género de los videojuegos de rol como protagonista de la serie, que ha influido en muchos otros videojuegos con sus conceptos de mundo abierto y jugabilidad no lineal . Según Guinness World Records , Link es el personaje jugable de videojuego más aclamado por la crítica y el personaje de videojuego de acción y aventuras más omnipresente. Fue reconocido por Guinness World Records Gamer's Edition como el segundo mejor personaje de videojuego después de Mario. Los críticos lo han nombrado como uno de los personajes de videojuegos más grandes e influyentes de todos los tiempos.
El creador de Link, Shigeru Miyamoto , dijo que su concepto de The Legend of Zelda se basó en sus recuerdos de la infancia, así como en libros y películas que él y el diseñador de videojuegos Takashi Tezuka habían disfrutado, en particular El Señor de los Anillos de JRR Tolkien . Miyamoto quería que la gente tuviera la oportunidad de ser héroes y creó a Link como un niño normal, con "el destino de luchar contra un gran mal". [1] Sobre el origen del nombre del personaje, Miyamoto dijo: "El nombre de Link proviene del hecho de que originalmente, se suponía que los fragmentos de la Trifuerza eran chips electrónicos. El juego debía estar ambientado tanto en el pasado como en el futuro y como el personaje principal viajaría entre ambos y sería el vínculo entre ellos, lo llamaron Link". En el libro de Nintendo Hyrule Historia , dijo que el personaje se llama Link porque "conecta a las personas" y "se suponía que debía difundir la energía dispersa del mundo a través de los siglos". [2]
Link es el personaje jugable que aparece en cada entrega de la serie The Legend of Zelda . Aunque hay muchas versiones de Link, cada una con un rol y apariencia similar, no son el mismo individuo. La serie abarca miles de años en la historia de Hyrule a lo largo de la línea temporal ficticia de The Legend of Zelda , de modo que cada versión del personaje es un Link diferente, siendo a veces un descendiente de encarnaciones anteriores o una reencarnación espiritual. En algunos juegos, como Ocarina of Time y Majora's Mask , aparece la misma versión en ambos, continuando la historia individual de ese personaje. Skyward Sword , que se lanzó en 2011, explicó las encarnaciones de Link creando una historia de origen, en la que el antagonista Demise maldice al héroe para quedar atrapado en un ciclo interminable de derrotar al mal en la forma de Ganon . [3]
Como ningún juego canónico de la serie The Legend of Zelda hasta la fecha ha contenido un diálogo hablado sustancial para Link, es principalmente un protagonista silencioso , pero no un personaje mudo. Su actuación de voz consiste únicamente en gruñidos, gritos de batalla y otros sonidos, aunque en The Wind Waker se le puede escuchar decir: "¡Vamos!" A pesar de carecer de diálogo hablado, Link interactúa con otros personajes a través de respuestas visuales, como asentir o negar con la cabeza, reacciones de personajes secundarios o texto del juego que expresa su diálogo. El productor de la serie, Eiji Aonuma , explicó que un aspecto central del diseño de Link es que los jugadores necesitan relacionarse con él y ponerse en su lugar, sin dejar de jugar como ellos mismos. Link guarda silencio para permitir que el jugador interprete cómo suena, tome decisiones por el personaje y se convierta en el héroe. [4]
El diseño del personaje de Link ha sido consistente, pero ha evolucionado a lo largo de la serie. Su diseño de sprite fue creado por Tezuka. En una entrevista con Gamekult , Miyamoto dijo que Tezuka utilizó al personaje de Disney Peter Pan como fuente de inspiración al crear a Link para que el personaje fuera reconocible. [5] Debido a las capacidades limitadas de la tecnología en ese momento, el equipo de desarrollo solo pudo usar tres colores y eligió el verde como color característico de Link, ya que el primer juego se desarrolló principalmente en un entorno forestal. La espada y el escudo de Link, su sombrero largo y sus orejas fueron creados para que el personaje fuera fácilmente distinguible. [6] Para Ocarina of Time , Miyamoto dijo que el equipo comenzó diseñando un modelo adulto seguido de un modelo infantil, pero se dio cuenta de que ambos podían usarse en el juego, "para contar la historia de un niño que crecía". [7] La apariencia adolescente de Link en Ocarina of Time fue diseñada con el objetivo de hacerlo más guapo, influenciada por la declaración de la esposa del desarrollador Yoshiaki Koizumi , "todos los personajes de Nintendo tienen narices divertidas; ¿no tienes ninguno guapo?" [8] El ilustrador de Nintendo, Yusuke Nakano, dijo que el diseño de Link en Ocarina of Time se basó en un conocido actor estadounidense en el momento del desarrollo del juego. [9]
Antes de The Wind Waker, el diseñador gráfico Yoshiki Haruhana creó una versión animada de Link como una forma de evolucionar la serie, que fue bien recibida por el equipo de desarrollo. Según el diseñador Satoru Takizawa, este diseño de gran tamaño inspirado en el anime con ojos enormes ofrecía una variedad de expresión más rica y proporcionaba una mejor manera de representar los rompecabezas y mecanismos que un diseño más fotorrealista. [10] Después de muchos experimentos, el equipo de desarrollo había decidido que el sombreado de celdas era la mejor opción para expresar a un niño joven y enérgico. [11] Aunque al equipo le encantó la idea de basar el próximo juego de Zelda en un Link de dibujos animados, Aonuma pospuso presentárselo a Miyamoto hasta más adelante en el desarrollo del juego. Cuando lo vio, Miyamoto se encogió, creyendo que el juego no se vendería, pero el equipo insistió en que no había tiempo suficiente para desarrollar un estilo artístico realista. [12] Toon Link finalmente talló su propia identidad en la franquicia al aparecer en múltiples entradas de la serie y ser presentado como un personaje jugable en Super Smash Bros. [13] Aonuma dijo que a pesar de cierta indignación inicial, los jugadores comenzaron a aceptar Toon Link, por lo que Phantom Hourglass y Spirit Tracks se crearon con un estilo artístico similar. [14]
Tras la respuesta a The Wind Waker , Nintendo invirtió el estilo artístico de Twilight Princess en 2006, representando a Link en un estilo más realista con un tono más oscuro y áspero. [15] Nakano y Takizawa declararon en The Legend of Zelda: Art and Artifacts que habían planeado diseñarlo cuando tenía veintitantos años y que estaría bien formado, pero esto fue rechazado porque el equipo esperaba que los fanáticos quisieran. ver Link tal como apareció en Ocarina of Time . [16] Aonuma explicó que el equipo de diseño quería expresar a Link como un adolescente mayor: "El hecho de que veamos a Link a caballo y blandiendo una espada, creo que es una forma más en la que Link ha madurado". [11] En Twilight Princess , Link tiene la capacidad de transformarse en un lobo. Aonuma dijo que el equipo de diseño consideró que el animal era la mejor representación de un héroe y que esta función le dio a la versión adulta de Link habilidades humanas limitadas, permitiéndole madurar a lo largo del juego. [17]
La túnica y la gorra verdes características de Link han evolucionado a lo largo de la serie. En una conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco, Takizawa describió los cambios sutiles realizados en el atuendo de Link. Para Twilight Princess , "hizo el sombrero largo, para que ondeara con el viento y se moviera", pero para Skyward Sword , lo hizo más diminuto y le dio menos movimiento. El lanzamiento de Breath of the Wild en 2017 rompió las convenciones del diseño de Link, en particular por la ausencia de su característico traje verde. Takizawa explicó que "a medida que la fidelidad gráfica ha aumentado, se vuelve más difícil hacer que ese sombrero luzca atractivo". [18] Para Breath of the Wild se consideraron casi 100 diseños para garantizar que Link siguiera siendo un personaje neutral. Aonuma comentó: "Pensamos que la icónica túnica y el sombrero verdes ya eran algo esperado, así que queríamos mezclar las cosas y actualizar su apariencia. Sin embargo, curiosamente, nadie en el equipo dijo: '¡Hagámoslo azul!' Simplemente terminó así orgánicamente". [19]
Los rasgos físicos de Link también han evolucionado, influenciados por las tendencias de la masculinidad. Su belleza se ha definido por rasgos faciales suaves y andróginos , una nariz afilada y una constitución delgada. Su cabello se inspiró en la moda de la época, comenzando con un salmonete en la década de 1980, seguido por un flequillo rubio y orejas perforadas en la década de 1990, pasando a un flequillo entrecortado y en capas con el lanzamiento de Twilight Princess . Su apariencia se actualizó en Breath of the Wild para incluir una cola de caballo y una amplia variedad de atuendos. [8] Aunque Link es un personaje masculino, Aonuma dijo que quería que fuera neutral en cuanto al género en Ocarina of Time : "Quería que el jugador pensara 'Tal vez Link es un niño o una niña'. Si vieras a Link como un chico , tendría un toque más femenino. O viceversa, si te relacionabas con Link como niña, era con un aspecto más masculino". Para Twilight Princess , creó un Link más masculino, pero luego decidió devolverlo a un personaje más neutral en cuanto al género. Dijo que Link es definitivamente un hombre en Breath of the Wild , pero quería crear un personaje con el que cualquiera pudiera identificarse. [20]
Link ha sido expresado por ocho actores en la serie y también en otros juegos: Nobuyuki Hiyama en Ocarina of Time como Link adulto, Majora's Mask como Fierce Deity Link, Super Smash Bros. , Super Smash Bros. Melee y Soulcalibur II , [21 ] Fujiko Takimoto en Ocarina of Time como Link joven, Majora's Mask , Un enlace al pasado y Cuatro espadas , y como Link joven en Hyrule Warriors , Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate , [22] Sachi Matsumoto en The Wind Waker , Phantom Hourglass , Four Swords Adventures y como Toon Link en Hyrule Warriors , Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate , [23] Akira Sasanuma en Twilight Princess , Super Smash Bros. Brawl [24] y Link's Crossbow Training , [25] Yūki Kodaira en Spirit Tracks , [26] Takashi Ōhara en Skyward Sword , [27] Mitsuki Saiga en Un vínculo entre mundos y Link's Awakening (2019), [28] y Kengo Takanashi en Breath of the Wild , Hyrule Warriors : Age of Calamity , Super Smash Bros. Ultimate y Tears of the Kingdom . [29] Yuki Kaji expresó a Link en Hyrule Warriors . [30] En Cadencia de Hyrule , Caitlyn Bairstow le dio voz . [31] En las escenas de los títulos de CD-i Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , Jeffrey Rath le dio voz. [32] En televisión, Jonathan Potts expresó a Link tanto en la serie animada The Legend of Zelda como en Captain N: The Game Master . [33]
Link es el "Héroe de Hyrule", el héroe arquetípico y protagonista de la serie The Legend of Zelda . Siempre que una gran malevolencia amenaza el Reino de Hyrule, normalmente en la forma de Ganon, Link es la contraparte destinada a luchar contra ese mal y restaurar la paz al pueblo de Hyrule. Comienza cada juego como un niño o un adulto joven que a menudo es vago y no está preparado para la batalla, pero desarrolla sus habilidades y experiencia a lo largo del juego a medida que el jugador mejora sus armas y su salud. Su historia varía de un juego a otro, pero generalmente involucra un hilo similar de resolver acertijos de mazmorras, salvar a la princesa Zelda y derrotar a Ganon o algún otro mal. [34] Muestra los rasgos característicos de la raza hyliana , siendo de forma humanoide con rasgos élficos , incluidas orejas puntiagudas. Desde el primer videojuego The Legend of Zelda , se le ha representado repetidamente con su característica gorra y túnica verdes y, por lo general, empuña una espada y un escudo. [35] La edad de Link varía a lo largo de la serie, comenzando el primer juego a los diez años y su secuela a los 16. En Ocarina of Time , inicialmente tiene nueve años y hasta 16 después del cambio de tiempo del juego. En The Wind Waker , Toon Link tiene 12 años, mientras que en Twilight Princess , Skyward Sword y Breath of the Wild , Link tiene 16 o 17 años. [36]
En la mitología de la serie, Link es el alma reencarnada de un héroe, elegido por la diosa Hylia para proteger el reino de Hyrule de Ganon y salvar a la princesa Zelda cuando surja la necesidad. [37] También es el portador de la Trifuerza del Coraje, uno de los tres componentes que se combinan para formar la Trifuerza , un artefacto sagrado y símbolo de poder. [38] La Trifuerza del Coraje simboliza la esencia de Link, específicamente el coraje y la curiosidad del jugador que emprende la aventura. [39] En varios juegos de Zelda , el objetivo principal de Link es recuperar los fragmentos de la Trifuerza para derrotar a Ganon. [40]
Aunque Link puede llevar un arsenal de armas, incluidos arcos, bumeranes y varas mágicas, [41] su arma distintiva es la Espada Maestra , una poderosa espada mágica con la capacidad de repeler el mal. [42] A lo largo de cada juego, Link puede obtener varios elementos durante sus aventuras, que el jugador luego puede usar en el juego. Muchos de estos objetos poseen propiedades mágicas que otorgan habilidades específicas a Link, como una capa mágica que hace que Link sea invisible cuando la usa o pociones que reponen su salud. Otros tienen varios propósitos prácticos, como el gancho, que permite a Link atraer objetos hacia él, y bombas para detonar paredes. Link ha utilizado varios instrumentos musicales en sus viajes, en particular, la Ocarina del Tiempo, que cuando se toca se utiliza para teletransportarse. [43] En Breath of the Wild , la herramienta clave de Link es Sheikah Slate, una tableta portátil que presenta varias runas que le permiten manipular el mundo del juego. [44] Un dispositivo similar llamado Purah Pad proporciona a Link una multitud de funciones, incluyendo una cámara, mapa y telescopio, en Tears of the Kingdom . [45]
Las relaciones de Link con los otros dos personajes principales han sido un aspecto definitorio de la serie. Ganon, Zelda y Link encarnan las tres piezas de la Trifuerza , con Ganon representando el Poder, Zelda representando la Sabiduría y Link representando el Coraje. Esta trinidad dicta las relaciones duraderas de los tres personajes que se reencarnan repetidamente a lo largo de la serie en una batalla interminable por el bien y el mal. [39] La naturaleza de la relación entre Zelda y Link ha sido objeto de especulación y sigue siendo ambigua. Una relación romántica se enfatizó particularmente en un "tráiler romántico" oficial de Skyward Sword . En una entrevista con Game Informer , Aonuma dijo: "Queríamos que el jugador sintiera que es una persona muy importante para mí, a quien necesito encontrar. Usamos ese indicio de romance entre los dos para tocar la fibra sensible". . [46]
La siguiente es una lista de veces en las que ha aparecido Link, ordenadas por fecha de lanzamiento del videojuego.
Link hizo su debut en Nintendo Entertainment System (NES) en The Legend of Zelda (1986) como un personaje 2D de 8 bits dentro de un entorno plano visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [15] Fue representado como un personaje bajo y rechoncho con cabello castaño y vestido con una gorra y una túnica verdes. [47] Durante el juego, se encuentra con un anciano que le ofrece una espada y le declara: "¡ Es peligroso ir solo! ". Link debe rescatar a la princesa Zelda y el reino de Hyrule del malvado mago Ganon, quien ha robado la Trifuerza del Poder . Explora 128 áreas de Hyrule y nueve mazmorras, que contienen elementos especiales que le ayudan a derrotar a cada jefe de mazmorra; debe derrotarlos a todos antes de luchar contra Ganon. [48]
La segunda aparición de Link, Zelda II: The Adventure of Link (1987), lo representó como un duende 2D ligeramente más alto que vestía un traje verde similar. En el arte de producción, su vestimenta era prácticamente la misma, pero vestía pantalones marrones y cabello más largo. Su escudo estaba decorado con una cruz, pero ésta fue eliminada en los juegos siguientes. [49] El juego cambia entre exploración de arriba hacia abajo y secuencias de acción de desplazamiento lateral . [50] La capacidad de combate de Link evolucionó con la capacidad de apuñalar hacia arriba y hacia abajo con su espada mientras saltaba. Los puntos de experiencia obtenidos al derrotar enemigos permiten subir de nivel su salud y poder de ataque. Una serie de hechizos mágicos también le otorgan habilidades especiales, como defensa adicional. [47] Para completar la aventura, Link debe derrotar a su doppelgänger Dark Link para despertar a Zelda dormida. [51]
A Link to the Past (1991) recreó a Link en una paleta de colores de 16 bits para Super Nintendo Entertainment System , con la inusual característica del cabello rosado. [49] Por el contrario, el manual del juego muestra a Link como un personaje alto y rubio. El objeto de Link fue diseñado para parecer más expresivo, al presentar un sombrero animado y una cara que se vuelve roja al tirar de objetos. [49] El juego volvió a una perspectiva de arriba hacia abajo y presenta elementos que mejoran los movimientos de Link con habilidades adicionales como correr y nadar. [47] Introdujo varios elementos recurrentes, incluido el gancho y la Espada Maestra . Las habilidades de combate de Link se desarrollaron para ser más complejas, dándole la capacidad de moverse en diagonal, balancear su espada en un arco y realizar un ataque giratorio que permite ataques multidireccionales. [52] Los contenedores de su corazón, que aparecían en el primer juego, se rompieron en pedazos, lo que obligó al jugador a localizarlos y mejorar su salud en incrementos más pequeños. [53]
El primer título portátil de la serie, Link's Awakening (1993) para Game Boy , introdujo a Link en monocromo hasta que el puerto DX llevó el juego a Game Boy Color . [54] Tiene lugar en la isla Koholint después de que Link es arrastrado a la orilla y presenta una combinación de aventuras en su mayoría de arriba hacia abajo y algunas secuencias de acción de desplazamiento lateral. Fue el primer juego aéreo en el que el conjunto de movimientos de Link incluye la capacidad de saltar. Link aparece representado en un estilo artístico anime en las escenas del juego. [47] El juego consiste en recolectar ocho instrumentos musicales de ocho mazmorras para despertar al pez viento dormido. [55]
Ocarina of Time (1998), que se lanzó para Nintendo 64 (N64), fue el primerjuego en 3D de la serie Zelda . Link fue representado con cabello rubio y su caballo Epona fue introducido como medio de transporte. [56] Los cambios de tiempo de la trama permiten al jugador controlar a Link primero cuando era niño y luego como adulto joven. Su traje verde refleja su papel en la historia como Kokiri y su escudo se actualizó para mostrar el escudo del reino de Hyrule. [49] Sus habilidades se desarrollaron ampliamente para realizar una variedad de movimientos, incluyendo deslizar, apuñalar, rodar, esquivar y sumergirse. El sistema de orientación Z del juego le permite fijar enemigos y rodearlos en combate. [47] A través de una función de salto automático incorporada, también puede saltar desde una cornisa. [57] Durante su aventura, lo acompaña el hada Navi , quien le da pistas sobre los enemigos y su entorno. [58]
Link regresó a la N64 con el lanzamiento de Majora's Mask (2000). Apareciendo nuevamente como un niño, debe salvar la tierra de Termina del mal de Majora's Mask, que ha arrastrado a la luna a una órbita en decadencia, amenazando con estrellarse contra la Ciudad Reloj de Termina en tres días. Link usa la Ocarina del Tiempo para tocar la Canción del Tiempo, lo que le permite viajar repetidamente en el tiempo para revivir los tres días hasta que logra prevenir el desastre. Durante el juego, Link encuentra varias máscaras mágicas que lo transforman en un Goron , Deku Scrub o Zora , cada una de las cuales le otorga habilidades especiales como deslizarse, nadar bajo el agua y rodar. [59] En la batalla final contra Majora , Link se transforma en Fierce Deity Link, una versión oscura y adulta de sí mismo con ojos blancos, antes de finalmente volver a su forma infantil. [60]
En Oracle of Seasons y Oracle of Ages , un par de juegos interconectados lanzados en 2001 para Game Boy Color , Link se controla desde una perspectiva de arriba hacia abajo dentro de un mundo de juego plano en 2D. [61] Los dos juegos involucran a Link siendo enviado en una misión a las tierras extranjeras de Holodrum y Labrynna para detener la interrupción de las estaciones por parte del General de la Oscuridad, Onox, y la interrupción del tiempo por parte de la Hechicera de las Sombras, Veran. . Las herramientas clave de Link para descubrir áreas y luchar contra sus enemigos son la Vara de las Estaciones y su arpa mágica. [62]
En 2002, Nintendo publicó A Link to the Past & Four Swords en Game Boy Advance . Four Swords era un título original empaquetado junto con la entrada reeditada A Link to the Past . A diferencia del enfoque tradicional para un solo jugador, Four Swords se basó en un juego cooperativo , permitiendo que cuatro jugadores interactúen juntos conectando cuatro sistemas Game Boy Advance. [63] En Four Swords , aparecen cuatro Links de diferentes colores, cada uno de los cuales es controlado por un jugador diferente. Luego, las cuatro versiones de Link deben trabajar juntas para completar los desafíos del juego. [64]
The Wind Waker , que se lanzó en 2002 para GameCube , representaba a Link y el mundo del juego con un lindo estilo gráfico infantil. Aparece como un personaje de dibujos animados preadolescente con una cabeza grande y ojos enormes. [65] Sus expresiones faciales comunican una variedad de emociones. [47] El juego consiste en explorar las islas que se encuentran repartidas por el mapa para encontrar personajes y descubrir mazmorras. [66] La herramienta clave de Link es el Wind Waker titular, un bastón mágico que le permite manipular la brisa mientras cruza el Gran Mar. [67] El artista de Nintendo, Satoru Takizawa, explicó que la secuela del juego fue abandonada debido a que estaba ambientada en tierra y que las proporciones de Toon Link no eran adecuadas para montar a caballo. [68]
Four Swords Adventures , que se publicó para GameCube en 2004, reinterpretó nuevamente el juego tradicional de Zelda con un enfoque multijugador . La trama se centra en que Link es dividido en cuatro versiones de sí mismo por la Espada Cuatro, lo que da como resultado cuatro Links de diferentes colores. Debe embarcarse en una misión que implica rescatar a siete princesas de un malvado hechicero. El juego muestra los Links en una perspectiva de arriba hacia abajo de 16 bits e involucra a cada jugador que controla uno de los cuatro Links para explorar el mundo del juego y derrotar a los enemigos para completar cada nivel. [69]
El lanzamiento de The Minish Cap en 2004 en Game Boy Advance devolvió la serie al formato para un jugador. Link aparece como un niño visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo y tiene la tarea de salvar a su amiga la Princesa Zelda. Después de que un misterioso extraño llega a un festival que celebra la llegada de los Picori , destruye la espada sagrada Picori y convierte a Zelda en piedra. Durante el juego, Link está acompañado por un gorro mágico parlante llamado Ezlo, quien lo ayuda en su búsqueda y le enseña a reducirse al tamaño de Minish . [70]
Twilight Princess (2006) se lanzó para GameCube y Wii y ofrece una aventura más oscura que las entradas anteriores de la serie. El juego presenta una representación más detallada de un Link adolescente que parece listo para la batalla usando una cota de malla debajo de su túnica. Al principio del juego, queda atrapado en el Crepúsculo, que lo transforma en un lobo. [49] A lo largo del juego, Midna lo ayuda, una criatura parecida a un diablillo, que cabalga sobre su espalda y lo ayuda en su búsqueda. El juego utiliza una variedad de habilidades animales para progresar, como la capacidad de seguir olores. [71] Twilight Princess tenía como objetivo proporcionar un marcado contraste con el estilo caricaturesco de The Wind Waker , presentando un mundo de juego sin color y una historia con un tono más maduro. [72]
En 2007 se lanzó una secuela directa de The Wind Waker , Phantom Hourglass , para Nintendo DS . Sigue a Link mientras se embarca en un viaje para salvar a su amiga Tetra. El juego fue diseñado para atraer a una audiencia más amplia, con gráficos sombreados en 3D y un tono alegre. [73] Se inspira en el estilo y el tono de The Wind Waker , con Toon Link mostrando varias expresiones humorísticas. [74] El juego hacía uso de la funcionalidad de pantalla táctil de la consola , lo que permitía al jugador controlar a Link usando un lápiz en lugar de los controles de botones tradicionales. [75]
Siguiendo a Phantom Hourglass , Spirit Tracks (2009) reintrodujo Toon Link en la Nintendo DS. El juego es una secuela de su predecesor y tiene un formato similar pero sustituye la navegación en barco por viajar en tren. Link debe explorar cuatro partes del mapa principal, devolver el poder de las pistas espirituales usando la Flauta Espiritual y navegar por la Torre Espiritual, el centro principal del laberinto, con la ayuda del espíritu de Zelda. [76] El juego también incorpora la mecánica de controlar tanto a Link como a Zelda en una serie de acertijos cooperativos y batallas contra jefes. [77]
Skyward Sword se lanzó en 2011 para Wii y utilizó Wii MotionPlus para deslizar la espada de Link, controlar un escarabajo mecánico y montar su ala elevada por los cielos. [78] La trama involucra una relación romántica entre Link y Zelda. Comenzando en Skyloft, una tierra que flota sobre las nubes, Link se ve obligado a descender a la superficie después de que Zelda es secuestrada y luego viaja entre las dos tierras empuñando la Espada de la Diosa, una espada mágica que sostiene un espíritu llamado Fi , quien actúa como su guía. . Durante su viaje, Link imbuye la Espada de la Diosa con tres llamas sagradas y la vuelve a forjar para convertirla en la Espada Maestra. [79] El juego introdujo el medidor de resistencia de Link para escalar superficies y correr, y la capacidad de fabricar materiales para fabricar nuevos elementos. [47]
A Link Between Worlds se lanzó en 2013 para Nintendo 3DS y es una secuela de A Link to the Past . La trama gira en torno a un hechicero llamado Yuga que tiene la capacidad de fusionarse con las paredes y convertir a las personas en pinturas. Link debe frustrar su plan para revivir a Ganon. La historia se desarrolla en el mismo mundo que A Link to the Past y fue diseñada con un estilo artístico similar. Los jugadores pueden explorar los dos mundos separados de Hyrule y Lorule, que recuerdan los mundos contrastantes de luz y oscuridad en A Link to the Past . El juego introdujo la capacidad de Link de convertirse en una pintura, permitiéndole caminar a lo largo de las paredes y cambiar entre los dos mundos. [80]
Tri Force Heroes (2015) fue la segunda entrada original de Zelda para Nintendo 3DS y una desviación de la tradición de la serie, centrándose en unacampaña cooperativa para tres jugadores. Link aparece junto a dos compañeros que se pueden apilar para llegar a lugares altos, resolver acertijos y derrotar a enemigos altos. [81] La historia gira en torno al tema de la moda y se desarrolla en el reino de Hytopia, donde una bruja ha maldecido a la princesa Styla para que use un feo traje marrón. Como resultado, el rey de Hytopian llama a los aventureros para romper la maldición. La jugabilidad se aleja de la estructura habitual de mundo abierto de Zelda e implica completar mazmorras y recolectar materiales para crear atuendos que brinden habilidades específicas. [82]
Breath of the Wild se lanzó para Nintendo Switch y Wii U en 2017 y reinventó la franquicia al crear un enorme mundo abierto para que Link lo explorara. Tiene la capacidad de escalar la mayoría de las superficies, saltar desde estructuras y volar por el cielo usando un parapente. Fue diseñado para interactuar con el medio ambiente, recolectar materiales para cocinar y reaccionar al frío y al calor. [83] La naturaleza compleja del entorno también determinó que su funcionalidad de salto automático preexistente tuvo que desarrollarse en la capacidad de saltar manualmente. [84] El juego introdujo cambios significativos en su diseño, en particular la ausencia de su característico traje verde. En cambio, el jugador puede vestir a Link con una variedad de atuendos y se pone más énfasis en el uso de un arco como arma destacada. [85]
Link aparece en Tears of the Kingdom , [86] una secuela directa del juego anterior lanzado en 2023, que está ambientado en la misma versión de Hyrule. [87] Link pierde su brazo derecho después de ser atacado por una sustancia llamada Gloom y es salvado por el espíritu Rauru quien injerta su propio brazo en Link. [88] Este nuevo brazo juega un papel importante como fuente de sus habilidades. [89] Fue diseñado para distinguirlo de iteraciones anteriores, ya que el tema de las "manos" fue elegido como un aspecto recurrente clave del juego para crear elementos y cooperar con otros personajes. [90] Las habilidades de Link incluyen la habilidad Recall, que rebobina el movimiento de un objeto, la habilidad Fuse, que fusiona objetos para crear nuevas armas, la habilidad Ultrahand, que permite la construcción de vehículos, y la habilidad Ascend, que permite a Link ascender. techos. [91] En la línea de misiones principal, Link también obtiene Autobuild, que brinda la capacidad de reconstruir vehículos automáticamente sin necesidad de construirlos manualmente con Ultrahand. [92]
En 1989, Link apareció en Zelda , que fue lanzado en la serie de juegos electrónicos portátiles Game & Watch . La unidad cuenta con una pantalla de cristal líquido (LCD) multipantalla . La pantalla inferior muestra a Link luchando contra los monstruos de las mazmorras, mientras que la pantalla superior muestra el inventario. [93] La jugabilidad es más simple que el juego de NES y reemplaza a Ganon con ocho dragones que secuestran a Zelda. Después de luchar en una mazmorra, Link debe derrotar a un dragón en la pantalla superior para recibir una pieza de la Trifuerza, antes de liberar a Zelda con las ocho piezas de la Trifuerza recuperadas. [94] En el mismo año, se lanzó The Legend of Zelda Game Watch, que formaba parte de la línea de productos de relojes de pulsera LCD con licencia y desarrollado por Nelsonic Industries . Además de su función de cronometraje, la unidad presenta una jugabilidad basada en el juego original The Legend of Zelda pero sin una historia. Presenta a Link aventurándose a través de ocho mazmorras que comprenden cuatro habitaciones en cada una. [95]
También aparece en Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II), que fue lanzado por Epoch Co. en 1992 en Japón pero no en Norteamérica. Fue desarrollado para la consola Barcode Battler II e implica deslizar tarjetas para desbloquear varios personajes de A Link to the Past . [96]
Link aparece en Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure , los juegos CD-i The Legend of Zelda publicados por Philips Interactive Media para sus reproductores Compact Disc-Interactive (CD-i). Si bien Nintendo autorizó los juegos para usar personajes oficiales de Zelda , Nintendo no los produjo ni supervisó. [97] Además de ser criticado, ninguno de estos juegos es reconocido por Nintendo como parte de la cronología oficial de la serie. [98] A diferencia de la serie principal, Link tiene la capacidad de hablar. Su personalidad refleja su contraparte de la serie animada en la que anhela la aventura e intenta repetidamente conseguir un beso de Zelda. [99]
Nintendo lanzó un videojuego de disparos en 2007 para Wii titulado Link's Crossbow Training . Está ambientado en el universo de Zelda y presenta a Link como un personaje jugable que sostiene una ballesta. El juego vuelve a visitar el mundo de Twilight Princess y presenta los mismos puntos de referencia y enemigos. Implica el uso del control remoto de Wii y el nunchuck para crear un arma ligera, que apunta a los enemigos con una retícula en pantalla. [100]
En el videojuego hack and slash de 2014, Hyrule Warriors, aparece otra encarnación como un soldado hyruliano en entrenamiento que ayuda a liderar la campaña contra las fuerzas del mal. [101] Young Link de Ocarina of Time y Majora's Mask también aparece en el juego como personaje jugable a través de contenido descargable , [102] mientras que Toon Link de The Wind Waker aparece como personaje jugable en Hyrule Warriors Legends , el port de Nintendo 3DS. Guerreros . [103]
Link también es un personaje jugable en el juego de ritmo de Nintendo Switch de 2019 Cadence of Hyrule , un cruce entre las series Crypt of the NecroDancer y The Legend of Zelda . [104] Los jugadores pueden elegir jugar como Link o Zelda y ambos son necesarios al final del juego. Link puede realizar un ataque giratorio y lleva un escudo, mientras que Zelda usa un bloque etéreo y una bola de fuego. [105]
En Hyrule Warriors: Age of Calamity , que actúa como una precuela de Breath of the Wild y existe dentro del mismo mundo del juego, Link está acompañado por una lista de personajes con los que luchar en el campo de batalla. El juego avanza en forma de varias misiones que suben de nivel a Link y sus aliados. [106]
Entre los juegos de SNES , Link hace un cameo en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , donde se le compara con el jugador junto a Mario y Yoshi . [107] Junto a Samus Aran , hace un cameo en Super Mario RPG , donde se los ve durmiendo en camas separadas en una posada. [108] El enlace también se puede encontrar al inicio de un recorrido de desafío en F1 Race . [109]
Es un personaje jugable en la serie Super Smash Bros. y ha aparecido en todos los títulos desde el primer Super Smash Bros. en Nintendo 64 . [110] En 2008, Toon Link de The Wind Waker apareció en Super Smash Bros. Brawl para Wii. También fue presentado en 2014 en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [111] Link regresó más tarde en Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en varias encarnaciones, incluida la túnica verde de Link, la túnica azul de Breath of the Wild , Toon Link y Young Link. [112] [113] [114]
En la versión de GameCube de Soulcalibur II de Namco , Link es un personaje invitado. [115] Miyamoto no vio ningún problema en que Link apareciera en un juego violento, ya que ya se había establecido como luchador en la serie Super Smash Bros .. [116] Como parte del estilo de un modo de juego con temática de Zelda , aparece en el videojuego de rompecabezas de 2006 Tetris DS . [117] En Scribblenauts Unlimited , muchos personajes de la serie Zelda son invocables en la versión de Wii U, incluido Link. [118] Un arquero vestido de verde hace referencia a él en The Legend of Zelda: Battle Quest , un minijuego del juego de fiesta Nintendo Land de 2012 , que involucra tiro con arco y lucha con espada en un estilo de tela. [119] Su traje aparece junto al de Samus en Dynasty Warriors VS para Nintendo 3DS. [120] Link aparece en Sonic Lost World como parte de "The Legend of Zelda Zone", donde monta su característico Crimson Loftwing y Sonic usa su gorra y túnica verdes. [121] En el juego recopilatorio de 2013 NES Remix , los jugadores pueden jugar partes remezcladas de juegos de NES, incluido jugar como Link en un nivel de Donkey Kong . [122]
La encarnación de Link en Skyward Sword se introdujo como un personaje jugable en Mario Kart 8 conduciendo una motocicleta. [123] En Mario Kart 8 Deluxe , también aparece su encarnación de Breath of the Wild . [124] Se hace referencia a él en el contenido descargable de 2015 para Monster Hunter 4 con una armadura que se asemeja a su túnica, el DLC Monster Hunter Generations y también Monster Hunter Stories . [125] [126] Las encarnaciones de Link de The Legend of Zelda , The Wind Waker , Twilight Princess y Tri Force Heroes también aparecen como disfraces de "Mystery Mushroom" en Super Mario Maker . [127] [128] [129] En 2016, Link apareció en un juego de 3DS titulado My Nintendo Picross - The Legend of Zelda: Twilight Princess , un juego de rompecabezas con imágenes disponible a través del programa de recompensas de My Nintendo . [130] La Espada Maestra y el Escudo Hylian aparecen junto con la Túnica de Campeón de Link de Breath of the Wild como contenido desbloqueado con Amiibo en la versión para Nintendo Switch de The Elder Scrolls V: Skyrim . [131] En 2019, Link se agregó como personaje jugable en la actualización 2.0.0 de Super Mario Maker 2 , que presenta el potenciador Master Sword que cambia los personajes de Mario a Link. [132]
De 1989 a 1990, la serie animada The Legend of Zelda se emitió como parte del programa The Super Mario Bros. Super Show de DIC . . Se produjeron trece episodios antes de la cancelación de The Super Mario Bros. Super Show . Basada libremente en el primer juego, la serie presenta a Link como un adolescente grosero y enamorado. La trama gira en torno a él viviendo en el Castillo de Hyrule y siendo reclutado para proteger la Trifuerza de la Sabiduría de Ganon mientras está acompañado por una princesa de hadas llamada Spryte. Intenta persistentemente besar a Zelda y exclama repetidamente: "¡Bueno, discúlpeme, princesa!" cuando está cansada de su actitud, un eslogan que desde entonces se ha convertido en una broma interna común entre los jugadores . [133] [134] Con poca aportación de Nintendo, los escritores tuvieron la libertad de desarrollar la serie. Como primer actor de doblaje de Link, Potts lo imaginó como un "adolescente joven y tonto que actúa antes de pensar". [135]
Una versión similar de Link y Zelda aparece durante la segunda temporada de Captain N: The Game Master . [136] La historia involucra a un personaje llamado Kevin que es absorbido por un televisor y ingresa a un mundo de juego. Ayuda a Link y Zelda a evitar que Ganon reviva para proteger la Trifuerza. [137]
A lo largo de 2013 y 2014, Link apareció en una serie de cortos cómicos titulados The Legend of Zelda: The Misadventures of Link . La serie hizo su debut en Nintendo Video , un servicio de vídeo a la carta para Nintendo 3DS. La serie se basó en The Wind Waker HD y tenía como objetivo presentar a Link "bajo una luz nueva e histérica". [138]
Tras el lanzamiento del juego original, Wanpaku Comics lanzó un libro manga en Japón en septiembre de 1986 titulado "The Hyrule Fantasy". Sigue la trama básica del juego con algunas adiciones, incluida la comunicación telepática de Link y Zelda. [139] Link apareció en novelas de estilo manga publicadas por Futabasha , incluida The Legend of Zelda: The Mirage Castle , que se publicó en japonés en 1986. [140] Un libro similar titulado The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods fue lanzado en 1992 con una historia basada en Un vínculo con el pasado . [141] A principios de la década de 1990, Valiant Comics publicó un cómic en serie basado en la serie The Legend of Zelda . [142] La serie de cómics duró sólo cinco números, con una sexta historia publicada como parte de Nintendo Comics System . En esta encarnación, la apariencia de Link se basó en el videojuego original, dándole el cabello rojo, en lugar de su típico cabello rubio o castaño. La historia refleja la serie de televisión animada The Legend of Zelda , que se emitió casi al mismo tiempo. La relación de Link y Zelda se describe como amorosa, con Link intentando conseguir un beso de Zelda y Zelda devolviendo el afecto de Link. [143] Ataru Cagiva creó una adaptación a manga de A Link to the Past en 1995 con el título japonés Triforce of the Gods . [144] El artista de manga japonés Shotaro Ishinomori creó un cómic en serie para la revista Nintendo Power . Se publicó en 1992 y luego se recopiló en forma de novela gráfica en 1993. La trama es una versión alternativa de la historia de A Link to the Past . Viz Media ha publicado varias otras adaptaciones de manga basadas en los videojuegos de Zelda , incluidas Ocarina of Time , Majora's Mask , A Link to the Past y The Minish Cap , que fueron ilustradas por Akira Himekawa . [145] El dúo de artistas japoneses también escribió el manga de larga duración Twilight Princess , que comenzó como una serialización japonesa en 2016, seguida de una traducción al inglés en 2017 y se lanzó como una serie de volúmenes. [146] Nintendo publicó Link's Hijinks , un cómic web traducido por Saitaro Komatsu en su sitio web Play Nintendo. El cómic había aparecido originalmente en la revista manga japonesa.Cómic CoroCoro . [147]
Nintendo publicó varios libros de juegos basados en la serie The Legend of Zelda . Como parte de la serie Nintendo Adventure Book , que era similar a los libros Elige tu propia aventura , se publicaron dos libros en 1992 titulados The Crystal Trap y The Shadow Prince . En The Crystal Trap , la historia involucra a Zelda salvando a Link de la trampa, mientras que en The Shadow Prince , Link debe salvar a Zelda con la ayuda de un personaje llamado Charles. En 2001, Scholastic publicó dos libros basados en Oracle of Seasons y Oracle of Ages , que fueron escritos por Craig Wessel y presentan a Link en una historia basada en los videojuegos. [148]
Desde 2014, se han lanzado varios amiibo de Link en diversas encarnaciones. En 2014, 2015 y 2019 se lanzaron tres amiibo para la serie Super Smash Bros. de Link, Toon Link y Young Link. Se han creado varias encarnaciones como amiibo para la serie Zelda , incluidos Wolf Link y Midna, Link de 8 bits, Ocarina. of Time Link, Toon Link de The Wind Waker , encarnaciones de Majora's Mask , Skyward Sword , Twilight Princess y Link's Awakening , figuras de arquero y jinete de Breath of the Wild y la encarnación de Tears of the Kingdom . [149] Guinness World Records informó que, a partir del 1 de febrero de 2018, Link es el personaje de Nintendo más prolífico lanzado como amiibo. [150] Además de aparecer en productos de marca, su imagen se ha reproducido en forma de figuritas, juguetes de peluche y muñecos de acción. [151] [152]
Link ha sido ampliamente descrito por los críticos como uno de los personajes de videojuegos más grandes o más icónicos de todos los tiempos. [153] [154] [155] [156] Gabriel Aikins de Polygon señaló que es uno de los personajes más reconocibles y queridos de la industria del juego. [157] Complex lo describió como uno de los personajes de cómics "más rudos", [158] y enfatizó los buenos recuerdos que la mayoría de los jugadores tienen de su primer encuentro con Link y la nostalgia que crea dentro de la comunidad de videojuegos. [159] UGO consideraba a Link como el principal personaje de cómic que necesitaba su propia película: "Consigue que Peter Jackson o Guillermo del Toro la hagan, invierte un montón de dinero en ella y todos moriremos felices". [160] Link también ha demostrado ser un personaje invitado popular en otras series de videojuegos. En 2008, IGN lo eligió como el mejor personaje extra de la serie Soulcalibur , [161] mientras que GameDaily lo consideró el mejor personaje de Smash Bros. [162] La adquisición de la Espada Maestra por parte de Link ha sido descrita como un momento "épico" que definió la serie [163] y la secuencia en Ocarina of Time fue clasificada como el momento más inolvidable en los juegos por IGN . [164] Matthew Byrd, que escribe para Den of Geek , dijo que representa el momento transformador tanto para Link como para el jugador cuando finalmente logra su destino como héroe. [165] Link fue elegido como el "personaje de videojuego más popular" en junio de 2006 por la revista Out por aparecer como "el sexy granjero convertido en lobo de Nintendo" en Twilight Princess . [166] Los críticos han comentado sobre su atractivo sexual, incluido Jeffrey Parkes de Polygon , quien comparó su encarnación de Skyward Sword con un himbo [167] y Kirsten Carey de The Mary Sue , quien describió su obra de arte oficial Tears of the Kingdom como "una peligrosa trampa para la sed" . ". [168] Brian Feldman de la revista New York destacó que Nintendo finalmente había reconocido el atractivo sexual de Link a través del diálogo de varios personajes secundarios en Breath of the Wild . [169]
La primera encarnación del personaje fue descrita como un "tipo regordete" por Anthony John Agnello de GamesRadar+ , quien comentó que, aunque Link carecía de altura y expresividad, era impresionantemente rápido y versátil para un héroe de RPG. Señaló que su diseño fue actualizado a un "personaje de dibujos animados gloriosamente agradable" con el lanzamiento de A Link to the Past . [170] La interpretación de dibujos animados en la serie de televisión de 1989 fue ampliamente criticada, en parte debido a su desagradable caracterización del héroe, que Michael Mammano de Den of Geek describió como "espantosa". [171] [133] [134] La iteración infantil en Ocarina of Time fue recordada con cariño por Dominic Preston escribiendo para NME , quien notó los toques inteligentes en su personaje que ayudan a los jugadores a ver el juego a través de los ojos de un niño y los motivan a explorar. . [172] Richard George y Audrey Drake de IGN comentaron que el juego fue el primero en darle a Link más profundidad de personaje y usó sus cambios de tiempo para ilustrar su crecimiento desde la inocencia juvenil hasta la edad adulta. [173] Ryan Lambie de Den of Geek describió las habilidades de combate de Link en el juego como "revolucionarias", particularmente el sistema de orientación Z que le permitió fijar y enfrentar a sus enemigos en el juego de espada, que luego fue adoptado en toda la industria de los juegos. [174] Según Lotte Reinbold, escribiendo para The Guardian , sus transformaciones en varias criaturas en Majora's Mask fueron "impactantes y profundas", ya que el dolor que experimenta al ponerse una máscara parece despojarlo de su antigua identidad como Héroe de Tiempo. [175] Kate Gray para Nintendo Life destacó el estoicismo y el altruismo de Link ante la muerte inminente y opinó que el juego se centra en su sacrificio y la consiguiente pérdida de inocencia e infancia. [176]
Cuando Miyamoto reveló el diseño de dibujos animados de Link en el E3 2002 para The Wind Waker , divergía de un modelo adulto joven más realista visto previamente luchando contra Ganondorf en la demostración de Nintendo Space World en 2000. IGN notó que la multitud no respondió con el mismo entusiasmo. eso se vio en la presentación de Twilight Princess en 2004. [13] Toon Link se presentó en un momento en que la industria de los juegos buscaba héroes más valientes. Muchos fanáticos respondieron con indignación después de ver a Link representado en un estilo caricaturesco infantil. Aonuma comentó que esta respuesta se debió a que los jugadores temían el cambio, ya que el estilo artístico era muy diferente al de los juegos anteriores de la serie. La recepción de Toon Link mejoró posteriormente, lo que llevó a muchos jugadores a expresar cariño por el personaje. [14] José Otero de IGN comentó: "De todas las encarnaciones de Link en la era 3D de esta serie, la versión joven de dibujos animados es el luchador más capaz". [177] En su reseña de The Wind Waker HD , Oli Welsh de Eurogamer dijo que este era su Link favorito, describiéndolo a él y al juego como "enérgicos, enérgicos y conmovedores". [178]
David Meikleham de GamesRadar+ señaló que tras la controversia en torno a Toon Link, Nintendo había ido a lo seguro al presentar la versión gráficamente más realista de Link creada para Twilight Princess y que esta encarnación fue recibida calurosamente por los fanáticos que querían ver a un apuesto héroe elfo. [179] Cuando en el E3 de 2004 se presentó un avance que representaba a Link en un estilo artístico realista, el público reaccionó con aplausos frenéticos. [180] Griffin McElfroy de Polygon sintió que la transición de Link a Wolf Link no proporcionó un combate satisfactorio en comparación con el dominio de sus maniobras con la espada. [181] Oli Welsh pensó que la relación inseparable de Link con Zelda en Spirit Tracks era "adorable" y "conmovedora", ya que cambió la convención de que Link era un héroe solitario. [182] La relación entre Link y Zelda en Skyward Sword fue elogiada por Susan Arendt de The Escapist por alejarse de la narrativa tradicional de un héroe profetizado a una preocupación más personal de salvar a su amigo de la infancia. [183] En su reseña de Skyward Sword HD , Josh West de GamesRadar+ consideró que Link se ve "un poco ridículo" sosteniendo su espada mientras atraviesa el entorno del juego como resultado de la decisión de Nintendo de centrar el juego en torno a los controles de movimiento, pero lo consideró una Pequeño precio por la precisión del juego. [184] En una reseña de IGN de A Link Between Worlds , Keza Macdonald opinó que el mundo del juego tenía menos personalidad que otros en la serie debido a que Link se redujo a un personaje en blanco, pero comentó que la nostalgia por A Link to the Past era "emocionalmente potente". [185]
En 2016, GameSpot y Kotaku consultaron a Aonuma sobre la producción de un juego de Zelda liderado por una Link femenina, a lo que respondió que Nintendo había decidido que era más sencillo tener a la Princesa Zelda como personaje principal, pero esto fue abandonado porque, "¿qué es?" ¿Enlace que vas a hacer?". Jacob Krastenakes de The Verge , opinó que los personajes podrían intercambiarse y "él podría ser simplemente el otro personaje, que está haciendo lo suyo". [186] Ben Kuchera de Polygon señaló que aunque Nintendo "puede alterar la tradición y la mitología para justificar cualquier otra idea tonta", trazan la línea en una versión femenina del personaje. [187] Sara Gitkos de iMore cuestionó el papel de Link como protagonista, señalando que el personaje principal de la serie había sido dejado de lado. Comentó que Zelda sirvió como premio de Link, aunque en juegos recientes es más bien una compañera, pero admitió que esto sería difícil de cambiar porque Link "no tiene ningún personaje del que hablar, sino que es el titular para nosotros". , y nos convertimos en él". [188]
Las habilidades de Link en Breath of the Wild fueron elogiadas, y Matthew Castle de GamesRadar+ calificó su flexibilidad, particularmente al escalar acantilados, como una "revelación" en comparación con otros héroes del juego. [189] En su reseña del juego en Nintendo Life , Thomas Whitehead elogió su atletismo, particularmente la capacidad de correr, trepar y deslizarse, por ser componentes esenciales para la resolución de problemas. [190] Matt Kamen de Wired sintió que su vulnerabilidad, causada por comenzar el juego en harapos y recolectar armas altamente degradables, impacta el juego al hacer que el jugador sea más cauteloso. [191] La anticipación era alta antes del lanzamiento de Tears of the Kingdom , en parte impulsada por la especulación sobre el brillante brazo derecho de Link, que ocupaba un lugar destacado en los trailers. [89] Esto llevó a varias teorías sobre su papel e implicaciones en la historia. [192] Isaiah Colbert de Kotaku notó las similitudes de este escenario con el príncipe Ashitaka, cuyo brazo derecho está maldito en la película animada japonesa de 1997, La princesa Mononoke . [193] Las nuevas habilidades de Link otorgadas por su brazo fueron elogiadas por los críticos. [194] [195] Steve Watts de GameSpot comentó que sus habilidades son el motor que impulsa el juego y son una "evolución bellamente implementada" que brinda oportunidades para la inventiva y la creatividad. [196] Ash Parrish de The Verge dijo que sus poderes combinados "crean infinitas posibilidades", pero señaló que tiene "la tarea de la misma vieja misión: encontrar a Zelda". [197]
Jonathan Homes, que escribe para Destructoid , cuestionó si Link debería ser visto como un individuo o como un avatar en blanco . Dijo que Nintendo había creado con éxito a Link como un personaje específico y un concepto abstracto, ilustrado cuando el jugador elige el nombre del personaje al comienzo de varios juegos. Al describir a Link como "un no personaje cuyo [ sic ] único propósito es actuar como puerta de entrada para el jugador al mundo del juego", opinó que a través del mito de la reencarnación y el uso de múltiples líneas de tiempo, Nintendo había moldeado con éxito a Link en una serie de individuos. [198] Aaron Greenbaum, de Den of Geek, afirmó que aunque Link no tiene líneas de voz, es un personaje diferente en cada encarnación y cada juego deja claro que se comunica: "Esta caracterización paradójica ayuda a los jugadores a ponerse en el lugar de Link. pero también le da personalidad, a pesar de no haber sido diseñado con ella". [4] Ryan Lambie de Den of Geek lo elogió como "el videojuego equivalente a Tintin " porque es "el joven héroe arquetípico, que encarna todo el optimismo, la generosidad y el espíritu de aventura que requiere un amplio juego de acción y fantasía". También elogió a Link como "el último perdedor de los videojuegos " y "un pequeño hombre común y corriente pero valiente que quiere salvar el mundo, a pesar de obstáculos insuperables". [199] Riley McAtee, que escribe para The Ringer, opinó que el espíritu de Link es la combinación de coraje como característica definitoria y la ausencia de diálogo, que ayudan a sumergir a los jugadores en el juego, convirtiéndolo en "el héroe de los videojuegos por excelencia". [200] Nick Thorpe de GamesRadar+ consideró que el éxito del personaje de Link como héroe arquetípico es que los jugadores se identifican y crecen con él durante cada juego y que sus logros son una "victoria compartida" donde el jugador puede lograr grandes hazañas que nunca podrían lograrse. logrado en la realidad. [34]
Como mascota de la serie The Legend of Zelda , Link se ha convertido en un personaje ampliamente reconocible en la cultura pop . [201] Damien McFerran de Nintendo Life comentó que la naturaleza enigmática de su personaje lo deja abierto a la interpretación y lo convierte en "uno de los íconos de los videojuegos más dibujados e imitados". [202] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Link como el segundo mejor personaje de videojuego de todos los tiempos, detrás de Mario . [203] Desde el lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate en diciembre de 2018, ostenta el récord mundial Guinness como el personaje de videojuego de acción y aventuras más ubicuo, habiendo aparecido en 40 videojuegos únicos, sin incluir relanzamientos y remasterizaciones en HD. [204] El 26 de octubre de 2018, Guinness World Records nombró a Link como el personaje jugable de videojuego más aclamado por la crítica, ya que apareció en seis entradas únicas en la lista de GameRankings.com de los 100 videojuegos mejor reseñados de todos los tiempos, con Nintendo Super Mario y Solid Snake de Konami son sus competidores más cercanos. [205]
Los críticos consideran que las aventuras de Link influyen en la industria de los videojuegos. [206] El videojuego original The Legend of Zelda influyó en la evolución del género de videojuegos de rol de acción , siendo un ejemplo temprano de diseño de mundo abierto y jugabilidad no lineal . La serie ha inspirado a muchos otros títulos de juegos a adoptar una jugabilidad similar de acción y aventuras y exploración de mundos abiertos, y estos juegos se conocen comúnmente como " clones de Zelda ". [207] [208] En 2005, Link recibió una estrella en el Walk of Game junto con su creador, Shigeru Miyamoto , y señaló que "la serie ha producido los títulos de juegos de rol más populares de la historia". [209] En 2011, Empire dijo que "Link se ha convertido en uno de los héroes de consola más famosos del mundo y ayudó a establecer los juegos de rol como un estándar de juego internacional". [154] En 2017, Time nombró a Link como uno de los personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos y comentó: "Link encarna al héroe desinteresado en un viaje transformador, un tropo narrativo que hemos visto en innumerables títulos de Mass Effect ' s Commander . Shepard al Jefe Maestro de Halo " . [210]