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El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (videojuego)

El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey es un juego de acción hack and slash de 2003 desarrollado por EA Redwood Shores para PlayStation 2 y Windows . Fue portado a GameCube y Xbox por Hypnos Entertainment, a Game Boy Advance por Griptonite Games , [5] a dispositivos móviles por ImaginEngine , [6] y a Mac OS X por Beenox . [4] El juego fue publicado por Electronic Arts . Es la secuela del juego de 2002 El Señor de los Anillos: Las Dos Torres .

El juego es una adaptación de la película de Peter Jackson de 2002 El Señor de los Anillos: Las Dos Torres y su película de 2003 El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey , que se estrenó poco después del juego. Como no es una adaptación de la novela de JRR Tolkien de 1954, El regreso del rey , el tercer volumen de El señor de los anillos , cualquier contenido de la novela que no se mencione o represente específicamente en las películas no se podrá representar en el juego. Esto se debe a que, en ese momento, Vivendi Universal Games , en asociación con Tolkien Enterprises , poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema . [7]

El juego es similar a su predecesor en la jugabilidad básica, pero se diferencia al agregar múltiples historias, más personajes jugables y una mayor interacción con los entornos. También está disponible un modo cooperativo para dos jugadores para algunas misiones. Al igual que Las dos torres , El regreso del rey se desarrolló en estrecha colaboración con los realizadores, utilizando muchas de las fotografías, dibujos, modelos, accesorios y otros recursos de referencia reales de la película. El juego tuvo una recepción crítica positiva por sus gráficos, audio y jugabilidad, aunque se criticaron la posición de la cámara y su corta duración.

Como se Juega

Descrito por los desarrolladores como una versión moderna de Gauntlet , The Return of the King es un juego de acción hack and slash que se juega desde una perspectiva en tercera persona . [8] El juego es muy similar a su predecesor en cuanto a jugabilidad básica. Cada personaje tiene un ataque rápido que causa un daño mínimo y puede bloquearse fácilmente, y un ataque feroz, que causa más daño, pero es más lento y deja al jugador vulnerable al ataque. Sólo los ataques feroces pueden romper los escudos enemigos. Cada personaje también tiene un ataque a distancia, un "movimiento asesino" (que puede usarse para matar instantáneamente a los enemigos caídos), una parada (que puede desviar los ataques enemigos), un retroceso (que empuja a los enemigos cercanos), un salto hacia atrás ( en el que el personaje del jugador salta lejos del enemigo), un ataque devastador (un ataque feroz cargado) y una habilidad especial. [9] Los personajes jugables en las versiones de consola y PC son Gandalf , Aragorn , Legolas , Gimli , Frodo y Sam , con Faramir , Pippin y Merry disponibles como personajes desbloqueables. Los personajes jugables en la versión GBA son Legolas, Gimli, Frodo, Gandalf y Éowyn. [10] [11]

Cada personaje jugable tiene su propio conjunto de combos y atributos. Después del final de cada nivel, el jugador puede mejorar las habilidades y combos de sus personajes usando puntos de experiencia . La cantidad de puntos disponibles para el jugador depende de la eficiencia de sus asesinatos. [12] Durante cada nivel, el jugador será evaluado continuamente según la habilidad con la que despacha a los enemigos; "Aceptable", "Bueno", "Excelente" y "Perfecto". Cuanta más habilidad mata el jugador, más experiencia adquiere. La habilidad del jugador se mide mediante un medidor en pantalla que aumenta a medida que el jugador elimina enemigos. Para evitar que el medidor vuelva a bajar, el jugador debe evitar ser golpeado y matar enemigos usando una variedad de métodos diferentes. Cuando un jugador alcanza el nivel Perfecto, todos sus ataques aumentan en fuerza y ​​la experiencia de cada muerte se duplica. Sin embargo, el estado Perfecto sólo dura un breve período de tiempo. [13] Un nuevo aspecto de Return of the King es que al final de cada nivel, en lugar de comprar mejoras para el personaje individual, el jugador también puede comprar mejoras de "Compañerismo" que se aplican a todos los personajes jugables. Sin embargo, los personajes sólo podrán hacer uso de una habilidad particular cuando hayan alcanzado el nivel de experiencia correspondiente. [14]

Un cambio importante con respecto a Las dos torres es la naturaleza interactiva de los entornos del juego. [8] El jugador puede operar maquinaria, por ejemplo puentes y catapultas, para completar objetivos, y usar objetos ambientales como armas, como lanzas y calderos, para matar enemigos. [15] [16] Los niveles también son el doble del tamaño del nivel más grande de Las Dos Torres y muchos son menos lineales. [15] A diferencia de The Two Towers , The Return of the King presenta un modo cooperativo , que permite a dos jugadores jugar juntos. [12] La versión norteamericana de PlayStation 2 también tiene un modo multijugador en línea , con soporte para auriculares USB , [17] aunque esto se eliminó de la versión europea del juego. [18]

La versión de Game Boy Advance se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo . [11] Una diferencia importante en el juego en esta versión es la adición de "runas" que los jugadores pueden grabar en sus armas, otorgándoles habilidades especiales. El juego también cuenta con modo multijugador cooperativo a través de la función de enlace de Game Boy y contenido desbloqueable cuando se conecta a la versión de GameCube a través del cable de enlace de GameCube – Game Boy Advance . [10]

Trama

Todd Arnold, productor senior de The Return of the King , declaró que el juego no tenía como objetivo volver a contar la historia de la película, sino permitir al jugador acercarse lo más posible a experimentar las partes críticas de la película por sí mismos. . Los niveles se diseñaron con este objetivo en mente, con la trama suficiente para dar contexto a las acciones del jugador. [19] Por lo tanto, se tomaron libertades con la trama, [20] y los críticos notaron que había pocas imágenes que pudieran estropear la película para aquellos que no la habían visto. [12] [21] Greg Kasavin de GameSpot dijo "si no sabías nada sobre la historia de El Retorno del Rey , entonces la historia del juego puede ser difícil de seguir, aunque aún entenderás la esencia". de ello." Sin embargo, también aconsejó, "en caso de que no quieras que se te estropee ningún aspecto de la película, sería prudente posponer la reproducción de El regreso del rey hasta que hayas visto la película". [12]

Sinopsis

El juego comienza durante la Batalla de Hornburg en Helm's Deep , con los Uruk-hai acabando de penetrar las paredes exteriores. Con los defensores retrocediendo hacia el patio interior, Gandalf (con la voz de Ian McKellen ) aparece en la cima de una colina flanqueado por miles de Rohirrim . El jugador toma el control de Gandalf cuando entra en la batalla y ayuda a derrotar al ejército de Uruk-hai y orcos . Después de este nivel, el juego se divide en tres arcos de misiones separados, cada uno con su propio conjunto individual de personajes. El "Camino del Mago" sigue a Gandalf, el "Camino del Rey" sigue a Aragorn ( Viggo Mortensen ), Legolas ( Orlando Bloom ) y Gimli ( John Rhys-Davies ), y el "Camino de los Hobbits " sigue a Frodo ( Elías Wood ) y Sam ( Sean Astin ), aunque inicialmente solo se puede jugar a Sam. [12] [22]

Captura de pantalla que muestra a Sam dándole un golpe mortal a un Orco en un puente. En la parte superior derecha de la pantalla hay un contador relacionado con el objetivo del nivel de evitar que Frodo sea capturado por los Nazgûl. En la parte inferior izquierda, se muestran la salud del jugador, los puntos de experiencia, la munición de armas a distancia y la calidad de sus muertes.

El Camino del Mago continúa inmediatamente después de los acontecimientos del primer nivel. Los restos del ejército Uruk-hai y orcos huyen al bosque de Fangorn . Sin embargo, dentro del bosque, los Ents , liderados por Bárbol , han despertado y se han unido a la lucha contra Sauron . Gandalf ayuda a los ents mientras destruyen al resto del ejército y luego los ayuda a derribar una presa que detiene el río Isen. Esto inunda Isengard , atrapando a Saruman ( Christopher Lee ), que había unido fuerzas con Sauron, en su torre, Orthanc . Gandalf y Pippin ( Billy Boyd ) luego se dirigen a Minas Tirith , capital de Gondor , dejando que Aragorn, Legolas, Gimli y los Rohirrim los sigan. Gandalf se ha adelantado a los demás porque Sauron cree erróneamente que Pippin tiene el Anillo , y Gandalf planea usar esta confusión para distraer a Sauron mientras Frodo y Sam son conducidos por Gollum ( Andy Serkis ) hacia Mount Doom para destruir el Anillo. En Minas Tirith, Gandalf ayuda a repeler a los enemigos de las murallas durante un tiempo, pero finalmente rompen las defensas de la ciudad. Gandalf y los soldados de Minas Tirith luego se retiran a un patio, donde deben defender a los civiles que huyen del enemigo. Una vez que la gente está a salvo dentro, Gandalf poco puede hacer más que esperar la llegada de Aragorn.

El Camino del Rey continúa con Aragorn, Legolas, Gimli y los Rohirrim en el camino a Minas Tirith. Sin embargo, antes de llegar, los tres compañeros deben recorrer los Senderos de los Muertos en un esfuerzo por convencer al Ejército de los Muertos de unirse a su causa en la Guerra del Anillo . Para ello deberán derrotar en combate al Rey de los Muertos (Jarion Monroe). Después de esto, los Caminos de los Muertos comienzan a colapsar y deben escapar antes de que los escombros que caen los aplasten. Con el Ejército de los Muertos comprometido a ayudarlos, viajan a Minas Tirith y entran en la Batalla de los Campos del Pelennor . Uniéndose a los Rohirrim y los soldados de Minas Tirith, se enfrentan a orcos, Orientales , Haradrim y olifaunts. También deben defender a Merry ( Dominic Monaghan ) y Éowyn (Lorri Holt), dándole a Éowyn la oportunidad de derrotar al Rey Brujo de Angmar . Como parece que están a punto de ser abrumados, llega el Ejército de los Muertos, destruyendo las fuerzas de Mordor y salvando Minas Tirith.

El Camino del Mago y el Camino del Rey comparten el mismo nivel final, ambientado en la Puerta Negra de Mordor. En un esfuerzo adicional por distraer a Sauron del acercamiento de Frodo y Sam, Gandalf aconseja que Aragorn y el ejército restante marchen hacia las Puertas de Mordor como un desafío directo a Sauron, quien enviará un vasto ejército para enfrentarlos, manteniendo así su atención lejos del Monte del Destino. Al llegar a la Puerta, el grupo se enfrenta a la Boca de Sauron ( Roger L. Jackson ), quien les dice que Frodo está muerto. Lo matan y luego deben enfrentarse a un enorme ejército de orcos, antes de luchar contra los Nazgûl restantes . Sin creer que Frodo esté muerto, planean luchar todo el tiempo que puedan para darle a Frodo suficiente tiempo para destruir el Anillo.

En El Camino de los Hobbits, Frodo, Sam y Gollum primero deben escapar de Osgiliath , luchando contra los orcos para llegar a las alcantarillas y asegurándose de que Frodo no sea secuestrado por los Nazgûl. Sin embargo, al escapar, Gollum decide traicionarlos y recuperar el Anillo. Engaña a Frodo para que siga sin Sam, pero Sam los sigue hasta la guarida de Shelob . En la guarida, Gollum abandona a Frodo, y Sam debe luchar contra arañas y orcos gigantes, y finalmente se enfrenta a la propia Shelob, que ha atacado a Frodo. Sam derrota a Shelob, pero al llegar a Frodo, cree erróneamente que está muerto. A punto de ir solo al Monte del Destino, se esconde cuando llega un grupo de orcos y les oye decir que Frodo está vivo pero inconsciente. Lo llevan con ellos mientras Sam los sigue hasta la Torre de Cirith Ungol . Cuando Sam está a punto de entrar a la Torre, los orcos comienzan a pelear entre ellos y Sam usa la distracción para rescatar a Frodo. Juntos, se dirigen a Mount Doom. Sin embargo, antes de que Frodo pueda arrojar el Anillo a la lava, es atacado por Gollum, quien toma el Anillo. En el nivel final, el jugador controla a Frodo mientras lucha contra Gollum al borde del precipicio. Frodo derrota con éxito a Gollum, arrojándolo a la lava y destruyendo el Anillo para siempre.

Desarrollo

Tras el éxito del videojuego relacionado con la película Las dos torres , el 25 de abril de 2003 se anunció una adaptación de El regreso del rey. [23] Mientras que Las dos torres se estrenó en las tres consolas principales ( PlayStation 2 , GameCube y Xbox ) y Game Boy Advance , The Return of the King también estaba programado para su lanzamiento en PC. [8] El productor ejecutivo Neil Young reveló que los personajes jugables incluirían a Gandalf, Aragorn, Legolas, Gimli, Frodo, Sam y de dos a cuatro personajes desbloqueables. También afirmó que los estilos de lucha de los personajes estarían mucho más diferenciados entre sí que en Two Towers , [15] y explicó que el juego ofrecería tres ramas de historia separadas en lugar de una, pero el jugador no podría completarla. el juego o llegar al nivel final jugando solo en una rama. Young afirmó que "hay ciertas puertas que impiden que el jugador progrese y que podrían romper la ficción, pero eso los motiva a esencialmente llevar un grupo de personajes a través del juego hasta su conclusión". [15] El equipo de desarrollo originalmente había estado trabajando en un nuevo motor de juego desde cero para The Return of the King . Con el progreso estancado aproximadamente un año después del desarrollo, el equipo recurrió al motor utilizado para la serie Tiger Woods PGA Tour de EA Sports , que fue construido de manera similar para crear áreas expansivas con grandes estructuras ubicadas en todo el mundo, y lo usó como base para el Motor construido para El Retorno del Rey . [24]

EA estrenó el juego en el evento E3 de 2003 en mayo, anunciando que, en comparación con Two Towers , Return of the King tenía más personajes jugables, niveles más grandes y menos lineales, múltiples caminos narrativos, jefes más grandes e inteligentes , entornos interactivos y una co -modo operativo. [25] Se incluirían imágenes de las películas y partes de la música de Howard Shore , y los miembros del elenco de la película prestarían sus voces y semejanzas al juego. [26] El 15 de mayo, se puso a disposición una demostración jugable para PS2, que presenta el primer nivel de Minas Tirith [27] junto con una demostración no jugable del juego cooperativo en un nivel personalizado diseñado específicamente para el E3. [28] EA también reveló que estaban trabajando para tener a Gollum como personaje jugable, aunque esto finalmente no sucedió, excepto en la versión GBA. [29]

Los desarrolladores calificaron El Retorno del Rey como "más grande y mejor" que Las Dos Torres . [16] " En Las Dos Torres, el jugador ocasionalmente se topaba con 10 o 15 enemigos", dijo el diseñador principal del juego Chris Tremmel, "en El Retorno del Rey hay áreas donde el jugador se enfrenta a hasta 40 orcos [...] Los fans familiarizados con Las Dos Torres encontrarán que la experiencia de combate en El Retorno del Rey resulta familiar pero mucho más profunda". [30] Antes de crear niveles, los desarrolladores inicialmente miraban el guión y determinaban qué partes de la película resaltar en ese nivel en particular, y cómo estructurar ese evento como una misión. Luego escribían diseños de niveles en profundidad en papel, entrando en detalles como la configuración del combate, accesorios especiales y tipos de enemigos, mientras usaban la película como su principal punto de referencia. Luego crearían una animación del nivel, resolviendo problemas y afinando conceptos de diseño. Luego, los niveles se crearían en el entorno del juego. [28] [31] El juego también ha sido mejorado gráficamente con respecto a The Two Towers . Según Neil Young, "hemos desarrollado algunas técnicas de iluminación nuevas para permitir que los personajes se vean más ricos. Estamos aumentando el doble de poliéster y el doble de densidad de textura [...] también transmitimos nuestra geometría y texturas desde el disco por lo que el juego tiene una densidad de imágenes mucho mayor". [15] Se mejoró la IA del enemigo , [15] y los desarrolladores también dedicaron mucho tiempo a trabajar en el sonido del juego, que tenía certificación THX . [32]

Arriba: una escena de la película El regreso del rey . Abajo: la misma escena en el videojuego.

El productor Glen Schofield afirmó que el mayor desafío al que se enfrentaban los desarrolladores era "simplemente tratar de igualar la apariencia impresionante de las películas". [31] De manera similar, Neil Young dijo: "Queríamos hacer algo que fuera auténtico y fiel a la película. La gente de nuestro equipo realmente se preocupa por hacer un juego que aspire a algo más que una simple secuela, quieren que sea equivalente al experiencia cinematográfica en sí misma." [32] EA Redwood Shores trabajó estrechamente con New Line Cinema para hacer que los juegos fueran lo más auténticos posible, utilizando fotografías de referencia, dibujos, modelos, accesorios, estudios de iluminación y datos de captura de movimiento reales . La directora de relaciones con socios de EA, Nina Dobner, dijo:

Tanto New Line como la productora cinematográfica de Nueva Zelanda están integralmente vinculados a todo el proceso de desarrollo del juego. Desde la etapa conceptual hasta la producción final, se buscan y escuchan sus aportaciones. No consideramos a New Line un licenciante, sino más bien un verdadero socio. Tan pronto como tengamos los primeros guiones gráficos y el esquema básico de un juego, New Line estará sentado a la mesa conmigo y dándome su opinión. Esta es también la etapa en la que presentamos a Peter Jackson , Barrie Osborne y el resto del equipo de producción cinematográfica los conceptos clave y obtenemos sus comentarios. A partir de ahora, me reúno regularmente con los actores, los realizadores y New Line para obtener comentarios y nuevas ideas a medida que avanzamos en el desarrollo. Estamos tan profundamente vinculados a la producción cinematográfica que abrimos nuestras propias oficinas dentro de las oficinas de Weta de 3 pies 6 pulgadas en Nueva Zelanda durante el rodaje para poder estar más cerca de la acción y los activos. [33]

Dobner dijo que durante el desarrollo del juego, viajó a Nueva Zelanda una vez al mes con versiones del juego para que los realizadores jugaran y sobre las cuales pudieran dar su opinión, y que en total, EA había adquirido un cuarto de millón. diferentes activos de la producción. [33] Schofield señaló además que "incluso contratamos a los mismos dobles de la película para ayudarnos a representar los movimientos más realistas del juego". [31] Dobner también dijo que "queremos que el juego no sólo se parezca a las películas, sino que sea exactamente como las películas". [34] Ella comentó que no se inventaron ningún detalle en el juego; "cuando estábamos reproduciendo Minas Tirith [...] sentimos que el equipo se beneficiaría al poder ver y sentir una parte del escenario real de la película. Desafortunadamente, el escenario ya había sido desmantelado. Así que, mientras estaba en Nueva Zelanda, Busqué en los distintos almacenes para encontrar restos del conjunto desmantelado. Después de mucho trabajo, regresé a San Francisco llevando con orgullo cuatro ladrillos del conjunto de Minas Tirith. [34]

Recepción

El regreso del rey recibió "críticas generalmente favorables" en todos los sistemas; la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic , según 13 reseñas; [35] la versión de GameCube 84 sobre 100, según 23 revisiones; [36] la versión para PC 78 sobre 100, según 18 revisiones; [37] la versión de PlayStation 2 85 sobre 100, según 31 reseñas; [38] y la versión de Xbox 84 sobre 100, según 31 reseñas. [39]

Como adaptación, el juego fue elogiado por Michael Knutson de GameZone como "la mejor conversión de película a juego que ha aparecido en mucho tiempo" [57] y por Raymond Padilla de GameSpy por establecer "un nuevo estándar para las adaptaciones de videojuegos de películas." [53]

Los gráficos y el audio con certificación THX fueron elogiados por la crítica. [20] Las animaciones del juego, [53] [57] escenarios, [12] [43] modelos de jugadores, [20] [57] escenas , [20] [57] música [20] [53] [57] y voz. actuando [20] [57] fueron particularmente bien recibidos. "Los efectos de sonido utilizados en el juego también te dejarán boquiabierto", dijo Knutson, "Todo, desde las explosiones, el choque de espadas, cientos de enemigos que se acercan a tu camino, ¡todo suena como si viniera directamente de la película!" [57] Greg Kasavin de GameSpot señaló que "los problemas de velocidad de fotogramas afectan cada versión del juego, en diversos grados, y ninguno de los modelos de personajes para los personajes principales parece tan notable", pero admitió que "todos los demás aspectos de Los gráficos de Return of the King son excepcionales [...] El audio del juego es incluso más eficaz que los gráficos a la hora de transmitir la intensidad de la acción" . [12] La narración del juego de Ian McKellen como Gandalf también fue elogiada por GameSpot y Game Informer . [12] [43]

El combate del juego fue elogiado por la mayoría de los críticos. Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly describió el juego como "un viaje emocionante. Y no solo porque Return of the King desata hordas de enemigos más grandes que la igualmente hábil precuela de Two Towers del año pasado . Muchos de los niveles de Return of the King en realidad fuerzan Puedes realizar múltiples tareas mientras cortas y cortas". [21] Tony Ellis de PC Gamer UK escribió "el combate en RotK es magníficamente satisfactorio. Tus golpes se conectan con un ruido sordo sólido y visceral que casi puedes sentir". También notó la variación entre niveles. [22] Kristan Reed de Eurogamer elogió las "sutilezas del combate". [18] Por el contrario, Matthew Kato de Game Informer encontró que el juego era "repetitivo" y escribió "a veces tenía la sensación de que estaba trabajando más duro solo para divertirme menos que en Two Towers ". [43] El modo cooperativo también fue elogiado. [18]

El Retorno del Rey fue criticado por la mala colocación de la cámara . [20] "¿De qué sirve un nuevo motor gráfico y modelos de personajes cuando la vista es tan lejana?" preguntó Kato. [43] Reed se quejó de "los interruptores de la cámara que invierten los controles, o peor aún, oscurecen completamente tu punto de vista. En casi todas las misiones, el cambio de la cámara te confunde muchísimo". [18] La función de guardar del juego también fue criticada. Ellis comentó que "sólo puedes guardar después de completar un nivel [...] lo cual no es tan bueno cuando te ves obligado a pasar por las mismas secuencias una y otra vez". [22] Los críticos también se quejaron de las escenas de corte que no se podían omitir, [71] objetivos ocasionalmente poco claros [21] y una duración relativamente corta. [12]

La versión GBA también recibió buenas críticas. Steve Hopper de GameZone lo encontró muy similar a la versión GBA de Two Towers , pero escribió "en general, este es un juego de acción sólido que puedo recomendar de todo corazón a los jugadores que amaron The Two Towers y quieren más del mismo tipo de acción hack and slash". ". [54] Craig Harris de IGN escribió "las mejoras en la jugabilidad definitivamente mejoran un juego de acción ya sólido, y también es una experiencia muy recomendable para dos jugadores. El regreso del rey es un buen complemento para una gran película, y una continuación decente de un título de acción que ya disfrutamos en la computadora de mano." [59] Frank Provo de GameSpot lo llamó "más satisfactorio y, en última instancia, más jugable" que Two Towers , y elogió la diferenciación entre los personajes, los gráficos y el sistema de experiencia. Matt Chandronait de GameSpy quedó menos impresionado y criticó los "defectos técnicos" del juego, especialmente su detección de colisiones . Lo llamó un " juego repetitivo que requiere docenas de horas de devoción para desbloquear hasta el último elemento, nivel y personaje". [49]

Ventas y premios

En los Estados Unidos, la versión para Windows de El regreso del rey vendió 240.000 copias y ganó 5,5 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en noviembre de 2003. Fue el 86º juego de computadora más vendido del país durante este período. [72] En el Reino Unido, la versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) , [73] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias. [74]

La versión inalámbrica de Return of the King , desarrollada por JAMDAT , ganó el premio "Juego inalámbrico del año" de IGN en 2003. [69] En los Spike Video Game Awards de 2003 , Return of the King fue nominado a dos premios; "Mejor Animación" y "Mejor Juego Basado en una Película". Perdió en ambas categorías, ante Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball y Enter the Matrix , respectivamente. [75] Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió el juego en dos categorías: " Logro excepcional en interpretación de personajes - Masculino " (por el papel de voz de Elijah Wood como Frodo) y " Logro excepcional en Diseño de sonido "; También recibió una nominación como " Juego informático de acción/aventura del año ". [70] [76] En 2014, IGN incluyó el juego en su lista de los "5 mejores videojuegos de El señor de los anillos ". [77]

Reacción de Peter Jackson

A pesar de que el juego recibió elogios generales de la crítica y se vendió bien, Peter Jackson, director de la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos , declaró que el videojuego relacionado con su próxima película, King Kong , no sería desarrollado por EA, sino por Ubisoft. . El manager de Jackson afirmó que a pesar de que EA dijo que los realizadores estaban muy involucrados en la creación del juego, los desarrolladores no estaban interesados ​​en la opinión de Jackson sobre el juego. Además, Jackson había interpretado Beyond Good & Evil y quería trabajar con el productor Michel Ancel , que estaba en Ubisoft. [78]

Referencias

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