La televisión en 3D ( 3DTV ) es una televisión que transmite la percepción de profundidad al espectador mediante el empleo de técnicas como la visualización estereoscópica , la visualización multivista , 2D más profundidad o cualquier otra forma de visualización en 3D . La mayoría de los televisores 3D modernos utilizan un sistema 3D de obturador activo o un sistema 3D polarizado , y algunos son autoestereoscópicos sin necesidad de gafas. A partir de 2017 [actualizar], la mayoría de los televisores y servicios 3D ya no están disponibles por parte de los fabricantes. [1]
El estereoscopio fue inventado por primera vez por Sir Charles Wheatstone en 1838. [2] [3] Demostró que cuando dos imágenes se ven estereoscópicamente, el cerebro las combina para producir una percepción de profundidad en 3D . El estereoscopio fue mejorado por Louis Jules Duboscq, y una famosa imagen de la Reina Victoria se exhibió en la Gran Exposición de 1851. En 1855 se inventó el Kinematoscopio . A fines de la década de 1890, el pionero del cine británico William Friese-Greene presentó una patente para un proceso de película en 3D. El 10 de junio de 1915, el ex director jefe de Edison Studios Edwin S. Porter y William E. Waddell presentaron pruebas en anaglifo rojo-verde a una audiencia en el Teatro Astor de la ciudad de Nueva York y en 1922 se exhibió la primera película pública en 3D, The Power of Love .
La televisión estereoscópica en 3D fue presentada por primera vez el 10 de agosto de 1928 por John Logie Baird en las instalaciones de su compañía en 133 Long Acre, Londres. [4] Baird fue pionero en una variedad de sistemas de televisión en 3D que utilizaban técnicas electromecánicas y de tubo de rayos catódicos. El primer televisor en 3D se fabricó en 1935, y las cámaras fotográficas estereoscópicas en 3D para uso personal ya se habían vuelto bastante comunes en la Segunda Guerra Mundial. Muchas películas en 3D se produjeron para su estreno en cines en los EE. UU. durante la década de 1950, justo cuando la televisión comenzó a popularizarse. La primera película de este tipo fue Bwana Devil de United Artists , que se pudo ver en todo Estados Unidos en 1952. Un año después, en 1953, llegó la película en 3D House of Wax , que también incluía sonido estereofónico . Alfred Hitchcock produjo su película Dial M for Murder en 3D, pero con el propósito de maximizar las ganancias, la película se estrenó en 2D porque no todos los cines podían exhibir películas en 3D. En 1946, la Unión Soviética también desarrolló películas en 3D, siendo Robinzon Kruzo su primera película en 3D de larga duración. [5] La gente estaba emocionada por ver las películas en 3D, pero se desanimaron por su mala calidad. Debido a esto, su popularidad decayó rápidamente. Hubo otro intento en la década de 1970 y 1980 de hacer que las películas en 3D fueran más populares con los estrenos de Viernes 13 Parte III (1982) y Tiburón 3-D (1983). [6]
Matsushita Electric (ahora Panasonic) desarrolló un televisor 3D que empleaba un sistema 3D de obturador activo a finales de la década de 1970. Presentaron el televisor en 1981, al mismo tiempo que adaptaban la tecnología para su uso con el primer videojuego estereoscópico , el juego arcade de Sega SubRoc-3D (1982). [7] Las proyecciones de películas en 3D se hicieron más populares a lo largo de la década de 2000, y culminaron con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009 y enero de 2010. [8]
Aunque las películas en 3D fueron generalmente bien recibidas por el público, la televisión en 3D no se hizo popular hasta después de la feria comercial CES 2010, cuando los principales fabricantes comenzaron a vender una línea completa de televisores 3D, tras el éxito de Avatar . [9] [10] Poco después, Sony y Panasonic lanzaron al público videocámaras 3D para consumidores y profesionales. [11] [12] [13] Estas usaban dos lentes, una para cada ojo. Casi al mismo tiempo, se lanzaron el LG Optimus 3D , la serie Fujifilm FinePix Real 3D y la Nintendo 3DS . Según DisplaySearch, los envíos de televisores 3D totalizaron 41,45 millones de unidades en 2012, en comparación con 24,14 en 2011 y 2,26 en 2010. [14] A finales de 2013, el número de espectadores de televisores 3D comenzó a disminuir, [15] [16] [17] [18] [19] y en 2016, el desarrollo de televisores 3D se limitó a unos pocos modelos premium. [20] La producción de televisores 3D terminó en 2016. [21]
Existen varias técnicas para producir y mostrar imágenes en movimiento en 3D. A continuación, se presentan algunos de los detalles técnicos y las metodologías empleadas en algunos de los sistemas de películas en 3D más destacados que se han desarrollado.
El futuro de la televisión 3D también está surgiendo a medida que avanza el tiempo. Nuevas tecnologías como WindowWalls (pantallas del tamaño de una pared) y comunicación por luz visible se están implementando en la televisión 3D a medida que aumenta la demanda de televisores 3D. Scott Birnbaum, vicepresidente de la división LCD de Samsung, dijo que la demanda de televisores 3D se dispararía en los próximos años, impulsada por los deportes televisados (pero esto no sucedió). Uno podría ser capaz de obtener información directamente en su televisor gracias a nuevas tecnologías como la comunicación por luz visible que permite que esto suceda porque las luces LED transmiten información mediante parpadeos a altas frecuencias. [22]
El requisito básico es mostrar imágenes desplazadas que se filtran por separado para el ojo izquierdo y el derecho. Se han utilizado dos estrategias para lograr esto: hacer que el espectador use anteojos para filtrar las imágenes desplazadas por separado para cada ojo, o hacer que la fuente de luz divida las imágenes direccionalmente hacia los ojos del espectador (sin necesidad de anteojos). [23] La tecnología de visualización 3D común para proyectar pares de imágenes estereoscópicas al espectador incluye:
En una exposición de CEATEC 2011, Hitachi presentó sistemas de proyección 3D sin gafas que utilizan un conjunto de 24 proyectores, lentes y espejos semitransparentes para superponer imágenes 3D con un ángulo de visión horizontal de 60 grados y un ángulo de visión vertical de 30 grados. Además de Hitachi, Sony también está trabajando en tecnologías similares. [24]
Las pantallas de vista única proyectan solo un par estéreo a la vez. Las pantallas de vista múltiple utilizan el seguimiento de la cabeza para cambiar la vista según el ángulo de visión o la proyección simultánea de múltiples vistas independientes de una escena para múltiples espectadores (automultiscópica). Estas vistas múltiples se pueden crear sobre la marcha utilizando el formato 2D más profundidad .
Se han descrito otras técnicas de visualización, como la holografía, la visualización volumétrica y el efecto Pulfrich , que se utilizó en Doctor Who Dimensions in Time, en 1993, por 3rd Rock From The Sun en 1997 y por Shark Week de Discovery Channel en 2000.
Las gafas 3D pueden reducir el brillo de la imagen. [25]
La estereoscopía es el método más aceptado para capturar y transmitir video en 3D. Implica capturar pares estereoscópicos en una configuración de dos vistas, con cámaras montadas una al lado de la otra y separadas por la misma distancia que hay entre las pupilas de una persona. Si imaginamos proyectar un punto de un objeto en una escena a lo largo de la línea de visión de cada ojo, por turno; a una pantalla de fondo plana, podemos describir la ubicación de este punto matemáticamente usando álgebra simple. En coordenadas rectangulares con la pantalla en el plano Y-Z, con el eje Z hacia arriba y el eje Y a la derecha, con el espectador centrado a lo largo del eje X; encontramos que las coordenadas de la pantalla son simplemente la suma de dos términos. Uno representa la perspectiva y el otro el desplazamiento binocular. La perspectiva modifica las coordenadas Z e Y del punto del objeto, por un factor de D/(D–x), mientras que el desplazamiento binocular aporta un término adicional (solo a la coordenada Y) de s·x/(2·(D–x)), donde D es la distancia desde el origen del sistema seleccionado hasta el observador (justo entre los ojos), s es la separación de los ojos (aproximadamente 7 centímetros) y x es la verdadera coordenada x del punto del objeto. El desplazamiento binocular es positivo para la vista del ojo izquierdo y negativo para la vista del ojo derecho. Para puntos de objeto muy distantes, los ojos mirarán esencialmente a lo largo de la misma línea de visión. Para objetos muy cercanos, los ojos pueden volverse excesivamente "bizcos". Sin embargo, para escenas en la mayor parte del campo de visión, se logra fácilmente una imagen realista mediante la superposición de las imágenes izquierda y derecha (utilizando el método de polarización o el método de obturador-lente sincronizado) siempre que el observador no esté demasiado cerca de la pantalla y las imágenes izquierda y derecha estén correctamente posicionadas en la pantalla. La tecnología digital ha eliminado en gran medida la superposición inexacta que era un problema común durante la era de las películas estereoscópicas tradicionales. [26] [27]
La captura de múltiples vistas utiliza conjuntos de muchas cámaras para capturar una escena 3D a través de múltiples transmisiones de video independientes. Las cámaras plenópticas , que capturan el campo de luz de una escena, también se pueden utilizar para capturar múltiples vistas con una sola lente principal. [28] Dependiendo de la configuración de la cámara, las vistas resultantes se pueden mostrar en pantallas de múltiples vistas o pasar para un procesamiento posterior de imágenes.
Después de la captura, los datos de imágenes estereoscópicas o de múltiples vistas se pueden procesar para extraer información 2D más la profundidad para cada vista, creando de manera efectiva una representación independiente del dispositivo de la escena 3D original. Estos datos se pueden utilizar para facilitar la compresión de imágenes entre vistas o para generar pares estereoscópicos para múltiples ángulos de visión y tamaños de pantalla diferentes.
El procesamiento 2D más profundidad se puede utilizar para recrear escenas 3D incluso desde una única vista y convertir material cinematográfico y de vídeo heredado a un aspecto 3D, aunque es más difícil conseguir un efecto convincente y la imagen resultante probablemente parezca una miniatura de cartón.
La producción de eventos como las retransmisiones deportivas en directo en 3D difiere de los métodos utilizados para la retransmisión en 2D. Se debe mantener un alto nivel técnico porque cualquier desajuste en el color, la alineación o el enfoque entre dos cámaras puede destruir el efecto 3D o producir incomodidad en el espectador. Los objetivos zoom de cada cámara de un par estéreo deben realizar un seguimiento en todo su rango de longitudes focales .
La adición de elementos gráficos (como un marcador, cronómetros o logotipos) a una imagen en 3D debe colocar los elementos sintetizados a una profundidad adecuada dentro del marco, de modo que los espectadores puedan ver cómodamente los elementos agregados, así como la imagen principal. Esto requiere computadoras más potentes para calcular la apariencia correcta de los elementos gráficos. Por ejemplo, la línea de golpeo que aparece como una línea amarilla proyectada en el campo durante una transmisión de fútbol americano requiere aproximadamente mil veces más potencia de procesamiento para producirse en 3D en comparación con una imagen en 2D.
Como las imágenes en 3D son más envolventes que las transmisiones en 2D, se necesitan menos cortes rápidos entre los ángulos de cámara. Las transmisiones en 3D de la Liga Nacional de Fútbol realizan cortes entre cámaras aproximadamente una quinta parte de la frecuencia que en las transmisiones en 2D. Los cortes rápidos entre dos puntos de vista diferentes pueden resultar incómodos para el espectador, por lo que los directores pueden alargar la transición o proporcionar imágenes con una profundidad intermedia entre dos extremos para "descansar" los ojos del espectador. Las imágenes en 3D son más efectivas si las cámaras están en un ángulo de visión bajo, simulando la presencia del espectador en el evento; esto puede presentar problemas con personas o estructuras que bloqueen la vista del evento. Si bien se requieren menos ubicaciones de cámaras, la cantidad total de cámaras es similar a una transmisión en 2D porque cada posición necesita dos cámaras. Otros eventos deportivos en vivo tienen factores adicionales que afectan la producción; por ejemplo, una pista de hielo presenta pocas señales de profundidad debido a su apariencia uniforme. [29]
Estos televisores eran de gama alta y generalmente incluían Ethernet , reproductor y grabador USB , Bluetooth y Wi-Fi USB .
Los televisores compatibles con 3D son aquellos que pueden funcionar en modo 3D (además del modo 2D normal) utilizando una de varias tecnologías de visualización para recrear una imagen estereoscópica . Estos televisores suelen ser compatibles con HDMI 1.4 y una frecuencia de actualización de salida mínima de 120 Hz; las gafas pueden venderse por separado.
Philips estaba desarrollando un televisor 3D que estaría disponible para el mercado de consumo en torno a 2011 sin necesidad de gafas especiales ( autoestereoscopia ). [30] Sin embargo, se canceló debido a la lenta adopción por parte de los clientes del 2D al 3D. [ cita requerida ]
En agosto de 2010, Toshiba anunció planes para lanzar al mercado una gama de televisores autoestereoscópicos a finales de año. [31]
El fabricante chino TCL Corporation ha desarrollado un televisor LCD 3D de 42 pulgadas (110 cm) llamado TD-42F, que actualmente está disponible en China. Este modelo utiliza un sistema lenticular y no requiere gafas especiales (autoestereoscopia). Actualmente [ ¿cuándo? ] se vende por aproximadamente 20.000 dólares. [32] [33]
Onida, LG , Samsung , Sony y Philips tenían la intención de aumentar su oferta de televisores 3D con planes de hacer que las ventas de televisores 3D representen más del 50% de su respectiva oferta de distribución de televisores en 2012. Se esperaba que las pantallas utilizaran una mezcla de tecnologías hasta que haya una estandarización en toda la industria. [34] Samsung ofrece los televisores LED 7000, LCD 750, PDP 7000 y el Blu-ray 6900. [35]
Los televisores Full HD 3D incluyen Samsung Full HD 3D (1920×1080p, 60 Hz) y Panasonic Full HD 3D (1920×1080p, 60 Hz). [36]
En una reseña de Cnet de septiembre de 2011 se promocionó el 55ZL2 de Toshiba como "el futuro de la televisión". Debido a la naturaleza exigente de la tecnología 3D autoestereoscópica, la pantalla presenta una resolución de 3840 x 2160; sin embargo, en ese momento no había contenido de video disponible en esta resolución. Dicho esto, utiliza un procesador multinúcleo para proporcionar una excelente conversión a la resolución "4k2k". Al utilizar un filtro lenticular direccional, la pantalla genera nueve vistas 3D. Esta tecnología suele crear puntos muertos, que Toshiba evita utilizando una cámara de seguimiento ocular para ajustar la imagen. Los revisores también señalan que la resolución 3D para una señal de 1080p se parece más a 720p y carece de paralaje , lo que reduce la inmersión. [37]
Se esperaba que la industria del entretenimiento adoptara un estándar común y compatible para 3D en la electrónica del hogar. Para presentar una velocidad de cuadros más rápida en alta definición para evitar la vibración (movimiento no uniforme, lineal), mejorando las películas 3D , los televisores y la transmisión , otros estándares sin resolver son el tipo de gafas 3D (pasivas o activas), incluidas las consideraciones de ancho de banda , subtítulos , formato de grabación y un estándar Blu-ray . Con las mejoras en la tecnología digital, a fines de la década de 2000, las películas 3D se volvieron más prácticas de producir y exhibir, lo que puso presión competitiva detrás de la creación de estándares de televisión 3D. Existen varias técnicas para la codificación de video estereoscópico y el formato de distribución estereoscópica, incluidos anaglifo , quincuncio y 2D más Delta . La interfaz digital en serie se utiliza para transportar señales de TV 3D dentro de las estaciones de TV. [38] [39]
Los proveedores de contenidos, como Disney , DreamWorks y otros estudios de Hollywood, y los desarrolladores de tecnología, como Philips , pidieron [ ¿cuándo? ] a la SMPTE el desarrollo de un estándar de televisión 3D para evitar una batalla de formatos y garantizar a los consumidores que podrán ver el contenido 3D que compran y proporcionarles soluciones 3D para el hogar para todos los bolsillos. En agosto de 2008, la SMPTE creó el "Grupo de trabajo sobre formatos de visualización 3D para el hogar" para definir los parámetros de un estándar de masterización 3D estereoscópico para el contenido visto en cualquier dispositivo fijo en el hogar, sin importar el canal de distribución. Exploró los estándares que se deben establecer para el contenido 3D distribuido a través de transmisión, cable, satélite, medios empaquetados e Internet para ser reproducido en televisores, pantallas de computadora y otras pantallas conectadas. Después de seis meses, el comité elaboró un informe para definir los problemas y desafíos, los estándares mínimos y los criterios de evaluación, que según la Sociedad serviría como un documento de trabajo para los esfuerzos de estándares 3D de la SMPTE a seguir. Se esperaba que un esfuerzo posterior para redactar un estándar para formatos de contenido 3D tomara otros 18 a 30 meses. [ cita requerida ]
Los estudios de producción estaban desarrollando un número cada vez mayor de títulos en 3D para el cine y hasta una docena de empresas estaban trabajando activamente en la tecnología central detrás del producto. [ ¿cuándo? ] Muchas tenían tecnologías disponibles para demostrar, pero no surgió un camino claro hacia una oferta generalizada.
En estas circunstancias, la reunión inaugural de la SMPTE fue esencialmente una convocatoria de propuestas para la televisión en 3D; más de 160 personas de 80 empresas se inscribieron para esta primera reunión. Entre los proveedores que presentaron sus respectivas tecnologías en la reunión del grupo de trabajo se encontraban SENSIO Technologies , [40] Philips , Dynamic Digital Depth (DDD), [41] TDVision , [42] y Real D , todos ellos con tecnologías de distribución en 3D.
A finales de los años 2000, en la SMPTE había muchos proyectos 3D activos, tanto para cine como para televisión. El grupo de trabajo 35PM40 de la SMPTE decidió (sin influencia de la Junta de la SMPTE ni de ninguna otra influencia externa) que el buen progreso que se estaba logrando en los estándares 3D en otros grupos de la SMPTE (incluido el Formato Maestro Interoperable del FMI) significaba que su proyecto de "visión general" se publicaría mejor como un Informe de Ingeniería. Sin embargo, en 2011, la Junta de la SMPTE había "abandonado todo trabajo adicional sobre televisión 3D". [43]
Sin embargo, la SMPTE no fue el único grupo de normalización 3D. Otras organizaciones como la Consumer Electronics Association (CEA), [44] 3D@Home Consortium , [45] ITU y el Entertainment Technology Center (ETC), [46] en la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC han creado sus propios grupos de investigación y ya han ofrecido colaborar para alcanzar una solución común. El Digital TV Group (DTG), se ha comprometido a perfilar un estándar del Reino Unido para productos y servicios de televisión 3D. Otros grupos de normalización como DVB , BDA , ARIB , ATSC , DVD Forum , IEC y otros estuvieron involucrados en el proceso. [ cita requerida ]
MPEG ha estado investigando la codificación de video multivista, estereoscópica y 2D más 3D de profundidad desde mediados de la década de 1990; [47] el primer resultado de esta investigación es la extensión Multiview Video Coding para MPEG-4 AVC que actualmente está en proceso de estandarización. MVC ha sido elegido por la asociación de discos Blu-ray para la distribución 3D. El formato ofrece compatibilidad con versiones anteriores de reproductores Blu-ray 2D. [48]
La versión 1.4 de HDMI , publicada en junio de 2009, define varios formatos de transmisión 3D. El formato "Frame Packing" (imagen izquierda y derecha empaquetada en un fotograma de vídeo con el doble del ancho de banda normal) es obligatorio para los dispositivos 3D HDMI 1.4. Los dispositivos de visualización deben soportar las tres resoluciones (720p50, 720p60 y 1080p24), y al menos una de ellas, los dispositivos de reproducción. Otras resoluciones y formatos son opcionales. [49] Aunque los dispositivos HDMI 1.4 podrán transmitir imágenes 3D a 1080p, HDMI 1.3 no incluye dicha compatibilidad. Como solución fuera de especificación para el problema de la tasa de bits, una imagen 3D puede mostrarse a una resolución más baja, como entrelazada o en definición estándar .
DVB ha establecido la especificación DVB 3D-TV . Las siguientes configuraciones de TV 3D para consumidores estarán disponibles para el público: [50]
Para los dos escenarios de transmisión anteriores, los requisitos iniciales son que las emisoras de televisión de pago brinden servicios de TV 3D a través de las infraestructuras de transmisión HD existentes y utilicen los receptores existentes (con la actualización del firmware , según sea necesario) para entregar contenido 3D a los televisores 3D, a través de una conexión HDMI o equivalente, si es necesario. Esto se denomina " compatible con fotogramas" . Hay una variedad de formatos compatibles con fotogramas. Incluyen el formato Side by Side (SbS), el formato Top and Bottom (TaB) y otros.
En 2008, la programación 3D se transmitió en el satélite japonés BS11 aproximadamente cuatro veces al día. [51]
Cablevision lanzó una versión 3D de su canal MSG el 24 de marzo de 2010, que era un servicio limitado que solo estaba disponible para los suscriptores de Cablevision en el canal 1300. [52] [53] El canal estaba dedicado principalmente a transmisiones deportivas, incluida la transmisión en 3D de MSG de un juego de los New York Rangers - New York Islanders , una cobertura limitada del Masters Tournament 2010 y (en cooperación con YES Network ) un juego entre los New York Yankees y los Seattle Mariners . [54]
El primer programa australiano transmitido en alta definición 3D fue la cobertura de Fox Sports del partido de fútbol Australia-Nueva Zelanda el 24 de mayo de 2010. [55]
También en Australia, Nine Network y Special Broadcasting Service transmitieron el State of Origin (partidos del 26 de mayo, 16 de junio y 7 de julio de 2010) (Nine) y la Copa Mundial de la FIFA (SBS) en 3D en el Canal 40 respectivamente. [56]
A principios de 2010, Discovery Communications, Imax y Sony anunciaron sus planes de lanzar un canal de televisión 3D en Estados Unidos, cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2011. Al mismo tiempo, la empresa rusa Platform HD y sus socios, General Satellite y Samsung Electronics, anunciaron su proyecto de televisión 3D, que sería el primer proyecto similar en Rusia.
En Brasil, Rede TV! se convirtió en la primera televisión terrestre en transmitir señal 3D de forma gratuita para toda la audiencia habilitada para 3D el 21 de mayo. [57] [58] [59]
El 11 de junio de 2010, ESPN lanzó un nuevo canal, ESPN 3D , dedicado a deportes en 3D con hasta 85 eventos en vivo al año en 3D. [60]
El 1 de enero de 2010, el primer canal 3D del mundo, SKY 3D, comenzó a transmitir en todo el país en Corea del Sur a través de Korea Digital Satellite Broadcasting. El lema del canal es "El canal 3D número 1 del mundo". Este canal, que funciona las 24 horas del día, los 7 días de la semana, utiliza la tecnología Side by Side con una resolución de 1920x1080i. Los contenidos 3D incluyen educación, animación, deportes, documentales y actuaciones. [61]
En la feria de electrónica de consumo de 2010 se anunció un canal de transmisión completo las 24 horas como una empresa conjunta de IMAX, Sony y Discovery Channel. [62] La intención era lanzar el canal en los Estados Unidos a fines de 2010. Sin embargo, esto no se materializó a tiempo.
DirecTV y Panasonic lanzaron dos canales de transmisión y un canal de video a pedido con contenido 3D [63] en junio de 2010. DirecTV realizó una demostración en vivo de su transmisión 3D en la Consumer Electronics Show que se llevó a cabo del 7 al 10 de enero de 2010. [64]
En Europa, British Sky Broadcasting (Sky) lanzó un servicio limitado de transmisión de televisión en 3D el 3 de abril de 2010. Transmitiendo desde el satélite Astra 2A a 28,2° este , Sky 3D transmitió una selección de partidos de fútbol de la Premier League inglesa en vivo a más de 1000 pubs y clubes británicos equipados con un decodificador Sky+HD y televisores 3D Ready, y programas de preestreno proporcionados de forma gratuita a los suscriptores de Sky HD de primer nivel con equipos de televisión 3D. Esto se amplió más tarde para incluir una selección de películas, deportes y programación de entretenimiento lanzada para los suscriptores de Sky el 1 de octubre de 2010. [65]
El 28 de septiembre de 2010, Virgin Media lanzó un servicio de televisión 3D a pedido. [66]
Varias otras cadenas de televisión de pago europeas también están planeando canales de televisión en 3D y algunas han comenzado transmisiones de prueba en otros satélites Astra , incluido el operador de televisión de pago francés Canal+ , que ha anunciado que lanzará su primer canal en 3D en diciembre de 2010. También el español Canal+ ha comenzado las primeras transmisiones el 18 de mayo de 2010 e incluyó partidos de la Copa Mundial de la FIFA 2010 en el nuevo canal Canal+ 3D . [67] El operador de satélite SES inició un canal de demostración en 3D en abierto en el satélite Astra a 23,5° este el 4 de mayo de 2010 para la apertura de la feria comercial internacional ANGA Cable 2010 [68] utilizando programación en 3D suministrada por el fabricante de televisores 3D Ready Samsung en virtud de un acuerdo entre Astra y Samsung para copromocionar la televisión en 3D. [69]
En noviembre de 2010, había ocho canales 3D transmitiendo a Europa desde tres posiciones satelitales de Astra, incluidas demostraciones proporcionadas por Astra, televisión de pago de BSkyB, Canal+ y otros, y el canal cultural holandés Brava3D, que ofrece una mezcla de música clásica, ópera y ballet de forma gratuita en toda Europa desde Astra 23,5°E . [70]
En abril de 2011 se lanzó HIGH TV (un canal de entretenimiento familiar en 3D). Con sede en Nueva York y oficinas en Hong Kong y Londres, el canal transmite a través de ocho satélites en todo el mundo y cubre Europa, Asia, la región nórdica, Rusia, Sudamérica, África, Oriente Medio y Norteamérica.
3flow es un canal 3D que comenzó a emitir en Freebox en Francia el 1 de abril de 2011. Está compuesto íntegramente por programación estereoscópica nativa producida y propiedad de WildEarth y Sasashani (la empresa matriz de WildEarth). Inicialmente, el enfoque se centraba principalmente en los safaris y ahora se ha ampliado para incluir contenido submarino, deportes extremos y otros contenidos 3D de todo el mundo. WildEarth y Sasashani también distribuyen series y programas en 3D a través de 3D Content Hub.
El 1 de enero de 2012, se lanzó el primer canal de prueba 3D de China en China Central Television y otras cinco redes. [71]
El 1 de febrero de 2012: The Extreme Sports Channel, el hogar de los deportes extremos, se lanzó en Italia en Sky Italia, marcando su debut internacional en alta definición (HD). [72]
La señal en HD del canal será una transmisión simultánea de la señal en definición estándar lanzada en 1999, que ahora se transmite a suscriptores en 66 territorios y en 12 idiomas en toda Europa, Oriente Medio y África (EMEA). El lanzamiento inaugural en la plataforma Sky de Italia marca la entrada del canal en el mercado de HD y desde allí comenzará a extenderse a los operadores de toda la región EMEA.
En febrero de 2012, Telecable de Tricom, un importante proveedor de televisión por cable dominicano, anunció el lanzamiento del primer paquete de programación de televisión en 3D en América Latina. A partir del 3 de julio de 2012, los únicos canales en 3D disponibles son 3flow y HIGH TV 3D. [73]
En julio de 2013, la BBC anunció que suspendería indefinidamente su programación en 3D debido a la falta de aceptación. Solo la mitad de los aproximadamente 1,5 millones de hogares del Reino Unido con un televisor con capacidad para 3D vieron la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de verano de 2012 en 3D. [74]
En 2013, en EE. UU., ESPN 3D se cerró debido a la falta de demanda, seguido por Xfinity 3D y toda la programación de DirecTV 3D en 2014.
Los canales HD estándar también han transmitido en 3D. BBC HD ocasionalmente transmitió eventos de alto perfil en 3D, incluidas las finales individuales masculinas y femeninas de Wimbledon y las ceremonias de apertura y clausura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012. Sin embargo, la BBC abandonó la transmisión en 3D después de los campeonatos de tenis de Wimbledon de 2013. [76]
Ha habido varios ejemplos notables en televisión donde se han producido episodios en 3D, generalmente como especiales de una hora o eventos especiales.
La primera emisión en 3D en el Reino Unido fue un episodio de la revista científica semanal The Real World , realizado por Television South y emitido en el Reino Unido en febrero de 1982. El programa incluía extractos de imágenes de prueba filmadas por Philips en los Países Bajos. Se regalaron gafas 3D rojas y verdes con las copias de la revista de programación de TV Times , pero las secciones 3D del programa se mostraron en monocromo. El experimento se repitió a nivel nacional en diciembre de 1982, con gafas rojas y azules que permitieron mostrar 3D en color por primera vez. El programa se repitió el fin de semana siguiente seguido de una proyección poco común de Western Fort Ti protagonizada por George Montgomery y Joan Vohs .
En 1985, el canal de televisión nacional portugués RTP 1 transmitió la película La criatura de la laguna negra en formato anaglifo. Se vendieron gafas 3D de color rojo/cian junto con las revistas. [77] [78]
En noviembre de 1993, la BBC anunció una semana única de programación en 3D filmada utilizando la técnica pionera Pulfrich 3D . Se vendieron gafas 3D en tiendas de todo el Reino Unido y un porcentaje de las ventas se destinó a la organización benéfica Children In Need . La programación de la semana concluyó con la proyección del especial en 3D de Doctor Who " Dimensions In Time ", así como segmentos filmados especialmente de Noel's House Party y la campaña benéfica anual de Children In Need .
Los episodios de televisión en 3D fueron una breve moda en la televisión estadounidense durante las redadas de mayo de 1997. La comedia 3rd Rock from the Sun mostró un episodio de dos partes, " Nightmare On Dick Street ", donde se muestran varios de los sueños de los personajes en 3D. El episodio instaba a sus espectadores a ponerse sus gafas 3D (que utilizaban el efecto Pulfrich ) al incluir iconos de "3D activado" y "3D desactivado" en la esquina de la pantalla como una forma de alertarlos sobre cuándo comenzarían y terminarían las secuencias 3D. Los clientes recibieron gafas gratis cortesía de una empresa conjunta entre Little Caesars Pizza y Barq's Root Beer. También en mayo de 1997, ABC tuvo una programación especial de programas que mostraban escenas específicas en 3D. Los programas incluían Home Improvement , Spin City , The Drew Carey Show , Ellen , Family Matters , Step by Step , Sabrina, The Teenage Witch y America's Funniest Home Videos . Al igual que en 3rd Rock , un icono alertaba a los espectadores sobre cuándo ponerse las gafas 3D. Los clientes recibieron gafas anaglifo gratuitas en Wendy's como parte de la promoción. Nickelodeon tuvo una programación especial de programas en 1997 que también mostraba escenas específicas en 3D promocionadas como Nogglevision; ChromaDepth fue la tecnología elegida para el 3D de Nickelodeon.
Los programas de televisión, incluido el drama Medium y la comedia Chuck (temporada 2, episodio 12), utilizaron televisión 3D.
En noviembre de 2009, el Canal 4 del Reino Unido emitió una breve temporada de programación en 3D, que incluía Derren Brown y The Queen in 3D. A diferencia de los experimentos previos de televisión británica en 3D, el programa se transmitió en ColorCode 3D. [79]
En mayo de 2006, el canal nacional de televisión portugués RTP 1 transmitió varios programas en formato anaglífico ("Real 3D") durante una semana. Las gafas 3D rojo/cian se vendían exclusivamente en una cadena de hipermercados. [77]
El 31 de enero de 2010, BSKYB se convirtió en la primera emisora del mundo en mostrar un evento deportivo en vivo en 3D cuando Sky Sports transmitió un partido de fútbol entre el Manchester United y el Arsenal a una audiencia pública en varios pubs seleccionados. [80]
El 31 de enero de 2010, la 52.ª edición de los Premios Grammy presentó una secuencia de homenaje a Michael Jackson en 3D, utilizando formato anaglifo.
El primer programa de comedia independiente estereoscópica de acción en vivo de una hora llamado Safety Geeks: SVI: 3D específicamente para 3DTV y 3D VOD fue producido y lanzado en marzo de 2010 a través de Digital Dynamic Depth / Yabazam y su portal web Yabazam. [81] Safety Geeks: SVI son las aventuras cómicas de una fuerza de élite de expertos en seguridad, el equipo POSH (Professional Occupational Safety Hazard). Obsesionado con hacer del mundo un lugar más seguro, el equipo, similar a CSI, investiga accidentes para averiguar qué salió mal y quién es el culpable. Ganó el Festival de Cine 3D de Los Ángeles en 2010 como mejor piloto o serie en 3D.
En abril de 2010, el Torneo de Maestros se transmitió en vivo en 3D por DirecTV , Comcast y Cox .
El torneo de tenis Roland Garros en París, del 23 de mayo al 6 de junio de 2010, se filmó en 3D (sólo en la cancha central) y se transmitió en vivo vía ADSL y fibra a los suscriptores de Orange en toda Francia en un canal de televisión exclusivo de Orange . [82]
Fox Sports transmite el primer programa en 3D en Australia cuando los Socceroos jugaron contra los All Whites de Nueva Zelanda en el MCG el 24 de mayo de 2010.
Nine Network transmitió la primera transmisión en 3D abierta cuando los Queensland Maroons se enfrentaron a los New South Wales Blues en el ANZ Stadium el 26 de mayo de 2010.
El 29 de mayo de 2010, Sky transmite la final de la Guinness Premiership en 3D en pubs y clubes seleccionados. [83]
25 partidos de la Copa Mundial de la FIFA 2010 se transmitieron en 3D.
La toma de posesión del presidente filipino Noynoy Aquino , el 30 de junio de 2010, fue la primera transmisión en vivo en 3D de GMA Network . Sin embargo, la transmisión solo se realizó en un pequeño número de localidades.
La Coke Zero 400 de 2010 se transmitió en 3D el 3 de julio en NASCAR.com y DirecTV junto con los sistemas de cable Comcast , TWC y Bright House .
Astro transmitió la final de la Copa Mundial de la FIFA 2010 el 11 de julio de 2010 en 3D en su servicio B.yond.
Bell TV en Canadá comenzó a ofrecer un canal de televisión de pago en 3D a tiempo completo a sus suscriptores el 27 de julio de 2010.
El Campeonato de la PGA de 2010 se transmitió en 3D durante cuatro horas el 13 de agosto de 2010, de 3 a 7 p. m. EDT. La transmisión estuvo disponible en DirecTV, Comcast, Time Warner Cable, Bright House Networks, Cox Communications y Cablevision. [84]
En septiembre de 2010, la primera transmisión en 3D de la Canadian Broadcasting Corporation fue un especial sobre la monarca canadiense , Isabel II , e incluyó imágenes en 3D de la coronación de la reina en 1953 , así como un video en 3D de su gira por Canadá en 2010. Esta es la primera vez que se han visto imágenes históricas en 3D en cualquier lugar de la televisión, así como la primera transmisión de un programa en 3D producido en Canadá en Canadá. [85]
FioS y la NFL se asociaron para transmitir el partido de pretemporada del 2 de septiembre de 2010 entre los New England Patriots y los New York Giants en 3D. El partido solo se transmitió en 3D en el noreste. [86]
La Gran Final de la AFL 2010 , el 25 de septiembre de 2010, se transmitió en 3D desde Seven Network .
Rachael Ray transmitió una fiesta de Halloween en 3D el 29 de octubre de 2010.
La primera serie de televisión japonesa en 3D, Tokyo Control , se estrenó el 19 de enero de 2011. [87]
En mayo de 2011, 3net lanzó la primera serie de televisión docu-reality titulada Bullproof filmada en 3D nativo realizada por Digital Revolution Studios.
La edición 2011 de los premios 3D Creative Arts Awards "Your World in 3D" fue la primera entrega de premios filmada en 3D nativo y televisada en el canal 3net 3D transmitido por DirectTV. La producción se filmó en el Teatro Chino de Grauman en Hollywood.
El 16 de julio de 2011, The Parlotones (grupo de rock sudafricano) se convirtió en la primera banda en transmitir una ópera rock en vivo en formato 3D para el cine terrestre, una señal en vivo en 3D para DIRECT TV en los EE. UU. y el pago por visión de Facebook. Se llamó "Dragonflies & Astronauts".
Los partidos de semifinales, final de bronce y final del Mundial de Rugby 2011 serán transmitidos en 3D.
Tiny Island Productions, con sede en Singapur, está produciendo actualmente Dream Defenders , que estará disponible en formatos 3D autoestereoscópico y estereoscópico . [88] 3net , que adquirió la serie, la describe como la primera serie infantil estereoscópica y se emitirá el 25 de septiembre de 2011. [89]
En julio de 2011, la BBC anunció que la gran final de Strictly Come Dancing en diciembre de 2011 se emitirá en 3D.
La BBC transmitió las finales de 2011 del Campeonato de Tenis sobre Césped de Wimbledon en 3D. [90]
En febrero de 2012, Telecable de Tricom, un importante proveedor de televisión por cable dominicano, anunció el lanzamiento del primer paquete de programación de televisión en 3D en América Latina. A partir del 10 de agosto de 2012, los únicos canales en 3D disponibles son Wildearth, 3 Flow 3D y High TV 3D. [91]
Avi Arad está desarrollando actualmente un programa de televisión de Pac-Man en 3D . [92]
Las transmisiones de Xbox Live de los concursos de belleza Miss Universo y Miss Estados Unidos 2012 estuvieron disponibles en RealD 3D.
En 2013, en Brasil, las transmisiones de pago por visión NET HD de la decimotercera temporada de Gran Hermano Brasil estuvieron disponibles en 3D. [93] [94]
En julio de 2013, la BBC anunció que suspendería las transmisiones en 3D debido a la falta de interés de la audiencia, incluso de aquellos que tenían pantallas de televisión 3D. [95]
Como una de sus últimas emisiones en 3D, el 23 de noviembre de 2013, la BBC emitió un episodio especial en 3D de Doctor Who en celebración del quincuagésimo aniversario de ese programa. Ese episodio, The Day of the Doctor , fue filmado y producido en 3D, y transmitido en 2D y 3D en el Reino Unido, con exhibiciones simultáneas en 3D en cines de todo el mundo. Desde entonces, ha estado disponible en Blu-ray 3D . [96]
Ya en 2013, los televisores 3D se consideraban una moda pasajera. [97] [98] DirecTV había dejado de emitir programas en 3D en 2012, mientras que ESPN lo hizo en 2013. [99] En el Reino Unido, Sky trasladó su contenido a la modalidad bajo demanda y la BBC dejó de emitir programas en 3D en 2013 debido a la "falta de apetito del público". [100] [101]
Cada vez se vendían menos televisores 3D y pronto los fabricantes de televisores dejaron de fabricarlos. Vizio detuvo su producción en 2014 y otros fabricantes siguieron su ejemplo. [102] En enero de 2017, los dos últimos grandes fabricantes de televisores que todavía producían televisores 3D, Sony y LG, anunciaron que dejarían de ofrecer compatibilidad con 3D. [99]
La final de la UEFA Champions League 2011 entre el Manchester United y el Barcelona se transmitió en vivo en formato 3D en una pantalla EKTA producida en Ucrania en Gotemburgo , Suecia. La pantalla llegó al Libro Guinness de los récords mundiales como la pantalla más grande del mundo. [103] [104] La transmisión en vivo en 3D fue proporcionada por la empresa Viasat . [105]
Algunos espectadores se han quejado de dolores de cabeza , convulsiones y fatiga visual después de ver televisión 3D con obturador activo. [106] [107] Ha habido varias advertencias, especialmente para las personas mayores. [108] El mareo por movimiento , además de otros problemas de salud, [109] es inducido más fácilmente por las presentaciones en 3D.
Hay principalmente dos efectos de la televisión 3D que son antinaturales para la visión humana: la diafonía entre los ojos causada por una separación imperfecta de las imágenes y el desajuste entre la convergencia y la acomodación causado por la diferencia entre la posición percibida de un objeto delante o detrás de la pantalla y el origen real de esa luz en la pantalla. [110]
Se cree que aproximadamente el 12% de las personas no pueden ver correctamente las imágenes en 3D debido a una variedad de condiciones médicas. [111] [112] Según otro experimento, hasta el 30% de las personas tienen una visión estereoscópica muy débil que les impide percibir la profundidad en función de la disparidad estereoscópica. Esto anula o reduce en gran medida los efectos de inmersión del estéreo digital para ellos. [113]